Pokemon Snap (N64 Spiel) Testbericht
Erfahrungsbericht von Marina11
Wenig Spiel !
Pro:
Fanartikel
Kontra:
zu teuer bei Herausgabe
Empfehlung:
Nein
Fanartikel egal welcher Sparte, sind ja bekanntlich teuer. Wir Eltern der kleinen Pokemonfans, müssen da oft sehr tief in die Tasche greifen und schütteln hinterher den Kopf, da man recht wenig von einem guten Preis-Leistungs Verhältniss sehen kann. Ein gutes Beispiel hierfür ist das Nintendo 64- Spiel
\"Pokemon-Snap\" , 4 Tage Spielspaß für 149,00 DM !
Länger braucht man nicht, um alles Interessante im Spiel zu erforschen. Natürlich kann man hinterher noch versuchen, die möglichst schönsten und originellsten Fotos, der 63 vorhandenen Pokemons zu knipsen, aber sogar für eingefleischte Pokemon- Fans wird das schnell langweilig.
Worum geht es beim Spiel:
Der Nachwuchsfotograf Todd wird von dem berühmten Pokemon-Forscher, Professor Eich um Hilfe gebeten. Todd soll möglichst lebensnahe Bilder von Pokemon,
in ihrer natürlichen Lebensumwelt auf der Pokemoninsel machen.
Mit Hilfe des Zero-Mobiles fährt Todd durch vorgegebene Strecken der Insel, und versucht gute Fotos zu schießen, die von Professor Eich jeweils am Ende des Ausfluges bewertet werden. Im PKMN- Album sammelt man dann die besten Fotos.
Also schlüpft in die Rolle von Todd und los geht es !
Hilfsmittel bzw. Items:
Mit der Kamera umzugehen, fand ich am Anfang etwas umständlich, aber ist nur Gewöhnungssache.
Das Zero- Mobil fährt nur vorwärts auf der vorgegebenen beschienten Strecke. Man kann es zwar langsamer fahren lassen und sich zum Fotografieren nach allen Seiten wenden, aber einen Rückwärtsgang giebt es nicht.
Jeweils nach dem Erreichen einer gewissen Punktezahl ( durch das Fotografieren der verschiedenen Pokemons) bekommt man die anderen Items.
Darunter sind z.Bsp. die Äpfel, die als Köder benutzt werden. Mit den Räucherbällen kann man dann auch versteckte Pokemons aus ihren Verstecken locken. Ganz wichtig ist auch hier wieder die bekannte Pokeflöte, auf dessen Melodie die Pokemons ganz unterschiedlich reagieren.
Zum Spielverlauf:
Da nur 63 Pokemon im Spiel vorkommen, werden manche Kinder ihren speziellen kleinen Pokemon-Liebling vermissen. Es giebt 6 Strecken und eine Bonus-Strecke zu entdecken. Von der Grafik her giebt es nichts auszusetzen, die einzelnen Inselstrecken sind
wunderschön gestaltet und haben auch Einiges an Effekten zu bieten.
Der Strand
Die Strecke führt am Strand entlang. Das Lapras im Meer muß man oft hintereinander fotografieren, damit es sich näher zum Strand hin bewegt.
Mit Äpfeln lockt man das Pikachu zum Surfbrett und auch die Pokeflöte sollte man hier nicht nur an Relaxo ausprobieren.
Mit den Räucherbällen lockt man Sichlor aus dem Gras und erzürnt ein Kangama.
Der kleine rosa Ball mit dem Evoli spielt ist ein Chaneira.
Das Pokemon -Zeichen befindet sich links bei der ersten Kurve, die Felsformation ergiebt ein Bild von Kingler.
Der Tunnel
Mit einem Räucherball explodiert das Lektrobal.
Ein Apfel bewegt Elektek dazu, sich umzudrehen.
Um Zapdos zu sehen, muß man Pikachu zum Ei locken und dann die Flöte spielen. Hierdurch geht auch der Strom an, und der Pinsir-Schatten ( das Pokemon- Zeichen dieses Levels) erscheint.
Durch den Tunnel schwebt eine glühende Lichtkugel, die man fotografieren sollte. Viele Bilder hintereinander von Digda führen zu Digdri.
Durch viel Nahrung verwandeln sich die Magnetilos in ein Magneton. Kurz vor Levelende befindet sich rechts ein Lektrobal, bewirf es und ein Geheimgang wird frei.
Der Vulkan
Lavados ist im Ei auf den Schienen, bewirf es einfach!
Kurz vor Ende des levels ist ein Krater, in dem sich Fukano versteckt. Ebenfalls fast am Ende ist ein Glutexo an einem Lavateich, bewirf es und es fällt hinein, und erscheint dann als Glurak wieder.
Das Pokemon- Zeichen befindet sich im Vulkan am Anfang des Levels.
Der Fluß
Quapsel und Bisasam lockt man mit Räucherbällen aus ihren Verstecken.
Durch die Pokemonflöte erwacht Giflor und man hat dahinter freien Blick auf das Pokemon-Zeichen hier, der Tragasso- Baum.
