Tipps, Tricks & Cheats Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 09/2003
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Erfahrungsbericht von jockel2001
Das macht ihr Volk zu Dauer-Grinser!
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Anno 1602 Tipps & Tricks / Cheats
###Inhalt###
1.Handel und Bündnisse
2.Wirtschaft
3.Rüstung und Krieg
4.Das Volk
5.Cheats
###1. Handel und Bündnisse###
- Zeigen sie direkt zu Anfang die Initiative und bieten sie dem Mitspieler einen Handelsvertrag an, das Verhältnis ist dann viel besser als wenn sie auf ein Angebot warten.
- Der Handel mit Eingeborenen erweist sich als besonders effektiv wenn man immer nur kleine Mengen tauscht, so kann man immer im Verhältnis 1 zu 3 handeln.
-Versuchen sie so schnell wie möglich Rohstoffe im Überschuss zu produzieren, diese können sie in der Aufbauphase für viel Geld verkaufen.
-Überprüfen sie öfters Angebot und Nachfrage ihrer Mitspieler, manchmal kaufen sie auf einer Insel ein Produkt für viel Geld ein und verkaufen es auf einer anderen sehr günstig. Hier kann es sich lohnen eine Handelsroute einzurichten.
- So bald sie einen Kontor errichtet haben sollten sie mit dem Einkauf von Werkzeug beginnen, denn nach wenigen Minuten steigen die Preise rasant an.
- Um die fliegenden Händler anzulocken können sie die Preise kurzzeitig stark erhöhen und bevor er ihrer Hafen erreicht schnell wieder erhöhen.
- Die Beziehung zu den Eingeborenen sollten sie pflegen, denn nach einem Angriff sind ihnen alle Dörfer feindlich gesinnt.
###2. Wirtschaft ###
- Direkt zu beginn sollten sie viele Holzfällerhütten bauen, so kommen sie schneller an den anfangs so wichtige Rohstoff.
- Plazieren sie den Hafen möglichst in eine Bucht hinein, so ist direkt mehr Land erschlossen und er ist besser vor Angreifern geschützt.
- Besonders wenn man die Möglichkeit hat zwei nah bei einander liegende große Inseln zu besiedeln sollte man Produktions- und Einwohnerinsel von einander trennen.
- Versuchen sie mit der Nahrung welche die Fischer produzieren möglichst auszukommen, bis 75 Siedler haben, dann können sie weitaus effektiver arbeitende Getreidefarmen, Mühlen und Bäcker bauen, anstatt Werkzeug und Land für Viehhaltung zu verschwenden.
- Um eine Insel schneller zu erkunden klicken sie 3-4mal auf das Symbol mit dem Auge, dann läuft die Entdeckung viel schneller ab.
- Wer auf unfruchtbarem braunen Boden ein Haus baut, wird oft mit einem Schatz belohnt.
- Wenn sie Plantagen bauen sollten sie immer erst nach der Reifezeit der Anbaupflanze die Plantage bauen um Betriebskosten zu sparen.
- An der Linie um ein Gebäude erkennen sie wie groß der einwirkende Bereich ist. Bei Holzfällern sollte möglichst der komplette Bereich mit Wald gefüllt sein und bei Tieren sollte man die Bäume planieren, also ein freies Feld haben, nur so können hohe Auslastungen erzielt werden. Alles was über diese Linie hinaus geht ist unnütz.
- Für den Erhalt von Alkohol kann man zwar auch Wein anbauen, aber Rum ist deutlich effektiver auch wenn man als zusätzliches Gebäude eine Brennerei benötigt.
- Man sollte versuchen möglichst schnell das begehrte Erz und Werkzeug herzustellen, danach spart man auch einiges an Einkaufskosten.
###3. Rüstung und Krieg ###
- Gerade in Kriegszeiten wird das Volk oft vernachlässigt, deswegen muss ein Angriff gut durchdacht sein und das Lager gefüllt.
- Wenn der Krieg nicht von der Aufgabenstellung her benötigt wird, sollte man sich über Sinn und Nutzen Gedanken machen. Meistens ist es einfacher friedlich das Missionsziel zu erfüllen.
- Piraten sind zwar nervig, aber ein Angriff oder die Zerstörung eines Piratennestes hat nie Nutzen, weil immer wieder ein neues Schiff kommt.
- Mit Türmen sollte man seine Siedlung, besonders an wichtigen Punkten, wie Marktplätzen, sichern.
-Eingeborene sollten nur im Notfall angegriffen werden, weil die Handelsmöglichkeiten sonst für immer erlischen.
