Serious Sam: The Second Encounter (PC Spiel Shooter) Testbericht
ab 6,92 €
Billiger bei eBay?
Bei Amazon bestellen
Paid Ads from eBay.de & Amazon.de
Auf yopi.de gelistet seit 03/2008
Auf yopi.de gelistet seit 03/2008
Erfahrungsbericht von Lord_Doombringer
Geschossen wird aus allen Rohren
Pro:
Grafik, Steuerung
Kontra:
Sound
Empfehlung:
Ja
Anforderungen:
========================
(laut Hersteller)
Minimum
------------------------
-AMD K6-3 400 MHz, Pentium II oder Celeron-A 300 MHz
-64 MB Arbeitsspeicher
-Vollständig OpenGL-kompatible 3D-Grafikkarte
-Windows-kompatible Soundkarte
-Betriebssystem: Windows 95 OSR2, Windows 98, Windows 98SE, Windows ME, Windows NT 4.0 (mit Service Pack 5), Windows 2000 oder Windows XP
-150 MB freier Festplattenspeicher
Empfohlen:
------------------------
-AMD-Athlon-650-MHz- oder Pentium-III-650-MHz-Prozessor
-192 MB Arbeitsspeicher
-Vollständig OpenGL-kompatible 3D-Grafikkarte der 3. Generation mit 32 MB Arbeitsspeicher
-450 MB freien Festplattenspeicher
Für den vollen Genuss:
------------------------
-AMD-Athlon-1-GHz- oder Pentium-III-1-GHz-Prozessor
-256 MB Arbeitsspeicher
-Vollständig OpenGL-kompatible 3D-Grafikkarte der 4. Generation mit 64 MB Arbeitsspeicher
Story:
========================
Im 1. Teil wurde Sam „Serious“ Stone 400 Jahre in die Vergangenheit geschickt. Dort hat er seinen Erzfeind Notorious Mental besiegt und wollte in die Gegenwart zurückkehren. Dazu brauchte er die Hilfe eines ausserirdischen Volkes, den Sirianern. Mit deren Raumschiff will Sam sich gerade auf den Zeitsprung vorbereiten, als er irgendwo über Südamerika abstürzt. Um das Raumschiff zu reparieren benötigt er einen Heiligen Gral, der irgendwo hinter einem Portal versteck sein soll. Nur ist Sam nicht der einzige, der sich auf die Suche gemacht hat. Sein schon tot geglaubter Erzfeind Mental ist wieder da und schickt Sam jede Menge seiner Diener, um ihn zu töten. Da bleibt ihm nicht anderes übrig, als seine Waffen nachzuladen.
So nimmt die Story ihren Lauf…
Installation:
========================
Innerhalb von ca. 2 Minuten hat man die kleinste Installationsvariante von 150 MB auf dem PC. Die größtmögliche Installation beträgt 450 MB. CD-Key wird keiner benötigt.
Grafik:
========================
Dank der überarbeiteten Engine sieht der 2. Teil von Serious Sam noch mal um ein Eck besser aus als der 1. Die häufigen Aussenwelten bringen die Grafik richtig zur Geltung.
Die Vegetation ist wie die Gegner sehr detailreich, was man am Besten in der 1. Level sehen kann. Dort gibt es hohe Büsche, aus welchen jederzeit ein weiterer Gegner springen kann.
Die Grafik im allgemeinen ist wirklich gut gelungen.
Mir persönlich gefällt am meisten das gut dargestellte Mündungsfeuer der Waffen.
Sound:
========================
Die Hintergrundmusik ist etwas nervig. Die lässt sich aber leicht per Soundoptionen im Menü deaktivieren.
Der restliche Sound ist wirklich nicht schlecht. Anstürmende Gegner kann man schon von weitem hören, was das Spielgeschehen etwas erleichtert.
Steuerung:
========================
Die Steuerung geht wie bei jedem Ego-Shooter leicht von der Hand. Gespielt wird per Maus und Tastatur, oder nur mit der Tastatur, das ist Geschmackssache.
Die Tastenkürzel lassen sich einfach im Menü umstellen, was der Sache noch den letzten Schliff verleiht.
