Testberichte und Erfahrungen zum Devil May Cry (PS2 Spiel)
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Erfahrungsberichte zum Devil May Cry (PS2 Spiel)
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Ziemlich veraltet, aber geil
- Pro Macht Spaß
- Kontra veraltet
- Empfehlung Ja
Einleitung
Dieses Game ist eins meiner lieblings Spiele: geil, geil, geil, !! Warum? Das erfahrt ihr in dem Bericht
-Einleitung
-Story
-Kosten
-Grafik und Sound
-Gameplay
-Fazit
Story
Dante ist der Sohn eines Teufels, d.h er besitzt die Kräfte eines Teufels. Na logo!! Und wie geht’s weiter? Natürlich muss man sich durch die bösen Kreaturen metzeln. So das war was zur Geschichte.
Kosten
Dieses Spiel sollte eigentlich schon lange als Platinum Edition erhältlich sein und ungefähr 20 Euro kosten.
Grafik und Sound
Sowohl Grafik als auch der Sound sind ziemlich OK!!! Dante bewegt sich eigentlich sehr flüssig und so, auch die Hintergrundgestaltung ist ziemlich präzise. Die Kampfeffekte sind auch ziemlich cooolllll. (Blitze und……)
Der Sound versetzt einen in die Gotik und es fängt beim Beginn eines Kampfes zu rocken an.
Grafik und Sound harmonieren sich!!!!;)
Gameplay
Insgesammt gibt es 30 Missionen die aber ziemlich schnell zu Ende gehen!!!???
Kurz gesagt:
Es gibt rote Kugel und andere Dinge mit denen man jeweils am Ende seinen Charakter aufmotzen kann ( Waffen oder Technik blablabla)
Fazit
Viel will ich zu diesem Spiel nicht sagen, aber es hat mir schon ziemlich viel Spaß gemacht dieses Spiel zu spielen. Ich besitze bereits den 2. Teil und warte ziemlich gespannt auf den Dritten. Also Leute ich weiß ja nicht ob jemand diesen Bericht liest und dieses Spiel kaufen will, aber eins möchte ich noch sagen:
Devil May Cry ist einfach geil, solltet ihr jedoch nur den 2. oder 3. Teil kaufen, weil sie inzwischen mit der Zukunft gehen und eine bessere Grafik haben…….
Ein ziemlich kurzer und langweiliger Bericht, aber ich hoffe ich habe euch einen kleinen Einblick gegeben, was diese Serie auf Lager hat ^^
Euer Taekid -
Der Teufel soll in der Hölle schmoren
- Pro ansprechende Grafik und Soundkulisse
- Kontra Kamera, platte Story
- Empfehlung Ja
Devil May Cry wurde fast im gleichen Maße gehyped wie Metal Gear 2, zu recht?
Diese Frage möchte ich mit diesem Bericht über ein weiteres – Gut gegen Böse – Spiel beantworten. Diesmal wieder ein PS2 Spiel, der nächste Bericht kommt wohl zu einem XBOX – Klassiker, aber hier nun der Test zu DMC:
..::▄▄▀▀● Story ●▀▀▄▄::..
Vor langer Zeit stattete Oberdämon Mundus schon einmal den Versuch, sich die Welt der Lebenden Untertan zu machen. Einer seiner Generäle, Sparda, bekam angesichts der Menschen und ihres \"armseeligen\", zeitlich sehr begrenzten, Lebens Mitleid mit denselbigen und lehnte sich gegen seinen Herrscher auf. Er gewann den Kampf und schickte Mundus in die Verbannung.
Von nun an lebte er in der Welt der Menschen und hatte sogar eine menschliche Frau, welche ihm einen Sohn, Dante gebar. Tja, und als dann später seine Eltern von Dämonen ermordet wurden, macht sich Dante seine übernatürlichen Kräfte zunutze, um von nun an voller Rachsucht Dämon um Dämon abzuschlachten, bis er evtl. den wahren Täter finden würde. Er eröffnet eine Geisterjägeragentur namens \"Devil May Cry\".
Eines Abends schneit dann eine mysteriöse Schöne in Dantes Büro, die ihm berichtet, dass Mundus zurückgekehrt ist und auf \"Mallet Island\" erneut die Tore der Hölle öffnen will. In Dante erwacht daraufhin die Vermutung, dass Mundus wohl der eigentliche verantwortliche für den Tod seiner Eltern war, und gemeinsam machen sie sich auf den Weg...
Hört sich doch ganz in Ordnung an, oder. Leider war es das dann auch mit der Geschichte. Im Verlauf des Spiels gibt es zwar schon ein paar nette Zwischensequenzen, hauptsächlich rennt ihr aber völlig planlos durch die beeindruckende Szenerie und löst abstruse Rätsel. Klar, DMC ist kein Survival Horror Spiel, es ist ganz klar ein non-stop Action Spiel, jedoch wäre eine Handlung, die ein wenig mehr darauf eingeht, warum denn nun Dante diverse Dinge auf Mallet Island tun muss oder warum er denn nun ein Piratenschiff in einer Höhle betreten muß, schon recht angebracht. So wie das Spiel ist, ist es zwar schön, aber auch irgendwie ziemlich platt.
..::▄▄▀▀● Gameplay ●▀▀▄▄::..
Dante ist im Gegensatz zu Claire Redfield ein echter Springinsfeld. Er rennt rum, springt und ballert dabei aus allen Rohren, was auch sehr cool aussieht. Für Angriffe gibt es zwei separate Knöpfe: Einen zum Schießen, und einen für das Schlagen mit den Nahkampfwaffen wie mehreren verschiedenen Schwertern oder dem Feuerhandschuh. Durch die Teilung von Nah- und Fernkampf ergeben sich tolle Kombinationsmöglichkeiten:
Ihr fangt z. B. eine Schwertcombo an und beendet sie mit einem Hieb, der den Gegner in die Luft befördert. Jetzt könnt Ihr ihn mit euren Knarren solange in der Luft halten, bis er hübsch zerplatzt. Ihr könnt euch dabei sogar bewegen, also um den Gegner kreisen und ihn gleichzeitig in der Luft halten. Ihr könnt ihn aber auch wieder fallen lassen und dann, kurz bevor er aufschlägt, erneut mit dem Schwert bearbeiten.
Die Kombinationsmöglichkeiten sind riesig und besonders stylische Finishs werden bei DMC auch belohnt. Während man sich um einen Gegner kümmert, erscheinen am Bildschirm Ausrufe, die von \"dull\"(langweilig) über \"great\" bis zu \"stylish\" reichen. Wer einen Gegner stylisch plattmacht, bekommt viel mehr rote Orbs gutgeschrieben, als wenn er Ihn mit einem simplen Schlag plattmacht. Das lohnt sich, denn die roten Orbs braucht Ihr, um im Spiel weiter zu kommen.