-Zerstört man auf der Insel des Gegners ein Eingeborenen Dorf sprechen diese einen Fluch aus und es herrscht für kurze Zeit eine Dürre auf diesem Land.
-Schwertkämpfer sollten nur zur Verteidigung oder in geringen Mengen zum Angriff eingesetzt werden. Wenn man sie zur Verteidigung einsetzt sollte man sie in der Mitte der Insel postieren weil sie sonst ein leichtes Opfer für Schiffe sind.
Zum Angriff nützen sie am meisten wenn der Gegner ebenfalls Soldaten zur Verteidigung auf der Insel hat.
-Statt mauern sollte man lieber einen Wald um die Insel ziehen, den Kann der Gegner nicht zerstören und nicht überschissenen.
- Stören sie die Forstbestände des Gegners kann man sie mit gedrückter STRG Taste abschießen. Ebenso funktioniert es mit Wegen und Feldern.
- Mit Schiffen können sie nah am Ufer gelegene Gebäude leicht zerstören.
- Da der Gegner nach einem Angriff direkt wieder vom Händler beliefert wird, sollte man mit Schiffen den Hafenzugang versperren.
- Damit der Konkurrent seine Marktplätze nicht wieder bauen kann, platziert man einfach Fußtruppen auf diesem Feld.
- Man sollte immer die Möglichkeit der Reparatur bei den Schiffen nutzen, sonst gehen die wertvollen Kanonen unter.
###4. Das Volk ###
- Ihrem Volk sollen sie viel Zeit opfern da es die Haupteinnahmequelle ist. Nur wenn die Wünsche des Volks erfüllt werden erreicht es einen Höheren Status.
- Für Pioniere kann man immer den höchsten Steuersatz verlangen.
- Wenn das Volk einen Höheren Status erreicht kann es auf viel engerem Raum leben, so verdienen sie mehr obwohl es wenger Steuern zahlt.
- Wenn das Volk bei Laune ist zahlt es viel mehr Steuern.
- Sie sollten den Steuersatz so wählen dass das Volk noch grinst aber möglichst viel bezahlt.
- Wenn sie die Überfälle und ständigen Brände nerven sollten sie unbedingt einen Galgen bauen.
- Weil die Feuerwehr des öfteren zu spät kommt, empfiehlt es sich besonders bei Pionieren die Hütte einfach abzureißen und neu zu bauen. Das kostet sie zwar drei Tonnen Holz, aber das Volk ist wieder glücklich und das Feuer kann sich nicht ausbreiten.
Neue Gebäude:
30 Pioniere: Rinderfarm, Fleischerei
15 Siedler: Pflasterstraße, Steinbruch, Steinmetz, Feuerwehr
30 Siedler: Palisade, Holztor, Kontor 2
40 Siedler: Tabakwaren, Rumbrennerei, Tabakplantage, Zuckerrohrplantage, Gewürzplantage
50 Siedler: Wirtshaus
75 Siedler: Getreidemühle, Bäckerei, Getreidefarm
100 Siedler: Werkzeugschmiede, Schule
120 Siedler: Erzmine, Erzschmelze, kleine Werft
200 Siedler: Hölzerner Wachturm, Mauer, Tor, Wachturm, Stadttor, Burg, Platz 1, Schwertschmiede
50 Bürger: Arzt
100 Bürger: Kontor 3, Galgen
150 Bürger: Goldmiene, Kirche
200 Bürger: Schneiderei, Weberei, Baumwollplantage, Kakaoplantage
210 Bürger: Badehaus
450 Bürger: Kanonengießerei
250 Kaufleute: Platz 2, Platz 3, Zierbaum, Goldschmiede, Kontor 4, Hochschule
300 Kaufleute: Theater
400 Kaufleute: Große Burg, Musketenbauerei
500 Kaufleute: Große Werft
600 Aristokraten: Festung
1500 Aristokraten: Schloss
2500 Aristokraten: Kathedrale
Hier habe ich noch die Lagerkapazitäten herausgefunden:
Marktplatz: 10
Kontor 1: 30
Kontor 2: 50
Kontor 3: 75
Kontor 4: 100
###5.Cheats###
Wenn man in der Datei game.dat im Anno 1602 Verzeichnis den dritten Eintrag hinter Volume auf –579 setzt, werden alle Level freigeschaltet. Also es muss dann so aussehen: Volume: -1273, 0, -579
Ich hoffe diese Tricks werden einigen bei Inselbesiedeln helfen.