Einzelspieler Modus:
========================
Im Einzelspieler Modus geht man in der 11 Levels langen Kampagne auf Monsterjagd. Jedes dieser Levels hat 8 Unterabschnitte, in welchen man, pro Abschnitt, 600 Monster töten muss, bevor man weiterkommt.
Noch anzumerken ist, dass es in keiner Level irgendwelche Deckungsmöglichkeiten gibt. Das heißt, dass man sich immer auf den direkten Konflikt einstellen muss.
Es gibt insgesamt 5 verschiedene Schwierigkeitsgrade die es bewältigen gilt:
-Touristen-Modus (für Gelegenheitsspieler ohne Ego-Shooter Erfahrung)
-Leichter Modus (für Spieler ohne Ego-Shooter Erfahrung)
-Normaler Modus (für erfahrene Ego-Shooter Spieler)
-Schwerer Modus (für furchtlose Serious Sam Spieler)
-Serious-Modus (für die Besten der Besten)
Mutliplayer Modus:
========================
Serious Sam lässt sich im Internet, per LAN oder Splitscreen (bis zu 4 Spieler!!! Wie das geht?? Keine Ahnung…) spielen.
Die Varianten LAN und Internet unterscheiden sich nicht voneinander. Man kann mit 16 Spielern gegeneinander oder miteinander antreten. Es gibt 3 verschiedene Spieltypen:
Co-Op Modus:
------------------------
In diesem wird die ganze Kampagne (oder nur Teile) des Einzelspieler Modus durchgespielt. Wenn ein Spieler stirbt, wird er am Ende eines Abschnitts wieder lebendig.
Hier gilt ausserdem die Regel:
Jedes mal, wenn sich ein neuer Spieler einklinkt, bekommt die Armee von Mental Zuwachs.
Das heißt, je mehr Spieler spielen, desto schwieriger wird das ganze. Serious Sam auf dem letzten Schwierigkeitsgrad mit 16 Spielern wird daher nahezu unmöglich.
Kampf-Punkte Modus:
------------------------
Hier spielt jeder gegen jeden. Das wird zudem noch interessanter, da dein eigener Wert für jedes aufgenommene Item steigt. Ausserdem steigt dein Wert wen du lange überlebst. Im Stillstand steigt dein Wert schneller als wenn du läufst. Wenn du einen Gegner tötest, wird sein Wert deinen Punkten gutgeschrieben und sein halber Wert deinem Wert hinzugerechnet. Wenn du dich selbst tötest, wird dir dein halber Wert von den Punkten abgezogen.
Klingt ein bisschen kompliziert, ist aber ganz einfach. ;)
Deathmatch:
------------------------
Hier geht es darum, dass du so viele Mitspieler wie möglich umbringst. Nicht mehr und nicht weniger.
Gegner:
========================
Es gibt in Serious Sam 24 Gegner, davon auch welche, die manch einer schon im Vorgänger gesehen hat.
Die 24 Gegner möchte ich hier kurz beschreiben. Angeführt sind deren Name, Bewaffnung, wie viel Geld sie bringen und welche Art von Bedrohung sie sind.
