Games Workshop Warhammer 40.000 Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 09/2003
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Summe aller Bewertungen
- Präsentation:
- Spaßfaktor:
- Spielanleitung:
- Wird langweilig:
Erfahrungsbericht von deventer
Warhammer 40.000 lustiges aber teueres Spiel
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Mein Bericht geht dieses mal über Warhammer 40.000. Ich habe auch schon ein Text von Warhammer Fantasy geschrieben.
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Wie ich auf Warhammer 40.000 gekommen bin???
Also, ich habe ja vor zwei Jahren mit Warhammer Fantasy angefangen und dieses dann ein Jahr lang gespielt, obwohl ich immer mal wieder die Völker gewechselt habe.
Ich dachte mir dann mal spontan: Spiel doch mal 40.000. Ich bin also in den Games Workshop gefahren und habe mich dort mal umgeschaut. Mir fielen sofort die Orks ins Auge, da ich auch in Fantsy gespielt habe. Ich habe mir dann mal ein Packet der Standarttrupps gekauft. Die habe ich dann mal angemalt und hatte auch sofort wieder keinen Spass die zu bemalen, da ich noch so viel von Fantasy hatte.
Ich will euch etwas über das Volk erzählen:
Orks sind in der Zwischenzeit von Fantasy bis 40.000 gleich dumm geblieben. Im Nahkampf sind sie nun aber die Besten. Sie haben eine sehr schöne Sonderregel: Sie haben auch noch in der Armee kleine Gritze, die sie bei manchen Treffern, die die Normalen Orks abbekommen umtauschen. Das ist ein Vorteil, da sie die Hälfte der Punktzahl nur kosten. Orks sind generell keine Modelle mit starken Waffen, also empfiehlt sich in den Nahkampf zu ziehen.
+++++++++++
Danach fing ich dann an Chaos Space Marines zu sammeln. Wie ich darauf gekommen bin???
Ich hatte mir mal ein paar Figuren von Dem Fantasy Chaos gekauft und dachte dann ja darf man ja auch bei 40.000 einsetzten. Ich habe Dämonen des Nurgel gesammelt. Das heißt ich habe mit Seuchenhütern gespielt. Dazu habe ich mir dann noch ein paar normale Truppen gekauft und ein paar Nürgelings. Mit dieser Armee habe ich immer gewonnen.
Über dieses Volk erzähle ich auch noch etwas:
Chaos Space Marines und normale Space Marines hassen sich haben aber trotzdem die gleichen Einheiten und gleichen Stärken, bis auf das, daß das Chaos auch noch Dämonen aus Fantasy spielen dürfen. Und dieses ist ein gewisser Vorteil. Die Dämonen sind nämlich alle sehr stark und haben jeweils ein 5+ Rettungswurf d.h. dieser Rettungswurf darf immer durchgeführt werden auch wenn keine Rüstungswürfe nicht mehr erlaubt sind. Alle anderen Normalen oder Chaos Space Marines haben alle einen mindestens 4+ Rüstundswurf.
+++++++++++
Dann kam ich auf die Eldar. Aus welchem Grund auch immer, mir haben die Figuren einfach nur vom aussehen gefallen. Die Eldar sind nur gut im schießen. Kommst du mit denen in den Nahkampf hat man schon verloren. Dieses Volk habe ich dann nach einiger Zeit aufgehört, weil ich keine Lust mehr hatte diese Figuren zu bemalen, da es so schwierig war.
+++++++++++
Dann kamen die Tau auf den Markt. Die habe ich mir dann auch sofort gekauft, weil sie ein sehr Starkes Volk sind. Tau sind nicht nur im Schießen hervorragend, sondern auch im Nahkampf. Die Standarteinheiten schießen bis zu 36 Zoll weit. Und dieses ist eine Enorme Weite. Die Krotthunde sind eine sehr starke Nahkampfeinheit, da sie nicht nur stark sondern auch schnell sind.
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Ein paar Unterschiede zwischen Fantasy und 40.000:
Von den Fantasy Figuren liegen die Bases alle im Direkten Kontakt nebeneinander. Bei 40.000 haben sie alle jeweils 1 Zoll abstand. Es gibt bei 40.000 keinen Verminderten Rüstungswurf. Man hat entweder den ganzen oder keinen Rüstungswurf.
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Etwas zum Spiel:
Bei der Schüßphase:
Dort nimmt man die BF z.B. 4 dann trifft man auf einer drei oder höher beim Würfel. Dazu gibt es dann eine Tabelle. Trifft man nimmt man die Stärke (S) des Angreifers und den Widerstand (W) des Verteidigers.Hat der Angreifer die Stärke 3 und der Verteidiger einen Widerstand von 4 trifft man auf einer 5 oder höher. Hat man dieses geschafft muß die Figur von dem Spielfeld entfernt werden. Dazu gibt ebenfalls Listen auf denen dieses enthalten ist.
Bei dem Nahkampf:
Im Prinzip geschieht dort genau das Gleiche. Man nimmt nur zuerst beide Kampfgeschicke (KG) und schaut dann auf die Liste, ob man verwundet hat und dann wenn man es geschafft hat dann wieder die Sache mit Stärke und Widerstand
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Ziel des Spiels:
Denn Gegner so schnell wie möglich auszulöschen. Es gibt aber auch Aufgaben, wo man z.B. den Boss der Gegner nur ausschalten oder fangen nehmen muß.
