The Elder Scrolls III: Morrowind (PC Rollenspiel) Testbericht
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Erfahrungsbericht von Cheris
HIER MACH ICH URLAUB
Pro:
super Grafik und Sound, extreme Spieltiefe,macht Süchtig
Kontra:
man muss etwas länger Spielen um in das Spiel zu kommen
Empfehlung:
Ja
So nun mal wieder ein Computer Spiel. Ich spiel zwar gerade nicht mehr so oft, wenn ich aber spiele dann spiele ich DAS Spiel. Ja es handelt sich um Morrowind.
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Preis:
SABBER? wow nur 30 Euro kostet Morrowind. Das ist aber nicht genug, denn dazu gibt es zwei Add-ons, nämlich einmal Tribunal und einmal Bloodmoon. Da ich mir das Spiel sowieso kaufen wollte, war ich doppelt überrascht, einmal über den niedrigen Preis, und dann noch das etwas dabei war. Einfach genial!!!
Erst dem letzt hab ich das Spiel mit den Add-ons für 10 Euro gesehen, deshalb lohnt es sich auf Flohmärkten oder so mal nach dem Spiel zu schauen, denn ein Schnäppchen geht immer.
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Systemvoraussetzung:
- Windows ME/98 natürlich auch XP
- 256 MB RAM
- 500 Intel Pentium III
- Celeron
- AMD Athlon Prozessor
- 8-fach CD/DVD-ROM- Laufwerk
- 1 GB freier Festplattenspeicher
- DirectX 8.1
- Soundkarte
- Tastatur
- Maus
Na gut zu dem Zeitpunkt, als Morrowind erschienen ist, war das noch eine recht hohe Anforderung. Aber inzwischen, wird das glaube ich jeder PC haben, und somit auch keine Probleme mit Morrowind spüren.
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Geschichte:
Du, sprich eine unbekannte Kreatur, die keinen Namen hat, startet auf einen Sklavenschiff, Syda Neen. Hier beginnt nun dein Abenteuer.
Am Anfang kann man erst mal seinen Namenaussuchen. Dies geschieht schön integriert, in Forme das ein anderer Sklave kommt, dich weckt und dich nach deinem Namen fragt. Nun kannst du dir einen Namen ausdenken, ab diesem Zeitpunkt heißt du so. Bevor du das Schiff verlässt kannst du dir noch eine Rasse raussuchen. Hier gibt es einige, ob Echsenmensch, Dunkelelf, Waldelf oder eben der normale Mensch. Nun geht es weiter zu einem Mönch, bei dem du weitere Charaktereigenschaften einstellen kannst. D.H. du kannst deine Klasse einstellen, d.h. ob du Dieb oder Kämpfer usw. bist. Desweiteren kannst du deine eigenes Sternbild bestimmen, das sich auch auf den Charakter auswirkt. Die dritte Einstellung wäre die Attribute. Z.B. ob du gut mit langen Waffen kämpfen kannst, ob du gut schleichen kannst usw.
So nun das war es auch schon, der Mönch entlässt dich in die Freiheit. Ab jetzt beginnt dein Abenteuer?..
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Zeitalter:
Hmmm na OK ich denke in der Geschichte habe ich schon einiges verraten, und so wird man wohl schon darauf gekommen sein, das sich alles etwa im Mittelalter abspielt. Mit Mittelalter meine ich die normalen Klischees eben, mit Ritter, Rüstung und Schwerter. Die Welt in Morrowind, lehnt sich zwar im Mittelalter an, aber auch viele Phantasie Sachen sind hier zu finden, zum Beispiel ein Roboter als Gegner.
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Monster und Menschen:
Hier muss ich sagen ist Morrowind einfach gigantisch. Man sieht tausende verschiedene Kreaturen und Menschen.
