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Hitman 2: Silent Assassin (Action PC Spiel)

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Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Windows 2000; Windows ME; Windows 98
Genre
Action
Kategorie
Vollversion
Publisher
Eidos
Sprache
Englisch
Anzahl Spieler
1 Spieler
Anwendungsinformation
Action
Datenträger
CD-ROM
EAN-Code
5032921019538
Auslieferung
10.10.2003
System-Voraussetzungen
Pentium 550, 128 MB RAM, 700 MB Festplattenspeicher, 16 MB 3D Grafikbeschleuniger, Win 98/XP
Grafik-Darstellung
SVGA
Lieferumfang
1 CD
Benötigte Peripherie-Geräte
Tastatur; Maus
Sound-Merkmale
kompatibel mit 16-Bit Windows
Hauptspeicher minimal
64 MB
Spielemodus
Einzelplatz
Altersfreigabe (USK)
ab 18 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Guter Soundtrack, Killer mit Stil, Gute Schleichteile, gute Waffen, unzensiert
  • Sehr genial gemacht
  • Super Spiel, schöne Grafik, macht Spass
  • Gute Grafik, schönes Gameplay, tolle Idee
  • Super Missionen ohne Langeweile

Nachteile

  • Teilweise etwas zäh von der Story her
  • Manchmal zu schwer
  • Moralistische Bedenken
  • Zu wenig missionen!
  • ->Text

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,7 von 5 Sternen

aus 20 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Hitman 2: Silent Assassin (Action PC Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Achtung Spielsucht

    • Pro das speil ist einfach nur der hammer
    • Kontra nix
    • Empfehlung Ja

    Hallo das ist mein erster testbericht und ich hoffe er wird euch gefallen.

    Hitman Silent Assassin

    Ich habe mir das Spiel eigentlich nur aus Neugier gekauft.Wollte mal was neues ausprobieren.Zusätlich war das Spiel im Angebot.Ich habe es bei saturn für 10 Euro gekauft.

    Aussehen

    Das Spiel befindet sich in einem normalem Kartong.Die Hülle ist schwarz.uf dem Cover sieht man Hitman stehn,der 2 Pistolen in der Hand hält.Er trägt ein schwarzen anzug und ein weisses hemd.Und er hat eine glatze.
    Das Cover finde ich sehr gut:Man sieht sofort das es ein Mafia Spiel ist.

    Das Spiel

    Das Spiel hat 26 level.Hitman arbeitet als Gärtner für einen pfarrer.plötzlich stürmen 2 Mafia Leute in die Kirche und entführen den Pfarrer.Hitmans auftrag ist es nun den Pfarrer zu finden und lebend zu retten.Kein leichter Auftrag denn eigentlich wollte Hitman garnicht mehr als Profi Killer arbeiten.Doch er sieht den Pfarrer als seinen Freund und möchte ihm helfen.Also entschliesst er sich den Auftrag anzunehmen und will alles tun um den Pfarrer zu retten.

    Als erstes muss er sich in den 1 level wieder einarbeiten.Denn er hat schon lange nicht mehr als Profikiller gearbeitet.Also bekommt er von der zuständigen Agentur zuweisungen wie er zu arbeiten hat.

    Im 1 Level ist es Hitmans aufgabe in die villa von don Giuliano einzutreten ohne das er bemerkt wird.keine leichte Aufgabe.hitman muss dadurch erst alle Wachen töten ohne das er getötet und erkannt wird.Er muss sich verkleiden.Und dann muss er noch die richtigen schlüssel für den Keller finden,wo der pfarrer versteckt sein soll.

    Wenn man sich mühe gibt ist das level einfach zu schaffen.Doch am ende findet Hitman den Pfarrer nicht im keller.

    Also bekommt er den Auftrag nach Moskau zu reisen,denn der Pfarrer wurde dahin entführt.Hit man bekommt in jeder Level neue Aufgaben.Jedes Level wird natürlich schwieriger und spannender.Es ist nicht einfach durch die Level zu kommen,denn man muss sich echt hart durchschlagen und man muss viel nachdenklen wie man am besten versteckt und unbemerkt durch die level kommt.Werdet ihr es schaffen am Ende den Pfarrer zu retten.?????????

    Und was passiert wenn er gerettet wird????

    Naja das will ich euch nicht verraten.

    Das einzige wa sich euch sagen kann ist das Spiel ist einfach nur der Hammer.Ich habe es bis zum Ende durchgespielt.und ich speile es immerwieder.Weil es einfach nur spannend ist und spass macht.Die meisten Jungs sind sogar neidisch auf mich weil die nicht so gut sind wie ich.Aber manchmal können FraUEN GEWISSE DINGE BESSER WIE MÄNNER:hehehe.

    Zur Grafik

    Die Grafik ist sehr gut bei dem speil.Natürlich braucht man eine passende Grafikkarte dazu.Denn bei einer on board Grafikkarte kommt es manchmal zu unreinheiten im bild.Deshalb empfehle ich euch eine Grafikkarte extra für spiele zu kaufen.

    Aber man kann die Grafik im spiel auch einstellen wie es einem halt am besten passt.

    Natürlich kann man nach jedem Level das spiel speciher.Während des Spiel hat man die möglichkeit den Speilstand bis zu 7 mal zu speichern.Von daher ist es kein problem es zu machen.