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Ich hoffe ich konnte euch zu diesem Thema weiterhelfen. Bei meinem anderen Warhammerbericht bei Fantasy ist auch sehr Interessant. Also schaut mal rein.@D@
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Wie ich auf Warhammer 40.000 gekommen bin???
Also, ich habe ja vor zwei Jahren mit Warhammer Fantasy angefangen und dieses dann ein Jahr lang gespielt, obwohl ich immer mal wieder die Völker gewechselt habe.
Ich dachte mir dann mal spontan: Spiel doch mal 40.000. Ich bin also in den Games Workshop gefahren und habe mich dort mal umgeschaut. Mir fielen sofort die Orks ins Auge, da ich auch in Fantsy gespielt habe. Ich habe mir dann mal ein Packet der Standarttrupps gekauft. Die habe ich dann mal angemalt und hatte auch sofort wieder keinen Spass die zu bemalen, da ich noch so viel von Fantasy hatte.
Ich will euch etwas über das Volk erzählen:
Orks sind in der Zwischenzeit von Fantasy bis 40.000 gleich dumm geblieben. Im Nahkampf sind sie nun aber die Besten. Sie haben eine sehr schöne Sonderregel: Sie haben auch noch in der Armee kleine Gritze, die sie bei manchen Treffern, die die Normalen Orks abbekommen umtauschen. Das ist ein Vorteil, da sie die Hälfte der Punktzahl nur kosten. Orks sind generell keine Modelle mit starken Waffen, also empfiehlt sich in den Nahkampf zu ziehen.
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Danach fing ich dann an Chaos Space Marines zu sammeln. Wie ich darauf gekommen bin???
Ich hatte mir mal ein paar Figuren von Dem Fantasy Chaos gekauft und dachte dann ja darf man ja auch bei 40.000 einsetzten. Ich habe Dämonen des Nurgel gesammelt. Das heißt ich habe mit Seuchenhütern gespielt. Dazu habe ich mir dann noch ein paar normale Truppen gekauft und ein paar Nürgelings. Mit dieser Armee habe ich immer gewonnen.
Über dieses Volk erzähle ich auch noch etwas:
Chaos Space Marines und normale Space Marines hassen sich haben aber trotzdem die gleichen Einheiten und gleichen Stärken, bis auf das, daß das Chaos auch noch Dämonen aus Fantasy spielen dürfen. Und dieses ist ein gewisser Vorteil. Die Dämonen sind nämlich alle sehr stark und haben jeweils ein 5+ Rettungswurf d.h. dieser Rettungswurf darf immer durchgeführt werden auch wenn keine Rüstungswürfe nicht mehr erlaubt sind. Alle anderen Normalen oder Chaos Space Marines haben alle einen mindestens 4+ Rüstundswurf.
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Dann kam ich auf die Eldar. Aus welchem Grund auch immer, mir haben die Figuren einfach nur vom aussehen gefallen. Die Eldar sind nur gut im schießen. Kommst du mit denen in den Nahkampf hat man schon verloren. Dieses Volk habe ich dann nach einiger Zeit aufgehört, weil ich keine Lust mehr hatte diese Figuren zu bemalen, da es so schwierig war.
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Dann kamen die Tau auf den Markt. Die habe ich mir dann auch sofort gekauft, weil sie ein sehr Starkes Volk sind. Tau sind nicht nur im Schießen hervorragend, sondern auch im Nahkampf. Die Standarteinheiten schießen bis zu 36 Zoll weit. Und dieses ist eine Enorme Weite. Die Krotthunde sind eine sehr starke Nahkampfeinheit, da sie nicht nur stark sondern auch schnell sind.
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Ein paar Unterschiede zwischen Fantasy und 40.000:
Von den Fantasy Figuren liegen die Bases alle im Direkten Kontakt nebeneinander. Bei 40.000 haben sie alle jeweils 1 Zoll abstand. Es gibt bei 40.000 keinen Verminderten Rüstungswurf. Man hat entweder den ganzen oder keinen Rüstungswurf.
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Etwas zum Spiel:
Bei der Schüßphase:
Dort nimmt man die BF z.B. 4 dann trifft man auf einer drei oder höher beim Würfel. Dazu gibt es dann eine Tabelle. Trifft man nimmt man die Stärke (S) des Angreifers und den Widerstand (W) des Verteidigers.Hat der Angreifer die Stärke 3 und der Verteidiger einen Widerstand von 4 trifft man auf einer 5 oder höher. Hat man dieses geschafft muß die Figur von dem Spielfeld entfernt werden. Dazu gibt ebenfalls Listen auf denen dieses enthalten ist.
Bei dem Nahkampf:
Im Prinzip geschieht dort genau das Gleiche. Man nimmt nur zuerst beide Kampfgeschicke (KG) und schaut dann auf die Liste, ob man verwundet hat und dann wenn man es geschafft hat dann wieder die Sache mit Stärke und Widerstand
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Ziel des Spiels:
Denn Gegner so schnell wie möglich auszulöschen. Es gibt aber auch Aufgaben, wo man z.B. den Boss der Gegner nur ausschalten oder fangen nehmen muß.
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Ich hoffe ich konnte euch zu diesem Thema weiterhelfen. Bei meinem anderen Warhammerbericht bei Fantasy ist auch sehr Interessant. Also schaut mal rein.@D@
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