Rollercoaster Tycoon 3 (Management PC Spiel) Testbericht

ab 23,43
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Erfahrungsbericht von ocirnes

Bewährtes in 3D

Pro:

-

Kontra:

-

Empfehlung:

Ja

Nach Theme Park (1994) war es 1999 sicherlich von der Idee nicht mehr ganz so neu, einen Freizeitpark zu gestalten, doch trotz einer nicht ganz so aktuellen Grafikengine schaffte es Rollercoaster Tycoon auf Anhieb, Massen an Spieler in seinen Bann zu ziehen. Erstmalig baute man nicht nur irgendwelche groben Bahnen, einige Wege und Stände, sondern konnte Dutzende Achterbahnen bis in die letzte Biegung haargenau planen. Nach zwei AddOns kam dann der Nachfolger 2003 auf den Markt und war eigentlich nichts weiter als der Vorgänger mit einigen kleinen Detailverbesserungen. Grafisch hätte man meinen können ein Produkt aus dem Jahr 1999 zu spielen. Die auch hier nachgereichten Missionpacks waren auch nicht gerade ein Welle der Innovationen. Doch mit RollerCoaster Tycoon 3 sollte es nun endlich alles wieder besser werden. \"Ein-Mann-Entwickler\" Chris Sawyer hatte damit nun nichts mehr zu tun, sondern Frontier Development (Elite, Infestation, V2000,Wallace & Gromit) arbeitete an einem nicht nur grafisch, sondern auch angeblich spielerisch deutlich besseren Nachfolger. Das Ergebnis ist nun seit Anfang November 2004 im Laden und die Käufer fluchen. Warum? Das steht hier im Review.

Verpackt ist das Spiel in einer kleinen dünnen Pappbox in Größe einer normalen 08/15 DVD Hülle. Darin befindet sich sogar ein gar nicht mal so schlechtes Handbuch mit etwa 80 Seiten, das alle Funktionen und Möglichkeiten des Spiels (angefangen bei der Installation, erste Schritte, Bahnenbau bis hin zum Editor) erklärt. Die Spiel-CD liegt dazu in einer Slim-DVD Hülle bei. Zwar gab es keinerlei Probleme mit dem Kopierschutz, doch in Sachen Bugs war bzw. ist das Spiel alles andere als vorbildlich. Mehr dazu im später folgenden Punkt \"Bug-Historie\" gegen Ende des Review.

Das Spielprinzip

Am grundlegenden Spielprinzip hat sich auch in der dritten Auflage nichts geändert. Anfangs startet man meist auf einer grünen Fläche und es gilt einen erfolgreichen Vergnügungspark aus dem Boden zu stampfen. Oder aber ein existierender Park muss dringendst saniert werden. Mit dem Startkapital werden dann die ersten Buden und Stände gebaut, so dass die hoffentlich bald zahlreich kommenden Leute das Geld an vielen Stellen für eine Parkbroschüre, Getränke, Snacks oder Souvenirs ausgeben können. Bevor man große Achterbahnen errichten kann, stellt man meist einige kleinere und ruhigere Attraktionen, wie Riesenräder, Schaukeln, Trampoline, auf, weil diese in der Anschaffung nicht so viel kosten. Dann folgen auch schon die ersten größeren Bahnen und man kann wieder auf eine umfangreiche Palette zurückgreifen. Einige Bahnen dienen nur als reines Transportmittel, bei anderen werden nach und nach die abenteuerlichsten Konstruktionen geboten. Angefangen bei kleinen Rennautos, über Baumstammrutschen, Gummibootfahrten bis hin zu hängenden oder auf den Kopf stehenden Achterbahnen. Für jeden Besuchergeschmack ist etwas dabei. Bis man das entsprechende Kleingeld für eine solch gigantische Konstruktion hat, müssen einige Leute im Park besucht und dort Geld ausgegeben haben. Aber auch um die Pflege und Wartung des Parks muss man sich kümmern. Da sollte möglichst kein Dreck auf dem Boden liegen, die Bahnen müssen gewartet werden und alles kostet entsprechenden Unterhalt. Dazu will man in die Forschung investieren, wodurch man nach und nach neue Bahntypen, Stände, etc. bekommt. Es ist nicht so leicht für kurze Warteschlangen, glückliche Gäste und ordentlich Geld auf dem Konto zu sorgen.


Grafik & Hardware

Grafisch gibt es wenig am Spiel zu meckern. Die Besucher haben nicht so sonderlich viele Polygone, aber es sind ja auch Hunderte davon im Park und so lange man nicht gerade ganz nah heranzoomt, fällt dies auch nicht negativ auf. Dem Spiel ist es zumindest grafisch wunderbar gelungen in die 3te Dimension vorzustoßen. Die Level sehen sehr ansehnlich aus, es gibt allerlei Spiegelungen (Personen, Bahnen, Bäume, Wolken, etc.) im Wasser und bei Nacht, wenn alles beleuchtet ist, wird es noch schöner. Für so manchen geht ein Traum in Erfüllung, wenn sie mit den selbstgebauten Bahnen in schönster 3D Grafik fahren können. Doch diese Prachtgrafik hat auch einen Preis und der zeigt sich in extremen Hardwareanforderungen. Das erklärt, wieso die Parks in den Missionen im Vergleich zum Vorgänger sehr klein sind. Spätestens ab etwa 800 Leuten war es nicht mehr sehr spaßig, da ging die FPS Rate (bis teilweise 1-3 FPS) deutlich runter. Zwei, besser drei GHz sollten es schon sein und eine möglichst aktuelle Grafikkarte. Erstaunlicherweise brachte die komplette Deaktivierung aller Details und runtersetzen der Auflösung nur 2-3 FPS mehr.

