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Dungeons & Dragons: Amigo D&D Spielleiterschirm

Wenn du ein D&D Spielleiter bist, ist dieser Spielleiterschirm das ideale Hilfsmittel für dich. Der Spielleiterschirm ist ein in vier Segmente unterteilter Schirm aus stabiler Pappe, auf dem die am häufigsten verwendeten Tabellen aus dem Spielerhandbuch und einige zusätzliche Tabellen zu finden sind. Aber der Schirm dient nicht nur als schnelles Nachschlagewerk: wenn du den Schirm vor dir aufstellst, können die Spieler nicht mehr in deine Notizen schauen und die Ergebnisse deiner Würfelwürfe sind nicht für jeden einsehbar. Zusätzlich zum Spielleiterschirm liegt ein 8-seitiges Büchlein bei, in dem noch einige zusätzliche hilfreiche Tabellen und Diagramme, ein Bogen zur übersichtlichen Kampfplanung und eine Zusammenfassung der Regeln für die schnelle Erstellung von Ortschaften zu finden sind.

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Über dieses Produkt

Wenn du ein D&D Spielleiter bist, ist dieser Spielleiterschirm das ideale Hilfsmittel für dich. Der Spielleiterschirm ist ein in vier Segmente unterteilter Schirm aus stabiler Pappe, auf dem die am häufigsten verwendeten Tabellen aus dem Spielerhandbuch und einige zusätzliche Tabellen zu finden sind. Aber der Schirm dient nicht nur als schnelles Nachschlagewerk: wenn du den Schirm vor dir aufstellst, können die Spieler nicht mehr in deine Notizen schauen und die Ergebnisse deiner Würfelwürfe sind nicht für jeden einsehbar. Zusätzlich zum Spielleiterschirm liegt ein 8-seitiges Büchlein bei, in dem noch einige zusätzliche hilfreiche Tabellen und Diagramme, ein Bogen zur übersichtlichen Kampfplanung und eine Zusammenfassung der Regeln für die schnelle Erstellung von Ortschaften zu finden sind.

Technische Daten

Gelistet seit
Themenbereich
Sonstiges

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

1,5 von 5 Sternen

aus 2 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Dungeons & Dragons: Amigo D&D Spielleiterschirm

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Schützt euch vor euren Spielern!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    So oder so ähnlich wie in der Überschrift könnte der Werbespruch zu einem der umstrittensten \"Hilfsmitteln\" des Spielleiters aussehen. Warum man ihn braucht oder eben nicht, und ob der deutsche Schirm der dritten Edition von Dungeons & Dragons was taugt lest ihr weiter unten.

    [Dungeons? Spielleiter? Schirme? Wenn man sich fragt worum es hier geht, sei einem die Rubrik \"Was ist ein Rollenspiel?\" empfohlen. Und wenn es die heir nochnicht gibt meine Homepage www.rsga.de.vu, unter Rollenspiele -> Was ist ein Rollenspiel?]

    Erst mal das Grundlegende. Der Schirm ist bei Amigo erschienen und die getreue Übersetzung des amerikanischen Originals. Er kostet knapp 10 Euro und ist unter der ISBN-Nummer 3933171407 im Buchhandel zu bestellen. Der Schirm an sich besteht aus 4 Teilen und enthält viele Tabellen aus dem Spielleiter- und Spieler-Set. Anbei bekommt der SL noch ein dünnes Heftchen mit Blanko-Bögen und \"wichtigen\" Hinweisen für das Spiel. Charakterbögen sind jedoch nicht dabei, die muss man hinzukaufen. Ebenfalls fehlt das Einstiegsabenteuer, das sonst häufig die Dreingabe an den Schirm ist. Naja. Kommen wir zu den Details.

