God Of War III (PS3 Spiel)
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Einleitung
Dieses Game ist eins meiner lieblings Spiele: geil, geil, geil, !! Warum? Das erfahrt ihr in dem Bericht
-Einleitung
-Story
-Kosten
-Grafik und Sound
-Gameplay
-Fazit
Story
Dante ist der Sohn eines Teufels, d.h er besitzt die Kräfte eines Teufels. Na logo!! Und wie geht’s weiter? Natürlich muss man sich durch die bösen Kreaturen metzeln. So das war was zur Geschichte.
Kosten
Dieses Spiel sollte eigentlich schon lange als Platinum Edition erhältlich sein und ungefähr 20 Euro kosten.
Grafik und Sound
Sowohl Grafik als auch der Sound sind ziemlich OK!!! Dante bewegt sich eigentlich sehr flüssig und so, auch die Hintergrundgestaltung ist ziemlich präzise. Die Kampfeffekte sind auch ziemlich cooolllll. (Blitze und……)
Der Sound versetzt einen in die Gotik und es fängt beim Beginn eines Kampfes zu rocken an.
Grafik und Sound harmonieren sich!!!!;)
Gameplay
Insgesammt gibt es 30 Missionen die aber ziemlich schnell zu Ende gehen!!!???
Kurz gesagt:
Es gibt rote Kugel und andere Dinge mit denen man jeweils am Ende seinen Charakter aufmotzen kann ( Waffen oder Technik blablabla)
Fazit
Viel will ich zu diesem Spiel nicht sagen, aber es hat mir schon ziemlich viel Spaß gemacht dieses Spiel zu spielen. Ich besitze bereits den 2. Teil und warte ziemlich gespannt auf den Dritten. Also Leute ich weiß ja nicht ob jemand diesen Bericht liest und dieses Spiel kaufen will, aber eins möchte ich noch sagen:
Devil May Cry ist einfach geil, solltet ihr jedoch nur den 2. oder 3. Teil kaufen, weil sie inzwischen mit der Zukunft gehen und eine bessere Grafik haben…….
Ein ziemlich kurzer und langweiliger Bericht, aber ich hoffe ich habe euch einen kleinen Einblick gegeben, was diese Serie auf Lager hat ^^
Euer Taekid
Devil May Cry wurde fast im gleichen Maße gehyped wie Metal Gear 2, zu recht?
Diese Frage möchte ich mit diesem Bericht über ein weiteres – Gut gegen Böse – Spiel beantworten. Diesmal wieder ein PS2 Spiel, der nächste Bericht kommt wohl zu einem XBOX – Klassiker, aber hier nun der Test zu DMC:
..::▄▄▀▀● Story ●▀▀▄▄::..
Vor langer Zeit stattete Oberdämon Mundus schon einmal den Versuch, sich die Welt der Lebenden Untertan zu machen. Einer seiner Generäle, Sparda, bekam angesichts der Menschen und ihres \"armseeligen\", zeitlich sehr begrenzten, Lebens Mitleid mit denselbigen und lehnte sich gegen seinen Herrscher auf. Er gewann den Kampf und schickte Mundus in die Verbannung.
Von nun an lebte er in der Welt der Menschen und hatte sogar eine menschliche Frau, welche ihm einen Sohn, Dante gebar. Tja, und als dann später seine Eltern von Dämonen ermordet wurden, macht sich Dante seine übernatürlichen Kräfte zunutze, um von nun an voller Rachsucht Dämon um Dämon abzuschlachten, bis er evtl. den wahren Täter finden würde. Er eröffnet eine Geisterjägeragentur namens \"Devil May Cry\".
Eines Abends schneit dann eine mysteriöse Schöne in Dantes Büro, die ihm berichtet, dass Mundus zurückgekehrt ist und auf \"Mallet Island\" erneut die Tore der Hölle öffnen will. In Dante erwacht daraufhin die Vermutung, dass Mundus wohl der eigentliche verantwortliche für den Tod seiner Eltern war, und gemeinsam machen sie sich auf den Weg...
Hört sich doch ganz in Ordnung an, oder. Leider war es das dann auch mit der Geschichte. Im Verlauf des Spiels gibt es zwar schon ein paar nette Zwischensequenzen, hauptsächlich rennt ihr aber völlig planlos durch die beeindruckende Szenerie und löst abstruse Rätsel. Klar, DMC ist kein Survival Horror Spiel, es ist ganz klar ein non-stop Action Spiel, jedoch wäre eine Handlung, die ein wenig mehr darauf eingeht, warum denn nun Dante diverse Dinge auf Mallet Island tun muss oder warum er denn nun ein Piratenschiff in einer Höhle betreten muß, schon recht angebracht. So wie das Spiel ist, ist es zwar schön, aber auch irgendwie ziemlich platt.
..::▄▄▀▀● Gameplay ●▀▀▄▄::..
Dante ist im Gegensatz zu Claire Redfield ein echter Springinsfeld. Er rennt rum, springt und ballert dabei aus allen Rohren, was auch sehr cool aussieht. Für Angriffe gibt es zwei separate Knöpfe: Einen zum Schießen, und einen für das Schlagen mit den Nahkampfwaffen wie mehreren verschiedenen Schwertern oder dem Feuerhandschuh. Durch die Teilung von Nah- und Fernkampf ergeben sich tolle Kombinationsmöglichkeiten:
Ihr fangt z. B. eine Schwertcombo an und beendet sie mit einem Hieb, der den Gegner in die Luft befördert. Jetzt könnt Ihr ihn mit euren Knarren solange in der Luft halten, bis er hübsch zerplatzt. Ihr könnt euch dabei sogar bewegen, also um den Gegner kreisen und ihn gleichzeitig in der Luft halten. Ihr könnt ihn aber auch wieder fallen lassen und dann, kurz bevor er aufschlägt, erneut mit dem Schwert bearbeiten.
Die Kombinationsmöglichkeiten sind riesig und besonders stylische Finishs werden bei DMC auch belohnt. Während man sich um einen Gegner kümmert, erscheinen am Bildschirm Ausrufe, die von \"dull\"(langweilig) über \"great\" bis zu \"stylish\" reichen. Wer einen Gegner stylisch plattmacht, bekommt viel mehr rote Orbs gutgeschrieben, als wenn er Ihn mit einem simplen Schlag plattmacht. Das lohnt sich, denn die roten Orbs braucht Ihr, um im Spiel weiter zu kommen.
Mal braucht Ihr sie, um versiegelte Türen zu öffnen und mal braucht Ihr sie, um RPGmäßig neue Gegenstände wie Heiliges Wasser(Smartbomb) oder neue Fähigkeiten zu erlernen. Was für Fähigkeiten sind denn das jetzt? Nun ja, da Dante ja ein Halbdämon ist, kann er sich für kurze Zeit auch in so einen verwandeln. Ihr müßt dazu aber eine Teufelswaffe angelegt haben wie das Donnerschwert Alastor oder das Feuerarmband Ifrit. Jetzt müßt Ihr solange Gegner plätten, bis eure Teufelsleiste eine bestimmte Füllrate erreicht hat. Dann drückt Ihr auf den Devil Trigger Knopf und Dante verwandelt sich entweder in Alastor oder Ifrit.
Sowohl Alastor und Ifrit lassen sich mit individuellen Fähigkeiten aufmöbeln, wie zum Beispiel Blitzschlag oder Meteorschauer, und dafür braucht Ihr, eben rote Orbs. Auch könnt Ihr mit deren Hilfe eure Lebenskraft oder die Zeit, in der Ihr Teufel sein könnt, dauerhaft verlängern. Das ist bei den zahlreichen Gegnern und den richtig dicken Bossen auch bitter nötig.
Wie bei anderen Action Spielen ist die Handlung in DMC in Missionen aufgeteilt. Meist müsst Ihr in einer Mission einen gewissen Gegenstand holen und Ihn dann in der nächsten Mission an einer bestimmten Stelle anwenden, und meistens steht eurem Erfolg am Ende jeder Mission ein brockenschwerer Bossgegner gegenüber. Oh ja, die Kerle sind wahrlich hart und wer schon lange keine Action Spiele mehr gezockt hat, der wird spätestens bei Boss no.1, der Lavaspinne, seine liebe Not haben. Übung macht hier Gott sei Dank meistens den Meister. Nach etlichen Fehlversuchen wird es den meisten dann doch gelingen, eine brauchbare Kampfstrategie zu entwickeln.
Das Spiel ist eben richtig schwer, was ja eigentlich völlig in Ordnung wäre, leider ist es aber oft einfach nur unfair, was ausschließlich an Capcoms Kamera des Todes liegt: Wie schon bei Resident Evil schaltet die Kamera hektisch von einem Winkel zum nächsten und Ihr bekämpft die halbe Zeit Kreaturen, die Ihr nicht sehen könnt. Was bei Resi aufgrund von meist langsamen Gegnern, die euch nur aus der Nähe etwas anhaben können, kein großes Problem darstellt, ist bei den wieselflinken, und höllisch gefährlichen Gegnern von DMC, ungleich verhängnisvoller.
..::▄▄▀▀● Steuerung ●▀▀▄▄::..
Die Steuerung ist Bildschirm-relativ, nicht Charakter-relativ wie bei Resident Evil, was nötig ist, da Ihr hier keine Zeit haben werdet, euren Charakter. umständlich umzudrehen. Wie schon gesagt gibt es einen Knopf für Schuss und einen für Schlag, des Weiteren noch einen für Sprung und Deviltrigger und per R-Knopf nimmt Dante seine Gegner ins Visier.
Die Sprungtaste wird in Kombination von Zielen-Taste und Analogstick noch zum seitlich Rollen benutzt. Durch das Zielen lassen sich außerdem noch neue Schwertkombinationen verwirklichen. Also alles in allem ist die Steuerung schon recht komplex, jedoch lässt sie sich gut erlernen und reagiert dann auch tadellos. Leider sind euch beim Steuern die Kameraperspektiven alles andere als hilfreich.
..::▄▄▀▀● Grafik ●▀▀▄▄::..
Hier gibt es eigentlich nichts zu beanstanden, im Gegenteil: Euer Abenteuer führt euch durch beeindruckend modellierte, Erfurcht einflößende gotische Architektur, gigantische Gartenanlagen, ein modriges Schiffswrack sowie durch die pulsierenden Tunnel der Unterwelt. Alles, was euer Auge erspäht, wurde sowohl stimmungsvoll ausgeleuchtet als auch mannigfaltig texturiert.
Auch Helden und Gegner, insbesondere die beeindruckenden Bosse sind wunderbar in Szene gesetzt worden. Nur die in der Anleitung als wunderschöne Frau beschriebene Trish sieht etwas seltsam aus. Ihre Augen liegen etwas arg weit auseinander, was ihr Gesicht etwas fratzenhaft wirken lässt. Dante jedoch ist von vorn bis hinten gelungen. Seine Haare, seine Statur und sein flatternder Mantel sehen klasse aus, einfach cool eben. Unterstützt wird die optische Brillanz durch flotte Animationen, sowohl bei Dante, als auch bei seinen Widersachern, besonders das körperlose Schattenwesen \"Shadow\" zeugt von Genialität.
