Diablo III (PC Rollenspiel)
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Echtzeitstrategiespiel.
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Fazit Ein richig gutes Echtzeit-Strategiespiel für nur noch wenig Geld. Es bietet einen enormen Langzeitspass dank guter Kampagne und Endlosspiel. Zudem kann man bei jedem Spiel zwischen vier verschieden Völkern mit wiederum wählbaren Untergöttern spielen, was das Spiel auch interessant macht.
Lieder ist die Grafik schon in
Heute möchte ich über die Goldedition des Strategiespiels Age of Mythology berichten.
Hardwarevorrausetzungen:
• Microsoft Windows 98/Me/XP/2000
• 450 Mhz Prozessor
• 128 MB Arbeistspeicher
• 1.5 GB Festplattenspeicher
• 16 MB Grafikkarte
• 56.6 Kbps Modem für Onlinespiele
Worum geht es im Spiel?
Age of Mythology ist ein Echtzeitstrategiespiel aus dem Hause Microsoft.
Man kann zwischen drei bzw. inklusive der Erweiterung Titans zwischen vier verschiedenen Völkern wählen: Wikinger, Ägypter, Griechen und Atlanter.
Jedes Volk besitzt unterschiedliche Einheiten wie Bogenschützen und Kavallerie, aber auch mystische Einheiten wie Bergriesen oder Hydras. Zudem hat jedes Volk in jedem Zeitalter einen Helden mit extra Attacken.
Um Einheiten bauen zu können oder in ein höheres Zeitalter zu gelangen, muss man Rohstoffe sammeln wie Nahrung, Holz, Gold, Steine und Gunst. Will man ein Zeitalter aufsteigen muss man zudem noch einen Untergott wählen, der dem Spieler weitere Boni gibt.
Ab der Erweiterung Titans gibt es ein weiteres Zeitalter, in dem man einen Mächtigen Titanen bauen kann, der meiner Meinung nach viel zu stark ist und das Spiel so sehr einseitig geworden ist.
Gewonnen hat derjenige der den Gegner vernichtet hat oder etwa Ruinen über einen bestimmten Zeitraum halten kann.
Spielmodi:
Man kann zum einen die wirklich gut gemachte Kampagne spielen, in der man jedes Volk einmal spielt. Hier bauen die einzelnen Missionen sehr schön aufeinander auf.
Weiter kann man ein Endlosspiel starten, bei dem man gegen einen oder mehrer Computergegner spielen kann und die Karte und Schwierigkeitsgrad wählen kann.
Zum dritten gibt es noch den Multiplayer. Hier kann man sowohl im Netzwerk, als auch Online spielen, allerdings erst nach Registrierung. Ich habe bisher nur im Netzwerk gegen drei andere menschliche Gegner gespielt und es hat wirklich Spass gemacht. Zum Onlinemultiplayer kann ich leider nichts berichten.
Grafik:
Die Grafik ist natürlich schon in die Jahre gekommen, aber ich finde sie immer noch gut. Man kann sehr viele Details an den Figuren erkennen, sowie die Details frei einstellen.
Sound:
Wer die Age of Empires Spiele kennt, wird auch hier die Hintergrundmusik mögen. Sie ist stimmungsvoll und passend.
Die Soundeffekte können sich auch sehen lassen. So wirkt das Schwertgerassel oder das Fauchen der Hydra sehr realistisch.
Langzeitspass:
Für mich bei jedem Spiel ein sehr wichtiger Punkt. Hier ist der Langzeitspass riesig, da die Kampagne wirklich klasse ist und nicht langweilig wird. Zudem macht es immer wieder Spass gegen den Computer oder einen menschlichen Gegner eine Partie zu spielen.
Zu meiner Überraschung gibt es hier noch keinen Testbericht zu Age of mythology. Dabei ist das Spiel nun wirklich alles andere als neu. Ich habe es 2003 gekauft und gespielt. Derzeit ist es aber auch noch bei amazon um läppische 7,44 Euro zu erwerben.
Plattform: Windows 98 / 2000 / Me / XP / 95
USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
Medium: Computerspiel
Sprache: Deutsch
Preis: 7,44 Euro
Herstellerangaben:
Age of Mythology entführt Sie in ein Zeitalter, in dem furchtlose Helden mit schrecklichen Kreaturen kämpften und mächtige Götter sich in die Geschicke der Sterblichen einmischten. Führen Sie eine antike Zivilisation zu Ruhm und Ehre, indem Sie sowohl wirtschaftliche Aspekte meistern, als auch auf dem Schlachtfeld Siege erringen. Rufen Sie die Götter zu Hilfe und entsenden Sie mehr als 20 mythologische Kreaturen in den Kampf. Der neue Hit von Ensemble Studios (Age of Empires) erweckt die Welt der Griechen, Ägyper und Nordmänner zum Leben. Features:
Armeen der Mythologie: Minotauren, Zyklopen, Riesen, Hydras, Skarabäen und Zentauren verstärken Ihre Streitmacht.
Göttliche Grafik: Die revolutionäre 3D-Engine zaubert wunderschöne Landschaften, aufsehenerregende Gebäude, detaillierte Einheiten, spektakuläre Spezialeffekte und atemberaubende Animationen auf den Bildschirm.
Ein Spiel für jeden: Zahllose Spielmodi und Schwierigkeitsgrade fordern sowohl Einsteiger als auch Strategie-Experten. Aufwändige Zwischensequenzen runden die packende Kampagne ab. Die intuitive Oberfläche macht den Einstieg leicht.
Spielspaß ohne Ende: 13 Spielvarianten, neun unterschiedliche Völker und fünf Startkonditionen im Multiplayer-Modus sorgen für lang anhaltenden Spielspaß und strategischen Tiefgang.
Die Macht der Götter: Die mächtigen Götter stehen Ihnen hilfreich zur Seite. Ra legt gegnerische Städte mit einem Meteoritenschauer in Schutt und Asche, Thor begräbt die Feinde unter dichtem Schnee, und Poseidon bringt mit einem Jahrhundertsturm die gegnerische Flotte zum Sinken. Mythologische Kreaturen verhelfen Ihren Armeen zum Sieg, und magische Relikte wie Hades Helm der Unsichtbarkeit verschaffen Ihnen unschätzbare Vorteile.
Packendes Gameplay
Eigene Meinung:
Age of mythology ist wie der Name schon ahnen lässt ein Möchtegern-Nachfolger von Age of empires. Dessen Kultfaktor hat dieses Spiel aber nie erreicht. Dennoch erinnert sehr vieles an den namensähnlichen Titel.
Man spielt eines von 3 Völker mit jeweils 3 Hauptgöttern. Der Unterschied zu Age of empires ist weniger in der Grafik oder dem Spielprinzip als eben in den mythischen Wesen und Gottheiten zu finden.
Die Musik ist sehr passend, die Männchen reden in der Landessprache :-) Unnötig sind die Helden die kaum spielentscheidend sind. Negativ ist auch das sich die Völker kaum unterscheiden.
Die Grafik ist ähnlich wie bei Age of empires II, wenn nicht gar fast ident - sind ja auch die gleichen Macher am Werk gewesen. Pixelige kleine Männchen die ihre Dörfer und Gebäude bauen. Als Göttliche Grafik bezeichnet dies im Jahre 2010 natürlich niemand mehr.
Aber es ist ein kurzweiliges Spiel das auch jetzt noch Spaß macht. Neben dem Age of empires Spielprinzip - zuerst Ressourcen sammeln, Gebäude bzw. eine Stadt aufbauen, ein Volk entwickeln kommen hier mit den mythischen Wesen und den Göttern weitere Faktoren zum Zug. Die Götter haben verschiedene Bonus - die Verletzungen von Odins Anhängern heilen von selbst, Hermes beschleunigt die Reiterei etc. Ob man nun die Griechen, Ägypter oder Wikinger spielte - es machte einfach Spaß. Die Einzelspielermissionen konnten weniger überzeugen. Ne fade Sache und jetzt im Jahre 2010 sowieso nicht mehr der Rede wert.
Mit heutigen Strategietiteln wie Total War Napoleon darf man das Spiel nicht vergleichen. In Punkto Grafik und Spieltiefe ist es nicht mehr zeitgemäß. 2003 mag ein göttlicher Meteoritenschauer noch was gewesen sein. Heute ist das nur noch lächerlich. Wer aber Age of empires liebte und an wem dieser Titel vorbeiging - sowie wer Lust auf Retrospielvergnügen mit Pixelmännchen hat sollte hier seinen Spaß haben.
Allgemein
Seit einigen Jahren bin ich schon großer Fan der 'Age of'Serie und bin in Besitz einer etwas älteren Version von Age of Mythology. Ich wollte mir dann den Nachfolger, Age of Titans kaufen, und habe gesehen, dass es auch eine Edition gibt, bei welcher man einfach beide Spiele in einem erhält. Die gab es bei amazon schon für 12 Euro und ich habe natürlich zugeschlagen. Age of Mythology kannte ich ja schon und als die CD-Rom dann kam, deinstallierte ich vorsichtshalber die alte Version auf meinem PC einfach, damit das neue Pack Platz darauf hatte..
Wichtig ist vielleicht, dass ich das Spiel sehe liebe, weil es online und gegen andere Spieler gespielt werden kann. Das ist das Einzige, das ich echt daran liebe, weil ich nämlich finde, dass es als reines PC-Spiel, alleine bzw. gegen den Computer, echt ziemlich lahm ist.
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Darum gehts...
...es ist ein Strategie-Spiel, das sich - in einem - mit einer Mythology befasst. Gewählt werden kann praktisch aus einer Reihe von griechischen Spielen, Ägyptischen etc., die dann eben immer auch mit der Mythology der jeweiligen Gebite zusammenhängen. Darauf basiert das gesamte Spiel. Aber es ist nicht so schlimm, wenn man darüber nun gar nichts weiss. Ich finde, man lernt sogar noch was dabei.
Man kann grob vielleicht sagen, dass es darum geht, Ressourcen zu sammeln und sich eine Stadt aufzubauen oder besser, ein Gebiet. Das sollte im besten Fall so enden, dass man einen ausreichende Verteidigung und eine Angriffsstärke hat, um den Gegner dann zu attackieren. Im schlimmsten Fall wird man, bevor man sich so etwas überhaupt aufbauen konnte, vom Gegner bereits besiegt ;)
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Grafik
Die finde ich wirklich gut. Ich haeb auf meinem PC XP installiert und bin begeistert davon. Ich mag die Details, besonders bei den Figuren auf dem Feld, sehr. Die Farben lassen sich außerdem individuell einstellen (mir war es nämlich etwas zu grell), ebenso wie die Musik.
Um auf die noch kurz einzugehen: Ich finde sie schon in Ordnung, aber sie ist nicht besonders spannend.
Multiplayer
Nun kommt der Punkt, der eigentlich für die gesamte Bewertung verantwortlich ist, weil ich mich wirklich extrem darüber aufrege: Ich habe mich online registriert und wollte mich anschließend anmelden zum Multiplayer, so wie ich das früher immer gemacht habe. Nun habe ich allerdings die Meldung erhalten, mein CD-Key könne nicht gelesen werden und ich soll es einige Minuten später nochmals probieren.
Völlig ungläubig dachte ich erst daran, dass amazon mir womöglich ein gefälschtes Spiel verkauft hat, aber nein, das konnte nicht sein (ich habe sogar das Problem geschildert und die Bestätigung erhalten, dass das niemals der Fall sein könne). Also musste das Problem anderswo liegen...Nachdem ich das etwa 20 Mal versucht hatte, funktionierte es plötzlich und ich war eingeloggt.
Doch wo waren alle anderen Spieler? Es waren außer mir, genau 2 Leute online - weltweit. Ich habe einfach einen angesprochen und gefragt, was los sei. Der bestätigte mir, Microsoft Games hätte seit Monaten (!) Probleme mit der Online-Funktion, sodass man sich praktisch gar nicht einloggen kann und das funktioniert eher so nach de Glücksprinzip. Von 40 Versuchen geht es vielleicht 1 Mal. WENN mans dann geschafft hat, kann man froh sein, wenn es weltweit irgendwer anders noch geschafft hat und man tatsächlich wen antrifft.
Ich recherchierte auch online und fand heraus: So ist es wirklich. Kaum jemand kann derzeit die Onlinefunktion testen, erhält, wie ich, immer die Meldung, der CD-Key sei unbekannt. Nun könnte man bei Micorosoft anrufen, ja. Aber wer zahlt denn bitte 50 Cent pro Minute, wo das Spiel selbst nicht einmal 15 Euro gekostet hat? Ich jedenfalls nicht.
Ich ärgere mich nur extrem. Der wichtigste Teil dieses Spiels ist außer Funktion und das nicht nur wenige Tage, sondern monatelang. Für mich ist das somit echt nutzlos und ich habe keinerlei Spaß daran.
Fazit
Microsoft Games sollte sich wirklich was schämen. Mehr als schlecht kann man das Ergebnis dieses Kaufs gar nicht bezeichnen. Egal wie gut der Rest ist: Was interessiert mich das, wenn die Multiplayer-Funktion nicht geht?
Dieser Testbericht erscheint auch bei dooyoo.
Age of Mythology
Age of Mythology ist die 3. Veröffentlichung der sehr erfolgreichen Age of Empires Serie. Es handelt sich hier, wie bei den früheren AoE-Inkarnationen, um ein typisches Strategiespiel. Das bedeutet, dass man eine Basis und eine Armee aufbaut und damit versuchen muss die gegnerische Armee und ihre Basis zu zerstören. Aber ist das ganze wirklich so einfach wie es sich anhört oder bietet Age of Mythology noch weit mehr?
~ Was hat es mit den Göttern auf sich? ~
In diesem Spiel hat man 3 fixe Rassen zur Auswahl, also nicht so wie bei Age of Empires 1 und 2 wo man zwischen mehreren verschiedenen Rassen auswählen konnte. Zur Auswahl stehen hier die Griechen, Ägypter und der hohe Norden. Also insgesamt 3 Vertreter die sich auch stark im Spielerischen voneinander unterscheiden. Im Singleplayer-Modus dreht sich die ganze Hauptgeschichte um Atlantis. Arkantos ist dabei der Hauptcharackter den du durch die ganze Geschichte und den 32 Missionen folgst. Er ist einer der griechischen Helden zu dem ich aber später noch komme. Während dem ganzen Spiel bekommt er auch Unterstützung von den Ägyptern und dem hohen Norden als würde man ein gut ausgelegtes Adventure geniessen.
Jede Rasse hat außerdem ihre eigenen Götter und man muss sich immer für einen Gott entscheiden wenn man in einem neuen Zeitalter hinein geschritten ist. Wenn man bspw. als die Griechen spielt hat man am Anfang Zeus, Hades oder Poseidon zur Auswahl. Wenn man nun die nötige Voraussetzungen hat um in den nächsten Zeitalter voranzuschreiten, muss man sich für einen neuen Gott entscheiden. Bei den Griechen hat man eine Menge Nebengötter wie Athena, Apollo und einige andere. Jeder Gott erlaubt dir außerdem Mytheneinheiten von deinem Tempel aus zu bauen. Diese Einheiten sind stark gegen Infanterie und verursachen totales Chaos bei den gegnerischen Armeen. Man kann auch Kreaturen erschaffen wie den Koloss, den Mantikor oder den Schimären um nur einige zu nennen. Und jede Rasse hat ihre eigenen einzigartigen Götter und Mytheneinheiten.
Die verschiedenen Götter besitzen außerdem ihre eigenen Spezialfähigkeiten die man für sich geschickt nutzen kann. Bei einigen Göttern hat man bspw. die Möglichkeit dein Blitz zu werfen der eine gegnerische Einheit zerstört oder man kann mit Hilfe einiger Götter ein Heilbrunnen entstehen lassen wo man seine Truppen nach einer erfolgreichen Schlacht heilen kann. Diese Gottesfähigkeiten kann eine (fast) aussichtslose Schlacht zu deinen Gunsten komplett umdrehen oder aber wenn man diese Fähigkeiten schlecht einsetzt kann man das Spiel auch sehr schnell verlieren. Also seit gewarnt und setzt diese Fähigkeiten schlau ein ;)
~ Gameplay/Spielprinzip ~
Das Spielprinzip ist ziemlich einfach. Man hat Arbeiter die für einen Holz, Gold und Nahrung einsammeln. Diese Ressourcen kann man wiederum dafür verwenden um weitere Arbeiter, Krieger oder um neue Gebäude zu kaufen. Age of Mythology ersetzt nun weiters die Ressource Stein, welcher in den ersten beiden AoE-Serien eine Standardressource war, gegen ein neues Element, genannt Gunst (also das Wohlwollen der Götter). Die Gunst der Götter wird hauptsächlich dafür gebraucht um Mytheneinheiten produzieren zu können und um in den Genuss von Upgrades für deine Armeen (verbesserte Treffsicherheit, Rüstungsbonus etc.) oder auch für diverse Gebäudeupgrades zu kommen. Bei den griechischen Göttern erhält man bspw. die Gunst indem man Arbeiter zum Tempel losschickt und diese dort beten lässt. Wenn man dagegen für den hohen Norden spielt erhält man die Gunst der Götter indem man viel kämpft und erfolgreiche Schlachten bestreitet.
~ Grafik ~
Da das Game schon etwas in die Jahre gekommen ist, ist die Grafik natürlich nicht mehr das Maß aller Dinge. Aber für die damalige Verhältnisse war die Grafik sehr gut als es neu rausgekommen ist. Es war das erste Spiel der AoE-Macher, dass komplett in 3D entwickelt wurde. Das Spiel wirkt sehr farbenfroh und dank der sehr detaillierten Einheiten ist es auch sehr einfach die Charaktere in der Hitze des Gefechts auseinander zuhalten und zu kontrollieren. Dies ist sehr wichtig, da man bei Gefechten schnell reagieren muss um bspw. die Bogenschützen schnell hinter dem Schlachtgetümmel zu positionieren während man die Kavaliere in die „front line“ schickt. Die Schlachtmusik und der Sound hören sich sehr realistisch an und sorgen für eine gute Spielatmosphäre.
~ Steuerung ~
Man kann das Game eigentlich komplett mit der Maus spielen, aber die Tastatur-Shortcuts sind dennoch sehr hilfreich um seine eigene Base bzw. die Gebäude schneller bauen zu können. Die Steuerung ist sehr benutzerfreundlich und man hat sogar die Möglichkeit Einheiten zu gruppieren. Jede Gruppe von Einheiten hat damit auch ein spezieller „Shortcut“ auf der Tastatur damit man sie schneller auswählen kann. Die bedeutet, dass man die Einheiten oder die ganze Armee mit Hilfe der Tastatur viel leichter kontrollieren kann, da man mit einem einfachen Tastendruck eine ganze Gruppe von Einheiten auswählen kann die dann sofort bereit für die Schlacht ist. Je nach Taktik kann man so auch gezielte Gruppen schnellstmöglichst auswählen um sie bspw. neu zu positionieren oder um sie als Späher loszuschicken.
~ Spielmodus ~
Das Game besitzt neben dem Singleplayer-Modus noch eine Reihe anderer Spielmodi. Man hat bspw. die Möglichkeit gegen Freunde über LAN zu spielen, gegen menschliche Gegner über das Internet oder gegen den Computer selbst zu zocken. Diesen letzten Punkt nennt man den Skirmish-Modus und man hat hier die Möglichkeit zufällig generierte Maps zu erzeugen und die Anzahl der Computergegner festzulegen gegen die man spielen möchte.
~ Systemvoraussetzungen ~
Für den Singleplayer sind mindestens folgende Systemanforderungen notwendig:
- Pentium II 450mhz der vergleichbar
- Win98/2000/XP - 128MB RAM
- 1.5 GB freier Festplattenspeicher für die Installation
- CD-ROM
- 16MB Video Karte
- Optional 56K Modem für Multiplayer Online Spiele
Die folgenden Konfigurationen werden für eine gute Performance bei Spielen im Mehrspielermodus empfohlen:
12 Spieler: mindestens P4 2,4 GHz, 512 MB RAM, Kabel/DSL, LAN
8 Spieler: mindestens P4 1,7 GHz, 512 MB RAM, Kabel/DSL, LAN
6 Spieler: mindestens P3 1,0 GHz, 256 - 512 MB RAM, Kabel/DSL, LAN
4 Spieler: mindestens P3 733 MHz, 128 - 256 MB RAM, 56-KB-Modem
2 Spieler: mindestens P2 450 MHz, 128 MB RAM, 56-KB-Modem
Quelle: Microsoft
Der Preis beläuft sich mittlerweile auf nur 6-10 Euro je nach Shop. Jedoch würde ich trotzdem zur Gold Edition greifen, da der Aufpreis hier nur wenig geringer bis gleich teuer ist und man zugleich auch das Addon „The Titans“ mitgeliefert bekommt.
~ Fazit~
Nach all den Jahren liebe ich das Game immer noch wie am Anfang an. Trotz starker Konkurrenz wie Age of Empires 3 ist das Spiel für jeden echten Strategiespiele Fan durchaus eine Überlegung wert. Vor allem auch wegen des niedrigen Preises. Außerdem bietet die 3D-Grafik auch mal eine nette Abwechslung im Vergleich zu manch anderen Strategiespielen. Das Spiel ist außerdem sehr umfangreich und man bekommt für sein Geld viel geboten. Alleine die Kampagne besteht aus stolze 32 Missionien und ist zudem auch sehr umfangreich. Der umfangreiche Multiplayer-Modus tut dann sein übriges.
Hallo
Also dieser Spiel ist ein bisschen anderes da ihr mit Goetter was zu tun habt.
UM WAS ES GEHT
Also in dieser Spiem gibt es legendäre Völker. Ihr habt mit Griechen und Aegypter und Wikinger ... was zu tun. Alle haben ueber drei verschiedene Kulturen und natuerliche denen Goetter. Und mit diese goettliche Kraefte und Helden und mythologische Einheiten erreicht ihr die neue strategische Dimension.
WIE ES GESPIELT WIRD ODER EURE ZIEL
Ihr spielt hier im 3D Welt mit ueber 30 Kampagnen und jedes mal muesst ihr einen neuen Ziel erreichen um in die naechste Kampagne zu gehen. Aber um zu gewinnen zu koennen muesst ihr ein Heer aufbauen. Und wie immer bei die Ages Games und Microsoft muss der Spieler ein Dorfzentrum haben und Gold, Holz, Nahrunf usw. damit er andere Gebauede bauen kann und natuerlich Tempeln und Burgen und auch die Schiffe fuer den Krieg. Mann muss immer Sammeln und bauen und verbessern und die Vorherrschaft erreichen und erobern und alle gegnerische Gebauede vernichten..
Und wie bei unsere andere Ages Games natuerlich die Weltwunder nicht vergessen, man muss sie bauen und genug verteidigen.
Das Spielgeschwindigkeit ist hier schnell genug. Und ihr habt verschiedene Goetter und Helden, die ihr mit denen spielt koennt.
Die Goetter sehen so aus wie sie auch im Geschichte vorgestellt waren.
Ihr spielt im Wald Landscheft usw wie ihr auch in die alte Ages Games hattet aber alles sieht natuerlich anderes aus und unterscheidet sich von eine Kultur zu andere. Und diesmal hat es nicht mit den Geschichten aus Age of Empires zu tun. Diesmal dreht sich die Handlung um die grieschichen Mythen.
Im Handbuch koennt ihr auch noch reinschauen wie es genau gespielt wird
TECHNISCHE DATEN
Hersteller: ASH
Altersbeschränkung: geeignet ab 12 Jahren
min. Voraussetzung: G4 mind. 450 MHz, mac OS X, 256 MB RAM
Beschreibung: anspruchsvolle Grafik
Beschreibung I: zahllose Spielmodi und Schwierigkeitsgrade
Beschreibung II: intuitive Oberfläche für schnellen Spieleinstieg
Beschreibung III: 13 Spielvarianten, 9 unterschiedliche Völker
Beschreibung IV: 5 Startkonditionen im Mehrspielmodus
PRO: Mehrspieler-Modus, sehr guter Grafik
Kontra: Ein bisschen teuer
FAZIT
Hier wurde den Grafik verbessert, weil ihr auch natuerlich in der Welt der Antike seit. An diesem Spiel wird jeder dem Age of Empires gefallen hat auch Spaß haben.
Ich schreibe auch unter den gleichen Nick bei ciao und dooyoo
Fazit Das Spiel ist sehr abwechslungsreich gestaltet, ist durch seinen moderaten Schwierigkeitsgrad und seine hohe Langzeitmotivation für Anfänger und Spieleprofis gleichermaßen empfehlenswert. Die niedrigen Systemanforderungen versprechen Strategiespaß auch auf langsameren Rechnern. Für mich eine Kaufempfehlung!