-Aludraner Reptiloid, Highlander
Größe: 15 m
Waffen: magische Zielsuchgeschosse
Belohnung: 25 000 FC
Bedrohung: hoch
-Fiendianer Reptiloider Dämon
Größe: 7 m (aufgerichtet)
Waffen: Lavaball-Projektile, Klauen
Belohnung: 8 000 FC
Bedrohung: mittel
-Bio-Mechanoid
Größe: 10 m (aufgerichtet)
Waffen: Raketenwerfer
Belohnung: 7 500 FC
Bedrohung: hoch
-Aludraner Reptiloid
Größe: 5 m
Waffen: magische Zielsuchgeschosse
Belohnung: 5 000 FC
Bedrohung: mittel
-Ausgewachsener Arachnoid
Größe: 7-8 m
Waffen: Chain-Gun, Schwanzstachel
Belohnung: 5 000 FC
Bedrohung: hoch
-Zum´Ul vom Planeten Ras-Ad-Nyk
Größe: 3 m
Waffen: zwei Hand-Plasmawerfer
Belohnung: 3 000 FC
Bedrohung: mittel
-Enthaupteter Kamikaze
Größe: 2 m
Waffen: Handgranaten
Belohnung: 2 500 FC
Bedrohung: hoch
-Bio-Mechanoid
Größe: 5 m (aufgerichtet)
Waffen: Impuls-Laser
Belohnung: 2 000 FC
Bedrohung: mittel
-Cucurbito der Kürbis
Größe: 2,1 m
Waffen: Kettensäge
Belohnung: 1 500 FC
Bedrohung: mittel
-Heranwachsender Arachnoide
Größe: 3 m
Waffen: Chain-Gun, Schwanzstachel
Belohnung: 1 000 FC
Bedrohung: hoch
-Sirianischer Werbulle
Größe: 3 m
Waffen: Hörner
Belohnung: 2 000 FC
Bedrohung: mittel
-Kleer-Skelett
Größe: 3 m
Waffen: Doppelprojektil
Belohnung: 1 000 FC
Bedrohung: mittel
-Gnaar, weiblich
Größe: 1,6 m
Waffen: Biss, Schlag
Belohnung: 1 000 FC
Bedrohung: gering
-Skythische Hexen-Harpie
Größe: 1,6 m (aufgerichtet)
Waffen: magische Geschosse, Klauen
Belohnung: 1 000 FC
Bedrohung: gering
-Lava-Golem
Größe: 3 – 30 m
Waffen: Feuerbälle
Belohnung: 500 – 50 000 FC
Bedrohung: gering – extrem
-Gnaar, männlich
Größe: 1,3 m
Waffen: Biss, Schlag
Belohnung: 500 FC
Bedrohung: sehr gering
-Reeber Elektrofisch
Größe: 4 m Länge
Waffen: Elektroschocks
Belohnung: 500 FC
Bedrohung: mittel
-Marschhüpfer von Rigil Kentaurus
Größe: 1 m
Waffen: giftiger Schleim
Belohnung: 500 FC
Bedrohung: sehr gering
-Enthaupteter Bomber
Größe: 2 m
Waffen: Handgranaten
Belohnung: 500 FC
Bedrohung: gering
-Zorg-Commander von Beelmez IV
Größe: 2,3 m
Waffen: flächendeckender Stoß-Laser
Belohnung: 400 FC
Bedrohung: gering
-Zorg-Söldner von Beelmez IV
Größe: 3,2 m
Waffen: Stoß-Laser
Belohnung: 300 FC
Bedrohung: gering
-Enthaupteter Raketenschütze
Größe: 2 m
Waffen: Handgranaten
Belohnung: 200 FC
Bedrohung: keine
-Enthaupteter Knallkörper:
Größe: 2m
Waffen: magischer Raketenwerfer
Belohnung: 200 FC
Bedrohung: keine
+Endgegner Mental, über den ich keine Angaben machen möchte.
Waffen:
========================
Es gibt gegenüber dem Vorgänger 3 neue Waffen. Alle Waffen samt Art der Munition und Schussfolge sind hier beschrieben.
-Militärmesser
Munition: -
Schussfolge: -
-„Bonecracker“ P-LAH Kettensäge
Munition: Treibstoff aus einem integrierten Mikrofusions-Treibstoff-Synthesizer
Schussfolge: -
-Schofield .45 w/ TMAR
Munition: .45 Colt
Schussfolge: Einzelschuss, manuelles Nachladen
-Kaliber-12-Pump-Action-Schrotgewehr
Munition: Kaliber-12-Patronen (10 pro Paket)
Schussfolge: Einzelschuss, Pump-Action-Nachladen
-Doppelläufiges Schrotgewehr
Munition: Kaliber-12-Patronen (10 pro Paket)
Schussfolge: zwei Schuss, manuelles Nachladen
-XM214-A Minigun
Munition: 5.56-mm-Kugeln (50 pro Kiste)
Schussfolge: 1200 Schuss pro Minute
-M1-A2 Thompson Maschinenpistole
Munition: 5.56-mm-Kugeln (50 pro Kiste)
Schussfolge: 600 Schuss pro Minute
-XPML21 Raketenwerfer
Munition: 150-mm-Inferno-Raketen (5 pro Paket)
Schussfolge: 85 Raketen pro Minute
-MKIII Granatwerfer
Munition: 40-mm-Hochexplosiv-Geschosse (5 pro Kiste)
Schussfolge: variabel
-Raptor 16-mm-Präzisionsgewehr
Munition: 16-mm-AP-Präzisionsgeschosse
Schussfolge: manuell
-XOP Flammenwerfer
Munition: HV-Napalm
Schussfolge: ständig
-XL2 Lasergeschütz
Munition: X7-Energiezellen (50 Einheiten pro Paket)
Schussfolge: 600 Schuss pro Minute
-SBC-Kanone
Munition: HP-Uran-gefüllte Kanonenkugeln (4 pro Paket)
Schussfolge: variabel
-Serious-Bombe
Munition: -
Schussfolge: 1
Gegenstände:
========================
Es gibt Panzerungen, Energie und Power-Ups, welche ich unten angeführt habe.