Mal braucht Ihr sie, um versiegelte Türen zu öffnen und mal braucht Ihr sie, um RPGmäßig neue Gegenstände wie Heiliges Wasser(Smartbomb) oder neue Fähigkeiten zu erlernen. Was für Fähigkeiten sind denn das jetzt? Nun ja, da Dante ja ein Halbdämon ist, kann er sich für kurze Zeit auch in so einen verwandeln. Ihr müßt dazu aber eine Teufelswaffe angelegt haben wie das Donnerschwert Alastor oder das Feuerarmband Ifrit. Jetzt müßt Ihr solange Gegner plätten, bis eure Teufelsleiste eine bestimmte Füllrate erreicht hat. Dann drückt Ihr auf den Devil Trigger Knopf und Dante verwandelt sich entweder in Alastor oder Ifrit.
Sowohl Alastor und Ifrit lassen sich mit individuellen Fähigkeiten aufmöbeln, wie zum Beispiel Blitzschlag oder Meteorschauer, und dafür braucht Ihr, eben rote Orbs. Auch könnt Ihr mit deren Hilfe eure Lebenskraft oder die Zeit, in der Ihr Teufel sein könnt, dauerhaft verlängern. Das ist bei den zahlreichen Gegnern und den richtig dicken Bossen auch bitter nötig.
Wie bei anderen Action Spielen ist die Handlung in DMC in Missionen aufgeteilt. Meist müsst Ihr in einer Mission einen gewissen Gegenstand holen und Ihn dann in der nächsten Mission an einer bestimmten Stelle anwenden, und meistens steht eurem Erfolg am Ende jeder Mission ein brockenschwerer Bossgegner gegenüber. Oh ja, die Kerle sind wahrlich hart und wer schon lange keine Action Spiele mehr gezockt hat, der wird spätestens bei Boss no.1, der Lavaspinne, seine liebe Not haben. Übung macht hier Gott sei Dank meistens den Meister. Nach etlichen Fehlversuchen wird es den meisten dann doch gelingen, eine brauchbare Kampfstrategie zu entwickeln.
Das Spiel ist eben richtig schwer, was ja eigentlich völlig in Ordnung wäre, leider ist es aber oft einfach nur unfair, was ausschließlich an Capcoms Kamera des Todes liegt: Wie schon bei Resident Evil schaltet die Kamera hektisch von einem Winkel zum nächsten und Ihr bekämpft die halbe Zeit Kreaturen, die Ihr nicht sehen könnt. Was bei Resi aufgrund von meist langsamen Gegnern, die euch nur aus der Nähe etwas anhaben können, kein großes Problem darstellt, ist bei den wieselflinken, und höllisch gefährlichen Gegnern von DMC, ungleich verhängnisvoller.
..::▄▄▀▀● Steuerung ●▀▀▄▄::..
Die Steuerung ist Bildschirm-relativ, nicht Charakter-relativ wie bei Resident Evil, was nötig ist, da Ihr hier keine Zeit haben werdet, euren Charakter. umständlich umzudrehen. Wie schon gesagt gibt es einen Knopf für Schuss und einen für Schlag, des Weiteren noch einen für Sprung und Deviltrigger und per R-Knopf nimmt Dante seine Gegner ins Visier.
Die Sprungtaste wird in Kombination von Zielen-Taste und Analogstick noch zum seitlich Rollen benutzt. Durch das Zielen lassen sich außerdem noch neue Schwertkombinationen verwirklichen. Also alles in allem ist die Steuerung schon recht komplex, jedoch lässt sie sich gut erlernen und reagiert dann auch tadellos. Leider sind euch beim Steuern die Kameraperspektiven alles andere als hilfreich.
..::▄▄▀▀● Grafik ●▀▀▄▄::..
Hier gibt es eigentlich nichts zu beanstanden, im Gegenteil: Euer Abenteuer führt euch durch beeindruckend modellierte, Erfurcht einflößende gotische Architektur, gigantische Gartenanlagen, ein modriges Schiffswrack sowie durch die pulsierenden Tunnel der Unterwelt. Alles, was euer Auge erspäht, wurde sowohl stimmungsvoll ausgeleuchtet als auch mannigfaltig texturiert.
Auch Helden und Gegner, insbesondere die beeindruckenden Bosse sind wunderbar in Szene gesetzt worden. Nur die in der Anleitung als wunderschöne Frau beschriebene Trish sieht etwas seltsam aus. Ihre Augen liegen etwas arg weit auseinander, was ihr Gesicht etwas fratzenhaft wirken lässt. Dante jedoch ist von vorn bis hinten gelungen. Seine Haare, seine Statur und sein flatternder Mantel sehen klasse aus, einfach cool eben. Unterstützt wird die optische Brillanz durch flotte Animationen, sowohl bei Dante, als auch bei seinen Widersachern, besonders das körperlose Schattenwesen \"Shadow\" zeugt von Genialität.
..::▄▄▀▀● Sound ●▀▀▄▄::..
Auch hier gibt es nix zu meckern. Schüsse und Schläge klingen richtig schön brachial und laut, und die Treffergeräusche tragen viel dazu bei, die Aktionen des Dämonenjägers besonders wuchtig und beeindruckend zu verkaufen. Die Feinde geben ebenfalls charakteristische Geräusche von sich, woraus Ihr in der Regel auf ihre unmittelbar bevorstehenden Attacken vorbereitet werdet.
Für euer Überleben ist das absolut notwendig. Die Musik besteht weitestgehend aus Ambientsounds, bei Feindkontakt mündet sie jedoch fließend und immer passend in donnernde Metal- und Techno Beats. Es gibt sogar für die meisten Gegner eine unterschiedliche Musik: Wenn Ihr euren Gegner also mal wieder nicht sehen könnt, lässt sich meistens schon anhand der Musik feststellen, ob Ihr es mit einfachen Marionetten oder mit den fiesen Shadows zu tun habt. Die Sprachausgabe ist übrigens ebenfalls recht ordentlich, spärlich gesät ja, aber eben ordentlich.
..::▄▄▀▀● Sonstiges ●▀▀▄▄::..