Allgemeines über das Spiel:
Der Inhalt dieses Addons steht unter dem Motto : Der Kampf gegen die Titanen.
Der Spieler schlüpft dabei in die Rolle des Kastor, dem Sohn des Arkantos, welcher bereits im ersten Teil die Hauptrolle spielte. Kastor übernimmt die Führung der Atlanter, welche sich durch die Visionen von Krios dazu berufen fühlen ihre Heimat wieder aufzubauen. Somit ist klar, welche neue Zivilisation mit der Erweiterung in die Welt von Age of Mythology einzieht: Die Atlanter. Im Laufe der zwölf Missionen und der dabei erzählten Story stellt sich schon bald heraus, dass die Titanen wieder aus der Unterwelt auferstehen werden und in einem dunklem Plan die Hauptrolle übernehmen sollen. Die Titanen wurden von Zeus in einer gewaltigen Himmelschlacht in die Unterwelt verbannt um dort auf alle Ewigkeit ihr Dasein zu fristen. Nun sollen diese nahezu unbesiegbaren Giganten wieder auf die Erde losgelassen werden und die Atlanter wissen anfangs noch gar nicht auf was sie sich da eingelassen haben...
Systemanforderungen:
- Pentium 450 MHz
- Windows 98 / ME / 2000 / XP
- 128 MB RAM
- 12 x CD-ROM-Laufwerk
- 1500 MB freier Festplattenspeicher
Die Systemanforderungen sind somit bescheiden, so dass man mit einem PC durschschnittlicher Leistung das Spiel ohne Ruckeln und lange Wartezeiten genießen kann.
Grafik:
Die Charaktere wirken authentisch und realistisch. Die Landschaften sind sehr schön gezeichnet und wirken lebendig.
Sound:
Die Hintergrundmusik ist stimmig und passend zum aktuellen Spielgeschehen und verleiht dem Spiel einen mysthischen Flair. Die Soundeffekte sind allesamt gelungen gewählt und passend umgesetzt.
Schwierigkeit:
Man findet schnell in die Spielsteuerung hinein, egal ob als Anfänger oder Profi.
Langzeitspielspaß:
Enorm; es gibt immer wieder Neues zu entdecken, so dass das Speil auch bei mehrmaligem "Durchspielen" nicht langweilig wird. Eine Möglichkeit des Onlinespielens besteht außerdem, was die Motivation auf lange Sicht aufrechterhalten dürfte.
Preis/Leistungsverhältnis:
Das Spiel gibt es inzwischen für ca. 15 - 20 Euro zu erwerben. Nachwievor muss sich das Spiel nicht hinter aktuellen Konkurrenzprodukten (z.B. "Age of Empries III" verstecken.
Abschließendes Fazit:
Der Stamm der Atlanter spielt sich im Vergleich zu den bisherigen Kulturen dankbar leicht und angenehm: so können die Atalanter von Beginn an Ressourcen optimal verwerten, so dass er mühselige Transport und die damit verbundene "Zwischenlagerung" im Dorfzentrum entfällt.
Desweiteren können Kampfeinheiten gegen ein kleines Entgeld schnell zu Helden aufgewertet werden, was Schlachten gegen mythische Armeen enorm vereinfacht.
Es gibt in diesem Addon eine Menge neuer Einheiten und Aktionen zu entdecken, die neue Kampfstrategien möglich machen. Der Lanzeitspielspaß ist also auf alle Fälle gewährleistet.
Die neuen Kampagnen sind sehr abwechslungsreich gestaltet und versprechen auch beim zweiten und dritten Mal spielen Abwechslung. Man entdeckt immer wieder neue Ressourcen auf den großen und schön gezeichneten Karten.
Der variable Schwierigkeitsgrad lässt sich auf alle Spielerprofile zuschneiden. Egal ob man blutiger Anfänger oder Kenner des Genres ist, Spaß an diesem Spiel wird man ganz sicher haben.
Für mich eine absolute Kaufempfehlung!
Fazit AoM ist ein Spiel der Extraklasse. Mit dem sehr guten Sound und der noch besseren Grafik erreicht es im Spielniveau ausgezeichnete Bewertungen. Durch die einfache Handhabung und leichtes erlernen ist es ein Spiel für jederman und jederfrau. grins
Alles in allem ein tolles, nie langweiliges Spiel
Hallo liebe Leserinnen, liebe Leser und Freunde.
Heute habe ich mal wieder einen besonderen Leckerbissen im Gepäck. Es handelt sich hierbei um ein PC-Spiel der Extraklasse, da der Sound, die Grafik und die Einfachheit der Bedienung bei diesem Spiel hervorsticht. Es handelt sich um Age of Mythology (AoM).
Da dieses Spiel schon etwas länger auf dem Markt (seit 2002) ist und ich es vor ca. 3 Jahren in die Finger bekam, habe ich nunmehr genug Erfahrung, um darüber zu berichten.
Wie ich dazu kam?
Das ist sehr einfach zu erzählen, denn meine Exfreundin, die ihre eigene Wohnung hatte, hatte sich dieses Spiel bei Ebay bestellt und auf dem PC installiert. Als ich sie dann am nächsten Tag besuchte, habe ich es entdeckt. Und was soll ich euch sagen? Ich spielte geschlagene 4 Stunden! Meine Freundin damals ziemlich sauer, legte sich auch bald ins Bett und überließ mich den Göttern.
Wie sieht das Cover aus und welche Voraussetzungen muss dein PC haben?
Bitte seid mir nicht böse, wenn ich nicht 1000%ig auf das Foto auf dem Cover eingehe, denn ich setze dazu ein paar Fotos an den Bericht dran.
Aber eindringlicher will ich auf die Systemvoraussetzungen eingehen, denn wenn man den falschen Prozessor oder eine kleine Grafikkarte hat, dann hat man nichts von dem Spiel.
Wichtigste Voraussetzung ist die Betriebsoberfläche, die mindestens Windows 98/ME/2000 oder XP haben muss. Und das bei 128 MB Ram.
Der Prozessor muss mindestens 450 MHz besitzen, die Festplatte 1,5 GB, sonst könnt ihr das Spiel gleich in die Tonne kicken. Die Grafikkarte sollte 3D und 16 MB haben.
Bei der Soundkarte wäre von Vorteil, wenn man einen Lautsprecher und/oder Kopfhörer anschließen kann.
Für die Onlinefreaks unter euch wäre gesagt, dass die Multiplayer-Systemanforderungen mindestens 56,6KB erfordern.
Meine Meinung:
Da es heutzutage fast kaum noch Pc`s gibt, die den Anforderungen nicht gewachsen sind, kann niemand etwas verkehrt machen, wenn er sich dieses Spiel zulegt.
USK
geeignet ist dieses Spiel für Personen, die sich jenseits des 12 Lebensjahres befindet.
Hersteller und sonstige Angaben
Hergestellt wurde das Game in den Ensemble Studios und zwar für Microsoft Game Studios Auch hat hier die Microsoft Corporation die Finger mit im Spiel, denn die haben sämtliche Rechte daran.
Das Spiel trägt die Artikelnummer X08-86133 DE
Meine Meinung
Billyboy bekommt wohl die Nase/ den Geldbeutel nicht voll genug!?
Was der Hersteller verspricht und stimmt das auch?
Legendäre Kulturen: Griechen, Wikinger und Ägypter- Sie alle verfügen über 3 verschiedene Kulturen und Götter.
Strategische Tiefe: Mit Hilfe von Helden, mythologischen Einheiten und göttlichen Kräften erreichen ihre sterblichen Streitkräfte eine neue strategische Dimension.
Epische Kampagne: Packende Einzelspieler-Kampagne mit über 30 mitreißenden Missionen, einer spannenden Handlung und beeindruckende Filmsequenzen.
3D-Engine: Atemberaubende 3D-Welt mit realistischem Gelände und Wasser, sowie einzigartigen Spezialeffekten.
Neu gestaltete Oberfläche: Dank der verbesserten Oberfläche können Sie sich darauf konzentrieren, Ihre Kulturen zu führen, anstatt sie zu verwalten.
Ein Faires Spiel: Revolutionäres Auswahlsystem für Online-Partien, das ausgeglichene und spannende Spiele selbst bei unterschiedlich erfahrenen Teilnehmern garantiert.
Alles in allem: Götter, Mythen & unsterbliche Macht! Age of Mythology ist der neue Strategie-Hit der Produzenten von Age of Empires und The Age of Kings! Tauchen Sie ein in das Zeitalter mächtiger Götter und heroischer Sterblicher, mythischer Wesen und unsterblicher Mächte – eine Zeit, in der Geschichte und Mythos verschmelzen!
Meine Meinung
Jeder der o. a. Hinweise treffen zu 100% zu, denn das Spiel ist der Hammer für alles Echtzeit-Strategieliebhaber.
Inhalt, Installation und erste Inbetriebnahme.
In der CD Hülle sind ein Handbuch und zwei CD`s enthalten.
Die Installation geht recht einfach und schnell. Der im Cover befindliche Product Key wird während der Installation abgefragt.
Das Handbuch ist sehr übersichtlich gestaltet und hier wird vieles sehr einfach und verständlich erklärt.
Ein Beiblatt enthält eine Übersicht der einzelnen Gottheiten: Odin, Thor, Loki, Re, Isis, Seth, Zeus, Poseidon und Hades. Dort kann man ziemlich schnell erkennen, welche Mächte man mit den Göttern erreichen kann.
Bereits beim Starten des Spieles bekommt man einen Einblick in die Großartige 3-D Grafik durch 3 Videosequenzen. Der Held des Spieles, Arkantos, kommt in eine Halle und trifft auf versteinerte Skulpturen.
Danach geht das Hauptmenü auf, wobei es hier ein Lernprogramm gibt, in dem man Grundtechniken zum Spielen erlernen kann. Rohstoffe sammeln, Kämpfen und Gebäude errichten sind hier das Hauptmerkmal. Ebenso bekommt man Infos zu Göttern, mythischer Einheiten und zum Erwerben von Gunst.
In der Kampagne führt man den Helden Arkantos durch die einzelnen Szenarien gegen die Gegner von Atlantis. Jedem/r Szenario/Spielebene geht eine Videosequenz voran.
Das Zufallskartenspiel können Spieler, die mit AoM vertraut sind, mit bis zu elf Computergegnern spielen.
Im Mehrspielermodus kann man online, aber auch über eine LAN Verbindung spielen.
In den Optionen kann man Einstellungen zum Spiel vornehmen, wie zum Beispiel die Lautstärkeregelung für die Musik, Geräusche, Scrollgeschwindigkeit, Helligkeit u.v.m.
Außerdem gibt es ein Button, das Mehr heißt. Da kann man u.a. einen Editor finden, und AoM Updates bekommen.
Natürlich kann man auch hierüber komplett aus dem Spiel kommen.
Was sind wichtige Sachen, um das Spiel erfolgreich zu beenden?
Ein wichtiger Bestandteil des Spieles ist es, Rohstoffe durch Dorfbewohner oder andere Einheiten zu sammeln. Die Übersicht Rohstoffe Nahrung, Holz, Gold und Gunst werden auf der Oberfläche sehr deutlich links unten aufgezeichnet.
Weiterhin ist es sehr wichtig, im Zeitalter vorwärts zu kommen. Dieses geschieht, wenn man bestimmte Merkmale (Gebäude baut) erfüllt.
Die verschiedenen Zeitalter:
Es startet mit dem Archaischen Zeitalter, geht über das Klassische und dem Heroischen Zeitalter bis hin zum Mythischen Zeitalter. In jedem Zeitalter muss man bestimmte Gebäude anklicken um, z.B. die Geschwindigkeit der Sammler oder die Befestigung der Gebäude dem Zeitalter anzupassen. Militärische Weiterentwicklungen werden ebenso durch einen Klick auf das jeweilige Gebäude getätigt.
Der Mehrspielermodus (aus dem Handbuch entnommen, da ich das noch nie gespielt habe)
Man benötigt hierzu eine Internet-, LAN- oder Direktverbindung.
Im Mehrspielermodus (Msm) sind folgende drei Spielertypen verfügbar: Ensemble Studios Online (ESO), LAN und Direktes IP.
Um sich bei ESO anzumelden, muss man einen ESO-Benutzernamen und ein ID-Passwort für Microsoft.Net Passport eingeben. Wenn dem gewählten Namen kein Microsoft.Net Passport zugeordnet ist, wird man vom System aufgefordert, einen neuen .Net Passport zu erstellen. Benutzer ohne .Net Passport müssen ein neues ESO-Konto erstellen. Daraufhin wird ein .Net Passport erstellt, mit dem man auf ESO zugreifen kann.
Mit LAN oder direktem IP kann man an lokalen Netzwerkspielen teilnehmen. Direktes IP ist nur für fortgeschrittene Benutzer geeignet. Man benötigt dann die IP-Adresse von demjenigen, mit dem man spielen will.
Welcher Gott gehört eigentlich wohin?
Ich nenne hier nur ein paar von Ihnen, denn der Bericht soll ja nicht über die Götter gehen sondern um das Spiel.
Die Götter der Ägypter sind:
1. Re - Der ägyptische Sonnengott war einer der wichtigsten Götte der alten Ägypter.
2. Isis - Die Frau des Osiris und Mutter des Horus ist eine Schutzgöttin, die Menschen in Not zur Seite steht.
3. Seth - Seth war der Gott des Bösen, des Chaos, der Wüste und der fremden Länder. Er war den Tieren eng verbunden.
Die Götter der Griechen sind:
1. Zeus – Zeus war der oberste Gott der Olympier. Poseidon und Hades waren seine Brüder. Diese drei Brüder teilten die gesamte Schöpfung unter sich auf. Zeus war der Gott des Himmels.
2. Poseidon – Bruder des Zeus und der Gott der Meere, der Pferde und Erdbeben.
3. Hades – Er war der Gott der Toten und Herrscher der Unterwelt. Sein Reich bringt wertvolle Mineralien hervor.
Die Götter der Wikinger sind:
1. Odin – Er war der Herrscher des Asen, der Rasse der nordischen Götter, Gott des Krieges, der Poesie, der Weisheit und des Todes.
2. Thor – Thor, der Sohn des Odin, war Gott des Donners. Er schwenkte einen gewaltigen Hammer mit Namen Mjöllnir.
3. Loki – Loki war der Gott des Feuers und der List, der schließlich zum Feind der anderen Götter wurde.
Entschuldigt diese kleine Exkursion in die Welt der Götter. Aber ich finde, da diese Götter immer wieder wichtiger Bestandteil jedes einzelnen Szenarios sind als erwähnenswert.
Wie spiele ich denn Age of Mythology?
Das Spiel wird gesteuert durch die Maus. Einzelne Funktionen können durch die Tastatur gehandelt werden.
Das Handling ist sehr einfach zu erlernen und es macht Spaß, wenn man einzelne Figuren anklickt oder ihnen einen Befehlt gibt, da sie den Befehl immer wieder Quittieren durch irgendeinen Laut.
Meine Meinung/Fazit
Age of Mythology ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das einen sehr hohen Suchtfaktor entwickeln kann, da es viele andere Spiele vereint. Ich meine damit, dass man Gebäude erbauen, Menschen erschaffen und Kämpfen muss. Also genau wie im richtigen Leben.
Der Sound und die Musik spielen im Einklang mit den jeweiligen Szenarien. Die Grafik ist absolut hervorragend und das Spiel an und für sich leicht zu erlernen. Außerdem kann man dieses Spiel so lenken, dass bestimmte Szenarien komplett gelöst sind (Bäume komplett gefällt oder das ganze Gold abgebaut), bevor man den letzten Schritt zum Gewinn des Szenarios tut.
Ich vergebe die Komplette Punktzahl für dieses Spiel, da es auch nach einem Jahr in Gebrauch immer noch super Spaß macht. Ebenso für den Sound und die tolle Grafik.
Also hier eine Bewertung von mir: Dessous und Diamant.
Der Preis für dieses hervorragende Spiel beläuft sich derzeit auf ca. 11 Euro bei Amazon.de.
Ich hoffe dass ihr, angeregt durch meinen Bericht, nun sehr starkes Interesse an diesem tollen Spiel habt und habe deshalb auch noch mal ein paar Fotos eingefügt.
Ich wünsche euch einen schönen Tag, freue mich über eure Bewertungen und Kommentare.
Liebe Grüße von snoopy41
28.09.06
Fazit Beim Quasinachfolger von "Age Of Empires" kann der Spieler als furchtloser Held insgesamt neun antike Zivilisationen zur Blüte führen. Dazu muss er sowohl deren Wirtschaft ankurbeln als auch auf dem Schlachtfeld Großtaten vollbringen. Hilfe erhält er dabei von Gö
Dieser Bericht handelt von dem PC-Spiel "Age of Mythology". Dieses Strategiespiel ist schon 2,3 Jahre alt, aber immer noch schön zu spielen.
Der Preis
Das Spiel habe ich vor 2 Jahren für 49,99 bei Amazon bestellt, im Moment kostest es 44,95 €.
Die Handlung
Man spielt verschiedene griechische Generäle und spielt historische Kriege nach, z.B die Schlacht um Troja. Das Ziel ist es immer die feindliche Armee, meistens die Römer, zu besiegen oder sein eigenes Königreich zu verteidigen. zur Hilfe stehen hierbei bekannte griechische Götter, die verschiedene Spezial-Tricks machen können, z.B. Blitze auf die Feinde werfen und einen Wirbelsturm verursachen. Die Zwischensequenzen sorgen für Abwechslung und sind sehr schön anzusehen.
Der Spielspaß
Die Missionen sind sehr vielfältig und werden nie langweilig, das Spiel selber hat viele Aufgaben zu bieten und garantiert einen langen Spielspaß. Das Menü ist übersichtlich aufgebaut und man findet sich schnell zurecht. Durch den Götter-Bonus hat man immer einen Vorteil gegenüber den Römern, trotzdem lassen sie sich nciht so leicht besiegen, man muss eine gute Taktik haben und nicht einfach alle Soldaten nach vorne rennen lassen. Durch den Geschichtshintergrund macht das Spiel noch mehr Spaß, man lernt nebenbei noch etwas ;-) Die Vielzahl der Soldaten und Waffen ist enorm, man kann wählen zwischen einfachem Wachposten bis hin zu einem Ritter mit voller Ausstattung, außerdem gibt es noch Pferde und Hunde.
Grafik und Ton
Die Grafik ist in Ordnung, die Figuren sind 3D, die Landschaft ist 2D. Man kann nicht drehen und wenden wie man will, es ist aber trotzdem immer übersichtlich. Manchmal ist es ein tierisches Gewusel, wenn hunderte Soldaten gegeneinander kämpfen, und man verliert den Überblick. Sonst ist die Grafik aber ok.
Der ton ist sehr gut, es gibt Hintergrungmusik, die den Ereignissen angepasst ist. In den Zwischensequenzen reden die Charaktere und besprechen die nächste Mission. Beim Kämpfen hört man die Schwerter klirren und die Bögen spannen.
Fazit
Insgesamt bin ich zufrieden mit dem Spiel, die Idee mit den Göttern ist toll und ein guter Spielanreiz. Der Spielspaß ist groß und hält lange an. nur die Grafik ist nicht mehr aktuell, deswegen vergebe ich 4 gute Punkte.
Fazit Schönes Spiel, aber bei weiten nicht so umfangreich und so fesselnd wie Age of Empires. Mehrspieler-Option ist Systemabhängig, eine Plattformunabhängige Lösung ist nicht vorgesehen. Gute Grafik, aber dafür lange Ladezeiten beim Sichern.
Ein gutes Spiel, das auch sehr stabil und
Ein kurzer Bericht über das Spiel "AGE OF MYTHOLOGY" von Microsoft Game Studios.
So beschreibt der Hersteller sein Spiel:
Götter, Mythen & unsterbliche Macht!
Age of Mythology ist der neue Strategie-Hit der Produzenten von Age of Empires und The Age of Kings! Tauchen Sie ein in das Zeitalter mächtiger Götter und heroischer Sterblicher, mythischer Wesen und unsterblicher Mächte - eine Zeit, in der Geschichte und Mythos verschmelzen.
Spielbeschreibung:
Ich habe das Spiel bestimmt schon 2 Jahre und es macht immer wieder Spaß. Das Spiel ist ab 12 Jahre frei gegeben, aber ich glaube, das man schon früher damit anfangen kann, es ist ja kein brutales Ballerspiel und besticht mit einer recht guten Graphik. Age of Mythology ist ein schönes Strategiespiel, das bei der Steuerung und Spielführung auf Age of Empires aufbaut. Wer das eine schon gespielt hat, kommt mit dem anderen kinderleicht zurecht. Im Spiel geht es darum von einem Dorfzentrum aus die Karte zu besiedeln, Rohstoffe abzubauen, seine Kultur zu entwickeln und sich gegen feindliche Kulturen zu verteidigen. Oftmals ist hier Angriff die beste Verteidigung, aber ohne funktionierende Wirtschaft und göttliche Hilfe sollte man sich nicht mit seinem Heer ins Getümmel begeben.
9 "Gruppen" aus 3 Völkern stehen zur Auswahl und jedes Volk hat seine Eigenheiten. Am leichtesten lassen sich wohl die Griechen spielen und am schwierigsten wird es mit den Wikingern, aber das empfindet wohl jeder etwas anders.
Die Griechen
Heldenanzahl: 4
Götter: 3 Zeus, Poseidon, Hades
Untergötter 9 Athene, Hermes, Ares, Apollon, Aphrodite, Dionysos, Hephaistos, Hera, Artemis
Die Wikinger
Heldenanzahl: unbegrenzt
Götter: 3 Odin, Thor, Loki
Untergötter 9 Freyja, Heimdall, Forseti, Skadi, Njörd, Bragi, Balder, Hel, Tyr
Die Ägypter
Heldenanzahl: 1 Pharao
Götter: 3 Re, Isis, Seth
Untergötter 9 Ptah, Bastet, Anubis, Hathor, Sachmet, Nephthys, Horus, Osiris, Thoth
Jeder Gott und jeder Untergott steht für besondere Fähigkeiten und hilft seinem Volk wenn es seine Gunst erringt. Die künstliche Intelligenz ist recht gut entwickelt und die Spielstufen sind natürlich einstellbar.
Das Spiel kann man als Kampagnen,- oder freies Spiel spielen. Das heißt es gibt eine Geschichte, deren Kapitel man durchspielen kann. Die Ziele sind immer vorgegeben und die Spielstärke ist wählbar. In laufe der Kampagne erlernt man das Spielprinzip und man spielt "nur" gegen den Computer.
Das freie Spiel bietet da etwas mehr Abwechslung. Hier kann man gegen den Computer, gegen einen anderen Mitspieler oder zusammen mit dem anderen Mitspieler gegen den Computer spielen. Eine Onlinespiel-Möglichkeit ist auch Bestandteil des Spiels. Leider können hier die Windows,- und Mac-Anwender nur untereinander Spielen. Ein "Plattform" übergreifendes Spiel ist nicht möglich! Zum Glück ist die Mac-Spielgemeinde nicht so klein und so findet man immer jemanden, der ein gutes Spiel zu schätzen weiß.
Spielziel
Das Spielziel ist nicht unbedingt neu.
Man muß sein Volk voranbringen und weiter entwickeln. Dazu braucht man Holz, Gold, Nahrung und die Gunst der Götter. Hat man das in ausreichender Menge, kann man die Gesellschaft auf eine höhere Ebene führen, Waffen, Rüstungen, Schiffe und Gebäude bauen. Früher oder später kommt es zum Kampf, den meistens der mit der am besten ausgebildeten, ausgerüsteten oder der zahlenmäßig stärksten Streitmacht gewinnt. Hat man alle seiner Gegner besiegt, ist das Spiel zu ende, aber es gibt mehrere Möglichkeiten das Spiel zu gewinnen.
Onlinespiel
Anzumerken ist vielleicht noch, das man über eine gut gehende DSL-Leitung verfügen sollte um online zu spielen. Ich habe das Spiel ein paarmal online gespielt und konnte keine gravierenden Mängel feststellen. Es spielt dabei keine Rolle, ob man sich direkt oder über einen Router einwählt, beides ist möglich. Je mehr Rechner sich einen Internetanschluß teilen, um so leistungsfähiger sollte die Leitung sein!
Karten
Wie in jedem anderen Strategiespiel ist die Anzahl der Spielschauplätze - Karten gegrenzt. Wer sich neue "Maps" aus dem Internet lädt, läuft Gefahr das sie fehlerhaft sind und das ganze Spiel in Mitleidenschaft ziehen. Im schlimmsten Fall muß das Spiel dann neu installiert werden. Wer sich also die ganze Bastelei ersparen will, geht da etwas vorsichtiger ran.