Lahmus erscheint, indem man Flegmon zum Muschas Schild lockt.
Porygon versteckt sich weit hinten rechts in der Wand, 2 Räucherbälle helfen hier und der Geheimgang ist offen.
Die Höhle
Sleimok erscheint, wenn Du die Sleimas mit Räucherbällen beschießt. Beschieße auch die Dittos damit, und sie zeigen ihr wahres Gesicht.
Ultragaria muß durch Nahrung in den See fallen um zu Sarzenia zu werden. Mit der Pokeflöte bewegst Du Rosanna dazu am Ei zu tanzen und Arktos aus dem Ei zu schlüpfen.
Befreie alle drei Pummeluff und du erhälst als Dank ein Ständchen.
Das Pokemon- Zeichen sind links die glitzernden Sterne, fotografiere diese und sieh dir später das Bild an.
Das Tal
Das erste Karpador im Level wird mit einem Räucherball beworfen, es fliegt zu Menki und liegt dann am Ufer rum. Bewirf es noch einmal und hole es dir weiter hinten im Level, als Garados aus dem Wasserfall.
Ärgere die Kleinsteins mit Bällen und Georok fällt von der Wand. Die Georoks tanzen auch zur Flöte.
Am Strudel findest Du Starmie.
Goldini und Dragoran kann man mit Räucherbällen aus dem Wasser locken.
Vor einem Berg trifft man auf Schiggys , durch Räucherbälle rennen sie den Berg hoch, und Menki fällt runter, diese muß nun noch zum Schalter
gescheucht werden. der Digdri- Fels ist hier das Pokemon- Zeichen.
Die Farben- Wolke
Durch den Geheimausgang im Tal und die Fotos aller sechs Pokemon- Zeichen, erhält man Zugang zur Farben- Wolke. Hier kann man nur Mew fotografieren, mit Räucherbällen holt man ihn sich etwas näher.
Mein Fazit:
Die Strecken sind relativ kurz, die Level zwar schön gestaltet aber zu schnell durchspielbar. Nachdem man alle Rätsel gelöst und alle 63 Pokemon gefunden hat bleibt nur noch die Punktezahl zu verbessern. Aber leider wird das zu schnell langweilig. Mittlerweile ist das Spiel schon für 10,00 Euro erhältlich, ich habe es damals für 99,00 DM gekauft, der Preis war auf Grund der Kurzatmigkeit des Spieles einfach zu hoch angesetzt.
Also was sagt uns das, lieber zwei Jahre warten und dann erst spielen und nicht gleich jeden neuen Fanartikel kaufen !!! Aber das ist wohl leichter gesagt als getan...:)
Ich hoffe, alles Notwendige bedacht zu haben und danke Euch für´s lesen.
Euere Marina!
\"Pokemon-Snap\" , 4 Tage Spielspaß für 149,00 DM !
Länger braucht man nicht, um alles Interessante im Spiel zu erforschen. Natürlich kann man hinterher noch versuchen, die möglichst schönsten und originellsten Fotos, der 63 vorhandenen Pokemons zu knipsen, aber sogar für eingefleischte Pokemon- Fans wird das schnell langweilig.
Worum geht es beim Spiel:
Der Nachwuchsfotograf Todd wird von dem berühmten Pokemon-Forscher, Professor Eich um Hilfe gebeten. Todd soll möglichst lebensnahe Bilder von Pokemon,
in ihrer natürlichen Lebensumwelt auf der Pokemoninsel machen.
Mit Hilfe des Zero-Mobiles fährt Todd durch vorgegebene Strecken der Insel, und versucht gute Fotos zu schießen, die von Professor Eich jeweils am Ende des Ausfluges bewertet werden. Im PKMN- Album sammelt man dann die besten Fotos.
Also schlüpft in die Rolle von Todd und los geht es !
Hilfsmittel bzw. Items:
Mit der Kamera umzugehen, fand ich am Anfang etwas umständlich, aber ist nur Gewöhnungssache.
Das Zero- Mobil fährt nur vorwärts auf der vorgegebenen beschienten Strecke. Man kann es zwar langsamer fahren lassen und sich zum Fotografieren nach allen Seiten wenden, aber einen Rückwärtsgang giebt es nicht.
Jeweils nach dem Erreichen einer gewissen Punktezahl ( durch das Fotografieren der verschiedenen Pokemons) bekommt man die anderen Items.
Darunter sind z.Bsp. die Äpfel, die als Köder benutzt werden. Mit den Räucherbällen kann man dann auch versteckte Pokemons aus ihren Verstecken locken. Ganz wichtig ist auch hier wieder die bekannte Pokeflöte, auf dessen Melodie die Pokemons ganz unterschiedlich reagieren.
Zum Spielverlauf:
Da nur 63 Pokemon im Spiel vorkommen, werden manche Kinder ihren speziellen kleinen Pokemon-Liebling vermissen. Es giebt 6 Strecken und eine Bonus-Strecke zu entdecken. Von der Grafik her giebt es nichts auszusetzen, die einzelnen Inselstrecken sind
wunderschön gestaltet und haben auch Einiges an Effekten zu bieten.