    Kosten des Spiels: 10 euro bei saturn oder in andere Elekrto geschäfte

    Achtung das spiel macht süchtig

    Ich wünsche euch viel spass mit dem spiel.

    italygirl2010

  • Hitman 2

    • Pro ->Text
    • Kontra ->Text
    • Empfehlung Ja

    Auch Jahre nachdem der namenlose Auftragsmörder 47 alias Tobias Rieper mit seiner blutigen Vergangenheit abgeschlossen und in einem sizilianischen Kloster seinen inneren Frieden gefunden hat, soll er buchstäblich nicht zur Ruhe kommen: Die russische Mafia wird auf ihn aufmerksam und setzt alles daran, sich die Künste des skrupellosen Killers zu sichern.Ursprünglich dazu konzipiert, das brutale Vorgehen des Hitmans zu rechtfertigen, wird die an gewissen Stellen doch arg verwirrende Hintergrundgeschichte ihrer schwierigen Rolle indes leider zu keinem Zeitpunkt gerecht. Das Verbleiben von Pater Vittorio wird während der kompletten Kampagne nur ein- oder zwei Mal am Rande erwähnt, ansonsten dreht sich alles um den nächsten Auftrag des Hitmans.
    Euer Ziel:Töten!!!
    Natürlich gibt’s es Dutzende von weiteren Varianten, um das an euch gestelltes Ziel zu erfüllen. Den eigentlichen Reiz des Spiels macht dabei aber freilich das unbeobachtete Vorgehen im Verborgenen aus. Es hat seinen ganz eigenen Reiz, sich lautlos an das Opfer anzuschleichen und dann im entscheidenden Moment eiskalt zuzuschlagen. Wichtige Informationen, wie ihr dabei möglichst nahe an die jeweilige Zielperson herankommt, vermittelt das gelungene Missionsbriefing, das vor jedem Einsatz zu absolvieren ist. Während euch die Agentur-Kontaktperson via Internet über mögliche Vorgehensweisen in Kenntnis setzt, studiert ihr Video und Fotos und macht euch anhand von Satellitenfotos mit der dortigen Umgebung vertraut.

  • Super Nachfolger

    • Pro Super Missionen ohne Langeweile
    • Kontra Zu wenig missionen!
    • Empfehlung Ja

    Der Hitman ist wieder zurück! Das war natürlich zu erwarten, und nun schickt Eidos den alten Quadratschädel in dem Computerspiel \"Hitman 2 - Silent Assassin\" wieder rund um den Globus in neue, spannende Missionen. Ein russischer General will geheime Dokumente an Terroristen verschachern? Er wird nicht dazu kommen. Ein junges Computergenie klaut sensible Daten aus Regierungs-Rechnern? Nicht mehr lange. Gestatten: 47, Klon Nummer 47. Der Untertitel »Silent Assassin« sagt bereits alles - als schleichender Auftragskiller erledigen Sie knallharte Aufträge in aller Welt. Der Nachfolger des indizierten Actionspiels Hitman vom dänischen Entwickler IO Interactive erweitert das Spielkonzept des Vorgängers. Die Hauptfigur tritt moralisch geläutert an: 47 tötet - aber vor allem Bösewichter. Und auch das nur, um seinen Mentor, Pater Vittorio, zu retten.
    Neu hinzugekommen ist der Vergleich von Brutalität und Tarnung am Ende eines Levels. Je nach Schleichgrad und Coolness haben wir einen hohen Tarnungsgrad und weniger Leichen auf unserem nicht vorhandenen Killergewissen. Säbeln wir jeden um der uns begegnet erhalten wir eine hohe Brutalitätswertung, was letztendlich gar nicht die feine Art des modernen Killers entspricht. Es gilt die Vorgänge und Details in einem Level zu beobachten. Wann geht wo eine Wache vorbei. Welche Zivilpersonen könnten uns bei der Erfüllung des Jobs \"behilflich\" sein. Welche Angewohnheites des Gegners können wir uns zunutze machen? Ein einfaches Beispiel kommt aus dem ersten Level: Als Postbote verkleidet wollen wir an den Wachen vor den Toren der Gangstervilla vorbei. Natürlich werden wir einen Ganzkörpercheck unterworfen, so dass unsere dicken Poststempel unter der Jacke als großkalibrige Handfeuerwaffen enttarnt werden, die Wachen Alarm schlagen und sofort das Geballer losgeht. Es sei denn wir jubeln unsere Wummen dem Obstlieferanten in einer Apfelkiste unter und passieren so den Check, um uns danach in die Küche zu schleichen um dort unsere Leihgabe wieder zurückzuholen. Derartige Kniffe bleiben dem Großstadtrambo natürlich verborgen, wer lieber ballernd durch die Gegend rennt hat schliesslich auch eine Chance ans Ziel zu kommen wie derjenige, der lieber schaut wie sich die Mission geschickter beenden lässt. Der Spielspaß bleibt jedenfalls durch die Knobelei länger erhalten als wenn man schnurstracks durch die Level rauscht. Letzteres ist natürlich in den höheren Schwierigkeitsgraden nich so einfach möglich, da die äußeren Umstände für uns schlechter werden (\"bessere\" Wachen etc.)

    Im Enteffekt ein gelungener Nachfolger der Hitman Saga!
    It must be continued!

