Als mein Sohn von seiner Klassenfahrt zurück kam, hat er von dem Spiel 'Phase 10 Master' von Ravensburger geschwärmt. Da wir ja schon das Spiel 'Phase 10' kennen und mittlerweile alle 10 Phasen auswendig kennen, dachte ich mir, beim nächsten Stadtbummel wird das Spiel 'Phase 10 Master' von Ravensburger gekauft. Als wir dann in der Stadt waren, gingen wir in den Galeria Kaufhof in die Spielwarenabteilung und haben das Spiel 'Phase 10 Master' von Ravensburger zu einem Preis von 9,95 Euro (war im Angebot) erworben. Die Karten befinden sich in einem schwarzen Karton der eine Größe von ca. 18 x 13 x 4cm aufweist. Die Spielanleitung ist einfach und verständlich. Das Spiel 'Phase 10 Master' ist laut Herstellerangaben für Personen von 10 - 99 Jahre und für 2 - 6 Spieler. Ebenfalls hat das Spiele laut Herstellerangaben eine Spieldauer von 60 Minuten.
Ziel des Spiels:
Wie bei dem 'Phase 10' ist auch bei 'Phase 10 Master' das Ziel, als erster alle 10 Phasen schaffen. Das ist einfacher als gedacht, denn von Phase (Kombinationen bestimmter Karten) zu Phase wird es schwieriger.
Spielmaterial von 'Phase 10 Master':
- Insgesamt gibt es 131 Spielkarten die folgender Maßen aufgeteilt sind:
* 96 Zahlenkarten (je zweimal die Werte 1 - 12 in den Farben rot, lila, grün, gelb)
* 35 Sonderkarten, davon 14 Joker (die Werte 1 - 6 und 7 - 12 jeweils 7 mal und in verschiedenen Farbkombinationen), 21 Aktionskarten (blau), inkl. 3 Blankoaktionskarten
- 6 Übersichtkarten
- 6 'Phasen - Anzeiger'
- zusätzlich wird ein Blatt Papier und ein Stift benötigt um die Punkte und ausgelegte Phasen zu notieren (nicht im Lieferumfang enthalten)
Und jetzt zu der Beschreibung der Spielkarten, Übersichtkarten, 'Phasen - Anzeiger':
Spielkarten:
Die Spielkarten sind sehen genauso wie im Spiel 'Phase 10' aus, nämlich in weiß und in den vier Ecken sind die zahlen in den jeweiligen Farben lila, gelb, grün und rot unterlegt. Die 'Aussetzkarten ' sind mit in vier Ecken versehenen in blau unterlegten Ausrufungszeichen versehen, ansonsten in weiß. Die Joker sehen ganz anders aus als bei 'Phase 10'. Die Joker sind zwar vorwiegend in weiß gehalten, aber in den Ecken sind jeweils die Zahlen 1 - 6 und 7 - 12 in jeweils 7 mal zwei verschiedenen Farbkombinationen unterlegt, zusätzlich jeweils 1 mal sind die Zahlen 1 - 6 und 7 - 12 in allen vier Farben in den Ecken unterlegt, z. B. Sieht ein Joker so aus: in den Ecken die Zahlen 1 - 6 mit der Farbkombination rot und lila unterlegt.
Übersichtkarten:
Auch hier sind die Übersichtskarten in weiß gehalten und enthalten neue 10 Phasen. Im Gegensatz zu 'Phase 10' enthält 'Phasen 10 Master' die Übersichtkarten nur in Deutsch.
Phasen - Anzeiger:
Die Phasen - Anzeiger müssen an der gestrichelten Linie vorsichtig eingeschnitten werden, aber am besten mit einem Katermesser. Die Übersichtkarten werden in den Schlitz der Phasen - Anzeiger gesteckt und wenn eine Phase ausgelegt wurde, wird die Übersichtkarte nach oben geschoben. So weiß man, bei welcher Phase man dran ist.
