Tipps, Tricks & Cheats Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 09/2003
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Erfahrungsbericht von Magickatrin
Meine Tipps und Tricks zu Splinter Cell
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
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Allgemeine Tipps:
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Die beste und unauffälligste Art sich durch die Level zu bewegen ist Sam in geduckter Haltung schleichen zu lassen. Mit dem Mausrad kann dabei die Geschwindigkeit der Fortbewegung kontrolliert werden, nach oben läuft Sam schneller und nach unten entsprechend langsamer. Die Geschwindigkeit der Bewegung kann aber in jeder Situation anders sein. Um aus dem sicheren Schatten heraus über eine Stelle zu laufen die Sam für Gegner sichtbar macht kann es mitunter nützlich sein schneller zu laufen, wenn der Weg etwas länger ist und Gegner nicht in unmittelbarer Nähe stehen. Wenn Sam allerdings sehr dicht an einen oder mehreren Gegnern unbemerkt vorbei kommen will ist es besser ganz langsam und somit lautlos zu schleichen. Ob schnell oder langsam, in jedem Fall sollte man zuvor natürlich unbedingt das Bewegungsmuster der Gegner beobachtet haben. So kann man den richtigen Moment genau abpassen an dem Sam losläuft.
Auch wenn sich Sam im Schutz der Dunkelheit an einen Gegner herangeschlichen hat ist es nicht immer ratsam diesen an Ort und Stelle auszuschalten. Befinden sich zum Beispiel weitere Gegner in unmittelbarer Nähe können sie das Geräusch hören und Sam würde entdeckt. In diesem Fall ist es besser den Gegner nur zu packen und erst mal in eine weiter entferntere dunkle Ecke zu ziehen, um ihn hier mit einen kräftigen Schlag ins Reich der Träume zu schicken.
Prinzipiell sollten ausgeschaltete Gegner immer versteckt werden, zum Beispiel unter Treppen oder anderen dunklen Ecken. Einfach das Licht ausschalten um für Dunkelheit zu sorgen ist nicht ratsam, das könnte andere Gegner nur misstrauisch machen und anlocken. Auch wenn tote oder bewusstlose Gegner nicht sofort entdeckt werden, so kann es doch vorkommen das im weiteren Verlauf des Levels der Funkspruch zu hören ist das man eine Leiche gefunden hat. Und das löst dann automatisch Alarm aus und erschwert die Missionen, besonders wenn dann über das Opset die Nachricht von Lambert kommt, das beim nächsten Alarm die Mission abgebrochen wird.
Munition gibt es für Sam Fisher oft nur sehr begrenzt, daher sollte man sparsam damit umgehen. Auch wenn man die Erlaubnis hat Gewalt einzusetzen ist es nicht immer ratsam sofort drauflos zu ballern. Sonst kann es im weiteren Verlauf eines Levels passieren das man dringend benötigte Munition zum zerstören einer Überwachungskamera oder zum zerschießen von Lampen nicht mehr hat. Das ist besonders dann sehr ärgerlich wenn ein ausgelöster Alarm zum sofortigen Ende der Mission führt.
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Spezialmoves:
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Bestimmte Hindernisse kann Sam nur dank seiner athletischen Fähigkeiten überwinden, zum Beispiel seine besonderen Sprünge.
***Mauersprung***
Mit diesen Sprung erreicht Sam auch höher gelegene Ebenen. Um ihn auszuführen muss Sam mit dem Fuß genau an der Wand stehen, dann wird die Sprung-Taste gedrückt und wenn Sam in der Luft den höchsten Punkt erreicht hat wird die Sprung-Taste erneut gedrückt, so stößt er sich von Wand ab und gelangt weiter nach oben.
