insel-monarchie.de Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 10/2003
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Erfahrungsbericht von tollertyp0815
Ich bin reif für die Insel ;-)
Pro:
Ein kostenloses Online-Spiel mit Suchtfaktor
Kontra:
Hoher Zeitaufwand, Multi-Accounts
Empfehlung:
Ja
Als ich vor einigen Monaten, auf der Suche nach einem interessanten Online-Spiel, das Internet durchstöberte, stieß ich auf das Online-Spiel \"Insel-Monarchie – das Browsergame des Jahres\".
Der Titel \"Monarchie\" gefiel mir ;-) und so beschloss ich, mich dort anzumelden und mir dieses Game einmal von Nahem anzuschauen:
Ruft man www.insel-monarchie.de auf, liest man zunächst Folgendes:
ZITAT aus der Homepage:
\"Tauch ein in die faszinierende und unendlich große Inselwelt von Insel Monarchie. Werde zum Herrscher (Monarch) Deiner eigenen Insel. Stürze Dich in unzählige Abenteuer. Treibe Handel mit anderen Herrschern. Schütze Dich vor Piraten. Erobere fremde Inseln. Erarbeite Dir Macht, Anerkennung und Reichtum. Nutze Dein Verhandlungsgeschick und Deine diplomatischen Fähigkeiten.
Die Spielwelt von Insel Monarchie ist an Detailfülle und Spielspass kaum zu übertreffen. Sie erstreckt sich auf bis zu 30.000 Inseln in bis zu 300 Ozeane, die allesamt von Piraten unsicher gemacht werden.
In Insel Monarchie ist strategisches Können, diplomatisches Geschick und, wenn Du möchtest, Kampfgeist gefragt. Du hast die absolute Freiheit. Entscheide selbst, ob Du Deine Spielziele alleine oder in einer Gemeinschaft (Allianz) erreichen möchtest.\"
ZITATENDE
Macht doch neugierig, oder?
Ich werde nun berichten, ob die Programmierer ihre Versprechen halten können.
••••• Anmeldung und Start des Spiels •••••
Für die Anmeldung braucht ihr lediglich einen gefälligen User-Namen, eine gültige Mail-Adresse, euer Geburtsdatum sowie ein Passwort.
Sollte euer User-Name noch nicht existieren, wird die Anmeldung mittels einer Mail an euren Account bestätigt. Diese enthält einen Link, den ihr unbedingt noch ausführen müsst, bevor euer Account zum Spielen freigeschaltet wird (darüber erhaltet ihr wieder eine Bestätigungs-Mail).
Mehr ist zum Spielstart nicht notwendig – es kann losgehen :-).
••••• Ein erster (Über-)Blick •••••
Wenn ihr euch mit eurem Namen, Passwort sowie der Wahl des Spiels und Eingabe des Sicherheitscodes eingelockt habt, müsst ihr die Starttaste anklicken.
Nun hat man einen ersten Überblick über das eigene Reich – was anfangs noch recht verwirrend ist, sofern man nicht ähnliche Echtzeit-Strategie-Spiele kennt, wie die Siedler u.ä.
Oben sind von links nach rechts die verschiedenen Rohstoffe, die man zum Ausbau der Insel benötigt, dargestellt: Gold, Holz, Steine, Eisen und Nahrung. Zum Spielstart bekommt man eine kleine Grundausstattung an Rohstoffen, die allerdings schnell verbraucht ist.
Um diese im Spielverlauf herzustellen, muss man zu jedem Rohstoff die Fertigungsstätten weiter ausbauen. Jede Stufe ist etwas teurer und dauert etwas länger, erzeugt aber auch – einfach gesagt - immer mehr Rohstoffe. Zur Rohstoffproduktion benötigt man auch Einwohner, die zunächst einmal im Wohnhaus \"produziert\" werden müssen, um dann in weiteren Ausbaustufen in der konkreten Rohstofferstellung ihren Einsatz zu finden. Klingt etwas verwirrend vielleicht, ist aber eigentlich ein ganz einfaches Prinzip.
Ich werde zum Abschluss des Berichtes noch eine Empfehlung für den Einstieg beschreiben, doch zunächst möchte ich das Spiel weiter vorstellen.
••••• Funktionen •••••
Neben der anfänglichen Übersicht über Gebäude und Rohstoffe sieht man auf der linken Seite, übersichtlich angeordnet, die verschiedenen Funktionen, die für das Spiel sehr wichtig sind und die ich hier im Einzelnen vorstellen möchte:
Als erstes und oberstes
Home
-------
Hier erhält man eine Übersicht über die aktivierte Insel. Man erkennt auf einen Blick, wie viele Einheiten (Soldaten usw.) man zur Verfügung hat, die Details der Flotte bzw. der Verteidigung. Darüber hinaus wird die Produktionsleistung der Insel pro Stunde aber auch die Flotten, die sich gerade auf dem Weg zu anderen Inseln oder auf dem Weg nach Hause befinden, inkl. Zeitangabe, abgebildet.
Gebäude
-----------
Klickt man hierauf, werden alle zur Verfügung stehenden Gebäudestufen aufgezeigt. Man kann sehen, wie viele Rohstoffe man für die nächste Ausbaustufe und wie viel Zeit man dafür benötigt.