Panzerung:
------------------------
-Splitter
Splitter geben dir jeweils einen zusätzlichen Panzerungspunkte, auch über den Höchstwert hinaus.
-Helm
Gibt dir jeweils 5 zusätzliche Panzerungspunkte, auch über den Höchstwert hinaus.
-Exoskelett
Dieses gibt dir 25 zusätzliche Rüstungspunkte bis zum Höchstwert.
-Weste
Die Weste gibt dir 50 zusätzliche Rüstungspunkte bis zum Höchstwert.
-Schwere Platten
Diese geben dir 100 zusätzliche Punkte bis zum Höchstwert.
-Schwere Rüstung
Die schwere Rüstung gibt dir sofort 200 zusätzliche Rüstungspunkte.
Energie:
------------------------
-Pille
+1 Energiepunkt, auch über den Höchstwert hinaus.
-Kleine Energie
+10 Punkte, bis zum Höchstwert.
-Mittlere Energie
+25 Punkte, bis zum Höchstwert.
-Große Energie
+50 Punkte bis zum Höchstwert
-Super-Energie
Sofort +100 zusätzliche Energiepunkte.
Power-Ups:
------------------------
-Rucksack
Oft findet man in diesem neue Munitionsarten für Waffen.
-SeriousPack
Alle Waffen werden bis zum Höchstwert aufgeladen.
-Unverwundbarkeit
-Unsichtbarkeit
-Serious-Schaden
Für kurze Zeit machst du mehr Schaden.
-Serious-Speed-Stiefel
Damit läufst du doppelt so schnell.
Meinung:
========================
Ich finde, Serious Sam 2nd Encounter ist für den Preis von ca. 20 € ein Muss für jeden, am meisten aber für jene, die genug haben von Taktikshooter. Hier geht es nämlich nur um eins: Hauptsache das Magazin ist voll. Taktik interessiert hier kein Schwein.
Die Grafik hat mir, obwohl das Spiel nicht mehr das neueste ist, sehr gut gefallen. Ein Manko hingegen ist die etwas nervende Hintergrundmusik, die ich nach 15 Minuten Spielzeit abgestellt habe. Da hört man doch lieber NUR das Feuern der Waffe und Schreien der Gegner.
Ich kann von mir behaupten, dass ich Serious Sam auch im höchsten der 5 Schwierigkeisgrade einmal durchgespielt habe. Trotz diesem Erfolgs ist es mir noch nicht gelungen, im selben Schwierigkeitsgrad den Multiplayermodus zu beenden, da es doch MERKBARE Änderungen in Sachen Monstermasse gibt. Mein Lieblingsmodus ist der Co-Op Modus, da es deutlich mehr Spass macht, in einer Gruppe Monster zu jagen als allein. Vor allem im LAN macht dieses Game Spass, da ich mich (bei Bedarf) mit Freunden unterhalten kann.
Besonders toll fand ich die Menge an verschiedenen Monstertypen und Waffen, da man, bei genügend Training, auch herausfindet, welches Monster man mit welcher Waffe am Schnellsten killt.
Vor allem kommt man bei Serious Sam nur selten zu einer Pause, da es dauernd anstürmende Gegner gibt.
Das Spiel ist trotz mangelndem Realismus erst ab 16 Jahren erhältlich. Warum ist mir unklar.
Die Verbesserungen gegenüber dem Vorgänger finde ich allesamt sinnvoll wenngleich es auch (nach meinem Geschmack) zu wenige sind.