Spielvorbereitung:
Naja auch bei diesem Spiel gibt es eine Vorbereitung, bevor man anfangen kann zu spielen. Wenn das Spiel neu ist, so müssen die Karten erstmal von der Folie befreit werden und in den Phasen - Anzeiger an der gestrichelten Linie eingeschnitten werden. Dann sind
da noch drei Blanko Aktionskarten, bei denn man selbst entscheiden kann, für welche Aktionen die genommen werden. Wir haben von den drei Blanko Aktionskarten jeweils eine mit den Symbolen für 'Nimm zwei!' und 'Give me five' 'Alles meins! Versehen. Jeder Spieler erhält eine Übersichtskarte und eine Phasen - Anzeiger. Nun werden alle Spielkarten sehr gut gemischt. Nach dem mischen erhält jeder Spieler 10 Karten , die er verdeckt in der Hand hält. Die restlichen Karten werden als Aufnahmestapel verdeckt in die Mitte des Tisches gelegt und die oberste Karte aufgedeckt neben den Aufnahmestapel gelegt. Wenn es aber eine Aktionskarte oder ein Joker sein, so wird diese unter den Aufnahmestapel gelegt und eine neue Karte von oben aufgedeckt neben den Aufnahmestapel gelegt.
Spielverlauf:
Im Uhrzeigersinn fängt das Spiel an. Der Spieler links vom Geber beginnt das Spiel. Jeder der an der Reihe ist muss folgendes tun:
- eine Karte vom Aufnahmestapel oder die oberste Karte vom Ablagestapel aufnehmen
- wenn er kann, die Phase, wo er gerade dran ist, auslegen
- wenn er fertig ist, eine Karte, die er nicht benötigt offen auf den Ablagestapel legen oder spielt eine Aktionskarte aus..
Bei jedem Durchgang muss der Spieler versuchen seine derzeitige Phase auszulegen. Hat er dies geschafft, muss er versuchen, so schnell wie möglich sein noch in der Hand befindlichen Karten durch anlegen bei sich oder bei den Gegenspieler loszuwerden.Wenn der Spieler seine Phase ausgelegt hat und seine Karten los geworden ist, ist der Durchgang beendet. So kann es sein, das ein Spieler, der bei Phase 3 ist und ein anderer Spieler schon bei Phase 7 ist.
Kartenkombinationen:
Das Kartenspiel 'Phase 10 Master' hat vier verschiedene Kartenkombinationen: Sets, Alle von einer Farbe, Folgen, Farbenfolgen
Sets:
Bei diesen Kartenkombination sind die Zahlen gleich. Folgende Sets gibt es: Zwillinge, Drillinge, Vierlinge und Fünflinge, die Farben spielen keine Rolle. Beispiel: Phase 1 (vier Zwillinge) kann folgender Maßen ausgelegt werden => 3/3, 4/4, 5/5, 6/6
Alle von einer Farbe:
Hier spielen die Zahlen keine Rolle, aber die Farben. Zum Beispiel in Phase 5 müssen es sieben Karten einer Farbe sein.
Folgen:
Bedeutungslos ist hier die Farbe, hier müssen die Zahlen stimmen.. Zum Beispiel Phase 4 verlangt wird eine Achterfolge: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 oder 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Farbenfolge:
Bei dieser Kombination sind die Zahlen und die Farben von Bedeutung. Beispiel bei Phase 8 muss eine Vierfolge einer Farbe ausgelegt werden: 4,5,6,7,8 in gelb oder 6,7,8,9 in grün.
Regeln der Sonderkarten Joker und der blauen Aktionskarten:
Joker:
Die Joker sind jeweils in den Ecken mit Doppelfarben, bei zwei Joker vierfarbig, mit den Zahlen 1 - 6 und 7 - 12 versehen. Wenn man jetzt einen Joker verwenden möchte ist das nicht mehr so ganz einfach wie bei 'Phase 10'. Denn man kann nicht einfach seien Joker nehmen und einsetzen, sondern man muss jetzt ganz genau darauf achten welche Zahlen und welche Farben in der Ecke zu sehen sind. Zum Beispiel ein Joker sieht folgender Maßen aus: In der Ecke ist die Doppelfarbe rot und lila und die Zahlen 1 - 6, in diesem Fall darf dieser Joker nur in einem Zahlenraum von 1 - 6 in bei den Farben rot oder lila eingesetzt werden. Auch hier gilt, Joker dürfen nicht von passenden Karten ausgetauscht werden.