Hier werde ich jetzt nur Besonderheiten der Gebäudestufen herausstreichen.
Haupthaus
Eines der wichtigsten Gebäude. Erst dessen Ausbau ermöglicht eine Weiterentwicklung der Gebäude Hafen, Marktplatz, Kaserne, Forschungshaus und Fischerhütte. Außerdem dient es der Verteidigung.
Goldmine, Holzfällerhütte, Steinmetz, Farm, Fischerhütte
Erstellen pro Ausbaustufe 5 Arbeiter, die zum Rohstoffausbau eingesetzt werden.
Wohnhaus
Erstellt die Einwohner, die zum Einsatz in den Produktionsanlagen benötigt werden.
Lager
Pro Stufe fasst das Lager jeweils 2.500 Rohstoffe.
Steinmauer, Wachturm
Dienen der Verteidigung und im letzteren Fall auch der Spionageabwehr.
Hafen
Hier werden Schiffe aller Art gebaut (Details folgen).
Marktplatz
Hat man diesen errichtet, kann Handel mit anderen Usern betrieben werden (Details folgen).
Kaserne
Hier werden Soldaten, Speerwerfer, Bogenschützen sowie Schwertträger produziert (Details folgen).
Forschungshaus
Hier bildet man bestimmte Eigenschaften aus, die im fortschreitenden Spiel von großer Bedeutung sind (Details folgen).
Sollte man einmal nicht so recht weiter wissen, klickt man einfach auf das entsprechende Gebäude und ein Popup gibt einem eine Erklärung, was sich dahinter verbirgt. Dies gilt übrigens auch für alle anderen Ausbaumöglichkeiten des Spiels.
Einwohner
------------
Dies ist eine wesentliche Funktion des Spiels. Hat man das Wohnhaus um eine Stufe weiter ausgebaut, kann man zunächst \"Einwohner produzieren\" – je weiter das Spiel fortgeschritten ist, umso mehr Einwohner hat man zur Verfügung. Hat man diese erstellt, kann man die Einwohner zu Soldaten oder zur Rohstoffproduktion \"ausbilden\". Alles kostet natürlich Rohstoffe, so dass die Kunst des Spiels vor allem die ist, ständig von jedem Rohstoff genügend auf Vorrat zu haben. Nicht einfach, sag ich euch ;-)
Hafen
-------
Wie bereits gesagt, kann man hier mit unterschiedlich hohem Einsatz von Gold und Holz Schiffe für Friedens- aber meistens Kriegszwecke bauen, und zwar folgende:
Handelsschiff:
Rein für friedliche Zwecke erdacht, fasst es entweder 500 beliebig zusammengestellte Rohstoffe bzw. einfache Soldaten pro Lieferung. Diese verschickt man z.B. an Handelspartner vom Marktplatz oder an Bündnispartner, die man im Lauf des Spiels kennen lernt. Das Handelsschiff ist recht schnell unterwegs, was bei den teilweise sehr langen Fahrtzeiten (siehe Fazit) durchaus von Vorteil ist.
Auslieger:
Allein für die Befestigung des heimischen Hafens gedacht. Bei Ausbaustufe 20 braucht ein Angreifer schon eine Menge Kriegsschiffe allein für deren Zerstörung. Außerdem ist es die einzige Abwehrmöglichkeiten gegen Piraten, die per Zufallsgenerator im Spiel ihr Unwesen treiben und hin und wieder die Insel plündern.
Spionageschiff:
Hiermit kann man die Ausbauten und Armeeeinheiten eines \"Gegners\" ausspionieren, wobei dies umso erfolgreicher ist, je weiter die Spionagestufe ausgebaut ist (genaueres im Forschungshaus). Es ist das schnellste und rohstoffgünstigste Schiff im Spiel, wird aber nach erfolgter Spionage zerstört.
Kleine und große Truppentransporter:
Möchte man eine Insel besiedeln, benötigt man je nach Stärke der Verteidigung entsprechend viele Soldaten, Speerwerfer usw. Da kommen manchmal schon 2.000 – 3.000 Einheiten zusammen, um eine gut verteidigte Insel einnehmen zu können. Um die ins \"Kampfgebiet\" zu transportieren, benötigt man diese Truppentransporter. Kleine fassen 10 Einheiten, große dagegen 20.
Kleine und große Kriegsschiffs:
Diese werden errichtet, um die gegnerische \"Marine\" zu zerstören, also Auslieger, Kriegsschiffe und Kanonenboote.
Normale und große Kanonenschiffe:
Recht teuer in der Produktion und langsam unterwegs – aber ca. 5-7 mal so effektiv wie ein großes Kriegsschiff – zumindest entspricht das meinen Berechnungen aus Kampfberichten.
Siedlungsschiff:
Dies ist das mit Abstand teuerste, langsamste aber auch wichtigste Schiff im Spiel. Lediglich mit ihm kann man neue Inseln erobern. Schickt es aber nie alleine, sondern immer mit einigen Einheiten los, sonst kann es passieren, das es zerstört wird (haben befreundete User erlebt). Bei einer erfolgreichen Besiedelung opfert ihr das SiS (wie es im Spiel genannt wird) – aber dafür habt ihr dann ja eine neue Insel. Scheitert die Besiedelung mangels ausreichender Einheiten, kehrt es wieder zum Ausgangshafen zurück.