Auch der Wiederspielwert ist hoch, vorausgesetzt natürlich, Euch hat die zwar spaßige, aber schon im normalen Schwierigkeitsgrad teilweise unnötig schwere Metzelei viel Spaß gemacht. Wer den Normal Mode packt, darf sich in Hard versuchen. Wer Hard schafft, sieht sich der schon fast unmenschlichen Herausforderung, dem „Dante must die“ Modus gegenübergestellt. Natürlich erhaltet Ihr für eure Leistungen auch die ein oder andere, durchaus angemessene, Belohnung. Wem das immer noch nicht genügt, der kann ja noch versuchen, in allen Missionen ein S- Ranking zu ergattern.
Noch etwas: Nach Beenden der 1. Mission stellt euch das Programm vor die Wahl, entweder in Normal weiterzumachen, oder in den Modus Easy-Automatik zu wechseln. Leider ist letzterer Modus so leicht, dass es kein richtiger Spaß, geschweige denn noch eine Herausforderung ist. Hier nimmt euch das Programm beinahe jegliche Steuerungsfinesse ab (beispielsweise werden verschiedene Schwertkombos je nach Situation automatisch ausgeführt, Ihr müsst lediglich wild auf den Knöpfen herumhämmern), Ihr seid mit der doppelten Lebensenergie ausgestattet, die Gegner, insbesondere die Bosse, stecken nur einen Bruchteil von Schlägen weg wie in Normal und manche Gegner wie die Shadows oder die Fetishes bekommt Ihr gar nicht erst zu Gesicht. Auch könnt Ihr im Gegensatz zu Normal eure bisher erworbenen Gegenstände und Fähigkeiten nicht in den nächstschwereren Modus mitnehmen. Easy- Automatik kann man somit nicht mal mehr als Übungsmodus ansehen.
..::▄▄▀▀● Mein Fazit ●▀▀▄▄::..
Oh wie sehr habe ich mich auf dieses Spiel gefreut, und als ich es dann in Händen hielt... Verzweiflung beim 1. Boss, und zwar wegen der verflixten Kamera. Ein Gefühl, das sich fast bei jedem der zahlreichen Bosskämpfe einstellte. Und dann noch diese völlig platte Story: Wenn ich mein Spiel so Kinomäßig präsentiert bekomme, dann bitte baut doch wenigstens ansatzweise eine Geschichte ein. So wirkt das ganze einfach nur willkürlich zusammengesetzt und ich denke mir: \"Ja, das ist ein schöner Ort zum kämpfen, aber warum zum Geier muss ich hier hin?\"
Auch die Simpelrätsel hätte man sich ruhig stecken können, da man eh fast zwangsläufig immer an der richtigen Stelle vorbeikommt, dafür sorgt die, ebenfalls etwas deplazierte, Missionsstruktur des Spiels sowieso. Trotzdem, DMC ist nicht schlecht, aber leider waren meine Erwartungen halt sehr hoch, und die wurden gelinde gesagt ziemlich verfehlt. Ach ja, die Pal Anapassung ist mal wieder typisch Capcom: Fette Balken, fast so wie in Onimusha und eine ordentlich spürbare Geschwindigkeitsbremse.
Zum aktuellen Platinum Preis von ca. 20 – 25 Euro beim (Online)Händler des Vertrauens oder noch günstiger als Gebrauchtware bei eBay einen Kauf aber sicherlich wert.
Mit freundlichen Grüßen
Imperato
- Alle Spiele sind gleich, aber einige Spiele sind gleicher als andere. - -
Dirty Devil !
- Pro Geile Effekte, Hammer Combos harte Kämpfe
- Kontra flache Story
- Empfehlung Ja
1. Vorwort
2. Einleitung
3. Allgemeines
4. Grafik und Sound
5. Story
6. Gameplay
7. Fazit
Vorwort:
Hallo liebe Ciao-Gemeinde! In meinem zweiten Bericht geht’s um eins meiner lieblings- PS2-Games, nämlich um Devil May Cry. Eines der coolsten Games überhaupt. Ich wünsch euch viel Spaß beim Lesen.
Einleitung:
Stell dir vor du gehst durch ein altes gotisches Gemäuer. Du bist in einem dunklen Gang, draußen heult der Wind, du hörst im Hintergrund dezente Musik, die dir noch mehr Gruselstimmung vermittelt. Das schwache Mondlicht, das durch die wenigen Fenster ins Innere des Schlosses scheint lässt dich hinter der Biegung, die der Gang vollzieht menschenähnliche Schatten erkennen. Du gehst näher heran, deine Hände beginnen zu schwitzen. Dann kannst du sie sehen. Drei mannshohe Marionetten, die leblos, in unmöglichen Positionen verharrend auf dem Boden sitzen. Du machst noch einen Schritt auf sie zu. Schlagartig ändert sich die Musik im Hintergrund zu schnellen Techno- Klängen. Die Marionetten erheben sich, als ob ein unsichtbarer Puppenspieler, an ihren Fäden ziehen würde. Mit tödlichen Klingen und Wurfmessern bewaffnet taumeln sie auf dich zu. Anstelle von Angst packt dich ein Glücksgefühl, weil es endlich wieder was zu dreschen gibt. Du läufst direkt auf die drei Gestalten zu und pumpst sie dank deiner beiden Knarren mit massig Blei voll. Du springst, ohne mit dem Schießen aufzuhören machst in der Luft einen Salto direkt über sie hinweg, um dich von der gegenüberliegenden Wand abzustoßen damit du dich noch höher in die Luft erhebst. Du ziehst dein Schwert, als du dich auf dem Höhepunkt deines „Fluges“ befindest um es dann aus drei Metern Höhe mit voller Kraft auf deine Gegner krachen zu lassen. Zwei von ihnen werden zerschmettert, der dritte holt mit seiner Klinge zum Schlag aus, du weichst graziös aus und erwiderst seinen Angriff. Dein Schwertstreich hat die Kreatur zwei Meter hoch in die Luft befördert. Vom Boden aus durchlöcherst du sie und sie ist Geschichte bevor sie auf dem Boden aufschlägt.
In Devil May Cry vergehen in der Regel keine zwei Minuten zwischen solchen Situationen!
Allgemeines:
Das absolut coole Actiongame sollte in jedem Elektrohandel à la Expert oder Mediamarkt mittlerweile als Platinumversion für ca. 30 € zu haben sein. Es ist ab 16 Jahren freigegeben besteht aus einer DVD und besitzt keine Multiplayerfunktion. Was sich wohl jeder denken kann ist, dass es eine Memorycard voraussetzt.
