Neverwinter Nights (PC Rollenspiel) Testbericht

Neverwinter-nights-pc-rollenspiel
ab 14,28
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Erfahrungsbericht von mschmidt534

Neverwinter Nights - Rollenspiel für jedermann

Pro:

Grafik, Sound

Kontra:

Story

Empfehlung:

Ja

Bioware hatte schon geraume Zeit vor dem eigentlichen Releasetermin versprochen, dass Neverwinter Nights (NWN) eines der aussergewöhnlichsten Spiele 2002 im RPG-Bereich (Roleplayinggame) wird. Gerade das Speil vor NWN, Baldurs Gate 2 mit seinem Addon geniesst seit längerem schon Kultstatus. Durch den Vorreiter Baldurs Gate 2 waren die Erwartungen der Spieler an NWN natürlich auch dementsprechent hoch. Doch NWN liess keine Wünsche offen.

STORY
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Man beginnt und beendet das Spiel in der verschlafenen Stadt Niewinter, deren Fürst Nasher, der in die Jahre gekommen ist, seine Paladinin Aribeth beauftragt mit der Bekämpfung einer unheimlichen Pest. Und genau hier kommt der Held mit in die Story. Zuvor hatte er sich in der \"Akademie\" schlau machen können und erlernte so das kämpfen mit Schwert und Bogen sowie die alltäglichen Bewegungen. Diese Akademie oder auch Heldenschule kann man mit einem klassischem Tutorial vergleichen. Die Zauberer un Ärzte des Fürsten. hatten einige sehr seltene Geschöpfe in Käfige gesperrt um die Pest zu bekämpfen, doch bei einem Angriff verschwanden diese auf misteriöse Art und Weise, somit ist der Auftrag des ersten Kapitels wohl klar. Ausgehend von dieser ersten Suche nach den Kreaturen bringt das Spiel neue und geheimnisvolle Gegner hervor.
Neben den Hauptaufgaben jedes Kapitels kann man natürlich auch viele kleine Nebenquests bestehen die der Held meistern kann und somit mehr Erfahrungspunkte sowie besondere Gegenstände, Tränke und Waffen erhalten kann. Unser Held muss sich nicht alleine durch alles hindurchschlagen. Er hat eine handvoll Gleichgesinnter Männer und Frauen hinter sich sehen, die aber ebenfalls eine eigene Hintergrundgeschichte vorweisen können, die sie im Laufe des Spiels offenbaren werden. Auch von Ihnen kann man besondere \"Items\" entgegennehmen, wenn man ihnen von Zeit zu Zeit hilft.
Allerdings kann man bei NWN nicht mehr als einen Gefolgsmann bzw. -frau auf seine Quests mitnehmen. Somit fällt also die Option eine richtige Party (Gruppenzusammenstellung) zu haben weg. Etwas gutes hat natürlich auch das ganze. Man kann sich voll und ganz auf seinen eigenen Charakter kokusieren. Bei NWN kann man seinem Helfer oder seiner Helferin nur Befehle erteilen wie zum Beispiel knacke du Schlösser wenn ich es nicht das erste Mal schaffe oder Beschütze nur mich. Die computergesteuerten Charaktere handeln im Zweifelsfall aber 100%ig richtig, was heissen soll, dass der Computer den richtigen Zauber verwendet, etc.

MODS
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Seit bestehen des Spiels gibt es diverse Modifikationen von Spielern und Hersteller. Dadurch wird das Spiel nie lanhgweilig. Durch solche Mods wird der eigentliche Spielfluß gestört und durch einen neuen ersetzt. Sinn und Zweck von diesen Mods ist es, die Spielfreude dauerhaft zu verlängern. Durch den Editor kann man eigene Welten und Abenteuer schaffen. Es ist kinderleicht sein eigenes zu erstellen, denn alles ist detaiert in Hilfedateien sehr gut beschrieben. Somit ist der Weg frei für die eigene Vorstellungskraft.

MUSIK/SOUND
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Zweifellos ist das Highlight von NWN die musikalische Untermalung. Die instromentale Hintergrundmusik wird automatisch der Umgebung angepasst, so wird der erste Schritt in die Halle der Gerechtigkeit mit einem engelsgleichen Chor begleitet.
Gleichermaßen ist der Sound ein großes Plus. Die Geräusche der Kämpfe und der Monster sind immer passend und wirken sehr autentisch. Die Schrachausgabe bzw. die Übersetzung ins Deutsche ist gut gelungen. Alles macht Sinn und hat einen Zusammenhang, aus diesem Grund fällt der Drang weg das Orginal Spiel zu spielen.

