Unreal Tournament 2003 (PC Spiel Shooter) Testbericht

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ab 12,97
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Erfahrungsbericht von ViperJP

UT2003 - Top oder Flop?

Pro:

sehr gute Grafik, interessante Spielmodi, gute Erweiterungsmöglichkeiten

Kontra:

Sehr hardwarehungrig, sehr magere Ausstattung

Empfehlung:

Ja

Hallo liebe Leserinnen und liebe Leser,
in diesem Bericht widme ich mich um das bis dato lang ersehnte Computerspiel Unreal Tournament 2003. Ich hoffe, ihr werdet viel Spaß beim Lesen haben. :-)


Technische Details:

Betriebssystem-Voraussetzung:
Windows 98 / ME / 2000 / XP

CPU:
Pentium III oder AMD Athlon mit 733 MHz (Pentium- oder AMD-Prozessoren mit 1 GHz oder mehr empfohlen)

RAM:
128 MB (256 MB oder mehr empfohlen)

Festplattenspeicher:
Mindestens 3 GB freie Kapazität

Grafikkarte:
16 MB TNT2-Karte oder DirecX-6 kompatible Grafikkarte (32-128 MB RAM empfohlen) oder nVidia GeForce 2- / ATI Radeon-Grafikkarte empfohlen


Anmerkung von meiner Seite dazu:
Die minimalen bzw. empfohlenen Angaben sind meiner Meinung nach untertrieben! Um ein einigermaßen flüssiges Spiel mit etwas mehr Detailreichtum zu erleben, bedarf es schon wesentlich mehr an Rechenpower, als hier angegeben. Ich persönlich empfehle einen 2 GHz-Prozessor und eine GeForce 4-Grafikkarte (oder ein entsprechend neueres Modell der ATI-Radeon-Serie) und 512 MB RAM.


Vorgeschichte:
Bis dato lang ersehnt, nun ist es da: Unreal Tournament 2003!
Im Oktober 2002 erblickte die Demo des vermeintlichen Action-Knallers Unreal Tournament 2003 das Licht der Welt, ein paar Wochen später erschien die Vollversion in den Läden. Aber ist UT2k3, wie es in der Szene abgekürzt wird, wirklich so gut wie es versprochen wurde?

Ich kaufte es mir natürlich sofort per Direktimport aus den USA. Warum ich unbedingt das amerikanische Original haben wollte? Nun... in Amerika ist es Gang und Gebe, den Spielen auch eine ordentliche Verpackung mit auf den Weg zu geben. Ich sehe nur zu gerne an die Verpackung von Half-Life, welches ich ebenfalls als amerikanisches Original besitze. Und da ich schöne Spiele-Kartons auch gerne sammle, wollte ich nun auch wieder eine Verpackung mehr haben. :-)


Testbericht:
Doch der Schock kam bei der Lieferung...
Die Verpackung an sich ist zwar genau so schön gemacht, wie die von Half-Life (also von der Art her, mit aufklappbarem Vorderteil, etc.), jedoch ist sie kaum größer als eine DVD-Hülle. Dicker ist sie, aber das war es auch dann schon. Länge und Breite kommen ungefähr mit einer DVD-Hülle gleich.
Ebenfalls mager die Ausstattung. Das Handbuch ist im Mini-Format gehalten (passt genau in das Inlay einer CD-Hülle) und erklärt die wichtigsten Sachen. Was ich aber wirklich enttäuschend fand, waren die CD-Hüllen. Eine ordentliche Kunststoffhülle oder schön gemachte Covers suchte man vergeblich. Dafür waren alle CDs in diesen ekligen Papierhüllen wiederzufinden. Das fand ich schon ein starkes Stück, zumal das US-Original damals ca. 15 Euro teurer war als das Englische-Original (welches wiederum ca. 5 Euro teurer war als das Deutsche-Original).

Nun kehre ich jedoch zum Spiel zurück:
In Szenen-Foren wie das Unreal Forum Deutschland (UFD: http://www.unrealforum.de ) gibt es viel Kritik zu dem Spiel. Das Ganze ist jedoch auf ein verfrühtes Release des Spieles zurückzuführen. Epic stand unter Druck der Fangemeinde, denn diese konnte es wohl nicht länger erwarten, das Spiel endlich spielen zu dürfen. Also entschloss sich Epic wohl dazu, das Spiel verfrüht herauszubringen.
Jetzt werden jede Menge Patches nachgeliefert, die neue Features haben (zum Beispiel eine Demo-Funktion, mit der man Matches auf der Festplatte aufnehmen und wieder abspielen kann) und Unmengen an Bugfixes, neuen Waffenbalancierungen und Änderungen am Gameplay.


In UT2003 gibt es fünf verschiedene Spielmodi, darunter drei bekannte, einen abgewandelten und einen neuen (im Vergleich zu UT 1).

- Deathmatch
Schon bekannt aus UT1 und so gut wie jedem anderen Ego-Shooter. Jeder gegen Jeden. Wer am Ende die meisten Frags (erledigte Gegner) verbuchen kann, geht als Sieger hervor.

- Team Deathmatch
Auch schon bekannt aus vielen Games. Ähnlich wie das normale Deathmatch, jedoch im Team gespielt.

