Erfahrungsbericht von Coppedia
Anno 1503 - nicht nur für Fans!!!
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Anno 1503
Seit Ende letzen Jahres ist endlich das Spiel Anno 1503 auf dem Markt! Der Nachfolger des Klassikers Anno 1602 ist bei Fans lange erwartet worden und wird vermutlich seinem Vorgänger auf den Platz zum Spiel des Jahres folgen. Für alle, die noch gar nicht wissen von welcher Art Spiel die Rede ist oder die einfach nur neugierig sind zu erfahren, für welches Spiel im TV Werbung gemacht wurde, hier der Bericht:
Spielart:
Anno 1503 ist eigentlich ein Wirtschaftssimulation/Aufbau- und Echtzeitstrategiespiel! Innerhalb einer Inselwelt müssen Rohstoffe, Nahrungsmittel, Genussmittel und Luxusartikel beschafft werden um die Bevölkerung (die ebenfalls erbaut werden muss) zu befriedigen, die sich daraufhin weiterentwickeln kann (zu Siedlern, Bürgern, Kaufleuten und Aristokraten)
Spielmöglichkeiten:
Man kann sich aussuchen, welche Form des Spieles man spielen möchte. Es gibt:
Endlosspiele,
Kampagnen und
Szenarien
Endlosspiele:
Im Endlosspiel gibt es kein vorgegebenes Ziel, das es zu erreichen gilt. Der Spieler kann alles machen was er gerne möchte. Ob dabei der Ausbau einer hohen Zivilisationsstufe der Einwohner oder die Vernichtung aller anderen Bewohner der Inselwelt das persönliche Ziel darstellt ist selbst zu bestimmen. Das Endlosspiel bietet den Vorteil, dass das Spiel nicht unterbrochen oder beendet wird, weil eine vorgegebene Mission erfüllt wurde. Man kann einfach endlos weiter spielen.
Kampagnen:
Kampagnen bestehen aus zusammenhängenden Missionen. Sobald man die erste erfüllt hat, wird die zweite Mission freigegeben usw. Dabei erwarten den Spieler sehr abwechslungsreiche Aufgaben. Mal hat er ein vorgegebene Menge an Einwohnern in einer bestimmten Zivilisationsstufe zu erschaffen, mal muss er ein gegnerisches Schloss zerstören.
In Anno 1503 sind es zwölf Missionen, die die Kampagnen beinhalten.
Szenarien:
Nach dem die Kampagnen erfolgreich abgeschlossen wurden, kann man in Anno 1503 auch noch Einzelszenarien spielen. Diese Szenarien beinhalten (wie bei den Kampagnen) Missionen, sind aber nicht mehr auf einander aufgebaut oder von einander abhängig.
Verlauf des Spiels:
Der Spieler startet (wie bei Anno 1602) mit einem Schiff inmitten einer Inselwelt. Auf dem Schiff befinden sich einige Rohstoffe, Lebensmittel und ein Scout.
Wenn der Spieler mit dem Schiff an einer Insel vorbeifährt oder anhält kann er im unteren Bildrand die Fruchtbarkeit des Bodens dieser Insel entdecken. Der Scout kann, nachdem er auf einer Insel abgesetzt wurde und sie absucht in den Bergen Erz, Mamor, Salz, Edelstein oder Goldvorkommen finden. Außerhalb der Berge stößt er auf Überreste alter Kulturen oder Bargeld in Form von Schätzen.
Nachdem der Spieler sich entschieden hat auf welcher Insel er sich niederlassen will, muss er die ersten Wohnhäuser (Pioniere) bauen und sie mit den wichtigsten Versorgungsgütern ausstatten. Welche das sind kann man ablesen, wenn man auf ein Pionierhaus klickt. Sind alle Pioniere zufrieden gestellt und die Versorgung der benötigten Güter gewährleistet, können die Pioniere in die nächste Zivilisationsstufe aufsteigen.
Mit den folgenden Zivilisationsstufen verhält es sich ähnlich.
Natürlich gibt es auch Schwierigkeiten, es kann ja nicht alles im Leben glatt gehen. So können Hungersnöte durch trockenen Boden ausgelöst werden oder andere Naturkatastrophen zerstören das hart erarbeitete System. Auch Piraten sind in der Inselwelt vertreten und zerstören Schiffe, wenn man nicht rechtzeitig einlenkt oder flieht.