Zum Schluss gibt es für mich nur mehr eines zu sagen:
Dieses Spiel ist trotz aller Makel TOP und gehört bei jedem in das Regal.
Kann ich nur empfehlen.
Danke fürs lesen und bewerten
Lord_Doombringer
========================
(laut Hersteller)
Minimum
------------------------
-AMD K6-3 400 MHz, Pentium II oder Celeron-A 300 MHz
-64 MB Arbeitsspeicher
-Vollständig OpenGL-kompatible 3D-Grafikkarte
-Windows-kompatible Soundkarte
-Betriebssystem: Windows 95 OSR2, Windows 98, Windows 98SE, Windows ME, Windows NT 4.0 (mit Service Pack 5), Windows 2000 oder Windows XP
-150 MB freier Festplattenspeicher
Empfohlen:
------------------------
-AMD-Athlon-650-MHz- oder Pentium-III-650-MHz-Prozessor
-192 MB Arbeitsspeicher
-Vollständig OpenGL-kompatible 3D-Grafikkarte der 3. Generation mit 32 MB Arbeitsspeicher
-450 MB freien Festplattenspeicher
Für den vollen Genuss:
------------------------
-AMD-Athlon-1-GHz- oder Pentium-III-1-GHz-Prozessor
-256 MB Arbeitsspeicher
-Vollständig OpenGL-kompatible 3D-Grafikkarte der 4. Generation mit 64 MB Arbeitsspeicher
Story:
========================
Im 1. Teil wurde Sam „Serious“ Stone 400 Jahre in die Vergangenheit geschickt. Dort hat er seinen Erzfeind Notorious Mental besiegt und wollte in die Gegenwart zurückkehren. Dazu brauchte er die Hilfe eines ausserirdischen Volkes, den Sirianern. Mit deren Raumschiff will Sam sich gerade auf den Zeitsprung vorbereiten, als er irgendwo über Südamerika abstürzt. Um das Raumschiff zu reparieren benötigt er einen Heiligen Gral, der irgendwo hinter einem Portal versteck sein soll. Nur ist Sam nicht der einzige, der sich auf die Suche gemacht hat. Sein schon tot geglaubter Erzfeind Mental ist wieder da und schickt Sam jede Menge seiner Diener, um ihn zu töten. Da bleibt ihm nicht anderes übrig, als seine Waffen nachzuladen.
So nimmt die Story ihren Lauf…
Installation:
========================
Innerhalb von ca. 2 Minuten hat man die kleinste Installationsvariante von 150 MB auf dem PC. Die größtmögliche Installation beträgt 450 MB. CD-Key wird keiner benötigt.
Grafik:
========================
Dank der überarbeiteten Engine sieht der 2. Teil von Serious Sam noch mal um ein Eck besser aus als der 1. Die häufigen Aussenwelten bringen die Grafik richtig zur Geltung.
Die Vegetation ist wie die Gegner sehr detailreich, was man am Besten in der 1. Level sehen kann. Dort gibt es hohe Büsche, aus welchen jederzeit ein weiterer Gegner springen kann.
Die Grafik im allgemeinen ist wirklich gut gelungen.
Mir persönlich gefällt am meisten das gut dargestellte Mündungsfeuer der Waffen.
Sound:
========================
Die Hintergrundmusik ist etwas nervig. Die lässt sich aber leicht per Soundoptionen im Menü deaktivieren.
Der restliche Sound ist wirklich nicht schlecht. Anstürmende Gegner kann man schon von weitem hören, was das Spielgeschehen etwas erleichtert.
Steuerung:
========================
Die Steuerung geht wie bei jedem Ego-Shooter leicht von der Hand. Gespielt wird per Maus und Tastatur, oder nur mit der Tastatur, das ist Geschmackssache.
Die Tastenkürzel lassen sich einfach im Menü umstellen, was der Sache noch den letzten Schliff verleiht.
Einzelspieler Modus:
========================
Im Einzelspieler Modus geht man in der 11 Levels langen Kampagne auf Monsterjagd. Jedes dieser Levels hat 8 Unterabschnitte, in welchen man, pro Abschnitt, 600 Monster töten muss, bevor man weiterkommt.