..::▄▄▀▀● Sound ●▀▀▄▄::..
Auch hier gibt es nix zu meckern. Schüsse und Schläge klingen richtig schön brachial und laut, und die Treffergeräusche tragen viel dazu bei, die Aktionen des Dämonenjägers besonders wuchtig und beeindruckend zu verkaufen. Die Feinde geben ebenfalls charakteristische Geräusche von sich, woraus Ihr in der Regel auf ihre unmittelbar bevorstehenden Attacken vorbereitet werdet.
Für euer Überleben ist das absolut notwendig. Die Musik besteht weitestgehend aus Ambientsounds, bei Feindkontakt mündet sie jedoch fließend und immer passend in donnernde Metal- und Techno Beats. Es gibt sogar für die meisten Gegner eine unterschiedliche Musik: Wenn Ihr euren Gegner also mal wieder nicht sehen könnt, lässt sich meistens schon anhand der Musik feststellen, ob Ihr es mit einfachen Marionetten oder mit den fiesen Shadows zu tun habt. Die Sprachausgabe ist übrigens ebenfalls recht ordentlich, spärlich gesät ja, aber eben ordentlich.
..::▄▄▀▀● Sonstiges ●▀▀▄▄::..
Auch der Wiederspielwert ist hoch, vorausgesetzt natürlich, Euch hat die zwar spaßige, aber schon im normalen Schwierigkeitsgrad teilweise unnötig schwere Metzelei viel Spaß gemacht. Wer den Normal Mode packt, darf sich in Hard versuchen. Wer Hard schafft, sieht sich der schon fast unmenschlichen Herausforderung, dem „Dante must die“ Modus gegenübergestellt. Natürlich erhaltet Ihr für eure Leistungen auch die ein oder andere, durchaus angemessene, Belohnung. Wem das immer noch nicht genügt, der kann ja noch versuchen, in allen Missionen ein S- Ranking zu ergattern.
Noch etwas: Nach Beenden der 1. Mission stellt euch das Programm vor die Wahl, entweder in Normal weiterzumachen, oder in den Modus Easy-Automatik zu wechseln. Leider ist letzterer Modus so leicht, dass es kein richtiger Spaß, geschweige denn noch eine Herausforderung ist. Hier nimmt euch das Programm beinahe jegliche Steuerungsfinesse ab (beispielsweise werden verschiedene Schwertkombos je nach Situation automatisch ausgeführt, Ihr müsst lediglich wild auf den Knöpfen herumhämmern), Ihr seid mit der doppelten Lebensenergie ausgestattet, die Gegner, insbesondere die Bosse, stecken nur einen Bruchteil von Schlägen weg wie in Normal und manche Gegner wie die Shadows oder die Fetishes bekommt Ihr gar nicht erst zu Gesicht. Auch könnt Ihr im Gegensatz zu Normal eure bisher erworbenen Gegenstände und Fähigkeiten nicht in den nächstschwereren Modus mitnehmen. Easy- Automatik kann man somit nicht mal mehr als Übungsmodus ansehen.
..::▄▄▀▀● Mein Fazit ●▀▀▄▄::..
Oh wie sehr habe ich mich auf dieses Spiel gefreut, und als ich es dann in Händen hielt... Verzweiflung beim 1. Boss, und zwar wegen der verflixten Kamera. Ein Gefühl, das sich fast bei jedem der zahlreichen Bosskämpfe einstellte. Und dann noch diese völlig platte Story: Wenn ich mein Spiel so Kinomäßig präsentiert bekomme, dann bitte baut doch wenigstens ansatzweise eine Geschichte ein. So wirkt das ganze einfach nur willkürlich zusammengesetzt und ich denke mir: \"Ja, das ist ein schöner Ort zum kämpfen, aber warum zum Geier muss ich hier hin?\"
Auch die Simpelrätsel hätte man sich ruhig stecken können, da man eh fast zwangsläufig immer an der richtigen Stelle vorbeikommt, dafür sorgt die, ebenfalls etwas deplazierte, Missionsstruktur des Spiels sowieso. Trotzdem, DMC ist nicht schlecht, aber leider waren meine Erwartungen halt sehr hoch, und die wurden gelinde gesagt ziemlich verfehlt. Ach ja, die Pal Anapassung ist mal wieder typisch Capcom: Fette Balken, fast so wie in Onimusha und eine ordentlich spürbare Geschwindigkeitsbremse.
Zum aktuellen Platinum Preis von ca. 20 – 25 Euro beim (Online)Händler des Vertrauens oder noch günstiger als Gebrauchtware bei eBay einen Kauf aber sicherlich wert.
Mit freundlichen Grüßen
Imperato
- Alle Spiele sind gleich, aber einige Spiele sind gleicher als andere. -
1. Vorwort
2. Einleitung
3. Allgemeines
4. Grafik und Sound
5. Story
6. Gameplay
7. Fazit
Vorwort:
Hallo liebe Ciao-Gemeinde! In meinem zweiten Bericht geht’s um eins meiner lieblings- PS2-Games, nämlich um Devil May Cry. Eines der coolsten Games überhaupt. Ich wünsch euch viel Spaß beim Lesen.
Einleitung:
Stell dir vor du gehst durch ein altes gotisches Gemäuer. Du bist in einem dunklen Gang, draußen heult der Wind, du hörst im Hintergrund dezente Musik, die dir noch mehr Gruselstimmung vermittelt. Das schwache Mondlicht, das durch die wenigen Fenster ins Innere des Schlosses scheint lässt dich hinter der Biegung, die der Gang vollzieht menschenähnliche Schatten erkennen. Du gehst näher heran, deine Hände beginnen zu schwitzen. Dann kannst du sie sehen. Drei mannshohe Marionetten, die leblos, in unmöglichen Positionen verharrend auf dem Boden sitzen. Du machst noch einen Schritt auf sie zu. Schlagartig ändert sich die Musik im Hintergrund zu schnellen Techno- Klängen. Die Marionetten erheben sich, als ob ein unsichtbarer Puppenspieler, an ihren Fäden ziehen würde. Mit tödlichen Klingen und Wurfmessern bewaffnet taumeln sie auf dich zu. Anstelle von Angst packt dich ein Glücksgefühl, weil es endlich wieder was zu dreschen gibt. Du läufst direkt auf die drei Gestalten zu und pumpst sie dank deiner beiden Knarren mit massig Blei voll. Du springst, ohne mit dem Schießen aufzuhören machst in der Luft einen Salto direkt über sie hinweg, um dich von der gegenüberliegenden Wand abzustoßen damit du dich noch höher in die Luft erhebst. Du ziehst dein Schwert, als du dich auf dem Höhepunkt deines „Fluges“ befindest um es dann aus drei Metern Höhe mit voller Kraft auf deine Gegner krachen zu lassen. Zwei von ihnen werden zerschmettert, der dritte holt mit seiner Klinge zum Schlag aus, du weichst graziös aus und erwiderst seinen Angriff. Dein Schwertstreich hat die Kreatur zwei Meter hoch in die Luft befördert. Vom Boden aus durchlöcherst du sie und sie ist Geschichte bevor sie auf dem Boden aufschlägt.
In Devil May Cry vergehen in der Regel keine zwei Minuten zwischen solchen Situationen!
Allgemeines:
Das absolut coole Actiongame sollte in jedem Elektrohandel à la Expert oder Mediamarkt mittlerweile als Platinumversion für ca. 30 € zu haben sein. Es ist ab 16 Jahren freigegeben besteht aus einer DVD und besitzt keine Multiplayerfunktion. Was sich wohl jeder denken kann ist, dass es eine Memorycard voraussetzt.
Grafik/Sound:
Sowohl die Figuren (Held, Monster...), als auch Waffen und Umgebung sind grafisch sehr gut gelungen. Held Dante bewegt sich nicht durch Vorgeränderte Hintergründe, sondern die komplette Umgebung wird in Echtzeit berechnet und sie sieht wirklich wahnsinnig gut aus. Wie schon erwähnt sehen auch der Held, die Gegner und das Drumherum, wie z.B. die Waffen super aus. Die Grafikpracht des Spiels holt einiges aus der Konsole raus. An dieser Stelle meinen Respekt an die Entwickler, weil sie mit dem riesigen Schloss (in dem sich die ganze Geschichte zuträgt), dessen Innenhöfen und unterirdischen Gängen eine prachtvolle architektonische(schweres Wort :) ) Meisterleistung vollbracht haben. Auch die Kampfanimationen lassen in keinster Weise etwas zu wünschen übrig. Es sieht einfach toll aus, wenn Dante sein Schwert im Fleisch eines Gegners versenkt(das hört sich jetzt etwas krass an...sorry), oder er blitze aus seinen Händen schleudert und Feuerbälle auf diverse Gegner schießt! Aber auch die Gegner geizen nicht mit Kampfeffekten, so rückt Donnervogel Griffon Dante gleich mit einem ganzen strahlenden Blitzgewitter zu Leibe.
Zum Sound wäre zu erwähnen, dass dieser sich in den „unaggressiven“ Situationen relativ dezent und leise im Hintergrund hält und die gruselige Umgebung untermalt.
Wird’s dann allerdings ernst wechselt die Musik sofort zu schnellen Technoklängen, die perfekt zu den extrem aktiongeladenen und superschnellen Kampfszenen passt und einen beim „Monstermetzeln“ regelrecht unterstützt.
Story:
Wie jedes Game ist auch DMC nicht perfekt, was hauptsächlich an der sehr flachen Story liegt. Sie lautet wie folgt:
Dante, unser Held ist der Sohn von einer sterblichen Frau und vom Dämonen Sparda, welcher gegen die anderen, bösen Dämonen rebellierte und deren Obermacker Mundus
In die Verbannung schickte. Der Stinkefinger ist (aus welchem Grund auch immer...) zurückgekehrt und will von der Dämonenwelt in unsere umziehen um sie zu vernichten, alle Menschen umzubringen, oder sie zu versklaven (das Übliche eben). Doch er hat seine Rechnung ohne unseren Helden gemacht, der mit übermenschlichen Kräften ausgestattet das gleiche vorhat, wie sein Vater nämlich Mundus kaltzustellen. Das ganze passiert auf einem riesigen Schloss, wo irgendwo das Tor zu Unterwelt liegt. Anmerkung: Das ist keine Zusammenfassung der Story, sondern das IST die Story).
Zu kritisch sollte man die Story aber auch nicht betrachten, denn schließlich geht’s in dem Spiel einzig und allein darum die Bösen zu verhauen und dabei möglichst cool auszusehen. Spaß macht das ganze auch ohne Story.
Gameplay:
Das Spiel besteht aus knapp 30 Einzelmissionen die ein DMC Neuling je nach Mission in 8 bis 20 Minuten schafft. Einen weiteren kleinen Punktabzug hat das Spiel verdient, weil man seinen Fortschritt nur nach bestandener Mission speichern kann. Es ist allerdings möglich den Fortschritt in Sachen Itemzahl und roten Kugeln (dazu später mehr) zu speichern wann immer man will, wenn man dann die jeweilige Mission, in der man sich gerade befindet nicht schafft, muss man sie zwar noch einmal spielen, aber mit den bereits gesammelten Goodies.