Besonderheiten laut rückseitiger Spielbeschreibung:
9 Legendäre Kulturen
Griechen, Wikinger und Ägypter
-sie alle verfügen über 3 verschiedene Kulturen und Götter.
Strategische Tiefe
Mit Hilfe von Helden, mythologischen Einheiten und göttlichen Kräften
erreichen die "sterblichen" Streitkräfte eine neue strategische Dimension.
Epische Kampagne
Packende Einzelspieler-Kampagne, mit über 30 mitreißenden Missionen, einer spannenden Handlung und beeindruckenden Filmsequenzen.
3D-Engine
Atemberaubende 3D-Welt mit realistischem Gelände und Wasser, sowie einzigartigen Spezialeffekten.
Multiplayer
Spiele gegen andere Mac-Anwender (geht leider nur Mac gegen Mac, oder PC gegen PC, das sollte auch Plattformunabhängig gehen, aber da hat Microsoft offensichtlich was dagegen, andere Hersteller haben das besser gelöst) in deren lokalen Netzwerk oder über das Internet.
Neu gestaltete Oberfläche
Dank der verbesserten Oberfläche kann man sich darauf konzentrieren, seine Kultur zu führen, anstatt sie zu verwalten.
Systemanforderungen
- Mac mit mind. 450 MHz
- 256 MB freies RAM
- 3D-Grafikkarte mit 16 MB VRAM
- (Radeon oder GeForce 2 MX
- oder besser, Ati Rage 128
- reicht nicht aus)
- CD-ROM
Im Mehrspielermodus wird mehr Rechenleistung benötigt. Für einen flüssigen Spielverlauf im Mehrspielermodus werden mindestens die folgenden Konfigurationen empfohlen:
- 4 Spieler: G4 733 MHz,
- 128 - 256 MB RAM
- 6 Spieler: G4 1.0 GHz,
- 256 - 512 MB RAM
- 8 Spieler: G5 1.6 GHz oder
- Dual G4 1.42 GHz, 512 MB RAM
- 12 Spieler: G5 2.0 GHz,
- 512 MB RAM
Ab sechs Spielern wir dringend der Einsatz einer schnellen DSL-Verbindungen oder eines Kabel-Modems bzw. lokalen Netzwerkes (LAN) empfohlen.
Das Spiel wurde von Application Systems Heidelberg aus der PC-Welt für den Mac portiert. Der Preis liegt bei ca. 45.- EUR.
Fazit:
Das spiel ist nicht schlecht, aber es fesselt einen nicht wie der Vorgänger (Age of Empires). Die Graphik ist zwar um Klassen besser, dafür lädt das Spiel viel langsamer und benötigt beim Sichern auch etwas länger. Positiv anzumerken ist aber, das das Spiel wesentlich stabiler läuft als sein Vorgänger. Mich stört ein wenig das man nur 3 Zivilisationen zur Auswahl hat und die KI relativ berechenbar ist. Ich kann das Spiel trotzdem empfehlen. Wer Spaß an Strategien, an Mythologie und einem gut umgesetzten Spiel hat, der sollte Age of Mythology einmal versuchen. Die Graphik ist wie schon erwähnt recht gut, der Sound ist ebenfalls gut gemacht und die Hintergrundmusik passt irgendwie dazu. Alles in Allem ein gutes Spiel, das immer wieder Spaß macht.
Fazit age of mythology ist der nachfolger von age of empires. mit online spielfunktion. zusammen mit age of empires erhältlich. mittlerweile schon ein update bzw ein nachfolger erhältlich. preis ca 30 euro
Ich schreibe heute über das PC-Spiel "Age of Mythology" von Microsoft Games.
GRUNDLAGE
Das Spiel ist ein Strategie-Spiel und beruht auf den verschiedenen Zeitaltern von 9 unter- schiedlichen Kulturen, deren Schicksal man als Spieler in der Hand hat.
Kurz gesagt:
Man muss sein Reich und sein Volk verteidigen, Rohstoffe sammeln, ein Heer aufstellen und den Gegner versuchen so zu vernichten.
Zur Verfügung stehen 3 Völker, die man auswählt und mit welchen man spielen kann. Alle 3 haben verschiedene Götter und Fähigkeiten:
Wikinger
Bei den Wikingern gibt es nur eine Heldeneinhait. Es können beliebig viele Helden gleichzeitig vorhanden sein, welche im Tempel erschaffen werden.
Die Wikinger erlangen Gunst durch ihre Kämpfe.
Meiner Meinung nach ein kleiner Nachteil, da man so lange keine mythischen Einheiten ausbilden kann, bis man nicht mindestens einen Kampf hinter sich hat.
Die Wikinger starten mit einem Dorfzentrum, so wie alle Götter. Die Besonderheit bei ihnen: Sie können ihre Nahrung in so genannte Ochsenkarren sammeln, d.h. dieser kann einfach immer mit den Dorfbewohnern mitlaufen und muss nicht ständig neu gebaut werden.
Die 3 Unter-Götter bei den Wikingern sind:
ODIN
- Reguläre Soldaten erholen sich selbstständig von einem eventuellen Schaden
- Raben zur Erforschung des Gebietes. Wenn diese gestorben sind, werden von selbst neue erschaffen
- Die Bergfestung hat mehr Lebenspunkte
- Dorfbewohner jagen im Allgemeinen schneller
THOR
- Zwerge sammeln sehr schell Gold. Zusätzlich jedoch auch Holz und Nahrung schneller als gewöhnliche Dorfbewohner
- Zwerge sind kostengünstiger als Dorfbewohner (75 Gold)
LOKI
- Helden rufen bei einem Kampf mythische Einheiten hervor (selbstständig)
- Mythische Einheiten kosten weniger Gunst
- Ochsenkarren sind schneller und ebenfalls kostengünstiger
GRIECHEN
Die griechischen Kulteren können bis zum mythischen Zeitalter über 4 Helden verfügen. Die Helden kann man im Dorfzentrum und/oder der Festung erschaffen. Es kann jedoch nur immer einer der Helden existieren. Sobald dieser getötet wurde, dann ein neuer.
Auch hier gibt es 3 verschiedene Untergötter, die man zum Spielen wählen kann:
ZEUS
- Möglichkeit bis zu 200 Gunst zu sammeln (regulär nur bis zum 100 möglich)
- Soldaten richten mehr Schaden an Gebäuden an
POSEIDON
- Wird ein Gebäude zerstört, so erscheinen Soldaten, die den Gegner zu bekämpfen versuchen
- Die Nutzung des Marktplatzes ist günstiger
- Fische werden schneller gefangen
HADES
- Gebäude haben mehr Lebenspunkte
- Mehr Angriffsstärke für Gebäude und Bogenschützen
ÄGYPTER
DIe Ägypter besitzen einen Pharao, wenn dieser getötet wird, wird im Dorfzentrum sofort ein neuer erzeugt. Als kann jeweils nur ein Pharao vorhanden sein.
Dieser kann Gebäude und Tiere verzaubern, ddadurch z.B. erhält man die Kontrolle über ein Tier. Gebäude werden hierdurch beispielsweise schneller repariert oder aufgebaut und greifen schneller an.
Gunst erlangt man bei den Ägyptern durch sogenannte Monumente, die Dorfbewohner zuerst aufbauen müssen.
Auch hier die 3 Untergötter:
RE
- Priester können verzaubern
- Kamelreiter haben mehr Lebenspunkte und sind schneller
- Monumente kostengünstiger und stabiler
ISIS
- Monumente schützen vor göttlichem Zauber
- +3 Bevölkerungseinheiten für Dorfzentren
- Weniger Kosten für Weiterentwicklungen
SETH
- Priester können wilde Tiere bekehren
- Pharaonen können Tiere herbeirufen
- Bogenschützen schneller ausgebildet
MENÜ
Es ist möglich sogeannte Kampagnen durch zu spielen. Das sind kleine Level, bei denen man praktisch am einfachsten lernen kann zu spielen bzw. das Spielprinzip zu verstehen
Genauso sind Einzelspiele gegen einen oder mehrere Computer-Gegner möglich. Das bedeutet man kann wählen, ob man 1 gegen 1, 2 gegen 2, 3 gegen 3 und so weiter spielen möchte und kann sich dafür die gewünschte Spielkarte (gleich mehr) aussuchen.
Oder Mehrspieler:
Das sind Online-Spiele, bei denen man sich in unterschiedliche Server einnklicken kann oder einfach 1 gegen 1 spielen kann. Der PC sucht automatisch einen geeigneten Gegner für einen (Je nachdem ob man gut oder schlecht spielt bekommt man einen bestimmte Punktezahl zugeschrieben, nachdem sich die eigen Spielstärke richtet. So hat der PC automatisch die Möglichkeit einen Gegner zu finden, der in etwa genauso stark ist - oder gegenfalls genauso schwach - wie man selbst)
Dazu muss ich sagen, dass ich einen DSL-Router habe seit Anfang diesen Jahres. Seit ich diesen besitze ist es mir nicht mehr möglich onlien zu spielen. Der PC connected einfach nicht mehr zu ESO. Auf die Nachfrage woran das liegen könnte, sagte man mir, dieses Problem wäre schon desöfteren aufgetreten und konnte bisher nicht beseitigt werden.
Da ich mir Age of Mythology eigentlich nur wegen der Online-Spiele gekauft hab, war ich natürlich sehr enttäuscht.
LANDKARTEN
Es gibt eine Menge verschiedener "Maps" die man nutzen kann. D.h. zum Beispiel die Landschaft einer Wüste, oder der Antarktis. Fruchtbares Land, genauso wie verschneites, trockenes oder Lava-Landschaft.
Mittlerweile kann man sich sogar auf der Homepage www.ageofmythology.de neu entworfene Maps herunterladen oder auch selbst welche gestalten, mit welchen man dann sogar online spielen kann. (Durch das Online-Spiel laden sich alle ihre Mitspieler dann automatisch die map, die man designed hat, auf ihre PC)
ZIEL DES SPIELES
Das Ziel des Spieles ist es mit seinen Dorfbewohnern so viele Rohstoffe, d.h. Holz, Nahrung, Gold und Gunst, zu sammeln, dass es möglich ist Soldaten auszubilden.
Diese haben die Aufgabe ihr Volk zu verteidigen und ferner dann den Gegner zu besiegen.
Ebenso kann man gewinnen, indem man ein Weltwunder baut. Hierfür benötigt man - je nach Volk - sehr viele Rohstoffe. Kann das erbaute Weltwunder dann 10 Minuten standhalten, ohne dass es vom Gegner zerstört wurde, gewinnt man das Spiel.
PREIS
Das Spiel hat mich im Saturn 29 Euro gekostet. Es gibt es allerdings auch im Doppelpack mit dem Nachfolger "Age of Mythology Titan" für 49 Euro.
Meiner Meinung nach ein Durchschnittspreis für ein PC-Spiel dieser Größe und durchaus akzeptabel.
ANFORDERUNGEN
Damit das Spiel auch läuft, benötigt man entweder WIndows 200, XP, 98 oder ME, einen Prozessor mit mindestens 450 MHz, eine Grafikkarte mit mind. 16 MB und 3D-FUnktion und eine Soundkarte mit Lautsprechern.
FAZIT
Ich liebe dieses Spiel.
Jedoch wird es im Einzelspieler-Modus sehr, sehr schnell langweilig, da man mit der Zeit einfach abschätzen kann wie der Computer Gegner reagiert, wann und wo er angreift und wie er sich auf der verschiedenen Landkarten verhält.
Wie oben schon erwähnt hab ich mir Age of mythology hauptsächlich wegen des Online-Spielens gekauft und seit ich den DSL-Router habe ist das leider nicht mehr möglich. Ich hoffe Microsoft bringt demnächst ein Update heraus, was es DSL-Router-Besitzern ermöglich online zu spielen, ansonsten werde ich wohl in Zukunft lieber gar nicht mehr spielen.
Empfehlenswert ist es jedoch für alle Leute, die Spaß an Strategie haben und dazu gern eine realistische Ebene nutzen möchte.
Die Grafik des Spiels finde ich wirklich sehr gut, genauso auch die Musik, die im HIntergrund läuft.
Langweilig wird's eigentlich nur, wenn der Gegner PC heißt und immer nur das Gleiche macht.
Ansonsten: Daumen hoch und gutes Spiel! :)
Age of Mythology
Entwickler: Ensemble Studios
Publisher: Microsoft
Veröffentlichung: 2002
Genre: Echtzeitstrategie
Spieltypen: Einzelspieler; Mehrspieler über IPX, TCP/IP, Modem oder MSN Gaming Zone.
USK: ab 12 Jahren
Plattformen: Windows, Mac OS
Medium: CDs (2)
Systemvorraus-
setzungen: Pentium II 450 MHz CPU, 128 MB RAM, 16 MB 3D-Grafik, 1 GB Festplattenspeicher
Eingabe: Tastatur, Maus
Trotz der signifikanten Unterschiede zu AoE und AoK wird Age of Mythology zur Age of Empires-Reihe gezählt, da dieses Spiel ebenfalls von Ensemble Studios entwickelt und von Microsoft veröffentlicht worden ist.
Im Unterschied zu den Vorgängern der Reihe kämpft man sowohl mit realen Einheiten als auch mit Figuren aus den Mythen der Griechen, Wikinger und Ägypter. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Arkantos, einem Atlanter, der zwischen die Fronten der Götter gerät. In circa dreißig Missionen übernimmt er die Führung der drei Völker. Abgesehen von den mythischen Einheiten, wie Zyklop, Minotaurus und Phönix kann der Spieler auch bis zu vier göttliche Zauber erwerben, die er bekommt, wenn er die verschiedenen Götter anbetet. Zeus ergibt zum Beispiel einen Blitz. Außerdem hat jeder Gott besondere Technologien, die für das Volk von Bedeutung sind. Bei Age of Mythology erreichen die einzelnen Zivilisationen somit eine Individualität, die viel bedeutender ist als die Unterschiede der Völker in Age of Empires oder Age of Kings.
Am Anfang eines normalen Spieles (also keiner Mission), wählt sich der Spieler eines der Völker und zusätzlich einen der jeweils drei Hauptgötter, bei den Griechen wären das Zeus, Poseidon oder Hades. Wenn er im Spiel voranschreitet kann er in weiter Zeitalter eintreten und muss dabei je einen der Nebengötter auswählen.
Die Grafik ist erstmals vollständig 3D und somit frei dreh- und zoombar.
Das Spiel verfügt wie seine Vorgänger über einen Multiplayer-Modus über Internet und Netzwerk, sowie einen Editor.
Age of Mythology: The Titans
Diese Erweiterung des Spieles bringt ein ganz neues Volk und neue Missionen mit. Das neue Volk sind die Atlanter, die als Götter die von den Griechen gefürchteten Titanen Kronos, Uranos und Gaia anbeten.
Die Missionen handeln von Arkantos\' Sohn Kastor, der nach Arkantos\' Aufstieg zu den Göttern die Atlanter anführt. Anfangs von Kronos geblendet beginnt er damit, die anderen Völker zu vernichten und die Titanen aus dem Tartaros zu befreien. Doch sein Vater bringt ihn auf die richtige Bahn und zusammen mit Gaia kann Kastor Kronos schließlich besiegen und zurück in den Tartaros sperren.
An den zuvor bekannten Völkern hat sich kaum etwas geändert. Allerdings kann nun jedes Volk in ein fünftes Zeitalter aufsteigen: in das Zeitalter der Titanen und kann dort einen übermächtigen Titanen aus dem Tartaros befreien, um seine Gegner zu besiegen. In der Online-Community wurde schnell Unmut über die Titanen laut, denn sie wurden als zu stark angesehen. Eine Reihe von Spielern kehrte dem Spiel aufgrund dieser Einseitigkeit den Rücken.
Einführung
Nach den erfolgreichen Anfängen von \"Age Of Empires\" und \"Age Of Empires 2\" schickt Microsoft nun den dritten Teil dieses Strategiespiels ins Rennen. Das Spielprinzip von Age of Mythology ist die gleiche geblieben, lediglich die Handlung hat sich ein wenig geändert. Musste man sich bei Age Of Empires noch als Anführer von Mittelalterlichen Völkern \"Spielen\", nun steht man bei Age Of Mythology stark unter dem Einfluss von Göttern, und muss ihnen die Einheit gebieten.
Multiplayer
Bei Age Of Mythology gibt es auch einen Multiplayer-Modus, den ich nur sehr empfehlen kann, da es mal eine Abwechslung zu den 3D-Shootern darstellt, die ja hauptsächlich im LAN gespielt werden. Dabei ist es völlig egal, ob man mit zwei, vier oder mehr Personen gegeneinander, in Teams oder einer gegen alle spielt. Es gibt so viele Möglichkeiten, Age Of Mythology im Netzwerk zu spielen, und jede hat seine eigene Strategie. Wenn man beispielsweise in Teams gegeneinander spielt, kann man die Aufgaben teilen. So ist beispielsweise der eine Verbündete für die Nahrungsversorgung zuständig, wobei der andere die militärischen Angelegenheiten übernimmt und für die Sicherheit des anderen zuständig ist. Gibt es gleich mehrere Teams, so kann man auch sein diplomatisches Geschick probieren und mit vermeintlichen Feinden Handel betreiben. \"Inhen\" sind keine Grenzen gesteckt!
Gameplay
Age Of Mythology ist ein Strategie-Spiel ähnlich wie Anno 1503. Ziel des Spiels ist, seit Volk durch Weiterentwicklungen und neue Technologien stärker zu machen. Dazu muss man Schmieden, Waffenkammern, Kornspeicher etc. errichten, damit man in diesen Gebäuden die Technologien entwickeln kann. So kann man beispielsweise in einer Schmiede bessere Schutzschilder für die Soldaten entwickeln lassen, so dass diese bei einer Schlacht besseren Schutz vor gegnerischen Attacken besitzen. In einem Kornspeicher ist es möglich, die Felderwirtschaft zu verbessern, damit die Dorfbewohner die Felder schneller bewirtschaften und Nahrung zügiger heranbringen. Doch wie entwickelt man sich weiter? Alles was man bei Age Of Mythology bauen, erschaffen und entwickeln kostet Ressourcen. Es gibt vier Ressourcen: Nahrung, Holz, Gold und Glaube. So kostet beispielsweise ein Dorfbewohner 50 Einheiten Nahrung, eine Waffenkammer 100 Einheiten Holz und die Weiterentwicklung \"Felderwirtschaft\" 100 Einheiten Holz und 250 Einheiten Gold. Daher muss man zusehen, dass man möglichst schnell mit seine Dorfbewohner diese Ressourcen sammeln lässt. Wenn zwei starke Völker aufeinander treffen wird mit hoher Wahrscheinlichkeit das Volk gewinnen, welches die bessere Infrastruktur besitzt und die Armeen immer wieder mit neuen und frischen Nachschub versorgen kann.
Grafik
Die Grafik bei Age Of Mythology soll zwar eine 3D-Engine besitzen, ähnelt aber stark der alten 2D-Grafik von Age Of Empires. Erst nach einer manuellen Einstellung kann man die Betrachter-Perspektive frei bewegen, was aber im Spiel nicht wirklich von Vorteil ist. Daher können auch Systeme Age Of Mythology spielen, die keine schnelle Grafikkarte besitzen. Microsoft empfiehlt da auch lediglich eine 32 MB-Karte mit einer T&L-Einheit, welche ja bereits bei den ersten Geforce-Karten vorhanden ist. Ich hatte mit meinem System (Athlon XP 1500+, 786 MB DDRAM, Geforce 3) absolut keine Probleme. Lediglich wenn in großen Schlachten zwei riesige Armeen aufeinander trafen, ruckelte das Spiel ein wenig, da der Prozessor überfordert wurde, alle Berechnungen der einzelnen Einheiten schnell durchzuführen. Daher empfiehlt sich bei Strategie-Spielen wie Age Of Mythology einen starken Prozessor zu besitzen, da weniger die Grafik-, sondern mehr die Rechenleistung benötigt wird.
Systemvoraussetzungen
Für den Singleplayer (nicht online!) werden folgende Systemanforderungen vorrausgesetzt:
- Pentium II 450mhz der vergleichbar
- Win98/2000/XP
- 128MB RAM
- 1.5 GB freier Festplattenspeicher für die Installation
- CD-ROM
- 16MB Video Karte
- Optional 56K Modem für Multiplayer Online Spiele
Die folgenden Konfigurationen werden für eine gute Performance bei Spielen im Mehrspielermodus empfohlen:
12 Spieler: mindestens P4 2,4 GHz, 512 MB RAM, Kabel/DSL, LAN
8 Spieler: mindestens P4 1,7 GHz, 512 MB RAM, Kabel/DSL, LAN
6 Spieler: mindestens P3 1,0 GHz, 256 - 512 MB RAM, Kabel/DSL, LAN
4 Spieler: mindestens P3 733 MHz, 128 - 256 MB RAM, 56-KB-Modem
2 Spieler: mindestens P2 450 MHz, 128 MB RAM, 56-KB-Modem
Empfohlene Konfiguration:
CPU mit 733 MHZ oder schneller
256 MB RAM
32 MB 3D-Grafikkarte mit Hardware Transform and Lighting
Größe der Auslagerungsdatei: 512 MB
Fazit
Als ich das Spiel gekauft habe war ich begeistert. Alleine die Verpackung machte was her. Und als es soweit war, und ich das Spiel in meinem DVD Player stecken dürfte und es installieren \"durfte\" war ich verblüfft. Es soll nichts schlimmes heissen. Nein, denn das Spiel ist auf jeden Fall eine Überlegung wert. Dieses Spielprinzip ist zwar schon oft kopiert worden doch keiner konnte Microsoft das Wasser reichen in sachen \"Strategiespiel\"!
Wer schon immer einmal aktiv in den Trojanischen Krieg eingreifen, die Mysterien der ägyptischen Götterwelt erfahren oder Midgard im Hohen Norden betreten wollte, wird mit „Age of Mythology“ sicherlich seine wahre Freude haben. Zwar mag man aufgrund des Produktherstellers, der doch tatsächlich „Microsoft“ heißt, Bedenken haben, denn wer will schon ein Spiel, das vor Sicherheitslücken und Service-Packs, die mittlerweile schon ganze CDs füllen? Allerdings sollte das letztlich kein Hinderungsgrund sein, denn das Spiel, soweit ich das bisher ersehen kann, kommt auch ohne die mittlerweile kursierenden Patches sehr gut aus und verdient, anders als (frühere) Software-Produkte von MS, ohne Zweifel Beifall und Anerkennung.
Das Spiel selbst ist ein Strategiespiel in Echtzeit, wie man es von den Legenden dieser Sparte, angefangen bei WarCraft und Age of Empire her kennt. Es geht in erster Linie darum, mittels durchdachter Siedlungspolitik Rohstoffe abzubauen und neue Technologien zu erforschen, gleichzeitig allerdings auch den Militärsektor nicht zu vernachlässigen, denn neben wilden Tieren sind es vor allem auch die lieben Gegner, die nicht unbedingt darauf warten, dass man zum Kampf bereit ist. Verschiedene Gebäude, die jedes für sich eigene Aufgaben wahrnehmen kann und entsprechende Einheiten generiert, stehen ebenso wie die unzähligen Einheiten zur Verfügung, um der individuellen Strategie – Nadelstich-Taktik oder Overkill-Plan – Ausdruck verleihen zu können.
Nach meiner Erfahrung neu, zumindest aber alles andere als „ausgelutscht“, ist der Umstand, dass es nicht nur drei verschiedene Völker, Griechen, Ägypter und Wikinger, gibt, die sich im Layout unterscheiden. Vielmehr zeichnet jede Nation, neben den ihr eigenen Gottheiten, auch eine Masse an unterschiedlichen Einheiten aus und, wesentlicher Unterschied, eine ausdifferenzierte Siedlungsmentalität. So kennen die Wikinger mobile Vorratslage in Form von Ochsenkarren, die zu den Rohstoffen, Wäldern, Mienen oder Farmen, gefahren werden können, wohingegen die Ägypter mit ihrem Pharao in blitzschnell neue Gebäude errichten können und die Gunst der Götter, um die die Wikinger buchstäblich kämpfen müssen, mit Monumenten erlangen. Die Griechen schließlich erflehen die Gunst der Götter in ihren Tempeln herab und sind in puncto militärische Einheiten führend.
