Mattel Uno Testbericht
ab 16,34 €
Billiger bei eBay?
Bei Amazon bestellen
Paid Ads from eBay.de & Amazon.de
Auf yopi.de gelistet seit 12/2006
Auf yopi.de gelistet seit 12/2006
Summe aller Bewertungen
- Präsentation:
- Spaßfaktor:
- Spielanleitung:
- Wird langweilig:
Erfahrungsbericht von Gaeltacht
Schwein sein ist mein Sein..
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Die Überschrift dieses Artikels kann man getrost auch als (Über-)Lebensmotto für einen ausgedehnten UNO-Spieleabend hernehmen - vor allem, wenn man mit einem erweiterten Regelwerk spielt, wie es im Bekanntenkreis von Gaeltacht mittlerweile Standard ist!
Doch zuerst mal die Erklärung für UNO-Novizen: UNO ist kurz gesagt die amerikanische Variante des bei uns bekannten Mau-Mau-Spiels, ist Ende der 70er Jahre zum ersten Mal hier aufgetaucht und hat seitdem das Land im Sturm erobert. Der Vorteil des Spiels ist seine Größe (passt in jede Jackentasche und ist somit das ideale Reisespiel) und der Spielspass, den es verbreitet.
Die Spielkarten sind entweder mit Zahlen oder Aktionssymbolen bedruckt. Ein Set besteht aus 4 Spielkartenfarben (rot, grün, blau, gelb) und in jeder Farbe existieren die Ziffern 0-9, eine Aussetzen-, eine Richtungswechsel- und eine "Nimm-2"-Karte. Dazu kommen noch die schwarzen Karten "Farbwechsel" und "Farbwechsel & Nimm-4", die pro Set je zweimal vorhanden sind. Beim Kauf des Spiels findet man zwei Sets im Uno Karton.
Je nach Lust und Laune kann man für ein kurzes Spiel zwischendurch nur ein Set zur Hand nehmen, aber die Erfahrung bei "Hardcore"-UNOisten zeigt, dass die Sets ohnehin bald wild durcheinandergewürfelt sind!
Die (Grund-)Regeln sind relativ einfach zu verstehen: Jeder Spieler bekommt 7 Karten und muss diese möglichst schnell loswerden. Eine Karte wird aufgedeckt und der nächste Spieler darf eine Karte ablegen, die entweder in Farbe oder Symbol der obersten Karte auf dem Stapel entspricht. Wer nur noch eine Karte in der Hand hält, sagt beim Ablegen der vorletzten Karte laut "UNO"; vergisst er die Ankündigung, darf er sich eine neue Karte ziehen. Lediglich die schwarzen Karten sind an keine vorherige Farbe gebunden und können jederzeit gelegt werden. Wer Karten aufgrund einer "Nimm X"-Karte aufnehmen musste, setzt in dieser Runde aus.
Sieger ist, wer trotz aller Hindernisse als erster seine Karten losgeworden ist. Die anderen Spieler addieren ihre Kartenwerte und notieren diese auf einem Blatt Papier. Es wird solange gespielt, bis ein Spieler eine vorher vereinbarte Schallmauer (z.B. 500 Punkte) durchbricht.
Soweit zu den Grundregeln: Diese werden für regelmässige UNO-Spieler leicht ein wenig eintönig und drum spielen wir UNO nur noch mit verschärften Regeln - hier die wichtigsten:
Das ZWISCHENWERFEN:
Das Zwischenwerfen ist eine Spielvariante, die es ermöghlicht, etwas mehr Taktik ins Spiel zu bringen.
Die Normale Spielreihenfolge ist A, B, C, D. A legt in unserem Beispiel eine blaue 3. D hat ebenfalls eine blaue 3 und legt diese ab bevor Spieler B seine blaue 9 auf dem Stapel ablegen kann. In diesem Fall haben B und C Pech gehabt.
Natürlich kann man auch bei sich selbst zwischenwerfen, wenn man zwei identische Karten hat.
