Schmidt Spiele Carcassonne - Der Turm Testbericht
ab 10,02 €
Billiger bei eBay?
Bei Amazon bestellen
Paid Ads from eBay.de & Amazon.de
Auf yopi.de gelistet seit 12/2006
Auf yopi.de gelistet seit 12/2006
Summe aller Bewertungen
- Präsentation:
- Spielanleitung:
Erfahrungsbericht von PitDesign
Schaffe, schaffe, Türmle baue...
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Als eingefleischter Carcassonne Fan, wollte ich es mir natürlich nicht nehmen lassen, auch den neusten Erweiterungssproß zu erwerben. Ich gehe davon aus dass die Grundregeln bekannt sind (was will man sonst auch mit der Erweiterung?) und gehe somit nur auf die Neuerungen ein...
~:::>Allgemeine Informationen<:::~
****************************************
Titel: Carcassonne - Der Turm (Erweiterung für Carcassonne)
Autor: Klaus-Jürgen Wrede
Spieler: 2-6 Spieler
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 30-45 Minuten
Verlag: Hans im Glück
Preis: € 12,95
~:::>Was ist in der Box?<:::~
********************************
Schauen wir uns erstmal an, was wir für unsere € 12,95 denn überhaupt erworben haben.
Zuerst wären da natürlich die neuen Kärtchen, 18 Stück an der Zahl, 30 Holzsteine und ein Turm zum zusammenbasteln aus dem gleichen Karton wie die Karten auch (also sehr stabil und auch für längerfristigen Einsatz gedacht).
~:::>Die neuen Regeln<:::~
********************************
Eigentlich ist es recht einfach. Zuerst werden die Turmsteine gleichmäßig auf die Spieler verteilt. Wenn man eine Karte zieht, auf der sich ein Turmsymbol befindet, kann man anstelle eines Gefolgsmannes, auch ein Turmstein auf der Karte platzieren und jede Runde kann man den Turm um ein weiteres Element erweitern. Um einen Turm abzuschließen, setzt man einen Gefolgsmann auf ihn. Der Turm kann dann nicht mehr weitergebaut werden, dafür ist der Gefolgsmann jedoch vor gegnerischen Attacken geschützt. (komm ich gleich zu)
Jeder Turm hat in die Horizontale, als auch in die Diagonale so viel Felder Reichweite, wie er Elemente besitzt. Um das mal zu verdeutlichen hier ein Turm mit 3 Elementen:
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][X][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][X][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][X][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][X][X][X]3[X][X][X][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][X][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][X][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][X][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
*schnauf* ^^
Jeder gegnerische Gefolgsmann, der auf einem, der mit X markierten Felder steht, kann von dem Turminhaber gefangen genommen werden, außer (und nu kommts) der Gefolgsmann steht ebenfalls auf einem Turm. Gefolgsleute auf Türmen können nicht gefangen genommen werden.
Gefolgsleute, die gefangen genommen wurden, können zum Ende jeder Runde gegen 3 Siegpunkte freigekauft werden.
~:::>Der Spielablauf<:::~
*****************************
Gestartet wird ganz normal. Kärtchen ziehen, legen, das Übliche halt. Doch stellt sich recht schnell ein gänzlich neues Spielgefühl ein, ist erstmal der erste Turm platziert. Plötzlich fühlt man sich nirgends auf dem Feld mehr sicher, was ich auch nicht als positiv bezeichnen könnte. Es fühlt sich einfach nicht mehr so schön an wie ein Carcassonne mit der ersten und zweiten Erweiterung (die Dritte wurde bei mir verbannt...). Auch wird dem Glücksfaktor (der ja schon immer vorhanden war) noch mehr in die Arme gespielt. Es ist nun kein Problem mehr, durch das Ziehen der richtigen Turmkarte im richtigen Augenblick, dem führenden Spieler einen Schlag zu versetzen, von dem er sich nicht mehr erholen kann. Sowas gab es früher zwar auch schon, aber nicht so extrem wie es jetzt möglich geworden ist.
~:::>Fazit<:::~
****************
Die Erweiterung lohnt sich trotz aller Mängel. Alleine der schön aufgemachte Turm ist ein Kauf wert. Was vielleicht noch etwas bitter aufstößt, ist dass der Turm in die Schachtel des Grundspiels nicht genau reinpasst, sondern 2 mm zu hoch ist, so lässt sich der Deckel nicht vernünftig schließen. Obendrein wirds auch mit dem ganzen Krempel so langsam eng in der Box. Eine fünfte Erweiterung wird definitiv nicht mehr reinpassen. Gleiches gilt für den Turm. noch passt zwar alles rein, aber mehr als 4 weitere Karten kann er auch nicht mehr fassen (gesetzt den Fall man hat wirklich ALLES von Carcassonne). Alles in allem gibt das bei mir ein gut bis sehr gut.