Erst mal zu denn Menschen. In jedem Dorf sind die Einwohner, sie sind relativ viel, bringen aber einem nicht viel, da sie alle die gleiche Dialoge haben. Sie sind nur dafür da, um die Welt noch realistischer Erscheinen zu lassen. Um das Dorf dann noch interessanter zu machen, sind in den größeren Städten Aufseher unterwegs, die schauen ob alles OK ist. Diese Aufseher, greifen dich zum Beispiel an, wenn du etwas klaust und es hat dich jemand gesehen. Dieser Punkt finde ich auch echt genial, denn die Bewohner stehen nicht so einfach rum, nein sie gehen auch schlafen, und solltest du etwas aus ihren Haus klauen und sie stehen daneben, hast du ein richtiges Problem, denn entweder versuchen sie dich selber zusammen zu schlagen (das wäre das Beste) oder schlimmer noch sie rufen die Wachen. AB hier hast du ein riesiges Problem, denn die Wachen sind einfach super Stark, aber selbst wenn du die Wachen umbringen würdest, oder ihnen davon läufst, merken sie sich dir und schnappen dich dann beim nächsten Mal wenn sie dich sehen. Dies kannst du verhindern in dem du ein kleines Sümmchen bezahlst, und dich so freikaufst.
Kreaturen:
Hier gibt es einfach eine gigantische Auswahl von Kreaturen. Man sieht eigentlich immer neu. Manchmal finde ich sehen sie zwar etwas komisch aus, aber kreativ sind sie auf jdenen Fall. Z.B. ein Roboter einfach genial. Natürlich gibt es auch die normalen Monster, z.B. eine Ratte oder Räuber, aber auch Totenbeschwörer und Höllenhunde.
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Grafik:
Obwohl das Spiel schon etwas älter ist, sieht die Grafik immer noch bombastisch aus. Man denkt, die virtuelle Welt wäre real. Gerne würde ich hier einmal Urlaub machen. Die Fauna wächst und gedeiht, ab und zu sieht man mal Ungeziefer. Vor allem an den Details kann man sich hier erfreuen.
Meiner Meinung ist die Grafik sehr wichtig, denn wenn dir das Spiel sagen will, du bist in einer anderen Welt, dann musst du auch so dich fühlen. Das geht nur wenn du deine Umgebung magst, sie sollte zum eine wunderschön und friedlich sein zum anderen aber auch geheimnisvoll und mysterisch sein. Diese nennen wir es mal ?Feeling? bringt Morrowind sehr gut rüber. Spielt man ein wenig länger, auf einmal denkt man diese Welt würde echt existieren. Alles sieht einfach wunderschön aus.
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Sound:
Ich weiss nicht, aber ich finde, sobald die Grafik in einem Spiel stimmt, ist der Sound fast immer genauso genial. Klar es gibt genügend Spiele, wo das nicht zu trifft, aber gerade bei den neueren Spielen, brechen sich die Entwickler beim Sound kein Bein.
So auch bei Morrowind. Jede Kreatur die im Spiel enthalten sind, hat ihren eigenen Sound. Gut manchmal hört es sich ein wenig komisch an, aber bei einem Käfer z.B. erwarte ich nicht das er mit mir spricht, sondern komische Geräusche von sich gibt.
Besonders, bei den Menschen, sprich den Bewohnern von Morrowind, habe ich genau aufgepasst. Hier gibt es leider einige Defizite. Mir ist bewusst, das es verdammt viele in Morrowind gibt, aber das sich nicht mal eine Sprachausgabe haben, finde ich schon ziemlich arm. Mit Sprachausgabe meine ich, das man es nicht hört wenn sie ?sprechen?, sondern man muss alles Lesen. Klar es ist schwer und verdammt viel Arbeit so etwas zu erreichen, anhand von Gothic 2 sieht man aber das es geht. Was auch nicht so ganz stimmt, ist das Zusammenspiel von Stimme und Mundbewegung. Es gibt nämlich ganz, ganz wenige Menschen, die mit einem Sprechen, hier passt diese Mundbewegung aber überhaupt nicht, so wird man auch ein wenig verwirrt.
Im Großen und Ganzen ist, der Sound aber doch gut gelungen. Ich würde ihn nicht als Perfekt beschreiben, denn genau da wo es eigentlich schwierig wird, das umzusetzen hatten auch die Entwickler Probleme. Ich sehe das ganze hier aber nicht als Minuspunkt für das Spiel, weil das ja ehr weniger zubewerten wäre.
So noch zu meiner Begründung, der Sound verstärkt das Feeling in einer ganz anderen Welt zu sein, und mehr muss der Sound finde ich auch nicht machen, deshalb denke ich schon das das so OK ist.
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Fazit:
Also kein Thema Morrowind gebe ich 4 Sterne, d.h. die Volle Punktzahl, da das Spiel ein riesiges Potential hat, und so richtig süchtig macht. Es wird einem nie Langweilig, da man immer etwas neues entdeckt. Aber vor allem auch die Geniale Grafik und der Super Sound haben mich zu dieser Bewertung gebracht, ich kann euch nur Raten es euch zu kaufen.