    Der Schirm
    Das Umschlagsbild ist nett gezeichnet und zeigt die bereits aus den offiziellen Publikationen bekannten Hauptcharaktere, welche gerade dabei sind einen Dungeon von allerlei Getier zu befreien und nebenbei noch ordentlich Schätze zu sammeln.
    Im inneren des Schirms erblickt der wissenssuchende Spielleiter 3 Arten von Tabellen, jeweils farblich gekennzeichnet. Blau für Talent-Tabellen, Rot für Kampftabellen und grün für restliches Zeug wie Lichtkegel und soziale Interaktion. Wenig verwunderlich nehmen doe roten Tabellen am meisten Platz ein, nämlich 2 1/2 Seiten. Den Talenten bleibt eine und den \"Zeug-Tabellen\" immerhin noch eine Halbe Seite.
    Bei den blauen finden wir dann Tabellen für die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade für Klettern, Lauschen, Springen, etc. So weit noch okay. Warum man bei den roten allerdings eine halbe Seite mir Aktionen aufgedruckt hat die Gelegenheitsangriffe provozieren und eine extra Tabelle für die Härte von Gegenständen bleibt mir verschlossen. Sowas schließe ich als Spielleiter aus der momentanen Situation. Bleibt also festzuhalten das der Schirm vor allem dazu dient den Spielern ein hübsches Motiv zu bieten und dem Spielleiter ab und an verdeckt zu würfeln. Erfahrene Gruppen (nicht die Erfahrung der Charaktere, sondern die der Spieler!) lassen ihn wohl zusammengeklappt liegen (oder direkt im Laden).

    Das Begleitheft:
    Sollte eigentlich meiner Meinung nach ein Einführungsabenteuer sowie Charakterbögen enthalten. Beides ist jedoch nicht zu finden. Es gibt einen Bogen zur Kampfplanung, damit der SL die Übersicht behält. Dann einen Leitfaden zum Erwürfeln von Ortschaften. Dieser ist schon im SL-Set zu finden und sowieso dermassen fantasielos und sinnentleert das ihn eh keiner benutzen wird. Als Spielleiter sollte ich schon eine Vorstellung davon haben ob die Spieler als nächstes in ein Dorf oder eine Metrople kommen. Und das ein Dorf mit knapp 100 Einwohnern ein dutzend Level-1 Charaktere haben kann finde ich auch fragwürdig. Nunja, der Fluch des Auswürfelns. Dann kommt noch eine Belehrung über die Flächenwirkung und Abweichung von Wurfwaffen (danke, sowas bekomme ich als SL ja nie hin!) und eine Aufzählung von Krankheiten und Giften (nur der Name und die Wirkung, ui!). Etwas mehr hätte es dann doch sein dürfen.
    Die Waffentabelle am Schluß könnte ja ganz hilfreich sein, wären die Beschreibungen und Besonderheiten der Waffen mir aufgeführt. So muss ich immernoch bei einigen Waffen im Spieler-Set nachschlagen. Praktisch...

    Fazit:
    Das Dingen kann man sich sparen! Selbst Einsteigergruppen können bedenkenlos einen Bogen um dieses Produkt machen ohne etwas zu verpassen. Sämtliche Infos sind schon im Spielleiter- und Spieler-Set enthalten. Einem Interessierten SL ist es eher anzuraten sich die für ihn wichtigen Passagen aus den Büchern zu kopieren. Zum Schluß dann natürlich noch eine Anmerkung: In der letzten Edition von Dungeons & Dragons gab es in der Spielerbox die Grundregelwerke, den Spielleiterschrim und die Charakterbögen! Und 10 Euro sind eine Menge Blech für 4 Seiten Pappe!

    Verlagsseite:
    www.Amigo-spiele.de

    Original (von Wizards of the Coast):
    www.wizards.com

  • Meister, ein wenig Rollenspiel, bitte, bitte!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    Kommen wir zu einem weiteren, wichtigen Meisterutensil bei D&D, dem Spielleiterschirm! Warum ein Bericht darüber? Ganz einfach, er ist nicht mehr in der Spielleiterbox und zu einem eigenen Produkt mutiert. Naja, für 10 Euro darf man auch was erwarten.