Aktionskarte 'Nimm zwei!':
Diese Karte sieht wie folgt aus: in den Ecken sind jeweils eine Hand mit Daumen und Zeigefinger offen in blau unterlegt, wobei die restlichen Finger zu sind. Wenn ein Spieler diese Karte nach seinem Zug offen vor sich hinlegt, bedeutet das, das dieser Spieler, wenn er wieder dran ist zwei Karten aufnehmen darf, entweder nur vom Aufnahmestapel oder nur vom Ablagestapel. Der Spieler dar von diesen zwei Karte aber nur eine behalten, die andere muss er wirkungslos auf den Ablagestapel werfen, sollte es sich aber um eine Aktionskarte handeln, muss diese auf den blauen Ablagestapel gelegt werden.
Aktionskarte 'ALLES meins!':
Hier ist der Daumen oben und bedeutet, wenn der Spieler diese Karte vor sich hinlegt, das der Spieler nach dem Durchgang alle Karten die er noch in seiner Hand hält, behalten darf, er kann sie aber auch abgegeben. Aber ein Teils Teils gibt es nicht, entweder komplett behalten oder komplett abgeben. Nach dem Durchgang werden die Punkte gezählt, egal ob der Spieler die Karten behält oder nicht. Sollte der Spieler weniger als 10 Karten auf der Hand haben, dann werden die Karten in der nächsten Runde auf 10 Karten aufgestockt.
Aktionskarte 'Aussetzen!':
Diese Karte sieht genauso aus wie bei 'Phase 10', nämlich mit einem Ausrufungszeichen in den Ecken versehen. Diese Karte darf nur einmal vor einem Spieler liegen, erst wenn Karte weg ist, dann darf wieder eine Aussetzkarte vor dem Spieler liegen. Diese Karte darf aber erst nachdem der Spieler am Ende seines Zuges ausspielen.
Aktionskarte 'Give me five!':
In den Ecken ist eine Hand abgebildet. Wenn eine Spieler die Karte vor sich hinlegt, dann müssen jeder Gegenspieler, wenn der Spieler wieder dran ist, fünf Karten offen zeigen und der Spieler darf sich davon eine weg nehmen.Bei dem Gegenspieler wo der Spieler eine Karte weggenommen hat, darf sich eine Karte von dem Aufnahmestapel nehmen die anderen nehmen ihre Karten wieder an sich. Der Spieler darf am Ende des Zuges keine Karte ablegen, das heißt er Spiel bis zum Ende des Durchgang mit einer Karte mehr.
Anmerkung: Die blauen Aktionskarten werden nicht auf den Ablagestapel der Zahlen gelegt, sondern haben einen eigenen Ablagestapel, den man blauer Ablagestapel nennt.
Wertungsblatt:
Auch hier gibt es einen Wertungsblatt, wo die Punkte und die ausgelegten Phasen notiert werden. Gegenüber 'Phase 10' gibt es hier eine andere Punktevergabe: Egal was für eine Karte eine Spieler auf der Hand hat, jede Karte zählt nur einen Punkt, d. h. Wenn eine Spieler noch 5 Karten auf der Hand hat so hat er 5 Punkte. _Anmerkung:_ Die Punkte werden Minuspunkte genannt.
Nachdem alles im Wertungsblatt eingetragen wurde, beginnt die nächste Runde, das heißt, Karten gründlich mischen (immer der links neben den Geber der vorherigen Runde ist der nächste Geber), jeder Spieler erhält 10 Karten und die restlichen Karten, werden in der Mitte des Tisches als Aufnahmestapel verdeckt platziert, wobei die oberste Karte aufgedeckt neben dem Aufnahmestapel gelegt wird. Dies wiederholt sich solange bis einer oder mehrere Spieler die Phase 10 abgelegt hat und seine Karten los geworden sind.
Sieger
Derjenige der Phase 10 nach Beendigung des Durchgangs vor sich liegen hat, ist Sieger. Aber nur wenn er alleine es geschafft hat die Phase 10 zu beenden, sollten es mehrere Spieler geschafft haben, so entscheidet die Punktezahl. Dann ist der diejenige Sieger der die wenigsten Punkte hat.