  • DER SPAß GEHT WEITER

    • Pro Gute Grafik, schönes Gameplay, tolle Idee
    • Kontra Manchmal zu schwer
    • Empfehlung Ja

    Die Story

    Er ist zurück - und er ist gefährlicher als je zuvor: Thomas Rieper alias \"Hitman\". Nach den gefährlichen Einsätzen des glatzköpfigen Profi-Killers im ersten Teil wollte er sich eigentlich zur Ruhe setzen und ein halbwegs normales Leben als anständiger Bürger führen. Doch daraus wurde nichts, denn solch eine Vergangenheit lässt einen Menschen nicht so schnell wieder los. So spürte ein russischer Mafia-Boss auch innerhalb kürzester Zeit den Mann mit dem Barcode auf dem Hinterschädel auf und überredete ihn zu noch einem letzten Job. Nach kurzer Zeit entdeckt \"Hitman\" jedoch, dass nicht er der Jäger ist, sondern dass er in einem Nebel der Täuschungen umherirrt, auf übelste Weise manipuliert wurde und nun selbst zum Ziel einiger ausgezeichneter und überaus hinterhältiger Ex-Spetznaz Killer geworden ist. Das Spiel beginnt ...

    Moral in Gefahr?

    Der erste Schauplatz des vielversprechenden Sequels des dänischen Entwicklerstudios IO Interactive ist ein sizilianisches Kloster. Hier weiß der \"Hitman\" noch nichts von den teuflischen Verstrickungen und glaubt, er müsse für Geld einen Menschen töten, wie er es jahrelang gewohnt war. So schlüpft der Spieler also in die Rolle des Killers, der besonders durch sein Aussehen markant hervorsticht. Die moralische Sicht der Dinge ist hier natürlich sehr wichtig: Das Spiel dreht sich um das Ermorden von Menschen, weshalb der Titel eindeutig nur Erwachsenen und moralisch gefestigten Personen zu empfehlen ist.

    Zu erwähnen wäre jedoch auch, dass es sich bei den Opfern im zweiten Teil nicht um Zivilisten handeln kann (wie es im ersten Teil noch der Fall war), es wurden nur militärische und terroristische Einheiten implementiert - die Ziele sind ausschließlich gefährliche Kriminelle. Nun kann man sagen, dass der \"Hitman\" eigentlich für das Gute kämpft. Dennoch handelt es sich bei \"Hitman 2 - Silent Assassin\" bestimmt um einen moralischen Grenzfall.

    Die wichtigsten Features

    Natürlich wurden in die Fortsetzung, die im Übrigen für PC CD-ROM, PC DVD, PlayStation 2 und XBox erscheinen wird, einige Neuerungen eingebaut, auf welche die Fangemeinde schon sehnsüchtig warten. Einerseits wäre hier nun die Wahlmöglichkeit zwischen der Ego-Perspektive und einer 3rd-Person-Perspektive zu erwähnen. Andererseits wird man nun zu jedem Zeitpunkt während des Spiels speichern können - im Vorgänger war es nur möglich, nach Beendigung eines Einsatzes den Fortschritt festzuhalten.

    Dies sind die bedeutendsten Änderungen - und diese sorgen auch in der Community für einige Aufregung: So meinen die einen, dass die geänderte Ansicht - in \"Hitman - Codename 47\" konnte man nur im 3rd-Person-Modus spielen - die Atmosphäre ruinieren würde, die anderen sagen wiederum, dass eine Speichermöglichkeit innerhalb der Missionen den Spielspaß zum Nullpunkt treiben könnte. Beide Meinungen sind verständlich und eines ist sicher: Durch die beiden schwerwiegenden Veränderungen wird das Spiel wohl um einiges einfacher werden - und wohl auch mehr Spielern somit zugänglich gemacht. Echte Profis können noch immer die beiden neuen Features unbenutzt lassen: So kann man einfach die Perspektive auf der 3rd-Person-Sicht belassen und auf das Speichern verzichten.

    Einige Neuerungen und Erweiterungen

    Natürlich wurde auch an den übrigen Spieleigenschaften kräftig gewerkt: So stehen unserem Akteur nun ganze 23 Waffen zur Verfügung: Vom Messer über Handgranaten bis hin zu nichtletalen Mitteln, wie Chloroform und Nachtsichtgeräten, reicht die umfassende Palette. Sogar Dietriche und Kameras mit Fernsteuerung wird man im Spiel vorfinden können. In 20 Missionen in sechs verschiedenen Städten und Ländern, von Sizilien bis nach Japan, von St. Petersburg bis Nuristan, wird der Profi-Killer auf seine Opfer lauern.

    Um die sechs Erzfeinde und Kriminelle, die \"Hitman\" eliminieren soll, auch tatsächlich aufspüren zu können, benötigt er natürlich spezielle Fähigkeiten. Hierzu hat er auch einige seit seinem letzten Auftritt gelernt: Er kann sich nun tarnen, verkleiden, taktisch vorgehen oder seine technischen Fertigkeiten zum Einsatz bringen. Um diese gelernten Tricks auch umsetzen zu können, wird es im Spiel noch verstärkt die Möglichkeit geben, mit der Umgebung zu interagieren. Ein verbessertes Inventar-System unerstützt hierbei den Kampf des Spielers gegen Mafia-Bosse und japanische Kämpfer zusätzlich. Außerdem soll jede Mission auf verschiedene Art und Weise gelöst werden können: So kann man als \"Hitman\" entweder eher aggressiv vorgehen und alle Gegner brutal umbringen oder sich subtil vorankämpfen und möglichst wenig Aufsehen erregen. Die zweite Möglichkeit wird wohl die größere Herausforderung darstellen.

    Durch die verbesserte künstliche Intelligenz der Feinde soll der Schwierigkeitsgrad trotz der Speichermöglichkeit nicht allzu absinken - einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad wird es wohl nicht geben.

    Die Grafik, der Sound - und das Release?