Die Steuerung ist relativ einfach und schnell zu erlernen. Mit dem linken Stick wird Dante im Laufschritt durch die Welt gelenkt, während man mit der X-Taste die verschiedenen Bleipumpen abfeuert und mit O Streicheleinheiten mit dem Schwert verteilt. Mit der Dreiecktaste Springt Dante (an die zwei Meter hoch) und kann sich durch einen erneuten Druck auf die Taste von Wänden abstoßen um sich noch weiter in die Lüfte zu erheben. Durch Vernichten von Gegnern sammelt Dante Teufelsenergie, die durch Betätigen der L1 Taste freigesetzt wird. Dabei verwandelt er sich je nach ausgerüsteter Nahkampfwaffe in einen anderen Dämonen, der stärker ist und zusätzliche Tricks beherrscht (Es gibt insgesamt drei davon). Nach einem überstandenen Scharmützel winken Rote Kugeln als Belohnung, womit sich dann hilfreiche Items oder neue Moves erwerben lassen.
Was macht das Spiel nun so cool? Hauptfaktor sind Dantes Bewegungen, die er im Kampf vollzieht, welche so flüssig, graziös, schnell,... sind, dass man vor Freude weinen möchte!
Ist irgendwann das Spiel durchgezockt, laden einige weitere Schwierigkeitsgrade zum erneuten Durchspielen. Die hart erarbeiteten Moves und Items darf man dabei auch behalten. Langeweile sollte erst aufkommen, wenn man 4 weitere Schwierigkeitsgrade gemeistert und alle geheimen Bonusmissionen gemeistert hat und das wird lange dauern.
Fazit:
Um es noch einmal auf den Punkt zu bringen: Devil May Cry sollte in keiner PS 2 – Spielesammlung fehlen, weil es sich hierbei um ein nahezu perfektes Aktiongame handelt, welches sogar Aktionmuffeln viel Freude bereiten sollte und sich, außer vielleicht Neo, noch nie ein Aktionheld so unverschämt cool durch die Reihen seiner Gegner gekämpft hat.
Tipp: Wer momentan vor der Wahl steht sich DMC1 oder Teil zwei zu kaufen sollte auf jeden Fall zum ersten greifen, da dieser um die Hälfte billiger ist, als Nummer zwei und mindestens genauso viel Bock macht !
Danke fürs Lesen und euer Interesse!
Devil May Cry ist das erst Action-Horror-Jump`n Run von Capcomund es ist eines der besten Spiele von Capcom.
Die Story:
In der Nacht geht eine Frau eine Gasse entlang bis sie vor einem Laden steht, der „Devil May Cry“ heißt. Drinnen sitzt ein Mann mit weißem, schulterlangem Haar und telefoniert gerade. Die Frau fährt mit einem Mortorrad durch die Wand in den Laden rein. Dante, das ist der Name des Mannes mit den weißen Haaren legt auf. Die Frau stellt sich unter dem Namen Trish vor und macht Dante ein Angebot für einen Job, doch er lehnt ab weil sie nicht ein Passwort kennt, nachdem er velangt. Sie sieht ein Schwert an der Wand und schaut es sich an. Trish nimmt das Schwert von der Wand und wirft es ihm in die Brust. Dante fällt auf seinen Tisch, der zersplittert. Sie pumpt das Schwert noch voll Magie und nimmt dann das Motorrad mit dem sie durch die Wand kam und wirft es auf Dante. Er Stopp das Motorrad in der Luft und zückt lässig sein Knarren und schiesst das Motorrad auf Trish mit eben diesen auf sie zurück. Nun erklärt er Trish das er diese Macht von seinem Vater geerbt hat. Sein Vater war ein Dämon und jagte andere Dämonen. Trish sagt Dante darauf das sie das gewusst hat und nur zu ihm kam weil der Teufel, den Dantes Vater vor geraumer Zeit schon einmal besiegt hatte, versucht zurück an die Macht zu kommen. Wie kann Dante da noch „Nein“ sagen?!?!?!
Die Grafik:
Das Intro wurde, wie für Capcom üblich, in einer fast makellosen Grafik spendiert. Fast eben nur, weil zwei riesige Pal-Balken den Eindruch stören, die auch in allen anderen, nicht in Spielgrafik gehaltener Szenen stören. Aber ansonsten kann man an der Grafik nichts bemängelt. Die Texturen sind genial. Aber in einem Abschnitt haben sie sich mal wieder übertroffen, in der „LEBENDEN HÖLLE“. Dort wirkt es so als würden die Wände leben, denn alles dort bewegt sich. Ansonsten sind die anderen Hintergründe auch gelungen und abwechslungsreich. Mal rennt man durch eine Kathedrale und ein anderes Mal durch Monsterverseuchte Außenlevels. Dabei betrachtet man die Umgebung aus einer vorbestimmten Kameraperspektive.
Der Sound:
Der Sound ist immer Stimmungsvoll, in der Umgebung, wenn man einfach nur rumläuft, eine schaurige bis beruhigende Hintergrundmusik und in Kämpfen gibt es eine richtig fette Mucke, die das ganze Haus rocken lässt. Bei der Musik kann man sich eigentlich nicht beschweren.
Die Gegner:
Im ganzen Spiel gibt es genügend Gegner, mit denen man sich rum schlagen muss oder kann. Von Marionetten, die einfach nur in der Umgebung rumhängen, bis man ihnen etwas wegnimmt und dann mit ihren Axt oder Klingen bestückten Armen nach einem schlagen, über Geister ähnliche Wesen mit ihren riesigen Scheren oder Sicheln bis hin zu Mutationen, die aussehen wie irgendwelche Insekten die mit Säure nach einem spucken. Natürlich gibt es auch Zwischengegner, wie zum Beispiel einen riesigen Lavaskorpion, einen Ritter, einen überdimensionale Feuervogel und eine irgend so eine Schleimmasse. Meiner Meinung nach ist die Schleimmasse der schwierigste Gegner, weil bei ihr braucht man eine bestimmte Taktik, mit der man ihren Kopf freilegen kann, denn ansonsten kann man auf sie einschlagen bis man stirbt, es zieht ihr überhaupt nichts ab.
Der Umfang:
DMC ist nicht wie andere Spiele in Level und Abschnitte unterteilt, sondern in Missionen. Diese Missionen hängen aber zusammen. Bevor man eine Mission beginnt, wird einem erzählt was man zu tun hat und wo das was man sucht liegt. So gibt es 24 Hauptmissionen und 12 Nebenmissionen, wobei ,man mit den Hauptmissionen „schon“ in 10 Stunden fertig ist und den Abspann geniessen kann. Aber es lohnt sich noch mal durchzuspielen, dennn die Fähigkeiten vom ersten mal durchspielen besitzt man beim zweiten mal noch immer.
Der Schwierigkeitsgrad:
Es gibt zwei Schwierigkeitsgerade, „Normal“ und „Easy“. Die erste Mission spielt man aus „Normal“, wo man sagen muss, das dort die Gegner schon sehr hart sind. Dann kann man sich entscheiden ob man auf „Normal“ oder auf „Easy“ das Spiel durchspielen möchte. Wobei es bei Gegner, auf „Normal“, manchmal so ist , dass man sie fast gar nicht besiegen kann. Wogegen das Spiel auf „Easy“ extrem leicht ist.
Die Steuerung:
Die ist so simpel, das man sie ganz schnell, ganz einfach beherrscht. Mit Dreieck springt man, mit Viereck schießt man und mit der X-Taste schlägt mit dem Schwert auf Gegner ein. Mit dem linken Analogstick bewegt man Dante in alle Richtungen. In DCM reagiert Dante auch viel besser als in so manchen Resident Evil Teilen, aber man sollte die beiden Spiele nicht miteinander vergleichen.
Die Items:
Im Spiel gibt es verschiedene Orbs, mit verschiedenen Wirkungen. Grüne stellen die Lebensanzeige wider her, rote gelten als eine Art Währung mit der man sich verschiedene Extras für alle Waffen kaufen kann, gelbe dienen als eine Art Continue, purpurne verstärken die Dämonenform die Dante während des Spiels annehmen kann und zuletzt gibt es noch blaue, die die Lebensleiste verlängern.
Die Waffen:
Es gibt 4 verschiedene Schwerter und 5 verschiedene Schuss-/Fernwaffen. Bei den Schwertern gibt es das Grundschwert, Alastor, ein Blitzschwert, die Ifrthandschuhe, (OK kein Schwert, aber so etwas ähnliches) die die Macht des Feuers haben und zuletzt das aufgemotzte Schwert von Dantes Vater mit verschiedenen Fähigkeiten. Zu den Schusswaffen, da gibt es die zwei Colts, die man von Anfang an besitzt, eine Schrottflinte, einen Raketenwerfer und die Nightmare-Beta. Wenn man in den Teufelsmodus wechselt, kann man durch geschicktes kombinieren der Waffen mächtige Wirkungen erzielen. Man kann mit den zwei Colts und dem Schrottgewehr dann in Kombination mit Alastor Blitzschüsse aus der Luft abfeuern und mit den Ifrithandschuhen Feuerkugeln abfeuern. Mit den roten Orbs kann man dann an bestimmten Orten oder nach jeder Mission, sich neue Eigenschaften für Alastor und die Ifrithandschuhe dazu kaufen.
FAZIT:
Ein rundum gelungenes Spiel, bis auf die dicken Pal-Balken. Devil May Cry ist für jeden PS2-Besitzer ein regelrechter Pflichtkauf.
Intro .....
Alle kennen sie.....Die geniale Spieleschmiede \"Capcom\" u.a Erfinder der genialen und bekannten Resident Evil Reihe. Mit \"Devil May Cry\" legten sie ein wahres Meisterwerk in Sachen Horror - Adventure hin. Zudem revolutionieren sie mit diesem Spiel dieses Genre. Nie gab es schnellere und coolere Action mit Adventure Inhalten. Dieses \"Objekt sammeln\" & \"Objekt einsetzen\" Schema ist hier nicht von Bedeutung.....Hier heisst es fingerfertig zu sein um die unzähligen, stylischen Moves ausführen zu können die Dante in Petto hat. Let´s rock........
Story ......
Euer Alter-Ego ist \"Dante\", halb Mensch, halb Dämon. Sein Vater \"Sparda\" ein legendärer Dämonenkrieger bewarte die Menschheit lange vor ihrem Untergang. Doch das sollte sein Ende finden als dieser getötet wird, was \"Dante\" natürlich nicht passt also macht sich dieser auf um seinen Vater zu rächen und die Menschheit erneut vor der Bedrohung aus der Hölle zu schützen. Wenn ihr jetzt glaubt dieser sei hilflos dieser Übermacht ausgesetzt , täuscht ihr euch, denn Dante hat so einiges auf Lager um die Höllenkreaturen mit Style zurück dahin zu schicken wo sie hingehören.....in die HÖLLE
die Steuerung .....
