The Elder Scrolls III: Morrowind (PC Rollenspiel) Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 03/2010
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Erfahrungsbericht von gpiceman
Morrowinf Goil
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Das Land, der unbegrenzten Möglichkeiten ist das richtige Pflaster für ein Spiel wie Morrowind. PC Games war für Sie vor Ort und hat das Rollen spiel der unbegrenzten Möglichkeiten angetestet.
Das Gebäude 1370 Piccard Drive in Rockville, Maryland versprüht den Charme eines frisch desinfizierten OP-Saals. An drei Seiten von einer grauen Parkplatz-Wüste eingeschlossen, grenzt die Rückfront des sterilen Backsteinkastens direkt an den vierspurigen Highway in Richtung Washington. Überdimensionierte \"Rauchen verboten\" Schilder drohen an der Gläsernen Eingangstür mit einer Strafe von 50 Dollar pro Glimmstängel. Eine schmale Treppe führt in den Keller. Dort, hinter einer verlassenen Empfangstheke, befinden sich die Büroräume von Bethesda: ein Gewirr aus kleinen Ein-Mann-Zellen, gespenstisch still und von roten Notausgang-Männchen in ein surreales Licht gehüllt. Die Morrowind Well ist riesig und die Freiheit des Spielers ist total. Die Entwickler von Everquest haben den Morrowind-Vorgänger Daggerfall als Basis für ihr Projekt verwendet. Morrowind hat 30 Städten und den 300 Dungeons, alle per Hand gestaltet von der erstklassigen Grafik-Engine.
Morrowind beginnt auf einem Gefangenenschiff. Der Spieler steht kurz vor der Entlassung und muss nur noch die letzten Formalitäten über sich ergehen lassen. Dieser Start dient nicht nur als spielensche Charaktererschaffung, bei der nach und nach Rasse, Klasse und Fähigkeiten eingestellt werden, sondem wirkt beinahe wie ein Wink mit dem Zaunpfahl Morrowind entlässt Rollenspieler in die Freiheit. In der ersten Stadt angekommen, wird deutlich, wie ernst Bethesda dieses Anliegen nimmt. Sie durfen alles und mussen gar nichts. Wer will, kann sich sofort in die Hauptstory stürzen und wird rund 100 Stunden beschäftigt sein, wer nicht will, der kann in Gilden eintreten, MiniQuests absolvieren und natürlich die riesige Spielwelt erforschen. Riesig ist wörtlich zu nehmen: Der Weg in die zweite Stadt dauert zu Fuß eine gute Stunde - und das auch nur, wenn Sie immer brav der Straße folgen. Querfeldein gibt es Höhlen, Täler und Dungeons zu entdecken, alle von fantasievollen Monsten bevölkert, deren Stärke sich dem Level des Spielers anpasst. Ähnlich verhält es sich mit den Gegenständen - tolle magische Waffen finden Sie erst wenn Ihre Stufe hoch genug ist.
Das komplette Charakter-System basiert auf Fähigkeiten. \"In anderen Rollenspielen töte ich einen Ork und bekomme dafür Erfahrungspunkte. Das ist doch Blödsinn\", hatte Todd Howard zuvor die Philosophie von Morrowind erläutert. Dort wird man nämlich dafür belohnt, dass man eine Rolle spielt. \"Daher der Begriff Rollenspiel.\" Wer einen Assassinen spielt und sich wie einer verhält - also schleicht, Waffen mit kurzer Klinge einsetzt und vorzugsweise von hinten attackiert -, der wird schnell merken, dass die entsprechenden Fertigkeiten ansteigen und man bei einem bestimmten Wert die nächste Erfahrungsstufe erreicht. Morrowind wäre nicht Morrowind, wenn Sie auf die von Bethesda vorgegebenen Klassen beschrankt waren. Das Fähigkeiten-System erlaubt es, jeden Beruf individuell zu modifizieren. Ein axtschwingender Heiler ist ebenso möglich wie ein auf Zerstörungsmagie spezialisierter Krieger.
Zahlen und Fakten:
Ohne Worte - Morrowind in Zahlen. Viel Spaß beim Staunen!
NPCs in der Spielweit- 3.244
NPCs, die man nicht töten kann: 0
NPCs, die das Spiel tot beginnen: 63
NPCs, die das Spiel ohne Hose beginnen: 5
Anzahl der Taschenbücher, die man mit der Textmenge von
Morrowind füllen könnte:
Anzahl der Monster-Variationen:
Anzahl der Objekte in der Spielwelt:
Polygone pro Charaktermodell:
Anzahl der Charakter-Variationen, die man
erschaffen und spielen kann: 480 Milliarden
Vorgefertigte Zaubersprüche: 500
Anzahl der Zaubersprüche, die man mit dem
Spellmaker selbst kreieren kann: 150 Milliarden
Anzahl der sprechenden Krebse: 1 :)
-----Fazit-----
Morrowind ist eine faszinierend lebendige Welt. Vielleicht sogar das erste Rollenspiel, das diesen Namen wirklich verdient. Entscheidend wird sein, dass Bethesda den roten Story Faden nicht in der Unendlichkeit der Möglichkeiten verliert. Grafisch stellt Morrowind alles in den Schatten, was sich bislang Rollenspiel nannte. Extrem detaillierte Charaktermodelle, eine beinahe unverschämt aufwendige Landschaft und butterweiche Animatignen machen jeden Ausflug zu einer virtuellen Sightseeing Tour. So viel Optik hat natürlich ihren Preis: 1.000 Megahertz, 512 MB RAM und eine GeForce3 sollten schon sein eine GeForce4 wäre natürlich besser.