    Die Screenshots der aufgebohrten und verbesserten Grafik-Engine sehen schon jetzt sehr gut aus und lassen auf einiges hoffen. Schöne Schatteneffekte, düstere Atmosphäre und detaillierte Texturen werden den Spieler erwarten. Die Musik, die bei solch einem Spiel um nichts weniger wichtig ist als die Grafik, wurde vom Budapester Symphonieorchester komponiert und gespielt - eine Tatsache, die für Qualität bürgen sollte. Die Steuerung wird sich nicht viel von der gewohnter 3D-Shooter unterscheiden und wird schnelle Action zulassen. Über einen Multiplayer-Modus wird das Killer-Epos letzten Meldungen zufolge nicht verfügen.

    Ein großer Wermutstropfen bei all den schönen Details ist das Releasedatum: Zuerst wurde das Spiel für März 2002 angekündigt, doch in letzter Minute wurde es dann auf September 2002 verschoben. Doch so lange dauert es dann doch nicht, wenn man oft die offizielle deutsche und englische \"Hitman 2\"-Website sowie bereits zahlreiche Fanpages besucht und dort unter anderem die ersten Screenshots zur XBox- und PS2-Version zu Gesichte bekommen kann. Leider ist September 2002 zudem nur ein Richtwert für die PC-Spieler - bei den Konsolen-Portierungen ist die Frage, inwiefern sich die Umsetzung nach hinten verzögern wird. Viel wird es jedoch kaum sein - also, kein Grund zu großer Sorge!

    Um die Vorfreude noch etwas zu steigern, gibt es hier die Liste der zusätzlichen Features für die PC DVD-Version: Unter anderem werden dort der Original-Soundtrack, exklusive Artworks, der Trailer, viele Wallpaper für den Desktop, einige Screensaver und die Original-Anzeigen aus dem Spielemagazinen enthalten sein.

    Moral - Was ist das?

    Nun komme ich zum Abschluss nochmals zu dem Thema über die Moral bei diesem Spiel zurück. Besonders erschreckend fand ich diese Tatsache, die hier natürlich nicht extra erwähnt werden muss, aber doch irgendwie passt: Es gibt in Wirklichkeit solche Killer, wie man sie hier auf dem Bildschirm spielt. Sogar auf einer Seite des Entwicklers wird darauf verwiesen - \"minutely recreated in fantasy, but based on facts - not fiction\" (sehr genau in der Phantasie nachgebaut, aber auf Fakten basierend - nicht auf Erfindungen).

    Nicht zuletzt dadurch wird das Spiel bestimmt ein Fall für die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften in Bonn/Deutschland werden. Auch sonst sollte man - wie bereits erwähnt - darauf achten, dass das Spiel nicht in die Hände seelisch ungefestigter Menschen gelangt, die vielleicht Fiktion und Realität nicht unterscheiden können. Ansonsten kann man nur abwarten, wie das neuartige und recht innovative Spielprinzip mit einer fesselnden Story im September in die zweite Runde gehen wird.

  • Rieper, Tobias Rieper

    • Pro Super Spiel, schöne Grafik, macht Spass
    • Kontra Moralistische Bedenken
    • Empfehlung Ja

    Story:
    Was macht ein Auftragskiller? Killen. Doch was macht er, wenn er im Ruhestand ist? Er geht ins Kloster und wird Gärtner. So jedenfalls im Fall von Tobias Rieper, alias 47, ein Klon ohne Moral und Ethik, nur zum Töten ausgebildet. Sein Leben läuft eigentlich ganz gut, doch eines Tages wird nach seiner Beichte der Abt des Klosters entführt. Die einzige Spur: eine Lösegeldforderung über eine halbe Million Dollar. Das kann der gelernte Profikiller nicht auf sich sitzen lassen. Also geht er in den Keller (?) seiner Gartenhütte, holt sein altes Laptop heraus und nimmt Kontakt zu ?der Agentur? auf, die Gesellschaft, die ihm seine ?Geschäftspartner? vermittelt. Der blutige Rachefeldzug beginnt...

    Gameplay:
    Die Lernkurve steigt schön langsam an, sodass auch für Anfänger ein angemessener Start ins Spiel ermöglicht wird. So wird dem Spieler über Einblendungen zum Beispiel mitgeteilt, dass man zum betäuben schleichen muss, oder dass der Don gewarnt wurde. Auch die völlige Freiheit bezüglich der Missionslösung muss erwähnt werden. Man kann wählen, ob man sich einfach durchschießt, oder leise und heimlich durch die Level schleicht. Beim Schleichen gibt es auch meistens mehrere Möglichkeiten. Das Waffensystem ist halbrealistisch gelöst. Man kann zwar beliebig viele ?kleine? Waffen (Beretta, Deagle, Ballers,?) unter dem Jackett tragen, doch nur eine grosse Waffe (Scharfschützengewehr, MP,?)

    Grafik:
    Für damalige und auch für heutige Verhältnisse ganz schön. Es ist alles schön rund, also ohne Ecken und Kanten bei niedrigen Auflösungen und ruckelt fast nie. Der Schneefall in einigen Levels ist bemerkenswert und auch die Figuren bewegen sich schön flüssig.

    Soundkulisse:
    Ebenfalls sehr schön, bei Schleichpassagen ist es eine ruhige, leise Musik, bei Schiessereien jedoch eher aufreizend.

    Fazit:
    Auch trotz einiger moralischer Bedenken ein sehr schönes Spiel, welches jedoch mit 20 Levels zu jeweils ca. einer halben bis anderthalb Stunden etwas kurz ausfällt. Auch die Kreativität ist gefragt, da man immer wieder neue Lösungswege finden kann.