©Cheris 2004-11-21
Ich schreibe für mehrer Plattformen unter dem gleichen Namen.
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Preis:
SABBER? wow nur 30 Euro kostet Morrowind. Das ist aber nicht genug, denn dazu gibt es zwei Add-ons, nämlich einmal Tribunal und einmal Bloodmoon. Da ich mir das Spiel sowieso kaufen wollte, war ich doppelt überrascht, einmal über den niedrigen Preis, und dann noch das etwas dabei war. Einfach genial!!!
Erst dem letzt hab ich das Spiel mit den Add-ons für 10 Euro gesehen, deshalb lohnt es sich auf Flohmärkten oder so mal nach dem Spiel zu schauen, denn ein Schnäppchen geht immer.
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Systemvoraussetzung:
- Windows ME/98 natürlich auch XP
- 256 MB RAM
- 500 Intel Pentium III
- Celeron
- AMD Athlon Prozessor
- 8-fach CD/DVD-ROM- Laufwerk
- 1 GB freier Festplattenspeicher
- DirectX 8.1
- Soundkarte
- Tastatur
- Maus
Na gut zu dem Zeitpunkt, als Morrowind erschienen ist, war das noch eine recht hohe Anforderung. Aber inzwischen, wird das glaube ich jeder PC haben, und somit auch keine Probleme mit Morrowind spüren.
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Geschichte:
Du, sprich eine unbekannte Kreatur, die keinen Namen hat, startet auf einen Sklavenschiff, Syda Neen. Hier beginnt nun dein Abenteuer.
Am Anfang kann man erst mal seinen Namenaussuchen. Dies geschieht schön integriert, in Forme das ein anderer Sklave kommt, dich weckt und dich nach deinem Namen fragt. Nun kannst du dir einen Namen ausdenken, ab diesem Zeitpunkt heißt du so. Bevor du das Schiff verlässt kannst du dir noch eine Rasse raussuchen. Hier gibt es einige, ob Echsenmensch, Dunkelelf, Waldelf oder eben der normale Mensch. Nun geht es weiter zu einem Mönch, bei dem du weitere Charaktereigenschaften einstellen kannst. D.H. du kannst deine Klasse einstellen, d.h. ob du Dieb oder Kämpfer usw. bist. Desweiteren kannst du deine eigenes Sternbild bestimmen, das sich auch auf den Charakter auswirkt. Die dritte Einstellung wäre die Attribute. Z.B. ob du gut mit langen Waffen kämpfen kannst, ob du gut schleichen kannst usw.
So nun das war es auch schon, der Mönch entlässt dich in die Freiheit. Ab jetzt beginnt dein Abenteuer?..
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Zeitalter:
Hmmm na OK ich denke in der Geschichte habe ich schon einiges verraten, und so wird man wohl schon darauf gekommen sein, das sich alles etwa im Mittelalter abspielt. Mit Mittelalter meine ich die normalen Klischees eben, mit Ritter, Rüstung und Schwerter. Die Welt in Morrowind, lehnt sich zwar im Mittelalter an, aber auch viele Phantasie Sachen sind hier zu finden, zum Beispiel ein Roboter als Gegner.
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Monster und Menschen:
Hier muss ich sagen ist Morrowind einfach gigantisch. Man sieht tausende verschiedene Kreaturen und Menschen.
Erst mal zu denn Menschen. In jedem Dorf sind die Einwohner, sie sind relativ viel, bringen aber einem nicht viel, da sie alle die gleiche Dialoge haben. Sie sind nur dafür da, um die Welt noch realistischer Erscheinen zu lassen. Um das Dorf dann noch interessanter zu machen, sind in den größeren Städten Aufseher unterwegs, die schauen ob alles OK ist. Diese Aufseher, greifen dich zum Beispiel an, wenn du etwas klaust und es hat dich jemand gesehen. Dieser Punkt finde ich auch echt genial, denn die Bewohner stehen nicht so einfach rum, nein sie gehen auch schlafen, und solltest du etwas aus ihren Haus klauen und sie stehen daneben, hast du ein richtiges Problem, denn entweder versuchen sie dich selber zusammen zu schlagen (das wäre das Beste) oder schlimmer noch sie rufen die Wachen. AB hier hast du ein riesiges Problem, denn die Wachen sind einfach super Stark, aber selbst wenn du die Wachen umbringen würdest, oder ihnen davon läufst, merken sie sich dir und schnappen dich dann beim nächsten Mal wenn sie dich sehen. Dies kannst du verhindern in dem du ein kleines Sümmchen bezahlst, und dich so freikaufst.