Sound & Musik

Wenn man RollerCoaster Tycoon 3 spielt, dann gibt es an allen Ecken und Enden was zu hören. Da kreischen die Fahrgäste nicht nur, wenn man in der Nähe der Attraktion ist, sondern auch die 3D Fahrt ersetzt so manchen Parkbesuch. Auf den Wegen ist ein emsiges Gemurmel zu hören, die Kasse klingelt und die einzelnen Attraktionen/ Stände haben mitunter Musik, die man individuell wählen kann. Auch ist es möglich, eigene MP3s ins Spiel einzubinden, um auch bei längeren Spielen den richtigen Musikgeschmack zu geniessen. Je weiter man rauszoomt, desto mehr verstummen die einzelnen Parkgeräusche und die \"allgemeine\" Hintergrundmusik wird lauter.

Bug-Historie

Das Review basiert auf Patch 1, Version Final #2. Allein daran und der Tatsache, dass es einen eigenen Punkt Bugs im Review gibt, zeigt, dass hier nicht gerade sehr sorgfältig gearbeitet wurde. RollerCoaster Tycoon 3 ist ein rundum gelungenes Bananenprodukt, welches beim Kunden auf der Festplatte die endgültige Reife bekommt. Sicherlich kann kein Produkt heutzutage mehr fehlerfrei sein und Kleinigkeiten gibt es immer. Doch so mancher Leser dieses Textes wird es gar nicht glauben, was für eine Fassung \"out of the box\" einen erwartet. Da springen einem die Bugs förmlich nur so ins Gesicht. Die Anfangsprobleme waren so zahlreich, offensichtlich und spielspaßhemmend, dass man sich wirklich fragen muss, ob das Game auch nur einmalig gespielt vom den Entwickler oder Publisher getestet wurde. Da geben Magazine diesem Spiel eine Wertung im 80iger Bereich und dabei ist das Spiel nah an der Unspielbarkeit.

In der Urfassung, welche im Laden steht, treten u.a. folgende gravierende Bugs auf:

- Achterbahnen werden \"per Zufall\" mit Erregungswerten versehen

- Leute nutzen ohne Grund plötzlich Bahnen/ Attraktionen nicht mehr bzw. gar nicht

- Bahnen ohne Blockbremsen wurden schnell nicht mehr benutzt

- Bahnen gingen laufend kaputt

- Sehr viel Abstürze traten auf

- VIPs kamen in den Park und gingen sofort wieder

Nach einem Beta-Patch folgte etwas Später Patch 1, Version Final. Nur dumm, dass dieser für die Europäer nicht final, sondern verbuggt war. So war dann eine Mission nicht mehr lösbar und viele angeblich behobenen Fehler traten wieder auf. Und man musste auch das Spiel wieder neu installieren, weil es kein Update von Beta auf Final gab. Kurz darauf wurde der Patch zurückgezogenen und es gab einige Tage später Patch 1, Version Final 2. Auch hier war wieder eine Neuinstallation notwendig, da der Update-Patch bei mir nicht funktionierte. Insgesamt läuft das Spiel nun mit dem aktuellen Patch (12 MB) recht gut. Man kann sich nun freuen, dass es endlich eine Besucherliste gibt, wo man sich die Gedanken/ Aktionen anzeigen lassen kann, so, wie es das schon in den Vorgängern gab. Auch weitere Abstürze traten nicht mehr auf. Leider funktioniert noch nicht alles so, wie es sollte. So wird bei den Achterbahnen überwiegend immer noch nicht angezeigt, was die Leute darüber Negatives denken. Geht keiner in die Bahn, dann rätselt man, woran es liegt. Die Steuerung/ Handhabung des Spiels wurden bislang noch nicht verbessert.

Meinung

Das war es dann für die 3D Version. Sicherlich, die Grafik ist schön, es macht Spaß in den Bahnen zu fahren und auch die Musik kann überzeugen. Die Missionen sind zwar abwechslungsreich, aber nicht gerade so schwer und eher Quickies. Da gibt es nun jeweils immer drei Schwierigkeitsgrade und diese werden erst gegen Ende in den Missionen wirklich ausgenutzt. Am Ärgerlichsten ist die verhunzte Steuerung. Ich habe keine Lust wegen jeder Kleinigkeit eine Klickorgie zu veranstalten. Mal bei allen Frittenständen den Preis leicht erhöhen ist beispielsweise etwas, was man nicht wirklich machen will. Der Achterbahnbau ist so schön wie im Vorgänger, nur leider ohne Weiterentwicklung, von neuen Streckenteilen abgesehen. Hat man kein/ kaum Geld, dann stückelt man so seine Bahn, macht Verluste durch Korrekturen und ärgert sich über die Steuerung. Besuchergruppen, Tageszeiten und VIPs sind schöne Sachen, allerdings ist das entsprechende Potential alles andere als ausgenutzt. Die Szenarien sind alle recht klein, doch für mehr als 800 Besucher braucht man astronomisch gute Hardware. Nach der großen Bugplage ist von RCT 3 leider nicht sehr viel mehr übergeblieben, als eine 3D Version der Vorgänger mit neuen Ansätzen. Wer jedoch auf 3D verzichten kann und lieber große Parks mit gigantischen Achterbahnen (auch unterirdisch) bauen will, der wird mit den Vorgängern besser bedient. RollerCoaster Tycoon 3 ist nicht schlecht, aber ist insgesamt noch kein \"rundes Spiel\". Wer den Vorgänger nur im neuen Gewand sehen will, kann zugreifen. Mal sehen, vielleicht können es die AddOns/ Patches richten.

Hardwareminimum:733Mhz, 256MB RAM, 64 MB D3D T&L, HD 600 MB
Sound: DX zertifizierte Soundkarte
System: Win 98/ME, 2000, XP, DX9