    © by brian

  • Hitman 2 - Massenmörder

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich will den Spiel Hitman 2 vorstellen. Also Mr. 47 macht sein blutiger Job weiter, nach eine kurze Pause in Sizilien, ist er soweit, weiter Menschen zu töten.
    Alles beginnt mit der Entführung von seinem Freund Pater Vitorio. Aber findet er ihn nicht, wo Diana sagte. Dann geht\'s nach Sankt-Petersburg in Rußland, wo er paar Generäle töten soll, aber von Vater Vitorio kein Spur.
    Danach geht\'s weiter nach Indien und so was. Japan, wieder Rußland. Am Schluß befreite Mr. 47 in Sizilien sein Freund Vitorio und tötet den Boss russischer Mafia.
    Es macht echt Spaß, die Missionen kann man mit und ohne Brutalität durchgehen: z. B. kann man nur nötige Person töten oder kann man allen Leibwächter mittöten. Jeder spielt, wie er es will. Ich habe immer die Missionen so durchgegangen, dass ich allen töte.
    Meiner Meinung nach, Hitman 2 - ist der größte Massaker in der Geschichte von Massaker-Spielen!
    Oder?
    Schreibt ihr doch eure Meinungen dazu!!!

    Systemanforderungen:

    Prozessor: Pentium III 500 Mhz
    Arbeitsspeicher: 128 RAM
    Freier Festplattenspeicher: 490 MB
    Graphikkarte: min. 16 MB
    Soundkarte: jede

    Fazit:
    Die Installition des Spiels ist sehr einfach, sowie die Steuerung.
    Der Sound und die Graphik sind auf großer Niveau. Aber für denSpile braucht man nicht so viel Intellekt: Geh und schieß
    ABER: Die 2.Variante: alles kann man mit Nachdenken durchgehen, nicht allen töten, sondern nur die Personen, die im Hitmans Auftrag stehen.

  • 47 is Back!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    1. Einleitung
    2. Story
    3. Gameplay
    4. Grafik/Sound/Steuerung
    5. Diverses
    6. Eigene Erfahrung
    7. Fazit

    °0o0°0o0°0o0°0o0°
    Einleitung
    °0o0°0o0°0o0°0o0°

    Eigentlich wollte ich mir dieses Spiel erst später kaufen, weil ich mir in letzter Zeit schon mehrere Spiele geleistet habe. Aber da ich mir sicher war/bin, dass Hitman 2 kurze Zeit nach dem Erscheinen indiziert werde, habe ich es mir also am Erscheinungstag zugelegt.

    °0o0°0o0°0o0°0o0°
    Story
    °0o0°0o0°0o0°0o0°

    Nachdem 47 (so ist der Codename des Protagonisten) sich nach seinem letzten Auftrag auf Sizilien zur Ruhe gesetzt hat und dort als Gärtner in einer Kirche arbeitet, entschließt er sich, seine Gräueltaten dem Priester zu beichten. Nachdem er dies gemacht hat, wird dieser aber entführt, ein Päckchen mit einer Nachricht lässt 47 ins Grübeln kommen, denn er soll innerhalb von 2½ Tagen 500.000$ beschaffen.

    Natürlich überlegt er, wie er an das Geld kommen kann, bis er sagt, dass er in seiner Vergangenheit nachschauen solle. Er geht in sein Gartenhaus und öffnet eine Falltür mit einem Notebook, seinem Anzug und einen Koffer mit seinen Hardballers (seine zwei Waffen). Er ruft seine ehemalige Agentur an und will seine alte Kollegin Diana sprechen, diese ist überrascht, aber dennoch erfreut von 47 zu hören.

    Er fragt, ob sie ihm Informationen über einen gewissen Guiseppe Guilliano beschaffen kann, denn seine Unterschrift war unter der Nachricht zu finden. Diana sagt, dass sie es machen werde, aber nicht ohne eine kleine Revanche in Form eines Auftrags. 47 nimmt nach kurzem zögern an und die Geschichte nimmt seinen Lauf.

    °0o0°0o0°0o0°0o0°
    Gameplay
    °0o0°0o0°0o0°0o0°

    Der Nachfolger spielt sich im Großen und Ganzen wie der erste Teil. Ihr Job ist es verschiedene Missionen als Auftragskiller durchzuführen. Ihnen bleibt selbst überlassen, ob sie wie Rambo durch die Level düsen oder auf leisen Sohlen sich an den Gegnern vorbeischleichen wollen. Wenn sie wie Ersteres vorgehen, so ist die Statistik, die am Ende jeder Mission eingeblendet wird, aber umso schlechter. Dort sieht man dann, wie viele Schüsse man abgegeben oder Gegner „um die Ecke“ gebracht hat.
    Außerdem bekommt man noch einen Rang, wie z.B. Profi oder Vertreter; das Beste, was man erreichen kann ist jedoch Lautloser Killer (Silent Assassin). Somit wollen die Entwickler, dass man nicht alle Gegner in den Levels umbringt.

    Gespielt wird Hitman 2 aus der Verfolgerperspektive, man hat jedoch nun auch die Möglichkeit, in der Egoperspektive zu spielen, was aber einen großen Nachteil darstellt, da man nicht mehr um die Ecken kucken kann. Man kann auch noch die Kamera näher bzw. weiter vom Spieler bewegen, wobei wegen der Übersicht die weiter entfernte besser ist.

    Eine Neuerung ist der Gefahrenindikator, der sich am oberen linken Bildschirmrand befindet (direkt unter der Gesundheitsanzeige). Wenn sie zu auffällig durch die Level schreiten, schlägt die Anzeige aus und man sieht, dass man jeden Moment entdeckt werden kann. Dies erweist sich vor allem später als sehr nützlich, da man so ziemlich knapp an den vielen Wachmänner vorbeigehen kann.