Marktplatz:
------------
Hier kann man mit Usern Handel treiben, um Über- oder Unterproduktionen auszugleichen. Und ihr werdet beides haben, das verspreche ich euch *gg*.
Forschung
----------–
Hier kann man verschiedene Fertigkeiten erwerben bzw. erforschen, die teilweise für den Fortschritt des Spiels wichtig sind. Im einzelnen sind dies:
Wohnhaus:
Hiermit kann pro Wohnhausstufe die erzeugte Einwohnerzahl erhöht werden, bis zu 137 pro Stufe, wobei die Wohnhausstufen unbegrenzt sind.
Gebäude-Abbruch:
Beeinflusst den Rückfluss der bereits \"gezahlten\" Rohstoffe, wenn man einen Ausbau abbricht.
Angel:
Muss bis Stufe 5 ausgebaut werden, bevor man die Fischer zur Rohstofferzeugung einsetzen kann.
Speer:
Erhöht den Angriffs- bzw. Verteidigungswert der Speerwerfer.
Bogen:
Stufe 5 ist zur Produktion von Bogenschützen notwendig.
Abwehr:
Je weiter ausgebaut, desto besser seit ihr verteidigt.
Kanonen:
Stufe 5 für das normale, und Stufe 10 für das große Kanonenboot ist erforderlich.
Schwert:
Stufe 5 ist für die Schaffung von Schwertkämpfern notwendig.
Kaserne
---------
Hier kann man die Einwohner zu Soldaten, Speerträgern, Bogenschützen und Schwertkämpfern ausbilden.
Am teuersten \"in der Produktion\" sind die Schwertkämpfer, weil es Wochen dauert, bis man die dafür notwendige Eisenproduktion aufgebaut hat. M.E. wird der Nutzen, den die Schwertkämpfer bringen, diesem enormen Aufwand nicht gerecht – aber das nur nebenbei.
Allianz
-------
Gehört man einer Allianz an – was eigentlich unabdingbar ist - kann man hier das sogenannte \"Alli-Board\" einsehen und mit den verschiedenen Usern offen kommunizieren. Außerdem sieht man hier auch, wer zur eigenen Alli gehört und welche Stärke (Rangplatz) man gemeinsam mittlerweile erreicht hat. Möchte man intensiv in das Spiel einsteigen, kann man auch einen sogenannten Adminposten übernehmen. In dieser Funktion verhandelt man u.a. mit Admins anderer Allianzen, vereinbart Bündnisse oder Kriege. Diese Möglichkeiten sind sehr vielseitig und deshalb hier nur kurz erwähnt.
Post
-----
Hinter dieser Funktion verbirgt sich ein interner Mail-Account, in dem man direkt User anschreiben kann.
Karte
------
Hier erhält man – angefangen vom eigenen Ozean - eine Übersicht sämtlicher Ozeane, Inseln und deren jeweilige Besiedler. Klickt man auf eine Insel, wird einem das Profil des Spielers mit allen Inseln, Punkten und der Allizugehörigkeit angezeigt.
Optionen
----------
Hier kann man im Wesentlichen den Inseln Namen geben, den eigenen Account mit einem persönlichen Text versehen, Bündnisse eintragen sowie das Passwort verändern.
Rangliste
-----------
Da bei diesem Spiel für jede Ausbaustufe (zumindest bei Gebäuden und Forschung) auch Punkte vergeben werden, ergibt sich daraus eine Rangfolge, die man sich hier in vier verschiedenen Auswertungen anschauen kann. Übersicht über die Allianzen, der eigene Rang im gesamten Spiel, der Rang im eigenen Ozean sowie ein durchschnittlicher Punktestand der Allianzen. Ein kleiner motivierender Anreiz ;-)
••••• Spiel-Unterstützung •••••
Wenn man gerade am Anfang mal nicht weiter weiß, bieten die Programmierer einige Hilfsfunktionen an, die sich unten auf der Site befinden.
Diese sind:
News, Support, Hilfe, Techtree, Forum, Nutzungsbedingungen
Die wichtigsten sind Hilfe (eine Kurzeinführung zu allen Spielelementen) und Techtree (eine Kurzübersicht, welche Ausbaustufen wofür notwendig sind).
••••• Spielerfahrung und Beurteilung •••••
So, nach diesem langen Einleitungstext, mit vielen verschiedenen, anfangs vielleicht noch verwirrenden Spiel-Bestandteilen, geht es jetzt darum, alles möglichst optimal zu kombinieren, auszubauen und aufeinander abzustimmen.
Was nützen viele Soldaten, wenn man nicht die erforderlichen Transportmöglichkeiten baut, oder wofür baut man Nahrung aus, wenn man die Einwohner und Arbeiter nicht entsprechend ausbildet? Alles ist miteinander verwoben und stets und ständig herrscht irgendwo entweder Mangel oder Überschuss.