Etwas komplizierter gestaltet sich der Mauersprung allerdings in der Mission 7 (Schlachthof). Nach durchqueren des Minenfeldes befindet sich Sam in einem Raum mit 2 Containern. Er steigt auf den Container von wo aus er direkt nach oben zum Schacht blicken kann. Da der Container nicht direkt an der Wand steht muss Sam entsprechend ausgerichtet werden um den Sprung hinzubekommen. Er sollte dazu an der Vorderkante des Containers postiert werden, leicht schräg nach rechts zur Wand gedreht und nun den Mauersprung ausführen.
***Spagatsprung***
Am beindruckendsten finde ich ja Sam Fishers Fähigkeit einen Spagat zwischen zwei Wänden zu machen. Das funktioniert ähnlich wie der Mauersprung. Zunächst wird Sam genau an die Wand gestellt um sich mit einem Fuß von dort abstoßen zu können. Dann wird die Sprung-Taste gedrückt, am höchsten Punkt noch mal die Sprungtaste drücken und solange gedrückt halten bis Sam den Spagat ausführt. In dieser Position verbleibt er dann und die Taste kann losgelassen werden.
***Abrollen***
Nach einem Sprung vom Seil kann Sam sich leise abrollen. Hierfür drückt man während des Springens die Ducken-Taste. Beim normalen Sprung funktioniert das allerdings nicht.
***Leise Springen***
Um nach einem Sprung möglichst geräuschlos zu landen muss nach Drücken der Sprung-Taste sofort die Ducken-Taste gedrückt werden, noch während sich Sam im Sprung befindet. Er landet dann ganz leise in der Hocke.
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Geheime Beobachtungsplattform in der Trainingsmission:
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Lust auf kleinen Plausch mit der Chefprogrammierein Anna Grimsdottir? Hier ist der Weg den Sam Fisher nehmen muss um sie zu finden.
Zu Beginn der Trainingsmission begibt sich Sam zunächst auf die höher gelegene Ebene auf der rechten Seite. Erreicht wird sie ganz leicht mit einem Mauersprung. Oben führt ein kurzer Gang nach rechts zu einer Tür. Im Raum befindet sich ein Regal, dort liegt ein Dietrich den Sam an sich nimmt. Nun geht es zurück zum Training und der markierte Angriffskurz wird absolviert. Nun sollte Sam allerdings nicht durch das große sich öffnete Tor direkt vor ihm gehen, sondern zu der Tür auf der rechten Seite. Diese öffnet er mit dem Dietrich. Im Raum befindet sich ein Computer. Er beinhaltet einen Speicherstick mit dem Code für die Beobachtungsplattform.
Nun geht es den gleichen Weg zurück zum Anfang des Trainingskurses. Mit einer Ausnahme, da nun das Seil unerreichbar ist für Sam klettert er einfach das letzte Stück hinunter (an die Kante hängen und springen).
Von Sams Blickrichtung aus geht es erneut auf die rechte Seite (direkt gegenüber wo der Dietrich gefunden wurde). Erneut bewegt sich Sam per Mauersprung auf die höhere Ebene. Jetzt führt ein kurzer Gang nach links zu einer Tür mit Codeblock. Hier wird der Code den Sam zuvor aus dem Speicherstick geholt hat eingegeben und anschließend kann die Tür geöffnet werden. Der Raum wird durchquert und führt direkt zum nächsten Raum, der Beobachtungsplattform.
Hier steht Anna Grimsdottir, die Kommunikationsexpertin von Third Echelon und Sam kann eine nette kleine Plauderei mit ihr halten und erfährt zum Beispiel etwas über sein Opset und die frühere Tätigkeit von Anna Grimsdottir.
Wer keine Lust hat sich den Code für die Beobachtungsplattform erst zu besorgen, der begibt sich gleich zu Beginn der Trainingsmission auf die höher gelegene Ebene zu Sams linker Seite und gibt in den Codeblock 5656 ein, um die Tür zu öffnen.
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Schlusswort:
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Ich hoffe diese Tipps sind für den Einen oder Anderen eine nützliche Hilfe, um Sam möglichst leise und unauffällig agieren bzw. spionieren zu lassen.