Phase 10 sind:
(1) 4 Zwillinge: zwei gleiche Zahlen und das vier mal
(2) 6 Karten einer Farbe: 6 Karten in rot, grün, lila oder gelb
(3) 1 Vierling + 1 Viererfolge: 1 mal vier gleiche Zahlen + 1 mal vier aufeinander folgende Zahlen
(4) 1 Achterfolge: 1 mal acht aufeinander folgende Zahlen
(5) 7 Karten einer Farbe: 7 Karten in den Farben rot, lila, grün oder gelb
(6) 1 Neunerfolge: 1 mal neun aufeinander folgende Zahlen
(7) 2 Vierlinge: 2 mal vier gleiche Zahlen
(8) 1 Viererfolge einer Farbe + 1 Drilling: 1 mal vier aufeinander folgende Zahlen in rot, grün, lila oder gelb + 1 mal drei gleiche Zahlen
(9) 1 Fünfling + 1 Drilling: 1 mal fünf gleiche Zahlen + 1 mal drei gleiche Zahlen
(10) 1 Fünfling + 1 Dreierfolge einer Farbe: 1 mal fünf gleiche Zahlen + 1 mal drei aufeinander folgende Zahlen in rot, grün, lila oder gelb
Mein Fazit:
Wie das Kartenspiel 'Phase 10' von Ravensburger ein Spiel für Jung und Alt, so gilt das auch für das Kartenspiel 'Phase 10 Master'. Der Spaß kommt auch hier nicht zu kurz. Bei den neuen Phasen muss man sich noch mehr Konzentrieren, als bei 'Phase 10'. Also nachdem wir das jetzt schon mehrmals gespielt haben, kann ich nur bestätigen, dass das 'Phase 10 Master' anspruchsvoller ist als das 'Phase 10'. Die neuen Aktionskarten und die neuen Joker, da muss man wirklich schon genau überlegen, welche Aktionskarte ist das, außer beider Aussetzkarte. Manchmal muss ich noch bei den Aktionskarten die Spielanleitung zur Hand nehmen weil ich die Aktionskarten zwischendurch verwechsle. Auch muss man immer wieder daran denken, das die Aktionskarten auf ihren blauen Ablagestapel und nicht auf den Zahlen - Ablagestapel abgelegt werden. Die neuen Phase finde ich einfach nur klasse, das man in einigen Phasen mehre Kartenkombinationen auslegen muss, wo man nur denkt, wie soll man das nur schaffen. Auch bei den Joker vertuhe ich mich noch, weil ich entweder nicht auf die Farbe oder die Zahl achte. Ich finde es aber eine gute Idee, das diesem Spiel jetzt auch Phasen – Anzeiger enthalten sind, wo man die Übersichtskarte nur durch den Schlitz ziehen kann und immer weiß, bei welcher Phase man ist. Seit dem wir das 'Phase 10 Master' haben, spielen wir nur noch selten 'Phase 10'. Wem hier Auffällt, das es parallelen zu dem Spiel 'Phase 10' gibt, kann ich nur bestätigen, das einiges zwischen den Spielen 'Phase 10' und Phase 10 Master' identisch sind. Das ist mir auch beim Lesen der Spielanleitung aufgefallen. Auch hier ist die Spieldauer unterschiedlich lang, zwar ist von Hersteller angegeben, dass das Spiel 60 Minuten dauert, aber mal brauchen wir mehr, aber auch mal weniger. Die Dauer kommt immer darauf an, wie viel Durchgänge benötigt wird, bis ein Spieler alle 10 Phasen auslegen konnte. Tipp für die, die auch 'P hase 10' besitzen: Nimmt einfach mal die Phasen und Tauscht die aus, d. h. 'Phase 10' mit den Phasen von 'Phase 10 Master' spielen und umgekehrt. Das bringt auch richtig Spaß.
Ich kann jeden, der 'Phase 10' langweilig findet, wärmstens das 'Phase 10 Master' empfehlen.
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giselamaria, 07.10.2010
toll!!! - ohje, jetzt erst bemerke ich, dass alte Bericht ja aktualisiert sind von dir, und ich die also doch noch bewerten kann. - also ich werde alle bw-s nachholen gell - - LG gisela
mauerblume, 16.07.2009
eins A Bericht!
Aber das original Phase 10 Spiel gefaellt mir besser.