(c) 2002 by Jockel2001
###Inhalt###
1.Handel und Bündnisse
2.Wirtschaft
3.Rüstung und Krieg
4.Das Volk
5.Cheats
###1. Handel und Bündnisse###
- Zeigen sie direkt zu Anfang die Initiative und bieten sie dem Mitspieler einen Handelsvertrag an, das Verhältnis ist dann viel besser als wenn sie auf ein Angebot warten.
- Der Handel mit Eingeborenen erweist sich als besonders effektiv wenn man immer nur kleine Mengen tauscht, so kann man immer im Verhältnis 1 zu 3 handeln.
-Versuchen sie so schnell wie möglich Rohstoffe im Überschuss zu produzieren, diese können sie in der Aufbauphase für viel Geld verkaufen.
-Überprüfen sie öfters Angebot und Nachfrage ihrer Mitspieler, manchmal kaufen sie auf einer Insel ein Produkt für viel Geld ein und verkaufen es auf einer anderen sehr günstig. Hier kann es sich lohnen eine Handelsroute einzurichten.
- So bald sie einen Kontor errichtet haben sollten sie mit dem Einkauf von Werkzeug beginnen, denn nach wenigen Minuten steigen die Preise rasant an.
- Um die fliegenden Händler anzulocken können sie die Preise kurzzeitig stark erhöhen und bevor er ihrer Hafen erreicht schnell wieder erhöhen.
- Die Beziehung zu den Eingeborenen sollten sie pflegen, denn nach einem Angriff sind ihnen alle Dörfer feindlich gesinnt.
###2. Wirtschaft ###
- Direkt zu beginn sollten sie viele Holzfällerhütten bauen, so kommen sie schneller an den anfangs so wichtige Rohstoff.
- Plazieren sie den Hafen möglichst in eine Bucht hinein, so ist direkt mehr Land erschlossen und er ist besser vor Angreifern geschützt.
- Besonders wenn man die Möglichkeit hat zwei nah bei einander liegende große Inseln zu besiedeln sollte man Produktions- und Einwohnerinsel von einander trennen.
- Versuchen sie mit der Nahrung welche die Fischer produzieren möglichst auszukommen, bis 75 Siedler haben, dann können sie weitaus effektiver arbeitende Getreidefarmen, Mühlen und Bäcker bauen, anstatt Werkzeug und Land für Viehhaltung zu verschwenden.
- Um eine Insel schneller zu erkunden klicken sie 3-4mal auf das Symbol mit dem Auge, dann läuft die Entdeckung viel schneller ab.
- Wer auf unfruchtbarem braunen Boden ein Haus baut, wird oft mit einem Schatz belohnt.
- Wenn sie Plantagen bauen sollten sie immer erst nach der Reifezeit der Anbaupflanze die Plantage bauen um Betriebskosten zu sparen.
- An der Linie um ein Gebäude erkennen sie wie groß der einwirkende Bereich ist. Bei Holzfällern sollte möglichst der komplette Bereich mit Wald gefüllt sein und bei Tieren sollte man die Bäume planieren, also ein freies Feld haben, nur so können hohe Auslastungen erzielt werden. Alles was über diese Linie hinaus geht ist unnütz.
- Für den Erhalt von Alkohol kann man zwar auch Wein anbauen, aber Rum ist deutlich effektiver auch wenn man als zusätzliches Gebäude eine Brennerei benötigt.
- Man sollte versuchen möglichst schnell das begehrte Erz und Werkzeug herzustellen, danach spart man auch einiges an Einkaufskosten.
###3. Rüstung und Krieg ###
- Gerade in Kriegszeiten wird das Volk oft vernachlässigt, deswegen muss ein Angriff gut durchdacht sein und das Lager gefüllt.
- Wenn der Krieg nicht von der Aufgabenstellung her benötigt wird, sollte man sich über Sinn und Nutzen Gedanken machen. Meistens ist es einfacher friedlich das Missionsziel zu erfüllen.
- Piraten sind zwar nervig, aber ein Angriff oder die Zerstörung eines Piratennestes hat nie Nutzen, weil immer wieder ein neues Schiff kommt.
- Mit Türmen sollte man seine Siedlung, besonders an wichtigen Punkten, wie Marktplätzen, sichern.
-Eingeborene sollten nur im Notfall angegriffen werden, weil die Handelsmöglichkeiten sonst für immer erlischen.
-Zerstört man auf der Insel des Gegners ein Eingeborenen Dorf sprechen diese einen Fluch aus und es herrscht für kurze Zeit eine Dürre auf diesem Land.
-Schwertkämpfer sollten nur zur Verteidigung oder in geringen Mengen zum Angriff eingesetzt werden. Wenn man sie zur Verteidigung einsetzt sollte man sie in der Mitte der Insel postieren weil sie sonst ein leichtes Opfer für Schiffe sind.
