Testberichte und Erfahrungen zum Devil May Cry (PS2 Spiel)
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Erfahrungsberichte zum Devil May Cry (PS2 Spiel)
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Das coolste Spiel aller Zeiten?
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Gliederung:
1. Der Test
2. Allgemeine Informationen
1. Der Test
Was wurde nicht schon im Vorfeld über dieses Spiel geschrieben und berichtet. Schon lange vor seinem Release gab es schon tausende Devil May Cry Fans, schon allein durch das Ansehen von Videos im Internet oder auf Demo-DVDs. Doch nun hat das warten ein Ende und auch die europäischen Zocker kommen in den Genuss des neuesten Capcom Titels.
Die Story des Actionkrachers beginnt spannend: Ihr seid der junge, weißhaarige Dante, Besitzer der kleinen Privatdetektei „Devil May Cry“ und auf besondere Aufträge spezialisiert. Ihr lümmelt gemütlich in eurem Stuhl, als plötzlich eine junge Dame mit Motorrad mit voller Wucht durch eure Eingangstür brettert. Nach einem kurzen Gespräch über Dantes Vergangenheit greift sie euch an und rammt euch ein großes Schwert durch die Brust. Dem nicht genug, will sie ihr Motorrad noch oben auf werfen. Doch bevor die Maschine euch erreicht, öffnet ihr die Augen und zerlegt die sie mit euren beiden Kanonen in Einzelteile. Scheinbar unverletzt zieht ihr euch das Schwert aus der Brust und erklärt, dass in euren Adern Dämonenblut fließt, denn ihr seid der Sohn des legendären dunklen Ritters Sparda. Nach dieser Aktion ist die junge Dame davon überzeugt, und erklärt euch ihr eigenes Anliegen...
Dieses führt euch auf die Dämonenverseuchte Insel Mallet Island, wo der wiedererstarkende Höllenfürst Mundus seine Rückkehr vorbereitet. Das wollt ihr natürlich verhindern, und stapft zusammen mit Trish (so heißt die junge Frau) auf das Schloss auf der Insel zu. Doch schon als ihr den Eingang erreicht, trennt ihr beiden euch und macht euch allein auf die Suche. Hier übernehmt ihr endlich die Steuerung des Helden. Im Gegensatz zu Resident Evil steuert ihr ihn diesmal direkt und müsst euch nicht mehr mühselig um eure eigene Achse drehen. Das ist auch gut so, denn die schnelle Action verlangt schnelle Richtungswechsel und Reaktionen von euch.
Angekommen im Eingangssaal des Schlosses ist zunächst noch alles friedlich. Zwei Türen führen aus dem Raum, doch beide sind durch eine geheimnisvolle Macht blockiert, und lassen euch nicht entweichen. Eine der beiden Türen lässt sich durch das einsammeln von roten Orbs, welche so etwas wie eine Währung bei DMC darstellen, öffnen. Nach ein paar Minuten trefft ihr dann auch auf die erste Marionette, welche die Standardgegner der ersten paar Missionen darstellen. Zum Glück gehört zu eurer Grundausstattung ein großes Schwert und eure zwei Pistolen die euch schon im Intro gute Dienste geleistet haben. Je mehr Treffer ihr dabei hintereinander landen könnt, umso besser. Später im Spiel lässt sich durch spektakuläre Kämpfe eine Devil-Leiste auffüllen, die euch, wenn komplett, auf Knopfdruck besondere Kräfte verleiht. Nach ihrem Ableben hinterlassen die Gegner eine Anzahl von den schon erwähnten roten und manchmal auch grünen Orbs (zur Auffrischung eurer Lebensenergie). Die roten Orbs könnt ihr dann an Sanduhrstatuen gegen Gegenstände oder bessere Fähigkeiten eurer Waffen oder euch selbst eintauschen. Ob das nun ein Feuerkick, ein Boomerangangriff mit eurem Schwert oder kurzeitiges Schweben sein soll, ist euch überlassen. Extras, die eure Energieleiste verlängern, eure Lebensenergie wieder auffüllen oder euch ein weiteres Leben spendieren, gibt es ebenfalls zu kaufen, oder, im Idealfall, auch unterwegs im Schloss zu finden. Hier gibt es auch neue und bessere Waffen für euren Helden, denn die Gegner die sich euch in den Weg stellen werden immer gemeiner und gefährlicher.
Neben den normalen Gegner trefft ihr in dem Gemäuer ab und zu auch mal auf einen dickeren Brocken, der euch zu einem Kampf auffordert. Meistens geben sich die Riesenspinne Riesenvogel allerdings nicht mit einer Niederlage zufrieden, sondern entschwinden vorher und überraschen euch später ein weiteres Mal.