Noch anzumerken ist, dass es in keiner Level irgendwelche Deckungsmöglichkeiten gibt. Das heißt, dass man sich immer auf den direkten Konflikt einstellen muss.
Es gibt insgesamt 5 verschiedene Schwierigkeitsgrade die es bewältigen gilt:
-Touristen-Modus (für Gelegenheitsspieler ohne Ego-Shooter Erfahrung)
-Leichter Modus (für Spieler ohne Ego-Shooter Erfahrung)
-Normaler Modus (für erfahrene Ego-Shooter Spieler)
-Schwerer Modus (für furchtlose Serious Sam Spieler)
-Serious-Modus (für die Besten der Besten)
Mutliplayer Modus:
========================
Serious Sam lässt sich im Internet, per LAN oder Splitscreen (bis zu 4 Spieler!!! Wie das geht?? Keine Ahnung…) spielen.
Die Varianten LAN und Internet unterscheiden sich nicht voneinander. Man kann mit 16 Spielern gegeneinander oder miteinander antreten. Es gibt 3 verschiedene Spieltypen:
Co-Op Modus:
------------------------
In diesem wird die ganze Kampagne (oder nur Teile) des Einzelspieler Modus durchgespielt. Wenn ein Spieler stirbt, wird er am Ende eines Abschnitts wieder lebendig.
Hier gilt ausserdem die Regel:
Jedes mal, wenn sich ein neuer Spieler einklinkt, bekommt die Armee von Mental Zuwachs.
Das heißt, je mehr Spieler spielen, desto schwieriger wird das ganze. Serious Sam auf dem letzten Schwierigkeitsgrad mit 16 Spielern wird daher nahezu unmöglich.
Kampf-Punkte Modus:
------------------------
Hier spielt jeder gegen jeden. Das wird zudem noch interessanter, da dein eigener Wert für jedes aufgenommene Item steigt. Ausserdem steigt dein Wert wen du lange überlebst. Im Stillstand steigt dein Wert schneller als wenn du läufst. Wenn du einen Gegner tötest, wird sein Wert deinen Punkten gutgeschrieben und sein halber Wert deinem Wert hinzugerechnet. Wenn du dich selbst tötest, wird dir dein halber Wert von den Punkten abgezogen.
Klingt ein bisschen kompliziert, ist aber ganz einfach. ;)
Deathmatch:
------------------------
Hier geht es darum, dass du so viele Mitspieler wie möglich umbringst. Nicht mehr und nicht weniger.
Gegner:
========================
Es gibt in Serious Sam 24 Gegner, davon auch welche, die manch einer schon im Vorgänger gesehen hat.
Die 24 Gegner möchte ich hier kurz beschreiben. Angeführt sind deren Name, Bewaffnung, wie viel Geld sie bringen und welche Art von Bedrohung sie sind.
-Aludraner Reptiloid, Highlander
Größe: 15 m
Waffen: magische Zielsuchgeschosse
Belohnung: 25 000 FC
Bedrohung: hoch
-Fiendianer Reptiloider Dämon
Größe: 7 m (aufgerichtet)
Waffen: Lavaball-Projektile, Klauen
Belohnung: 8 000 FC
Bedrohung: mittel
-Bio-Mechanoid
Größe: 10 m (aufgerichtet)
Waffen: Raketenwerfer
Belohnung: 7 500 FC
Bedrohung: hoch
-Aludraner Reptiloid
Größe: 5 m
Waffen: magische Zielsuchgeschosse
Belohnung: 5 000 FC
Bedrohung: mittel
-Ausgewachsener Arachnoid
Größe: 7-8 m
Waffen: Chain-Gun, Schwanzstachel
Belohnung: 5 000 FC
Bedrohung: hoch
-Zum´Ul vom Planeten Ras-Ad-Nyk
Größe: 3 m
Waffen: zwei Hand-Plasmawerfer
Belohnung: 3 000 FC
Bedrohung: mittel
-Enthaupteter Kamikaze
Größe: 2 m
Waffen: Handgranaten
Belohnung: 2 500 FC
Bedrohung: hoch
-Bio-Mechanoid
Größe: 5 m (aufgerichtet)
Waffen: Impuls-Laser
Belohnung: 2 000 FC