Neben den „Sterblichen“ sind bei Age of Mythology aber auch die Götter im Spiel, die zwar nicht aktiv unmittelbar im Spiel auftreten oder zum Einsatz kommen, wohl aber durch „göttliche Zauber“ erheblichen Einfluss nehmen können. Jedes der vier Zeitalter wird durch die Anbetung einer „niederen Gottheit“, die vom übergeordneten Hauptgott abhängig ist, „betreut“. Sobald die Voraussetzungen für einen Aufstieg vorliegen, stehen dem Spieler zwei verschiedene Untergötter zur Auswahl, die über verschiedene Fortentwicklungen, Einheiten und Zauber gebieten. Insgesamt sind es 36 Gottheiten, die gerade auch über die Zufallskarte „ausprobiert“ werden können.
Als dritter Punkt, der Age of Mythology auszeichnet, sind schließlich noch die mythischen Einheiten zu benennen. Diese können nur mit Hilfe der erworbenen Gunst der Götter herbei gerufen werden, sind dafür aber auch den sterblichen Einheiten überlegen. Während die Ägypter hier etwa mit dem Feuervogel Phönix einen hervorragenden fliegenden Flammenwerfer herbeirufen können, steht den Griechen mit der entsprechenden Gottheit die Medusa zur Verfügung. Die Wikinger haben mächtige Feuer- und Frostriesen, die an ihrer Seite dem Gegner einheizen oder diesen im Eis erstarren lassen.
Mit Hilfe ist das Spiel beeindruckend. In bis zu 1280x1024 und 32-bit-Farbtiefe kann der Spielplan ausgebreitet und in spektakulärer 3D-Grafik genossen werden. Auch die Soundeffekte unterstützten die Atmosphäre, die im Reich der Mythen und Legenden unentbehrlich ist. Auch die Sprachausgabe, die das Schlachtengebrüll der Regulären wie auch die spezifischen Laute der mythischen Einheiten zum Ausdruck bringt, ist gelungen. Indem weiterhin jede Einheit eine eigene Animationssteuerung hat und schließlich auch jeder Effekt, insbesondere natürlich die göttlichen Zauber, keineswegs animationsarm ausgestaltet sind – der Tornado etwa wirbelt sehr detailliert Gebäude und Einheiten herum und lässt diese nicht einfach nur „verschwinden“ – wird das Spiel auch in diesem Bereich zum Genuss.
Gespielt werden kann sowohl als Single-Player wie auch als Multi-Player – bezüglich letzterem fehlt mir allerdings jede Erfahrung, weshalb ich da nicht näher darauf eingehe. Im Single-Player-Bereich kann man einmal die Kampange und zum anderen Zufallskarten durchspielen. Im Kampangen-Bereich startet man als Verteidiger von Atlantis mit Arkantos, dem Admiral des legendären Reiches. Der Hafen will verteidigt werden, anschließend gilt es, den Griechen im Kampf gegen Troja beizustehen. Ein Abstecher ins Reich des Hades, den Erebos, eröffnet neue Herausforderungen, für deren Meisterung unter anderem der tote Gott Osiris in Ägypten wieder zum Leben erweckt werden muss. In Midgard gilt es schließlich, den ausbrechenden Titanten Kronos mit Thors Hilfe zu verkerkern, bevor das Finale auf Atlantis ansteht. Angenehm ist dabei, dass nicht Schema F in puncto Aufbaustrategie angewandt wird. Teilweise muss man eine bestehende Siedlung übernehmen oder, auch nicht reizlos, alleine mit den zur Verfügung stehenden Einheiten Feinde bekämpfen und bestimmte Ziele erreichen, ohne dass eine sprudelnde Wirtschaft im Hintergrund stets neue Unterstützung gebiert.
Das Spiel ist meines Erachtens ein gelungenes und dank der allgegenwärtigen Erläuterungen auch informativ nicht zu verachtendes Spiel, das Stunden oder sogar Tage an Spielspaß und Abwechslung bietet. Die in der Kampange eingebetteten Zwischenvideos sind zwar etwas grell bunt geraten, in den übrigen Bereichen allerdings sehr schön und ohne Abstriche zu loben.
Die Systemvoraussetzungen sind dabei auch nicht unnötig hoch ausgefallen:
Es sollte ein Pentium 450 mit 128 MB RAM und 1 Gigabyte Festplatte sein, dazu eine 3D-Grafikkarte mit 16 MB sein. Ich habe das Spiel eine Weile auf meinem alten P III 450 mit, zugegeben, 384 MB RAM ausprobiert, konnte hierbei allerdings auch bei 1024x768 und 16-Bit-Farbtiefe selbst bei „Großschlachten“ keine Tempobeeinträchtigung feststellen. Die Grafikkarte ist dabei, ebenso wie die fünf Jahre alte Festplatte, offenbar nicht überfordert worden. Wer also einen „modernen“ Rechner sein eigen nennt, dürfte keine Probleme haben.
Das Spiel lohnt sich meines Erachtens für alle, die Freude an Echtzeit-Strategie haben und nicht unbedingt Science-Fiction-Szenarios oder Völkerschlachten benötigen. Die mir bisher begegnete maximale Einheitenzahl lag so bei 150 Einheiten, von denen rund 60 Kampfeinheiten gewesen sind. Ganze Hundertschaften dürften sich bei Age of Mythology kaum kommandieren lassen. Auch ist, anders als bei anderen Strategie-Spielen, der zeitintensive Ausbau der Heimatbasis eher ausgespart worden. Es gilt zwar auch hier, möglichst schnell Ressourcen abzubauen, jedoch sind die Szenarien eher auf ein bis zwei Stunden angelegt – zumindest im unteren Bereich der vier Schwierigkeitsstufen.
Für alle, die auch am Add-On „The Titans“ interessiert sind, verweise ich auf die mittlerweile erhältliche Gold Edition von Age of Mythology, die dieses Add-On mitbringt und daher ein paar Eurp günstiger ist als die Einzelkomponenten.
Im Moment spiele ich mal wieder sehr gerne das Computerspiel Age of Mythology per LAN gegen meinen Bruder.
Deswegen habe ich mir gedacht ich könnte doch einfach einen Bericht über einen der besten Strategietitel der letzten 2 Jahre schreiben.
Verpackung
''Außen''
Die zwei CD-Roms sind in einer DVD-Schachtel.
Auf dem Cover sind drei Götter, jeweils von einem anderen Volk draufgemalt.
Es steht groß "Age of Mythology" drauf.
Auf der Rückseite wird das Spiel beschrieben, und man kann dort auch die Systemanforderungen lesen:
''Innen''
Innen sind wie schon gesagt zwei CDs.
Es ist ein Informatives Handbuch enthalten, welches ich jedem Anfänger nur ans Herz legen kann.
Es hat ~30 Seiten und es Berichtet über das Spiel selbst und über die einzelnen Völker.
Außerdem ist noch ein sozusagen Plackat enthalten, das die Entwicklungsstände der einzelnen Völker erklährt. Man kann es in drei Teile (jedes Volk) reißen, um den Überblick zu behalten (es ist vorgestampft).
Systemanvorderungen
-Windows 2000/XP/ME/98
-128 MB RAM
-Prozessor: 450 MHz
-Festplatte: 1,5 GB
-Grafikkarte: 16 MB/3D
-Soundkarte
-für Multiplayer: 56.6/s oder höher
Zum Spiel
Es ist wie schon gesagt ein Strategiespiel, der Nachfolger von Age of Empires 2 (welches der Nachfolger von ratet mal,... Age of Empires 1 ist ;-) ).
Es ist ab 12 Jahre, was ich berechtigt finde, denn 6-Jährige könnten von den Monstern Albträume bekommen.
Man sieht das Geschehen von oben, d.h. aus der Vogelperspektive.
Man spielt hauptsächlich mit der Maus (außer wenn man Gruppen zuordnen will, dann kann man mit Umschalt und einer beliebigen Zahl (1-9 glaube ich) das Team markiren, um nicht immer die einzelnen Kämpfer anzuklicken.).
Man kann sich eines von drei Völkern Aussuchen, alle haben Verschiedene Kämpfer und andere Kampfarten.
''Die Völker und ihre Götter''
Am Anfang jedes Spieles muss man sich ein Volk und einen Hauptgott aussuchen.
Jenachdem welchen Hauptgott man sich aussucht kann man während des Spieles andere Nebengötter anbeten, welche unterschiedliche Kämpfer zum leben rufen können oder verschiedene Göttliche Zauber zaubern können.
Bei allen Völkern ist der Stil anders, die Ägybter haben Speerwerfer, die Griechen Bogenschützen und die Wikinger, die meines erachtens die schlechtesten sind, kämpfen am besten mit Äxten.
Jedes Volk brauch göttliche Gunst, um mythologische Krieger bauen können, die Ägypter bekommen sie, wenn sie große Statuen bauen, die Griechen müssen vor den Tempeln beten, und die Wikinger bekommen bei Kämpfen Gunst.
Jenachdem welchen Gott man wählt, bekommt man auch einen Zauber, wie z.B. wenn man bei den Griechen Zeus wählt, bekommt man einen Zauber der sich Blitz nennt, damit kann man ein oder mehrere gegnerische Soldaten töten.
Jeder Gott (und Nebengott) hat verschiedene Zauber.
Die Griechen:
a.Z.
Zeus Poseudon Hades
k.Z. ''
{Athene oder Hermes} {Ares oder Hermes} {Ares oder Athene}
h.Z. ''
{Apollo oder Dionysos} {Aphrodite oder Dionysos} {Aphrodite oder Apollo}
m.Z. ''
{Hephaistos oder Hera} {Artemis oder Hephaistos} {Artemis oder Hephaistos}
Die Ägypter:
Re Isis Seth
k.Z. ''
{Bastet oder Ptah} {Anubis oder Bastet} {Anubis oder Ptah}
h.Z. ''
{Nathor oder Sachmet} {Nathor oder Nephthys} {Nephthys oder Sachmet}
m.Z. ''
{Horus oder Osiris} {Osiris oder Thoth} {Horus oder Thoth}
Die Wikinger:
Odin Thor Loki
k.Z. ''
{Freyja oder Heimdall} {Forseti oder Freyja} {Forseti oder Heimdall}
h.Z. ''
{Njörd oder Skadi} {Bragi oder Skadi} {Bragi oder Njörd}
m.Z. ''
{Balder oder Tyr} {Balder oder Tyr} {Hel oder Tyr}
Legende:
-a.Z. = archaisches Zeitalter;
-k.Z. = klassisches Zeitalter;
-h.Z. = herodisches Zeitalter;
-m.Z. = Mythisches Zeitalter];
-In den {} stehen die Namen der {Nebengötter}
-'' ist der Zeitsprung, danach kann man neue Götter anbeten
''Anfang der Partie''
Wenn man den Hauptgott gewählt hat, fängt das Spiel richtig an,
jenachdem welche Spielart man gewählt hat ("Auf Leben und Tod" oder "Eroberung") fängt man mit einem Dorfzentrum und zwei bis fünf Bauern an.
Im Dorfzentrum kann man die Zeit weiterentwickeln, um einen neuen Gott anbeten zu können.
Außerdem kann man neue Bauern ausbilden.
Um in eine neue Zeit zukommen muss man verschiedene Bedingungen erfüllt haben, man muss z.B. einen Tempel gebaut haben.
Um Krieger und andere Einheiten erschaffen zu können muss man Rohstoffe abbauen: Holz, Gold und Nahrung.
Aber auch die Gunst spielt bei manchen Kriegern eine wichtige Rolle.
Unten links am Bildschirmrand kann man sehen wieviel Nahrung, Holz,
Gold bzw. Gunst man gerade hat.
Wenn man ein Gebeude oder einen Krieger auswählt, erscheint rechts daneben ein Feld indem man die Aktionen auswählen kann.
Z.B. bei einer Kaserne kann man einen Krieger ausbilden.
In der rechten Ecke ist eine Karte zusehen, damit man nicht die Übersicht verliert.
Am Anfang, wenn man noch nicht so viel erkundet hat, ist die Karte noch Schwarz, aber wenn man mit einem Untertanen sie erkundet kann man sehen wo noch Holz oder Gold zum abbauen ist.
Am Ende siegt der der den anderen ganz ausgelöscht hat, oder der andere Aufgibt.
''Die mythischen Einheiten''
Jeder Gott kabnn andere mythische Einheiten Erschaffen.
Mit Genug Gunst bekommt man bei den Ägyptern z.B. einen Anubite oder bei den Wikingern einen Bergriesen, oder bei den Griechen einen Zyklop.
Alle haben andere Eigenschaften die einen sind stark gegen Häuser, die anderen gegen Bogenschützen und ganz andere gegen Axtkämpfer, usw..
Aber eins ist klar, da das Spiel ja um mythologie geht, sind die meisten Einheit sehr Stark gegen jede andere Art von Krieger.
''Die Helden''
Jedes Volk hat seine Helden, die Griechen, glaube ich haben z.B. Herkules.
Die Wikinger haben aber nur einen Helden, dafür kann man ihn, im Gegensatz zu den anderen mehrmals erschaffen, er wird Herse genannt.
Die Helden sind gegen mythologische Einheiten (Skorpionmenschen, Minutauren, usw.) stark.
Mein Lieblingsvolk sind die Ägypter, da ich mit denen am besten umgehen kann.
Außerdem sind brauch man um an Gunst zu gelangen keine Extra Bauer, man muss einfach eine der mehrere Statuen bauen.
Multiplayer
Man kann alle Spieltypen spielen, von "Eroberung" bis "Auf Leben und Tod".
Wenn man aber nicht den Aktuellsten Patch hat, wird man sehr schnell aus dem Multiplayermodus herausgeworfen.
Das ist schade, da nicht alle meine Freunde Internet haben, können wir das Spiel bei LAN-Parties vergessen, da sie nicht die aktuellste Version haben.
Sonst macht es aber auch sehr viel Spass gegen Freunde zu Spielen.
Für Leute die gerne Zusammenspielen ist der Multiplayer-Part nichts. Denen Empfehle ich dann Lieber ein Rollensoiel wie "Diablo 2", wo man aber kein Aufbau-Strategiespiel hat.
Grafik
Die Grafik ist sehr detailliert und schön, da das Spiel aber schon älter ist, gibt es neuere Strategietitel die eine noch schönere 3D-Umgebung haben.
Trotzdem kann sich das Spiel noch sehen lassen.
Fazit
Die Völker sind an manchen Stellen ein bischen unausgeglichen, die Wikinger z.B. haben keine Chance gegen alle anderen Völker.
Aber ansonsten macht das Spiel richtig Spass, bei der Kampagne kann man Geschichten und Sagen nachspielen (einiges wurde aber auch hinzuerfunden).
Mir macht das Spiel richtig Spass, und ist für jeden Hobby-Strategen ein Muss.
Wenn man die Kampagne durch hat kann man immer wieder durch Internet-kämpfe neue Erfahrungen sammeln.
Bis Jetzt hab ich noch nicht die Lust an dem Spiel verloren und ich hab es ja schon seit zwei Jahren
;-)
P.S.: Wer noch ein par Infos zu dem erweiterungspack haben will findet sie unter
http://www.yopi.de/erfahrungsbericht_177515__Und_wieder_einmal_Gott_sein?sid=a6a595f7946a5309ed85ceeda550eee6
Hallo Leute,
heute kommt ein Bericht von einem PC Spiel mit dem Namen Age of Mythology
Systemanforderunge
PC with 450 MHz equivalent or higher processor
128 MB of system RAM
1.5 GB available hard disk space
Microsoft® Windows® 98/Me/XP/2000
32x speed or faster CD-ROM drive
16 MB video card required
Sound card, speakers or headphones required for audio
Microsoft Mouse or compatible pointing device
56.6 Kbps or better modem for online play
Handlung/
Age of Mythology ist der Nachfolger von dem bekanten Spiel Age of Empires 2. Es gibt kaum Änderungen beim Interface, das altbewährte Spielprinzip des Rohstoffsammelns, Basisbauens und Kämpfens wurde beibehalten. Holz gibt’s durch das Fällen von Bäumen, Nahrung durch Farmen oder Tiere, Gold durch das Goldschürfen und Militär wird in Kasernen rekrutiert. Auf den zweiten Blick sieht man jedoch die Veränderungen. Die Mythologie. Denn nun betreten neben Schwertkämpfern und Kriegselefanten auch mythische Einheiten das Schlachtfeld. Wenn Medusen Gegner versteinern und Zyklopen Menschen durch die Luft werfen, macht das Spiel besonders viel Spaß. Diesen Mix aus mythischen Einheiten, göttlichen Zaubern und normalen Kriegern hat Ensemble Studios besonders gut hinbekommen. Denn egal wie stark die Mythenmonster sind, eine Kontereinheit gibt es immer. Helden wie Herakles plätten mythische Einheiten mit Leichtigkeit und Speerkämpfer haben Vorteile gegenüber Kavallerie. In Age of Mythology gibt es insgesamt 3 Völker - Griechen, Wikinger und Ägypter. "Nur drei Völker?", werden sich jetzt die Age of Empires 2-Fans fragen. Diese Völker unterscheiden sich deutlicher voneinander, als das in AoE 2 der Fall war. Eine gewisse Ähnlichkeit zu WarCraft 3 lässt sich dabei nicht leugnen. Hat man nun ein Volk ausgewählt, muss man sich für einen von drei Hauptgöttern und deren Boni entscheiden. Wählt man z.B. die Ägypter und nimmt Isis als Hauptgöttin, so wird das Bevölkerungslimit für Dorfzentren erhöht und Weiterentwicklungen kosten weniger Geld. Des Weiteren schützen dann gebaute Monumente vor gegnerischen Zaubern. Jeder Gott hat eigene Boni oder bringt eine mythische Einheit mitsamt einigen Weiterentwicklungen mit. Wie auch der inoffizielle Vorgänger enthält Age of Mythology 4 Epochen. Jedes Zeitalter ermöglicht den Bau von neuen Gebäuden, Einheiten oder Technologien. Schreitet man in ein neues Zeitalter voran, muss man sich für einen von zwei Göttern entscheiden. Insgesamt gibt es bei Age of Mythology 9 Hauptgötter und 27 Nebengötter. Dies ermöglicht schier unendliche Taktikvariationen.
Eine weitere Veränderung hat man bei dem Bevölkerungslimit vorgenommen. Jedes Volk kann bis zu 10 Häuser bauen, um das Bevölkerungslimit zu erhöhen. Dann muss man weitere Dorfzentren bauen. Das ist leichter gesagt, als getan, denn nun kann man Dorfzentren nur noch auf die dafür vorgesehenen Siedlungen bauen.
Neben den üblichen Rohstoffen Nahrung, Holz und Gold ist nun die sogenannte Gunst dazugekommen. Diese "Götterwährung" dient dazu, mythische Einheiten im Tempel herbeizurufen und von Göttern gewährte Weiterentwicklungen zu erforschen.
Die Völker
Griechen
Die Griechen eignen sich vor allem für Anfänger und Kenner der Age of Empires-Reihe. Arbeiter bauen Gebäude und sammeln Nahrung, Holz und Gold. Gunst erlangen die Griechen, indem ihre Arbeiter im Tempel beten. Je mehr Arbeiter, desto schneller steigt die Gunst. Griechische Militäreinheiten sind die stärksten des Spiels. Für die Produktion von Infanterie, Kavallerie und Fernkämpfern benötigt man jeweils eine eigene Kaserne. Die griechischen Mythenmonster sind allgemein bekannt. Neben Pegasi, Medusen und Hydren setzen Minotauren und Zyklopen dem Gegner zu. Zu Beginn einer Partie muss man sich für einen Obergott entscheiden. Bei den Griechen sind dies Zeus, Poseidon und Hades. Untergötter sind zum Beispiel Aphrodite, Artemis oder Dionysos. Die Hellenen können z.B. Erdbeben und Unterwelt-Tore herbeirufen. Erdbeben zerstören in wenigen Sekunden eine ganze Siedlung und Unterwelt-Tore transportieren Einheiten von einem Punkt zu dem anderen. Das ist vor allem gegen Spieler nützlich, die sich in ihrer Basis eingemauert haben.
Wikinger
Die Nordmänner spielen sich komplett anders. Sie verfügen nicht nur über Arbeiter sondern auch über Zwerge. Letztere bauen besonders schnell Gold ab. Die Wikinger benötigen keine Außenposten, um Rohstoffe dort abzuladen. Dies erledigen Ochsenkarren. Ihr Vorteil besteht darin, dass sie mobil sind. Beim Holzabbau ist das ein nicht zu unterschätzender Vorteil. Um die Laufwege möglichst gering zu halten, fahren die Ochsenkarren einfach näher an den Wald heran. Andere Völker müssen erst einen neuen Außenposten errichten. Die nordischen Arbeiter können nur Felder anlegen und Rohstoffe sammeln. Bauaufgaben erledigt die nordische Infanterie - eine weitere Besonderheit. Dies dürfte das Volk besonders für Rush-Taktiken prädestinieren. Landet man auf einer Insel oder passiert gerade einen Engpaß, kann man so leicht einen Brückenkopf errichten. Nordische Infanterie ist zwar sehr schnell, aber nicht sehr gut im Angriff. Im Langhaus werden alle militärischen Einheiten der Wikinger produziert. Um ihre Götter milde zu stimmen, müssen die Nordmänner kämpfen. Nur durch Scharmützel gewinnen sie an Gunst. Der Hersir, ein Held, erzeugt während einem Kampf besonders viel Gunst. Odin, Thor und Loki sind die obersten "Drei", Freyja, Hel oder Heimdall Untergötter. Die mythischen Einheiten der Wikinger könnten aus dem Werk von J.R.R. Tolkien stammen. Riesen, Wolfsrudel oder Trolle sind den Nordmännern vorbehalten. Sie verfügen über besonders mächtige göttliche Zauber. Sie können z.B. Nidhöggr, einen riesigen Drachen, herbeirufen und einem Wald Leben einhauchen. Letzteres ist besonders effektiv, wenn man es auf den Wald richtet, in dessen Nähe die gegnerischen Arbeiter gerade Holz abbauen. Dort hat der Gegner meist keine Verteidiger stationiert. Bevor er die lebende Vegetation entdeckt, ist so schon ein großer Teil der Gebäude vernichtet.
Ägypter
Last but not least - die Ägypter. Woran denkt man zuerst, wenn man an Ägypten denkt? An Pyramiden und Pharaos. OK, Pyramiden seht ihr erst spät im Spiel, Pharaos sind aber ein wichtiger Bestandteil der ägyptischen Wirtschaft. Sie können Gebäude verzaubern. Dadurch erhöht sich die Produktions-, Sammel, oder Erforschungsgeschwindigkeit des Gebäudes. In einer ägyptischen Siedlung dürfen maximal zwei Pharaos zu Gange sein. Manche Gebäude kosten die Ägypter nicht einen Cent, ähm, Dinar. Das hat jedoch einen Haken. Diese Gebäude werden langsam gebaut und große Bauwerke sind extrem teuer. Die Ägypter sind, im Gegensatz zu den Nordmännern, ein defensives Volk. Sie dürfen ihre Verteidigungsanlagen in drei Stufen aufrüsten. Aus Palisaden werden so mächtige Zitadellenwälle und aus Beobachtungstürmchen große Wachtürme. Die Ägypter erhalten Gunst, wie soll es auch anders sein, durch den Bau von Monumenten. Die drei Obergötter sind Re, Isis und Seth. Anubis, Horus oder Osiris sind Untergötter. Neben Mumien und Skarabäen sind Petsuchos eine starke mythologische Einheit. Das sind Krokodile, die das Sonnenlicht bündeln, und über weite Strecken auf den Gegner werfen können. Die Nilbewohner verfügen über die wohl zerstörerischsten Zauber.
::Fazit::
Das beste Strategie!!!
Sehr ausgeglichene Völker wo jeder jeden Schlagen kann.
Sehr ansehendliche Grafik, Spielspass ist vorprogramiert.
Packende Internetmatches sowie Single Player Modus.
Das Spiel
Das Spiel ist der Nachfolger von Age of Empires 2. Im Vorgänger gab es viele Völker zum auswählen auf deren Seite man spielen konnte und dazu noch Kampagnen mit berühmten Feldherren.
Von diesem Prinzip weichen die Hersteller bei Age of Mythology aber ab. Age of Mythology spielt nicht mehr im Mittelalter sondern beschäftigt sich mit der Griechischen Mythologie (daher auch der Name). Das Intro ist einfach Spitze. Man sieht große Schlachten und die Verbannung von einem Monster das man dann in den Missionen noch mal einsperren muss. Als Systemvoraussetzung wird von den Herstellern ein 450 MHZ Prozessor, 1,5 GB freier Festplattenspeicher, und eine 3D Grafikkarte mit 16 MB empfohlen. Für Onlinespiele ist eine Übertragungsrate von 56,6 KB/s mindestens von Nöten.
