Final Fantasy XII (PS2 Spiel) Testbericht

Final-fantasy-xii-ps2-spiel
ab 8,12
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Auf yopi.de gelistet seit 10/2010
5 Sterne
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4 Sterne
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Summe aller Bewertungen
  • Grafik:  sehr gut
  • Sound:  gut
  • Bedienung:  einfach
  • Wird langweilig:  nach wenigen Wochen
  • Suchtfaktor:  hoch
  • Spielanleitung:  durchschnittlich

Erfahrungsbericht von SuddenSacrifice

Ein guter Nachfolger!

Pro:

-

Kontra:

-

Empfehlung:

Ja

Grafik: Kein Zweifel: Die Zwischensequenzen sind sowohl lang als auch schön und immer mal wieder als atmosphärische Unterstützung eingestreut. Leider leistet die Grafik (im Spiel selbst) für mich als vom PC verwöhnte Spielerin etwas zu wenig, gerade später hatte ich sogar Probleme zwei weibliche Charaktere auseinander zu halten, was gerade im Kampf von Nachteil sein kann. Bewegungen der Charaktere sind allerdings gut gemacht worden, nur selten kommt es auch mal vor das einer durch den anderen läuft ;-) Trotzdem, liebe Entwickler: Muss denn immer alles auf real getrimmt sein? So sieht es einfach nicht so gut aus, aber das ist natürlich nur meine Meinung. Schön allerdings, dass es auch mal neue Monster gibt // 8/10

Sound: Schon auf dem Titelbildschirm kommt Nostalgie auf und sogar die typische "Siegesmusik" wurde wieder eingebaut... Allerdings nur bei den Bosskämpfen, was dem Ganzen einen besondereren Touch gibt als noch in den Vorgängern, in denen er diese Sequenz mindestens alle fünf Minuten gab. Schön auch die längeren Musikstücke, allgemein kann man sagen das die Soundtracks sich harmonisch in das Geschehen einfügen ohne zu stören, herausragende Stücke fehlen zwar aber das fällt nicht wirklich ins Gewicht. Die Stimmen sind in meiner Version Englisch was imho auch noch mal sehr zur Atmosphäre beiträgt, denn sogar (nur) die deutschen Untertitel sind teilweise einfach etwas unpassend. 10/10 Punkte

Steuerung: Mit dem linken Analogstick wird der Charakter durch die Spielewelt bewegt, mit dem rechten wird gezoomt oder die Kamera gedreht, wobei der momentan ausgewählte Charakter immer das Zentrum ist. Insgesamt eher mittelmäßig intuitiv kann es schon mal passieren, dass man in einem Menü landet in das man gar nicht wollte aber das gibt sich mit der Zeit. Gewohnt simpel aber auch praktisch sind die Karten aufgebaut (auch Läden, Speicherkristalle und andere wichtige Dinge sind nun verzeichnet), so dass Navigation noch eines der geringsten Spielerprobleme ist. Das ist ob der leichten Tendenz hin zum Dungeoncrawler auch nötig. Hat man übrigens vorher keine Karte des aktuellen oder kommenden Gebietes gekauft bzw. gefunden, wird die Karte während des Erforschens langsam aufgedeckt. <8/10>

Story: Es herrscht Krieg und dementsprechend geht es um viel Hass, Trauer, Verrat und politische Ränkespiele - aber natürlich kommt auch die Liebe nicht zu kurz. Im Tutorial erlebt man einen besonderen Kriegswendepunkt aus der Sicht eines jungen Soldatens, der von einem der späteren Charaktere in Dinge wie Bewegung, Kampf und erste Menüführung eingeführt wird bis... Tja, bis der König stirbt und unser junger Soldat bewusstlos wird. Zwei Jahre später trifft der Spieler auf einen jungen Mann der sich als der Bruder von eben diesem jungen Soldaten von 'früher' herausstellt. Eine interessante Überleitung die auch noch etwas später im Spiel für die Geschichte wichtig ist. Vaan wird von nun an vom Spieler gesteuert, ab und zu kommen Gastcharaktere (die man nicht steuern kann, die aber mitkämpfen) oder auch längerfristige Charaktere hinzu. Nach und nach entwickelt sich der Straßenjunge Vaan zu einem Kopfgeldjäger, Lebensretter und ein bisschen auch Schwerenöter ;) Die Identifizierung mit den Charakteren ist nicht immer leicht - zwar sind ihre Charaktere recht unterschiedlich, aber die verschiedenen Fähigkeiten können so stark verändert werden das es theoretisch möglich ist mit 3 Kämpfern in schweren Rüstungen herumzulaufen die alle gleich geskillt sind. Unschön, denn so kann es imho zu argen Balancing Problemen kommen. Zurück zur Story, die wohl nicht an ein Final Fantasy VII Epos herankommt aber auch nicht einfach so dahinplätschert. Da gibt es neue Erkenntnisse, überraschende Wendungen und natürlich Entführungen mit den folgenden Rettungsaktionen. Irgendwas daran fehlt mir noch, aber da ich das Spiel noch nicht durch habe belassen wir es mal dabei. <8/10>