Die Mitspieler haben auch einen gewissen Rang. Sie sind sehr hilfreich, wenn es um den Handel geht und sie zufällig Güter verkaufen, die man selber benötigt. Sie können aber auch sehr aggressiv reagieren, wenn sie sich bedroht fühlen oder einfach nur einen schlechten Tag haben.
Fliegende Händler haben den Vorteil, dass sie kaufen, was man selber im Überschuss produziert und verkaufen, was dringend benötigt wird.
Besonderheiten zum Vorgänger:
In Anno 1503 gibt es im Gegensatz zu Anno 1602 mehr Klimazonen. So stehen nicht nur Süd und Nord sondern insgesamt 6 Klimazonen mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen zur Verfügung.
Polar – dort kann nichts wachsen, aber sie ist notwenig zur Gewinnung von Öl durch den Walfang und zur Herstellung von Kleidung durch die Pelztierjagd.
Tundra – auch hier wächst nichts aber Walfang und Pelztierjagd sind auch hier möglich, zusätzlich kann man in den Bergen Salz finden.
Nord – Wein, Hopfen und Heilkräuter können angebaut werden. In den Bergen findet man Salz und Marmor
Prärie – Wein, Baumwolle und Tabak können angebaut werden. In den Bergen herrscht allerdings Ebbe.
Steppe – Gewürze und Wein sind anbaubar, Gold und Edelsteine findet man in den Bergen, Pelztiere können gejagt werden.
Dschungel – Zuckerrohr, Baumwolle, Seide und Indigo kann man anbauen, Gold ist in den Bergen möglich.
Seide und Indigo benötigt man zur Herstellung von Seidenstoffen, die ebenfalls neu im Spiel sind. Zur Herstellung von Schmuck braucht man nunmehr auch Edelsteine und die Aristokraten geben sich nicht nur mit gewöhnlicher Kleidung zufrieden sondern verlangen nun auch Pelze.
Systemvoraussetzungen:
Windows 98/2000/ME/XP
Pentium II 500 Mhz ( oder vergleichbare CPU)
128 MB RAM, min. 930 MB freier Festplattenspeicher
12 x CD-ROM
DirectX 7 kompatible 3D AGP Grafikkarte (16MB)
DirectX 8.1 oder höher
DirectX kompatible Soundkarte
Empfohlen:
CPU 1.0 Ghz (Intel oder AMD)
256 MB RAM
Kontakt:
www.anno1503.com
www.sunflowers.de
Downloads:
Unter den Kontakthomepages kann man Bugs herunterladen, die zum Teil notwendig sind. Notwendig, weil einige Fehler die immer wieder erst durch den Endbenutzer festgestellt werden dort behoben werden können.
Cheats:
Bisher habe ich keine Cheats entdeckt!
Hilfe:
Für Spieler, die nicht die absoluten Selbsttüftler sind (ich gehöre eindeutig auch dazu) empfehle ich das Offizielle Strategiebuch zu Anno 1503. Viele Feinheiten, die das Spiel zu dem Klassiker schlechthin werden lassen, sind dort beschrieben und leicht nachvollziehbar und erhöhen den Spielspaß, weil man sich auf das wesentliche konzentrieren kann und nicht gezwungen ist sich mit unbekannten Symbolleisten rum zu schlagen. (Kosten ca. 15 Euro)
Fazit:
Als absoluter Anno 1602 Fan ist und war es mir ein Muss Anno 1503 zu kaufen und zu spielen. Meiner Meinung nach hat sich diese Ausgabe auch wirklich gelohnt. Das Spiel ist im Vergleich zum Vorgänger noch umfangreicher geworden und bietet endlos viele Möglichkeiten für den Spielverlauf. Es ist aber sicher für Anfänger leichter in dieses Spiel einzusteigen, als für Anno 1602 erprobte Spieler. Viele Voraussetzungen, die der erprobte Spieler mitbringt sind nicht mehr so oder anders gestaltet, was zumindest bei mir für Verwirrung gesorgt hat. Nachdem ich mich jetzt aber eingespielt habe, bin ich nur noch restlos begeistert! Viel Spaß beim spielen!