Technik:
Im Gegensatz zu Onimusha und den ersten drei Resident Evil Folgen sind die Grafiken von Devil May Cry komplett in Echtzeit berechnet. Und was die Mannen um Shinji Mikami da auf den Screen gezaubert haben fasziniert auf den ersten Blick: Eine solch perfekte Grafik gab es bei bisher keinem Konsolenspiel. Die Gemäuer faszinieren mit ihrer Architektur, die Texturen sind sehr detailliert und lassen die Mauern schön modrig, die Pflanzen im Garten richtig organisch aussehen. Die tollen Lichteffekte erzeugen eine manchmal romantische, oft aber schauerliche Atmosphäre. Unterstützt wird die Grafikpracht von einem nicht minder atmosphärischen Soundtrack in Dolby Surround, der euch mitten ins Geschehen hineinversetzt.
Axels Meinung:
Das Offizielle Playstation 2 Magazin fragt in einer Ausgabe, ob Devil May Cry „das coolste Spiel aller Zeiten“ sei. Ganz beantworten kann ich die Frage natürlich auch nicht, doch ein Anwärter auf den Coolness-Thron ist es mit Sicherheit. Es macht einfach riesigen Spaß sich mit Schwert und Knarre durch eine so faszinierend Inszenierte Welt zu schlagen. Sogar das Steuerungsproblem der Survival Horror Konkurrenz wurde geschickt gelöst: Bei Perspektivenwechsel lauft ihr kurz noch in die gleiche Richtung weiter, währenddessen könnt ihr euch neu orientieren. Was als Nachteil gesehen werden muss ist die kurze Durchspielzeit von etwa 7 Stunden. Doch freispielbare Charaktere und Bonusmissionen motivieren auch lang nach dem Kampf mit dem Endgegner Mundus hinaus. Enttäuschend ist die PAL-Anpassung ausgefallen: Fette PAL-Balken beschneiden die Sicht auf die Action, ob die Geschwindigkeit angepasst kann ich leider nicht sagen, da ich keine NTSC-Version zum Vergleich vorliegen habe.
2. Allgemeine Informationen
Version:
Deutsche PAL-Version
Hersteller:
Capcom
Entwickler:
Capcom
Vertrieb:
Electronic Arts
Preis:
Ca. 60€ / 120 DM
Erscheinungstermin:
14. Dezember 2001
Sprache:
Multilingual
PAL-Balken:
Sehr fette Balken
Anzahl Spieler:
1 Spieler
Speichern:
Memory Card, nach jeder Mission
Andere mir bekannte Versionen:
Keine anderen Versionen -
Aktion pur bei der Teufelsjagd
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Branchen-Oldie Capcom wird nicht müde, neue Genre-Begriffe zu erfinden: Das aktuelle PS2-Projekt von "Mr. Resident Evil" Shinji Mikami läuft unter dem klangvollen Namen "Gothic Action".
Diese Bezeichnung hat "Devil May Cry" zurecht verdient, denn schon im rasanten Echtzeit-Intro kracht und scheppert es an allen Ecken und Enden: In einer Vollmondnacht fällt plötzlich eine in schwarzes Leder gekleidete Frau vom Himmel und landet nach einem Kameraschwenk sanft auf der Straße. Szenenwechsel: Der weißhaarige Dante will soeben seine Detektei "Devil May Cry" verlassen, als ein Motorrad ohne Vorwarnung mit brüllendem Motor durch den Haupteingang donnert. Von dem Zweirad steigt die bereits bekannte Lady und erzählt dem verdutzten Privatschnüffler pikante Details aus seiner Vergangenheit.
Nach einem kurzen Geplänkel schleudert die Blondine Dante mit gekonnten Drehkicks zu Boden und rammt mit den Worten "Du bist also der legendäre Sohn des dunklen Ritters Sparda" ein Schwert mitten durch seine Brust. Für´s krönende Finale packt sie das zentnerschwere Motorrad und wirft es mit voller Wucht auf den am Boden liegenden Schönling. Doch kurz vor dem Aufprall schlägt Dante die Augen auf, zieht seine beiden Pistolen und ballert die Maschine in Fetzen. Langsam steht der weißhaarige Detektiv auf und zieht mit dem Kommentar, "Ich habe bereits als Kind entdeckt, dass in meinen Adern dämonisches Blut fließt", genüsslich das Schwert aus seinem Brustkorb. "Mein Name ist Trish", stottert die Blondine, "und ich bin nicht dein Feind. Vor 20 Jahren als deine Mutter und dein Bruder starben, erwachte der Höllenfürst Mundus und bereitet seitdem auf Mallet Island seine Rückkehr in die Welt der Lebenden vor.".