Schwierigkeit/Balance: Ein schwieriger Punkt dieses Reviews, denn die Balance variiert je nach Spielerentscheidungen extrem. Es gibt in FF 12 sogenannte Lizenzen, ohne die man so gut wie nichts machen kann. Braucht man Ausrüstung? Erst die entsprechende Lizenz für leichte, schwere oder Magierrüstung kaufen und dann das gute Stück einsacken/finden und dann erst anlegen. Zauber? Lizenz kaufen, Zauber im Laden kaufen, anwenden. Besondere Fähigkeiten wie z.B. klauen? Lizenz kaufen, Fertigkeit finden (!) und kaufen, benutzen. Gut ist, dass einmal gekaufte Zauber für jeden anwendbar sind, sprich man muss nicht für jeden Charakter zb Feuer kaufen usw. Schlecht ist, das auf dem Lizenzbrett nicht von Anfang an alle Lizenzen sichtbar sind, was die Planung extrem erschwert. Will man die Lizenz für die Fähigkeit "Sammeln" haben muss man erst Analyse kaufen damit das angrenzende Feld sichtbar wird. Will man nun aber gar nicht das dieser Charakter Analyse beherrscht und kauft dieses Feld nicht, hat man ein Problem. LP (Lizenzpunkte) werden zusammen mit den EP (Erfahrungspunkte) nach dem besiegen von Gegnern automatisch erteilt. Durch dieses LP System kann sich ein ziemliches Schwierigkeitsgrad-Problem auftun, denn sobald der Spieler falsch geplant hat kann es sein das er beim nächsten Gegner machtlos ist.

Ein weiteres Manko ist, dass man mit nur 3 Charakteren in den Kampf ziehen kann wobei ich momentan 6 Charaktere zur Auswahl habe (eventuell noch plus 1 Gast, je nach Situation). Nimmt man also für eine Weile die immer die gleichen Charaktere leveln die fröhlich auf und entwickeln sich weiter während die anderen 3 das Nachsehen haben... Allerdings kommt auch ab und zu einer von den 6 aufgrund der Geschichte kurzzeitig weg und dann sitzt man auf 2 Chars mit Level 15 und einem mit vielleicht 9, was extrem schwierig werden kann. Also wieder leveln, leveln, leveln :)

Die KI ist ganz gut aufgebaut, man könnte allerdings noch eingies verbessern. Entweder man erteilt jedem Charakter im Kampf einzeln die Befehle (was umständlich werden kann) oder man verwendet das Gambit-System. Dieses benutzt Voreinstellungen um die Charaktere entscheiden zu lassen was als nächstes zu tun ist. Man stellt also zb ein: 1. Bei Sichtkontakt zu Gegner -> Angriff 2. Bei Gruppenmitglied Lebenspunkte weniger 70% -> Potion auf das Gruppenmitglied... Selbiges geht mit Zaubern, also auch Vita-Automatisierung ist möglich. Schwierig ist hier wiederum nur, dass man aufpassen muss zb den Potionbefehl nicht auf die allgemeine Gruppe zu legen, sonst werden plötzlich 3 Potions auf einen Charakter geworfen der doch nur 1 gebraucht hätte. Ergo muss man bei jedem, wirklich jedem Gruppenmitgliedwechsel auch die Gambits wieder neu einstellen... Nervig für mcih, weswegen ich das System weitgehend nicht nutze und nur den Angriffsbefehl drinnen habe. Man merkt eben, dass in der FF Reihe bisher rundenbasiert gekämpft wurde und nicht in quasi Echtzeit. Lobend erwähnt werden sollte hier die Möglichkeit die Kampfgeschwindigkeit im Menü individuell in ca. 10 Stufen einzustellen. 6/10

Freiheit: Mit der spielerischen Freiheit ist es bei diesem Spiel so eine Sache. einerseits kann man sich stundenlang damit beschäftigen sogenannte Mobs (Monster von Steckbriefen) mit der Gruppe zu jagen, zu leveln, sich auszurüsten, andererseits sind die Gebiete eben vorgegeben. So kann man zb eben nicht einfach über den nächsten Grashügel laufen - obwohl der durchaus flach genug wäre - sondern muss außenrum zum nächsten markierten Ausgang um zum nächsten Gebiet zu kommen. Schade, das war sogar auf den Weltkarten der alten Teile besser gelöst, da waren zumindest Gebirge, breite&tiefe Flüsse oder das Meer im Weg. Wenn schon frei, dann richtig, bitte. In den Städten gibt es tausendundein verschiedene Leute die man ansprechen kann - die meisten sind nur leider nicht wirklich nützlich und so kann es dem Gelegenheitsspieler sehr leicht passieren, dass er eine wichtige Information verpasst, denn nicht alle wichtigen NPCs haben auch Namen (sondern heißen z.B. genereller wie 'Straßenkind'). Wiederum ist es recht mühsam, wirklich jeden anzusprechen falls der NPC doch etwas wichtiges zu sagen hat. Dafür wirken die Städte natürlich sehr belebt und aktiv, und auch nicht alle NPCs *können* auch angesprochen werden (erkennbar durch ein Gesprächssymbol über ihrem Kopf). 7/10