    [Rollenspiel? SM? Fetisch? Tja, Pech gehabt! Als Alternative empfehle ich bei ciao die Berichte über Bestrafung (neuerdings 2cent-Kategorie), ob sie gut sind, weiß ich allerdings nicht zu sagen, ich bestrafe sie nämlich mit Mißachtung ;-) Ach so, wer einen allgemeinen Einstieg sucht, schaue mal bei Rollenspielen und Dungeons & Dragons]

    Der Lieferumfang beinhaltet einen vierseitigen Sichtschirm aus Pappe und einem 8-seitigen Heftchenchenchen. 10 Euro, zwanzig Mark, wie bitte?

    Wozu ein Sichtschirm?

    Als fieser, fieser Meister würfelt man nämlich nicht offen wie seine Spieler, sondern im verborgenen... das läßt gewisse Spielräume zum bedingten schummeln.

    „Getroffen!“ „Uäh, verteidigt!“ „Was, schon wieder? Aber...“

    Naja, beizeiten ist das gar nicht schlecht, um steuernd in das Spiel einzugreifen, das funktioniert ja auch umgekehrt, schließlich soll nicht die 5er-Gobbo-Marotte das Grüppchen, was man in 18 Stunden erwürfelt, -arbeitet und zusammengeklaubt hat schon plätten, womöglich nach dreieinhalb Minuten.

    In Wahrheit dient der Schirm ja ehh nur als Sichtschutz vor der Familienpackung Flips und von daher ist ein vierteiliger Schirm auch besser als der dreiseitige, allein weil er locker den doppelten Platz realisiert ;-)

    Aus der Abteilung fiese Matente gleich noch ein Tipp, den junge SL mal probieren sollten. Es gibt gerad nix zu tun, die recken crawlen durch den Dungeon, dann nimm einfach einen Würfel, lasse ihn hinter den Schirm laut polternt rollen und starre schreckenserfüllt (odernachdenklich) in das Gesicht in eins der Spieler, hä hä.

    Nicht unerwähnt bleiben sollte, dass im Inneren natürlich auch wichtige tabellendes Spiels zu finden sind und so schnell ohne großartiges nachschlagen nachgeguckt werden können.

    Ich persönlich hefte auf die Außenwände gerne Bildchen von Orten und Personen, um sie den Spielern plastischer zu machen. Innen kommen stattdessen sachen wie inaktive NSCs, die aber beizeiten auftauchen können, ausgearbeitet Zufallsbegegnungen in Kurzform, Notizen und mein Konzept. Ich bin doch recht vergeßlich manchereins.

    Aussehen und Inneres

    Außen haben wir also ein fettes etwa 4 DinA4-Seiten großes Bild im typischen Stil der 3rd Edition, der Name des Künslers fehlt allerdings, welches einen fieses Dungeongemetzel zeigt.

    Fange ich linksaußen an: Ein Zwerg lauert genauso wie etwas Orkähnliches etwas hinter der Ecke und harren der Dinge, die da kommen. Doch der zwerg sollte mehr auf seinen Rücken achten. Aus einem Bodengitter kommt ein grüner Schein hervor, vielleicht der Grund, welcher die Skelettschar, offensichtlich vor kurzer zeit erst zerlegt, wieder reanimiert. Lange weren sie aber nicht verweilen, da das zottige Wesen, aus den Tiefen des Dungeons kommend, kein Untotenfreund ist.
    Dafür wird es das Orketwas es auch nicht mehr lange machen, ein Schurke startet einen hinterhältigen Angriff, während seine Gefährtin, eine elfische Hexenmeisterin samt Tiergefährten, drei weitere Dungeonmonstrositäten abwehrt, von der ein Riesenkäfer noch die Harmloseste ist.
    In der Mitte des Schirms angekommen werden drei Partymitglieder durch den massiven Angriff von Riesenspinnen auf der einen und Orks auf der anderen Seite gesplittet.
    Eine Reckin versucht die beiden Gefährten auf das drohende Schicksal der drei aufmerksam machen, die konzentriert über eine frisch geknackte Schatztruhe kauern. Eine Vierte hält noch lässig Wache, was auch dringend nötig ist, da sich aus dem Gang etwas nähert.
    Etwas höher auf der Treppe wurde gerade ein weiteres Kriegergrüppchen durch das Auftauchen eines roten Drachen am weiteren Vordringen gehindert.