- Capture the Flag
Ebenfalls bekannt aus vielen Ego-Shootern, gab es auch in UT1 schon. Ziel ist es, in die Basis des Gegners einzudringen, sich dort die Flagge zur schnappen und diese zur eigenen Flagge in der eigenen Basis zu bringen. Wenn das geschafft ist, gibt es für das eigene Team einen Punkt.

- Double Domination
DD ist die Abwandlung des aus UT1 bekannten \"Domination\". Hier ist nun das Ziel, mehrere DOM-Punkte zu kontrollieren und zwar für genau 10 Sekunden. Ist das geschafft, gibt es für das Team wieder einen Punkt.

- Bombing Run
Bombing Run, oder BR wie es abgekürzt wird, ist der neue Spielmod in UT2003.
Ziel ist es, einen Ball in das gegnerische Tor zu befördern. Dabei gibt es auch wieder verschiedene Möglichkeiten. Zum Einen kann man mit dem Ball in das Tor reinspringen, das gibt dann sieben Punkte, oder man schießt aus sicherer Entfernung den Ball in das Tor - das gibt dann aber nur drei Punkte.


Aber auch die verschiedenen Spielmodi (gibt noch unzählige so genannte \"Mutators\", die das Spiel weiter variieren können) sagen nun nicht wirklich aus, ob UT2003 nun gut ist oder nicht.

Also kommen wir zu den Neuerungen des Spiels:

Mal von der Bombast-Grafik (dazu später mehr) abgesehen, gibt es am Spielprinzip von UT2003 auf den ersten Blick nicht viel Neues. Es wird eigentlich genau so gespielt wie der Vorgänger auch. Jedoch gibt es einige Veränderungen.

Zum einen wurde der Gamespeed erhöht und alles viel Actionlastiger gemacht als beim Vorgänger. War da Campen auf manchen Maps (= sich in eine Ecke hocken und von da aus alles abschießen, was sich bewegt) noch Gang und Gebe, so ist dies bei UT2003 nicht mehr so stark vorzufinden.
Dazu gibt es neue Moves, wie zum Beispiel den Double-Jump, oder Strafe-Jump, Walljumps, etc. mit denen man höher gelegene und zunächst unerreichbar zu seien scheinende Ebenen erreichen kann.
Direkt am Gameplay entscheidend könnte noch das Adrenalin sein. Auf jeder Map verteilt liegen kleine Pillen rum, die man aufsammeln kann. Auch für das Punkten oder das Fraggen von Gegnern erhält man ein bisschen Adrenalin. Ist der Adrenalin-Stand auf dem höchsten Stand (100) angelangt, so kann man vier verschiedene Specials durch eine Tastenkombination auslösen:

- Speed
Die eigene Spielfigur läuft schneller und springt weiter und höher.

- Berserk
Man macht mehr Schaden.

- Invisibility
Man wird (nahezu) unsichtbar.

- Health
Man bekommt pro Sekunde etwas Energie zugeschrieben.

Alle Specials bestehen so lange, bis das Adrenalin aufgebraucht ist.

Auf die Verwendungsmöglichkeiten möchte ich nun gar nicht näher eingehen, sondern zu meinem Vorletzten Punkt kommen: Die Grafik.

UT2003 bietet eine unglaubliche Grafik. Schöne Levels, schöne Spieler-Models und gute Effekte zeichnen die UT2003-Engine aus. Jedoch hat die Grafikpracht auch ihren Preis: Wer in hohen Details bei einer Auflösung von mindestens 1024x768 Bildpunkten spielen möchte, der braucht schon einen High-End-Rechner.

Für das Spiel an sich sind die Maps, die zwar schön Detailreich gestaltet sind, aber teilweise eher ungeeignet. Zu viele Details und Schnickschnack sehen zwar gut aus, stören aber den Spielablauf, da man an zum Beispiel an vielen Ecken hängen bleiben kann.
Jedoch gibt es ja, wie zu UT 1 schon, einen mitgelieferten Map-Editor, mit der sich die Spielergemeinde auch eigene Maps erstellen kann. Auch die Mapper von Epic selbst werden wohl das Problem nach vielen Feedback-Meldungen erkannt haben und im ersten Bonus-Pack für UT2003 einige nicht ganz so detaillierte Maps zur Verfügung stellen.

Alles in Allem kann man sagen, dass UT2003 ein guter Nachfolger von UT ist, auch wenn es sich einige Ideen aus dem Spiel \"Quake 3\" abgeguckt zu haben scheint.
Leider ist UT2003 sehr Hardwarehungrig, so dass man für ein schönes Spiel auch einen \"schönen\" Computer braucht. Das Spielen im Internet hingegen ist etwas flüssiger, denn die Bots (Computergegner) verbraten durch ihr neues KI-System eine Menge Rechenpower.

Fazit:
Aufgrund des Hardwarehungers und des damals verfrühten Releases gibt\'s bei der Wertung einen Punkt abzug. Einen weiteren Punkt abzug gibt es für die mikrige Verpackung und deren Inhalt. Da hätte man sicherlich mehr erwartet!
Dennoch kann ich sagen, dass jeder der Ego-Shooter mag, und jeder, der auch einen ordentlichen PC besitzt, kann ich es nur empfehlen, einmal in das Game reinzuschnuppern. Die Demo des Spieles kann sich unter www.unrealtournament2003.com heruntergeladen werden.


Bericht geschrieben und überarbeitet für folgende Meinungsportale: Yopi.de , Dooyoo.de , Ciao.com

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