Bedrohung: mittel
-Cucurbito der Kürbis
Größe: 2,1 m
Waffen: Kettensäge
Belohnung: 1 500 FC
Bedrohung: mittel
-Heranwachsender Arachnoide
Größe: 3 m
Waffen: Chain-Gun, Schwanzstachel
Belohnung: 1 000 FC
Bedrohung: hoch
-Sirianischer Werbulle
Größe: 3 m
Waffen: Hörner
Belohnung: 2 000 FC
Bedrohung: mittel
-Kleer-Skelett
Größe: 3 m
Waffen: Doppelprojektil
Belohnung: 1 000 FC
Bedrohung: mittel
-Gnaar, weiblich
Größe: 1,6 m
Waffen: Biss, Schlag
Belohnung: 1 000 FC
Bedrohung: gering
-Skythische Hexen-Harpie
Größe: 1,6 m (aufgerichtet)
Waffen: magische Geschosse, Klauen
Belohnung: 1 000 FC
Bedrohung: gering
-Lava-Golem
Größe: 3 – 30 m
Waffen: Feuerbälle
Belohnung: 500 – 50 000 FC
Bedrohung: gering – extrem
-Gnaar, männlich
Größe: 1,3 m
Waffen: Biss, Schlag
Belohnung: 500 FC
Bedrohung: sehr gering
-Reeber Elektrofisch
Größe: 4 m Länge
Waffen: Elektroschocks
Belohnung: 500 FC
Bedrohung: mittel
-Marschhüpfer von Rigil Kentaurus
Größe: 1 m
Waffen: giftiger Schleim
Belohnung: 500 FC
Bedrohung: sehr gering
-Enthaupteter Bomber
Größe: 2 m
Waffen: Handgranaten
Belohnung: 500 FC
Bedrohung: gering
-Zorg-Commander von Beelmez IV
Größe: 2,3 m
Waffen: flächendeckender Stoß-Laser
Belohnung: 400 FC
Bedrohung: gering
-Zorg-Söldner von Beelmez IV
Größe: 3,2 m
Waffen: Stoß-Laser
Belohnung: 300 FC
Bedrohung: gering
-Enthaupteter Raketenschütze
Größe: 2 m
Waffen: Handgranaten
Belohnung: 200 FC
Bedrohung: keine
-Enthaupteter Knallkörper:
Größe: 2m
Waffen: magischer Raketenwerfer
Belohnung: 200 FC
Bedrohung: keine
+Endgegner Mental, über den ich keine Angaben machen möchte.
Waffen:
========================
Es gibt gegenüber dem Vorgänger 3 neue Waffen. Alle Waffen samt Art der Munition und Schussfolge sind hier beschrieben.
-Militärmesser
Munition: -
Schussfolge: -
-„Bonecracker“ P-LAH Kettensäge
Munition: Treibstoff aus einem integrierten Mikrofusions-Treibstoff-Synthesizer
Schussfolge: -
-Schofield .45 w/ TMAR
Munition: .45 Colt
Schussfolge: Einzelschuss, manuelles Nachladen
-Kaliber-12-Pump-Action-Schrotgewehr
Munition: Kaliber-12-Patronen (10 pro Paket)
Schussfolge: Einzelschuss, Pump-Action-Nachladen
-Doppelläufiges Schrotgewehr
Munition: Kaliber-12-Patronen (10 pro Paket)
Schussfolge: zwei Schuss, manuelles Nachladen
-XM214-A Minigun
Munition: 5.56-mm-Kugeln (50 pro Kiste)
Schussfolge: 1200 Schuss pro Minute
-M1-A2 Thompson Maschinenpistole
Munition: 5.56-mm-Kugeln (50 pro Kiste)
Schussfolge: 600 Schuss pro Minute
-XPML21 Raketenwerfer
Munition: 150-mm-Inferno-Raketen (5 pro Paket)
Schussfolge: 85 Raketen pro Minute
-MKIII Granatwerfer
Munition: 40-mm-Hochexplosiv-Geschosse (5 pro Kiste)
Schussfolge: variabel
-Raptor 16-mm-Präzisionsgewehr
Munition: 16-mm-AP-Präzisionsgeschosse
Schussfolge: manuell
-XOP Flammenwerfer
Munition: HV-Napalm
Schussfolge: ständig
-XL2 Lasergeschütz
Munition: X7-Energiezellen (50 Einheiten pro Paket)
Schussfolge: 600 Schuss pro Minute
-SBC-Kanone
Munition: HP-Uran-gefüllte Kanonenkugeln (4 pro Paket)
Schussfolge: variabel
-Serious-Bombe
Munition: -
Schussfolge: 1
Gegenstände:
========================
Es gibt Panzerungen, Energie und Power-Ups, welche ich unten angeführt habe.