Fortan weilt Ihr als unerschrockener Dämonenjäger Dante auf dem Polygon-Eiland die undurchsichtige Trish macht sich nämlich gleich zu Beginn des Abenteuers mit den Worten, "Wir treffen uns im Schloss", aus dem Staub. Die ersten Meter hinauf zu dem imposanten Gemäuer dienen Euch zur Eingewöhnung, denn anders als im typischen Capcom-Render-Horror ist die Umgebung komplett in Echtzeit berechnet. Ähnlich wie in "Resident Evil Code: Veronica" wird Euer Held aus wechselnden Perspektiven eingefangen - für Dynamik sorgen aufwändig inszenierte Kamerafahrten. Damit die Steuerung bei den sich ständig verändernden Ansichten nicht im Chaos endet, hat sich Capcom einen Kniff einfallen lassen: Zum einen bewegt sich der Held im Gegensatz zu den "Resident Evil"-Kollegen relativ zu seiner aktuellen Position, zum anderen behält der Dämonenjäger nach einem Perspektivenwechsel seine Laufrichtung kurzfristig bei - so habt Ihr genügend Zeit, Euch neu zu orientieren und auszurichten.
Habt Ihr den gewundenen Pfad zum Schloss erklommen, erwartet Euch im Inneren eine prachtvolle Eingangshalle und das Staunen über die geniale 3D-Optik beginnt. Was Euch in "Devil May Cry" an grafischen Details und verschwenderischem Polygon-Einsatz geboten wird, sucht momentan seinesgleichen. Zu den glänzend gezeichneten Texturen gesellen sich aufwändige Echtzeit-Schatten, brillante Lichteffekte und nahezu perfekte Animationen. So ergötzt Ihr Euch im Laufe der 23 Missionen beispielsweise an einem verfallenen Schlossgarten, der von dornigem Gebüsch überwuchert ist, reibt Euch angesichts eines akkurat nachgebildeten Segelschiffs verwundert die Augen und staunt über eine mächtige, gotische Kathedrale, durch deren Fenster romantisch die Sonne blinzelt.
Ein perfekter Ort also für Tagträumer und Künstler, wären da nicht Mundus grausame Schergen: Marionetten mit messerscharfen Klingen an den Händen, geisterhafte Schattenwesen mit überdimensionalen Sensen oder Scheren, reptilienhafte Wesen mit spitzen Klauen sowie glühende Totenschädel tauchen aus dem Nichts auf und wollen Euch ans rote Leder.
Zum Glück ist Held Dante von Beginn an mit Pistolenpaar und Schwert ausgestattet. Auf Tastendruck ballert und schlitzt Ihr Euch durch das Dämonenpack, dass nur so die Fetzen fliegen. Je effektvoller Ihr die Bösewichte zurück in die Hölle schickt, umso besser fällt die Bewertung am Ende eines Abschnitts aus. Dabei dürft Ihr zudem Gebrauch von Dantes Dämonenabstammung machen und via L1-Taste kurzzeitig in den "Devil"-Modus wechseln. In diesem Zustand stehen dem Helden besondere Kräfte zur Verfügung, die ihm z.B. zu schnelleren Bewegungen und durchschlagenderen Attacken verhelfen.
Erledigte Feinde hinterlassen rote Orbs, die Ihr nach erfolgreichem Abschluss einer Mission gegen hilfreiche Items oder Power-Ups für Eure Waffen eintauschen dürft. So legt Ihr die Zähler u.a. in kurzzeitiges Schweben, stärkere Klingen, einen explosiven Faustschlag oder einen wuchtigen Feuerkick an. Extras wie Energiesterne, befristete Unverwundbarkeit und eine Weihwasserbombe komplettieren das Angebot. Ist Euch Fortuna hold, dann findet Ihr nach dem Ableben eines Gegners einen grünen Orb, der Eure Lebensleiste wieder auffrischt. Darüber hinaus stoßt Ihr in den weitläufigen Arealen ab und an auf bessere Wummen: Angefangen von einer Shotgun über eine Eisenbolzen verschießende Kanone für Unterwasser-Ausflüge bis hin zu einem brachialen Granatwerfer reicht Dantes Waffenarsenal. Die Vielfalt an Kombo-Moves und Kriegsgerät könnt Ihr bei den dicken Zwischengegnern gut gebrauchen: So wollen u.a. eine fette Vogelspinne, ein gigantischer Rabe sowie ein fliegender Teufel erledigt sein, bevor Ihr Mundus höchstpersönlich gegenüber steht.
Im Gegensatz zu "Resident Evil verzichtet "Devil May Cry" auf eine ausladende Hintergrundgeschichte, die dünne Story um Rache und Familienbande entfaltet sich in wenigen Echtzeit-Zwischensequenzen. Der Drang, die lose aneinander gereihten Level durchzuzocken, kommt vielmehr von der unglaublich packenden Atmosphäre, die Euch mit brillanter 3D-Optik und hervorragendem Surround-Sound sofort in den Bann schlägt. Das Kampfsystem offeriert viele taktische Möglichkeiten und reizt auch nach längerem Spielen noch zu Metzeleien. Darüber hinaus sorgen ein Dutzend Geheimmissionen und einige freispielbare Charaktere für längerfristige Motivation, denn das stylische Dämonenschlachten ist im ersten Durchgang bei normaler Schwierigkeit nach etwa sieben kurzweiligen Stunden vorbei. Über die teils verwirrenden Kameraperspektiven sollten Action- und Horror-Fans zudem gnädig hinwegsehen. -
Spiel Dante, sei cool!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Ihr alle kennt sie doch bestimmt: Die wirklich coolen Helden. Die Typen, die selbst in den brenzligsten Situationen nicht mit Tricks geizen und einfach nur cool aussehen. Die Typen, die selbst in den Situationen, wo manch Anderer sich in die Hosen gemacht hätte, noch immer mit coolen Sprüchen um sich werfen. So einer ist Dante, halb mensch, halb Dämon. Und nun ratet mal, wer ihn in “Devil May Cry“ steuern darf? Genau, Ihr!!!