Das Gebäude 1370 Piccard Drive in Rockville, Maryland versprüht den Charme eines frisch desinfizierten OP-Saals. An drei Seiten von einer grauen Parkplatz-Wüste eingeschlossen, grenzt die Rückfront des sterilen Backsteinkastens direkt an den vierspurigen Highway in Richtung Washington. Überdimensionierte \"Rauchen verboten\" Schilder drohen an der Gläsernen Eingangstür mit einer Strafe von 50 Dollar pro Glimmstängel. Eine schmale Treppe führt in den Keller. Dort, hinter einer verlassenen Empfangstheke, befinden sich die Büroräume von Bethesda: ein Gewirr aus kleinen Ein-Mann-Zellen, gespenstisch still und von roten Notausgang-Männchen in ein surreales Licht gehüllt. Die Morrowind Well ist riesig und die Freiheit des Spielers ist total. Die Entwickler von Everquest haben den Morrowind-Vorgänger Daggerfall als Basis für ihr Projekt verwendet. Morrowind hat 30 Städten und den 300 Dungeons, alle per Hand gestaltet von der erstklassigen Grafik-Engine.
Morrowind beginnt auf einem Gefangenenschiff. Der Spieler steht kurz vor der Entlassung und muss nur noch die letzten Formalitäten über sich ergehen lassen. Dieser Start dient nicht nur als spielensche Charaktererschaffung, bei der nach und nach Rasse, Klasse und Fähigkeiten eingestellt werden, sondem wirkt beinahe wie ein Wink mit dem Zaunpfahl Morrowind entlässt Rollenspieler in die Freiheit. In der ersten Stadt angekommen, wird deutlich, wie ernst Bethesda dieses Anliegen nimmt. Sie durfen alles und mussen gar nichts. Wer will, kann sich sofort in die Hauptstory stürzen und wird rund 100 Stunden beschäftigt sein, wer nicht will, der kann in Gilden eintreten, MiniQuests absolvieren und natürlich die riesige Spielwelt erforschen. Riesig ist wörtlich zu nehmen: Der Weg in die zweite Stadt dauert zu Fuß eine gute Stunde - und das auch nur, wenn Sie immer brav der Straße folgen. Querfeldein gibt es Höhlen, Täler und Dungeons zu entdecken, alle von fantasievollen Monsten bevölkert, deren Stärke sich dem Level des Spielers anpasst. Ähnlich verhält es sich mit den Gegenständen - tolle magische Waffen finden Sie erst wenn Ihre Stufe hoch genug ist.
Das komplette Charakter-System basiert auf Fähigkeiten. \"In anderen Rollenspielen töte ich einen Ork und bekomme dafür Erfahrungspunkte. Das ist doch Blödsinn\", hatte Todd Howard zuvor die Philosophie von Morrowind erläutert. Dort wird man nämlich dafür belohnt, dass man eine Rolle spielt. \"Daher der Begriff Rollenspiel.\" Wer einen Assassinen spielt und sich wie einer verhält - also schleicht, Waffen mit kurzer Klinge einsetzt und vorzugsweise von hinten attackiert -, der wird schnell merken, dass die entsprechenden Fertigkeiten ansteigen und man bei einem bestimmten Wert die nächste Erfahrungsstufe erreicht. Morrowind wäre nicht Morrowind, wenn Sie auf die von Bethesda vorgegebenen Klassen beschrankt waren. Das Fähigkeiten-System erlaubt es, jeden Beruf individuell zu modifizieren. Ein axtschwingender Heiler ist ebenso möglich wie ein auf Zerstörungsmagie spezialisierter Krieger.
Zahlen und Fakten:
Ohne Worte - Morrowind in Zahlen. Viel Spaß beim Staunen!
NPCs in der Spielweit- 3.244
NPCs, die man nicht töten kann: 0
NPCs, die das Spiel tot beginnen: 63
NPCs, die das Spiel ohne Hose beginnen: 5
Anzahl der Taschenbücher, die man mit der Textmenge von
Morrowind füllen könnte:
Anzahl der Monster-Variationen:
Anzahl der Objekte in der Spielwelt:
Polygone pro Charaktermodell:
Anzahl der Charakter-Variationen, die man
erschaffen und spielen kann: 480 Milliarden
Vorgefertigte Zaubersprüche: 500
Anzahl der Zaubersprüche, die man mit dem
Spellmaker selbst kreieren kann: 150 Milliarden
Anzahl der sprechenden Krebse: 1 :)
-----Fazit-----
Morrowind ist eine faszinierend lebendige Welt. Vielleicht sogar das erste Rollenspiel, das diesen Namen wirklich verdient. Entscheidend wird sein, dass Bethesda den roten Story Faden nicht in der Unendlichkeit der Möglichkeiten verliert. Grafisch stellt Morrowind alles in den Schatten, was sich bislang Rollenspiel nannte. Extrem detaillierte Charaktermodelle, eine beinahe unverschämt aufwendige Landschaft und butterweiche Animatignen machen jeden Ausflug zu einer virtuellen Sightseeing Tour. So viel Optik hat natürlich ihren Preis: 1.000 Megahertz, 512 MB RAM und eine GeForce3 sollten schon sein eine GeForce4 wäre natürlich besser.
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