Ravensburger Hallo Dachs Testbericht

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ab 11,31
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Summe aller Bewertungen
  • Präsentation:  sehr gut
  • Spielanleitung:  sehr gut

Erfahrungsbericht von kuerbisbluete

Wenn der Dachs Hunger hat

5
  • Präsentation:  sehr gut
  • Schwierigkeitsgrad:  durchschnittlich
  • Spielanleitung:  sehr gut
  • Das Spiel für:  Hobby-Spieler
  • Spielerzahl:  ab 2

Pro:

Spiel Spaß und Spannung

Kontra:

---

Empfehlung:

Ja

\"Ein Spiel um Finderglück, Finderlohn und die Fähigkeit, sein eigenes Gedächtnisvermögen so gut wie möglich einzuschätzen.\" das verspricht \"Hallo Dachs!\" schon auf dem bunten Spielkarton mit dem großen, grinsenden Dachs, der aus der Erdhöhle die Nase hinausstreckt. Das steigerte nicht unbedingt die Spannungserwartungen, aber schließlich freute sich mein Schwesterchen so über das neue Spiel, dass der obligatorische Spieltestabend unabdingbar war. Aber halt, da stand ja noch etwas auf der Rückseite: \"Alles müll, oder was? Nein, der Walf steckt auch voller Verlockungen, wie z. B. saftigen Brombeeren, zuckersüßen Erdbeeren und leckeren Würmern. (Iiiih!! Na denn guten Appetit)Genauso sieht das unser Dachs (ach so..) Und wer ihn mit eigenen Augen sehen und damit finderpunkte sammeln will, der muss wissen, wo sich diese Leckereien überall verbergen. Einmal entdeckt heißt aber nicht, daß man sie, wenn man sie braucht, auch wiederfindet. Und ganz blöd ist es, wenn man auf Müll im Wald stößt!\" Das hört sich doch schon etwas spannender an...



----- Kurzbeschreibung--------

Name: Hallo Dachs!
Verlag: Gold Sieber Spiele, Simba toys, Klaus Teuber 1996
Spieleranzahl: 2-4
Alter: 7-99
Spieldauer: ca. 10 - 20 Minuten
Ziel des Spieles: Es gewinnt der Spieler, der durch Glück, Erinnerungsvermögen und Geschick die meisten Punkte einheimst.
Spielart: (Pro kategorie vergebe ich höchstens 10 Punkte)
Glück------3 Punkte
Grips-------6 Punkte
Merkspaß-----10 punkte

----- Das Spielbrett---------

Das Spielbrett zeigt eine lustige Waldlandschaft, über die gelbe runde Felder verteilt sind, die wie in einem Straßennetz miteinander verbunden sind. Die gezeigte Landschaft mutet sehr idyllisch an: verlassene Holzhüttchen, grüne, dichte Tannen und buschigeLaubbäume, grinsende Hirsch-Reh-Familien, verschmitzte Eule, die aus den Bäumen blinzeln, ein See mit Enten, freche Wildwutze und viele liebevolle Details lassen so richtig Freude aufkommen. In der Ecke oben rechts befinden sich drei Bilder, unter denen eine Würfelaugenanzahl aufgemalt ist. Unter 1 sind Blaubeeren, unter 2 eine fette Erdbeere und unter 3 eine saftige Himbeere. Schräg gegenüber vom Spielbrett ist unter der 4 ein deftiger Regenwurm (mit Sonnenbrille), unter 5 eine lachende Schnecke und unter 6 ein verlegen grinsender Maikäfer. Alles in allem ein sehr gelungenes Arrangement.

--- Die Vorbereitungen-------

Auf die gelben Felder werden bunt verteilt runde Spielplättchen gelegt, die auf der einen Seite eine Zahl haben und auf der anderen Seite einen Dachskopf, über dem die begehrten Dachspunkte schweben. Die Plättchen werden so verteilt, dass die Zahlen nach oben liegen. Jeder Spieler nimmt einen Spielstein seiner Wahl und stellt ihn auf solch ein Spielplättchen mit der Zahl 1. Auf jedem Spielplättchen darf zu Beginn nur ein Spielstein stehen. Außerdem werden die Nahrungskärtchen, auf denen die oben genannten sechs Leibspeisen des Dachses abgebildet sind rund um das Spielbrett verteilt. Darunter versteckt befinden sich aber auch Müllkärtchen.. dazu später mehr. Alles in allem hört sich diese Vorbereitung etwas kompliziert an, ist sie aber gar nicht. Der Aufbau benötigt nur ein paar Minuten Zeitinverstition und ist durchaus vertretbar.