Grafik/Sound:
Sowohl die Figuren (Held, Monster...), als auch Waffen und Umgebung sind grafisch sehr gut gelungen. Held Dante bewegt sich nicht durch Vorgeränderte Hintergründe, sondern die komplette Umgebung wird in Echtzeit berechnet und sie sieht wirklich wahnsinnig gut aus. Wie schon erwähnt sehen auch der Held, die Gegner und das Drumherum, wie z.B. die Waffen super aus. Die Grafikpracht des Spiels holt einiges aus der Konsole raus. An dieser Stelle meinen Respekt an die Entwickler, weil sie mit dem riesigen Schloss (in dem sich die ganze Geschichte zuträgt), dessen Innenhöfen und unterirdischen Gängen eine prachtvolle architektonische(schweres Wort :) ) Meisterleistung vollbracht haben. Auch die Kampfanimationen lassen in keinster Weise etwas zu wünschen übrig. Es sieht einfach toll aus, wenn Dante sein Schwert im Fleisch eines Gegners versenkt(das hört sich jetzt etwas krass an...sorry), oder er blitze aus seinen Händen schleudert und Feuerbälle auf diverse Gegner schießt! Aber auch die Gegner geizen nicht mit Kampfeffekten, so rückt Donnervogel Griffon Dante gleich mit einem ganzen strahlenden Blitzgewitter zu Leibe.
Zum Sound wäre zu erwähnen, dass dieser sich in den „unaggressiven“ Situationen relativ dezent und leise im Hintergrund hält und die gruselige Umgebung untermalt.
Wird’s dann allerdings ernst wechselt die Musik sofort zu schnellen Technoklängen, die perfekt zu den extrem aktiongeladenen und superschnellen Kampfszenen passt und einen beim „Monstermetzeln“ regelrecht unterstützt.
Story:
Wie jedes Game ist auch DMC nicht perfekt, was hauptsächlich an der sehr flachen Story liegt. Sie lautet wie folgt:
Dante, unser Held ist der Sohn von einer sterblichen Frau und vom Dämonen Sparda, welcher gegen die anderen, bösen Dämonen rebellierte und deren Obermacker Mundus
In die Verbannung schickte. Der Stinkefinger ist (aus welchem Grund auch immer...) zurückgekehrt und will von der Dämonenwelt in unsere umziehen um sie zu vernichten, alle Menschen umzubringen, oder sie zu versklaven (das Übliche eben). Doch er hat seine Rechnung ohne unseren Helden gemacht, der mit übermenschlichen Kräften ausgestattet das gleiche vorhat, wie sein Vater nämlich Mundus kaltzustellen. Das ganze passiert auf einem riesigen Schloss, wo irgendwo das Tor zu Unterwelt liegt. Anmerkung: Das ist keine Zusammenfassung der Story, sondern das IST die Story).
Zu kritisch sollte man die Story aber auch nicht betrachten, denn schließlich geht’s in dem Spiel einzig und allein darum die Bösen zu verhauen und dabei möglichst cool auszusehen. Spaß macht das ganze auch ohne Story.
Gameplay:
Das Spiel besteht aus knapp 30 Einzelmissionen die ein DMC Neuling je nach Mission in 8 bis 20 Minuten schafft. Einen weiteren kleinen Punktabzug hat das Spiel verdient, weil man seinen Fortschritt nur nach bestandener Mission speichern kann. Es ist allerdings möglich den Fortschritt in Sachen Itemzahl und roten Kugeln (dazu später mehr) zu speichern wann immer man will, wenn man dann die jeweilige Mission, in der man sich gerade befindet nicht schafft, muss man sie zwar noch einmal spielen, aber mit den bereits gesammelten Goodies.
Die Steuerung ist relativ einfach und schnell zu erlernen. Mit dem linken Stick wird Dante im Laufschritt durch die Welt gelenkt, während man mit der X-Taste die verschiedenen Bleipumpen abfeuert und mit O Streicheleinheiten mit dem Schwert verteilt. Mit der Dreiecktaste Springt Dante (an die zwei Meter hoch) und kann sich durch einen erneuten Druck auf die Taste von Wänden abstoßen um sich noch weiter in die Lüfte zu erheben. Durch Vernichten von Gegnern sammelt Dante Teufelsenergie, die durch Betätigen der L1 Taste freigesetzt wird. Dabei verwandelt er sich je nach ausgerüsteter Nahkampfwaffe in einen anderen Dämonen, der stärker ist und zusätzliche Tricks beherrscht (Es gibt insgesamt drei davon). Nach einem überstandenen Scharmützel winken Rote Kugeln als Belohnung, womit sich dann hilfreiche Items oder neue Moves erwerben lassen.
Was macht das Spiel nun so cool? Hauptfaktor sind Dantes Bewegungen, die er im Kampf vollzieht, welche so flüssig, graziös, schnell,... sind, dass man vor Freude weinen möchte!
Ist irgendwann das Spiel durchgezockt, laden einige weitere Schwierigkeitsgrade zum erneuten Durchspielen. Die hart erarbeiteten Moves und Items darf man dabei auch behalten. Langeweile sollte erst aufkommen, wenn man 4 weitere Schwierigkeitsgrade gemeistert und alle geheimen Bonusmissionen gemeistert hat und das wird lange dauern.
Fazit:
Um es noch einmal auf den Punkt zu bringen: Devil May Cry sollte in keiner PS 2 – Spielesammlung fehlen, weil es sich hierbei um ein nahezu perfektes Aktiongame handelt, welches sogar Aktionmuffeln viel Freude bereiten sollte und sich, außer vielleicht Neo, noch nie ein Aktionheld so unverschämt cool durch die Reihen seiner Gegner gekämpft hat.
Tipp: Wer momentan vor der Wahl steht sich DMC1 oder Teil zwei zu kaufen sollte auf jeden Fall zum ersten greifen, da dieser um die Hälfte billiger ist, als Nummer zwei und mindestens genauso viel Bock macht !
Danke fürs Lesen und euer Interesse! -
Geniales Action-Horro Spile von Capcom
- Pro Gute Grafik, Viele Monster, Geniale Story
- Kontra Nur Englische Sprache, nur Deutsche Untertitel, fette Pal-Balken, viel zu schnell durch
- Empfehlung Ja
Devil May Cry ist das erst Action-Horror-Jump`n Run von Capcomund es ist eines der besten Spiele von Capcom.