Hier sei zu Anfang gleich gesagt: Shinji Mikami hat seine Arbeit gut gemacht. Egal wie ihr eure Gegner bearbeiten möchtet, die Finger brechen werdet ihr euch dabei nicht. Trotz der vielen verschiedenen Combos die möglich sind, bleibt die Steuerung zwar leicht zu erlernen, aber trotzdem komplex. Mit der Dreieckstaste könnt ihr neben einem normalen Sprung auch eine Rolle ausführen. Hierführ müsst ihr nur die R1 Taste hinzuziehen. Eure Angfiffe führt ihr mit einem Druck auf den Kreisbutton aus. Neben \"schlagen\" und \"treten\" könnt ihr auch die verschiedensten \"Schwertattacken\" ausführen. Bei längerem gedrückthalten der Taste wird ein Spezialangriff ausgeführt. Eure Schiesseisen feuert ihr mit X ab, von denen euch mehrere zur Verfügung stehen. Mit der L1 Taste kommt ihr in den Transformer Modus, der euch zum Dämon werden lässt. In diesem Modus könnt ihr verschiedene starke Attacken ausführen die ich aber nicht verraten will..
Levels/ Items......
Hier wird euch wirklich die Spucke wegbleiben. Es ist wirklich Wahnsinn was Capcom da aus der PS2 rausgeholt hat. Die einzelnen Levels glänzen durch absoliten Detailreichtum und top Schatten- und Spielgeleffekte. Zudem werden alle Umgebungen in echtzeit berechnet. Glaubt mir wenn ihr erstmal einen Raum voller Säulen etc auf einem spiegelnden Boden seht kommen euch vor Freude die Tränen. Jetzt denkt ihr euch sicher: Der Typ redet hier von Hammer Grafik aber vergibt in dieser Rubrik \"nur\" 9 Punkte. Das liegt absolut nicht an der Grafik selbst, sondern an der wirklich sehr schlechten Pal Anpassung. Euch werden also Schwarze Balken am oberen und unteren Bildschirmrand das Abenteuer über begleiten was die Grafik natürlich beieinträchtigt. Die Spielgeschwindigkeit wird dadurch übrigens um ca 17% gegenüber der US Version eingeschränkt. aber mal ehrlich: Nach 5 min. werdet ihr die Balken, vergessen haben da ihr euch an der Grafikpracht erfreuen werdet die euch geboten wird. So war es auch bei mir...In den wirklich grossen und abwechslungsreichen Levels werdet ihr immer wieder auf die verschiedensten Kugeln stoßen. Diese erweisen euch, je nach Farbe einen anderen nützlichen Dienst. Die Gelbe beispielsweise dient euch zum speichern, die Grüne stellt eure Energie wieder her und die Rote öffnet versiegelte Türen und lässt euch Spezialbewegungen ausführen. . Es gibt noch 2 weitere Kugeln die ich aber selbst \"kennelernen\" sollt.
Der Sound ....
Auch hier werdet ihr wirklich verwöhnt. Je nach Situation ändert sich die Geschwindigkeit der Beatz.Das gesamte Spiel ist übrigens eher im Rock Stil gehalten, was natürlich auch bedeutet dass sich die Musik nach diesem Stil richtet. Doch nicht nur die Hintergrundmusik sind top , auch die englische synchronisation ist wirklich spitze. Die Akteure reden alle sehr \"cool\" und \"lässig\" Das passt aber zum Spiel wie der FCB zu gutem Fussball. Also sehr gut......Auch die Waffengeräusche wurden sehr gut getroffen was meiner Meinung nach auch ein wichtiger Faktor in diesem Genre ist, denn wer will ein Pistolengeräusch hören wenn eine Shotgun abgefeuert wird ? Genau niemand...Es ist also zu empfehlen entweder eine Stereoanlage anzuschliessen, ist diese nicht vorhanden, wären auch Kopfhörer zu empfehlen, denn so kriegt ihr die Action richtig ab. ....
Der Spielspaß.......
Glaubt mir: es wird euch fesseln, und zwar richtig.....Die geniale Grafik, der super Sound und ein absolut cooler Dante werden euch immer wieder dazu bewegen \"Devil May Cry\" in euer Laufwerk zu legen. Zwar ist das Game in weniger als 10 Stunden durchgezockt (in meinem Fall waren es 7 Stunden, auf normalem Schwierigkeitsgrad) aber da ihr am Ende ein Ranking zu sehen bekommt wie gut ihr die Höllenkreaturen den Gar ausgemacht habt , lockt es immer wieder zu erneutem Durchzocken da man seine Rankings stets verbessern will. An alle die keine absoluten Action Adventure N00bs sind sei eines gesagt: Ihr werdet ziemlich am Anfang gefragt werden ob ihr mit dem \"Automatic Mode\" das Spiel weiterzocken wollt. Dieser hilft euch beim zielen. Verweigert diesen da es so einfach mehr Spaß macht gute Combos zu erzielen. Er ist im Grunde nur eine Lernphase die sich aber leider nicht mehr abstellen lässt. Natürlich habe auch ich ihn nicht genutzt.
Fazit.........
Devil May Cry ist zweifellos eines der besten PS2 Spiele auf dem Markt. Selten gab es ein Game mit \"coolerem\" Helden. Mit Dante ist es einfach Pflicht die Menschheit zu retten. Hinzu kommen noch die geniale Grafik sowie der super Sound. Nagativ aufgefallen sind mir im Grunde nur die wirklich schlechte Pal Anpassung sowie die kurze Spieldauer. Das beste zum Schluss: : Das Game ist auch in der Platinum Reihe vertreten was heisst ihr könnt es für ca 30€ euer eigen nennen. Also erhebt euch nun, sucht den Händler eures Vertrauens auf, gebt ihm geld, lasst euch dieses Game geben und lauft so schnell ihr könnt......nach Hause um zocken zu können.Viel Spaß dabei wünsche ich euch schonmal.
Eine Sache liegt mir jedoch noch auf dem Herzen: Die Tatsache dass wir PALis fast regelmäßig vernachlässigt ja fast schon verarscht werden. Es kann nicht sein dass z.B Capcom mit Devil May Cry sowie Square mit Final Fantasy X es nicht für nötig halten ihre Spiele auch für uns ordentlich anzupassen. Wir zahlen genau den selben Preis für die Gamez wie die Japaner und die Amerikaner. Also liebe Entwicklerteams hängt euch da mal ein bisschen mehr rein denn glaubt mir ihr würdet ohne uns, also den europäischen Markt ziemlich alt aussehen.Das wollte ich nur mal erwähnen da ja auch DMC davon betroffen ist. Ich hoffe ihr denkt da ähnlich.
Im neuesten Capcom Horror Adventure schlüpft der Spieler in die Rolle des jungen Helden Dante, der sowohl über eine menschliche wie auch dämonische Persönlichkeit verfügt. Ganz wie seine Vorfahren, die bereits vor 2000 Jahren das Böse bekämpft und die Menschheit vor der Ausrottung bewahrt haben, muß sich nun Dante der Ausgeburt der Hölle gegenüber stellen. Unterstützt wird er dabei von seinem weiblichen Sidekick Ivy, mit deren Hilfe er sich ins Abenteuer stürzt. So gilt es ein gotisches Schloß bis auf die dunkelsten Ecken und unheimlichsten Gemäuer zu erkunden und dabei unzählige Kreaturen ins Jenseits zu befördern. Ausgerüstet mit einem riesigen Zweihänder, zwei 45er Colts und einer durchschlagenden Pumpgun geht Dante alles andere als zimperlich gegen die Höllenbrut, formiert aus Poltergeistern, Sensenmännern und Dämonen, vor. Glücklicherweise verfügt er dabei über unendlichen Munitionsvorrat und braucht sich um sparsamen Waffeneinsatz keinerlei Gedanken zu machen. Auch wenn die Action klar im Vordergrund steht, gilt es zwischendurch Capcom-typische Rätsel zu lösen um im Spielverlauf voran zu kommen. Steuerungstechnisch gefällt Devil May Cry mit einer sehr intuitiven und direkten Handhabung. Eine automatische Zielerfassung nimmt stets den nächstgelegenen Feind ins Visier und ermöglicht es damit, sich auf Ausweichkommandos zu konzentrieren. Die Grafikengine wird komplett in Echtzeit berechnet und sorgt mit penibler detailtreue für offene Münder. Brennende Fackeln, Kronleuchter und Kerzen erzeugen in den üppig ausstaffierten Waffenkammern, Turmzimmern, Festsälen und Gemächern eine beklemmend dichte Atmosphäre, die den Spieler sofort in ihren Bann zieht. Abgerundet wird dies durch lebensechte Animationen und gestochen scharfe High Res Optik, wie man sie auf der PS2 bisher nur selten sehen durfte. Endlich demonstriert die Emotion Engine zu welchen Meisterleistungen sie eigentlich im Stande wäre. Wo Resident Evil: Code Veronica und Onimusha aufhören, da fängt Devil May Cry an und führt das Horror-Genre, mit einem actionbetonten Gameplay, in neue Spielspaß-Dimensionen.
Die eigentliche Story von \"Devil May Cry\" startet vor etwa 2000 Jahren, als sich der Teufel zum Ziel setzt, nicht nur die Macht über die Hölle zu haben, sondern auch über das Reich der Menschheit. Ein dämonischer Schwertkämpfer will dem Teufel allerdings einen Strich durch die Rechnung machen und beginnt den Kampf gegen das Böse. Wiederum 2000 später gibt es auch einen dämonischen Schwertkämpfer, nämlich Dante, der sich im Auftrag von Trish daran begibt auch den Kampf gegen das Böse aufzunehmen.
Dante
In den Adern von Dante fließt dämonisches Blut, was im natürlich übermenschliche Fähigkeiten verleiht, die er im Laufe des Spiels einzusetzen weiß. Ihr schlüpft nun also in die Rolle von Dante und startet das Spiel mit einem Schwert und zwei Pistolen, mit denen Ihr schon ordentlich rocken könnt. Im weiteren Verlauf des Spiels habt Ihr dann die Möglichkeit, mit aufgesammelten Einheiten, Eure Skills zu steigern und neue Moves zu erlernen. Neue Waffen könnt Ihr aber auch aufsammeln, hier sind Pistolen, Pumpgun, Needlgun, Granatwerfer und eine weitere dämonische Waffe im Sortiment. Eure Aufgabe ist also, mit diesen Fähigkeiten und den verschiedenen Waffen den Teufel zu heulen zu bringen.
Die Steuerung
Die Steuerung bei \"Devil May Cry\" ist recht einfach und übersichtlich angelegt, so dass Ihr nur zum Anfang des Spiels ein wenig Zeit braucht um Euch an alles zu gewöhnen. Schon nach kurzer Zeit kommt man allerdings mit der Steuerung bestens klar und lernt auch schnell die verschiedenen Kombinationen die bei dem Spiel möglich sind. Auch recht lobenswert reagiert die Steuerung bei einem Szenenwechsel, schaltet nämlich die Kamera in ein neues Area, könnt Ihr die vorher festgelegte Richtung auf dem Gamepad beibehalten, ohne dass Ihr dann wieder zurücklauft.
