Wii Fit (Nintendo Wii Spiel) Testbericht

ab 20,48
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Summe aller Bewertungen
  • Grafik:  durchschnittlich
  • Sound:  gut
  • Wird langweilig:  nie
  • Suchtfaktor:  hoch

Erfahrungsbericht von Denerio22

Super Innovation mit kleinen Schönheitsfehlern!

Pro:

-

Kontra:

-

Empfehlung:

Ja

Gleich zur Sache...
Wieso vergebe ich keine 5 Sterne?
Ganz einfach: Weil Wii-Fit eben nicht perfekt ist! Es macht riesig Spaß, bietet Langzeitmotivation und ist in meinen Augen auch sein Geld wert aber es gibt eben leider die ein oder andere Kleinigkeit, die nicht so gut gelungen ist.

Komme ich also zu diesen Kritikpunkten"

1.) Das Remote-Control Problem
Das ständige bestätigen müssen" von irgendwelchen Meldungen nervt wie bei eigentlich allen Nintendo-Spielen. Die Hinweise sind alle nett und auch nicht überflüssig - allerdings werden sie genau dass, wenn man sie nach jeder Übung wieder lesen muss. Das in der Hand halten" der Fernbedienung stört ohnehin bei der ein oder anderen Jogaübung ein wenig. Wenn man sie dann wie ich weglegt, muss man oft doch nochmal danach greifen, weil wieder irgendein Hinweis mit A bestätigt werden muss - woraufhin dann vielleicht der Hinweis kommt, man möchte bitte still stehen. Das ist nicht wirklich schlimm, wäre aber vielleicht besser lösbar gewesen (z.B. Bestätigung nicht durch Druck das A-Knopfes sondern durch Anheben des linken Beins o.ä.?)

2.) Der "Mehrspieler-Modus"
Bei Training mit mehreren Spielen kann man nicht nacheinander oder gar miteinander trainieren sondern muss immer wieder fast ganz raus aus dem Spie in die sogenannte Wii-Fit-Lobby um dort den nächsten Mii anzuwählen. Das ist sicherlich deshalb so, weil die Wii immer nur die Daten eines Spielers gleichzeitig speichern kann und vor jedem Event per Gewicht auch prüft ob wirklich der Richtige auf dem Board steht - aber wenn wir mit unseren Kindern spielen, wollen die natürlich immer nacheinander (da miteinander nicht möglich außer beim Joggen) dran sein, und dann ist es ein Ärgernis jedes mal wieder fast von ganz vorne anfangen zu müssen. Ich denke schon, dass das anders lösbar gewesen wäre.

3.) Fehlertoleranzen bei den Messwerten
Die integrierte Waage scheint mir nicht so wirklich genau. Zunächst muss man beim Wiegen zu Beginn immer das Gewicht seiner Kleidung angeben - sofern man nicht nackig trainiert :-). Sicher steckt schon hier eine Fehlerquelle. Die Wii gibt zur Auswahl ein Kleidungsgewicht von 2,0 und 1,0kg vor sowie ein weiteres Feld ur individuellen eingabe. Ich habe zunächst unwissend die 1,0kg für angeblich leichte" Kleidung (Jogginghose, T-Shirt und das übliche drunter) angegeben, habe aber später festgestellt, dass die Kleidung nicht mal ein halbes Kilo wog. Das hat aber jeder in seiner eigenen Verantwortung. Erstaunt war ich dann aber doch, dass ich an einem Sonntagabend bei gleicher Kleidung und trotz exzessiven Grillens angeblich 1,7kg leichter war als am morgen....Bei solchen Daten nutzt man die Wii-Fit natürlich gerne!

4.) Erklärungen, Hinweise, Handbücher...
Es fehlen bei vielen Übungen (obwohl grundsätzlich gut erklärt) wichtige Hinweise. Da ich vor einigen Jahren mal wegen einer Patellasehnen-Reizung in der Reha war und dort vor allem Ballanceübungen machen musste, weiß ich, dass man bei diesen Übungen die Knie nicht durchdrücken darf. Kein Hinweis hiefür im Programm! Auch bei einigen Muskel- oder Yogaübungen wären derartige Hinweise hilfreich. Wenn ich z.B. mit den Fingerspitzen meine Zehen berühren soll - darf ich die Knie beugen oder sollen sie gestreckt bleiben und ich gehe halt nur so weit runter wie es geht??? Dann kann man bei einigen Übungen, die man auf dem Boden macht, den Bildschirm nicht sehen, da man schlichtweg den Kopf nicht so hoch bekommt. Hier wäre eine ausführlichere sprachliche Anleitung des Trainers hilfreich. Einige einfach grundsätzlich Tips zu Yoga, Aerobic usw. wären gut gewesen und hätte leicht in der Spielanleitung stehen können - in der steht aber leide nur überflüssiger Kram!