~:::>Allgemeine Informationen<:::~
****************************************
Titel: Carcassonne - Der Turm (Erweiterung für Carcassonne)
Autor: Klaus-Jürgen Wrede
Spieler: 2-6 Spieler
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 30-45 Minuten
Verlag: Hans im Glück
Preis: € 12,95
~:::>Was ist in der Box?<:::~
********************************
Schauen wir uns erstmal an, was wir für unsere € 12,95 denn überhaupt erworben haben.
Zuerst wären da natürlich die neuen Kärtchen, 18 Stück an der Zahl, 30 Holzsteine und ein Turm zum zusammenbasteln aus dem gleichen Karton wie die Karten auch (also sehr stabil und auch für längerfristigen Einsatz gedacht).
~:::>Die neuen Regeln<:::~
********************************
Eigentlich ist es recht einfach. Zuerst werden die Turmsteine gleichmäßig auf die Spieler verteilt. Wenn man eine Karte zieht, auf der sich ein Turmsymbol befindet, kann man anstelle eines Gefolgsmannes, auch ein Turmstein auf der Karte platzieren und jede Runde kann man den Turm um ein weiteres Element erweitern. Um einen Turm abzuschließen, setzt man einen Gefolgsmann auf ihn. Der Turm kann dann nicht mehr weitergebaut werden, dafür ist der Gefolgsmann jedoch vor gegnerischen Attacken geschützt. (komm ich gleich zu)
Jeder Turm hat in die Horizontale, als auch in die Diagonale so viel Felder Reichweite, wie er Elemente besitzt. Um das mal zu verdeutlichen hier ein Turm mit 3 Elementen:
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][X][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][X][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][X][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][X][X][X]3[X][X][X][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][X][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][X][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][X][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
*schnauf* ^^
Jeder gegnerische Gefolgsmann, der auf einem, der mit X markierten Felder steht, kann von dem Turminhaber gefangen genommen werden, außer (und nu kommts) der Gefolgsmann steht ebenfalls auf einem Turm. Gefolgsleute auf Türmen können nicht gefangen genommen werden.
Gefolgsleute, die gefangen genommen wurden, können zum Ende jeder Runde gegen 3 Siegpunkte freigekauft werden.
~:::>Der Spielablauf<:::~
*****************************
Gestartet wird ganz normal. Kärtchen ziehen, legen, das Übliche halt. Doch stellt sich recht schnell ein gänzlich neues Spielgefühl ein, ist erstmal der erste Turm platziert. Plötzlich fühlt man sich nirgends auf dem Feld mehr sicher, was ich auch nicht als positiv bezeichnen könnte. Es fühlt sich einfach nicht mehr so schön an wie ein Carcassonne mit der ersten und zweiten Erweiterung (die Dritte wurde bei mir verbannt...). Auch wird dem Glücksfaktor (der ja schon immer vorhanden war) noch mehr in die Arme gespielt. Es ist nun kein Problem mehr, durch das Ziehen der richtigen Turmkarte im richtigen Augenblick, dem führenden Spieler einen Schlag zu versetzen, von dem er sich nicht mehr erholen kann. Sowas gab es früher zwar auch schon, aber nicht so extrem wie es jetzt möglich geworden ist.
~:::>Fazit<:::~
****************
Die Erweiterung lohnt sich trotz aller Mängel. Alleine der schön aufgemachte Turm ist ein Kauf wert. Was vielleicht noch etwas bitter aufstößt, ist dass der Turm in die Schachtel des Grundspiels nicht genau reinpasst, sondern 2 mm zu hoch ist, so lässt sich der Deckel nicht vernünftig schließen. Obendrein wirds auch mit dem ganzen Krempel so langsam eng in der Box. Eine fünfte Erweiterung wird definitiv nicht mehr reinpassen. Gleiches gilt für den Turm. noch passt zwar alles rein, aber mehr als 4 weitere Karten kann er auch nicht mehr fassen (gesetzt den Fall man hat wirklich ALLES von Carcassonne). Alles in allem gibt das bei mir ein gut bis sehr gut.
Bewerten / Kommentar schreiben