-----Gameplay-----
Zum Gameplay von Devil May Cry kann man eigentlich nur eine Sache sagen: Es ach süchtig. Wenn man Dante durch die verschiedenen Räume der Burg steuert und dabei Monster grün und blau schlägt, mach das nicht nur Spaß, sondern es sieht auch noch total cool aus. Die Steuerung ist so einfach zu handhaben, dass die schwer-aussehenden Tricks leicht von der Hand gehen. Beispiel gefällig? Dante steht mit gezogenen Pistolen vor einer mit Messern herumschwenkenden Marionette. Er feuert seine Pistolen (welche kurioserweise unendlich Munition besitzen)auf die Marionette, bis diese mit ihren Waffen auf Dante stürzt. Dante macht einen Salto über diese, dreht sich und feuert noch in der Luft mit seinen Kanonen auf die Puppe, wobei er Matrix- mäßig in der Luft stehen bleibt. Danach schleudert er die Marionette mit einem Schwertschwung nach oben, hält die Puppe mit Pistolenschüssen in der Luft, bis er schließlich selbst einen Satz nach oben macht und die Marionette vernichtend auf den Boden schmettert. Klingt cool? Ist es auch. Und ein Anfänger beherrscht Manöver wie diese nach wenigen Spielminuten. Einfach nur cool.
-----Story-----
Bei so viel Action dachte Capcom wohl nicht mehr so richtig an eine fesselnde Story, denn die ist im Grunde genommen nur schmuckes Beiwerk. Das soll nicht heißen, dass die Story nicht gut ist, nur im diesem Spiel dominiert nun mal die Action. Außerdem ist die Story halt nicht die absolute Geschichte, die mit vielen Überraschungen aufwartet, jedoch ist sie einigermaßen vorhersehbar. Doch nun mal zum Anfang. Das Spiel wird mit einer Sequenz eingeleitet, in der Dante´s Herkunft erklärt wird. Diese lautet wie folgt: Der Oberteufel Mundus hat vor, die Welt zu erobern und alle Menschen zu vernichten. Doch ein Diener des Oberteufels, Sparda, hat Mitleid mit den Menschen und stellt sich mit einer kleinen Armee gegen Mundus. Sparda gewinnt, bleibt auf der Erde als Herrscher und findet eine Frau, mit welcher er Dante, halb Mensch, halb Dämon, zeugt. Dieser wird in der Gegenwart von einer mysteriösen Frau in seiner Detektei besucht. Diese hat eine erstaunliche Ähnlichkeit zu seiner Mutter. Nach einem kleinen Schlagabtausch beweist er Trish, so der Name der Frau, seine Kraft und diese ist nun bereit, Dante einen speziellen Job zu geben. Auf der Insel Mallet Island plant der Oberteufel Mundus erneut, die erde zu erobern. Dante muss also versuchen, ihn aufzuhalten.
-----Grafik-----
Die Grafik im Spiel stellt eine der besten auf der Playstation 2 dar. Die Hintergründe sind in Echtzeit programmiert, die Charaktere sin detailliert dargestellt mit Lichteffekten wurde bei Devil May Cry wirklich nicht gegeizt. Dem Spieler wird ein absoluter Grafikgenuss geboten, den er nicht so schnell vergessen wird. Die Lichteffekte sind einfach unglaublich.
-----Sound-----
Auch der Sound könnte kaum besser sein. Zwar sind die Geräusche im Schloss bei Weitem nicht so unheimlich wie bei Resident Evil, jedoch können die plötzlich auftauchenden Gegner kurzzeitig in einen Schockzustand versetzen. Doch besonders gelungen sind nun mal die Kampfgeräusche, wobei ein Song dem Spieler besonders im Gehör bleiben wird. Der Song, mit welchem der Spieler schon in der einleitenden Sequenz zum Hauptmenu begrüßt wird. Eine superschnelle Nummer, die optimal zu dem Spiel passt.