Der Strand
Die Strecke führt am Strand entlang. Das Lapras im Meer muß man oft hintereinander fotografieren, damit es sich näher zum Strand hin bewegt.
Mit Äpfeln lockt man das Pikachu zum Surfbrett und auch die Pokeflöte sollte man hier nicht nur an Relaxo ausprobieren.
Mit den Räucherbällen lockt man Sichlor aus dem Gras und erzürnt ein Kangama.
Der kleine rosa Ball mit dem Evoli spielt ist ein Chaneira.
Das Pokemon -Zeichen befindet sich links bei der ersten Kurve, die Felsformation ergiebt ein Bild von Kingler.
Der Tunnel
Mit einem Räucherball explodiert das Lektrobal.
Ein Apfel bewegt Elektek dazu, sich umzudrehen.
Um Zapdos zu sehen, muß man Pikachu zum Ei locken und dann die Flöte spielen. Hierdurch geht auch der Strom an, und der Pinsir-Schatten ( das Pokemon- Zeichen dieses Levels) erscheint.
Durch den Tunnel schwebt eine glühende Lichtkugel, die man fotografieren sollte. Viele Bilder hintereinander von Digda führen zu Digdri.
Durch viel Nahrung verwandeln sich die Magnetilos in ein Magneton. Kurz vor Levelende befindet sich rechts ein Lektrobal, bewirf es und ein Geheimgang wird frei.
Der Vulkan
Lavados ist im Ei auf den Schienen, bewirf es einfach!
Kurz vor Ende des levels ist ein Krater, in dem sich Fukano versteckt. Ebenfalls fast am Ende ist ein Glutexo an einem Lavateich, bewirf es und es fällt hinein, und erscheint dann als Glurak wieder.
Das Pokemon- Zeichen befindet sich im Vulkan am Anfang des Levels.
Der Fluß
Quapsel und Bisasam lockt man mit Räucherbällen aus ihren Verstecken.
Durch die Pokemonflöte erwacht Giflor und man hat dahinter freien Blick auf das Pokemon-Zeichen hier, der Tragasso- Baum.
Lahmus erscheint, indem man Flegmon zum Muschas Schild lockt.
Porygon versteckt sich weit hinten rechts in der Wand, 2 Räucherbälle helfen hier und der Geheimgang ist offen.
Die Höhle
Sleimok erscheint, wenn Du die Sleimas mit Räucherbällen beschießt. Beschieße auch die Dittos damit, und sie zeigen ihr wahres Gesicht.
Ultragaria muß durch Nahrung in den See fallen um zu Sarzenia zu werden. Mit der Pokeflöte bewegst Du Rosanna dazu am Ei zu tanzen und Arktos aus dem Ei zu schlüpfen.
Befreie alle drei Pummeluff und du erhälst als Dank ein Ständchen.
Das Pokemon- Zeichen sind links die glitzernden Sterne, fotografiere diese und sieh dir später das Bild an.
Das Tal
Das erste Karpador im Level wird mit einem Räucherball beworfen, es fliegt zu Menki und liegt dann am Ufer rum. Bewirf es noch einmal und hole es dir weiter hinten im Level, als Garados aus dem Wasserfall.
Ärgere die Kleinsteins mit Bällen und Georok fällt von der Wand. Die Georoks tanzen auch zur Flöte.
Am Strudel findest Du Starmie.
Goldini und Dragoran kann man mit Räucherbällen aus dem Wasser locken.
Vor einem Berg trifft man auf Schiggys , durch Räucherbälle rennen sie den Berg hoch, und Menki fällt runter, diese muß nun noch zum Schalter
gescheucht werden. der Digdri- Fels ist hier das Pokemon- Zeichen.
Die Farben- Wolke
Durch den Geheimausgang im Tal und die Fotos aller sechs Pokemon- Zeichen, erhält man Zugang zur Farben- Wolke. Hier kann man nur Mew fotografieren, mit Räucherbällen holt man ihn sich etwas näher.
Mein Fazit:
Die Strecken sind relativ kurz, die Level zwar schön gestaltet aber zu schnell durchspielbar. Nachdem man alle Rätsel gelöst und alle 63 Pokemon gefunden hat bleibt nur noch die Punktezahl zu verbessern. Aber leider wird das zu schnell langweilig. Mittlerweile ist das Spiel schon für 10,00 Euro erhältlich, ich habe es damals für 99,00 DM gekauft, der Preis war auf Grund der Kurzatmigkeit des Spieles einfach zu hoch angesetzt.
Also was sagt uns das, lieber zwei Jahre warten und dann erst spielen und nicht gleich jeden neuen Fanartikel kaufen !!! Aber das ist wohl leichter gesagt als getan...:)
Ich hoffe, alles Notwendige bedacht zu haben und danke Euch für´s lesen.
Euere Marina!
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