Gemeine Dimensionen nimmt das ganze dann mit den Aktionskarten an:
Aussetzen: Wirft jemand eine Aussetzen-Karte dazwischen, so müssen die nachfolgenden zwei (!!!) Spieler aussetzen.
"Nimm-2" kann ebenfalls zwischengeworfen werden, Pech für den der dann 4 ziehen muss.
Gemein wird das Spiel beim Zwischenwerfen von Richtungswechseln. Hier heisst es genau aufpassen, in welche Richtung das Spiel nun wirklich läuft.
Das ABWEHREN:
Während man beim normalen UNO keine Abwehrmöglichkeiten für eine "Nimm-x" hat, darf man bei den verschärften Regeln das Unglück an den nächsten Spieler weiterreichen, indem man einfach eine andere "Nimm-X"-Karte drauflegt. Hierbei ist lediglich eine Regel zu beachten. Es dürfen nur gleichartige, bzw. höherwertige Karten abgelegt werden, d.h. auf eine "Nimm-2"-Karte darf zwar eine "Nimm-4"-Karte gelgt werden, jedoch nicht umgekehrt!
Die UNO-BESTRAFUNG:
Wer das Wörtchen UNO verpennt wird hier heftig bestraft. Nicht eine sondern sechs Karten müssen gezogen werden, so dass die Schlafmütze wieder mit einer vollen Kartenhand dasteht.
Vor allem die Kombination aus Zwischenwerfen und Abwehren sorgt für manchmal abenteurliche Spielsituationen. Kartenhände von 14-18 Karten können durchaus vorkommen. Taktisches Spiel wird durch diese Mittel verstärkt - es ist relativ leicht, einem gefährlichen Konkurrenten eine überzubraten oder einem Freund aus der Bredouille zu helfen (aber mal ehrlich - wer macht das schon?? hehehe).
Ein kleiner Taktischer Tipp für deise Spielvariante! Benutzt die schwarzen Karten nur als Defensivkarten und hebt sie solnage wie möglich auf. Der Vorteil ist, dass eine schwarze Karte als "UNO-Karte" auf jede andere gelegt werden kann und einen ein Farbwechsel nicht mehr aus der Bahn wirft!
Viel Spass beim Spielen!
Doch zuerst mal die Erklärung für UNO-Novizen: UNO ist kurz gesagt die amerikanische Variante des bei uns bekannten Mau-Mau-Spiels, ist Ende der 70er Jahre zum ersten Mal hier aufgetaucht und hat seitdem das Land im Sturm erobert. Der Vorteil des Spiels ist seine Größe (passt in jede Jackentasche und ist somit das ideale Reisespiel) und der Spielspass, den es verbreitet.
Die Spielkarten sind entweder mit Zahlen oder Aktionssymbolen bedruckt. Ein Set besteht aus 4 Spielkartenfarben (rot, grün, blau, gelb) und in jeder Farbe existieren die Ziffern 0-9, eine Aussetzen-, eine Richtungswechsel- und eine "Nimm-2"-Karte. Dazu kommen noch die schwarzen Karten "Farbwechsel" und "Farbwechsel & Nimm-4", die pro Set je zweimal vorhanden sind. Beim Kauf des Spiels findet man zwei Sets im Uno Karton.
Je nach Lust und Laune kann man für ein kurzes Spiel zwischendurch nur ein Set zur Hand nehmen, aber die Erfahrung bei "Hardcore"-UNOisten zeigt, dass die Sets ohnehin bald wild durcheinandergewürfelt sind!
Die (Grund-)Regeln sind relativ einfach zu verstehen: Jeder Spieler bekommt 7 Karten und muss diese möglichst schnell loswerden. Eine Karte wird aufgedeckt und der nächste Spieler darf eine Karte ablegen, die entweder in Farbe oder Symbol der obersten Karte auf dem Stapel entspricht. Wer nur noch eine Karte in der Hand hält, sagt beim Ablegen der vorletzten Karte laut "UNO"; vergisst er die Ankündigung, darf er sich eine neue Karte ziehen. Lediglich die schwarzen Karten sind an keine vorherige Farbe gebunden und können jederzeit gelegt werden. Wer Karten aufgrund einer "Nimm X"-Karte aufnehmen musste, setzt in dieser Runde aus.