Deshalb empfehle ich, so reizvoll manch andere Ausbaustufen auch sein mögen, anfangs zunächst die Rohstoff-Produktion auszubauen, damit man möglichst schnell ausreichend mit Ressourcen versorgt ist. Je häufiger man am Tag reinschauen und weiterspielen möchte, desto höher würde ich ausbauen. Die meisten Spielstufen enden bei Stufe 20, Stufe 11/12 reicht für den Anfang, aber das ist nur meine Erfahrung bzw. Meinung. Andere Spieler setzen gleich alles darauf, so schnell wie möglich Siedlungsschiffe zu bauen – aber gerade dafür benötigt man sehr viele Rohstoffe, die am Anfang wirklich rar sind. So bedingt eines das andere und es ist wirklich die Kunst strategisch klug vorzugehen und hier genau den richtigen Weg zu finden, der einem einen Zeitvorteil bringt. Denn der Schnellste hat zuerst neue Inseln und wer mehrere Inseln hat, kann schneller Siedlungsschiffe bauen, indem er sich gegenseitig mit Rohstoffen versorgt usw. Auf diese Art haben es einige User schon auf 50, 60 Inseln und mehr gebracht. Ich allerdings nicht – das ist mir dann doch zu zeitintensiv ;-)
Wichtig ist meines Erachtens auch, sich bald für eine Allianz zu entscheiden. Für mich war immer der Kontakt wichtiger, als der Ranglisten-Platz. Aber auch das muss jeder für sich entscheiden. Auf jeden Fall sollte es eine Allianz sein, die einem Unterstützung bietet. Es gibt genügend Situationen im Spiel, wo es von Vorteil ist, in einem kommunikativ starken Verband zu sein. Aber das lernt man alles im Spielverlauf.
Uwe Dreißigacker & lorenz.ag, die für das Spiel verantwortlich sind, geben sich wirklich alle Mühe, stets und ständig Bugs zu beseitigen und die Spielqualität zu erhöhen. Sei es durch ausführlichere Texte während des Spiels, verbesserte Produktions-Darstellungen oder höhere Sicherheit. Ja, leider gibt es auch hier Leute, die versuchen Passwörter zu hacken bzw. mittels Cheats unerlaubten Einfluss zu nehmen usw.
Ende letzten Jahres wurde ein neuer Server eingesetzt und seitdem gibt es kaum noch lange Ladezeiten, was den Spielspaß deutlich erhöhte.
••••• Kritik •••••
Trotz aller Begeisterung für das Spiel, gibt es auch einige Kritikpunkte.
Leider wird auch bei diesem Spiel geschummelt. Dadurch, dass sich einige User (entgegen den Nutzungsbedingungen) mehrfach anmeldeten, entstanden sogenannte \"Multis\". Das Problem mit diesen Usern ist, dass sie halt gleich von vornherein um ein Vielfaches stärker sind als andere, weil sie mehrere Inseln gleichzeitig ausbauen können und dadurch einen Vorteil haben, der nur noch schwer auszugleichen ist. Dies war zumindest bis Spiel 6 der Fall.
Des weiteren ist das Game vor allem dann sehr spannend, wenn es noch freie Inseln gibt, die man besiedeln kann. Je engagierter die Spieler im eigenen Ozean sind, desto schneller sind alle Inseln vergeben und ein Fortkommen nur noch mit Glück und einer guten Allianz möglich. Hierbei spielen auch die teilweise außerordentlich langen Fahrzeiten der Flotten eine große Rolle, die eine Expansion weiterhin erschweren. Fährt man z.B. vom ersten bis zum letzten Ozean des Spiel, kann man locker 500 Stunden Fahrzeit einkalkulieren.
Daraus ergibt sich ein weiterer Kritikpunkt, wobei man da geteilter Meinung sein kann. Es ist kein Spiel für wenige Tage, sondern eher für Monate, da einige Produktionsstufen 20 Stunden dauern. Bis man einen neuen Account so weit ausgebaut hat, dass man andere Inseln besiedeln kann, vergehen teilweise Wochen.
Zusammenfassend gesagt, sollte man möglichst häufig \"on\" sein, um alle sich bietenden Chancen rechtzeitig nutzen zu können. Denn die Gegner sind oft schnell – verdammt schnell ;-)
Spiel 7:
---------
Besonders interessant finde ich die Ankündigung gravierender Veränderungen für Spiel 7.
Zunächst einmal werden die Accounts erstmalig nach dem Zufallsprinzip vergeben, wodurch hoffentlich eine höhere Chancengleichheit gewährleistet ist. Zumindest wird dadurch den beschriebenen Multis anfangs die Wirkung genommen.
Des weiteren sollen noch viele Details in der Überarbeitung sein – deren Umfang bislang noch nicht veröffentlicht wurde. Man darf gespannt sein.
Wer sich für dieses Spiel interessiert, sollte sich übrigens beeilen. Am 5.3.04 ist Anmeldeschluss und dann dauert es wahrscheinlich wieder 1-2 Monate, bis ein neues Spiel eröffnet wird.
••••• Fazit •••••
Insel-Monarchie kann ich all denen wärmstens empfehlen, die Spaß an Online-Strategiespielen haben. Besonderen Reiz gewinnt es, wenn man die Kommunikationsmöglichkeiten nutzt und z.B. eng mit den Alli-Mitgliedern zusammenarbeitet.
Allerdings sollte man einigen Zeitbedarf einkalkulieren, denn mit ein paar Minuten täglich kommt man hier nicht aus, wenn man wirklich Spaß haben möchte.
Ich vergebe gute 4 Sterne, weil das Spiel wirklich sehr viel Spaß macht, sich aber nach längerer Spielzeit nur noch schwer weiter entwickelt.