Allgemeine Tipps:
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Die beste und unauffälligste Art sich durch die Level zu bewegen ist Sam in geduckter Haltung schleichen zu lassen. Mit dem Mausrad kann dabei die Geschwindigkeit der Fortbewegung kontrolliert werden, nach oben läuft Sam schneller und nach unten entsprechend langsamer. Die Geschwindigkeit der Bewegung kann aber in jeder Situation anders sein. Um aus dem sicheren Schatten heraus über eine Stelle zu laufen die Sam für Gegner sichtbar macht kann es mitunter nützlich sein schneller zu laufen, wenn der Weg etwas länger ist und Gegner nicht in unmittelbarer Nähe stehen. Wenn Sam allerdings sehr dicht an einen oder mehreren Gegnern unbemerkt vorbei kommen will ist es besser ganz langsam und somit lautlos zu schleichen. Ob schnell oder langsam, in jedem Fall sollte man zuvor natürlich unbedingt das Bewegungsmuster der Gegner beobachtet haben. So kann man den richtigen Moment genau abpassen an dem Sam losläuft.
Auch wenn sich Sam im Schutz der Dunkelheit an einen Gegner herangeschlichen hat ist es nicht immer ratsam diesen an Ort und Stelle auszuschalten. Befinden sich zum Beispiel weitere Gegner in unmittelbarer Nähe können sie das Geräusch hören und Sam würde entdeckt. In diesem Fall ist es besser den Gegner nur zu packen und erst mal in eine weiter entferntere dunkle Ecke zu ziehen, um ihn hier mit einen kräftigen Schlag ins Reich der Träume zu schicken.
Prinzipiell sollten ausgeschaltete Gegner immer versteckt werden, zum Beispiel unter Treppen oder anderen dunklen Ecken. Einfach das Licht ausschalten um für Dunkelheit zu sorgen ist nicht ratsam, das könnte andere Gegner nur misstrauisch machen und anlocken. Auch wenn tote oder bewusstlose Gegner nicht sofort entdeckt werden, so kann es doch vorkommen das im weiteren Verlauf des Levels der Funkspruch zu hören ist das man eine Leiche gefunden hat. Und das löst dann automatisch Alarm aus und erschwert die Missionen, besonders wenn dann über das Opset die Nachricht von Lambert kommt, das beim nächsten Alarm die Mission abgebrochen wird.
Munition gibt es für Sam Fisher oft nur sehr begrenzt, daher sollte man sparsam damit umgehen. Auch wenn man die Erlaubnis hat Gewalt einzusetzen ist es nicht immer ratsam sofort drauflos zu ballern. Sonst kann es im weiteren Verlauf eines Levels passieren das man dringend benötigte Munition zum zerstören einer Überwachungskamera oder zum zerschießen von Lampen nicht mehr hat. Das ist besonders dann sehr ärgerlich wenn ein ausgelöster Alarm zum sofortigen Ende der Mission führt.
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Spezialmoves:
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Bestimmte Hindernisse kann Sam nur dank seiner athletischen Fähigkeiten überwinden, zum Beispiel seine besonderen Sprünge.
***Mauersprung***
Mit diesen Sprung erreicht Sam auch höher gelegene Ebenen. Um ihn auszuführen muss Sam mit dem Fuß genau an der Wand stehen, dann wird die Sprung-Taste gedrückt und wenn Sam in der Luft den höchsten Punkt erreicht hat wird die Sprung-Taste erneut gedrückt, so stößt er sich von Wand ab und gelangt weiter nach oben.