----------Das Spiel ---------

Der Spielverlauf: Zunächst darf der jüngste Spieler sechs der Nahrungskärtchen, die um das Spielbrett herum ausgelegt sind, aufdecken. Alle müssen genaustens hinsehen und sich merken, wo was liegt. Der jüngste Spieler beginnt nun und würfelt. Die gewürfele Augenzahl bestimmt über die Karte, die aufgedeckt werden muss. Beispiel: wird die eins gewürfelt, so muss der Spieler eine Blaubeere aufdecken, wird die sechs gewürfelt, so muss ein Maikäfer dran glauben... Hierzu muss man gut aufgepasst haben, welche Karten am Anfang aufgedeckt worden sind. Oder aber man versucht es auf gut Glück und lernt somit neue Nahrungmittelkärtchen kennen...oder aber man stößßt auf Müll.
Hat der Spieler das richtige Nahrungmitelkärtchen aufgedeckt, so hat er das gelbe Spielplättchen auf dem er steht, eingeheimst. Das dreht er auch noch um udns chwupps hat er die ersten Dachspunkte. Dann zieht er mit seiner Figur auf ein benachbarten Spielfeld, wo das nächste Spielplättchen liegt. Die Zahl, die auf den Spielplättchen steht, gibt an, wievieleNahrungskärtchen aufgedeckt werden müssen. Beispiel: eine drei. Der Spieler würfelt zuerst eine 2 und muss eine Erdbeere aufdecken. HAt er dies richtig getan, so würfelt er zum zweiten Mal, diesmal eine 5 und muss eine Schnecke aufdecken. Hat er auch dieses richtig getan, so würfelt er zum dritten und letzten Mal, zum Beispiel wieder eine 2 und muss wieder eine Erdbeere aufdecken. Sind alle richtig aufgedeckt, so nimmt der Spieler das gewonnene Spielplättchen, dreht die Nahrungskärtchen wieder um und geht auf ein benachbartes Plättchen, der nächste ist an der Reihe. Deckt ein Spieler ein falsches Kärtchen auf, so ist sein Zug beendet, der Spieler muss stehen bleiben und in der nächsten Runde sein Glück erneut versuchen. Deckt ein Spieler Müll, so muss er als Strafe ein erworbenes Dachspunktplättchen umdrehen oder aussetzen. Man kann auch zusammenauf einem Plättchen stehen, es bekommt dann der das Plättchen, der zuerst alle Nahrungskärtchen, wenn er an der Reihe ist, richtig aufgedeckt hat. Sieger ist der, der, wenn das Spielfeld von allen Plättchen leergeräumt ist, die meisten Dachspunkte gesammelt hat.

--------- Kuerbisbluetes Meinung----------
1. Zu dem Arrangement des Spiels: Jedes Detail ist wirklich liebevoll ausdekoriert und verleiht dem Spiel eine besondere Atmosphäre. Der Spielplan selber ist bunt und macht den Kindern schon eine lustige Stimmung. Hierfür gibt es von mir ganze 5 Punkte.
2. Zu der Spielanleitung: Auch hier ist alles sehr ansprechend gestaltet und liebevollstens gezeichnet. Es wird sehr gut erklärt und ist gerade für Kinder sehr verständlich. Zusätzlich veranschaulichen Fotos den Plot. Und für die Ungeduldigen gibt es die Kurzspielregeln. Hier vergebe ich auch 5 Punkte.
3. Zu der Idee: Die Idee ist meiner Meinung sehr originell. Man muss sich etwas merken, es geht um Schnelligkeit und Glück. Und das Ganze ist sehr kinderlieb dargestellt und in der \"Dachsgeschichte\" verpackt. Niht umsonst ist \"Hallo Dachs\" das \"Beste Kinderspiel 1996\". Auch hierfür vergebe ich volle 5 Punkte.
4. Die Spannung: Nicht nur das gelungene Ambiente reizt. Das Spiel trotz nur so von Spannung, was sicherlich meine ganze Familie bestätigen kann. Da glühten vor Freude und Eifer die Bäckchen und die Augen glänzten... Genug geschwelgt, aber das Spiel ist wirklich toll. Es zeichnet sich nicht von vorneherein ab, wer die Nase vornhat. Die Freude istgroß, wenn der Opa sich schon wieder nicht gemerkt hat, wo die Erdbeere ist, ein spanender Wettlauf mit Höhepunkt. Besonders spannend wird es aber auch am Schluss, wenn alles zu den letzten Plättchen hastet, die ergattert werden wollen. esitens sind am Schluss noch die schwierigen Fünfer-Kärtchen übrig, die noch einmal viele Dachspunkte versprechen. Sind dann schließlich die Dachspunkte vergeben und gezählt, so heißt es garantiert : Nochmal, nochmal..... Also auch hier verdiente 5 Punkte.

----------Fazit-------------

Das Spiel ist einfach nur ein Volltreffer. Es sieht toll aus, macht Spaß und scheint nie langweilig zu werden (Hört sich ja an als würde ich bezahlte Werbung machen :-)) Aber im ernst, es lohnt sich gerade für Familien diesen Geheimtipp zu kaufen und als Gschenk ist \"Hallo Dachs\" eine prima Idee. Ich kann dieses Spiel nur empfehlen.

16 Bewertungen