Jetzt mal Genauer:
1. Verpackung, Installation:
2. Missionen
3. Götter, Trolle, ...
4. Grafik
5. Sound
6. Steuerung
7. Fazit
1. Verpackung, Installation:
Ich habe das Spiel für ca. 50€ bei amazon.at erworben.
Das Spiel wird mit 2 CD\'s in einer DVD Box geliefert. neben einem 29 Seiten starken Handbuch liegt dem Spiel auch noch ein Technologiebaum für jedes der drei Völker bei.
Die Installation läuft wie bei jedem Spiel ab. bei ungefähr 49% muss man dann die Zweite CD einlegen.
2. Missionen:
In Age of Mythology gibt es im Gegensatz zum Vorgänger nur drei Völker. Die Wikinger, die Ägypter und die Griechen. Als Missionen gibt es beiden Griechen zum Beispiel den Angriff auf Troja, später muss man das Trojanische Pferd fertig stellen, ... . Die Missionen gehen flüssig in einander über das heißt am Anfang spielt man die Griechen Missionen in den Späteren Missionen reist man dann nach Ägypten wo man Mit den Ägyptern in Berührung kommt dann Spielt man ohne eigentlich zu merken das man schon Bei den Ägyptern ist ihre Missionen durch und landet wieder langsam bei den Wikingern.
3. Götter, Trolle, ...:
Bei jedem Volk muss man sich bei jedem Spiel für einen Hauptgott entscheiden. Je nach gewähltem Gott verbessern sich die Eigenschaften der Einheiten, man bekommt Fabelwesen dazu, man bekommt andere Zauber, ... . Vor jedem Zeitalterwechsel muss man einen von zwei Untergöttern wählen die man dann anbetet um Fortzuschreiten. Je nach Hauptgott gibt es andere Untergötter. Um Fabelwesen zu bauen und Zauber einzusetzen braucht man allerdings Göttergunst. Die Griechen erlangen diese durch beten im Tempel, die Ägypter durch bauen von Denkmälern und die Wikinger durch Kämpfen.
4. Grafik:
Die Grafik ist nahezu Perfekt. Man kann die Ansicht stufenlos zoomen und drehen. Die ganze Umgebung schaut sehr gut aus. Die Fabelwesen und sonstigen Charaktere passen perfekt zur ihrer Umgebung. Mit einem Cheat kann man das gut gemachte blaue Meer Blutrot färben (nur so nebenbei). Im Options- Menu kann man die Detailtiefe verändern(also Fußspuren an- und ausschalten).
5. Sound:
Der Sound ist sehr gut. Von der Hintergrundmusik bis zu Soundeffekten alles da. Nervig sind vielleicht auf Dauer die ewig gleichen Kommentare der eigen Leute beim zuweisen von Aufgaben. Sonst ist der Sound aber den Geschehnissen gut angepasst.
6. Steuerung:
Hauptsächlich steuert man mit der Maus. Man kann wenn man will auch Hotkeys verwenden doch die muss man sich erst mal alle merken.
7. Fazit:
Im Ganzen ist Age of Mythology ein sehr gut gelungenes Spiel. Jeder Strategiefan wird seine Freude daran haben. Auf alle Fälle sollte man schon mal Spiele dieser Art gespielt haben um das Spiel vollkommen zu beherrschen, aber auch dann sind manche Missionen eine echte Herausforderung.
© drame
~ 565 Wörter
Wenn ihr auch Spaß an solchen Gedankenspielen habt, ist Age of Mythology genau das richtige Spiel für euch. Age of Mythology ist der inoffizieller dritte Teil der Age of Empires Reihe. Age of Mythology ist das gleiche Prinzip wie bei Age of Empires, nur es spielt in einer ganz anderen Zeit. Zuerst bauen sie eine kleine Siedlung und dann schicken sie ihre Arbeiter Holz hacken, Gold abbauen und Nahrung anbauen um weitere Truppen und Arbeiter Auszubilden und zu erforschen. Nicht so wie bei Age of Empires müsst ihr ein anderes Zeitalter wählen sondern Götter anbeten. Jedes der drei Völker die es gibt (Wikinger, Ägypter, Griechen) verfügt über eine Menge an Göttern zum anbeten die wiederum viele Fähigkeiten und Kreaturen besitzen die er oder sie euch zu Verfügung stellt. Am besten können die Helden kämpfen, die auch neu im Spiel sind sie können wie normale Einheiten in Gebäuden geschaffen werden. Erfahrende Age of Empires Spieler werden sich in diesem Spiel sehr leicht einfinden und damit schnell zurechtkommen. Neu ist die Grafik, die viel besser ist als bei Teil 1 und 2 denn die Gebäude und Soldaten bestehen jetzt aus einer sogenannten 3D-Optik. Leider kann man die Karte nicht heranzoomen. Sie können wie im Vorgänger natürlich Kampagnen spielen aber auch eine Zufallskarte und eigens erstellte Szenarien. Leider gibt es in dieser Vollversion nur eine Kampagne deshalb empfehle ich euch gleich den zweiten Teil ´´Age of Mythology The Titans´´ zu kaufen´.
Mehrspieler Modus
Natürlich kann man auch im Netzwerk und im Internet zusammen Age of Mythology spielen.
Was ich leider nicht sagen ob es gut ist, habe es leider noch nicht ausprobieren können.
Bedienung
Wer sich mit verschiedenen Strategiespielen auskennt wird mit der einfachen Steuerung sofort klarkommen denn sie ist wie bei jedem anderem Strategiespiel. Das Spiel wir mit der Maus überwiegend gespielt natürlich kann man auch die Tastatur benutzen.
Installation
Die Installation des Spiels ist kinderleicht ein paar mal klicken und schon ist es auf deinem PC.
Systemvorrausetzung
Um das Spiel perfekt und ruckelfrei spielen zu können solltest lieber Leser mindestens einen Pentium III mit mindestens 800Mhz haben und einer guten 3D Grafikkarte.
Grafik
Die Darstellung der Figuren und der Umgebung ist gut. Die Auflösung und die Farbtiefe kann man von 640x480 16bit – 1600x1200 32bit einstellen. Die Faszination der Spielwelt ist einfach klasse. Zu jedem Teil einer Kampagne gibt es ein Ein- und Ausgangsvideo.
Sound
Die Geräusche und die Musik kann man separat regeln. Die Geräusch im Spiel sind durchaus glaubhaft. Die Musik ist Klasse passt total. Die Stimmen sind leider ein bisschen abgehackt.
Sonstiges
Die Schwierigkeitsstufe kann man auch separat einstellen. Man wir vor jeder Kapagne gefragt welche Spielstufe man haben möchte.
Vorwort:
Gleich vorweg: Ich liebe dieses Spiel. Nachdem ich bereits von den beiden Vorgängern begeistert war, war dieses Spiel etwa 2 Tage nach dem Erscheinen bereits gekauft. Zwar nicht von mir, sondern von meinem Freund, als Geschenk für mich. Und für sich. Kurzum, wir waren beide ganz heiß auf dieses Spiel...
Hersteller:
Microsoft Corporation
One Microsoft Way
Redmond, WA 98052-6399
USA
Hülle:
Auf der schmalen DVD-ähnlichen Packung sieht man die drei Götter: Zeus, Thor und einen ägyptischen Gott, den ich allerdings nicht identifizieren kann. Auf der Rückseite sind Bilder von verschiedenen Gegenden zu sehen und die Aufzählung der Features dieses Spiels. Im Inneren ist ein Booklet enthalten, in dem beschrieben wird, wie das Spiel installiert wird, die Grundtechniken des Spiels, Götter und Kulturen etc. Es sind zwei CD\'s enthalten. Mit der einen CD installiert man das Spiel, mit der anderen spielt man. Zudem ist noch ein Zettel in der Hülle enthalten, auf dem Gebäude, Weiterentwicklungen und Einheiten beschrieben sind.
Systemanforderung:
Dieses Spiel läuft unter Windows 98, ME, 2000 und XP. Es sind mindestens 128 MB RAM und ein 450MHz schneller Rechner erforderlich. Auf der Festplatte sollten mindestens 1,5 GB frei sein und ihr braucht eine 3D Grafikkarte mit 16 MB.
Das Spiel:
Das Spiel führt dich zurück in die Antike, wo Götter noch real waren und du um ihre Gunst flehen musstest. Als Spieler musst du deine Siedlung aufbauen und sogleich einen Tempel aufbauen. Denn nur durch Gottesgunst kannst du mythische Einheiten erschaffen und deine Weiterentwicklung fördern. Du kannst zwischen drei mythischen Völkern und ihren Göttern auswählen. Die Griechen, die Ägypter und die Wikinger. Du beginnst im Archaischen Zeitalter, entwickelst dich dann ins Klassische Zeitalter, dann ins Heroisches Zeitalter und zum Schluss kommst du ins Mythische Zeitalter. Bei jeder Weiterentwicklung wählst du zwei Göttern aus. Diese bieten bestimmte Zauber, Kulturboni und mythische Einheiten an. Du hast also die Wahl, welcher Gott für dich am nützlichsten ist. Du hast in jedem Zeitalter drei große Zauber zur Verfügung. Z.B. Erdbeben, Waldbrand, Meteoritensturm oder Heilende Quelle. Du hast zum Beispiel folgende mythische Einheiten zur Verfügung, je nachdem welches Volk du wählst: Griechen (Medusa, Kentaur oder nemeischer Löwe), Ägypter (Leviathan, Phönix oder Sphinx) und Wikinger (Walküre, Frostriese oder Fenris-Wolfsbrut).
Es gibt ein Lernprogramm, in dem du die grundlegenden Techniken zum erfolgreichen Spielen von Age of Mythology lernst. Dazu gehört Rohstoffe sammeln, kämpfen, Gebäude bauen und natürlich wie man die Gunst der Götter gewinnt. Dann gibt es noch die Kampagne, in der du den griechischen Helden Arkantos spielst und ihn durch ferne Länder begleitest, im Kampf um seine Heimat, Atlantis. In dieser Kampagne gibt es vier verschiedene Schwierigkeitsstufen.
Leicht: Standard
Mittel: Für erfahrene Spieler
Schwer: Für erfahrene Spieler die eine größere Herausforderung suchen
Titan: Die ultimative Herausforderung und wirklich nur für die ganz Harten geeignet.
Zum Schluß gibt es noch das Zufallspiel. In diesem Modus kannst du wie bei AoE auch eine Siedlung aufbauen und gegen bis zu 11 Gegnern kämpfen.
Grafik:
Einfach nur genial...die Gebäude sind in einer faszinierenden Detailtreue gestaltet, ebenso wie die Kreaturen. Auch die göttlichen Zauber sehen einfach nur noch grandios aus und so richtig begeistert bin ich von den Zwischensequenzen. Mit viel Liebe zum Detail wurden diese Sequenzen gestaltet und man merkt nur ein bisschen, das das eigentlich ein Computerspiel ist.
Meine Erfahrung:
Klasse!!! Die Kampagne ist sehr gut gemacht und spannend. Man wird durch alle drei Zivilisationen geführt und spielt zuweilen auch mal mit deren Helden. So lernt man mit den Zaubern und Einheiten der anderen Kulturen umzugehen. Dieses Spiel ist sehr gut für Anfänger, weil in der Lernkampagne alles sehr verständlich und gut erklärt wird. Jede Zivilisation hat natürlich ihre Vorteile und es fällt manchmal ganz schön schwer, sich zu entscheiden. Aber eben deshalb finde ich dieses Spiel auch sehr gut. Wenn ich nicht gerade ein Zufallspiel spiele, schwanke ich meistens zwischen den Griechen und den Ägyptern. Wobei die Wikinger auch nicht schlecht sind. Deren mythische Einheiten sind nicht ohne!
Fazit:
Kaufen, kaufen, kaufen!!! Ich bin einfach nur begeistert. Wenn euch Strategie-Spiele gefallen und ihr zudem Interesse an Mythologie habt, ist dieses Spiel genau richtig für euch.
So Leute wird Zeit, dass ich mich mal wieder zu Wort melde. Heute dreht sich alles um Age of Mythology. Zur Zeit zählt es immer noch zu den besten und aufwendigsten Strategiespielen, die es zu kaufen gibt.
Das Hauptmenü:
Nach einer graphisch atemberaubenden Sequenz lernt man als erstes das Hauptmenü kennen. Der Spieler kann zuerst einmal unter dem Bereich „Option“ die Spieleinstellungen anpassen. Anfänger sollten nun auf „Spielen lernen“ klicken, um das Spiel und die 3 verschiedenen Kulturen kennen zu lernen. Dazu kann man die Lernkampagne wählen oder man schaut sich einfach die Filmsequenzen an, in denen das Spielen mit Ägyptern und Wikingern erklärt wird.
Erfahrende Strategen werden es dagegen kaum erwarten können die „Kampagne“ zu starten.
Der „Einzelspieler“ – Modus mit Zufallskarten und Einzelszenarios darf natürlich nicht fehlen. Im „Mehrspieler“ – Bereich sorgen mehrer Spieler dafür, dass auf dem Schlachtfeld die Fetzen fliegen.
Die Kampagne:
Die Entwickler haben sich meiner Meinung nach viel Mühe mit der Kampagne gegeben.
Alle Szenarios sind durch eine zusammenhängende Story mit einander verbunden. Der Held des Spiels ist Arkantos, der gegen die Feinde von Atlantis in die Schlacht zieht. Seine Reise führt ihn von Griechenland aus nach Ägypten und in die Heimat der Wikinger. So spielt man im Verlauf des Spiels mit allen 3 Kulturen, was viel Abwechslung mit sich bringt.
Für die Kampagne kann man sich für eine der 4 Schwierigkeitsstufen entscheiden:
Leicht – für ungeübte Spieler
Mittel – für erfahrene Spieler
Schwer – nur Profis sollten sich hier versuchen
Titan – selbst die besten Strategen werden an manchen Stellen verzweifeln
Das Spiel:
Wie in jedem Strategiespiel geht es meistens darum Basen zu bauen und dann mit einer Vielzahl von Einheiten den Sieg zu erringen. In der Kampagne gibt es aber auch Missionen, in denen keine Basis zur ng steht und man sich mit Taktik durchschlagen muss.
Was braucht man um eine Basis aufzubauen und Einheiten zu rekrutieren? – Genau, Rohstoffe und zu denen gehören in Age of Mythology:
Holz – wird von den Dorfbewohnern gesammelt und dient als Baumaterial; die Ägypter brauchen kein Holz zum Bauen
Nahrung – kann auch verschiedene Weise erworben werden: 1. durch Jagen von wilden Tieren; 2. durch Sammeln von Beerensträuchern; 3. wer Ackerbau betreibt legt Felder an und erntet diese und schließlich noch der Fischfang, der den Vorteil bietet, dass die Fischbestände nie aufgebraucht werden
Gold – wird in Minen abgebaut und dient zur Finanzierung von Einheiten, Gebäuden und Technologien.
Gunst – dieser Rohstoff wird benötigt, um mythische Einheiten zu rekrutieren; der Erwerb von Gunst ist bei allen Kulturen unterschiedlich: Die Griechen lassen ihre Dorfbewohner vor dem Tempel beten, die Ägypter bauen Ihren Göttern Monumente und die Wikinger erhalten für getötete Feinde und zerstörte Gebäude göttlichen Segen.
Im Spielverlauf lernt man 4 verschiedene Zeitalter kennen:
Archaisches Zeitalter – in diesem Zeitalter beginnt man meistens; durch Bau eines Tempels kann man aufsteigen
Klassisches Zeitalter – bessere Einheiten + Gebäude; durch Bau einer Waffenkammer geht’s weiter
Heroisches Zeitalter – Bevölkerungslimit erhöht sich, Siedlungen können übernommen werden; durch Fertigstellung eines Marktplatzes kommt man in die letzte Zeit
Mythisches Zeitalter – alle Gebäude und Technologien sind verfügbar + Weltwunder
Die Götter:
In Age of Mythology hat jede Kultur ihre Götter, die sie im Kampf mit Zaubern und Einheiten unterstützen. Jede Kultur hat 3 Hauptgötter und eine Menge untergeordneter Götter:
Griechen: Zeus (Himmel), Poseidon (Meer), Hades (Tod, Unterwelt)
Ägypter: Re (Sonne), Isis (Schutz), Seth (Chaos, Wüste)
Wikinger: Odin (Krieg), Thor (Donner), Loki (Feuer)
Bei jedem Aufstieg in ein neues Zeitalter kann man zwischen 2 untergeordneten Göttern und deren Boni wählen.
Grafik:
Schön animierte Einheiten und die gute 3D-Grafik runden das Spiel ab und machen es zu einem Genre-Hit. Die Gebäude hätte man vielleicht noch einen Tick besser bzw. natürlicher wirken lassen, aber ansonsten ist es recht gut gelungen.
Systemanforderungen:
Pentium-II-Prozessor mit 450 MHz
128 MB RAM
1 GB freier Festplattenplatz
DirectX8.0-kompatible 3D-Grafikarte mit 16 MB Speicher
Fazit:
Das Spiel ist spielerisch und graphisch gut gelungen und einen Kauf wert.
Inhalt:
“Das nächste Spiel darf ich aber nicht wieder verlieren! Ich hätte doch Ares nehmen sollen statt Hera. Klaus hat sich mit seinen Elite-Bogenschützen mit erweiterter Reichweite ganz schön fertig gemacht. Aber wenn ich beim nächsten Mal schneller ins Heroische Zeitalter wechsle und die Götter um Mantikore bitte, müsste ich die gegnerischen Fernkämpfer eigentlich besiegen. Ja, so mache ich das.”
Wenn Sie auch Spaß an solchen Gedankenspiele haben, könnte “Age of Mytologie”, inoffizieller dritter Teil der Reihe “Age of Empires”, genau Ihr Spiel seien. Wie in den Vorgängern bauen Sie zuerst eine kleine Siedlung auf: Wohnhäuser, einen Tempel, Kasernen zum Ausbilden von Truppen und vieles mehr. Ihre Bevölkerung geht derweil Holz hacken, Gold schürfen und Nahrung anbauen, um Ihnen die Ausbildung von Truppen und die Forschung nach neuen Techniken und Zeitaltern zu ermöglichen. Und irgendwann geraten Sie mit den Nachbarn aneinander und müssen ausfechten, wer im jeweiligen Zeitalter die Hosen an hat. Früher - in teil eins und zwei - standen Ihnen dazu Bogenschützen, Lanzenkämpfer, Reiter und einige andere historische Einheiten zur Verfügung. Jetzt kommen noch Göttliche Kreaturen hinzu: Jedes der drei Völker - Griechen, Ägypter und Wikinger - verfügt über jede Menge Götter, und jeder dieser Götter hat seine eigenen Fähigkeiten und bestimmte Kreaturen, die er oder sie zur Verfügung stellt, wenn Sie ihm - oder ihr - genug Anbetung erwiesen haben. Also rasch einen Arbeiter zum Beten geschickt, und schon bald können Sie sich über einen kampfstarken Zyklopen, einen Roc-Vogel oder einen gewaltigen Fenriswolf freuen, die Ihrer Armee beitritt und auf Ihren Befehl hört.
Am besten bekämpft werden können solche Kreaturen mit Helden, die ebenfalls neu im Spiel auftauchen. Sie können wie normale Einheiten in bestimmten Gebäuden erschaffen werden, kosten Rohstoffe und haben ihre besten Momente im Gefecht gegen die von dem Göttern geschickten Wesen. Wer kennt beispielweise nicht die Sagen von Herakles und den zahlreichen mythischen Kreaturen, die er erschlug, um seine zwölf Aufgaben zu meistern?
Soweit die Neuerungen . Mit allen anderen Spiel-Elementen werden sich erfahrene Age-of-Empires-Spieler sofort zurecht finden, denn die kennen es bereits komplett aus den zwei Vorgängern.
Neu ist jedoch die Grafik: Im Gegensatz zu teil eins und zwei sind die Soldaten, Gebäude, und Landschaften nun nicht mehr aus vorgefertigtem farbigen Punkten gebaut, sondern wurden aus kleinen Flächen zusammen gesetzt - eine sogenannte 3D-Optik. Wer sich das geschehen aus einer anderen Perspektive anschauen möchte, hat jedoch Pech: Man kann weder die Kamera näher an die Objekte heranfahren noch die Karte drehen. Die verschiedenen Spielvarianten der Age-Reihe haben es in den dritten Teil geschafft. Sie können einen langen Feldzug - die sogenannte Kampagne - spielen, diesmal allerdings eben nur einen. Außerdem steht die Zufallskarte mit extrem vielen Voreinstellungsmöglichkeiten zur Auswahl. Und den Mehr-Spieler-Modus für den Strategie-Wettkampf gegen Freunde und Fremde im Netzwerk und Internet gibt es selbstverständlich auch noch.
Bedienung:
Wer sich im Bereich Strategiespiele auskennt, wird mit der Steuerung überhaupt keine Sorgen haben - sie funktioniert, wie in fast allen anderen Spielen auch. Mit Mausklicks wählen sie einzelne Einheiten oder Armeen an, schicken sie per Klick in den Kampf oder en die Arbeit, lassen Gebäude errichten oder forschen. Erfahrene Spieler werden aber noch einige Tastenbefehle nutzen, die zwar auch per Maus von der Hand gehen, mit einer Taste aber schneller einzugeben sind. Meist geht es dabei darum, schnell einen Kampfort erreichen oder bestimmte Truppen ohen Umschweife anzuwählen. Für ein so komplexes Spiel wie Age of Mytologie ist die Bedienung jedenfalls sehr gelungen. Nicht nur für Profis.
Urteil:
Kein Zweifel: Für Strategiefans ist auch der dritte Teil der Serie eine sichere Bank: Bekannte Steuerung und bekannte Strategiesteuerung sorgen dafür, dass man auch in unbekannten Regionen mit neuen Einheiten schnell den Dreh raus hat.
Das ist auch nicht ganz von der Hand zu weisen, tatsächlich könnte man die Entwicklung der Age-Reihe als konservativ bezeichnen, aber für den größten teil der Spieler bietet teil drei mehr als genug Spaß und Spannung. Und im Internet dürfte Age of Mytology schnell zu den meistgespielten Strategietiteln zählen - wie die Vorgänger. Daher wären die alten Götter sehr erzürnt, käme nicht eine verdiente, “gute” Gesamtnote.
Preis/Leistung : gut
Preis: 49,00€
Bereits die beiden ersten Teile der Age-Reihe waren wahnsinnig komplex, wunderbar einfach zu bedienen, haben viel frischend Wind ins Echtzeitstrategiegenre gebracht und waren ihrer Zeit der Qualitätsmaßstab. Und u.a. an diesen muß sich nun Age of Mythology messen. Doch eins vorweg: AoM ist der neue Maßstab!
Das Stetting
Auf den Ersten Blick mag man sich über das Setting etwas wundern. Da steht neben dem Schwertkämpfer plötzlich ein Eisengolem, die Bogenschützen werden von Hydras niedergemacht und Herakles kämpft gegen Feuergolems. Ist schon eine erstaunliche Zeit, das Zeitalter der Mystik, Helden und „Fabelwesen“.
Aber wenn man bedenkt, daß für die Leute dieser Zeit ein Feuergolem, Hydra, etc. etwas war an das sie glaubten, so merkt man schnell, daß man ein richtiges Age wieder hat.
Das hat aber gleichzeitig auch den Vorteil, daß man sehr viel über die Zeitepoche mitbekommt und die ist nun alles andere als uninteressant.
Die Kampagne
Die Standbilder und \"losen\" Kampagnen aus AoK sind Geschichte. Praktisch jede Mission wird von einer Ingamesequenz in fantastischer Grafik eingeführt und am Ende gibt es meistens auch noch eine (Wenn nicht sogar während der Mission).
Anfangs geht es noch ganz gemächlich los, als Held Arkantos verteidigt man die legendäre Stadt Atlantis und jagt einen Zyklopen, später nimmt man an der Belagerung Troja, durchquert die Unterwelt und kämpft auf Seiten der Ägypter und Wikinger und erlebt eine in 34. Missionen unterteilte fantastische und sehr abwechselungsreiche Kampagne.
Mal muß man bestimmt Gebäude vernichten, mit einem Stoßtrupp sich voranarbeiten, unter Zeitdruck Ziele erfüllen, etc. Eine dieser Missionen beinhaltet z.B. das man einen Wagen welcher in der Mitte der Karte steht in die eigene Basis führt. Allerdings muß man erst den Wagen „einnehmen“ und dann kann man diesen langsam zurückschicken, allerdings kommt der Gegner von der andern Seite und schnell hat er den Wagen und dieser rückt wieder in die andere Richtung... Mancheiner wird hier schon ins Schwitzen kommen. Hier ist auch der einzigste Schwerwiegende Kritikpunkt. Der Schwierigkeitsgrad ist etwas zu unausgeglichen. Viele Missionen sind in Leicht zu leicht und auf Mittel für den Einsteiger zu schwer, aber wenigstens gut, daß man jederzeit wechseln kann.
