Kosmos Die drei ??? HÖRSPION
Preis: ab 2,99 €
Erweiterungsbox zum Rollenspiel "Das Schwarze Auge 4. Edition".
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Ein Rollenspiel, wo man einfach haben muss, für jeder der gerne Rollenspiele spielt. Ich spiele sehr gerne Rollenspiele. Es wird sicher ein gutes Spiel sein, wo sehr viel Spannung einem erwarten wird, wenn man es spielt. Ich habe es daheim und ich muss schon sagen, es ist wirklich ein sehr gutes PC-Spiel. Ich bin schon 2 Wochen dran und bin schon ziemlich weit in diesem Spiel. Ich bewerte das Spiel mit der Note 6 in Deutschland. Wer es nicht kauft, verpasst wirklich was ein gutes Rollenspiel ist. Dafür lohnt es sich auch 35 Euro auszugeben für das Spiel.
Schwerter & Helden ist eine weitere Ergänzungsbox zum Rollenspiel \"Das Schwarze Auge 4. Edition\". Hier wird der Kampf, das Talentsystem sowie die Charaktergenerierung genauestens beschrieben. Meiner Meinung nach ist sie mit Zauberei & Hexenwerk eine der beiden Boxen, die man unbedingt benötigt, wenn man DSA spielen will. Das Grundregelwerk wird nahezu überflüssig, da die meisten Passagen aus ihm entweder verändert, ergänzt oder komplett gestrichen werden (für Einsteiger bleibt es aber weiterhin Pflicht).
Die Box gibt es für 35 € und beinhaltet folgendes:
-den Band \"Mit blitzenden Klingen\"
-den Band \"Aventurische Helden\"
-den Band \"Mit flinken Fingern\"
-einige Heldendokumente (Charakterbögen)
-ein paar Übersichtstabellen
-vierfarb Poster mit Abbildern von Charakteren
-Mit blitzenden Klingen
Dieser 144-seitige Band widmet sich, wie es der Name schon sagt, dem Kampf und allem was dazu gehört. Die Basis-Kampfreglen werden um etliche Sonderfertigkeiten und Regeln zum waffenlosen Kmapf, dem bewaffneten Nahkampf und dem Fernkampf ergänzt. Die Regeln sind wirklich sehr vielfältig und umfangreich, aber man muss nicht gleich erschrecken in der Angst vor stundenlangem Auswendiglernen. Sie sind hierfür nämlich in Grundregeln, optionale Regeln und Experten-Regeln gegliedert. Eine Gruppe, die nicht unbedingt in jedem Kampf 5 mal im Heft blättern möchte, was diese und jene Sonderfertigkeit beim Schiessen auf einen Gegner im Dämmerlicht, der sich zudem noch im Handgemenge befindet und mitelgroß ist, kann auf viele Teile einfach verzichten. Es klappt auch ohne, nur halt nicht so detailliert.
Weiterhin werden die aventurischen Waffen und Rüstungen in ausreichender Anzahl vorgestellt und mit Werten beschrieben. Ebenso eine große Anzahl Kämpfer-Professionen. Von der Stadtwache über Abgänger einiger verschiedener Kriegerakademien bis zur Amazone ist auch hier für reichliche Auswahl gesorgt.
-Aventurische Helden
Dieser ebenfalls 144-seitige Band enhält zweierlei: Regeln zur Charaktererschaffung und massenhaft Professionen (Charakterklassen). Die Regeln zur Charaktererschaffung wurden gegenüber dem Basisregelwerk noch einmal verfeinert und ergänzt, es läuft aber alles nach dem altbekanntem Schema ab: Man wählt eine Rasse, hierzu noch eine Kultur, legt seine Werte fest und entscheidet sich dann für eine Profession (Reihenfolge aber quasi frei wählbar).
Die Rassen und Kulturen bringen ihre eigenen Vor- und Nachteile mit sich. Der Thorwaler ist nun mal abergläubisch, kann dafür aber eine Reiher von Talenten besser.
Die Liste von Vor- und Nachteilen wurde auch erweitert, wobei mir einige der Nachteile einfach zu weit gehen. Ein einbeiniger Held, der dann auch noch lichtempfindlich ist....im Großem und Ganzen aber in Ordnung.
-Mit flinken Fingern
In diesem Band (62 S.) wird auf die Talente eingegangen, die die Helden erlernen können. Auch hier wurde erweitert und zwar in Anzahl und Komplexität. Zur Komplexität sei zu sagen, dass auch hier das System der Grund-, Optional-, und Expertenregeln Anwendung findet.
Talente können jetzt spezialisert werden. Im Fall der Magiekunde wären das dann z.B. Artefaktherstellung oder Magiehistorie. Diese Teilbereiche werden dann halt noch etwas besser beherrscht.
Zum Abschluß wird hier noch einmal auf die Art des Lernens in DSA eingegangen, wobei unserer Gruppe dieser Abschnitt dann doch zu weit ging. Das genaue Abrechnen von \"Zeiteinheiten\" und die Verwaltung derer, würden kaum noch echte Zeit zum Spielen machen. Wenn man immer 2 Std. vor dem Ende des Spielabends aufhören müsste, nur um sich hiermit zu beschäftigen... Aber jede Gruppe soll die Regeln anwenden, die sie mag.
-Sonstiges
Die Heldendokumente sind übersichtlich, wenn auch mittlerweile 4-seitig.
Die Übersichtstabellen schützen vor dem häufigen Herumblättern in den Regelwerken und sind somit ebenfalls praktisch.
Die Zeichnungen und Bilder in den Bänden sind von guter Qualität und vermitteln auch etwas aventurische Stimmung.
Fazit: \"Schwerter & Helden\" ist quasi ein Muß, wenn man sich etwas tiefer mit der Materie DSA 4. Edition beschäftigen will. Die Regeln sind sehr umfangreich und bieten das Herauspicken der eigenen Wunschregeln an. Ich habe mich allerdings häufiger gefragt, warum ich eigentlich damals die Basisbox gekauft habe, denn diese wird wirklich kaum noch benötigt. Vor allem, wenn man Zauberei & Hexenwerk hinzu nimmt. Schwerter & Helden ist aber auf jeden Fall sein Geld wert.
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