    Die Interaktivität in Hitman 2 ist auch sehr gut, man kann so ziemlich alles in seiner Umgebung anstellen. Vor allem mit seinen Widersachern… So kann man z.B. seine Anziehsachen mit dem des Gegners (so weit er tot oder bewusstlos ist) tauschen, oder auch jeden Gegenstand, den er mit sich geführt hat, mitnehmen (z.B. Waffen, aber auch einen Blumenstrauß). Wenn man etwas in seiner Umgebung verändern kann, so wird dies mit einem roten Ausrufezeichen am unteren Bildschirmrand bemerkbar gemacht. Hält man jetzt die Aktionstaste gedrückt, so kann man durch ein kleines Menü scrollen und so die gewünschte Aktion auswählen.

    Die KI in dem Spiel ist sehr unterschiedlich, manchmal auf dem Niveau einer Fliege, dann aber wieder auf dem eines Genies. Denn wenn man z.B. im ersten Level mit dem Anzug eines Bodyguards neben seinen „Partnern“ vorbeigeht, erkennen sie einen erst nach längerer Zeit, obwohl man der einzige ist, der dort mit einer Glatze herumläuft. Doch später hat man kaum Zeit sich in der Nähe von den Wachen aufzuhalten, weil sie einen direkt erkennen, z.B. weil man eine andere Waffe als die Standard-MP trägt. In Kampfsituationen ist dies genauso: Vom körperlichen her verhalten sie sich sehr realistisch, sie suchen Deckung und gehen selten alleine in einen Schusswechsel. Aber das man mal seine Kameraden an- bzw. umschießt, das stört sie nicht so… Die Zivilisten hingegen verhalten sich sehr realistisch, und das ausnahmslos. Wenn man in der U-Bahn mit einem Gewehr herumläuft, so suchen sie schnell die nächste Wache auf, um davon zu berichten.

    Die Level und Missionen sind sehr schön designt worden, sehr abwechslungsreich und spannend. Ob man jetzt in St. Petersburg einen General zur Strecke oder aber in den Petronas Tower einen Hacker unter die Erde bringt, für Abwechslung im Leveldesign ist gesorgt, da man Missionen um den ganzen Globus bekommt. Die Aufträge sind oberflächlich ähnlich, da sie immer eine Person umbringen müssen, aber sie unterscheiden sich in den Sachen, die sie davor oder danach erledigen müssen (Kameras deaktivieren, Feuer simulieren…).

    Besonders überrascht bin ich von der Vielfalt der Waffen. Da gibt es Messer, einen Golfschläger, Betäubungsmittel, viele verschiedene Pistolen, aber auch MPs, Schrotflinten und Scharfschützengewehre. Die beliebte Klaviersaite zum Erwürgen von Gegnern fehlt natürlich auch nicht.

    °0o0°0o0°0o0°0o0°
    Grafik/Sound/Steuerung
    °0o0°0o0°0o0°0o0°

    Auch bei der Grafik ist meine Meinung zweigeteilt, denn an-und-für-sich sind die Umgebung und die Charaktere schön anzuschauen, doch in der heutigen Zeit kann man weitaus mehr hinbekommen, siehe Unreal Tournament 2003 oder aber auch Mafia. Trotzdem macht es Spaß durch die Level zu schleichen und sich dabei die Landschaft anzuschauen.

    Der Sound ist klasse, vor allem die orchestrale Musik sorgt für die nötige Atmosphäre. Aber auch die Soundeffekte der Waffen, die Umgebungsgeräusche und die Stimmen hören sich sehr schön an.

    Bei der Steuerung ist alles Standard, man kontrolliert den Spieler mit der Maus und der Tastatur, deren Tasten frei konfigurierbar sind. Auch die Maussensibilität ist frei einstellbar. In den Optionen kann man dies und natürlich auch diverse andere Sachen einstellen.

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    Diverses
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    Wie schon kurz erwähnt, kann man in Hitman 2 durch die Level durchpreschen oder schleichen. So ist es möglich jede Mission ohne einen Gegner zu töten zu erledigen. Natürlich der Zielperson ausgenommen. Der Gewaltgrad ist schon hoch, vor allem durch die Tatsache, dass man Auftragskiller ist. Somit geht die Einstufung „nicht geeignet unter 18 Jahren“ völlig in Ordnung.

    Der Preis liegt bei ca. 44 Euro, variiert aber auch von 40 – 50 Euro. Entwickler des Spiels ist IO Interactive (Hitman), Publisher ist Eidos (Tomb Raider, Commandos). Hier die Systemanforderungen (lt. Hersteller):

    Windows 98, 550MHz CPU, 128MB RAM, 16MB DirectX 8.1 kompatible Grafikkarte, DirectX 8.1 kompatible Soundkarte, 700MB Festplattenspeicher, Tastatur und Maus (empfohlen mit Scrollrad)

    °0o0°0o0°0o0°0o0°
    Eigene Erfahrung
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    Hitman 2 hat mich sofort in seinen Bann gezogen. Da ich sowieso ein Fan von Schleichspielen bin, gehe ich in dem Spiel äußerst leise vor, da man als Belohnung neue Waffen bekommt. Mich stört es auch gar nicht, dass man nicht beliebig oft speichern darf, je nach Schwierigkeitsgrad ist dies verschieden. Die Grafik ist völlig OK, auch wenn nicht maßstabssetzend. Das Spielprinzip ist fragwürdig, da man mit dem Töten umzugehen hat und für Kinder absolut nichts ist. Abgestürzt ist das Spiel bisher bei mir nur einmal, das war aber auch mein Fehler. Alles in Allem bereue ich nicht, dass ich das Spiel gekauft habe.