Die Grafik
Die Grafik ist bei dem Spiel aus dem Hause \"EA\" mal wieder recht gelungen, viele Details und eine ordentliche Framerate tragen dazu bei. Auch die verschiedenen und ständig wechselnden Kameraperspektiven haben es in sich und machen das Spiel dadurch zum größten Teil noch schneller, als es eh schon ist. Hin und wieder können diese schnellen Kameraschwenks allerdings auch ein wenig verwirren, was jedoch bei dem Gesamtergebnis zu verzeihen ist.
Der Sound
Besonders der Sound gibt dem Spiel eine noch bessere Atmosphäre, da man sich mit der Hintergrundmusik sehr viel Mühe gegeben hat. So habt Ihr bei fast jedem Szenenwechsel, eine neue Hintergrundmusik, die sich natürlich der Umgebung anpasst. Aber auch die sonstigen Sounds sind sehr gut gelungen. Einen klaren Abstrich gibt es allerdings für die Sprachausgabe, die es nur in Englisch gibt. Hier hat man an Stelle von ein paar Profi-Sprechern einfach einen billig wirkenden Untertitel genommen, der dann wieder der Atmosphäre einen kleinen Abbruch verleiht. Wie man eine fast perfekte Synchronisation macht sieht man bei den Kollegen von \"Soul Reaver 2\", was ja in direkter Konkurrenz zu \"Devil May Cry\" steht, da hätte man sich doch ein Scheibchen von abschneiden können.
Fazit
\"Devil May Cry\" bietet dem PS2 Spieler pure Action der Extraklasse und lässt dabei nur wenig Wünsche offen. Jeder der schnelles Gameplay, viel Action und ordentliche Fights liebt ist bei diesem Spiel genau richtig aufgehoben. Kleine Abstriche gibt es aber leider für die fehlende deutsche Synchronisation und für die doch recht kurze Spielzeit von 6 bis 8 Stunden. Trotz der kleineren Minuspunkte schafft es \"Devil May Cry\" jedoch trotzdem in die Hall of Fame der PS2 Spiele aufgenommen zu werden.
Nach dem großen Erfolg von \"Devil May Cry\" wird immer mehr über eine Nachfolge berichtet, jetzt gibt es wieder neue Infos.
Wie die US Seite \"Gamespot\" berichtet, gibt es auf der offiziellen \"Capcom\" Seite neue Aussagen von \"Devil May Cry\" Macher Mikami. Er berichtet von einem Spiel Namens \"Project Devil\", an dem seit längerem gearbeitet wird. Hier muss es sich aber nicht unbedingt um \"Devil May Cry 2\" handeln, denn der Hauptcharakter ist nicht Dante. Mehr Infos wird es von \"Capcom\" erst zur E3 geben und wir dürfen gespannt bleiben.
Dante, der Held in Devil May Cry, ist der Sohn des Dämons Sparta
Daher hat Dante Fähigkeiten, die ihm beim Kampf gegen Dämonen hilfreich sind.
Er betreibt eine Agentur zur Bekämpfung von Dämonen und eines Tages kommt eine blonde Unbekannte dort hin um ihn einen Job anzubieten.
Die Story des Spiels wird von Level zu Level weitergesponnen, wobei sich die Zwischensequenzen, wie schon bei Onimusha, nahtlos ins Spiel einfügen.
Die Levels sind komplett gerendert und geben immer wieder Grund zum Staunen. In der ersten Phase des Spieles bekam ich den Mund kaum noch zu....
Die Steuerung von Dante ist besser gelungen als bei anderen CAPCOM-Titeln, beispielsweise RESIDENT EVIL.
Man kann sich frei bewegen ohne haken.
Falls man verwundet wird, und das wird man bestimmt, da es vor Gegnern nur so wimmelt, kann man sich mit sogenannten ORBS heilen. Ähnlich wie HERBS bei RE oder die Medipacks bei TOMB RAIDER.
In einigen Passagen des Spiels muss man Sprungsequencen absolvieren, die der Padkunst des Spielers einiges abverlangen.
Die Waffen sind nicht zu verachten.
Man hat von Anfang an Doppelpistolen denen niemals die Munition ausgeht und ein Schwert, das im Laufe des Spiels upgraded werden kann.
Die Rätsel sind schon wie bei Onimusha nicht so hoch angesiedelt, so daß auch nicht so erfahrene Spieler durch das Spiel kommen.
Alles in allem ist Devil May Cry ein absoluter Pflichtkauf für die PS2 !
Wenn man mit jemandem über PS2 Games redet kommt man früher oder später immer auf Devil May Cry. Da das Game mitverantwortlich ist das die PS2 so ein Erfolg hat.
Story:
Dante, Held der Geschichte ist ein Dämonenjäger der den Dämon sucht der seine Eltern umgebracht hat. Doch bis heute hat er ihn nicht gefunden. Doch eines Tages kommt eine Frau in sein Quartier und bietet ihm einen Auftrag an. Er willigt ein....nur schon allein aus dem Grund das sie aussieht wie seine Mutter. Doch Trish (der Name dieser Frau) scheint nicht auf seiner Seite zu sein....sondern sie scheint nur ein lockvogel zu sein....doch vom wem?
Grafik:
Die Grafik des Games ist einfach nur Genial. Auch die Kameraführung die man in dem Game hat ist sehenswert. Die Atmosphäre kommt sehr gut rüber und hält das Spiel sehr lange spannend.
Sound:
Die Musik des Games ist passend zu jeder Atmopshäre gemacht...obwohl die Battle Songs nach nach Zeit etwas nerven da es immer die gleiche ist.
Steuerung:
Man gewöhnt sich recht schnell an die Steuerung des Games so das auch Anfänger des Games keine Probleme haben werden:
Charaktere:
Dante: Der Held des Games der den Tod seiner Eltern rächen will.
Trish: Die Figur in den Game die Dante Hinweise liefert wer der Mörder ist...doch so scheint es als währe sie nur ein Lockvogel.
Eigene Meinung:
Das Game hat mich schon interessiert als ich die ersten Bilder sah...doch ich hätte nie gedacht das mich das Spiel so fesseln wird. Mittlerweile spiele ich das Game schon zum zweiten mal durch und ich werde es auch noch ein drittes mal Spielen. Wer eine PS2 hat, soll sich das Game auf alle Fälle zulegen. Man kann es echt nur empfehlen.
Besonderes:
Wenn man das Game einmal durchgespielt hat kann man das Game nochmal spielen mit einer Zusatzmission...aber leider bin ich noch nicht so weit das ich diese "neue Mission" gesehen habe! Ansonsten ist mir nichts neues aufgefallen. Schwerer ist das Spiel meiner Meinung nach auch nicht geworden.
Gliederung:
1. Der Test
2. Allgemeine Informationen
1. Der Test
Was wurde nicht schon im Vorfeld über dieses Spiel geschrieben und berichtet. Schon lange vor seinem Release gab es schon tausende Devil May Cry Fans, schon allein durch das Ansehen von Videos im Internet oder auf Demo-DVDs. Doch nun hat das warten ein Ende und auch die europäischen Zocker kommen in den Genuss des neuesten Capcom Titels.
Die Story des Actionkrachers beginnt spannend: Ihr seid der junge, weißhaarige Dante, Besitzer der kleinen Privatdetektei „Devil May Cry“ und auf besondere Aufträge spezialisiert. Ihr lümmelt gemütlich in eurem Stuhl, als plötzlich eine junge Dame mit Motorrad mit voller Wucht durch eure Eingangstür brettert. Nach einem kurzen Gespräch über Dantes Vergangenheit greift sie euch an und rammt euch ein großes Schwert durch die Brust. Dem nicht genug, will sie ihr Motorrad noch oben auf werfen. Doch bevor die Maschine euch erreicht, öffnet ihr die Augen und zerlegt die sie mit euren beiden Kanonen in Einzelteile. Scheinbar unverletzt zieht ihr euch das Schwert aus der Brust und erklärt, dass in euren Adern Dämonenblut fließt, denn ihr seid der Sohn des legendären dunklen Ritters Sparda. Nach dieser Aktion ist die junge Dame davon überzeugt, und erklärt euch ihr eigenes Anliegen...
Dieses führt euch auf die Dämonenverseuchte Insel Mallet Island, wo der wiedererstarkende Höllenfürst Mundus seine Rückkehr vorbereitet. Das wollt ihr natürlich verhindern, und stapft zusammen mit Trish (so heißt die junge Frau) auf das Schloss auf der Insel zu. Doch schon als ihr den Eingang erreicht, trennt ihr beiden euch und macht euch allein auf die Suche. Hier übernehmt ihr endlich die Steuerung des Helden. Im Gegensatz zu Resident Evil steuert ihr ihn diesmal direkt und müsst euch nicht mehr mühselig um eure eigene Achse drehen. Das ist auch gut so, denn die schnelle Action verlangt schnelle Richtungswechsel und Reaktionen von euch.
Angekommen im Eingangssaal des Schlosses ist zunächst noch alles friedlich. Zwei Türen führen aus dem Raum, doch beide sind durch eine geheimnisvolle Macht blockiert, und lassen euch nicht entweichen. Eine der beiden Türen lässt sich durch das einsammeln von roten Orbs, welche so etwas wie eine Währung bei DMC darstellen, öffnen. Nach ein paar Minuten trefft ihr dann auch auf die erste Marionette, welche die Standardgegner der ersten paar Missionen darstellen. Zum Glück gehört zu eurer Grundausstattung ein großes Schwert und eure zwei Pistolen die euch schon im Intro gute Dienste geleistet haben. Je mehr Treffer ihr dabei hintereinander landen könnt, umso besser. Später im Spiel lässt sich durch spektakuläre Kämpfe eine Devil-Leiste auffüllen, die euch, wenn komplett, auf Knopfdruck besondere Kräfte verleiht. Nach ihrem Ableben hinterlassen die Gegner eine Anzahl von den schon erwähnten roten und manchmal auch grünen Orbs (zur Auffrischung eurer Lebensenergie). Die roten Orbs könnt ihr dann an Sanduhrstatuen gegen Gegenstände oder bessere Fähigkeiten eurer Waffen oder euch selbst eintauschen. Ob das nun ein Feuerkick, ein Boomerangangriff mit eurem Schwert oder kurzeitiges Schweben sein soll, ist euch überlassen. Extras, die eure Energieleiste verlängern, eure Lebensenergie wieder auffüllen oder euch ein weiteres Leben spendieren, gibt es ebenfalls zu kaufen, oder, im Idealfall, auch unterwegs im Schloss zu finden. Hier gibt es auch neue und bessere Waffen für euren Helden, denn die Gegner die sich euch in den Weg stellen werden immer gemeiner und gefährlicher.
Neben den normalen Gegner trefft ihr in dem Gemäuer ab und zu auch mal auf einen dickeren Brocken, der euch zu einem Kampf auffordert. Meistens geben sich die Riesenspinne Riesenvogel allerdings nicht mit einer Niederlage zufrieden, sondern entschwinden vorher und überraschen euch später ein weiteres Mal.