Gozo-Bernie, 17.07.2009
noch ein Gruss aus Sicilia - der Heimat von telestrada.it
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In welcher Phase hängste?
ein Testbericht von Sky1122009-05-27 14:28:49vom 27.05.2009Empfehlung: ja
Vorteile: Macht Spaß...Nachteile/Kritik: Viele Regeln und Karten die man sich merken muß
Die Verpackung :
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Auch bei diesem Spiel handelt es sich um einen kleinen rechteckigen Karton aus stabiler Pappe allerdings ist dieser nicht rot sondern schwarz. Er ist aber ebenfalls handlich jedoch einige Gramm schwerer wahrscheinlich wegen der ganzen Karten. Auf dieser Verpackung findet man wieder Angaben zum Hersteller, der Spieldauer, der Spieleranzahl und vieles weitere mehr, alles was man so wissen sollte.
Was befindet sich im Karton? :
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1 Anleitung
1 Broschüre mit Werbung für weitere Ravensburger Spiele
131 Spielkarten ( Zahlenkarten in den Farben rot, gelb, grün, violett) (Joker, Aktionskarten wie Aussetzen u.v.m.)
Wer darf hier mitspielen? :
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Bei diesem Spiel können 2-6 Spieler im Alter von 10-99 mitspielen.
Wie lange dauert ein Spiel? :
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Der Hersteller gibt hier eine Dauer von 60min an das kann aber je nach Mitspieler abweichen. Wir haben mit vier Personen schon knappe 3 Stunden gespielt. Man schafft ja nicht immer gleich jede Phase bzw muß das ein oder andere Mal schon mal ein paar Minuten gegrübelt werden, deshalb.....
Wie es zum Kauf kam? :
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Wir haben vor kurzem bei Freunden den Vorgänger, so nenne ich das jetzt einfach mal gespielt und das fanden wir so spannend und unterhaltsam, das wir uns ein paar Tage später gleich auf die Suche nach dem Spiel gemacht haben. Leider konnten wir " Phase 10" nicht bekommen deshalb entschieden wir uns für " Phase 10 Master", die Beschreibung klang ähnlich und ist wahrscheinlich der Nachfolger.
Wie wird es gespielt? :
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Nach dem das Wertungsblatt kopiert ist werden oben im entsprechenden Feld die Namen aller Spieler eingetragen. Jeder Spieler bekommt u.a. eine Karte auf der die zulösenden Phasen vorgeben sind und 10 Spielkarten, die jeder verdeckt in der Hand hält. Das Spiel beginnt.......
Man muß nun wieder versuchen als erster alle Phasen erfüllt zu haben hier aber mit dem Unterschied die wenigstens Punkte zu haben. In Phase 1 wird beispielsweise verlangt 4 Zwillinge auszuspielen bei Phase 6 hingegen braucht man eine 9er Folge u.s.w. Also völlig unterschiedlich Missionen.
So, das Spiel ähnelt Anfangs dem bekannten Kartenspiel "Mau Mau". Jeder Mitspieler hat seine Karten verdeckt in der Hand, der Kartenhaufen zum ziehen und eine Karte zum bedienen. Jetzt trennen sich aber die Wege....
Der erste Spieler darf nun wählen ob der eine Karte vom Kartenhaufen nimmt oder die erste offene Karte nimmt, egal für welche er sich entschieden hat, eine Karte von seinen mittlerweile 11 Stück muß wieder abgelegt werden. Jeder muß natürlich gut aufpassen welche Karte er braucht oder auch nicht braucht. Anfangs ist es noch recht einfach, übersichtlich und schnell aber dann ab Phase 4 wird es langsam schwieriger. Nun ist Spieler 2 an der Reihe, gleiche vorgehensweise wie bei Spieler 1. Das ganze geht so lange so weiter bis der erste ausspielen kann d.h. er hat seine 4 Zwillinge zusammen. Ist dies der Fall zieht er wieder erst eine Karte, legt dann die Zwillingen offen vor sich ab und wirft
dann wieder eine seiner Handkarten ab. Wenn es besonders gut läuft kann er vorher noch anlegen d.h. die Zwillingen wären z.B. 2,3,4 und 5(8 Karten), Karte ablegen(9.Karte)( aber immer erst zuletzt ablegen) und zum Beispiel noch ´ne 3, Farbe egal, dann kann er nach dem ablegen der Zwillinge die 3 bei dem 3er Zwillingspaar anlegen und die letzte ablegen. In diesem Fall hätte er die erste Runde gewonnen und es müßte notiert werden. Alle Spieler die in diesem Fall 4 Zwillinge zusammen hätten und auch ausgespielt hätten, hätten Phase 1 erfüllt und bekämen ein Kreuz bei Phase 1. Wer aber noch Handkarten hat bekommt für diese Strafpunkte in der Wertungstabelle. Das heißt man kann sich maximal 10 Strafpunkte pro Runde einfangen. Dann geht es weiter. Alle Karten werden wieder gemischt, jeder bekommt wieder 10 Karten, eine kommt wieder in die Mitte und der Rest bleibt als Haufen verdeckt. Wer eben Phase 1 geschafft hat, macht jetzt bei Phase 2 nach dem gleichen Muster weiter alle anderen müssen u.U. Phase 1 wiederholen.