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    Fazit
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    Ein richtig gutes Spiel. Hitman 2 kann in allem Belangen überzeugen, wenn auch nicht Maßstäbe setzen (siehe Grafik). Dennoch macht es verdammt Spaß, sich an den Wachen vorbeizuschleichen, die Zielperson auszuschalten und wieder unbemerkt vom Gelände zu verschwinden.

  • Und Lautlos kommt der Tod...

    • Pro Sehr genial gemacht
    • Kontra Manchmal zu schwer
    • Empfehlung Ja

    Die Story

    Sein Name ist unbekannt und Spuren hinterläßt er nie.
    Sein einziger und ständiger Begleiter ist der Geruch
    des Todes, der ihn absolut unnahbar macht. Er richtet
    mit seiner Unterschrift über eines Menschen Leben und
    Tod. Es macht ihm nichts aus, ein Geschäft wie jedes
    andere, denn er ist der Hitman : Ein Profikiller im
    Dienste einer mysteriösen Regierungsorganisation. Das
    Blut seiner Opfer klebt an jeder einzelnen Münze, den
    er für die erfüllten Aufträge erhält.

    Die Waffen

    Über ein Laptop, das der Hitman immer dabei hat, lassen
    sich Waffenkäufe tätigen. Für jede Mission steht ein
    festgelegtes Budget zur Verfügung, das meistens so groß
    ist, um alle Ausrüstungsgegenstände kaufen zu können.
    Die Palette reicht von geräuscharmen Pistolen, über
    Schrotflinten, Maschinengewehren bis hin zum bevorzugten
    Scharfschützenpräzisionsgewehr. Für den Nahkampf stehen
    dem Hitman unter anderem ein dünnes Stahlseil für den
    Hals des Gegners zur Verfügung. Das ist nicht nur extrem
    leise sondern auch sehr effektiv. Durch ein Fernglas und
    einen Kompass in der schußsicheren Weste wird das Inventar
    erst komplett. In einigen Missionen kann man eine Art Radar
    nutzen, ein sogenanntes \"Tracking Device\", mit markierte
    Zielpersonen per Radar aufgespürt werden können.

    Die Missionen

    Meistens wird der Namenlose mitten im Einsatzgebiet ab-
    gesetzt und kann das Areal erkunden und nötigenfalls sein
    Attentat vorbereiten. Denn die Zielperson hält sich meist
    nur eine gewisse Zeit an einem bestimmten Punkt auf. Ist
    sie bis dahin nicht eleminiert, verschwindet sie wieder in
    der Unterwelt und die Mission ist als gescheitert anzusehen.
    Erschwert wird das ganze noch dadurch, das eine Speicher-
    funktion außer acht gelassen wurde, und nur die Mission noch
    einmal gespielt werden kann. Öfters braucht mann mehrere
    Anläufe, um die Örtlichkeiten zu kennen und das Ziel zu
    eleminieren. Ein Ansatz der öfters in Frust endet, wenn kurz
    vor Erfüllung des Auftrags eine Horde Leibwächter reinstürmt
    und für ein schnelles Ableben.
    Ein weiteres Erschwernis ist die Kameraführung. Es gibt zwei
    Modi: Die Ansicht aus der dritten Person und eine fest
    justierte Perspektive. Leider gibt es in brenzligen Situationen
    verdeckte Bereiche, und das führt schnell zu vorzeitigem Ab-
    leben.

    Die Gegner

    Bei den Gegnern wird die Intelligenz klein geschrieben und
    des öfteren gibt es kleine Ungereimtheiten. Man sollte Tote
    auf Seite räumen, aber wenn ein Terrorist 10 cm neben einem
    Wachmann stranguliert wird, braucht man keine Angst vor zu
    großer Aufmerksamkeit haben. Das gleiche gilt für die
    Schußwaffen: Selbst das unüberhörbare Donnern einer MG läßt
    die Terroristen schön weiterschlummern.

    Die Grafik

    Mehr Zeit als in die KI wurde offensichtlich in die Grafik
    investiert. Jede Menge schicke Optik an den Einsatzorten,
    Passanten in den Straßen die sich in alle Himmelsrichtungen
    bewegen, machen Lust darauf das Gelände bis zum letzten Pixel
    zu erkunden. Die Zwischensequenzen sind astrein gerendert und
    machen Lust auf mehr. Schwarze Limousinen, Elite Einheiten
    und alles vor den befestigten Lagern eines Drogenkartells.
    Die Engine ist endlich mal keine Unreal oder Q3, aber die
    Grafik macht eine astreine Figur.

    Der Sound

    Das rattern der Maschinengewehre, die lauten Schreie des
    Wachpersonals und die dumpfen Geräusche von Gewehrkugeln
    bei Einschlag - das ist halt die übliche Geräuschkulisse,
    wie man sie schon von Unreal Tournament kennt. Etwas mehr
    Interesse verdient da wohl der Soundtrack innerhalb des
    Spiels, der wohl an das Blade Runner Theme angelehnt ist.

    Die Steuerung

    Die Steuerung ist für Ego SHooter- oder Lara Fans nichts
    neues. Wenige Tasten reichen, um den Hitman durch die Gegend
    zu scheuchen, und die Waffenfunktionen sind auf die Maustasten
    gerichtet. Eine Waffe per Taste abzurufen ist leider nicht
    möglich, stattdessen muß sie mühsam über ein Untermenü hervor-
    gekramt werden. Hier hilft ein PC-Nager mit Rad.