Generelles/Fazit: Man könnte noch vieles über FF 12 erzählen und sagen, aber das wichtigste wurde hier wohl erwähnt. Für einen ersten Echtzeitversuch sind die Kämpfe gut gelungen allerdings kann der Frustrationsfaktor durch das Balancing recht hoch werden... Wer will schon wegen falscher Planung die letzten zwei Spielstunden noch einmal zocken? Gut, das man wenigstens darauf hingewiesen wird wenn man kurz vor einem neuen Dungeon steht aus dem man vor dem Absolvieren desselben auch nicht wieder herauskommt, schlecht, das man trotzdem eventuell beim Bosskampf in einer Sackgasse landet - wie mir am Sonntag abend passiert. Leider ist meine Gruppe vom Level her wohl noch zu niedrig weswegen ich ca. die letzten 2 Spielstunden noch einmal machen muss, denn da war der Punkt an dem ich in den Dungeon gegangen bin. **seufz** Gut, das man die Sequenzen abbrechen kann ;) Es gibt wieder die berühmtberüchtigten Speicherpunkte und diesmal kann man auch außerhalb von Städten nicht jederzeit abspeichern - allerdings sind die Punkte relativ fair und gut gesetzt worden, weswegen das kaum ins Gewicht fällt.

Für Neulinge der Reihe kann ich das Spiel eingeschränkt empfehlen. Die Levelzeit ist nicht so extrem wie in den Vorgängern und auch die fehlenden Zufallskämpfe sind eine Erleichterung. Für 'alte Hasen' gibt es eine (fast) uneingeschränkte Empfehlung, da mal wieder einiges erneuert wurde und das nicht jeden anspricht. Trotzdem ist auch der 12. Teil imo ein 'Final Fantasy' würdig. :) Für an die 50 EUR gibts das Spiel momentan, ca. 40 ist es auch wert.

Gesamtwertung: 8/10 (eigentlich 7,8 Periode 3 :) )

33 Bewertungen, 12 Kommentare

  • Clarinetta2

    10.04.2007, 21:15 Uhr von Clarinetta2
    Bewertung: sehr hilfreich

    Schöner bericht LG Clarinetta

  • facedoll

    17.03.2007, 13:02 Uhr von facedoll
    Bewertung: sehr hilfreich

    ♪ ♫ ♪ ♫ ♪ Schönes Wochenende♪ ♫ ♪ ♫ ♪

  • LadySimara

    14.03.2007, 03:27 Uhr von LadySimara
    Bewertung: sehr hilfreich

    ~~~Liebe Grüße Steffi~~~

  • kathyblue

    13.03.2007, 15:00 Uhr von kathyblue
    Bewertung: sehr hilfreich

    ^^~~ sh & lg kathy ~~^^

  • anonym

    13.03.2007, 14:32 Uhr von anonym
    Bewertung: sehr hilfreich

    sh :o)

  • Maximo01985

    13.03.2007, 10:27 Uhr von Maximo01985
    Bewertung: sehr hilfreich

    sehr hilfreich LG Markus!!!

  • TexanGal2000

    13.03.2007, 10:03 Uhr von TexanGal2000
    Bewertung: sehr hilfreich

    ***SH*** :)

  • evafl

    13.03.2007, 09:35 Uhr von evafl
    Bewertung: sehr hilfreich

    ♪ ♫ ♪ ♫ ♪ sh! lg Eva ♪ ♫ ♪ ♫ ♪

  • anonym

    13.03.2007, 09:31 Uhr von anonym
    Bewertung: sehr hilfreich

    Ein schöner Bericht,sh.LG Bernd

  • waltraud.d

    13.03.2007, 07:56 Uhr von waltraud.d
    Bewertung: sehr hilfreich

    sehr hilfreich

  • angela1968

    13.03.2007, 07:16 Uhr von angela1968
    Bewertung: sehr hilfreich

    sh - âber so fett müssste es nicht sein > vergessen?

  • sandrad198

    13.03.2007, 07:12 Uhr von sandrad198
    Bewertung: sehr hilfreich

    **sh+lg** Sandra :o)