Schmidt Spiele Carcassonne - Der Turm Testbericht

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ab 10,02
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Summe aller Bewertungen
  • Präsentation:  gut
  • Spielanleitung:  sehr gut

Erfahrungsbericht von Goldband

Rette sich wer kann - da will mich einer fangen

Pro:

die Varianten des Spieles vergrößern sich und die Kärtchen sind gut aufbewahrt

Kontra:

für Liebhaber von kleinen Schikanen im Spiel keins

Empfehlung:

Ja

Seit mehreren Monaten besitze ich die Erweiterung "Der Turm" zum Originalspiel Carcassonne.
Es ist nicht die erste Erweiterung, aber eine, die ihr Geld wieder einmal wert ist.
Allerdings habe ich die 12,95€ nicht bezahlt, denn ich bekam diese Erweiterung geschenkt. Danke, an ...

Wie das Originalspiel ist Klaus-Jürgen Wrede wieder der Autor und der Verlag Hans im Glück hat es herausgebracht.
Es können 2 - 6 Spieler aktiv werden und einen langen Spieleabend verbringen, wenn das Spiel, wie unseres, mehrere Erweiterung enthält.

Die Box ist im gleichen Blau gehalten, wie das Original. Allerdings ist sie schmaler, ca 12 cm breit.
Im Inneren findet man einen Turm, den man erst einmal zusammen baut. In ihm können dann in 2 Kammern die Spielplättchen übereinander gestapelt werden. Während des Spieles nimmt man von unten eine Karte heraus. Wir haben ihn nun schon mehrmals benutzt und er scheint sehr strapazierfähig und für einen langen Einsatz gedacht zu sein.
Weiterhin findet man in der Box 18 neue Karten, die je ein "Fundament" für einen Turm zeigen. Außerdem gibt es noch 30 Holzsteine, aus denen Türme gebaut werden kann.


Was macht man nun mit diesen Türmchen?


Die Turmsteine werden gleichmäßig auf die Spieler verteilt. Gestern waren wir 4, also bekam jeder 7 Bausteine. Wenn man eine Karte zieht, auf der sich ein Turmsymbol befindet, kann man anstelle eines Gefolgsmannes, auch ein Turmstein auf der Karte platzieren und jede Runde kann man den Turm um ein weiteres Element erweitern.
Jedes Holzteil bedroht diagonal oder horizontal die Spielsteine der anderen Mitspieler. Also hat man ein Teil gesetzt, kann man sich den Gefolgsmann, der eine Karte entfernt steht wegnehmen. Hat man 2 Holzteile aufeinander gestellt, erreicht man den Gefolgsmann 2 Karten vom Turm entfernt. Möchte man, dass von diesem Turm kein Schaden mehr ausgeht, muss man mit einem eigenen Gefolgsmann den Turm abschließen. Allerdings ist dieser steht dann für das gesamte Spiel nicht mehr zur Verfügung und kann auch nicht mehr erlöst werden.
Die Gefolgsleute, die gefangen genommen wurden, können zum Ende jeder Runde gegen 3 Siegpunkte freigekauft werden oder gegen einen eigenen gefangenen Gefolgsmann ausgetauscht werden..
Der Fänger, der ihn wieder herausgibt erhält die 3 Siegpunkte gutgeschrieben.


Das ist nun das Neue am Spiel, sobald der erste Turm platziert wird, ist man sich auf dem Feld nirgends mehr sicher. Denn schon beim nächsten Zug kann ja wieder eine Turmkarte gezogen werden und ein anderer Mitspieler raubt einen den Gefolgsmann, der vielleicht auf dem Kloster oder in einer fast fertigen Stadt steht. Die Stadt ist dann herrenlos und kann von einem besetzt und beendet werden, der außer der letzten Karte nichts dafür getan hat.
Dem Glücksfaktor wird noch mehr in die Arme gespielt.
Es ist nun kein Problem mehr, durch das Ziehen der richtigen Turmkarte im richtigen Augenblick dem führenden Spieler einen Schlag zu versetzen.
Es ist also nicht mehr ratsam zu große Städte zu bauen.
In einer größeren Spielgruppe macht das schon Spaß, aber zu zweit würde ich nicht mit den Türmen spielen wollen. Wahrscheinlich fängt man sich da an zu streiten. Nun, jedem nach seinem Geschmack!

Auch wenn jemand diese Türmchen nicht immer einsetzen möchte, lohnt sich die Erweiterung. Man bekommt neue Karten und der Turm für die Spielplättchen ist auch praktisch zur Aufbewahrung.

Ich habe mich über diese Erweiterung gefreut. Für alle die es gern spannend und etwas lebendig wollen, kann ich diese nur empfehlen.
Es ist, wie bereits am Anfang gesagt, eine Erweiterung, die sich lohnt.

49 Bewertungen, 14 Kommentare

  • Sabate

    23.04.2007, 20:14 Uhr von Sabate
    Bewertung: sehr hilfreich

    lg Todd

  • diana75

    28.02.2007, 00:29 Uhr von diana75
    Bewertung: sehr hilfreich

    ‹^› ‹(•¿•)› ‹^›G*R*U*S*S*‹^› ‹(•¿•)› ‹^›

  • anonym

    20.02.2007, 19:59 Uhr von anonym
    Bewertung: sehr hilfreich

    LG Damaris :-)

  • anonym

    05.02.2007, 20:47 Uhr von anonym
    Bewertung: sehr hilfreich

    Sehr hilfreich :-)

  • Sayenna

    31.01.2007, 20:24 Uhr von Sayenna
    Bewertung: sehr hilfreich

    sh :-)

  • anonym

    31.01.2007, 10:28 Uhr von anonym
    Bewertung: sehr hilfreich

    sh :o)

  • Alex1990

    31.01.2007, 09:37 Uhr von Alex1990
    Bewertung: sehr hilfreich

    Sh & LG

  • Mareike22

    31.01.2007, 08:34 Uhr von Mareike22
    Bewertung: sehr hilfreich

    LG Mareike :o)

  • sandrad198

    31.01.2007, 07:34 Uhr von sandrad198
    Bewertung: sehr hilfreich

    Super Liebe Grüsse Sandra

  • Matze1195

    31.01.2007, 06:44 Uhr von Matze1195
    Bewertung: sehr hilfreich

    .•:*¨¨*:•. sh .•:*¨¨*:•.

  • LittleSparko

    31.01.2007, 04:22 Uhr von LittleSparko
    Bewertung: sehr hilfreich

    lg, daniela

  • aurelia_aurita

    31.01.2007, 01:56 Uhr von aurelia_aurita
    Bewertung: sehr hilfreich

    kenne das spiel nicht und kann leider nicht wirklich folgen - sorry

  • chulia

    31.01.2007, 00:01 Uhr von chulia
    Bewertung: sehr hilfreich

    SH! LG, chulia

  • morla

    30.01.2007, 23:45 Uhr von morla
    Bewertung: sehr hilfreich

    sehr hilfreich