Die Story:
In der Nacht geht eine Frau eine Gasse entlang bis sie vor einem Laden steht, der „Devil May Cry“ heißt. Drinnen sitzt ein Mann mit weißem, schulterlangem Haar und telefoniert gerade. Die Frau fährt mit einem Mortorrad durch die Wand in den Laden rein. Dante, das ist der Name des Mannes mit den weißen Haaren legt auf. Die Frau stellt sich unter dem Namen Trish vor und macht Dante ein Angebot für einen Job, doch er lehnt ab weil sie nicht ein Passwort kennt, nachdem er velangt. Sie sieht ein Schwert an der Wand und schaut es sich an. Trish nimmt das Schwert von der Wand und wirft es ihm in die Brust. Dante fällt auf seinen Tisch, der zersplittert. Sie pumpt das Schwert noch voll Magie und nimmt dann das Motorrad mit dem sie durch die Wand kam und wirft es auf Dante. Er Stopp das Motorrad in der Luft und zückt lässig sein Knarren und schiesst das Motorrad auf Trish mit eben diesen auf sie zurück. Nun erklärt er Trish das er diese Macht von seinem Vater geerbt hat. Sein Vater war ein Dämon und jagte andere Dämonen. Trish sagt Dante darauf das sie das gewusst hat und nur zu ihm kam weil der Teufel, den Dantes Vater vor geraumer Zeit schon einmal besiegt hatte, versucht zurück an die Macht zu kommen. Wie kann Dante da noch „Nein“ sagen?!?!?!
Die Grafik:
Das Intro wurde, wie für Capcom üblich, in einer fast makellosen Grafik spendiert. Fast eben nur, weil zwei riesige Pal-Balken den Eindruch stören, die auch in allen anderen, nicht in Spielgrafik gehaltener Szenen stören. Aber ansonsten kann man an der Grafik nichts bemängelt. Die Texturen sind genial. Aber in einem Abschnitt haben sie sich mal wieder übertroffen, in der „LEBENDEN HÖLLE“. Dort wirkt es so als würden die Wände leben, denn alles dort bewegt sich. Ansonsten sind die anderen Hintergründe auch gelungen und abwechslungsreich. Mal rennt man durch eine Kathedrale und ein anderes Mal durch Monsterverseuchte Außenlevels. Dabei betrachtet man die Umgebung aus einer vorbestimmten Kameraperspektive.
Der Sound:
Der Sound ist immer Stimmungsvoll, in der Umgebung, wenn man einfach nur rumläuft, eine schaurige bis beruhigende Hintergrundmusik und in Kämpfen gibt es eine richtig fette Mucke, die das ganze Haus rocken lässt. Bei der Musik kann man sich eigentlich nicht beschweren.
Die Gegner:
Im ganzen Spiel gibt es genügend Gegner, mit denen man sich rum schlagen muss oder kann. Von Marionetten, die einfach nur in der Umgebung rumhängen, bis man ihnen etwas wegnimmt und dann mit ihren Axt oder Klingen bestückten Armen nach einem schlagen, über Geister ähnliche Wesen mit ihren riesigen Scheren oder Sicheln bis hin zu Mutationen, die aussehen wie irgendwelche Insekten die mit Säure nach einem spucken. Natürlich gibt es auch Zwischengegner, wie zum Beispiel einen riesigen Lavaskorpion, einen Ritter, einen überdimensionale Feuervogel und eine irgend so eine Schleimmasse. Meiner Meinung nach ist die Schleimmasse der schwierigste Gegner, weil bei ihr braucht man eine bestimmte Taktik, mit der man ihren Kopf freilegen kann, denn ansonsten kann man auf sie einschlagen bis man stirbt, es zieht ihr überhaupt nichts ab.
Der Umfang:
DMC ist nicht wie andere Spiele in Level und Abschnitte unterteilt, sondern in Missionen. Diese Missionen hängen aber zusammen. Bevor man eine Mission beginnt, wird einem erzählt was man zu tun hat und wo das was man sucht liegt. So gibt es 24 Hauptmissionen und 12 Nebenmissionen, wobei ,man mit den Hauptmissionen „schon“ in 10 Stunden fertig ist und den Abspann geniessen kann. Aber es lohnt sich noch mal durchzuspielen, dennn die Fähigkeiten vom ersten mal durchspielen besitzt man beim zweiten mal noch immer.
Der Schwierigkeitsgrad:
Es gibt zwei Schwierigkeitsgerade, „Normal“ und „Easy“. Die erste Mission spielt man aus „Normal“, wo man sagen muss, das dort die Gegner schon sehr hart sind. Dann kann man sich entscheiden ob man auf „Normal“ oder auf „Easy“ das Spiel durchspielen möchte. Wobei es bei Gegner, auf „Normal“, manchmal so ist , dass man sie fast gar nicht besiegen kann. Wogegen das Spiel auf „Easy“ extrem leicht ist.
Die Steuerung:
Die ist so simpel, das man sie ganz schnell, ganz einfach beherrscht. Mit Dreieck springt man, mit Viereck schießt man und mit der X-Taste schlägt mit dem Schwert auf Gegner ein. Mit dem linken Analogstick bewegt man Dante in alle Richtungen. In DCM reagiert Dante auch viel besser als in so manchen Resident Evil Teilen, aber man sollte die beiden Spiele nicht miteinander vergleichen.
Die Items:
Im Spiel gibt es verschiedene Orbs, mit verschiedenen Wirkungen. Grüne stellen die Lebensanzeige wider her, rote gelten als eine Art Währung mit der man sich verschiedene Extras für alle Waffen kaufen kann, gelbe dienen als eine Art Continue, purpurne verstärken die Dämonenform die Dante während des Spiels annehmen kann und zuletzt gibt es noch blaue, die die Lebensleiste verlängern.
Die Waffen:
Es gibt 4 verschiedene Schwerter und 5 verschiedene Schuss-/Fernwaffen. Bei den Schwertern gibt es das Grundschwert, Alastor, ein Blitzschwert, die Ifrthandschuhe, (OK kein Schwert, aber so etwas ähnliches) die die Macht des Feuers haben und zuletzt das aufgemotzte Schwert von Dantes Vater mit verschiedenen Fähigkeiten. Zu den Schusswaffen, da gibt es die zwei Colts, die man von Anfang an besitzt, eine Schrottflinte, einen Raketenwerfer und die Nightmare-Beta. Wenn man in den Teufelsmodus wechselt, kann man durch geschicktes kombinieren der Waffen mächtige Wirkungen erzielen. Man kann mit den zwei Colts und dem Schrottgewehr dann in Kombination mit Alastor Blitzschüsse aus der Luft abfeuern und mit den Ifrithandschuhen Feuerkugeln abfeuern. Mit den roten Orbs kann man dann an bestimmten Orten oder nach jeder Mission, sich neue Eigenschaften für Alastor und die Ifrithandschuhe dazu kaufen.
FAZIT:
Ein rundum gelungenes Spiel, bis auf die dicken Pal-Balken. Devil May Cry ist für jeden PS2-Besitzer ein regelrechter Pflichtkauf. -
Sehr gelungen
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Intro .....