Panzerung:
------------------------
-Splitter
Splitter geben dir jeweils einen zusätzlichen Panzerungspunkte, auch über den Höchstwert hinaus.
-Helm
Gibt dir jeweils 5 zusätzliche Panzerungspunkte, auch über den Höchstwert hinaus.
-Exoskelett
Dieses gibt dir 25 zusätzliche Rüstungspunkte bis zum Höchstwert.
-Weste
Die Weste gibt dir 50 zusätzliche Rüstungspunkte bis zum Höchstwert.
-Schwere Platten
Diese geben dir 100 zusätzliche Punkte bis zum Höchstwert.
-Schwere Rüstung
Die schwere Rüstung gibt dir sofort 200 zusätzliche Rüstungspunkte.
Energie:
------------------------
-Pille
+1 Energiepunkt, auch über den Höchstwert hinaus.
-Kleine Energie
+10 Punkte, bis zum Höchstwert.
-Mittlere Energie
+25 Punkte, bis zum Höchstwert.
-Große Energie
+50 Punkte bis zum Höchstwert
-Super-Energie
Sofort +100 zusätzliche Energiepunkte.
Power-Ups:
------------------------
-Rucksack
Oft findet man in diesem neue Munitionsarten für Waffen.
-SeriousPack
Alle Waffen werden bis zum Höchstwert aufgeladen.
-Unverwundbarkeit
-Unsichtbarkeit
-Serious-Schaden
Für kurze Zeit machst du mehr Schaden.
-Serious-Speed-Stiefel
Damit läufst du doppelt so schnell.
Meinung:
========================
Ich finde, Serious Sam 2nd Encounter ist für den Preis von ca. 20 € ein Muss für jeden, am meisten aber für jene, die genug haben von Taktikshooter. Hier geht es nämlich nur um eins: Hauptsache das Magazin ist voll. Taktik interessiert hier kein Schwein.
Die Grafik hat mir, obwohl das Spiel nicht mehr das neueste ist, sehr gut gefallen. Ein Manko hingegen ist die etwas nervende Hintergrundmusik, die ich nach 15 Minuten Spielzeit abgestellt habe. Da hört man doch lieber NUR das Feuern der Waffe und Schreien der Gegner.
Ich kann von mir behaupten, dass ich Serious Sam auch im höchsten der 5 Schwierigkeisgrade einmal durchgespielt habe. Trotz diesem Erfolgs ist es mir noch nicht gelungen, im selben Schwierigkeitsgrad den Multiplayermodus zu beenden, da es doch MERKBARE Änderungen in Sachen Monstermasse gibt. Mein Lieblingsmodus ist der Co-Op Modus, da es deutlich mehr Spass macht, in einer Gruppe Monster zu jagen als allein. Vor allem im LAN macht dieses Game Spass, da ich mich (bei Bedarf) mit Freunden unterhalten kann.
Besonders toll fand ich die Menge an verschiedenen Monstertypen und Waffen, da man, bei genügend Training, auch herausfindet, welches Monster man mit welcher Waffe am Schnellsten killt.
Vor allem kommt man bei Serious Sam nur selten zu einer Pause, da es dauernd anstürmende Gegner gibt.
Das Spiel ist trotz mangelndem Realismus erst ab 16 Jahren erhältlich. Warum ist mir unklar.
Die Verbesserungen gegenüber dem Vorgänger finde ich allesamt sinnvoll wenngleich es auch (nach meinem Geschmack) zu wenige sind.
Zum Schluss gibt es für mich nur mehr eines zu sagen:
Dieses Spiel ist trotz aller Makel TOP und gehört bei jedem in das Regal.
Kann ich nur empfehlen.
Danke fürs lesen und bewerten
Lord_Doombringer
Bewerten / Kommentar schreiben