-----Waffen und Gegner-----
Waffen
Schwerter
Forced Edge/ Alastor/ Sparda
Nahkampf
Ifrit
Schusswaffen
Pistolen/Schrotflinte/Granatwerfer/Needle-Gun/Nightmare-B
Gegner
Riesenspinne(Sorry, Namen hab ich vergessen)
Griffon-Ein Riesen-Vogel
Nightmare- Eine Art Schleim, der nur bei Lich verletzbar ist
Nelo Angelo- Ein hervorragender Kämpfer, der von Dante respektiert wird, da er Mut und Ehre besitzt, doch er besitzt ein dunkles Geheimnis
Mundus- Der Oberteufel und letzte Endgegner
-----Dauerspaß-----
Das Spiel bietet eine hohe Langzeit- Motivation. So kann man neben den 23 normalen Missionen auch verschiedene Geheim- Missionen erledigen. Außerdem wird man das Spiel öfters durchspielen wollen, da man nach dem Durchspielen im Normal- Modus den Schwierigkeitsgrad “Hart“ freigeschaltet. Hat man diesen durchgespielt, hat man den Schwierigkeitsgrad “Dante muss sterben“ und den Geheimcharakter “Der schwarze Ritter“ freigeschaltet. Hat man “Dante muss sterben“ durchgespielt, ist nun der Geheimcharakter “Super- Dante“ freigespielt, bei welchem die Teufels- Anzeige nie leer ist.
-----Fazit-----
Das Spiel ist für Fans von gepflegten Prügeleien und Schwertkämpfen eine Offenbarung. Das Spiel macht sofort nach dem 1. Kampf süchtig und lässt den Spieler tief in Dante´s Welt eintauchen. Das einzige Manko ist die fade Story und das teils langweilige 2. und 2. Durchspielen, doch die freispielbaren Extras lassen Motivation aufkommen. Es macht halt einen Heidenspaß! Super-cool. -
Das Böse verliert immer
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Devil May Cry
Endlich mal ein super Spiel auf der Ps2. Devil May Cry ist ein der besten Spiel die es zur Zeit auf der Psy2 gibt. Es ist voller Aktion und es nicht sehr einfach von dem Spielgenuß weg zu kommen. Das Spiel gleich Resident Evil ist jedoch noch spannender und hat viel mehr Aktion.
Am Anfang des Spiel bekommt unser Held einen netten Besuch von einer jungen Frau, die unserem Helden von seiner Herkunft erzählt. Doch da sagt sie ihm nichts neues, denn unser Held hat schon lange bemerkt, dass etwas nicht mit ihm stimmt. Die junge Frau möchte, dass unser Held einen bösen Dämon bekämpft der schon vor Tausenden Jahren auf der Welt war, um sie sich ihm zu unterwerfen. Und so begibt sich unser Held mit der jungen Frau, auf eine Insel mit einem Schloß, wo sich der böse Dämon befindet.
An die Steuerung muss man sich am Anfang gewöhnen, da man nur mit dem Analogstick spielen kann und nicht mit dem Steuerkreuz, doch hat man sich erstmals an diese Steuerung gewöhnt, merkt man schnell, das sie sehr einfach zu bedienen ist. Am Anfang ist das Spiel ein wenig langweilig, da man zuerst ein wenig herumlaufen muss, doch trifft man auf die ersten Gegner kann die Show so richtig los gehen. Die ersten Gegner sind Marionetten, die keine große Gefahr darstellen, mit ein paar gekonnten Attacken sind diese Gegner schnell besiegt. Doch man sollte nicht bei jedem Gegner so denken, denn im Verlauf des Spiel kommen noch stärkere und größere Gegner auf einen zu, wie zum Beispiel fliegende Gespenster oder riesige Spinnen. Und das ist auch ein Vorteil des Spiels. Die Anzahl und Vielzahl der Gegner ist so gut gelungen, dass es immer wieder überraschend sein kann, welcher Gegner kommt. Was mir auch persönlich gut gefällt, ist die Anzahl der Zwischengegner. Der erste Zwischengegner ist eine riesige Spinne aus Lava, die man nicht unterschätzen sollte und wenn man es tut, stirbt man genau so oft wie ich. Vor jedem Zwischengegner kommt natürlich eine kleine Sequenz die, die Spannung nochmals hoch treibt. Später trifft man noch auf Gegner wie einem Ritter oder einem riesigem Vogel.
Natürlich braucht man auch geeignete Waffen, um sich vor solchen Bestien zu schützen und so hat man am Anfang ein Schwert und zwei Pistolen zur Verteidigung, die einem helfen sollen, sich durch die >Reihen des bösen zu kämpfen. Wenn man ein wenig geübt im Spiel ist, so kann man natürlich Angriffsattacken mit beiden Waffen durchführen. So kann man einen Gegner zuerst mit dem Schwert bearbeiten, ihn in die Luft heben und in der Luft mit den Pistolen fertig machen. Doch um solche Attacken ausführen zu können, braucht man schon schnelle Finger. Natürlich sind das nicht die einzigen Waffen, die im Spiel vorkommen. Waffen wie eine Schrotflinte oder ein Raketenwerfer werde noch folgen. Um sich noch besser auf seine Gegner vor zu bereiten, gibt es noch die Power-Ups. Nach jedem Auftrag den man erfüllt hat, kann man sich Power –Ups kaufen, die einem die Möglichkeit geben, seine Attacken oder seine Waffen auf zu besseren.