Etwas komplizierter gestaltet sich der Mauersprung allerdings in der Mission 7 (Schlachthof). Nach durchqueren des Minenfeldes befindet sich Sam in einem Raum mit 2 Containern. Er steigt auf den Container von wo aus er direkt nach oben zum Schacht blicken kann. Da der Container nicht direkt an der Wand steht muss Sam entsprechend ausgerichtet werden um den Sprung hinzubekommen. Er sollte dazu an der Vorderkante des Containers postiert werden, leicht schräg nach rechts zur Wand gedreht und nun den Mauersprung ausführen.
***Spagatsprung***
Am beindruckendsten finde ich ja Sam Fishers Fähigkeit einen Spagat zwischen zwei Wänden zu machen. Das funktioniert ähnlich wie der Mauersprung. Zunächst wird Sam genau an die Wand gestellt um sich mit einem Fuß von dort abstoßen zu können. Dann wird die Sprung-Taste gedrückt, am höchsten Punkt noch mal die Sprungtaste drücken und solange gedrückt halten bis Sam den Spagat ausführt. In dieser Position verbleibt er dann und die Taste kann losgelassen werden.
***Abrollen***
Nach einem Sprung vom Seil kann Sam sich leise abrollen. Hierfür drückt man während des Springens die Ducken-Taste. Beim normalen Sprung funktioniert das allerdings nicht.
***Leise Springen***
Um nach einem Sprung möglichst geräuschlos zu landen muss nach Drücken der Sprung-Taste sofort die Ducken-Taste gedrückt werden, noch während sich Sam im Sprung befindet. Er landet dann ganz leise in der Hocke.
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Geheime Beobachtungsplattform in der Trainingsmission:
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Lust auf kleinen Plausch mit der Chefprogrammierein Anna Grimsdottir? Hier ist der Weg den Sam Fisher nehmen muss um sie zu finden.
Zu Beginn der Trainingsmission begibt sich Sam zunächst auf die höher gelegene Ebene auf der rechten Seite. Erreicht wird sie ganz leicht mit einem Mauersprung. Oben führt ein kurzer Gang nach rechts zu einer Tür. Im Raum befindet sich ein Regal, dort liegt ein Dietrich den Sam an sich nimmt. Nun geht es zurück zum Training und der markierte Angriffskurz wird absolviert. Nun sollte Sam allerdings nicht durch das große sich öffnete Tor direkt vor ihm gehen, sondern zu der Tür auf der rechten Seite. Diese öffnet er mit dem Dietrich. Im Raum befindet sich ein Computer. Er beinhaltet einen Speicherstick mit dem Code für die Beobachtungsplattform.
Nun geht es den gleichen Weg zurück zum Anfang des Trainingskurses. Mit einer Ausnahme, da nun das Seil unerreichbar ist für Sam klettert er einfach das letzte Stück hinunter (an die Kante hängen und springen).
Von Sams Blickrichtung aus geht es erneut auf die rechte Seite (direkt gegenüber wo der Dietrich gefunden wurde). Erneut bewegt sich Sam per Mauersprung auf die höhere Ebene. Jetzt führt ein kurzer Gang nach links zu einer Tür mit Codeblock. Hier wird der Code den Sam zuvor aus dem Speicherstick geholt hat eingegeben und anschließend kann die Tür geöffnet werden. Der Raum wird durchquert und führt direkt zum nächsten Raum, der Beobachtungsplattform.
Hier steht Anna Grimsdottir, die Kommunikationsexpertin von Third Echelon und Sam kann eine nette kleine Plauderei mit ihr halten und erfährt zum Beispiel etwas über sein Opset und die frühere Tätigkeit von Anna Grimsdottir.
Wer keine Lust hat sich den Code für die Beobachtungsplattform erst zu besorgen, der begibt sich gleich zu Beginn der Trainingsmission auf die höher gelegene Ebene zu Sams linker Seite und gibt in den Codeblock 5656 ein, um die Tür zu öffnen.
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Schlusswort:
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Ich hoffe diese Tipps sind für den Einen oder Anderen eine nützliche Hilfe, um Sam möglichst leise und unauffällig agieren bzw. spionieren zu lassen.
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