Seit Ende letzen Jahres ist endlich das Spiel Anno 1503 auf dem Markt! Der Nachfolger des Klassikers Anno 1602 ist bei Fans lange erwartet worden und wird vermutlich seinem Vorgänger auf den Platz zum Spiel des Jahres folgen. Für alle, die noch gar nicht wissen von welcher Art Spiel die Rede ist oder die einfach nur neugierig sind zu erfahren, für welches Spiel im TV Werbung gemacht wurde, hier der Bericht:
Spielart:
Anno 1503 ist eigentlich ein Wirtschaftssimulation/Aufbau- und Echtzeitstrategiespiel! Innerhalb einer Inselwelt müssen Rohstoffe, Nahrungsmittel, Genussmittel und Luxusartikel beschafft werden um die Bevölkerung (die ebenfalls erbaut werden muss) zu befriedigen, die sich daraufhin weiterentwickeln kann (zu Siedlern, Bürgern, Kaufleuten und Aristokraten)
Spielmöglichkeiten:
Man kann sich aussuchen, welche Form des Spieles man spielen möchte. Es gibt:
Endlosspiele,
Kampagnen und
Szenarien
Endlosspiele:
Im Endlosspiel gibt es kein vorgegebenes Ziel, das es zu erreichen gilt. Der Spieler kann alles machen was er gerne möchte. Ob dabei der Ausbau einer hohen Zivilisationsstufe der Einwohner oder die Vernichtung aller anderen Bewohner der Inselwelt das persönliche Ziel darstellt ist selbst zu bestimmen. Das Endlosspiel bietet den Vorteil, dass das Spiel nicht unterbrochen oder beendet wird, weil eine vorgegebene Mission erfüllt wurde. Man kann einfach endlos weiter spielen.
Kampagnen:
Kampagnen bestehen aus zusammenhängenden Missionen. Sobald man die erste erfüllt hat, wird die zweite Mission freigegeben usw. Dabei erwarten den Spieler sehr abwechslungsreiche Aufgaben. Mal hat er ein vorgegebene Menge an Einwohnern in einer bestimmten Zivilisationsstufe zu erschaffen, mal muss er ein gegnerisches Schloss zerstören.
In Anno 1503 sind es zwölf Missionen, die die Kampagnen beinhalten.
Szenarien:
Nach dem die Kampagnen erfolgreich abgeschlossen wurden, kann man in Anno 1503 auch noch Einzelszenarien spielen. Diese Szenarien beinhalten (wie bei den Kampagnen) Missionen, sind aber nicht mehr auf einander aufgebaut oder von einander abhängig.
Verlauf des Spiels:
Der Spieler startet (wie bei Anno 1602) mit einem Schiff inmitten einer Inselwelt. Auf dem Schiff befinden sich einige Rohstoffe, Lebensmittel und ein Scout.
Wenn der Spieler mit dem Schiff an einer Insel vorbeifährt oder anhält kann er im unteren Bildrand die Fruchtbarkeit des Bodens dieser Insel entdecken. Der Scout kann, nachdem er auf einer Insel abgesetzt wurde und sie absucht in den Bergen Erz, Mamor, Salz, Edelstein oder Goldvorkommen finden. Außerhalb der Berge stößt er auf Überreste alter Kulturen oder Bargeld in Form von Schätzen.
Nachdem der Spieler sich entschieden hat auf welcher Insel er sich niederlassen will, muss er die ersten Wohnhäuser (Pioniere) bauen und sie mit den wichtigsten Versorgungsgütern ausstatten. Welche das sind kann man ablesen, wenn man auf ein Pionierhaus klickt. Sind alle Pioniere zufrieden gestellt und die Versorgung der benötigten Güter gewährleistet, können die Pioniere in die nächste Zivilisationsstufe aufsteigen.
Mit den folgenden Zivilisationsstufen verhält es sich ähnlich.
Natürlich gibt es auch Schwierigkeiten, es kann ja nicht alles im Leben glatt gehen. So können Hungersnöte durch trockenen Boden ausgelöst werden oder andere Naturkatastrophen zerstören das hart erarbeitete System. Auch Piraten sind in der Inselwelt vertreten und zerstören Schiffe, wenn man nicht rechtzeitig einlenkt oder flieht.