PS:
Die Produktdetails sind teilweise nicht zutreffend, weil es zum Beispiel keinen Sound gibt und das Spiel als Online-Game unabhängig vom Betriebssystem ist.
@tollertyp0815 01.03.2004
Der Titel \"Monarchie\" gefiel mir ;-) und so beschloss ich, mich dort anzumelden und mir dieses Game einmal von Nahem anzuschauen:
Ruft man www.insel-monarchie.de auf, liest man zunächst Folgendes:
ZITAT aus der Homepage:
\"Tauch ein in die faszinierende und unendlich große Inselwelt von Insel Monarchie. Werde zum Herrscher (Monarch) Deiner eigenen Insel. Stürze Dich in unzählige Abenteuer. Treibe Handel mit anderen Herrschern. Schütze Dich vor Piraten. Erobere fremde Inseln. Erarbeite Dir Macht, Anerkennung und Reichtum. Nutze Dein Verhandlungsgeschick und Deine diplomatischen Fähigkeiten.
Die Spielwelt von Insel Monarchie ist an Detailfülle und Spielspass kaum zu übertreffen. Sie erstreckt sich auf bis zu 30.000 Inseln in bis zu 300 Ozeane, die allesamt von Piraten unsicher gemacht werden.
In Insel Monarchie ist strategisches Können, diplomatisches Geschick und, wenn Du möchtest, Kampfgeist gefragt. Du hast die absolute Freiheit. Entscheide selbst, ob Du Deine Spielziele alleine oder in einer Gemeinschaft (Allianz) erreichen möchtest.\"
ZITATENDE
Macht doch neugierig, oder?
Ich werde nun berichten, ob die Programmierer ihre Versprechen halten können.
••••• Anmeldung und Start des Spiels •••••
Für die Anmeldung braucht ihr lediglich einen gefälligen User-Namen, eine gültige Mail-Adresse, euer Geburtsdatum sowie ein Passwort.
Sollte euer User-Name noch nicht existieren, wird die Anmeldung mittels einer Mail an euren Account bestätigt. Diese enthält einen Link, den ihr unbedingt noch ausführen müsst, bevor euer Account zum Spielen freigeschaltet wird (darüber erhaltet ihr wieder eine Bestätigungs-Mail).
Mehr ist zum Spielstart nicht notwendig – es kann losgehen :-).
••••• Ein erster (Über-)Blick •••••
Wenn ihr euch mit eurem Namen, Passwort sowie der Wahl des Spiels und Eingabe des Sicherheitscodes eingelockt habt, müsst ihr die Starttaste anklicken.
Nun hat man einen ersten Überblick über das eigene Reich – was anfangs noch recht verwirrend ist, sofern man nicht ähnliche Echtzeit-Strategie-Spiele kennt, wie die Siedler u.ä.
Oben sind von links nach rechts die verschiedenen Rohstoffe, die man zum Ausbau der Insel benötigt, dargestellt: Gold, Holz, Steine, Eisen und Nahrung. Zum Spielstart bekommt man eine kleine Grundausstattung an Rohstoffen, die allerdings schnell verbraucht ist.
Um diese im Spielverlauf herzustellen, muss man zu jedem Rohstoff die Fertigungsstätten weiter ausbauen. Jede Stufe ist etwas teurer und dauert etwas länger, erzeugt aber auch – einfach gesagt - immer mehr Rohstoffe. Zur Rohstoffproduktion benötigt man auch Einwohner, die zunächst einmal im Wohnhaus \"produziert\" werden müssen, um dann in weiteren Ausbaustufen in der konkreten Rohstofferstellung ihren Einsatz zu finden. Klingt etwas verwirrend vielleicht, ist aber eigentlich ein ganz einfaches Prinzip.
Ich werde zum Abschluss des Berichtes noch eine Empfehlung für den Einstieg beschreiben, doch zunächst möchte ich das Spiel weiter vorstellen.
••••• Funktionen •••••
Neben der anfänglichen Übersicht über Gebäude und Rohstoffe sieht man auf der linken Seite, übersichtlich angeordnet, die verschiedenen Funktionen, die für das Spiel sehr wichtig sind und die ich hier im Einzelnen vorstellen möchte:
Als erstes und oberstes
Home
-------
Hier erhält man eine Übersicht über die aktivierte Insel. Man erkennt auf einen Blick, wie viele Einheiten (Soldaten usw.) man zur Verfügung hat, die Details der Flotte bzw. der Verteidigung. Darüber hinaus wird die Produktionsleistung der Insel pro Stunde aber auch die Flotten, die sich gerade auf dem Weg zu anderen Inseln oder auf dem Weg nach Hause befinden, inkl. Zeitangabe, abgebildet.
Gebäude
-----------
Klickt man hierauf, werden alle zur Verfügung stehenden Gebäudestufen aufgezeigt. Man kann sehen, wie viele Rohstoffe man für die nächste Ausbaustufe und wie viel Zeit man dafür benötigt.
Hier werde ich jetzt nur Besonderheiten der Gebäudestufen herausstreichen.
Haupthaus
Eines der wichtigsten Gebäude. Erst dessen Ausbau ermöglicht eine Weiterentwicklung der Gebäude Hafen, Marktplatz, Kaserne, Forschungshaus und Fischerhütte. Außerdem dient es der Verteidigung.