Kreaturen:
Hier gibt es einfach eine gigantische Auswahl von Kreaturen. Man sieht eigentlich immer neu. Manchmal finde ich sehen sie zwar etwas komisch aus, aber kreativ sind sie auf jdenen Fall. Z.B. ein Roboter einfach genial. Natürlich gibt es auch die normalen Monster, z.B. eine Ratte oder Räuber, aber auch Totenbeschwörer und Höllenhunde.
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Grafik:
Obwohl das Spiel schon etwas älter ist, sieht die Grafik immer noch bombastisch aus. Man denkt, die virtuelle Welt wäre real. Gerne würde ich hier einmal Urlaub machen. Die Fauna wächst und gedeiht, ab und zu sieht man mal Ungeziefer. Vor allem an den Details kann man sich hier erfreuen.
Meiner Meinung ist die Grafik sehr wichtig, denn wenn dir das Spiel sagen will, du bist in einer anderen Welt, dann musst du auch so dich fühlen. Das geht nur wenn du deine Umgebung magst, sie sollte zum eine wunderschön und friedlich sein zum anderen aber auch geheimnisvoll und mysterisch sein. Diese nennen wir es mal ?Feeling? bringt Morrowind sehr gut rüber. Spielt man ein wenig länger, auf einmal denkt man diese Welt würde echt existieren. Alles sieht einfach wunderschön aus.
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Sound:
Ich weiss nicht, aber ich finde, sobald die Grafik in einem Spiel stimmt, ist der Sound fast immer genauso genial. Klar es gibt genügend Spiele, wo das nicht zu trifft, aber gerade bei den neueren Spielen, brechen sich die Entwickler beim Sound kein Bein.
So auch bei Morrowind. Jede Kreatur die im Spiel enthalten sind, hat ihren eigenen Sound. Gut manchmal hört es sich ein wenig komisch an, aber bei einem Käfer z.B. erwarte ich nicht das er mit mir spricht, sondern komische Geräusche von sich gibt.
Besonders, bei den Menschen, sprich den Bewohnern von Morrowind, habe ich genau aufgepasst. Hier gibt es leider einige Defizite. Mir ist bewusst, das es verdammt viele in Morrowind gibt, aber das sich nicht mal eine Sprachausgabe haben, finde ich schon ziemlich arm. Mit Sprachausgabe meine ich, das man es nicht hört wenn sie ?sprechen?, sondern man muss alles Lesen. Klar es ist schwer und verdammt viel Arbeit so etwas zu erreichen, anhand von Gothic 2 sieht man aber das es geht. Was auch nicht so ganz stimmt, ist das Zusammenspiel von Stimme und Mundbewegung. Es gibt nämlich ganz, ganz wenige Menschen, die mit einem Sprechen, hier passt diese Mundbewegung aber überhaupt nicht, so wird man auch ein wenig verwirrt.
Im Großen und Ganzen ist, der Sound aber doch gut gelungen. Ich würde ihn nicht als Perfekt beschreiben, denn genau da wo es eigentlich schwierig wird, das umzusetzen hatten auch die Entwickler Probleme. Ich sehe das ganze hier aber nicht als Minuspunkt für das Spiel, weil das ja ehr weniger zubewerten wäre.
So noch zu meiner Begründung, der Sound verstärkt das Feeling in einer ganz anderen Welt zu sein, und mehr muss der Sound finde ich auch nicht machen, deshalb denke ich schon das das so OK ist.
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Fazit:
Also kein Thema Morrowind gebe ich 4 Sterne, d.h. die Volle Punktzahl, da das Spiel ein riesiges Potential hat, und so richtig süchtig macht. Es wird einem nie Langweilig, da man immer etwas neues entdeckt. Aber vor allem auch die Geniale Grafik und der Super Sound haben mich zu dieser Bewertung gebracht, ich kann euch nur Raten es euch zu kaufen.
©Cheris 2004-11-21
Ich schreibe für mehrer Plattformen unter dem gleichen Namen.
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