GRAFIK
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Die größte Neuerung im Vergleich zu den bisherigen RPGs betrifft die Grafik und die Steuerung. Dank der neu entwickelten Aurora-Engine ist die Grafik nicht mehr im isometrischen Design angelegt, sondern in einer wunderschönen 3D-Optik. Man kann den Charakter aus diversen Blickwinkeln dirigieren und steuern, was zur Folge hat, das der Überblick entscheident verbessert wurde. Wahlweise kann man wischen einer Draufsicht und der 3rd-person-Version wechseln, wobei die zweit Variante die neue Grafik zur geltung kommen lässt. Besonders was das Design des Charakters, der Monster und der Zauber angeht. Die Gegner sehen zum größten Teil sehr realistisch aus, wobei es fraglich ist ob in einem Fantasyspiel Realismus eine Rolle spielt. Diese Bewegen sich flüssig und bekämpfen den Charakter zweckmäßig, auch wenn die KI (Künstliche Intelligenz) nicht gerade berauschend ist. Besonders gut gelungen, finde ich, die Skelette und Geister. Ebenso ist die Grafische Untermalung diverser Zauber wunderbar gelungen. Zum Beispiel wird bei Heilzaubern eine Art Runenkreis auf den Boden projeziert was man einfach sehen muss. Im Gegensatz zum vergleichbarem Dungeon Siege ist es bei NWN nicht unüblich ab und zu kecktische Drehbewegungen der Kamera zu provozieren, da nicht immer die Gegner automatisch \"ins rechte Licht\" gestellt werden.

STEUERUNG
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Sehr gut gelungen ist auch, wie schon erwähnt, die Steuerung. Die schnell erlernbare Bedienung des Speil machen den Einstieg als Neuling zu einem leichten. Theoretisch lässt sich jede Aktion mit der Maus ausführen. In Kombination mit dem Keyboard (Tastatur) und den selbst programmierbaren Hotkeys ist die Steuerung absolut vorbildlich, auch wenn es die Neuerung eines Kontextmenü gibt. Durch die Pausenfunktion die man jeder Zeit anwenden kann, kann man seine Aktionen schon im Vorraus planen und somit wird der Lernprozess der Steuerug sehr vereinfacht. Die Steuerung in den einzelnen Kapiteln des Spiels ist ebenso einfach. Jedes Kapitel hat seinen eigenen Ausgangspunkt. Meistens eine Stadt in der es diverse Läden, Stätte und Schmieden einfach alles gibt, auch einen Tempel in dem man sich heilen lassen kann. Der zweite Vorteil des Tempels ist die Benutzung des sogenannten \"Rückrufsteins\". man irrt zum Beispiel in einem Labyrinth herum und bemerkt das allmählich die Tränke zu ende gehen. Mit Hilfe dieses Steins kann man seinen Charakter in den Tempel \"beamen\". Dort gibt es dann die Möglichkeit einukaufen. hat man seinen Vorrat an Tränken wieder aufgefüllt kann man durch das entstandene Portal wieder zurück in das Labyrinth. Der Stein ist immer einsetzbar was das sterben des Charakters erschwert.
Die Orientierung auf der Karte ist sehr gut gelungen. Alle Maps sind rechteckig was die Übersicht erleichtert. An den Rändern jeder Map gibt es Waypoints die in eine andere Map führen.

FAZIT
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Für Neueinsteiger und Anfänger lohnt sich NWN auf jeder Fall was Rollenspiele angeht. Die einfach Steuerung, der gute Überblick und die ansprechende Grafik machen den Rest aus. Im Bezug auf die Story hat NWN, meines Erachtens, einen kleinen Rückschritt gemacht. Zwar gibt es viele Quests und Nebenquests aber diese haben leider nicht ganz die Quallität wie zum Beispiel Dungeon Siege. Objektiv betrachtet ist NWN ein überdurchschnittliches Spiel. Grafik, Sound, Steuerung und Story sind gut bis uberdurchschnittlich. Mir persönlich felht noch das i-Tüpfelchen aber ich denke man kann kein perfektes Spiel machen, leider. In diesem Sinne

35 Bewertungen, 4 Kommentare

  • himmelssurfer

    06.08.2004, 04:05 Uhr von himmelssurfer
    Bewertung: sehr hilfreich

    nicht so fürchterlich viele Rechtschreibfehler hätte, wäre er richtig gut!

  • redwomen

    30.07.2004, 10:08 Uhr von redwomen
    Bewertung: sehr hilfreich

    du scheinst ja auch ein "Spielsüchtiger" zu sein. *lach*

  • orlan

    29.07.2004, 11:11 Uhr von orlan
    Bewertung: sehr hilfreich

    Ein tolles Spiel, an dem ich auch lange gesessen habe. Gruß, orlan

  • anonym

    29.07.2004, 11:05 Uhr von anonym
    Bewertung: sehr hilfreich

    Game habe ich auch mal gezockt, aber ich wurde dann Rückanfällig bei Diablo und da lag es nur noch in der Ecke