Goldmine, Holzfällerhütte, Steinmetz, Farm, Fischerhütte
Erstellen pro Ausbaustufe 5 Arbeiter, die zum Rohstoffausbau eingesetzt werden.
Wohnhaus
Erstellt die Einwohner, die zum Einsatz in den Produktionsanlagen benötigt werden.
Lager
Pro Stufe fasst das Lager jeweils 2.500 Rohstoffe.
Steinmauer, Wachturm
Dienen der Verteidigung und im letzteren Fall auch der Spionageabwehr.
Hafen
Hier werden Schiffe aller Art gebaut (Details folgen).
Marktplatz
Hat man diesen errichtet, kann Handel mit anderen Usern betrieben werden (Details folgen).
Kaserne
Hier werden Soldaten, Speerwerfer, Bogenschützen sowie Schwertträger produziert (Details folgen).
Forschungshaus
Hier bildet man bestimmte Eigenschaften aus, die im fortschreitenden Spiel von großer Bedeutung sind (Details folgen).
Sollte man einmal nicht so recht weiter wissen, klickt man einfach auf das entsprechende Gebäude und ein Popup gibt einem eine Erklärung, was sich dahinter verbirgt. Dies gilt übrigens auch für alle anderen Ausbaumöglichkeiten des Spiels.
Einwohner
------------
Dies ist eine wesentliche Funktion des Spiels. Hat man das Wohnhaus um eine Stufe weiter ausgebaut, kann man zunächst \"Einwohner produzieren\" – je weiter das Spiel fortgeschritten ist, umso mehr Einwohner hat man zur Verfügung. Hat man diese erstellt, kann man die Einwohner zu Soldaten oder zur Rohstoffproduktion \"ausbilden\". Alles kostet natürlich Rohstoffe, so dass die Kunst des Spiels vor allem die ist, ständig von jedem Rohstoff genügend auf Vorrat zu haben. Nicht einfach, sag ich euch ;-)
Hafen
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Wie bereits gesagt, kann man hier mit unterschiedlich hohem Einsatz von Gold und Holz Schiffe für Friedens- aber meistens Kriegszwecke bauen, und zwar folgende:
Handelsschiff:
Rein für friedliche Zwecke erdacht, fasst es entweder 500 beliebig zusammengestellte Rohstoffe bzw. einfache Soldaten pro Lieferung. Diese verschickt man z.B. an Handelspartner vom Marktplatz oder an Bündnispartner, die man im Lauf des Spiels kennen lernt. Das Handelsschiff ist recht schnell unterwegs, was bei den teilweise sehr langen Fahrtzeiten (siehe Fazit) durchaus von Vorteil ist.
Auslieger:
Allein für die Befestigung des heimischen Hafens gedacht. Bei Ausbaustufe 20 braucht ein Angreifer schon eine Menge Kriegsschiffe allein für deren Zerstörung. Außerdem ist es die einzige Abwehrmöglichkeiten gegen Piraten, die per Zufallsgenerator im Spiel ihr Unwesen treiben und hin und wieder die Insel plündern.
Spionageschiff:
Hiermit kann man die Ausbauten und Armeeeinheiten eines \"Gegners\" ausspionieren, wobei dies umso erfolgreicher ist, je weiter die Spionagestufe ausgebaut ist (genaueres im Forschungshaus). Es ist das schnellste und rohstoffgünstigste Schiff im Spiel, wird aber nach erfolgter Spionage zerstört.
Kleine und große Truppentransporter:
Möchte man eine Insel besiedeln, benötigt man je nach Stärke der Verteidigung entsprechend viele Soldaten, Speerwerfer usw. Da kommen manchmal schon 2.000 – 3.000 Einheiten zusammen, um eine gut verteidigte Insel einnehmen zu können. Um die ins \"Kampfgebiet\" zu transportieren, benötigt man diese Truppentransporter. Kleine fassen 10 Einheiten, große dagegen 20.
Kleine und große Kriegsschiffs:
Diese werden errichtet, um die gegnerische \"Marine\" zu zerstören, also Auslieger, Kriegsschiffe und Kanonenboote.
Normale und große Kanonenschiffe:
Recht teuer in der Produktion und langsam unterwegs – aber ca. 5-7 mal so effektiv wie ein großes Kriegsschiff – zumindest entspricht das meinen Berechnungen aus Kampfberichten.
Siedlungsschiff:
Dies ist das mit Abstand teuerste, langsamste aber auch wichtigste Schiff im Spiel. Lediglich mit ihm kann man neue Inseln erobern. Schickt es aber nie alleine, sondern immer mit einigen Einheiten los, sonst kann es passieren, das es zerstört wird (haben befreundete User erlebt). Bei einer erfolgreichen Besiedelung opfert ihr das SiS (wie es im Spiel genannt wird) – aber dafür habt ihr dann ja eine neue Insel. Scheitert die Besiedelung mangels ausreichender Einheiten, kehrt es wieder zum Ausgangshafen zurück.
Marktplatz:
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Hier kann man mit Usern Handel treiben, um Über- oder Unterproduktionen auszugleichen. Und ihr werdet beides haben, das verspreche ich euch *gg*.