Alle kennen sie.....Die geniale Spieleschmiede \"Capcom\" u.a Erfinder der genialen und bekannten Resident Evil Reihe. Mit \"Devil May Cry\" legten sie ein wahres Meisterwerk in Sachen Horror - Adventure hin. Zudem revolutionieren sie mit diesem Spiel dieses Genre. Nie gab es schnellere und coolere Action mit Adventure Inhalten. Dieses \"Objekt sammeln\" & \"Objekt einsetzen\" Schema ist hier nicht von Bedeutung.....Hier heisst es fingerfertig zu sein um die unzähligen, stylischen Moves ausführen zu können die Dante in Petto hat. Let´s rock........
Story ......
Euer Alter-Ego ist \"Dante\", halb Mensch, halb Dämon. Sein Vater \"Sparda\" ein legendärer Dämonenkrieger bewarte die Menschheit lange vor ihrem Untergang. Doch das sollte sein Ende finden als dieser getötet wird, was \"Dante\" natürlich nicht passt also macht sich dieser auf um seinen Vater zu rächen und die Menschheit erneut vor der Bedrohung aus der Hölle zu schützen. Wenn ihr jetzt glaubt dieser sei hilflos dieser Übermacht ausgesetzt , täuscht ihr euch, denn Dante hat so einiges auf Lager um die Höllenkreaturen mit Style zurück dahin zu schicken wo sie hingehören.....in die HÖLLE
die Steuerung .....
Hier sei zu Anfang gleich gesagt: Shinji Mikami hat seine Arbeit gut gemacht. Egal wie ihr eure Gegner bearbeiten möchtet, die Finger brechen werdet ihr euch dabei nicht. Trotz der vielen verschiedenen Combos die möglich sind, bleibt die Steuerung zwar leicht zu erlernen, aber trotzdem komplex. Mit der Dreieckstaste könnt ihr neben einem normalen Sprung auch eine Rolle ausführen. Hierführ müsst ihr nur die R1 Taste hinzuziehen. Eure Angfiffe führt ihr mit einem Druck auf den Kreisbutton aus. Neben \"schlagen\" und \"treten\" könnt ihr auch die verschiedensten \"Schwertattacken\" ausführen. Bei längerem gedrückthalten der Taste wird ein Spezialangriff ausgeführt. Eure Schiesseisen feuert ihr mit X ab, von denen euch mehrere zur Verfügung stehen. Mit der L1 Taste kommt ihr in den Transformer Modus, der euch zum Dämon werden lässt. In diesem Modus könnt ihr verschiedene starke Attacken ausführen die ich aber nicht verraten will..
Levels/ Items......
Hier wird euch wirklich die Spucke wegbleiben. Es ist wirklich Wahnsinn was Capcom da aus der PS2 rausgeholt hat. Die einzelnen Levels glänzen durch absoliten Detailreichtum und top Schatten- und Spielgeleffekte. Zudem werden alle Umgebungen in echtzeit berechnet. Glaubt mir wenn ihr erstmal einen Raum voller Säulen etc auf einem spiegelnden Boden seht kommen euch vor Freude die Tränen. Jetzt denkt ihr euch sicher: Der Typ redet hier von Hammer Grafik aber vergibt in dieser Rubrik \"nur\" 9 Punkte. Das liegt absolut nicht an der Grafik selbst, sondern an der wirklich sehr schlechten Pal Anpassung. Euch werden also Schwarze Balken am oberen und unteren Bildschirmrand das Abenteuer über begleiten was die Grafik natürlich beieinträchtigt. Die Spielgeschwindigkeit wird dadurch übrigens um ca 17% gegenüber der US Version eingeschränkt. aber mal ehrlich: Nach 5 min. werdet ihr die Balken, vergessen haben da ihr euch an der Grafikpracht erfreuen werdet die euch geboten wird. So war es auch bei mir...In den wirklich grossen und abwechslungsreichen Levels werdet ihr immer wieder auf die verschiedensten Kugeln stoßen. Diese erweisen euch, je nach Farbe einen anderen nützlichen Dienst. Die Gelbe beispielsweise dient euch zum speichern, die Grüne stellt eure Energie wieder her und die Rote öffnet versiegelte Türen und lässt euch Spezialbewegungen ausführen. . Es gibt noch 2 weitere Kugeln die ich aber selbst \"kennelernen\" sollt.
Der Sound ....
Auch hier werdet ihr wirklich verwöhnt. Je nach Situation ändert sich die Geschwindigkeit der Beatz.Das gesamte Spiel ist übrigens eher im Rock Stil gehalten, was natürlich auch bedeutet dass sich die Musik nach diesem Stil richtet. Doch nicht nur die Hintergrundmusik sind top , auch die englische synchronisation ist wirklich spitze. Die Akteure reden alle sehr \"cool\" und \"lässig\" Das passt aber zum Spiel wie der FCB zu gutem Fussball. Also sehr gut......Auch die Waffengeräusche wurden sehr gut getroffen was meiner Meinung nach auch ein wichtiger Faktor in diesem Genre ist, denn wer will ein Pistolengeräusch hören wenn eine Shotgun abgefeuert wird ? Genau niemand...Es ist also zu empfehlen entweder eine Stereoanlage anzuschliessen, ist diese nicht vorhanden, wären auch Kopfhörer zu empfehlen, denn so kriegt ihr die Action richtig ab. ....
Der Spielspaß.......
Glaubt mir: es wird euch fesseln, und zwar richtig.....Die geniale Grafik, der super Sound und ein absolut cooler Dante werden euch immer wieder dazu bewegen \"Devil May Cry\" in euer Laufwerk zu legen. Zwar ist das Game in weniger als 10 Stunden durchgezockt (in meinem Fall waren es 7 Stunden, auf normalem Schwierigkeitsgrad) aber da ihr am Ende ein Ranking zu sehen bekommt wie gut ihr die Höllenkreaturen den Gar ausgemacht habt , lockt es immer wieder zu erneutem Durchzocken da man seine Rankings stets verbessern will. An alle die keine absoluten Action Adventure N00bs sind sei eines gesagt: Ihr werdet ziemlich am Anfang gefragt werden ob ihr mit dem \"Automatic Mode\" das Spiel weiterzocken wollt. Dieser hilft euch beim zielen. Verweigert diesen da es so einfach mehr Spaß macht gute Combos zu erzielen. Er ist im Grunde nur eine Lernphase die sich aber leider nicht mehr abstellen lässt. Natürlich habe auch ich ihn nicht genutzt.
Fazit.........