Es gibt auch verschiedene Items im Spiel, die man beachten sollte. Zum Beispiel die roten Kugeln. Die roten Kugeln sind so etwas wie Geld. Am Ende jedes Aufträge kann man sich für die roten Kugeln neue Items oder Power-Ups kaufen. Dann gibt es noch die blauen Kugeln, die auch wichtig sind. Hat man nämlich vier blaue Kugeln gesammelt, so erhält man eine Gelbe und die ist so etwas wie ein neues Leben, wenn man gestorben ist.
Nun kommen ich zur Grafik und der Atmosphäre. Die Grafik, wie sollte es auch anders sein ist einfach umwerfend. Die Texturen, wie auch die einzelnen Personen sind super Gelungen. So wirkt sich auch die Grafik auf die Atmosphäre. Alles ist dunkel und man bekommt schon in der einen oder anderen Situation eine Gänsehaut. Was mir sehr gut gefällt ist, wenn man auf einen Gegner trifft, fängt sofort an Musik zu spielen, das dem Kampf eine noch Aktion reichere Atmosphäre bietet. Natürlich darf man den Sound nicht vergessen, der düster und ergreifend ist.
Im Grunde ist Devil May Cry ein richtiges Aktion Spiel, das einfach jeder der eine PS2 hat, gespielt haben muss. Auch Fans von Resident Evil werden voll auf ihre Kosten kommen. Also viel Spaß beim zocken. -
Devil may cry - Das coolste Spiel des Jahres!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Das coolste Spiel des Jahres? Da kann ich ruhig ja sagen.
Bei Devil may cry ist Aktion pur angesagt.
Bei dem Spiel geht es darum den Dämonen Mundus davon abzuhalten die Welt zu beherrschen.
Mit zwei Halbautomatischen Waffen und einem Schwert geht es daran den Dämon zu stoppen. Man spielt den Halbdämonen Dante der von einem Mädchen namens Trish beauftragt wird den bösen Dämon zu stoppen.
Sie bringt Euch zu einem Schloss, wo der Dämon auferstehen will. Kaum da geht es schon los. Man muss mehrere Missionen spielen bis man durch ist.
Es sind 23 Normale und 12 versteckte Levels zu überstehen. Man bekommt Orbs die man einsammeln muss um sich zu verbessern. Man bekommt auch zahlreiche Waffen die einem das ganze erleichtern sollen. Zum Beispiel das Schwert Alastor, das mit seinen Blitzmagien und Schnelligkeitsattacken zu meinen Favoriten was Waffen gehört. Und nicht zu vergessen die beiden Handguns Ivory und Ebony, die für viele Gegner einfach die beste Variante sind.
Da gibt es noch die Handschuhe des Infrir, die für Schlag und Trittcumbos sehr gut sind und mit der Power der Feuerdämons Infrir manchen Gegner zum Brennen bringen und das im wahrsten Sinne des Wortes.
Mit den roten Orbs kann man seine Energieleiste, sowie die Magieleiste verbessern und auch verschiedene Moves dazu kaufen.
Die gelben Orbs sorgen für ein Continue.
Weite Infos zu den Orbs schreibe ich euch bald, aber jetzt zum Spielgeschehen. Im Laufe des Spiels werdet Ihr herausfinden, dass Ihr den Sohn eines Helden namens Sparda spielt, der schon einmal den Dämon besiegt hat.
Wie es von Capcom zu erwarten ist muß man einige Aufgaben erledigen, um nach und nach weiter zu kommen. Zum Beispiel eine Zahl Orbs einsammeln um durch Dämonen gesicherte Türen zu kommen oder Schlüssel, die notwendig sind erwerben zu können, usw.
Man findet Waffen wie eine abgesägte doppelläufige Schrotflinte oder einen Granatwerfer. Ein gut gemeinter Rat im voraus: Erst die Easy-Variante spielen, bevor man sich an die Normalvariante wagt. Lasst Euch Zeit. Die Zeit spielt keine Rolle und spart so viel Orbs, wie Ihr könnt, dann habt Ihr es leichter.
Wenn Ihr nämlich den Normalmodus durch habt, dann könnt ihr mit dem gesammelten vom Normalmodus gleich die Hardvariante spielen, die ihr gleich nach Schaffen des Normalmodus freigeschaltet habt.
Nach den „Hardmodus“ bekommt ihr den Modus „Dark-Knight-Mode“ frei geschaltet und nach diesem Modus „Dante Must Die“. Wenn Ihr das dann auch noch geschafft habt, dann kommt ihr zu SuperDante.