Hier ist Können und Glück wichtig! Es kann also gut sein, das jeder Spieler eine andere Phase machen muß.
Im Spiel sind auch Aktionskarten wie aussetzen, nimm zwei u.s.w., es wird also nicht langweilig.
Wie ich es finde? :
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Ich finde dieses Spiel ebenfalls sehr schön. Es ist umfangreich, fordert Glück und Können gleicher Maßen und bietet Abwechslung. Für manche vielleicht zu langatmig aber ich mag auch Spiele die dauern. Das Spiel bringt Freude und läßt sich schnell auf-und abbauen. Es ist auch handlich das man es u.U. mal unterwegs spielen kann. In einer geselligen Runde finde ich es immer wieder nett und spannend.
Was es kostet? :
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Auch dieses Spiel habe ich vor kurzem für 9,99Euro bei Toys`R´us erworben. Den Preis finde ich ebenfalls angemessen.
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ein Testbericht von Thomas1102008-11-18 16:33:32vom 18.11.2008Empfehlung: ja
Vorteile: Bericht...Nachteile/Kritik: Bericht
Einleitung:
Da meine Freundin und ich neulich unseren siebenjährigen Jahrestag hatten, bekam ich von ihr Phase 10 Masters geschenkt, da bei mir schon der Vorgänger Phase 10 gut angekommen ist.
Lieferumfang:
131 Spielkarten insgesamt, die sich folgender Maßen aufteilen in:
96 Zahlenkarten (wie beim Vorgänger 1-12 in den Farben Rot, Gelb, Grün und Violett;
35 Sonderkarten:
14 Joker (mit Zahlen 1-6 und 7-12 mit verschiedenen Farbkombinationen;
21 Aktionskarten inklusive 3 Blankokarten;
6 Übersichtskarten mit den Phasen drauf;
6 Phasenanzeiger (In diese Karten wird am besten mit einem Teppichmesser in die dafür vorgesehene Stelle eingeschnitten, damit man die
Übersichtskarten reinstecken kann. Somit kann man sich die Karte zu der der Stelle/Phase hinschieben und dadurch verrutscht die Sache nicht mehr so leicht wie beim Vorgänger.
Dazu ist natürlich auch noch eine Spielanleitung dabei auf deren Rückseite ein Wertungsblatt gedruckt ist, das man sich kopieren kann und dies auch sollte.
Zum Spiel:
Empfohlenes Alter für dieses Spiel ist 10-99 Jahre für 2-6 Spieler. Ziel ist es, seine Phase auf einmal vor sich hinlegen zu können und dann durch anlegen, auch bei anderen Spielern, die Spielrunde zu beenden. Jeder Spieler der dann noch Karten auf der Hand hat, bekommt pro Karte 1 Minuspunkt, egal was für eine Karte es ist. Karten, die vor einem Spieler liegen zählen nichts. Diese Punkte sind nur relevant, wenn 2 oder mehrere Spieler in der gleichen Runde die letzte Phase beenden. Die 10 Phasen bei diesem Spiel haben sich zum Teil geändert, somit gibt es bei Phase 10 Master folgende zu bewältigende Phasen: 4 Zwillinge, 6 Karten einer Farbe, 1 Vierling + 1 Viererfolge, 1 Achterfolge, 7 Karten einer Farbe, 1 Neunerfolge, 2 Vierlinge, 1 Viererfolge einer Farbe + 1 Drilling, 1 Fünfling + 1 Drilling und 1 Fünfling+ 1 Dreierfolge einer Farbe.