Forschung
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Hier kann man verschiedene Fertigkeiten erwerben bzw. erforschen, die teilweise für den Fortschritt des Spiels wichtig sind. Im einzelnen sind dies:
Wohnhaus:
Hiermit kann pro Wohnhausstufe die erzeugte Einwohnerzahl erhöht werden, bis zu 137 pro Stufe, wobei die Wohnhausstufen unbegrenzt sind.
Gebäude-Abbruch:
Beeinflusst den Rückfluss der bereits \"gezahlten\" Rohstoffe, wenn man einen Ausbau abbricht.
Angel:
Muss bis Stufe 5 ausgebaut werden, bevor man die Fischer zur Rohstofferzeugung einsetzen kann.
Speer:
Erhöht den Angriffs- bzw. Verteidigungswert der Speerwerfer.
Bogen:
Stufe 5 ist zur Produktion von Bogenschützen notwendig.
Abwehr:
Je weiter ausgebaut, desto besser seit ihr verteidigt.
Kanonen:
Stufe 5 für das normale, und Stufe 10 für das große Kanonenboot ist erforderlich.
Schwert:
Stufe 5 ist für die Schaffung von Schwertkämpfern notwendig.
Kaserne
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Hier kann man die Einwohner zu Soldaten, Speerträgern, Bogenschützen und Schwertkämpfern ausbilden.
Am teuersten \"in der Produktion\" sind die Schwertkämpfer, weil es Wochen dauert, bis man die dafür notwendige Eisenproduktion aufgebaut hat. M.E. wird der Nutzen, den die Schwertkämpfer bringen, diesem enormen Aufwand nicht gerecht – aber das nur nebenbei.
Allianz
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Gehört man einer Allianz an – was eigentlich unabdingbar ist - kann man hier das sogenannte \"Alli-Board\" einsehen und mit den verschiedenen Usern offen kommunizieren. Außerdem sieht man hier auch, wer zur eigenen Alli gehört und welche Stärke (Rangplatz) man gemeinsam mittlerweile erreicht hat. Möchte man intensiv in das Spiel einsteigen, kann man auch einen sogenannten Adminposten übernehmen. In dieser Funktion verhandelt man u.a. mit Admins anderer Allianzen, vereinbart Bündnisse oder Kriege. Diese Möglichkeiten sind sehr vielseitig und deshalb hier nur kurz erwähnt.
Post
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Hinter dieser Funktion verbirgt sich ein interner Mail-Account, in dem man direkt User anschreiben kann.
Karte
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Hier erhält man – angefangen vom eigenen Ozean - eine Übersicht sämtlicher Ozeane, Inseln und deren jeweilige Besiedler. Klickt man auf eine Insel, wird einem das Profil des Spielers mit allen Inseln, Punkten und der Allizugehörigkeit angezeigt.
Optionen
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Hier kann man im Wesentlichen den Inseln Namen geben, den eigenen Account mit einem persönlichen Text versehen, Bündnisse eintragen sowie das Passwort verändern.
Rangliste
-----------
Da bei diesem Spiel für jede Ausbaustufe (zumindest bei Gebäuden und Forschung) auch Punkte vergeben werden, ergibt sich daraus eine Rangfolge, die man sich hier in vier verschiedenen Auswertungen anschauen kann. Übersicht über die Allianzen, der eigene Rang im gesamten Spiel, der Rang im eigenen Ozean sowie ein durchschnittlicher Punktestand der Allianzen. Ein kleiner motivierender Anreiz ;-)
••••• Spiel-Unterstützung •••••
Wenn man gerade am Anfang mal nicht weiter weiß, bieten die Programmierer einige Hilfsfunktionen an, die sich unten auf der Site befinden.
Diese sind:
News, Support, Hilfe, Techtree, Forum, Nutzungsbedingungen
Die wichtigsten sind Hilfe (eine Kurzeinführung zu allen Spielelementen) und Techtree (eine Kurzübersicht, welche Ausbaustufen wofür notwendig sind).
••••• Spielerfahrung und Beurteilung •••••
So, nach diesem langen Einleitungstext, mit vielen verschiedenen, anfangs vielleicht noch verwirrenden Spiel-Bestandteilen, geht es jetzt darum, alles möglichst optimal zu kombinieren, auszubauen und aufeinander abzustimmen.
Was nützen viele Soldaten, wenn man nicht die erforderlichen Transportmöglichkeiten baut, oder wofür baut man Nahrung aus, wenn man die Einwohner und Arbeiter nicht entsprechend ausbildet? Alles ist miteinander verwoben und stets und ständig herrscht irgendwo entweder Mangel oder Überschuss.