Wenn Ihr eine Auflösung der Levels oder einen Wegweiser braucht, dann schreibt mir einfach.
Ich sag euch gerne, wie die Gegner oder anderes zu finden und zu besiegen sind.
Also bis denn und
„Lets rock, Baby.“ -
Auf der Jagd nach dem Teufel
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Vor Kurzem habe ich mir mal wieder ein Spiel in der Videothek ausgeliehen und habe mich dabei für Devil May Cry entschieden.
Inhalt:
1. STORY
2. GAMEPLAY
3. GRAFIK
4. SOUND
5. FAZIT
1. STORY
In "Devil May Cry" spielt ihr Dante. Dante ist der Sohn eines Dämonen, der die Menschen beschützt hat und daher fließt auch dämonisches Blut in Dante's Adern. Dante arbeitet als Dämonenjäger und eines Tages taucht in seinem Büro eine geheimnisvolle Frau auf einem Motorad auf.
Diese Frau will ihn für einen ungewöhnlichen Auftrag engagieren, doch zuerst einmal wirft sie ihm ein Schwert ins Herz. Nun denkt sie, daß Dante den Auftrag nicht annehmen kann, da sie denkt er sei niemals der Sohn des berühmten Dämonen.
Doch Dante ist nicht tot, denn er hat auch dämonische Kräfte n sich und zieht das Schwert aus seinem Herzen als sei nichts passiert. Nun sagt ihm die Frau, daß ein böser Herrscher aus der Unterwelt kurz vor der Rückkehr steht und dante ihn aufhalten soll. Dieser böse Herrscher wurde früher von Dante's Vater verbannt.
Also macht ihr euch mit der Frau auf den Weg und kommt an einem geheimnisvollen alten Haus an. Von da an beginnt euer Abenteuer und ihr müßt es mit vielen gefährlichen Dämonen aufnehmen.
2. GAMEPLAY
"Devil May Cry" erinnert in der Steuerung etwas an "Resident Evil", das is auch kein Wunder, da es vom selben Schöpfer ist. An die Steuerung hat man sch sehr schnell gewöhnt und man hat keine Probleme damit ein paar Dämonen dem Erdboden gleich zu machen.
Zu Beginn besitzt Dante nur sein Schwert und zwei Pistolen. Im Verlauf des Spiels findet Dante aber immer mehr Waffen, wie z.B. Schrotflinte, Granatwerfer, einen magischen Handschuh und ein paar Schwerter.
Wenn ihr Gegner tötet, hinterlassen sie meistens rote Energiekugeln, die ihr sammeln könnt und an bestimmten Stellen im Spiel eintauschen könnt. So könnt ihr mit den roten Kugeln verschiedene Angriffstechniken erlernen, wie z.B. Feuerbälle, Blitze, Sprünge usw. .
Mit den roten Kugeln könnt ihr auch Gegenstände kaufen, mit denen ihr euch heilen könnt oder eure Energieleiste vergrößern könnt.
Die Gegner tauchen immer wieder auf, wenn ihr Räume mehrmals betretet. Dadurch könnt ihr euren Vorrat an den roten Kugeln auffüllen. Zwischendurch begegnet ihr natürlcih auch einigen Zwischenbossen, die nicht so leicht zu besiegen sind, wie die anderen Dämonen.
Um diese Gegner schnell zu besiegen, ist es oft ratsam eure dämonische Kraft zu verwenden. Denn Dante kann sich in einen Dämonen verwandeln. Nun kann er andere Moves gegen die Gegner verwenden, die sehr viel stärker sind udn auch spektakulärer aussehen.
Jedoch habt ihr nur begrenzte Energie um ein Dämon zu bleiben. Diese Energie könnt ihr mit Tränken auffüllen oder indem ihr Gegner bekämpft.
3. GRAFIK
Die Grafik von "Devil May Cry" ist sehr gut gelungen. Die Hintergründe sehen sehr realistisch aus und vermitteln eine düstere Atmosphäre. Auch die Gegner und vor allem die Zwischenbosse sind sehr detailliert und schön dargestellt und jagen einem schon mal einen kleinen Schrecken ein.
Die Lichteffekte in "Devil May Cry" sind ebenfalls sher schön anzusehen und spektakulär. Wenn Dante als Dämon unterwegs ist und dann mit seinem Schwert auf die Gegner einschlägt, sieht das schon genial aus, wenn die Blitze aus dem Schwert sprühen oder Feuerbälle und Feuerwände die Gegner vernichten.
Das Einzigste, was man bemängeln kann, ist die Kamera. Denn meistens ist die Kamera fest eingestellt und verdeckt einem die Sicht auf das, was vor einem liegt. Dadurch kann man schonmal ein paar Treffer von Gegnern einstecken, die man nicht gesehen hat.
4. SOUND
Auch beim Sound braucht sich "Devil May Cry" nicht zu verstecken. Die Musik ist teilweise sehr düster und mystisch und vermittelt dadurch noch mehr Atmosphäre im Spiel.