Am Anfang wird die oberste Karte vom Abnahmestapel aufgedeckt. Wenn dies eine blaue Aktionskarte sein sollte, wird diese sofort wieder unter den Abnahmestapel gelegt. Dies geht so lange, bis eine Zahlenkarte zum Vorschein kommt. Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn. Ein Spielerdurchgang endet mit dem ablegen einer Zahlenkarte oder dem ausspielen einer Aktionskarte. Eine komplette Spielrunde endet, wenn ein Spieler seine Phase geschafft hat und seine letzte Karte abgelegt hat. Für ein Spiel würde ich schon mit 1- 2 Stunden rechnen.
Aufbau:
1 Abhebestapel, ein Ablegestapel für alle Zahlenkarten und 1 Ablegestapel für alle Aktionskarten (blau).
Die Aktionskarten in Blau: Die Joker:
Um die Phasen zusammen zu bekommen, kann man wie auch beim Vorgänger Joker einsetzen. Dieses erleichtert im Normalfall die jeweilige Phase. Bei diesem Spiel gibt es keine Sternkarten mehr als Joker, sondern einmal eine Karte mit den Zahlen 1-6 plus 2 oder 4 Farben und Karten mit den Zahlen 7-12 mit ebenfalls 2 oder 4 Farben. Das heißt, diese Karte kann als gelbe Karte oder Rote Karte mit einem Wert zwischen 1-6 eingesetzt werden, oder einfach nur als Zahlenkarte mit einem Wert zwischen 1-6. Von den Jokern darf man beliebig viele einsetzen, so lange jedes Set eine reguläre Karte enthält und jede Folge mindestens 2.
Die Aussetzerkarte(mit dem Ausrufezeichen):
Mit dieser Karte kann man einen beliebigen Spieler ein Runde aussetzten lassen, in dem man ihm diese Karte hinlegt. Dennoch darf dieser Spieler maximal nur eine dieser Karten vor sich liegen haben. Erst wenn er diese ablegt und somit ausgesetzt hat, darf ihm wieder eine solche Karte hingelegt werden.
Die Nimm- zwei- Karte(eine Hand die zwei zeigt):
Wer diese Karte hat, hat es gut, denn er kann sich diese Karte vor sich hinlegen und darf dann ab der nächsten Runde bis zum Ende der laufenden Runde immer zwei Karten abheben, entweder vom Aufnahmestapel oder vom Ablegestapel. Allerdings darf dieser nicht eine vom Aufnahmestapel und eine vom Ablegestapel nehmen. Des Weiteren muss er eine dieser zwei gezogenen wieder sofort ablegen.
Die alles- meins- Karte(eine Hand zeigt mit dem Daumen nach oben):
Wer diese Karte offen vor sich hinlegt, darf zum Ende der Runde hin entweder alle Karten in die nächste Runde mitnehmen oder alle abgeben. Teilweise abgeben und behalten darf man nicht. Wer seine Karten mitnimmt und mindestens 10 Karten auf der Hand hat, bekommt keine neuen Karten. Anders ist es, wenn er weniger als 10 auf der Hand hat. In dem Fall bekommt er so viele Karten dazu, bis er wieder 10 hat.
Die Give- me- five- Karte(eine Hand die alle 5 Finger zeigt):
Wen jemand diese Karte ausspielt, müssen alle anderen Mitspieler im Urzeigersinn immer eine Karte Ihrer Wahl vor sich offen hinlegen, bis 5 Karten zur Auswahl stehen. Nun darf und muss der Spieler der diese Karte ausgespielt hat eine dieser Karten aufnehmen und spiel von nun an mit 11 Karten weiter. Der Spieler, der dadurch eine Karte abgeben musste, zieht sofort eine neue dafür.
Fazit:
Wer Phase 10 schon mochte, der wird sich mit diesem Spiel sehr schnell anfreunden. Ich für meinen Teil kann es empfehlen, da es wirklich Spaß macht. Ich hoffe der Bericht hilft Euch weiter.
Dieser Bericht ist online bei www.ciao.de, www.yopi.de und bei www.dooyoo.de unter meinem User "Thomas110".
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