Technik:
Im Gegensatz zu Onimusha und den ersten drei Resident Evil Folgen sind die Grafiken von Devil May Cry komplett in Echtzeit berechnet. Und was die Mannen um Shinji Mikami da auf den Screen gezaubert haben fasziniert auf den ersten Blick: Eine solch perfekte Grafik gab es bei bisher keinem Konsolenspiel. Die Gemäuer faszinieren mit ihrer Architektur, die Texturen sind sehr detailliert und lassen die Mauern schön modrig, die Pflanzen im Garten richtig organisch aussehen. Die tollen Lichteffekte erzeugen eine manchmal romantische, oft aber schauerliche Atmosphäre. Unterstützt wird die Grafikpracht von einem nicht minder atmosphärischen Soundtrack in Dolby Surround, der euch mitten ins Geschehen hineinversetzt.
Axels Meinung:
Das Offizielle Playstation 2 Magazin fragt in einer Ausgabe, ob Devil May Cry „das coolste Spiel aller Zeiten“ sei. Ganz beantworten kann ich die Frage natürlich auch nicht, doch ein Anwärter auf den Coolness-Thron ist es mit Sicherheit. Es macht einfach riesigen Spaß sich mit Schwert und Knarre durch eine so faszinierend Inszenierte Welt zu schlagen. Sogar das Steuerungsproblem der Survival Horror Konkurrenz wurde geschickt gelöst: Bei Perspektivenwechsel lauft ihr kurz noch in die gleiche Richtung weiter, währenddessen könnt ihr euch neu orientieren. Was als Nachteil gesehen werden muss ist die kurze Durchspielzeit von etwa 7 Stunden. Doch freispielbare Charaktere und Bonusmissionen motivieren auch lang nach dem Kampf mit dem Endgegner Mundus hinaus. Enttäuschend ist die PAL-Anpassung ausgefallen: Fette PAL-Balken beschneiden die Sicht auf die Action, ob die Geschwindigkeit angepasst kann ich leider nicht sagen, da ich keine NTSC-Version zum Vergleich vorliegen habe.
2. Allgemeine Informationen
Version:
Deutsche PAL-Version
Hersteller:
Capcom
Entwickler:
Capcom
Vertrieb:
Electronic Arts
Preis:
Ca. 60€ / 120 DM
Erscheinungstermin:
14. Dezember 2001
Sprache:
Multilingual
PAL-Balken:
Sehr fette Balken
Anzahl Spieler:
1 Spieler
Speichern:
Memory Card, nach jeder Mission
Andere mir bekannte Versionen:
Keine anderen Versionen
Branchen-Oldie Capcom wird nicht müde, neue Genre-Begriffe zu erfinden: Das aktuelle PS2-Projekt von "Mr. Resident Evil" Shinji Mikami läuft unter dem klangvollen Namen "Gothic Action".
Diese Bezeichnung hat "Devil May Cry" zurecht verdient, denn schon im rasanten Echtzeit-Intro kracht und scheppert es an allen Ecken und Enden: In einer Vollmondnacht fällt plötzlich eine in schwarzes Leder gekleidete Frau vom Himmel und landet nach einem Kameraschwenk sanft auf der Straße. Szenenwechsel: Der weißhaarige Dante will soeben seine Detektei "Devil May Cry" verlassen, als ein Motorrad ohne Vorwarnung mit brüllendem Motor durch den Haupteingang donnert. Von dem Zweirad steigt die bereits bekannte Lady und erzählt dem verdutzten Privatschnüffler pikante Details aus seiner Vergangenheit.
Nach einem kurzen Geplänkel schleudert die Blondine Dante mit gekonnten Drehkicks zu Boden und rammt mit den Worten "Du bist also der legendäre Sohn des dunklen Ritters Sparda" ein Schwert mitten durch seine Brust. Für´s krönende Finale packt sie das zentnerschwere Motorrad und wirft es mit voller Wucht auf den am Boden liegenden Schönling. Doch kurz vor dem Aufprall schlägt Dante die Augen auf, zieht seine beiden Pistolen und ballert die Maschine in Fetzen. Langsam steht der weißhaarige Detektiv auf und zieht mit dem Kommentar, "Ich habe bereits als Kind entdeckt, dass in meinen Adern dämonisches Blut fließt", genüsslich das Schwert aus seinem Brustkorb. "Mein Name ist Trish", stottert die Blondine, "und ich bin nicht dein Feind. Vor 20 Jahren als deine Mutter und dein Bruder starben, erwachte der Höllenfürst Mundus und bereitet seitdem auf Mallet Island seine Rückkehr in die Welt der Lebenden vor.".
Fortan weilt Ihr als unerschrockener Dämonenjäger Dante auf dem Polygon-Eiland die undurchsichtige Trish macht sich nämlich gleich zu Beginn des Abenteuers mit den Worten, "Wir treffen uns im Schloss", aus dem Staub. Die ersten Meter hinauf zu dem imposanten Gemäuer dienen Euch zur Eingewöhnung, denn anders als im typischen Capcom-Render-Horror ist die Umgebung komplett in Echtzeit berechnet. Ähnlich wie in "Resident Evil Code: Veronica" wird Euer Held aus wechselnden Perspektiven eingefangen - für Dynamik sorgen aufwändig inszenierte Kamerafahrten. Damit die Steuerung bei den sich ständig verändernden Ansichten nicht im Chaos endet, hat sich Capcom einen Kniff einfallen lassen: Zum einen bewegt sich der Held im Gegensatz zu den "Resident Evil"-Kollegen relativ zu seiner aktuellen Position, zum anderen behält der Dämonenjäger nach einem Perspektivenwechsel seine Laufrichtung kurzfristig bei - so habt Ihr genügend Zeit, Euch neu zu orientieren und auszurichten.
Habt Ihr den gewundenen Pfad zum Schloss erklommen, erwartet Euch im Inneren eine prachtvolle Eingangshalle und das Staunen über die geniale 3D-Optik beginnt. Was Euch in "Devil May Cry" an grafischen Details und verschwenderischem Polygon-Einsatz geboten wird, sucht momentan seinesgleichen. Zu den glänzend gezeichneten Texturen gesellen sich aufwändige Echtzeit-Schatten, brillante Lichteffekte und nahezu perfekte Animationen. So ergötzt Ihr Euch im Laufe der 23 Missionen beispielsweise an einem verfallenen Schlossgarten, der von dornigem Gebüsch überwuchert ist, reibt Euch angesichts eines akkurat nachgebildeten Segelschiffs verwundert die Augen und staunt über eine mächtige, gotische Kathedrale, durch deren Fenster romantisch die Sonne blinzelt.
Ein perfekter Ort also für Tagträumer und Künstler, wären da nicht Mundus grausame Schergen: Marionetten mit messerscharfen Klingen an den Händen, geisterhafte Schattenwesen mit überdimensionalen Sensen oder Scheren, reptilienhafte Wesen mit spitzen Klauen sowie glühende Totenschädel tauchen aus dem Nichts auf und wollen Euch ans rote Leder.
Zum Glück ist Held Dante von Beginn an mit Pistolenpaar und Schwert ausgestattet. Auf Tastendruck ballert und schlitzt Ihr Euch durch das Dämonenpack, dass nur so die Fetzen fliegen. Je effektvoller Ihr die Bösewichte zurück in die Hölle schickt, umso besser fällt die Bewertung am Ende eines Abschnitts aus. Dabei dürft Ihr zudem Gebrauch von Dantes Dämonenabstammung machen und via L1-Taste kurzzeitig in den "Devil"-Modus wechseln. In diesem Zustand stehen dem Helden besondere Kräfte zur Verfügung, die ihm z.B. zu schnelleren Bewegungen und durchschlagenderen Attacken verhelfen.
Erledigte Feinde hinterlassen rote Orbs, die Ihr nach erfolgreichem Abschluss einer Mission gegen hilfreiche Items oder Power-Ups für Eure Waffen eintauschen dürft. So legt Ihr die Zähler u.a. in kurzzeitiges Schweben, stärkere Klingen, einen explosiven Faustschlag oder einen wuchtigen Feuerkick an. Extras wie Energiesterne, befristete Unverwundbarkeit und eine Weihwasserbombe komplettieren das Angebot. Ist Euch Fortuna hold, dann findet Ihr nach dem Ableben eines Gegners einen grünen Orb, der Eure Lebensleiste wieder auffrischt. Darüber hinaus stoßt Ihr in den weitläufigen Arealen ab und an auf bessere Wummen: Angefangen von einer Shotgun über eine Eisenbolzen verschießende Kanone für Unterwasser-Ausflüge bis hin zu einem brachialen Granatwerfer reicht Dantes Waffenarsenal. Die Vielfalt an Kombo-Moves und Kriegsgerät könnt Ihr bei den dicken Zwischengegnern gut gebrauchen: So wollen u.a. eine fette Vogelspinne, ein gigantischer Rabe sowie ein fliegender Teufel erledigt sein, bevor Ihr Mundus höchstpersönlich gegenüber steht.
Im Gegensatz zu "Resident Evil verzichtet "Devil May Cry" auf eine ausladende Hintergrundgeschichte, die dünne Story um Rache und Familienbande entfaltet sich in wenigen Echtzeit-Zwischensequenzen. Der Drang, die lose aneinander gereihten Level durchzuzocken, kommt vielmehr von der unglaublich packenden Atmosphäre, die Euch mit brillanter 3D-Optik und hervorragendem Surround-Sound sofort in den Bann schlägt. Das Kampfsystem offeriert viele taktische Möglichkeiten und reizt auch nach längerem Spielen noch zu Metzeleien. Darüber hinaus sorgen ein Dutzend Geheimmissionen und einige freispielbare Charaktere für längerfristige Motivation, denn das stylische Dämonenschlachten ist im ersten Durchgang bei normaler Schwierigkeit nach etwa sieben kurzweiligen Stunden vorbei. Über die teils verwirrenden Kameraperspektiven sollten Action- und Horror-Fans zudem gnädig hinwegsehen.
Ihr alle kennt sie doch bestimmt: Die wirklich coolen Helden. Die Typen, die selbst in den brenzligsten Situationen nicht mit Tricks geizen und einfach nur cool aussehen. Die Typen, die selbst in den Situationen, wo manch Anderer sich in die Hosen gemacht hätte, noch immer mit coolen Sprüchen um sich werfen. So einer ist Dante, halb mensch, halb Dämon. Und nun ratet mal, wer ihn in “Devil May Cry“ steuern darf? Genau, Ihr!!!
-----Gameplay-----
Zum Gameplay von Devil May Cry kann man eigentlich nur eine Sache sagen: Es ach süchtig. Wenn man Dante durch die verschiedenen Räume der Burg steuert und dabei Monster grün und blau schlägt, mach das nicht nur Spaß, sondern es sieht auch noch total cool aus. Die Steuerung ist so einfach zu handhaben, dass die schwer-aussehenden Tricks leicht von der Hand gehen. Beispiel gefällig? Dante steht mit gezogenen Pistolen vor einer mit Messern herumschwenkenden Marionette. Er feuert seine Pistolen (welche kurioserweise unendlich Munition besitzen)auf die Marionette, bis diese mit ihren Waffen auf Dante stürzt. Dante macht einen Salto über diese, dreht sich und feuert noch in der Luft mit seinen Kanonen auf die Puppe, wobei er Matrix- mäßig in der Luft stehen bleibt. Danach schleudert er die Marionette mit einem Schwertschwung nach oben, hält die Puppe mit Pistolenschüssen in der Luft, bis er schließlich selbst einen Satz nach oben macht und die Marionette vernichtend auf den Boden schmettert. Klingt cool? Ist es auch. Und ein Anfänger beherrscht Manöver wie diese nach wenigen Spielminuten. Einfach nur cool.