So spielt es sich
Es drei Völker bei AoM, diese verfügen alle über die gleichen Gebäude, bilden jedoch andere Einheiten und Technologien aus. Dorfbewohner sammeln Nahrung, Holz und Gold. Dazu gibt es als vierten Rohstoff „Glaube“, den insbesondere die Mytischen Einheiten und Technologien brauchen. Und mehr als 100 „Glaube“ kann man nicht haben, dann muß dieser erst verbraucht werden. Und wenn man genügend Rohstoffe und Gebäude hat kann man in die nächste Zeit. Hat man genügend Rohstoffe und Gebäude, so kann man in die nächste Zeit.
Bis auf den Glauben
Allerdings unterscheiden sich die Völker in der Art, wie sie Glauben bekommen. Die Griechen beten, die Ägypter bauen Monumente und die Wikinger bekommen den Glauben nur durch Kämpfe. Auch verfügen die Wikinger als einzigstes Volk über eine mobile Lagerstätte (Ochsenkarren) die sie von einer Rohstoffquelle zur nächsten mitnehmen können. Und bei den Wikingern errichten die Krieger und nicht die Dorfbewohner die Gebäude.
Die Götterkräfte & Helden
Jedes Mal, wenn man eine neue Zeitstufe erreichen will, so muß man sich vorher für einen von zwei Göttern entscheiden. Jeder dieser Gottheiten bringt eine einzigartige und im Spiel nur einmal anwendbare Gotteskraft mit sich (z.B. für 60 Sekunden Waffenstillstand auf der Karte (Es kann nicht gekämpft werden), Erdbeben, etc.), dazu gibt es jeweils eine mystische Kreatur und einige Technologien. Was also nehmen? Z.B. einen Zyklopen oder einen Minotauren? Beim Zyklopen hat man aber nicht die Möglichkeit alle Einheiten und Gebäude innerhalb eines Bereichs zu heilen. Und gleichzeitig muß man auch den Kartentyp (Vielleicht Wasser), den Gegner und dessen „Götter“ und die eigene Strategie berücksichtigen.
Neben viel Kopfzerbrechen hat man also sehr viele Möglichkeiten.
Die Helden die man in Spiel ausbilden kann bringen alle eigene Fertigkeiten mit und unterstützen damit die Truppen merklich und zum andern eignen sie sich besonders gut gegen die mythischen Einheiten.
Steuerung & Optionen
Die Steuerung ist fast wie in AoK geblieben, und auch die Menüs sehen in der Art aus, eine große Eingewöhnung ist nicht nötig. Alles ist sehr übersichtlich plaziert und man über die umfangreichen Optionen kann man das Spiel fast bis in letzte Detail an die eigenen Bedürfnisse anpassen. Einziges Manko, die Befehlsleiste (Formation, etc.) versteckt sich in einem Untermenü.
Die Krönung der Benutzerfreundlichkeit ist die integrierte Onlinehilfe. Per Rechtsklick auf ein Einheiten/Technologie Logo bekommt man umfangreiche Infos und Verknüpfungen zu weiteren Themen.
Das Freie Spiel
Im Freien Spiel stehen einem nun alle Möglichkeiten offen. Alle 9 Hauptgötter, gut 20-30 Zufallskartentypen (Man kann selber neue schreiben bzw. welche aus dem Netz runterladen), verschiedene Siegbedingungen, bis zu 12 Spieler, etc.
Dazu stehen einem auch noch verschiedene Spieltypen zur Auswahl. Vom Spielsieg mit Reliquien/Weltwunder, Blitzpartie (Schnelle Einheitenproduktion, Arbeiten, etc.) bis hin zum Spieltyp „Auf Leben und Tod“. Was leider fehlt, das ist sind einige aus AoK bzw. dem AddOn bekannte Typen wie: Königsmord, Weltwunderwettstreit, König des Hügels, etc.
Der Mehrspielermodus
War der Mehrspielermodus in Age of Kings schon wunderbar, so wird dies in AoM noch übertroffen. Direkt aus dem Spiel kann man sich online ins Getümmel stürzen. Dies geht kinderleicht über Ensembles ESO-System.
Hier kann man sich über einen bequemes Express-Sytem gleich die passenden Mitspieler, etc. anhand der eigenen Punktebewertung raussuchen lassen. Natürlich kann man aber auch manuell nach Spielern suchen, sich über Mitspieler Informieren (Gewonnen/Verloren, genommene Götter, Einheitenlieblinge, etc.).
Selbst Boris Becker sollte es so schaffen einen Spielpartner auf seinem Stufe zu finden;)
Was ist sonst noch alles neu?
- Dorfzentren können nur noch auf Siedlungen gebaut werden und zusätzlich sind für jede Spieler noch mal 2 „neutrale“ Siedlungen bei Spielstart auf der Karte.
- Reliquien haben nun alle spezielle Wirkungen. So macht eine bestimmte Einheiten besser/preiswerter, etc. andere sorgt für einen kleinen konstanten Goldfluß, etc.
- Es können nur noch 10 Häuser errichtet werden. Danach muß man Dorfzentren auf Siedlungen bauen um die Bevölkerung zu vergrößern (jeweils + 15 bis 20).
- Die Einheiten nehmen nun unterschiedliche viele „Plätze“ in der Bevölkerung ein.
- Technologien können in Reihe in Auftrag gegeben werden
- Es wird schon vor Klicken auf eine Einheit/Technologie angezeigt ob die Ressourcen reichen (rot dargestellt) und wenn nicht, was fehlt.
- Man kann mit sich selber handeln
- Mauern werden nun in „Linienstücken“ gebaut. Was den Bau erheblich vereinfacht, allerdings halten Mauern nicht mehr so viel wie in AoK aus.
Sound & Musik
Wie man es von Ensemble mittlerweile gewohnt ist, so sprechen die Völker alle ihre eigene Sprache, die Zwischensequenzen sind wirklich sehr gut vertont worden und die Musik paßt auch sehr gut zum Spiel. Es ist wunderbar mit anzuhören, wenn 40 Leute schreiend den Gegner angreifen.
Grafik & Hardwareanforderungen
Die Grafik ist, wie schon mehrfach geschrieben, einfach fantastisch. Man sieht so viele kleine Details und alles ist mit viel Liebe zum Detail entworfen (z.B. wenn man mal die Eselskarawane beobachtet). Lediglich die Einheitentexturen könnten etwas besser sein, doch außer in den Videos fällt dies nicht negativ auf.
Der absolute Hammer ist jedoch, daß das Game längst keinen High-End Rechner benötigt. Mit 1GHz ist man gut dabei. Aber auch mit 600-700 MHz kann man spielen, wenn man auf Details und riesige Massenschlachten/Karten verzichtet bzw. nicht so sehr nutzt.
Meinung
Oft ist es so mit den Spielen heutzutage, daß so viel versprochen wird und am Ende ist das Game die Enttäuschung. Doch seitdem die AoM-CD in meinem DVD Laufwerk rotiert, steht für mich fest: Das Game ist das Echtzeitstrategiespiel für den anspruchsvollen Spieler.
Es ist sehr einfach zu bedienen, bietet ungeahnte Möglichkeiten, ist von vorne bis hinten durchdacht und kann einen auf ganzer Linie überzeugen. Sei es die sehr abwechselungsreiche und lange Einzelspielerkampagne, die vielen Möglichkeiten im Mehrspielermodus, der Editor, etc. Die Deutsche Übersetzung ist wunderbar gelungen und trotz des „gewöhnungsbedürftigen“ Settings für manche, fühlt man sich fast in die Zeit der Mythen und Sagen gesetzt, was einen nicht mehr so schnell losläßt.
Lediglich die etwas schmähliche Deutsche Version in DVD Hülle (Dünnes Handbuch) und der etwas unausgewogene Kampagnenschwierigkeitsgrad stören.
Und im Gegensatz zu WarCraft 3 spielt sich jedes Game auch anders, auch wenn die Rassen sich nicht so sehr unterscheiden wie bei Blizzard, so bringt die Götterwahl im Spiel immer wieder neue knifflige Entscheidungspunkte und Überraschungen.
Kurz & Knapp
Pros
- Fantastische Grafik
- Sehr gute und lange Kampagne
- Wunderbar gestaltetes und unverbrauchtes Setting: Zeitalter der Mythen
- Einfache Bedienung
- Zufallskartengenerator
- 9 Hauptgötter und 27 Nebengötter
- Sehr komplexe und unterschiedliche Kartentypen
- Gute Deutsche Übersetzung
- Sehr guter Mehrspielermodus (u.a. ESO)
- Jeder verfügbare, komplexe Onlinehilfe
- Es gibt ne Demo zum Testen
Cons
- Dünnes Handbuch in der DV DVD
- Leicht unausgewogener Schwierigkeitsgrad im der Kampagne (Leicht zu Leicht und Mittel für manche zu schwer)
Vorwort:
Wieder einmal haben die Macher von „Age Of Empires 1 & 2“ zugeschlagen und ein atemberaubendes Spiel raus gebracht. Es ist die Rede von „Age Of Mythology“, einem super Strategiespiel.
Gliederung:
- Systemanforderungen
- Installation
- Das Spiel
- Grafik
- Mein Eindruck
- Zubehör
- Sonstiges
- Plus
- Minus
- Preis
- Bewertung
Systemanforderungen:
Das Spiel läuft unter Windows 98, ME, 2000 und XP. Es sind min. 128MB RAM erforderlich und einen 450MHz schnellen Rechner sollte man auch haben. Auf der Festplatte sollten min. 1,5GB frei sein und eine 3D Grafikkarte mit 16MB ist auch erforderlich. Wer Sound will braucht natürlich Boxen oder Kopfhörer. Wer Online spielen will braucht min. ein 56,6K Modem oder hoher. Ich persönlich würde aber für Jeden der im Internet spielen will einen besseren Rechner und auch eine bessere Internet Verbindung empfehlen, da der Spaß im Internet sonst gleich 0 ist. Natürlich auch für diejenigen die nicht im Internet spielen wollen empfiehlt sich ein besserer Rechner.
Installation:
Einfach CD 1 einlegen und warten bis das Startup startet, dann einfach dem Installation ’s Manager folgen. Der CD Key muss noch eingegeben werden und während der Installation wird auch die zweite CD benötigt. Idioten sicher halt :}
Das Spiel:
Die Spielumgebung von Age of Mythology führt dich in eine lang zurückliegende Zeit, in eine Zeit wo Mythen und Legenden real waren. Als Spieler befehligst du deine Zivilisation mit ihren Helen, kulturellen Ressourcen, schlagkräftigen Armeen, der Gunst der Götter und mit seltenen mythologischen Kreaturen, um die Welt zu beherrschen. Du kannst 9 Zivilisationen der griechischen, der ägyptischen oder der nordischen Mythologie in Age of Mythology befehligen. Wähle zwischen verschiedenen Göttern für deine Ruhmeshalle, die in unterschiedlicher Art und Weise deine Wirtschaft und dein Militär beeinflussen. Diese können dann ebenso verschiedene Götterkräfte (wie z.B. Erdbeben, Meteorregen usw.) und mythologische Kreaturen (Cyclopen, Medusen, Minotauren usw.) herbeirufen. Age of Mythology erzielt einen verblüffenden Erfolg auf der Nutzung der neusten 3D-Technologien, um realistische Welten darzustellen, atemberaubende Special Effekts sowie Zwischensequenzen zu ermöglichen, die nahtlos in die Singleplayer Kampagnen übergreifen. Age of Mythology beinhaltet alle Elemente, die Ensemble-Studio-Spiele von anderen unterschieden haben, obgleich viele erfrischende neue Features und Innovationen hinzugefügt wurden.
Grafik:
Die Grafik von Age of Mythology ist einfach genial, sehr detaillierte Gebäude, Kreaturen, Umgebungen etc. . Wen man die nötige Hardware hat, ist dieses Spiel ein Traum was die Grafik betrifft. Allerdings sieht es mit einer nicht so guten Grafikkarte ziemlich bescheiden aus. Ich habe es mit einer 8MB Grafikkarte getestet und es war alles sehr pickselig. Die Zwischensequenzen wurden auch sehr schön gemacht. Mehr fällt mir zu der Grafik so spontan nicht ein :}
Mein Eindruck:
Ich finde das Spiel einfach genial. Die Kampagnen sind sehr gut gemacht, man wird durch alle 3 Zivilisationen geführt. Das Spiel ist auch etwas für Anfänger weil in den Lernkampagnen alles erklärt wird. Jede Kultur hat ihre eigenen Vorteile dies macht das Spiel sehr „kreativ“. Die Grafik ist wie schon oben angesprochen sehr schön, dies verbessert den auch den Spielspaß. Im Multiplayer Modus macht Age Of Mythology auch sehr viel Spaß, auch wen dies des öfteren zu Streitigkeiten kommen kann wen man im Netzwerk spiel (hab ich persönlich schon des öfteren erlebt weil ich immer gewinne fg). Online ist das Spiel auch ganz nett, weil man sich in der ESO Topliste hocharbeiten kann und immer wieder etwas an seiner Taktik verbessern kann. Oder man spielt einfach mit anderen im Erweiterten Setup, was auch sehr witzig ist. Ich persönlich Spiele am liebsten mit den Wikingern, weil die einfach am „coolsten“ sind :}
Zubehör:
In der CD - Hülle auf der unter anderem 3 Götter abgebildet sind befinden sich die natürlich die zwei CD ’s. Noch dazu gibt es ein ausführliches Handbuch und ein Faltblatt das sehr übersichtlich ist, wo alle Götter mit Weiterentwicklungen und der gleichen abgebildet sind.
Sonstiges:
Hier noch zwei Links zu Age Of Mythology: http://www.ensemblestudios.com/aom/ und http://www.microsoft.com/games/ageofmythology/ .
Plus:
- langer Spielspaß
- gute Grafik
- Schnelltasten
- relativ niedrige Systemanforderungen
- Taunts*
*Taunts = Kurze mp3 's die während dem spielen abgespielt werden können (z.B.: Das Lachen wird euch vergehen, wenn ich auch erst den Kopf abgerissen habe)
Minus:
- Zwischensequenzen können nicht übersprungen werden
Preis:
Der Preis(momentan 43,99€) liegt eigentlich eher im niedrigeren Bereicht, wen man ihn mit anderen Spielen vergleicht.
Bewertung:
Grafik 83%
Singleplayer 89%
Multiplayer 93%
Steuerung 82%
Sound 90%
Story 81%
Age of Mythology
Darf ich mich vorstellen?
Arkantos Sandwarrior,
Atlanter, Held, Weltretter und von den Jungs von Ensemble Studios als Hauptfigur in Age of Mythology eingebaut.
Ich begleite euch nicht nur durch die Kampagne, sondern stelle euch auch mal das Spiel vor.
Das Spiel kommt auf zwei CDs daher und über die Installation brauchen wir wohl nicht reden, für eure hochgezüchteten Maschinchen kein Problem.
Lauffähig ab Win 98, 128 MB Ram, 1,5 GB Festplattenplatz und 3D Graphikkarte.
Ihr schaut euch natürlich erst mal das Intro an, welches schon mal die Spannung ein wenig aufbaut.
Als unerfahrener Spieler habe ich für euch unter Spiel lernen die wichtigsten Sachen dargestellt und auch AOE- Veteranen sollten sich die Spielweise der einzelnen Kulturen mal ansehen.
Als offizieller Nachfolger von AOE 2 bleibt natürlich in der Steuerung alles gleich und man könnte sofort loslegen.
Wir beginnen mal mit der Kampagne.
In 33 Szenarios geht es mit den Griechen los und später darf man die Ägypter und danach die Wikinger steuern.
Jedes Szenario beginnt mit einem kleinen Filmchen, welche aber ein wenig pixelig wirken.
Der Film geht gleich ins Szenario über und man bekommt Hinweise, was man nun zuerst tun sollte und Ziele angezeigt.
Vorher dem Szenario dürft ihr noch festlegen, welchen Schwierigkeitsgrad ihr wählen.
Leicht: für Anfänger und unerfahrene Spieler, schafft fast jeder, weil der Gegner kaum angreift und man in aller Ruhe bauen kann.
Mittel: der Erfahrene Spieler wird hier schon ein wenig gefordert, ist aber noch zu schaffen und sollte Standarteinstellung für Normalos sein.
Schwer: Das ist schon ein harter Brocken und fordert schon einiges Können und strategisches Geschick.
Titan: Boah, hier wird jeder Fehler sofort bestraft, nur für ganz Harte oder jene die sich mal richtig fertig machen lassen wollen.
Was ist anders als in AOE 2?
Natürlich ist hier auch das wichtigste eine funktionierende Wirtschaft in Gang zu setzen, eine Armee aufzubauen und seine Siedlung zu schützen.
Rohstoffe sind Nahrung, Holz, Gold und Göttergunst.
Göttergunst ist neu, die Griechen erlangen ihn durch beten von Dorfbewohnern am Tempel.
Die Ägypter erbauen für ihre Götter Statuen, die ständig mehr Ressourcen verschlingen.
Wikinger erlangen Göttergunst durch Kampf oder Jagd.
Mit Göttergunst kann man sich im Tempel besonders Starke mythische Wesen erschaffen, welche größtenteils Spezialangriffe haben oder besonders stark sind oder auch Einheiten heilen.
Natürlich gibt es 4 Zeitalter und man muss nur ein Gebäude errichten und genug Nahrung und Gold haben um aufzusteigen.
Archaisches Zeitalter hier beginnt man größtenteils und muss zum Aufstieg einen Tempel bauen.
Klassisches Zeitalter zum weiter aufsteigen Waffenkammer
Heroisches Zeitalter hier kann man schon auf eroberten zerstörten Dorfzentren errichten um das Bevölkerungslimit zu erhöhen. Dann Marktplatz bauen.
Mythisches Zeitalter Höhepunkt hier darf man Weltwunder bauen.
Bei jedem Aufstieg kann man sich zwischen zwei Gottheiten entscheiden, welche Verbesserungen bringen und neue mystische Einheiten, hier kann jeder nach Strategievorliebe entscheiden.
Gleich mal zum Marktplatz, hier kann man jetzt Karawanen bauen, welche man zwischen Dorfzentren zum Golderwerb hin und herschickt
Helden sind wohl mit am wichtigsten, in fast allen Missionen ist Arkantos dabei, der mit seinem Kampfschrei seine Mitkämpfer anspornt.
Helden sind besonders stark gegen mystische Gegner und man kann sich zu den Haupthelden, welche in den Missionen unsterblich sind und immer wieder aufstehen, in Dorfzentren und Burgen noch zusätzliche Helden kaufen, kosten aber eine Stange Geld.
Besonders wichtig in den Missionen in denen der Gegner fast nur Mythische Wesen einsetzt.
Ein Rechtsklick auf eine Einheit oder ein Gebäude zeigt euch alle Infos an die man braucht.
Wie spielt es sich?
Die Steuerung ist genretypisch und man findet sich gleich zurecht.
In den meisten Missionen ist es derselbe Kreislauf, Wirtschaft ankurbeln, in höhere Zeitalter aufsteigen, Armee aufbauen und angreifen bis alles geplättet ist.
Es wird aber auch Abwechselung geboten und es gibt mehrere Ziele zu erreichen, manchmal drückt auch die Zeit.
Es gilt auch das Stein Schere Papier Prinzip und es gibt keine übermächtige Einheit, es gibt gegen alles ein Mittel, man sollte beobachten womit der Gegner angreift und sich auf die entsprechende Kontereinheit konzentrieren.
Gefundene Relikte sofort mit Helden in den Tempel schaffen, bringt tolle Boni und Vergünstigungen.
Unter 40 Dorfbewohner braucht man gar nicht anfangen zum Angriff überzugehen, sonst kommt es zu Engpässen.
Am Anfang gleich alle Nahrung in Dorfbewohner umsetzen und wirtschaftliche Verbesserungen investieren, weil die Startarmee für den Anfang reicht zum verteidigen.
Dorfzentren sofort neu besetzen um das Bevölkerungslimit zu erhöhen und auch ein paar Häuser zusätzlich bauen.
Ständig auf faule Arbeiter achten und neue Aufgaben zuweisen.
Mit billigen Einheiten sofort aufklären, damit man weis wo der Gegner ist und Goldvorräte und man Verteidigungsstellungen bauen sollte.
Meistens führt auch ein wenig befestigter Weg zu Ziel.
Taleingänge mit Mauern und Türmen schützen, Ressourcen sichern und die wichtigsten Einheiten verbessern, grundsätzlich heilen und reparieren vor Neuerwerb.
Türme auf Anhöhen bauen bringt mehr Reichweite, unbedingt mit einbauen, bewährt hat sich auch eine Zickzackmauer, der Gegner läuft langsam durch und verhackt sich öfter und wird so schon von Türmen und Bogenschützen dezimiert.
In den meisten Missionen habe ich mich fast nur auf Mythische Wesen verlassen und einige Fernkämpfer im Hintergrund, unbedingt auf halten setzen, weil sonst alles durcheinanderwuselt.
Eine kleine Reitertruppe für Ausfälle um Bogenschützen und Belagerungswaffen.
Nur die Einheiten verbessern die man braucht.
Angriff, so wir wollen nun mal ein Bollwerk knacken, der Gegner hat Mauern, Türme, Burgen und greift ständig an um sich zu verteidigen.
Wir basteln uns eine Hauptarmee, auf verteidigen stellen, mythische Wesen und Helden vorn, dahinter Fernkämpfer und wenn vorhanden Priester zum heilen und so 7-8 Reiter als Reserve an der Seite.
Dazu bauen wir noch 3 Katapulte die wir von mystischen Einheiten bewachen lassen, alles schön wie gewohnt mit STRG-Ziffer nummerieren.
Mit den Katapulten Tore, Türme, Burgen und Dorfzentren zerstören und Militärgebäude ebenfalls, damit der Gegner keine neuen Soldaten bilden kann.
Wenn der Gegner ausbricht Pause drücken und jedem Feind die richtige Kontereinheit auf den Hals hetzen, danach Pause machen und angeschlagene Einheiten heilen, Helden heilen von selbst.
Trotzdem ständig Nachschub an Truppen produzieren und dank Sammelflagge an der Front sammeln.
Göttliche Zauber wie Bronzerüstung für den finalen Schlag aufsparen.
Missionen der Kampagne:
Die Missionen bieten eigentlich reichlich Abwechselung obwohl der Hauptbestandteil meistens gleich abläuft Aufbau und alles plätten.
So muss man mal Geleitschutz geben und Aufgaben unter Zeitdruck erledigen, verschieden Gegenstände einsammeln.
Es kommt auch vor, das man nach erreichen eines Ziels, stark geskriptete neue Ziele und Aufgaben bekommt.
Die Story ist eigentlich gut und zieht sich durch die Götterwelt der Griechen, Ägypter und Wikinger, welche man in der Kampagne alle spielen darf.
Da sich jedes Volk anders spielt und besondere Eigenheiten hat wird es so schnell nicht langweilig und man hat ausreichend zu tun.
Einzelspieler:
Man kann Zufallskarten spielen, in denen man seine taktischen und strategischen Fertigkeiten unter Beweis stellen kann.
Besonders gelungene kann man aufzeichnen und später noch mal betrachten.
Mehrspieler:
Habe ich noch nicht probiert, man kann aber über ESO ( Ensemble Studios Online) gegen Gegner im Internet spielen.
Wenn man gegen bestimmte Gegner spielen will, kann man das noch erweitern.
Natürlich geht auch LAN oder direkte IP Verbindung.
Beurteilung:
Age of Mythology kann man durchweg als gutes Computerspiel betrachten, die Kampagne bringt eine gute Story und es sind genug taktische uns strategische Herausforderungen.
Im leichten Schwierigkeitsgrad ist es fast von jedem zu schaffen und im Titanenmodus sind Könner gefragt.
Dadurch wird das Spiel nie unfair und bringt keine Frustmomente in denen man nicht weiterkommt
Wohltuend ist, das in der Kampagne keine Cheats funktionieren, bekommt man Tricks natürlich hin, lohnt aber nicht, weil man gleich leicht spielen kann.
AOE 2 Veteranen fühlen sich sofort zurecht und werden auch noch ein wenig herausgefordert.
Die Steuerung ist zweckmäßig, aber größere Einheiten, wie Ballisten oder mythische Wesen verhakeln sich manchmal, so das es manchmal an engen Stellen zu Staus kommt.
Irgendwie wirkt das Spiel wie eine Mischung aus AOE 2 und Empire Earth.