Deshalb empfehle ich, so reizvoll manch andere Ausbaustufen auch sein mögen, anfangs zunächst die Rohstoff-Produktion auszubauen, damit man möglichst schnell ausreichend mit Ressourcen versorgt ist. Je häufiger man am Tag reinschauen und weiterspielen möchte, desto höher würde ich ausbauen. Die meisten Spielstufen enden bei Stufe 20, Stufe 11/12 reicht für den Anfang, aber das ist nur meine Erfahrung bzw. Meinung. Andere Spieler setzen gleich alles darauf, so schnell wie möglich Siedlungsschiffe zu bauen – aber gerade dafür benötigt man sehr viele Rohstoffe, die am Anfang wirklich rar sind. So bedingt eines das andere und es ist wirklich die Kunst strategisch klug vorzugehen und hier genau den richtigen Weg zu finden, der einem einen Zeitvorteil bringt. Denn der Schnellste hat zuerst neue Inseln und wer mehrere Inseln hat, kann schneller Siedlungsschiffe bauen, indem er sich gegenseitig mit Rohstoffen versorgt usw. Auf diese Art haben es einige User schon auf 50, 60 Inseln und mehr gebracht. Ich allerdings nicht – das ist mir dann doch zu zeitintensiv ;-)
Wichtig ist meines Erachtens auch, sich bald für eine Allianz zu entscheiden. Für mich war immer der Kontakt wichtiger, als der Ranglisten-Platz. Aber auch das muss jeder für sich entscheiden. Auf jeden Fall sollte es eine Allianz sein, die einem Unterstützung bietet. Es gibt genügend Situationen im Spiel, wo es von Vorteil ist, in einem kommunikativ starken Verband zu sein. Aber das lernt man alles im Spielverlauf.
Uwe Dreißigacker & lorenz.ag, die für das Spiel verantwortlich sind, geben sich wirklich alle Mühe, stets und ständig Bugs zu beseitigen und die Spielqualität zu erhöhen. Sei es durch ausführlichere Texte während des Spiels, verbesserte Produktions-Darstellungen oder höhere Sicherheit. Ja, leider gibt es auch hier Leute, die versuchen Passwörter zu hacken bzw. mittels Cheats unerlaubten Einfluss zu nehmen usw.
Ende letzten Jahres wurde ein neuer Server eingesetzt und seitdem gibt es kaum noch lange Ladezeiten, was den Spielspaß deutlich erhöhte.
••••• Kritik •••••
Trotz aller Begeisterung für das Spiel, gibt es auch einige Kritikpunkte.
Leider wird auch bei diesem Spiel geschummelt. Dadurch, dass sich einige User (entgegen den Nutzungsbedingungen) mehrfach anmeldeten, entstanden sogenannte \"Multis\". Das Problem mit diesen Usern ist, dass sie halt gleich von vornherein um ein Vielfaches stärker sind als andere, weil sie mehrere Inseln gleichzeitig ausbauen können und dadurch einen Vorteil haben, der nur noch schwer auszugleichen ist. Dies war zumindest bis Spiel 6 der Fall.
Des weiteren ist das Game vor allem dann sehr spannend, wenn es noch freie Inseln gibt, die man besiedeln kann. Je engagierter die Spieler im eigenen Ozean sind, desto schneller sind alle Inseln vergeben und ein Fortkommen nur noch mit Glück und einer guten Allianz möglich. Hierbei spielen auch die teilweise außerordentlich langen Fahrzeiten der Flotten eine große Rolle, die eine Expansion weiterhin erschweren. Fährt man z.B. vom ersten bis zum letzten Ozean des Spiel, kann man locker 500 Stunden Fahrzeit einkalkulieren.
Daraus ergibt sich ein weiterer Kritikpunkt, wobei man da geteilter Meinung sein kann. Es ist kein Spiel für wenige Tage, sondern eher für Monate, da einige Produktionsstufen 20 Stunden dauern. Bis man einen neuen Account so weit ausgebaut hat, dass man andere Inseln besiedeln kann, vergehen teilweise Wochen.
Zusammenfassend gesagt, sollte man möglichst häufig \"on\" sein, um alle sich bietenden Chancen rechtzeitig nutzen zu können. Denn die Gegner sind oft schnell – verdammt schnell ;-)
Spiel 7:
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Besonders interessant finde ich die Ankündigung gravierender Veränderungen für Spiel 7.
Zunächst einmal werden die Accounts erstmalig nach dem Zufallsprinzip vergeben, wodurch hoffentlich eine höhere Chancengleichheit gewährleistet ist. Zumindest wird dadurch den beschriebenen Multis anfangs die Wirkung genommen.
Des weiteren sollen noch viele Details in der Überarbeitung sein – deren Umfang bislang noch nicht veröffentlicht wurde. Man darf gespannt sein.
Wer sich für dieses Spiel interessiert, sollte sich übrigens beeilen. Am 5.3.04 ist Anmeldeschluss und dann dauert es wahrscheinlich wieder 1-2 Monate, bis ein neues Spiel eröffnet wird.
••••• Fazit •••••
Insel-Monarchie kann ich all denen wärmstens empfehlen, die Spaß an Online-Strategiespielen haben. Besonderen Reiz gewinnt es, wenn man die Kommunikationsmöglichkeiten nutzt und z.B. eng mit den Alli-Mitgliedern zusammenarbeitet.
Allerdings sollte man einigen Zeitbedarf einkalkulieren, denn mit ein paar Minuten täglich kommt man hier nicht aus, wenn man wirklich Spaß haben möchte.
Ich vergebe gute 4 Sterne, weil das Spiel wirklich sehr viel Spaß macht, sich aber nach längerer Spielzeit nur noch schwer weiter entwickelt.
PS:
Die Produktdetails sind teilweise nicht zutreffend, weil es zum Beispiel keinen Sound gibt und das Spiel als Online-Game unabhängig vom Betriebssystem ist.
@tollertyp0815 01.03.2004
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