    Das Motiv ist schon gut gezeichnet und gut gewählt, einige D&D-Spezifika kommen vor, einzig ein Beholder hätte noch dabei sein müssen.

    Die Tabellen im Inneren sind zwar durchaus hilfreich, werden aber von mir persönlich nicht häufig eingesetzt. Hilfreich sind da insbesondere die Schwierigkeitsgrade verschiedener Talente wie Klettern, bluffen oder suchen, die dem Meister eine schnelle Übersicht und eine Orientierung geben. Die Kampfmodis sind da bei weitem nivht so nützlich, einige werden sie nur optional bzw. minimal einsetzen, die Hack&Slay-Fraktion kennt sie spätestens beim zweiten Abenteuer in und auswendig.
    Es folgen Aktionstabellen, die ebenfalls nur selten zu Gebrauch kommen werden, einfach weil meist der gesunde Menschenverstand ausreicht, die Aktion als „freie“, „bewegungsentsprechende“, „Standard“ oder „volle“ Aktion zu werten – zumindest wenn klar ist, was sich hinter den Begriffen verbirgt. Gut, schnell im Blick zu haben, wie ein Priester Untote vertreiben kann, könnte schon wieder gut zu gebrauchen sein, aber das steht auch auf dem jeweiligen Charakterbogen. Und Härte und TP von Gegenständen? Also, nach zehn Jahren Rollenspiel habe ich diese Tabelle genau null mal benutzt...
    Zuguterletzt folgen noch einige hilfreichere Tabs, wie eine Übersichtstabelle über die Schwierigkeitsgrade von Türen (man sollte nämlich wissen, geschlossene Türen strahlen eine seltsame Faszination auf Heldengruppen aus) oder Fertigkeiten, die man ungeübt einsetzen kann (das ist bei der 3rd Edition neu und von daher kann man ab und an nen Blick riskieren).

    Alles in allem eine ganz gute Auswahl, aber aus Erfahrung weis ich, dass ich sie eh selten einsetze.

    Das Heft anbei

    Ohne Titel strahlt mir eine Kampfmatrix entgegen, etwa zwei Semester Studium der Höheren Logik befähigen zur Benutzung dieser „Kampfplanung“. Nun ja, vielleicht für Neulinge eine Hilfe. Es folgt ein kleiner Guide zum Erschaffen einer Ansiedlung, aber erstens frag ich mich, warum das nicht im SL-Handbuch steht und zweitens sind die regeln so allgemein gehalten und lassen Kreativität so wenig Freiraum, dass ich sie gleich aus meinem Hirn gebannt habe. Das Kapitel „Waffen mit Flächenwirkung“ läßt mich eher fragend zurück, ob das ganze zu einem Brettspiel gehört oder was? Unnötig, unsinnig, Quatsch. Einzig die Übersichtslisten zu Waffen,
    Krankheiten und Giften sind wirklich nützlich, sollten aber so auch im SL-Set enthalten sein.

    Fazit: Och jo, tolles Cover, mieses Preis-Leistungsverhältnis, sollte zwar wie in der 2nd der Box beiliegen, aber es ist durchaus marktüblich, es extra zu produzieren - wenn auch meist mit vernünftiger Beilage. Unterdurchschnittlich, aber nicht schlecht!

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.