Devil May Cry ist zweifellos eines der besten PS2 Spiele auf dem Markt. Selten gab es ein Game mit \"coolerem\" Helden. Mit Dante ist es einfach Pflicht die Menschheit zu retten. Hinzu kommen noch die geniale Grafik sowie der super Sound. Nagativ aufgefallen sind mir im Grunde nur die wirklich schlechte Pal Anpassung sowie die kurze Spieldauer. Das beste zum Schluss: : Das Game ist auch in der Platinum Reihe vertreten was heisst ihr könnt es für ca 30€ euer eigen nennen. Also erhebt euch nun, sucht den Händler eures Vertrauens auf, gebt ihm geld, lasst euch dieses Game geben und lauft so schnell ihr könnt......nach Hause um zocken zu können.Viel Spaß dabei wünsche ich euch schonmal.
Eine Sache liegt mir jedoch noch auf dem Herzen: Die Tatsache dass wir PALis fast regelmäßig vernachlässigt ja fast schon verarscht werden. Es kann nicht sein dass z.B Capcom mit Devil May Cry sowie Square mit Final Fantasy X es nicht für nötig halten ihre Spiele auch für uns ordentlich anzupassen. Wir zahlen genau den selben Preis für die Gamez wie die Japaner und die Amerikaner. Also liebe Entwicklerteams hängt euch da mal ein bisschen mehr rein denn glaubt mir ihr würdet ohne uns, also den europäischen Markt ziemlich alt aussehen.Das wollte ich nur mal erwähnen da ja auch DMC davon betroffen ist. Ich hoffe ihr denkt da ähnlich. -
Auf der Jagd nach den Dämonen
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Im neuesten Capcom Horror Adventure schlüpft der Spieler in die Rolle des jungen Helden Dante, der sowohl über eine menschliche wie auch dämonische Persönlichkeit verfügt. Ganz wie seine Vorfahren, die bereits vor 2000 Jahren das Böse bekämpft und die Menschheit vor der Ausrottung bewahrt haben, muß sich nun Dante der Ausgeburt der Hölle gegenüber stellen. Unterstützt wird er dabei von seinem weiblichen Sidekick Ivy, mit deren Hilfe er sich ins Abenteuer stürzt. So gilt es ein gotisches Schloß bis auf die dunkelsten Ecken und unheimlichsten Gemäuer zu erkunden und dabei unzählige Kreaturen ins Jenseits zu befördern. Ausgerüstet mit einem riesigen Zweihänder, zwei 45er Colts und einer durchschlagenden Pumpgun geht Dante alles andere als zimperlich gegen die Höllenbrut, formiert aus Poltergeistern, Sensenmännern und Dämonen, vor. Glücklicherweise verfügt er dabei über unendlichen Munitionsvorrat und braucht sich um sparsamen Waffeneinsatz keinerlei Gedanken zu machen. Auch wenn die Action klar im Vordergrund steht, gilt es zwischendurch Capcom-typische Rätsel zu lösen um im Spielverlauf voran zu kommen. Steuerungstechnisch gefällt Devil May Cry mit einer sehr intuitiven und direkten Handhabung. Eine automatische Zielerfassung nimmt stets den nächstgelegenen Feind ins Visier und ermöglicht es damit, sich auf Ausweichkommandos zu konzentrieren. Die Grafikengine wird komplett in Echtzeit berechnet und sorgt mit penibler detailtreue für offene Münder. Brennende Fackeln, Kronleuchter und Kerzen erzeugen in den üppig ausstaffierten Waffenkammern, Turmzimmern, Festsälen und Gemächern eine beklemmend dichte Atmosphäre, die den Spieler sofort in ihren Bann zieht. Abgerundet wird dies durch lebensechte Animationen und gestochen scharfe High Res Optik, wie man sie auf der PS2 bisher nur selten sehen durfte. Endlich demonstriert die Emotion Engine zu welchen Meisterleistungen sie eigentlich im Stande wäre. Wo Resident Evil: Code Veronica und Onimusha aufhören, da fängt Devil May Cry an und führt das Horror-Genre, mit einem actionbetonten Gameplay, in neue Spielspaß-Dimensionen.
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Devil May Cry
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Die eigentliche Story von \"Devil May Cry\" startet vor etwa 2000 Jahren, als sich der Teufel zum Ziel setzt, nicht nur die Macht über die Hölle zu haben, sondern auch über das Reich der Menschheit. Ein dämonischer Schwertkämpfer will dem Teufel allerdings einen Strich durch die Rechnung machen und beginnt den Kampf gegen das Böse. Wiederum 2000 später gibt es auch einen dämonischen Schwertkämpfer, nämlich Dante, der sich im Auftrag von Trish daran begibt auch den Kampf gegen das Böse aufzunehmen.
Dante
In den Adern von Dante fließt dämonisches Blut, was im natürlich übermenschliche Fähigkeiten verleiht, die er im Laufe des Spiels einzusetzen weiß. Ihr schlüpft nun also in die Rolle von Dante und startet das Spiel mit einem Schwert und zwei Pistolen, mit denen Ihr schon ordentlich rocken könnt. Im weiteren Verlauf des Spiels habt Ihr dann die Möglichkeit, mit aufgesammelten Einheiten, Eure Skills zu steigern und neue Moves zu erlernen. Neue Waffen könnt Ihr aber auch aufsammeln, hier sind Pistolen, Pumpgun, Needlgun, Granatwerfer und eine weitere dämonische Waffe im Sortiment. Eure Aufgabe ist also, mit diesen Fähigkeiten und den verschiedenen Waffen den Teufel zu heulen zu bringen.
Die Steuerung
Die Steuerung bei \"Devil May Cry\" ist recht einfach und übersichtlich angelegt, so dass Ihr nur zum Anfang des Spiels ein wenig Zeit braucht um Euch an alles zu gewöhnen. Schon nach kurzer Zeit kommt man allerdings mit der Steuerung bestens klar und lernt auch schnell die verschiedenen Kombinationen die bei dem Spiel möglich sind. Auch recht lobenswert reagiert die Steuerung bei einem Szenenwechsel, schaltet nämlich die Kamera in ein neues Area, könnt Ihr die vorher festgelegte Richtung auf dem Gamepad beibehalten, ohne dass Ihr dann wieder zurücklauft.
Die Grafik
Die Grafik ist bei dem Spiel aus dem Hause \"EA\" mal wieder recht gelungen, viele Details und eine ordentliche Framerate tragen dazu bei. Auch die verschiedenen und ständig wechselnden Kameraperspektiven haben es in sich und machen das Spiel dadurch zum größten Teil noch schneller, als es eh schon ist. Hin und wieder können diese schnellen Kameraschwenks allerdings auch ein wenig verwirren, was jedoch bei dem Gesamtergebnis zu verzeihen ist.