Auch die Soundeffekte ,wie Schwertklänge, Schüsse usw. sind gut gelungen und lassen das Spiel realistisch erscheinen. Wenn man die Klänge des Schwertes auf die Gegner, Stein oder Metall hört, kommt es einem richtig vor, als ob man in einem historischen schwetrfilm ist.
Die Stimmen der Gegner, die alle in englisch sind mit deutschen Untertiteln, passen gut zu den entsprechenden Gegnern. Hierbei finde ich es gut, das die Stimmen in englisch sind und nicht deutsch synchronisiert wurden. Denn die englischen Stimmen sind meist besser gelungen als die deutschen Stimmen, die teilweise garnicht zu den Gegnern passen.
5. FAZIT
"Devil May Cry" sollte niemandem in der Spielesammlung fehlen, der auf Action-Adventures steht. Aber auch andere werden viel Spaß mit diesem Spiel haben. Grafik, Sound und Gameplay überzeugen und weisen kaum Fehler auf.
Auch die Story ist sehr spannend und man fiebert schon dem nächsten Ereignis entgegen um mehr zu erfahren.
Das einzigste was stört ist wirklich nur die manchmal mislungene Kameraeinstellung. Die ist aber schnell vergessen, wenn man die schöne Grafik sieht und man die Gegner niedermacht.
Also ich kann euch das Spiel nur empfehlen. Also viel Spaß beim Spielen.
ciao moelmirc -
Cool, Cooler, Devil May Cry
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Man spielt Dante, den Sohn des legendären Dämonenfürsten Sparda und einer sterblichen Frau.
Sparda kämpfte damals auf der Seite der Menschen gegen den dunklen Fürsten Mundus, der jetzt wieder versucht, die Menschheit auszulöschen.
Dies erkärt Euch alles die mysteriöse Trish und führt Euch zur "Mallet Island", wo euer Abenteuer beginnt.
Euere Waffen sind zu Anfang zwei Pistolen und ein Schwert.
Im Laufe der "Reise" erhaltet Ihr noch viele weitere Waffen
(Alastor, Ifrit, Granatwerferer usw.), deren zusätzl. Abilities/Moves (gilt nur für Alastor und Ifrit) Ihr mit den
"Roten Orbs" an den sogenannten "Gottesstatuen"freikaufen könnt.
Diese Orbs erhaltet Ihr, durch fleißiges Abmurksen der Gegner
(Marionetten, Sensemänner, Lizards und Co.),
das Zerstören gewisser "Einrichtungsgegenstände"
und durchs "Ranking" am Ende der Mission.
Nützliche Extras können natürlich auch mit den roten Orbs gekauft werden.
Die "gelben Orbs" sind Eure Leben, die "blauen Orbs" erhöhen den Lebensbalken.
Die erkauften Abilities/Moves kann man nur durch den "Devil Trigger" nutzen.
Dieser ist aber nicht unbegrenzt.
Leider kann man immer nur am Ende einer Mission speichern und man fängt, nach dem "Ableben", mit der Mission wieder von vorne an.
"Devil May Cry" besteht aus 23 Missionen ,die aber leider nicht sehr lang sind.
Auf dem "Easy Auto" Mode, ist DMC in knapp 6 Stunden zu schaffen. Es gibt da aber noch die "geheimen Missionen", die zum nochmaligen Durchspielen auffordern.
Trotzdem ,nach einiger Zeit kennt man die Szenarien auswendig und man wünscht sich mehr. Auch das bisschen dröge "Hau drauf" Gameplay, mag bei manchen bisserl Sauer aufstoßen.
DMC, ist nun mal ein klassisches "Hack'N'Slay" Game, wo man eine epische Story oder Mammuträtsel nicht erwarten kann.
Mikami hat aber mit DMC wirklich eines der "stylischsten"Games überhaupt erschaffen.
Und der Protagonist "Dante" übertrifft fast die Coolness
(Und den Sexappeal*gg*) von "Solid Snake".
Und obwohl die Story nicht gerade ausgiebig erzählt wird, sind die Ansätze und die Idee einfach genial.
Auch grafisch zeigt Capcom sich von seiner besten Seite, fantastische "gothische" Bauten oder die psychedelische Unterwelt, keine vorgerenderten "Tapeten", sonder in Echtzeit berechnet.
Aber auch der Soundtrack ist wirklich gut, man lauscht entweder "sakralen" Chorklängen, oder treibenden "Industrial"Heavy-Songs.
Natürlich beklagt man sich bei der PAL-Version, wieder über (diesmal nicht ganz sooo große) PAL-Balken und Geschwindigskeitsverlust.
Doch von den ganzen kleinen Schwächen mal abgesehn,
ist Devil May Cry wohl eines der besten Games für die Ps2
und an "Coolness"(fast) unübertrefflich.