Die Mitspieler haben auch einen gewissen Rang. Sie sind sehr hilfreich, wenn es um den Handel geht und sie zufällig Güter verkaufen, die man selber benötigt. Sie können aber auch sehr aggressiv reagieren, wenn sie sich bedroht fühlen oder einfach nur einen schlechten Tag haben.
Fliegende Händler haben den Vorteil, dass sie kaufen, was man selber im Überschuss produziert und verkaufen, was dringend benötigt wird.
Besonderheiten zum Vorgänger:
In Anno 1503 gibt es im Gegensatz zu Anno 1602 mehr Klimazonen. So stehen nicht nur Süd und Nord sondern insgesamt 6 Klimazonen mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen zur Verfügung.
Polar – dort kann nichts wachsen, aber sie ist notwenig zur Gewinnung von Öl durch den Walfang und zur Herstellung von Kleidung durch die Pelztierjagd.
Tundra – auch hier wächst nichts aber Walfang und Pelztierjagd sind auch hier möglich, zusätzlich kann man in den Bergen Salz finden.
Nord – Wein, Hopfen und Heilkräuter können angebaut werden. In den Bergen findet man Salz und Marmor
Prärie – Wein, Baumwolle und Tabak können angebaut werden. In den Bergen herrscht allerdings Ebbe.
Steppe – Gewürze und Wein sind anbaubar, Gold und Edelsteine findet man in den Bergen, Pelztiere können gejagt werden.
Dschungel – Zuckerrohr, Baumwolle, Seide und Indigo kann man anbauen, Gold ist in den Bergen möglich.
Seide und Indigo benötigt man zur Herstellung von Seidenstoffen, die ebenfalls neu im Spiel sind. Zur Herstellung von Schmuck braucht man nunmehr auch Edelsteine und die Aristokraten geben sich nicht nur mit gewöhnlicher Kleidung zufrieden sondern verlangen nun auch Pelze.
Systemvoraussetzungen:
Windows 98/2000/ME/XP
Pentium II 500 Mhz ( oder vergleichbare CPU)
128 MB RAM, min. 930 MB freier Festplattenspeicher
12 x CD-ROM
DirectX 7 kompatible 3D AGP Grafikkarte (16MB)
DirectX 8.1 oder höher
DirectX kompatible Soundkarte
Empfohlen:
CPU 1.0 Ghz (Intel oder AMD)
256 MB RAM
Kontakt:
www.anno1503.com
www.sunflowers.de
Downloads:
Unter den Kontakthomepages kann man Bugs herunterladen, die zum Teil notwendig sind. Notwendig, weil einige Fehler die immer wieder erst durch den Endbenutzer festgestellt werden dort behoben werden können.
Cheats:
Bisher habe ich keine Cheats entdeckt!
Hilfe:
Für Spieler, die nicht die absoluten Selbsttüftler sind (ich gehöre eindeutig auch dazu) empfehle ich das Offizielle Strategiebuch zu Anno 1503. Viele Feinheiten, die das Spiel zu dem Klassiker schlechthin werden lassen, sind dort beschrieben und leicht nachvollziehbar und erhöhen den Spielspaß, weil man sich auf das wesentliche konzentrieren kann und nicht gezwungen ist sich mit unbekannten Symbolleisten rum zu schlagen. (Kosten ca. 15 Euro)
Fazit:
Als absoluter Anno 1602 Fan ist und war es mir ein Muss Anno 1503 zu kaufen und zu spielen. Meiner Meinung nach hat sich diese Ausgabe auch wirklich gelohnt. Das Spiel ist im Vergleich zum Vorgänger noch umfangreicher geworden und bietet endlos viele Möglichkeiten für den Spielverlauf. Es ist aber sicher für Anfänger leichter in dieses Spiel einzusteigen, als für Anno 1602 erprobte Spieler. Viele Voraussetzungen, die der erprobte Spieler mitbringt sind nicht mehr so oder anders gestaltet, was zumindest bei mir für Verwirrung gesorgt hat. Nachdem ich mich jetzt aber eingespielt habe, bin ich nur noch restlos begeistert! Viel Spaß beim spielen!
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