Die Graphik ist nun nicht atemberauschend und wirkt auch ein wenig pixelig, erwartet man aber in Strategiespielen nicht wirklich.
Bei den Strategiespielen kann man es getrost in der Oberklasse einstufen, obwohl es noch ein paar Mängel hat.
Ich habe 43,99 € bezahlt, aber ich würde an eurer Stelle warten bis es billiger ist, dann kann man zugreifen und hat etliche schöne Stunden zu tun, bis man durch ist.
Ich habe so um die 20 Stunden gebraucht.
Meine Meinung:
Eigentlich viel drin, was sich so ein Homestratege wünscht, aber man hätte eigentlich ein Veteranensystem einbauen können und das man besondere Einheiten mit ins nächste Szenario übernehmen kann.
Den Helden hätte man noch Rollenspielelemente zuordnen können und besondere Rüstungen und steigerungsfähige Fertigkeiten.
Ich hatte aber Spaß beim Spielen und habe einige Szenarien auch mal im Titanenmodus gespielt, schaffbar aber schweineschwer.
Ich würde das Spiel als sehr gut einstufen, aber zum totalen Überknaller fehlt ein wenig, ich würde sagen wir mal 4 ½ Sterne geben.
Weitere Infos unter www.ageofmythology.com
Strategiebuch von Sybex und Komplettlösung bei www.gamestar.de
Technischer Support: 01805/672255 oder http://support.microsoft.com
Altersfreigabe: ab 12 Jahre
Euer Held Sandwarrior
PS: Dieser Beitrag ist wie üblich Karl Napf gewidmet, dem Erfinder der Hüpfburg.
Ich habe mir dieses Spiel vor einigen Wochen gekauft. Ich steckte in dieses Spiel große Erwartungen, da ich in den Nachrichten gesehen hatte, dass dieses Spiel ein Nachfolger von Age of Empires 1 und 2 ist, jedoch eine viel bessere Grafik als seine Vorgänger haben soll. Also bestellte ich es mir in einem Katalog. Ich wartete 2 Monate bis ich es entlig bekommen habe. Dann hatte ich die erste große Enttäuschung. Nach dem Szenario stürzte das Spiel leider ab. Nach dem Rat eines Freundes erfuhr ich, dass es bei diesem Spiel einen Sicherheitsmodus gab. Als ich in diesem Modus das Spiel startete. Funktionerte es, jedoch ging kein Sound. Nach einigen Stunden im Internet fand ich heraus, dass meine Geforce 4 MX 440 Grafikkarte einen zu alten Treiber hatte. Nach dem Download lief das Spiel einwandfrei.
Jetzt konnte ich entlich ohne Probleme spielen. Mir fiel sofort die verbesserte Grafik auf. Die Figuren waren viel detailreicher.
Dies war jedoch die einzige Verbesserung die mir Auffiel.
Jedoch fand ich zahlreiche Nachteile:
1. Ich würde es viel besser finden, wenn die Helden wirklich etwas können würden, besondere Fähigkeiten hätten und nicht nur Einheiten wären mit schneller Regenerationszeit.
2. Der Spielspaß lässt sehr zu wünschen übrig. Nach ein paar Stunden hatte ich keine Lust mehr zu spielen.
3. Der Gegner greift nur selten im einfachen Modus an.
4. Die Einheitenbeschränkung könnte niedriger sein. z.B. wie bei Warcraft 3.
5. Preis zu teuer.
6. Geringe Kompatbilität zur Hardware.
Ich finde, dass sich dieses Spiel zum Kauf nicht lohnt, denn der Preis für dieses Spiel ist einfach zu teuer und der Spielspaß ist einfach zu gering.
Nur wer ein wirlich begeisterter Fan von der Age of Empires Serie ist, sollte dieses Spiel kaufen.
Für viele ist Geschichte ein Buch mit sieben Siegeln. Wie war das noch mal mit Feudalherrschaft und Investiturstreit im Mittelalter? Wann hat Cäsar den Galliern eins auf die Mütze gegeben? Wieso hat Adam Smith ein neues Zeitalter der Nationalökonomie eingeleitet? Und wer zum Teufel war eigentlich dieser rotbärtige Typ, der in der Geschichte den Namen Barbarossa bekommen hat? Ein Computerspieler hat im Allgemeinen wenig Zeit, sich mit solch tief schürfenden Fragen zu beschäftigen - erst recht in einem Jahr der Marke 2002, in dem ein Top-Titel den anderen jagt. Aber das ist Licht im Dunkel: zum Glück gibt es die Ensemble Studios.
Diese helfen euch nämlich gerne weiter, solltet ihr damals im Geschichts-Unterricht gepennt haben oder an der Uni schnell in einen anderen Fachbereich geflüchtet sein. Mit Age of Empire\" gaben sie einen dichten Einblick in die Antike und den Übergang zum Mittelalter, das anschließend im Nachfolger zum Hauptthema wurde. Bis zum Schießpulver hin spielten Millionen von Fans mit der berühmten Johanna von Orleans oder Braveheart William Wallace. Und statt nun im dritten Ableger der megaerfolgreichen Serie mit Napoleon Deutschland zu erobern oder später auf Seiten Preußens die Deutsche Einheit herbeizuführen, schicken euch die Ensemble Studios wieder in die Antike zurück. Dieses Mal geht es allerdings weniger um historisch nachweisbare Fakten, sondern die Sagen, Mythen und Fabeln der Antike werden erzählt und in einer umfangreichen Kampagne zusammengefasst. Ihr befindet euch im Zeitalter der Mythologien, dem Age of Mythology.
Götter haben, mehr noch als heute oder im Mittelalter und wesentlich aktiver, die Geschicke der Menschheit gelenkt. Dabei waren sie nicht viel besser als ihre Schützlinge: Eifersucht, Neid, Hass, Liebe, Furcht und andere menschliche Grundeigenschaften waren Zeus und seinen Mannen auf dem Olymp nicht fremd. Nur eigene Interessen trieben sie an.
In der Zeit lebt Arkantos, berühmter und bei seinen Feinden gefürchteter Admiral der damals mächtigen Stadt Atlantis. Diese hat sich derzeit mit lästigen Piratenangriffen herumzuschlagen, deren Urheber nicht ausfindig gemacht werden können. Nach einem kurzen Abstecher nach Troja, das unter Arkantos Hilfe mit dem Pferde-Trick erobert werden kann, widmet sich der Held ganz der Jagd nach dem Feinden Atlantis. Dabei trifft er auf einem Zyklopen namens Gargarensis, der nichts Gutes im Schilde führt. Arkantos muss ihn aufhalten, um die Welt zu retten.
Die im letzten Absatz beschriebene Geschichte spielt ihr bereits am Anfang der langen Kampagne selbst nach. In mehreren Missionen belagert ihr Troja, bis anschließend die Idee zum Pferdebau aufkommt und ihr die Stadt von Innen infiltrieren könnt. Dabei kommen nicht nur menschliche Wesen zum Einsatz, ansonsten wäre der Titel Age of Mythology nicht gerechtfertigt. Mit Sagenwesen wie Schimären, Hydras und Zentauren zwingt ihr die Verteidiger Trojas in die Knie. Nach dem Abschnitt mit den Griechen, führt euch die Kampagne weiter durch das alte Ägypten bis hin in den hohen Norden, um die Tore Midgards zu durchschreiten.
Im Gegensatz zu Age of Empire\" wurde damit die Auswahl an Kriegsparteien enorm reduziert, nur noch drei Nationen sind verfügbar. Dafür hätten diese unterschiedlicher nicht mehr geraten können. Bei den Griechen werdet ihr noch das Gefühl haben, eines der beiden alten Spiele der Reihe zu steuern. Sie befehligen sich nicht viel anders als Römer, Engländer oder Franzosen. Dorfbewohner errichten Häuser und erwirtschaften Ressourcen, die Armee besteht aus Standardeinheiten, die für alle Zwecke einsetzbar sind. Auffällig allerdings, dass keine Steine mehr abgebaut werden müssen. Diese Ressource ist komplett entfallen, um eine andere hinzuzufügen: die Göttergunst. Letztere erlangt ihr, wenn ihr eure Götter lange genug anbetet. Bei den Griechen funktioniert dies einfach mit Hilfe eines Tempels und Dorfbewohnern, die auf eure Anweisung hin fortlaufend vor Zeus und co. auf die Knie fallen.
Die Ägypter dagegen beeindrucken ihre Herren lieber mit Monumenten, die sie überall in ihren Siedlungen aufstellen. Der Pharao ist die stärkste Persönlichkeit bei den Nilbewohnern, er beschleunigt die Rekrutierung von Truppen. Besonderer Vorteil: für Grundgebäude zahlen sie keine Ressourcen. Dafür sind größere Bauten umso teurer geraten. Die Wikinger sind das letzte Volk, das im eisigen Norden lebt. Sie verfügen über starke Truppen, Axtkämpfer errichten die Siedlungen. Arme Seelen werden zum Holzhacken und Nahrung sammeln geschickt, während Zwerge das Gold abbauen.
Der Aufstieg in immer höhere Zivilisationsstufen wurde beibehalten. Dieses Mal erhaltet ihr nicht nur jeweils neue Gebäude und Einheiten, sondern dürft euch einen neuen Untergott für das nächste Zeitalter auswählen. Dieser bringt einen mächtigen Zauberspruch mit, der einmalig in einer Partie angewandt werden darf. Etwa ein Meteorschlag, Blitze, magische Runensteine oder ein Gebäude, das automatisch Gold generiert. Zum anderen erlaubt er die Produktion einer neuen mythologischen Einheit, die über weitaus größere Kräfte verfügt als eure normalen Truppen. Dafür benötigt ihr für das Training von Sondereinheiten viel Göttergunst. Die Allzweckwaffe gegen die Haudegen sind die landesspezifischen Helden, etwa Arkantos. Diese sehen zwar oftmals ein wenig schwach auf der Brust aus, nehmen es aber mit Zentauren und Zyklopen auf.
Die Missionen des Einzelspielermodus sind sehr abwechslungsreich geraten, immer wieder andere Aufträge erwarten euch. Zudem sind oftmals Rambo- mit Aufbaueinsätzen kombiniert worden, an so mancher Karte werdet ihr über drei Stunden zubringen. Keine schnelle Action der Marke WarCraft III, Age of Mythology richtet sich eher an die ausdauernden Genießer unter den Echtzeitstrategen. Dafür werden diese mit einer riesigen Zahl an ausgewogenen, sehr gut gewählten Einheiten und wunderschön ausbaubaren Städten belohnt.
Als Bonbon erwartet euch die beste Grafik in einem Echtzeitstrategiespiel, die es - neben dem Rivalen von Blizzard Entertainment - derzeit in diesem Genre gibt. Soldaten, Monster und Tierwelt sind extrem detailliert animiert und modelliert, die 3D-Grafik zeigt vor allem in den Zwischensequenzen, was sie wirklich drauf hat. Zwar ist sie bunt geraten, erinnert aber nicht wie WarCraft III an einen Comic. Die Musikuntermalung ist völkerspezifisch und verdichtet die Atmosphäre.
Besser als WarCraft III? Sicherlich nicht, denn das konnte mit einem frischen, schnellen Gameplay, einer kinoreifen Story und vier genial entworfenen Völkern aufwarten. Allerdings kann Age of Mythology gleichziehen, da es Age of Empires II nicht bloß erweitert, sondern ein eigenständiges und ganz neues Spielerlebnis darstellt. Jetzt dürft ihr aufhören zu überlegen, womit ihr diese Weihnachtsferien verbringen wollt.
Nach langem warten und fast regelmäßigen Spielen von Age of Empires 2 haben wir uns vor kurzem ein neues Spiel aus dem Bereich „Echtzeit Strategie“ zugelegt. In den Medien wurde es als offizieller Nachfolger von Age of Empires 2 bekannt gegeben und aus diesem Grund kauften wir uns dieses Spiel.
Age of Mythology?? Was ist das?
Age of Mythology ist ein Echtzeit Strategie Spiel in den man Griechen, Ägypter, oder Wikinger durch vier Epochen führt. Im Gegensatz zum „Vorgänger“ bietet das Spiel nur diese 3 Völker die jeweils von drei Hauptgöttern geführt werden(die rolle übernimmt der Spieler). Man kann für sein Volk immer nur einen der drei Hauptgötter spielen.
Daraus ergibt sie die Wahl der Untergötter(die zwei die man halt nicht spielt). So hat man ganze 9 Völker zur Verfügung, die sehr unterschiedlich spielen lassen.
Durch die verschiedenen Götter mit ihren unterschiedlichen Zaubern ergibt sich in Age of Mythology eine angeblich größere Auswahl als beim Vorgänger(Age of Empires 2).
Gamplay
Am Anfang des Spiels sollte man das Tutorial starten um zu sehen, sie das Spiel sich steuern lässt. Hat man die 3 Trainingsmissionen absolviert, geht es auch schon mit der Kampagne los. Aber zuerst wird man in einem kleinen Fenster gefragt, in welcher Schwierigkeitsstufe man spielen möchte.
Hier kann man zwischen Easy, Moderate, Hard und Titan wählen.
Zu Beginn des Spiels steht der Aufbau der Basis(Camp) so wie das sammeln von Ressourcen( Holz, Nahrung und Gold) im Vordergrund.
Wer Age of Empires kennt, der wird sich jetzt sicherlich denken, was ist mit Stein Abbau? Stein gibt es in Age of Mythology nicht mehr.
Dafür muss man Göttergunst erwerben.
Das erwerben der Gunst ist von Volk zu Volk unterschiedlich.
Die Griechen beten an ihrem Tempel während die Wikinger die Göttergunst im Kampf gewinnen und die Ägypter stellen einfach ein paar Götterstatuen um ihren Tempel auf.
Nach dem sich einige Ressourcen angeeignet und einen Tempel errichtet hat, kann man in das nächste Zeitalter wechseln.
Hat man das erfolgreich gemeistert, kommt auch schon das nächste Problem.
Es muss immer genügend Wohnraum zur Verfügung stehen. Es kann aber nur eine begrenzte Anzahl von Häusern errichtet werden. Für jedes Haus(Insgesamt 10 Häuser) werden 10 Wohnplätze mehr zur Verfügung gestellt. Das heißt aber nicht, dass auch so viele Einheiten auf der Landschaft herum toben dürfen. Mythische Wesen und besonderst Starke Untertanen benötigen 2 oder mehr Wohnplätze.
Sobald man in ein anderes Zeitalter wechselt, hat man die Möglichkeit einen von zwei Untergöttern zu wählen.
Dieser beschert einen Zauber und bestimmte Technologien. Den Zauber kann man allerdings nur einmal im ganzen Spiel anwenden.
Durch 35 Levels muss man sich Spielen um die schön und bunt gestrickte Story zu erleben. Der Hersteller hat sich mit der Story allerlei Mühe gegeben. Alle Texte werden sauber und deutlich gesprochen. Zwischensequenzen mit teilweise imposanten Kameraschwenks in der Spielgrafik untermalen das Geschehen. Mit den Griechen geht es erst ab nach Atlantis, um die heut zu Tage versunkene Stadt samt Einwohnern dem Erdboden gleich zu machen. Wäre das nicht schon genug, fangen kurz drauf die Trojaner an zu stören.
Mit Griechen im Bauch des hölzernen Pferdes macht man sich auf nach Troja, um sie niederzustrecken.
Mit den Wikingern zieht man durch dunkle Höhlen und durch die Unterwelt und mit den Ägyptern erkundet man Wüstenwelten und entdeckt verborgene Schätze in Form von Artefakten, welche Erweiterungen für euer Volk bringen.
Multiplayer
Natürlich hat Age of Mythology auch einen Multiplayer.
Man kann sowohl Online als auch Offline Spielen.
Bis zu 12 Spieler können Offline in einem Lan Spiel oder alleine gegen maximal 11 Computer generierte Spieler gegeneinander oder in mehreren Teams antreten.
Online habe ich noch nicht gespielt und kann daher leider keine Infos dazu geben.
Grafik und Sound
Beim ersten Start des Spiels hat sich dem Anschein nach nichts verändert.
Alles wirkt wie beim „Vorgänger“ aufgeräumt und gut sortiert doch das änderte sich als ich durch Zufall an meinem Mausrad drehte. Die Karte ist frei drehbar und mit den „Plus“ und „Minus“ Tasten kommt dann auch noch die Zoomfunktion hinzu.
Alle Einheiten, Gebäude und Umweltobjekte sind in 3D modelliert und sagenhaft anzusehen.
Bei dem Sound hat sich der Hersteller mächtig in Zeug gelegt.
Klare Stimmen und Orchester als Hintergrundmusik und die Völker antworten den Befehlen in der eigenen Mutersprache.
Systemvoraussetzungen(für alle die es wissen wollen)
Minimal-Anforderungen:
Pentium II, 450 MHz (oder auch AMD K6-3 450)
128 MB RAM
3D-Grafikkarte mit 16MB Video-RAM
CD-Rom Laufwerk
mind. 1GigaByte freier Festplattenspeicher
DirectX8,Microsoft Windows 98, Windows ME, Windows XP/2000
Fazit
Ich finde Age of Mythology ist ein verdammt gut gelungenes Spiel mit vielen Möglichkeiten. Leider konnte ich bis auf die Steuerung der Einheiten keine weiteren Ähnlichkeiten mit dem angeblichen Vorgänger Age of Empires 2 Festellen. Kaum vorstellbar, dass es mit einem Pentium 2 mit 450 Mhz laufen soll, da es bei meinem Kumpel auf einem Pentium mit 366 Mhz fast gar nicht spielbar ist. Selbst bei meiner Freundin, die einen Athlon mit 1000 Mhz und einer Grafikkarte mit 32MB Video-Ram besitzt ruckelt es bei einem Multiplayer Spiel mit 4 Spielern(bei minimaler Detailstufe) enorm.
Die 3D Grafik ist in meinen Augen sehr gut gelungen. Nicht wie bei Warcraft 3, wo die Einheiten eher eckig aussehen und abgehakt laufen. Alles ist abgerundet und die Bewegung der Einheiten bei AoM läuft richtig flüssig. Tolle Zwischensequenzen in der Kampagne und der Multiplayer sind wie auch schon bei Age of Empire 2 sehr gut gelungen. Der Preis von 45 Euro ist meiner Meinung nach etwas zu Teuer.
Viel Spaß beim Kampf der Götter…
Euer Gizmo
Sprache:Deutsch
Preis:ca.50€
Altersempfehlung:ab 12Jahren
Grafik: .Die Grafik ist sagenhaft schön..Die Landschaften sind schön geworden auch die Figuren sind sehr detailliert Und man brauch dazu noch nicht mal einen schnellen Computer. Er muss mindestens 600MHz haben.Fast jeder hat so einen Computer mit 600MHz.
Sound:Wenn man das Spiel spielt werden immer verschiedene Musikstücke abgespielt,aber mit der Zeit kann dies auch nerven.Dann kann man es auch zum Glück ausschalten und nur die normalen Geräusche hören.
Steuerung: Die Steuerung ist gut eben leicht.Mit der Maus kann man die Figuren anklicken oder auch Gebäude.Wie es bei jeden Strategie Spiel eigentlich ist.
Story:Wie in alle Strategie Spielen muss man auch hier eine Stadt aufbauen.Ressourcen abbauen um Gebäude zu bauen oder auch Kämpfer auszustellen.Man hat die Wahl zwischen drei Völkern die Ägypter, die Griechen und die Wikinger.Jeder dieser Völker kann was besseres oder was schlechteres.Man brauch auch Kampfeinheiten,wenn die Gegner kommen.Das man auch Kämpfen kann und nicht zu kucken wie die schwer erarbeitende Stadt einfach kaputt gemacht wird.
Spieltiefe: Auch wenn man das Spiel schon durchgespielt hat.Ist es lang noch nicht langweilig geworden,weil mit der Freischaltung der ESO-Server(Ensemble Studios Online).Eröffnen sie neue Bündnisse unter den Völkern und neue taktische Möglichkeiten z.B.wenn ich meine Götterkräfte mit denen eines Verbündeten zum Todesstoß bündle.
Multiplayer:Es gibt drei verschiedene Multiplayer-Modi:Team-Deathmatch, ,Weltwunder-Rennen,Eroberung.
Meine Meinung: Ich persönlich finde das Spiel empfehlenswert für jeden Strategie-Fan.Leider habe ich dieses Spiel noch nicht gekauft,aber ich wünsche es mir zu Weihnachten.Also Liebe Fans wüscht es euch zu Weihnachten.Lange Zeit ist nicht mehr,also beeilt euch.
Minimum
CPU mit 600 MHz
128 MByte RAM
1,2 GByte Installationsgröße
3D-Karte
Empfohlen
CPU mit 1,0 GHz
512 MByte RAM
1,2 GByte Installationsgröße
3D-Karte
Die Macher von „Age of Empires“ haben wieder zugeschlagen, „Age of Mythology“ heißt das neue Wunderwerk in der Strategiegameszene. Mein Bericht soll Euch etwas den Mund wässerig machen!
Gliederung:
-Systemanforderungen
-Installation
-Spielmenu
-Hauptmenu
-Was ist das denn nun alles?
*Die Griechen
*Die Ägypter
*Die Wikinger
*Allgemeines
-Sonstige Funktionen
-Zubehör
-Preis
-Mein Eindruck
Systemanforderungen
Um das Spiel überhaupt installieren zu können, muss man Windows 98, 2000, ME oder XP installiert haben. Arbeitsspeicher sollte mindestens 128 mb sein. Der Prozessor sollte nicht langsamer als 450MHz sein, die Festplatte 1,5GB groß sein und eine 16MB Grafikkarte sollte es sein. Für den Sound natürlich Soundkarte, Lautsprecher oder Kopfhörer.
Installation
Einfach CD1 einlegen, das Setup startet automatisch. Man wählt den Dateipfad und alles andere geht fast von allein. Während der Installation muss man CD2 einlegen, den CD-Key angeben und der Rest geht automatisch.
Spielmenu
Es gibt die Möglichkeit, sich durch eine Lernkampagne zu spielen, sie ist sehr detailliert und recht einfach. Ziele werden erklärt, ebenso Handlungen und wie man klicken muss, um etwas Bestimmtes zu tun.
Es gibt eine komplette Kampagne, bei der man den Helden Arkantos durch die verschiedenen Szenarien im Kampf gegen die Feinde von Atlantis geleiten muss.
Natürlich gibt es einen Einzel- und Mehrspielermodus. Im Einzelspielermodus stehen verschiedene Karten zur Auswahl, auf denen man zum Beispiel den Gegner entweder ganz ausschalten oder zum aufgeben zwingen muss, ein Weltwunder bauen muss oder einfach ein wichtiges Gebäude einnehmen muss.
In den Optionen kann man sich sein Spiel so zurechtschneidern, wie man es haben möchte, was Soundlautstärke oder beispielsweise Auflösung betrifft. Hat man sich anschließend für eine Art Spiel entschieden, wird ein Spiel geladen und man gelangt ins….
Hauptmenu
Wer „Age of Empires“ schon gespielt hat, wird sich schnell zurechtfinden. In der unteren rechten Ecke befindet sich eine Miniaturansicht der gesamten Karte, am unteren Bildschirmrand sind Informationen ersichtlich. Über angewählte Dorfbewohner und Gebäude, erschaffbare Gebäude, Entwicklungen und Höhe der gesammelten Ressourcen. Oben links am Bildschirm kann man zusammengefasste Truppen erkennen. Man wählt eine Gruppe Soldaten an und drückt Strg + eine beliebige Zahl. Für diese Einheit entsteht ein Banner, das anzeigt, um welche Art Einheit es sich handelt. Hufeisen stehen für Kavallerie, ein Anker zum Beispiel für Truppen auf See. Mit einem Klick auf dieses Banner springt man sofort zur Einheit. Genauso wurde auch mit den Helden und untätigen Dorfbewohnern verfahren. In der Mitte am oberen Bildschirmrand sind die vorhandenen göttlichen Zauber ersichtlich und die verbleibende Zeit, bis ein neues Zeitalter erreicht wird.
Was ist das denn nun alles?
„Age of Mythology“ ist ein Strategiespiel, ähnlich wie „Age of Empires“. Es geht darum, Dorfbewohner zu erschaffen, mit ihnen Nahrung, Holz und Gold zu sammeln und neue Gebäude zu bauen. Es gibt Dorfzentren, Marktplätze, Waffenschmieden oder Festungen. Dazu kommen, anders als bei „Age of Empires“ noch Götter. Es gibt drei Zivilisationen, die Griechen, Ägypter und Wikinger, für jede gibt es einen Hauptgott und Untergötter. Jedes Volk muss die Gunst der Götter erlangen, um Entwicklungen machen zu können oder mythische Einheiten zu erschaffen. Die Helden sind spezielle Kämpfer jeder Zivilisation. Sie sind stärker als normale Einheiten und können wieder auferstehen. Nur Helden können Reliquien sammeln und zum Tempel bringen. Im Folgenden gehe ich auf jede Zivilisation etwas näher ein.