Zum Angriff nützen sie am meisten wenn der Gegner ebenfalls Soldaten zur Verteidigung auf der Insel hat.
-Statt mauern sollte man lieber einen Wald um die Insel ziehen, den Kann der Gegner nicht zerstören und nicht überschissenen.
- Stören sie die Forstbestände des Gegners kann man sie mit gedrückter STRG Taste abschießen. Ebenso funktioniert es mit Wegen und Feldern.
- Mit Schiffen können sie nah am Ufer gelegene Gebäude leicht zerstören.
- Da der Gegner nach einem Angriff direkt wieder vom Händler beliefert wird, sollte man mit Schiffen den Hafenzugang versperren.
- Damit der Konkurrent seine Marktplätze nicht wieder bauen kann, platziert man einfach Fußtruppen auf diesem Feld.
- Man sollte immer die Möglichkeit der Reparatur bei den Schiffen nutzen, sonst gehen die wertvollen Kanonen unter.
###4. Das Volk ###
- Ihrem Volk sollen sie viel Zeit opfern da es die Haupteinnahmequelle ist. Nur wenn die Wünsche des Volks erfüllt werden erreicht es einen Höheren Status.
- Für Pioniere kann man immer den höchsten Steuersatz verlangen.
- Wenn das Volk einen Höheren Status erreicht kann es auf viel engerem Raum leben, so verdienen sie mehr obwohl es wenger Steuern zahlt.
- Wenn das Volk bei Laune ist zahlt es viel mehr Steuern.
- Sie sollten den Steuersatz so wählen dass das Volk noch grinst aber möglichst viel bezahlt.
- Wenn sie die Überfälle und ständigen Brände nerven sollten sie unbedingt einen Galgen bauen.
- Weil die Feuerwehr des öfteren zu spät kommt, empfiehlt es sich besonders bei Pionieren die Hütte einfach abzureißen und neu zu bauen. Das kostet sie zwar drei Tonnen Holz, aber das Volk ist wieder glücklich und das Feuer kann sich nicht ausbreiten.
Neue Gebäude:
30 Pioniere: Rinderfarm, Fleischerei
15 Siedler: Pflasterstraße, Steinbruch, Steinmetz, Feuerwehr
30 Siedler: Palisade, Holztor, Kontor 2
40 Siedler: Tabakwaren, Rumbrennerei, Tabakplantage, Zuckerrohrplantage, Gewürzplantage
50 Siedler: Wirtshaus
75 Siedler: Getreidemühle, Bäckerei, Getreidefarm
100 Siedler: Werkzeugschmiede, Schule
120 Siedler: Erzmine, Erzschmelze, kleine Werft
200 Siedler: Hölzerner Wachturm, Mauer, Tor, Wachturm, Stadttor, Burg, Platz 1, Schwertschmiede
50 Bürger: Arzt
100 Bürger: Kontor 3, Galgen
150 Bürger: Goldmiene, Kirche
200 Bürger: Schneiderei, Weberei, Baumwollplantage, Kakaoplantage
210 Bürger: Badehaus
450 Bürger: Kanonengießerei
250 Kaufleute: Platz 2, Platz 3, Zierbaum, Goldschmiede, Kontor 4, Hochschule
300 Kaufleute: Theater
400 Kaufleute: Große Burg, Musketenbauerei
500 Kaufleute: Große Werft
600 Aristokraten: Festung
1500 Aristokraten: Schloss
2500 Aristokraten: Kathedrale
Hier habe ich noch die Lagerkapazitäten herausgefunden:
Marktplatz: 10
Kontor 1: 30
Kontor 2: 50
Kontor 3: 75
Kontor 4: 100
###5.Cheats###
Wenn man in der Datei game.dat im Anno 1602 Verzeichnis den dritten Eintrag hinter Volume auf –579 setzt, werden alle Level freigeschaltet. Also es muss dann so aussehen: Volume: -1273, 0, -579
Ich hoffe diese Tricks werden einigen bei Inselbesiedeln helfen.
(c) 2002 by Jockel2001
56 Bewertungen, 4 Kommentare
-
07.05.2006, 15:30 Uhr von Estha
Bewertung: sehr hilfreichtoller bericht ... lg susi
-
04.05.2006, 22:41 Uhr von annemone62
Bewertung: sehr hilfreichLG :o)
-
21.08.2002, 17:06 Uhr von King-Cold
Bewertung: sehr hilfreichnicht schlecht :-)
-
19.03.2002, 23:55 Uhr von Volker111
Bewertung: sehr hilfreichEndlich wieder ein ausführlicher Bericht.
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