-----Story-----
Bei so viel Action dachte Capcom wohl nicht mehr so richtig an eine fesselnde Story, denn die ist im Grunde genommen nur schmuckes Beiwerk. Das soll nicht heißen, dass die Story nicht gut ist, nur im diesem Spiel dominiert nun mal die Action. Außerdem ist die Story halt nicht die absolute Geschichte, die mit vielen Überraschungen aufwartet, jedoch ist sie einigermaßen vorhersehbar. Doch nun mal zum Anfang. Das Spiel wird mit einer Sequenz eingeleitet, in der Dante´s Herkunft erklärt wird. Diese lautet wie folgt: Der Oberteufel Mundus hat vor, die Welt zu erobern und alle Menschen zu vernichten. Doch ein Diener des Oberteufels, Sparda, hat Mitleid mit den Menschen und stellt sich mit einer kleinen Armee gegen Mundus. Sparda gewinnt, bleibt auf der Erde als Herrscher und findet eine Frau, mit welcher er Dante, halb Mensch, halb Dämon, zeugt. Dieser wird in der Gegenwart von einer mysteriösen Frau in seiner Detektei besucht. Diese hat eine erstaunliche Ähnlichkeit zu seiner Mutter. Nach einem kleinen Schlagabtausch beweist er Trish, so der Name der Frau, seine Kraft und diese ist nun bereit, Dante einen speziellen Job zu geben. Auf der Insel Mallet Island plant der Oberteufel Mundus erneut, die erde zu erobern. Dante muss also versuchen, ihn aufzuhalten.
-----Grafik-----
Die Grafik im Spiel stellt eine der besten auf der Playstation 2 dar. Die Hintergründe sind in Echtzeit programmiert, die Charaktere sin detailliert dargestellt mit Lichteffekten wurde bei Devil May Cry wirklich nicht gegeizt. Dem Spieler wird ein absoluter Grafikgenuss geboten, den er nicht so schnell vergessen wird. Die Lichteffekte sind einfach unglaublich.
-----Sound-----
Auch der Sound könnte kaum besser sein. Zwar sind die Geräusche im Schloss bei Weitem nicht so unheimlich wie bei Resident Evil, jedoch können die plötzlich auftauchenden Gegner kurzzeitig in einen Schockzustand versetzen. Doch besonders gelungen sind nun mal die Kampfgeräusche, wobei ein Song dem Spieler besonders im Gehör bleiben wird. Der Song, mit welchem der Spieler schon in der einleitenden Sequenz zum Hauptmenu begrüßt wird. Eine superschnelle Nummer, die optimal zu dem Spiel passt.
-----Waffen und Gegner-----
Waffen
Schwerter
Forced Edge/ Alastor/ Sparda
Nahkampf
Ifrit
Schusswaffen
Pistolen/Schrotflinte/Granatwerfer/Needle-Gun/Nightmare-B
Gegner
Riesenspinne(Sorry, Namen hab ich vergessen)
Griffon-Ein Riesen-Vogel
Nightmare- Eine Art Schleim, der nur bei Lich verletzbar ist
Nelo Angelo- Ein hervorragender Kämpfer, der von Dante respektiert wird, da er Mut und Ehre besitzt, doch er besitzt ein dunkles Geheimnis
Mundus- Der Oberteufel und letzte Endgegner
-----Dauerspaß-----
Das Spiel bietet eine hohe Langzeit- Motivation. So kann man neben den 23 normalen Missionen auch verschiedene Geheim- Missionen erledigen. Außerdem wird man das Spiel öfters durchspielen wollen, da man nach dem Durchspielen im Normal- Modus den Schwierigkeitsgrad “Hart“ freigeschaltet. Hat man diesen durchgespielt, hat man den Schwierigkeitsgrad “Dante muss sterben“ und den Geheimcharakter “Der schwarze Ritter“ freigeschaltet. Hat man “Dante muss sterben“ durchgespielt, ist nun der Geheimcharakter “Super- Dante“ freigespielt, bei welchem die Teufels- Anzeige nie leer ist.
-----Fazit-----
Das Spiel ist für Fans von gepflegten Prügeleien und Schwertkämpfen eine Offenbarung. Das Spiel macht sofort nach dem 1. Kampf süchtig und lässt den Spieler tief in Dante´s Welt eintauchen. Das einzige Manko ist die fade Story und das teils langweilige 2. und 2. Durchspielen, doch die freispielbaren Extras lassen Motivation aufkommen. Es macht halt einen Heidenspaß! Super-cool.
Devil May Cry
Endlich mal ein super Spiel auf der Ps2. Devil May Cry ist ein der besten Spiel die es zur Zeit auf der Psy2 gibt. Es ist voller Aktion und es nicht sehr einfach von dem Spielgenuß weg zu kommen. Das Spiel gleich Resident Evil ist jedoch noch spannender und hat viel mehr Aktion.
Am Anfang des Spiel bekommt unser Held einen netten Besuch von einer jungen Frau, die unserem Helden von seiner Herkunft erzählt. Doch da sagt sie ihm nichts neues, denn unser Held hat schon lange bemerkt, dass etwas nicht mit ihm stimmt. Die junge Frau möchte, dass unser Held einen bösen Dämon bekämpft der schon vor Tausenden Jahren auf der Welt war, um sie sich ihm zu unterwerfen. Und so begibt sich unser Held mit der jungen Frau, auf eine Insel mit einem Schloß, wo sich der böse Dämon befindet.
An die Steuerung muss man sich am Anfang gewöhnen, da man nur mit dem Analogstick spielen kann und nicht mit dem Steuerkreuz, doch hat man sich erstmals an diese Steuerung gewöhnt, merkt man schnell, das sie sehr einfach zu bedienen ist. Am Anfang ist das Spiel ein wenig langweilig, da man zuerst ein wenig herumlaufen muss, doch trifft man auf die ersten Gegner kann die Show so richtig los gehen. Die ersten Gegner sind Marionetten, die keine große Gefahr darstellen, mit ein paar gekonnten Attacken sind diese Gegner schnell besiegt. Doch man sollte nicht bei jedem Gegner so denken, denn im Verlauf des Spiel kommen noch stärkere und größere Gegner auf einen zu, wie zum Beispiel fliegende Gespenster oder riesige Spinnen. Und das ist auch ein Vorteil des Spiels. Die Anzahl und Vielzahl der Gegner ist so gut gelungen, dass es immer wieder überraschend sein kann, welcher Gegner kommt. Was mir auch persönlich gut gefällt, ist die Anzahl der Zwischengegner. Der erste Zwischengegner ist eine riesige Spinne aus Lava, die man nicht unterschätzen sollte und wenn man es tut, stirbt man genau so oft wie ich. Vor jedem Zwischengegner kommt natürlich eine kleine Sequenz die, die Spannung nochmals hoch treibt. Später trifft man noch auf Gegner wie einem Ritter oder einem riesigem Vogel.
Natürlich braucht man auch geeignete Waffen, um sich vor solchen Bestien zu schützen und so hat man am Anfang ein Schwert und zwei Pistolen zur Verteidigung, die einem helfen sollen, sich durch die >Reihen des bösen zu kämpfen. Wenn man ein wenig geübt im Spiel ist, so kann man natürlich Angriffsattacken mit beiden Waffen durchführen. So kann man einen Gegner zuerst mit dem Schwert bearbeiten, ihn in die Luft heben und in der Luft mit den Pistolen fertig machen. Doch um solche Attacken ausführen zu können, braucht man schon schnelle Finger. Natürlich sind das nicht die einzigen Waffen, die im Spiel vorkommen. Waffen wie eine Schrotflinte oder ein Raketenwerfer werde noch folgen. Um sich noch besser auf seine Gegner vor zu bereiten, gibt es noch die Power-Ups. Nach jedem Auftrag den man erfüllt hat, kann man sich Power –Ups kaufen, die einem die Möglichkeit geben, seine Attacken oder seine Waffen auf zu besseren.
Es gibt auch verschiedene Items im Spiel, die man beachten sollte. Zum Beispiel die roten Kugeln. Die roten Kugeln sind so etwas wie Geld. Am Ende jedes Aufträge kann man sich für die roten Kugeln neue Items oder Power-Ups kaufen. Dann gibt es noch die blauen Kugeln, die auch wichtig sind. Hat man nämlich vier blaue Kugeln gesammelt, so erhält man eine Gelbe und die ist so etwas wie ein neues Leben, wenn man gestorben ist.
Nun kommen ich zur Grafik und der Atmosphäre. Die Grafik, wie sollte es auch anders sein ist einfach umwerfend. Die Texturen, wie auch die einzelnen Personen sind super Gelungen. So wirkt sich auch die Grafik auf die Atmosphäre. Alles ist dunkel und man bekommt schon in der einen oder anderen Situation eine Gänsehaut. Was mir sehr gut gefällt ist, wenn man auf einen Gegner trifft, fängt sofort an Musik zu spielen, das dem Kampf eine noch Aktion reichere Atmosphäre bietet. Natürlich darf man den Sound nicht vergessen, der düster und ergreifend ist.
Im Grunde ist Devil May Cry ein richtiges Aktion Spiel, das einfach jeder der eine PS2 hat, gespielt haben muss. Auch Fans von Resident Evil werden voll auf ihre Kosten kommen. Also viel Spaß beim zocken.
Das coolste Spiel des Jahres? Da kann ich ruhig ja sagen.
Bei Devil may cry ist Aktion pur angesagt.
Bei dem Spiel geht es darum den Dämonen Mundus davon abzuhalten die Welt zu beherrschen.
Mit zwei Halbautomatischen Waffen und einem Schwert geht es daran den Dämon zu stoppen. Man spielt den Halbdämonen Dante der von einem Mädchen namens Trish beauftragt wird den bösen Dämon zu stoppen.
Sie bringt Euch zu einem Schloss, wo der Dämon auferstehen will. Kaum da geht es schon los. Man muss mehrere Missionen spielen bis man durch ist.
Es sind 23 Normale und 12 versteckte Levels zu überstehen. Man bekommt Orbs die man einsammeln muss um sich zu verbessern. Man bekommt auch zahlreiche Waffen die einem das ganze erleichtern sollen. Zum Beispiel das Schwert Alastor, das mit seinen Blitzmagien und Schnelligkeitsattacken zu meinen Favoriten was Waffen gehört. Und nicht zu vergessen die beiden Handguns Ivory und Ebony, die für viele Gegner einfach die beste Variante sind.
Da gibt es noch die Handschuhe des Infrir, die für Schlag und Trittcumbos sehr gut sind und mit der Power der Feuerdämons Infrir manchen Gegner zum Brennen bringen und das im wahrsten Sinne des Wortes.