Der Sound
Besonders der Sound gibt dem Spiel eine noch bessere Atmosphäre, da man sich mit der Hintergrundmusik sehr viel Mühe gegeben hat. So habt Ihr bei fast jedem Szenenwechsel, eine neue Hintergrundmusik, die sich natürlich der Umgebung anpasst. Aber auch die sonstigen Sounds sind sehr gut gelungen. Einen klaren Abstrich gibt es allerdings für die Sprachausgabe, die es nur in Englisch gibt. Hier hat man an Stelle von ein paar Profi-Sprechern einfach einen billig wirkenden Untertitel genommen, der dann wieder der Atmosphäre einen kleinen Abbruch verleiht. Wie man eine fast perfekte Synchronisation macht sieht man bei den Kollegen von \"Soul Reaver 2\", was ja in direkter Konkurrenz zu \"Devil May Cry\" steht, da hätte man sich doch ein Scheibchen von abschneiden können.
Fazit
\"Devil May Cry\" bietet dem PS2 Spieler pure Action der Extraklasse und lässt dabei nur wenig Wünsche offen. Jeder der schnelles Gameplay, viel Action und ordentliche Fights liebt ist bei diesem Spiel genau richtig aufgehoben. Kleine Abstriche gibt es aber leider für die fehlende deutsche Synchronisation und für die doch recht kurze Spielzeit von 6 bis 8 Stunden. Trotz der kleineren Minuspunkte schafft es \"Devil May Cry\" jedoch trotzdem in die Hall of Fame der PS2 Spiele aufgenommen zu werden. -
Neues Devil My Cry Game
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Nach dem großen Erfolg von \"Devil May Cry\" wird immer mehr über eine Nachfolge berichtet, jetzt gibt es wieder neue Infos.
Wie die US Seite \"Gamespot\" berichtet, gibt es auf der offiziellen \"Capcom\" Seite neue Aussagen von \"Devil May Cry\" Macher Mikami. Er berichtet von einem Spiel Namens \"Project Devil\", an dem seit längerem gearbeitet wird. Hier muss es sich aber nicht unbedingt um \"Devil May Cry 2\" handeln, denn der Hauptcharakter ist nicht Dante. Mehr Infos wird es von \"Capcom\" erst zur E3 geben und wir dürfen gespannt bleiben. -
Grafisch Spitzenklasse !
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Dante, der Held in Devil May Cry, ist der Sohn des Dämons Sparta
Daher hat Dante Fähigkeiten, die ihm beim Kampf gegen Dämonen hilfreich sind.
Er betreibt eine Agentur zur Bekämpfung von Dämonen und eines Tages kommt eine blonde Unbekannte dort hin um ihn einen Job anzubieten.
Die Story des Spiels wird von Level zu Level weitergesponnen, wobei sich die Zwischensequenzen, wie schon bei Onimusha, nahtlos ins Spiel einfügen.
Die Levels sind komplett gerendert und geben immer wieder Grund zum Staunen. In der ersten Phase des Spieles bekam ich den Mund kaum noch zu....
Die Steuerung von Dante ist besser gelungen als bei anderen CAPCOM-Titeln, beispielsweise RESIDENT EVIL.
Man kann sich frei bewegen ohne haken.
Falls man verwundet wird, und das wird man bestimmt, da es vor Gegnern nur so wimmelt, kann man sich mit sogenannten ORBS heilen. Ähnlich wie HERBS bei RE oder die Medipacks bei TOMB RAIDER.
In einigen Passagen des Spiels muss man Sprungsequencen absolvieren, die der Padkunst des Spielers einiges abverlangen.
Die Waffen sind nicht zu verachten.
Man hat von Anfang an Doppelpistolen denen niemals die Munition ausgeht und ein Schwert, das im Laufe des Spiels upgraded werden kann.
Die Rätsel sind schon wie bei Onimusha nicht so hoch angesiedelt, so daß auch nicht so erfahrene Spieler durch das Spiel kommen.
Alles in allem ist Devil May Cry ein absoluter Pflichtkauf für die PS2 ! -
Der coolste Held aller Zeiten
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Wenn man mit jemandem über PS2 Games redet kommt man früher oder später immer auf Devil May Cry. Da das Game mitverantwortlich ist das die PS2 so ein Erfolg hat.
Story:
Dante, Held der Geschichte ist ein Dämonenjäger der den Dämon sucht der seine Eltern umgebracht hat. Doch bis heute hat er ihn nicht gefunden. Doch eines Tages kommt eine Frau in sein Quartier und bietet ihm einen Auftrag an. Er willigt ein....nur schon allein aus dem Grund das sie aussieht wie seine Mutter. Doch Trish (der Name dieser Frau) scheint nicht auf seiner Seite zu sein....sondern sie scheint nur ein lockvogel zu sein....doch vom wem?
Grafik:
Die Grafik des Games ist einfach nur Genial. Auch die Kameraführung die man in dem Game hat ist sehenswert. Die Atmosphäre kommt sehr gut rüber und hält das Spiel sehr lange spannend.
Sound:
Die Musik des Games ist passend zu jeder Atmopshäre gemacht...obwohl die Battle Songs nach nach Zeit etwas nerven da es immer die gleiche ist.
Steuerung:
Man gewöhnt sich recht schnell an die Steuerung des Games so das auch Anfänger des Games keine Probleme haben werden:
Charaktere:
Dante: Der Held des Games der den Tod seiner Eltern rächen will.
Trish: Die Figur in den Game die Dante Hinweise liefert wer der Mörder ist...doch so scheint es als währe sie nur ein Lockvogel.
Eigene Meinung:
Das Game hat mich schon interessiert als ich die ersten Bilder sah...doch ich hätte nie gedacht das mich das Spiel so fesseln wird. Mittlerweile spiele ich das Game schon zum zweiten mal durch und ich werde es auch noch ein drittes mal Spielen. Wer eine PS2 hat, soll sich das Game auf alle Fälle zulegen. Man kann es echt nur empfehlen.
Besonderes:
Wenn man das Game einmal durchgespielt hat kann man das Game nochmal spielen mit einer Zusatzmission...aber leider bin ich noch nicht so weit das ich diese "neue Mission" gesehen habe! Ansonsten ist mir nichts neues aufgefallen. Schwerer ist das Spiel meiner Meinung nach auch nicht geworden.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Gute Grafik
- Viele Monster
- Geniale Story
- Geile Effekte, Hammer Combos harte Kämpfe
- ansprechende Grafik und Soundkulisse
Nachteile
- Nur Englische Sprache
- nur Deutsche Untertitel
- fette Pal-Balken
- viel zu schnell durch
- flache Story