Sieger ist, wer trotz aller Hindernisse als erster seine Karten losgeworden ist. Die anderen Spieler addieren ihre Kartenwerte und notieren diese auf einem Blatt Papier. Es wird solange gespielt, bis ein Spieler eine vorher vereinbarte Schallmauer (z.B. 500 Punkte) durchbricht.
Soweit zu den Grundregeln: Diese werden für regelmässige UNO-Spieler leicht ein wenig eintönig und drum spielen wir UNO nur noch mit verschärften Regeln - hier die wichtigsten:
Das ZWISCHENWERFEN:
Das Zwischenwerfen ist eine Spielvariante, die es ermöghlicht, etwas mehr Taktik ins Spiel zu bringen.
Die Normale Spielreihenfolge ist A, B, C, D. A legt in unserem Beispiel eine blaue 3. D hat ebenfalls eine blaue 3 und legt diese ab bevor Spieler B seine blaue 9 auf dem Stapel ablegen kann. In diesem Fall haben B und C Pech gehabt.
Natürlich kann man auch bei sich selbst zwischenwerfen, wenn man zwei identische Karten hat.
Gemeine Dimensionen nimmt das ganze dann mit den Aktionskarten an:
Aussetzen: Wirft jemand eine Aussetzen-Karte dazwischen, so müssen die nachfolgenden zwei (!!!) Spieler aussetzen.
"Nimm-2" kann ebenfalls zwischengeworfen werden, Pech für den der dann 4 ziehen muss.
Gemein wird das Spiel beim Zwischenwerfen von Richtungswechseln. Hier heisst es genau aufpassen, in welche Richtung das Spiel nun wirklich läuft.
Das ABWEHREN:
Während man beim normalen UNO keine Abwehrmöglichkeiten für eine "Nimm-x" hat, darf man bei den verschärften Regeln das Unglück an den nächsten Spieler weiterreichen, indem man einfach eine andere "Nimm-X"-Karte drauflegt. Hierbei ist lediglich eine Regel zu beachten. Es dürfen nur gleichartige, bzw. höherwertige Karten abgelegt werden, d.h. auf eine "Nimm-2"-Karte darf zwar eine "Nimm-4"-Karte gelgt werden, jedoch nicht umgekehrt!
Die UNO-BESTRAFUNG:
Wer das Wörtchen UNO verpennt wird hier heftig bestraft. Nicht eine sondern sechs Karten müssen gezogen werden, so dass die Schlafmütze wieder mit einer vollen Kartenhand dasteht.
Vor allem die Kombination aus Zwischenwerfen und Abwehren sorgt für manchmal abenteurliche Spielsituationen. Kartenhände von 14-18 Karten können durchaus vorkommen. Taktisches Spiel wird durch diese Mittel verstärkt - es ist relativ leicht, einem gefährlichen Konkurrenten eine überzubraten oder einem Freund aus der Bredouille zu helfen (aber mal ehrlich - wer macht das schon?? hehehe).
Ein kleiner Taktischer Tipp für deise Spielvariante! Benutzt die schwarzen Karten nur als Defensivkarten und hebt sie solnage wie möglich auf. Der Vorteil ist, dass eine schwarze Karte als "UNO-Karte" auf jede andere gelegt werden kann und einen ein Farbwechsel nicht mehr aus der Bahn wirft!
Viel Spass beim Spielen!
11 Bewertungen, 1 Kommentar
-
15.05.2003, 12:43 Uhr von Tris.
Bewertung: sehr hilfreichKlasse Bericht... - Klasse Spiel.!
Bewerten / Kommentar schreiben