Mit den roten Orbs kann man seine Energieleiste, sowie die Magieleiste verbessern und auch verschiedene Moves dazu kaufen.
Die gelben Orbs sorgen für ein Continue.
Weite Infos zu den Orbs schreibe ich euch bald, aber jetzt zum Spielgeschehen. Im Laufe des Spiels werdet Ihr herausfinden, dass Ihr den Sohn eines Helden namens Sparda spielt, der schon einmal den Dämon besiegt hat.
Wie es von Capcom zu erwarten ist muß man einige Aufgaben erledigen, um nach und nach weiter zu kommen. Zum Beispiel eine Zahl Orbs einsammeln um durch Dämonen gesicherte Türen zu kommen oder Schlüssel, die notwendig sind erwerben zu können, usw.
Man findet Waffen wie eine abgesägte doppelläufige Schrotflinte oder einen Granatwerfer. Ein gut gemeinter Rat im voraus: Erst die Easy-Variante spielen, bevor man sich an die Normalvariante wagt. Lasst Euch Zeit. Die Zeit spielt keine Rolle und spart so viel Orbs, wie Ihr könnt, dann habt Ihr es leichter.
Wenn Ihr nämlich den Normalmodus durch habt, dann könnt ihr mit dem gesammelten vom Normalmodus gleich die Hardvariante spielen, die ihr gleich nach Schaffen des Normalmodus freigeschaltet habt.
Nach den „Hardmodus“ bekommt ihr den Modus „Dark-Knight-Mode“ frei geschaltet und nach diesem Modus „Dante Must Die“. Wenn Ihr das dann auch noch geschafft habt, dann kommt ihr zu SuperDante.
Wenn Ihr eine Auflösung der Levels oder einen Wegweiser braucht, dann schreibt mir einfach.
Ich sag euch gerne, wie die Gegner oder anderes zu finden und zu besiegen sind.
Also bis denn und
„Lets rock, Baby.“
Vor Kurzem habe ich mir mal wieder ein Spiel in der Videothek ausgeliehen und habe mich dabei für Devil May Cry entschieden.
Inhalt:
1. STORY
2. GAMEPLAY
3. GRAFIK
4. SOUND
5. FAZIT
1. STORY
In "Devil May Cry" spielt ihr Dante. Dante ist der Sohn eines Dämonen, der die Menschen beschützt hat und daher fließt auch dämonisches Blut in Dante's Adern. Dante arbeitet als Dämonenjäger und eines Tages taucht in seinem Büro eine geheimnisvolle Frau auf einem Motorad auf.
Diese Frau will ihn für einen ungewöhnlichen Auftrag engagieren, doch zuerst einmal wirft sie ihm ein Schwert ins Herz. Nun denkt sie, daß Dante den Auftrag nicht annehmen kann, da sie denkt er sei niemals der Sohn des berühmten Dämonen.
Doch Dante ist nicht tot, denn er hat auch dämonische Kräfte n sich und zieht das Schwert aus seinem Herzen als sei nichts passiert. Nun sagt ihm die Frau, daß ein böser Herrscher aus der Unterwelt kurz vor der Rückkehr steht und dante ihn aufhalten soll. Dieser böse Herrscher wurde früher von Dante's Vater verbannt.
Also macht ihr euch mit der Frau auf den Weg und kommt an einem geheimnisvollen alten Haus an. Von da an beginnt euer Abenteuer und ihr müßt es mit vielen gefährlichen Dämonen aufnehmen.
2. GAMEPLAY
"Devil May Cry" erinnert in der Steuerung etwas an "Resident Evil", das is auch kein Wunder, da es vom selben Schöpfer ist. An die Steuerung hat man sch sehr schnell gewöhnt und man hat keine Probleme damit ein paar Dämonen dem Erdboden gleich zu machen.
Zu Beginn besitzt Dante nur sein Schwert und zwei Pistolen. Im Verlauf des Spiels findet Dante aber immer mehr Waffen, wie z.B. Schrotflinte, Granatwerfer, einen magischen Handschuh und ein paar Schwerter.
Wenn ihr Gegner tötet, hinterlassen sie meistens rote Energiekugeln, die ihr sammeln könnt und an bestimmten Stellen im Spiel eintauschen könnt. So könnt ihr mit den roten Kugeln verschiedene Angriffstechniken erlernen, wie z.B. Feuerbälle, Blitze, Sprünge usw. .
Mit den roten Kugeln könnt ihr auch Gegenstände kaufen, mit denen ihr euch heilen könnt oder eure Energieleiste vergrößern könnt.
Die Gegner tauchen immer wieder auf, wenn ihr Räume mehrmals betretet. Dadurch könnt ihr euren Vorrat an den roten Kugeln auffüllen. Zwischendurch begegnet ihr natürlcih auch einigen Zwischenbossen, die nicht so leicht zu besiegen sind, wie die anderen Dämonen.
Um diese Gegner schnell zu besiegen, ist es oft ratsam eure dämonische Kraft zu verwenden. Denn Dante kann sich in einen Dämonen verwandeln. Nun kann er andere Moves gegen die Gegner verwenden, die sehr viel stärker sind udn auch spektakulärer aussehen.
Jedoch habt ihr nur begrenzte Energie um ein Dämon zu bleiben. Diese Energie könnt ihr mit Tränken auffüllen oder indem ihr Gegner bekämpft.
3. GRAFIK
Die Grafik von "Devil May Cry" ist sehr gut gelungen. Die Hintergründe sehen sehr realistisch aus und vermitteln eine düstere Atmosphäre. Auch die Gegner und vor allem die Zwischenbosse sind sehr detailliert und schön dargestellt und jagen einem schon mal einen kleinen Schrecken ein.
Die Lichteffekte in "Devil May Cry" sind ebenfalls sher schön anzusehen und spektakulär. Wenn Dante als Dämon unterwegs ist und dann mit seinem Schwert auf die Gegner einschlägt, sieht das schon genial aus, wenn die Blitze aus dem Schwert sprühen oder Feuerbälle und Feuerwände die Gegner vernichten.
Das Einzigste, was man bemängeln kann, ist die Kamera. Denn meistens ist die Kamera fest eingestellt und verdeckt einem die Sicht auf das, was vor einem liegt. Dadurch kann man schonmal ein paar Treffer von Gegnern einstecken, die man nicht gesehen hat.
4. SOUND
Auch beim Sound braucht sich "Devil May Cry" nicht zu verstecken. Die Musik ist teilweise sehr düster und mystisch und vermittelt dadurch noch mehr Atmosphäre im Spiel.
Auch die Soundeffekte ,wie Schwertklänge, Schüsse usw. sind gut gelungen und lassen das Spiel realistisch erscheinen. Wenn man die Klänge des Schwertes auf die Gegner, Stein oder Metall hört, kommt es einem richtig vor, als ob man in einem historischen schwetrfilm ist.
Die Stimmen der Gegner, die alle in englisch sind mit deutschen Untertiteln, passen gut zu den entsprechenden Gegnern. Hierbei finde ich es gut, das die Stimmen in englisch sind und nicht deutsch synchronisiert wurden. Denn die englischen Stimmen sind meist besser gelungen als die deutschen Stimmen, die teilweise garnicht zu den Gegnern passen.
5. FAZIT
"Devil May Cry" sollte niemandem in der Spielesammlung fehlen, der auf Action-Adventures steht. Aber auch andere werden viel Spaß mit diesem Spiel haben. Grafik, Sound und Gameplay überzeugen und weisen kaum Fehler auf.
Auch die Story ist sehr spannend und man fiebert schon dem nächsten Ereignis entgegen um mehr zu erfahren.
Das einzigste was stört ist wirklich nur die manchmal mislungene Kameraeinstellung. Die ist aber schnell vergessen, wenn man die schöne Grafik sieht und man die Gegner niedermacht.
Also ich kann euch das Spiel nur empfehlen. Also viel Spaß beim Spielen.
ciao moelmirc
Man spielt Dante, den Sohn des legendären Dämonenfürsten Sparda und einer sterblichen Frau.
Sparda kämpfte damals auf der Seite der Menschen gegen den dunklen Fürsten Mundus, der jetzt wieder versucht, die Menschheit auszulöschen.
Dies erkärt Euch alles die mysteriöse Trish und führt Euch zur "Mallet Island", wo euer Abenteuer beginnt.
Euere Waffen sind zu Anfang zwei Pistolen und ein Schwert.
Im Laufe der "Reise" erhaltet Ihr noch viele weitere Waffen
(Alastor, Ifrit, Granatwerferer usw.), deren zusätzl. Abilities/Moves (gilt nur für Alastor und Ifrit) Ihr mit den
"Roten Orbs" an den sogenannten "Gottesstatuen"freikaufen könnt.
Diese Orbs erhaltet Ihr, durch fleißiges Abmurksen der Gegner
(Marionetten, Sensemänner, Lizards und Co.),
das Zerstören gewisser "Einrichtungsgegenstände"
und durchs "Ranking" am Ende der Mission.
Nützliche Extras können natürlich auch mit den roten Orbs gekauft werden.
Die "gelben Orbs" sind Eure Leben, die "blauen Orbs" erhöhen den Lebensbalken.
Die erkauften Abilities/Moves kann man nur durch den "Devil Trigger" nutzen.
Dieser ist aber nicht unbegrenzt.
Leider kann man immer nur am Ende einer Mission speichern und man fängt, nach dem "Ableben", mit der Mission wieder von vorne an.
"Devil May Cry" besteht aus 23 Missionen ,die aber leider nicht sehr lang sind.
Auf dem "Easy Auto" Mode, ist DMC in knapp 6 Stunden zu schaffen. Es gibt da aber noch die "geheimen Missionen", die zum nochmaligen Durchspielen auffordern.
Trotzdem ,nach einiger Zeit kennt man die Szenarien auswendig und man wünscht sich mehr. Auch das bisschen dröge "Hau drauf" Gameplay, mag bei manchen bisserl Sauer aufstoßen.
DMC, ist nun mal ein klassisches "Hack'N'Slay" Game, wo man eine epische Story oder Mammuträtsel nicht erwarten kann.
Mikami hat aber mit DMC wirklich eines der "stylischsten"Games überhaupt erschaffen.
Und der Protagonist "Dante" übertrifft fast die Coolness
(Und den Sexappeal*gg*) von "Solid Snake".
Und obwohl die Story nicht gerade ausgiebig erzählt wird, sind die Ansätze und die Idee einfach genial.
Auch grafisch zeigt Capcom sich von seiner besten Seite, fantastische "gothische" Bauten oder die psychedelische Unterwelt, keine vorgerenderten "Tapeten", sonder in Echtzeit berechnet.
Aber auch der Soundtrack ist wirklich gut, man lauscht entweder "sakralen" Chorklängen, oder treibenden "Industrial"Heavy-Songs.
Natürlich beklagt man sich bei der PAL-Version, wieder über (diesmal nicht ganz sooo große) PAL-Balken und Geschwindigskeitsverlust.
Doch von den ganzen kleinen Schwächen mal abgesehn,
ist Devil May Cry wohl eines der besten Games für die Ps2
und an "Coolness"(fast) unübertrefflich.
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