5.) Für Kinder ist die Bewertung zu hart
Ein extra Kindermodus bzw. eine kindgerechtere Bewertung wäre schön gewesen. Unser Vierjähriger macht wirklich gerne mit wird aber durch die ewigen schlechten" Bewertungen mit nur einem Stern total demotiviert. Ein Vierjähriger kann nun mal die Balance nicht halten wie ein Erwachsener - darauf hätte man Rücksicht nehmen können. Unsere Söhne sind im Wii-Fit-Alter beide 17-20 Jahre älter als normal, meine Frau und ich 7-8 Jahre jünger. Da das Spiel ab 3 ist, hätte ich mir schon gewünscht, dass da andere Maßstäbe angesetzt werden.

6.) Wie misst die Wii meine Muskeln???
Manche Bewertungen sind schlichtweg nicht objektiv. Beispiel Klappmesser: Auf dem Boden liegend soll man 10 Klappmesser machen. Der einzige Kontakt zu der Konsole erfolgt, wenn man nach jedem Klappmesser seine Versen wieder auf dem Balanceboard ablegt. Schon nach dem allerersten Mal hatte ich eine Wertung von 100 Punkten und wurde als Bauchmuskelwunder tituliert. Nun bin ich zwar nicht übermäßig dick, habe allerdings die Bauchmuskelausprägung eines Hängebauchschweins - sprich: Bauchmuskeln sind bei mir praktisch nicht vorhanden...In diesem Fall ist die Übung an sich Top aber die Wertung einfach quatsch - das gilt leider für die meisten Muskelübungen die einem als nicht wirklich muskulöser Mensch aber grundsätzlich schon des öfteren den Schweiß auf die Stirn treiben. Ich empfehle die 10 Liegestütze mit Seitstand. Hammer!!!

7.) Platzbedarf
Bauen sie sich ein großes Wohnzimmer! Die Übungen, die am Boden erledigt werden müssen erfordern zum Teil mehr als eine ganze Körperlänge zwischen Fernseher und der nächsten Wand. Bei meinen fast zwei Metern wird's da schon etwas knapp und wir wohnen immerhin im eigenen Haus. Deshalb Vorsicht bei Einliegerwohnungen. ;-)

Neben vielen, vielen guten Eigenschaften sind dies ein paar Kritikpunkte an Wii-Fit. Alles in allem rate ich aber in jedem Falle zum Kauf. Wer es schafft, tatsächlich jeden Tag seine halbe Stunde zu trainieren wird auf jeden Falle gesundheitlich profitieren auch wenn ich mich der Meinung andere anschließe, dass eine Fettverbrennung mit WiiFit nicht zu erreichen ist - aber vielleicht ist es ein Anschub auf dem Weg dorthin. Mir gelingt das mit dem täglichen Trainieren nicht, da vor 8 Uhr abends keine Zeit dafür ist und wenn die Frau dann fernsehen will...;-)
Wirklich überrascht bin ich von der Präzision des Balanceboards. Selbst kleinste Bewegungen werden registriert und bei einer der Körpertestübungen stellt man schnell fest, wie schwierig selbst absolutes Stillstehen ist! Die Balanceübungen stellen im Gegensatz zu den anderen Teilen eher Entspannung dar. Hier geht es um reine Körperbeherrschung, nicht um Kraft oder Kondition und dementsprechend geht es hier auch etwas spielerischer zu. Manch einer wird sich aber wundern (ein Effekt, den ich schon aus der Reha kannte) wie schnell man gerade im Bereich der Körperbalance dazulernt, wenn man regelmäßig übt. Schon nach wenigen Wochen kann man Dinge, die man vorher für unmöglich gehalten hat...deswegen machen diese Übungen auch so viel Spaß.

Also, wer über die o.g. Kritikpunkte wie ich getrost hinwegsehen kann, dem kann ich WiiFit nur empfehlen. Dass das ganze Paket ohnehin eine wirklich starke Innovation auf dem Spielesektor ist, wird niemand ernsthaft bestreiten wollen. Und sicherlich wird es irgendwann auch eine Fortsetzung geben und weitere Spiele, die mit dem Balanceboard steuerbar sind.

22 Bewertungen, 6 Kommentare

  • Daisy_Bluemchen

    01.09.2008, 22:46 Uhr von Daisy_Bluemchen
    Bewertung: sehr hilfreich

    viele Grüße ... Daisy

  • tk7722

    29.08.2008, 04:29 Uhr von tk7722
    Bewertung: sehr hilfreich

    Ein sehr interessanter Bericht, liebe Grüße

  • anonym

    29.08.2008, 01:11 Uhr von anonym
    Bewertung: sehr hilfreich

    guts nächtle und lieben gruss

  • ingoa09

    29.08.2008, 01:07 Uhr von ingoa09
    Bewertung: sehr hilfreich

    Sehr informativ! Liebe Grüße, Ingo

  • Jerry525

    28.08.2008, 22:56 Uhr von Jerry525
    Bewertung: sehr hilfreich

    Liebe Grüße sh Jerry

  • ara83

    28.08.2008, 21:41 Uhr von ara83
    Bewertung: sehr hilfreich

    sh