Die Griechen
Gunst wird bei den Griechen durch die Anbetung der Götter erreicht. Je mehr Dorfbewohner um den Tempel beten, desto schneller wird Gunst erreicht.
Der oberste Gott der Griechen ist bekannterweise Zeus. Sein göttlicher Zauber ist der Blitz, der eine einzelne Einheit töten kann. Poseidon ist der Gott des Meeres, der Pferde und Erdbeben. Sein göttlicher Zauber ist der Köder, ein Stein, der Tiere anlockt, die zur Nahrungssammlung benötigt werden. Wer Hades wählt, kann mit seinem Zauber „Wächter“ sein Dorfzentrum mit vier starken Wächtern schützen. Die untergeordneten Götter, wie Hermes, Ares, Apollon oder Hera haben jeweils andere Zauber und, wie die Hauptgötter, zahlreiche Kulturboni zu bieten. Schnelleres Fortbewegen bestimmter Einheiten, größere Reichweite mancher Einheiten, schnelleres Arbeiten der Dorfbewohner….. Jeder Gott hat eine spezielle mythische Einheit, die im Tempel erschaffen wird, Aphrodite kann zum Beispiel den nemeischen Löwen bieten, der durch sein Brüllen ganze Wälder zum Einsturz bringen kann.
Die Ägypter
Gunst erlangen die Ägypter durch den Bau von Monumenten, jedes Monument kann nur einmal gebaut werden. Die Hauptgötter sind Re, Isis und Seth, untergeordnete Götter sind zum Bespiel Ptah, Anubis, Sachmet oder Horus. Wie auch bei den Griechen verfügt jeder Gott über einen speziellen Zauber, diverse Kulturboni und mythische Einheiten. Die Ägypter können Priester erschaffen, die Einheiten heilen und Gebäude verzaubern können. Priester und Pharaonen sind die Helden der Ägypter.
Die Wikinger
Das typische „Hau-drauf-Volk“. Sie können Zwerge ausbilden, um schneller Gold zu sammeln. Ihre Gunst erlangen die Helden der Wikinger, die Hersen, meist im Kampf. Gunst ist also bei den Wikinger sehr schwer zu erlangen, da für die Erschaffung mythischer Einheiten eine Menge davon benötigt wird. Die Wikinger müssen also früh mit Kampfhandlungen beginnen, um sich weiter entwickeln zu können. Ihre Hauptgötter sind Odin, Thor und Loki, untergeordnete Götter sind beispielsweise Heimdall, Njörd oder Tyr. Der Gott Balder verfügt über einen Zauber, der zwar nützlich erscheint, aber vorsichtig anzuwenden ist. Sein Zauber „Ragnarök“ verwandelt Sammler und Zwerge in Helden. Das hört sich gut an, aber es gibt dann keine Einheiten mehr, die Rohstoffe sammeln.
Allgemeines
Ein Dorfzentrum kann nicht an einer beliebigen Stelle errichtet werden, es muss auf einer verlassenen Siedlung errichtet werden. Im Dorfzentrum werden die Dorfbewohner ausgebildet und die Entwicklung für ein neues Zeitalter gestartet. Zu den vier Zeitalter kann nur unter bestimmten vorangeschritten werden. Vom archaischen zum klassischen Zeitalter benötigt man zum Bespiel einen Tempel und die entsprechenden Rohstoffe…. Für jedes Zeitalter wählt man zwischen zwei Göttern einen aus, dessen Fähigkeiten einem wohl am ehesten nutzen können.
Sonstige Funktionen im Spiel
Eine nützliche Erfindung sind die Schnelltasten. Auf dem Heftchen in der Spielschatulle sind auf der letzten Seite die Tastenbefehle aufgelistet. Möchte man sich zum Bespiel zügig alle untätigen Dorfbewohner nacheinander anzeigen lassen, drückt man jeweils die Kommataste. F3 zeigt die Ziele der Kampagne oder des Spiels an. So gibt es für jede wichtige Handlung eine Taste, die umständliches Mauszeigersuchen überflüssig macht.
Zubehör
In der recht bunten DVD-Hülle mit den abgebildeten drei Hauptgöttern der Zivilisationen befinden sich die beiden CD’s, ein recht ausführliches und hilfreiches Handbuch und eine große, ebenfalls äußerst übersichtliche Falttafel, auf der die Götter und Entwicklungen jeder Zivilisation abgebildet sind, also den Technologiebaum.
Preis
Zu kaufen gibt es das Spiel in jedem Computergeschäft, Kaufhaus oder auch bei einigen Onlinehändlern. Billig ist der Spaß leider nicht, das einfache Spiel mit dem von mir beschriebenen Zubehör kostet knapp 50€. Wer mehr Geld übrig hat, kann es in die Collector’s Edition investieren, dafür bekommt man in einer großen Box ein Poster, eine Musik CD, eine Minotaur-Figur und eine DVD mit „Making of“-Material zusätzlich für etwa 80€.
Mein Eindruck
Ich habe es nun schon etliche Male gespielt und bin begeistert. Die Kampagne finde ich nicht so toll, weil man oft Videosequenzen ansehen muss, die man leider nicht überspringen kann. Die Einzelspielerkampagne ist allerdings sehr gelungen, der Multiplayer-Modus ist einfach zu bedienen und macht viel Spaß.
Ich kann mir nur leider nicht vorstellen, dass das Spiel einwandfrei läuft, wenn man wirklich einen Rechner hat, der den Mindestanforderungen entspricht. Es läuft zwar bei mir ohne Ruckeln, aber ich habe auch leicht mehr Arbeitsspeicher und mein Prozessor ist viermal schneller als der geforderte.
Vom Spielspass bin ich begeistert, meine Favoriten sind die Griechen, die mythische Einheit „Titanen“ ist zwar langsam, aber äußerst wirksam, der göttliche Zauber „Köder“ beschert mir in der Anfangszeit reichlich Nahrung durch die Jagd auf wilde Tiere. Mir persönlich liegen die Ägypter und Wikinger nicht so sehr, aber gegen sie zu siegen, macht auch Spaß!
Vorwort
Kaum ist etwas Zeit vergangen und ich sitze vorm PC und schreibe meinen neuen Bericht über einen Nachfolger dessen Vorgänger jeder kennt.
Richtig Age of Empire 1&2.Die Vorgänger stürmten die PC Spiele Charts,Teil 2 erschien sogar für die PS2 und jeder hat das Spiel wenigstens einmal gesehen oder sogar gespielt.
Nach dem ich aus der Screenfun erfahren habe das Age of Mythology (kurz AoM)erschienen ist bin ich sofort in den Saturn gelaufen und habe mir den Strategyhammer gekauft und der erste Eindruck war mit einem glitzern in den Augen:Klasse Spiel.
Und nun mein Bericht:
Story
Bei der Story von AoM wird eigentlich das wiedergegeben was man im Geschichtsunterricht gelernt
hat und das vor Jesus Geburt.
Zuerst taucht man in die Rolle der Griechen bei denen es gilt Troja zu erobern und wichtige Schlachten nachzuspielen dann spielt man noch die Ägypter und die starken Wikinger aber dazu komme ich später.
Also alles was vor Jesus Geburt passiert ist in einer super Umgebung nachspielbar.
Völker
In Age of Mythology gibt es 3 Völker die sich in einigen Dingen sehr von einander unterscheiden.
Die Griechen beteten in Tempeln und so ist es auch bei AoM ,man baut Tempel und schickt seine Leute dahin um zu beten.
Aber die Ägypter machen dies ganz anders sie errichten Statuen um die Gunst der Götter zu bekommen und die Wikinger machen das wieder ganz anders durch das töten von Gegnerischeneinheiten kriegen diese ihre Götterpunkte aufs Konto geschrieben.
Aber nicht nur die Art wie man Götterpunkte sammelt unterscheiden sich die Völker sondern auch das sammeln und Jagen erfolgt immer anders.
Sammeln,Jagen,Abbauen...
Genau wie in den beiden Vorgängern muss wieder fleißig gesammelt,gejagt und abgebaut werden.Damit man Einheiten herstellen und Häuser bauen kann.
Die einzelnen Völker machen das auf ihre weiße,aber eines ist immer gleich. Man braucht Bürger die sammeln können.
Die Griechen und die Ägypter haben eine Einheit mit denen sie alles abbauen können.Dies ist sehr praktisch da man die Einheiten die z.B. kein Holz mehr sammeln sollen einfach auf Nahrungssuche schicken kann und dies erspart wertvolle Resurrcen.
Die Wikinger haben aber mehrere Einheiten für das Holz,Gold und Nahrung sammeln.
Es gibt drei Resurcen Gold,Holz und Nahrung die es aber in verschiedenen Formen gibt.
°°°Gold°°°
Um Gold abzubauen gibt es Goldminen die auf der ganzen Karte fair verstreut sind , um Gold abzubauen muss man einfach einen Sammler auffordern zur Mine zu gehen.Nun baut er Gold ab und bringt das abgebaute Gold zum Dorfzentrum.Falls der Weg zu lang ist kann man Sammelstellen bauen,in denen auch die Abbautechnik verbessert werden kann.
Natürlich gibt es nicht unendlich Gold in einer Mine und man muss immer auf der Suche nach neuen Goldminen sein und sie einnehmen bevor der Gegner dies tut.
°°°Holz°°°
Holz ist eine Grundresurce um Häuser zu bauen sie wird genau wie Gold abgebaut aber man muss beim Abbau bedenken das eine Waldmauer eine gute Verteidigung ist da der Gegner diese umgehen muss.
°°°Nahrung°°°
Ohne Nahrung geht nichts und deshalb gibt es viele Möglichkeiten diese abzubauen.
Man kann entweder Tiere jagen,Beeren sammeln,Felder anlegen oder Fischen.
Felder anlegen und Fischen kann ich nur empfehlen da es diese Art von Nahrung unendlich gibt.
Das anlegen von Feldern erfolgt in der Nähe des Dorfzentrums da die Nahrung dahin transportiert werden muss .Fische werden mit Fischerbooten gefangen die im Hafen für wenig Resurcen gebaut werden können.
Gebäude
Jedes Volk hat andere Gebäude die auch andere Funktionen haben.Das aussehen der Gebäude weißt auch stark auf das Volk hin und sorgt am Anfang für etwas verwirrung.Insgesamt gibt es grob geschätzt ca.30 verschiedene Gebäude die von der Waffenschmiede bis hin zum Hafen gehen.
Die Entwickler haben sich wirklich viel mühe gegeben... .
Götter und Glaube
Wie schon erwähnt haben die drei Völker verschiedene Arten ihren Gott anzusprechen.
Durch die erworbenen Götterpunkte kann man Mystische Einheiten ausbilden und Waffen verbessern.
Die Mystischen Einheiten werden entweder im Dorfzentrum oder im Tempel ausgebildet wo man sie auch verbessern kann.
Es gibt 9 Hauptgötter die ihre Untergötter haben die man bei aufsteigen in eine neue Zeit wählen kann.
Zuerst spielt man mit den Griechen die Zeus als Gott haben,Zeus ist ein sehr ausgewogener Gott und prima für den Einstieg.Jeder Gott hat auch seine eigenen Attacken die er aber nur einmal in einer Runde benutzen kann.Diese Götterkräfte wie man sie nennt sind sehr mächtig und wohl nur für den allergrößten Notfall geeignet.Insgesamt gibt es ca. 30 dieser Kräfte die z.B. einen Meteoritensturm auf den Gegner abfeuern oder seine eigenen Felder aufblühen lassen.
Sonst gibt es eigentlich nichts mehr über die Götter zu sagen außer das ihr viele kennen werdet.
Einheiten
Die Griechen,die Ägypter und die Wikinger haben auch verschiedene Einheiten die zusammen eine ganze Menge ergeben.
Es gibt drei Typen von Einheiten: Luft-,Boden- und Wassereinheiten.Diese werden bei den Griechen in 6 verschiedenen Gebäuden hergestellt im Dorfzentrum,im Hafen,in drei Kasernen und im Tempel.
Es gibt aber auch Einheiten wie Drachen,Riesen oder Zwerge die sehr stark aber auch teuer sind.
Die normalen Schwertkämpfer,Reiter,Bogenschützen können auch in Transportschiffe verladen werden und zu anderen Inseln transportiert werden.
Belagerungen werden auch einfacher durch Belagerungswaffenwerkstätte die starke Katapulte herstellen können und damit Mauern mit nur wenigen Angriffen zerstören können.
Schiffe gibt es auch wieder einige und jedes Schiff hat einen Vorteil gegenüber den anderen Schiffen .
Und noch ein Lob wenn es in anderen Spielen in die Schlacht ging war diese meist sehr unübersichtlich und man war schnell am verlieren.Aber bei AoM hat man immer einen guten überblick über seine Einheiten und es gibt keinen Kampfnebel.
Gameplay
Am Gameplay hat sich gegenüber dem Vorgänger nicht viel geändert,man fängt mit ein paar Einheiten und einem Dorfzentrum an zu spielen.
Dann werden Resurcen gesammelt,Gebäude erstellt und Einheiten ausgebildet.Nun gilt es den Gegner zu besiegen.Ein riesiger Spaß der nach Anzahl der Gegner viele Stunden dauert.
Cheats
Für die,die das Spiel schon besitzen habe ich ein paar sehr hilfreiche Cheats die zwar das Spielen etwas langweiliger machen aber das Verlieren entfällt.
Um die Cheats einzugeben muss man einfach mitten im Spiel ENTER drücken.Bitte achtet auf Groß- und Kleinschreibung.
ATM OF EREBUS 1000 Gold
TROJAN HORSE FOR SALE 1000 Holz
JUNK FOOD NIG 1000 Nahrung
MOUNT OLYMPUS 100% Glaube
LAY OF THE LAND Karte anzeigen
UNCERTAINTY AND DOUBT Karte verschwinden lassen
THRILL OF VICTORY Spiel gewinnen
CHANNEL SURFING Level überspringen
L33T SUPA H4X0R Schnelles Bauen
DIVINE INTERVENTION Götterkraft noch mal verwenden
PANDORAS BOX Random Götterkraft
WRATH OF THE GODS Die besten Götterkräfte
GOATUNHEIM Alle Einheiten werden Schafe
BAWK BAWK BOOM Hühnchengewitter
I WANT TEH MONKEYS!!!1! Viele Affen
WUV WOO Nilpferdeinheit
TINES OF POWER Junge mit Mistgabel
O CANADA Laser Bär
ISIS HEAR MY PLEA Alle Helden
SET ASCENDANT Zeigt alle Tiere
IN DARKEST NIGHT Es wird Nacht
RED TIDE Wasser wird zu Blut
Grafik
Die Grafik könnte man mit der Grafik von Empire Earth vergleichen da sie genau so ist wie bei diesem Strategyhammer.
Die Welten sehen im Vergleich zum Vorgänger viel besser und realistischer aus aber auch die Leute sind beim ranzoomen nicht verpixelt (mit + und -zoomt man).Alles in allem ist die Grafik sehr gut,Effekte sehen für ein Strategyspiel recht ordentlich aus und die Landschaft ist gut gelungen.Hier also mein größtes Lob.
Sound
Die Musik ändert sich je nach Lage und die Stimmen der Helden hören sich auch gut an.
Aber was einem Age of Empire Freak schnell auffällt:
Die Sounds der Menschen die sie von sich geben wenn man sie anklickt sind die selben geblieben.
Sonst gibt es am Sound nichts zu meckern weil er sich richtig gut anhört und alles super zum Spielgeschehen passt.Man glaubt man wer mitten im Spiel.
Systemanforderungen
Minimum-Anforderungen:
Pentium II mit 450 MHz 128 MB RAM,
3D-Grafikkarte mit 16MB,CD-Rom Laufwerk,
DirectX ab Version 8 ,Microsoft Windows 98, Windows ME, Windows XP/2000
Fazit
Das Spiel ist echt der Hammer viele Völker,Einheiten,Götter und so weiter....
Sound und Grafik sind dementsprechend auch gut gelungen aber die Sounds der Menschen könnten noch geändert werden.
Wo drauf ich noch nicht eingegangen bin ist der spitzen Editor mit dem man seine eigenen Welten ohne viel Arbeit erstellen kann.Echt super wie das Spiel .Kauft es euch es lohnt sich und der PC wird sich auch freuen.
Über bewertungen und Kommentare freue ich mich sehr euer funnyfunny Danke fürs Lila....freu !!!
Age of Mythology:
Genre :. Strategie
Entwickler :. Ensemble Studios
Herausgeber :. Microsoft
Multiplayer :. Ja
empf. Alter :. 12
Für viele ist Geschichte ein Buch mit sieben Siegeln. Wie war das noch mal mit Feudalherrschaft und Investiturstreit im Mittelalter? Wann hat Cäsar den Galliern eins auf die Mütze gegeben? Wieso hat Adam Smith ein neues Zeitalter der Nationalökonomie eingeleitet? Und wer zum Teufel war eigentlich dieser rotbärtige Typ, der in der Geschichte den Namen Barbarossa bekommen hat? Ein Computerspieler hat im Allgemeinen wenig Zeit, sich mit solch tief schürfenden Fragen zu beschäftigen - erst recht in einem Jahr der Marke 2002, in dem ein Top-Titel den anderen jagt. Aber das ist Licht im Dunkel: zum Glück gibt es die Ensemble Studios.
Diese helfen euch nämlich gerne weiter, solltet ihr damals im Geschichts-Unterricht gepennt haben oder an der Uni schnell in einen anderen Fachbereich geflüchtet sein. Mit Age of Empire\" gaben sie einen dichten Einblick in die Antike und den Übergang zum Mittelalter, das anschließend im Nachfolger zum Hauptthema wurde. Bis zum Schießpulver hin spielten Millionen von Fans mit der berühmten Johanna von Orleans oder Braveheart William Wallace. Und statt nun im dritten Ableger der megaerfolgreichen Serie mit Napoleon Deutschland zu erobern oder später auf Seiten Preußens die Deutsche Einheit herbeizuführen, schicken euch die Ensemble Studios wieder in die Antike zurück. Dieses Mal geht es allerdings weniger um historisch nachweisbare Fakten, sondern die Sagen, Mythen und Fabeln der Antike werden erzählt und in einer umfangreichen Kampagne zusammengefasst. Ihr befindet euch im Zeitalter der Mythologien, dem Age of Mythology.
Götter haben, mehr noch als heute oder im Mittelalter und wesentlich aktiver, die Geschicke der Menschheit gelenkt. Dabei waren sie nicht viel besser als ihre Schützlinge: Eifersucht, Neid, Hass, Liebe, Furcht und andere menschliche Grundeigenschaften waren Zeus und seinen Mannen auf dem Olymp nicht fremd. Nur eigene Interessen trieben sie an.
In der Zeit lebt Arkantos, berühmter und bei seinen Feinden gefürchteter Admiral der damals mächtigen Stadt Atlantis. Diese hat sich derzeit mit lästigen Piratenangriffen herumzuschlagen, deren Urheber nicht ausfindig gemacht werden können. Nach einem kurzen Abstecher nach Troja, das unter Arkantos Hilfe mit dem Pferde-Trick erobert werden kann, widmet sich der Held ganz der Jagd nach dem Feinden Atlantis. Dabei trifft er auf einem Zyklopen namens Gargarensis, der nichts Gutes im Schilde führt. Arkantos muss ihn aufhalten, um die Welt zu retten.
Die im letzten Absatz beschriebene Geschichte spielt ihr bereits am Anfang der langen Kampagne selbst nach. In mehreren Missionen belagert ihr Troja, bis anschließend die Idee zum Pferdebau aufkommt und ihr die Stadt von Innen infiltrieren könnt. Dabei kommen nicht nur menschliche Wesen zum Einsatz, ansonsten wäre der Titel Age of Mythology nicht gerechtfertigt. Mit Sagenwesen wie Schimären, Hydras und Zentauren zwingt ihr die Verteidiger Trojas in die Knie. Nach dem Abschnitt mit den Griechen, führt euch die Kampagne weiter durch das alte Ägypten bis hin in den hohen Norden, um die Tore Midgards zu durchschreiten.
Im Gegensatz zu Age of Empire\" wurde damit die Auswahl an Kriegsparteien enorm reduziert, nur noch drei Nationen sind verfügbar. Dafür hätten diese unterschiedlicher nicht mehr geraten können. Bei den Griechen werdet ihr noch das Gefühl haben, eines der beiden alten Spiele der Reihe zu steuern. Sie befehligen sich nicht viel anders als Römer, Engländer oder Franzosen. Dorfbewohner errichten Häuser und erwirtschaften Ressourcen, die Armee besteht aus Standardeinheiten, die für alle Zwecke einsetzbar sind. Auffällig allerdings, dass keine Steine mehr abgebaut werden müssen. Diese Ressource ist komplett entfallen, um eine andere hinzuzufügen: die Göttergunst. Letztere erlangt ihr, wenn ihr eure Götter lange genug anbetet. Bei den Griechen funktioniert dies einfach mit Hilfe eines Tempels und Dorfbewohnern, die auf eure Anweisung hin fortlaufend vor Zeus und co. auf die Knie fallen.
Die Ägypter dagegen beeindrucken ihre Herren lieber mit Monumenten, die sie überall in ihren Siedlungen aufstellen. Der Pharao ist die stärkste Persönlichkeit bei den Nilbewohnern, er beschleunigt die Rekrutierung von Truppen. Besonderer Vorteil: für Grundgebäude zahlen sie keine Ressourcen. Dafür sind größere Bauten umso teurer geraten. Die Wikinger sind das letzte Volk, das im eisigen Norden lebt. Sie verfügen über starke Truppen, Axtkämpfer errichten die Siedlungen. Arme Seelen werden zum Holzhacken und Nahrung sammeln geschickt, während Zwerge das Gold abbauen.
Der Aufstieg in immer höhere Zivilisationsstufen wurde beibehalten. Dieses Mal erhaltet ihr nicht nur jeweils neue Gebäude und Einheiten, sondern dürft euch einen neuen Untergott für das nächste Zeitalter auswählen. Dieser bringt einen mächtigen Zauberspruch mit, der einmalig in einer Partie angewandt werden darf. Etwa ein Meteorschlag, Blitze, magische Runensteine oder ein Gebäude, das automatisch Gold generiert. Zum anderen erlaubt er die Produktion einer neuen mythologischen Einheit, die über weitaus größere Kräfte verfügt als eure normalen Truppen. Dafür benötigt ihr für das Training von Sondereinheiten viel Göttergunst. Die Allzweckwaffe gegen die Haudegen sind die landesspezifischen Helden, etwa Arkantos. Diese sehen zwar oftmals ein wenig schwach auf der Brust aus, nehmen es aber mit Zentauren und Zyklopen auf.
Die Missionen des Einzelspielermodus sind sehr abwechslungsreich geraten, immer wieder andere Aufträge erwarten euch. Zudem sind oftmals Rambo- mit Aufbaueinsätzen kombiniert worden, an so mancher Karte werdet ihr über drei Stunden zubringen. Keine schnelle Action der Marke WarCraft III, Age of Mythology richtet sich eher an die ausdauernden Genießer unter den Echtzeitstrategen. Dafür werden diese mit einer riesigen Zahl an ausgewogenen, sehr gut gewählten Einheiten und wunderschön ausbaubaren Städten belohnt.
Als Bonbon erwartet euch die beste Grafik in einem Echtzeitstrategiespiel, die es - neben dem Rivalen von Blizzard Entertainment - derzeit in diesem Genre gibt. Soldaten, Monster und Tierwelt sind extrem detailliert animiert und modelliert, die 3D-Grafik zeigt vor allem in den Zwischensequenzen, was sie wirklich drauf hat. Zwar ist sie bunt geraten, erinnert aber nicht wie WarCraft III an einen Comic. Die Musikuntermalung ist völkerspezifisch und verdichtet die Atmosphäre.
Besser als WarCraft III? Sicherlich nicht, denn das konnte mit einem frischen, schnellen Gameplay, einer kinoreifen Story und vier genial entworfenen Völkern aufwarten. Allerdings kann Age of Mythology gleichziehen, da es Age of Empires II nicht bloß erweitert, sondern ein eigenständiges und ganz neues Spielerlebnis darstellt. Jetzt dürft ihr aufhören zu überlegen, womit ihr diese Weihnachtsferien verbringen wollt.
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
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