    Die Systemanforderungen

    Um unseren Namenlosen bei seinen Attentaten zu begleiten,
    muss zumindest ein Pentium II mit 266MHz, 64MB RAM und einer
    12MB-Direct3D-Karte vorhanden sein. Richtig flüssig wird die
    Terroristenjagd aber erst auf PIII mit 128MB RAM. Nicht
    erforderlich, aber sehr zu empfehlen: Eine Maus mit Scroll-Rad,
    um die Menüs schnellstmöglich in den Griff zu bekommen.

    Das Fazit

    Hitman ist sicherlich ein sehr attraktives Spiel, welches mit
    seinen Missionen, mit dem sehr hohen Schwierigkeitsgrad und
    kleineren Bugs allerdings eine schlechtere Wertung bekommt!
    Für den Nachfolger wären Speicherfunktion, mehr Missionen usw.
    wünschenswert. Ansonsten hätte ich an dem Spiel nichts auszusetzen!

  • Hitman 2, ein richtiger Hit wortspiel

    • Pro Guter Soundtrack, Killer mit Stil, Gute Schleichteile, gute Waffen, unzensiert
    • Kontra Teilweise etwas zäh von der Story her
    • Empfehlung Ja

    Einleitung:
    Ich hatte es ja selbst in der Hand und bin nun mal den leisen Weg gegangen. Jetzt hab ich feindlichen General und sonst niemanden ausgeschaltet und muss eben noch an ein gutes Dutzend aufmerksamer Wachen vorbeikommen. Einen Teil hab ich schon geschafft, aber der schwierigste kommt er noch. Oh nein, gleich wird er mich entdecken, mein Gefahrenindikator schlägt schon rot aus, dann ist alles vorbei und ich muss mich noch mal überall vorbeischleichen…

    Solche Szenen sind in Hitman 2: Silent Assassin nicht selten und sorgen oft für Hochspannung während des Zockens.

    Story:
    Anmerkung: Ich hab den ersten Teil des Games nie gespielt.
    Eigentlich wollte sich Tobias Rieper alias 47 zur Ruhe setzen, da er vom Profi-Killen genug hat, also tauscht er seine tödlichen Waffen gegen Gartenwerkzeug und will in einem sizilianischen Kloster frei aller Sünden werden und beichtet einem Priester all seine Gräueltaten der Vergangenheit.
    Doch kurz darauf wird dieser entführt und 47 soll innerhalb von 3 Tagen eine halbe Millionen Dollar für ihn beschaffen oder dieser muss mit den Fischen schlafen.
    Im bleibt quasi keine andre Wahl und so verdient er sich sein Geld wie er es schon immer als Hitman gemacht hat: Er tötet Leute für Geld.
    Also nimmt er wieder Kontakt mit seinen ehemaligen Auftraggebern auf und geben 47 seinen erste Job nach langer Zeit.
    So nimmt die Geschichte seinen Lauf und 47 wird wieder zum Aufragskiller, wie er Leute um die Ecke bringt ist ganz allein die Sache des Spielers und da wären wir auch schon beim Gameplay...

    Gameplay/Spieldesign:
    Es liegt ganz in der Hand des Spielers, ob sich unser Hitman in Rambo-Manier durch die Level schlägt und auf alles schießt was sich bewegt und größer als seine Pistolen sind oder ein wahrer Silent Assassin (engl.: Lautloser Killer) ist.
    Ersteres überlebt er nicht so leicht wie James Bond, Max Payne oder Cate Archer aus No One Lives Forever (2), dennoch bleibt auch immer dieser Weg als Notausgang.
    Zweite Möglichkeit ist natürlich viel eleganter und hat auch diesen Stil, den 47 eben hat. Wenn er sich in aller Seelenruhe von hinten seinem Opfer nähert, dessen Tod oberste Priorität hat, und seine spezielle Klavierseite bereitmacht und dann im richtigen Moment eben diese um den Hals des Gegners wickelt und diese nur einmal fest zuschnürt oder mit den anderen insgesamt 23 Waffen, von der Beretta (wahlweise mit Schalldämpfer) über andere Pistolen bis hin zum Infrarot-Scharfschützengewehr. Leider kann man viele Waffen nicht anwenden, wenn man am Ende eines Levels eine gute Bewertung bekommen will und die bekommt man nur, wenn man möglichst selten Alarm auslöst, möglichst wenige Leute tötet und möglichst Unaufällig ist. Klappt das nicht, ist es auch egal, weil man auch mit der Rambo-Methode erfolg hat.
    Und genau dann sollten Kinder unter 18 Jahren wegsehen, weil Hitman 2 nicht der deutlichen Gewaltdarstellung der US-Version in der Deutschen bereinigt wurde, mit anderen Worten: Es fließt viel Blut (rotes!), die Leichen bleiben liegen und auch sonst gehört das Spiel eigentlich nicht in Kinderzimmer (heiligenschein ;-)).

    Gesteuert wird der Killer wahlweise aus der Thrid-Person-Sicht (Verfolgersicht) oder Ego-Shooter-Sicht (aus der Sicht des zu Spielenden), wobei nur erste wirklich Sinn macht, da man immer erkennen sollte, wie weit man noch gehen kann, ohne entdeckt zu werden.

    Die KI ist unterschiedlich. Teilweise schöpfen die Wachen keinen Verdacht, wenn man als einiger mit Glatze seelenruhig durch die Gegend hüpft, auf der anderen Seite erkennen die Ninjas einen, wenn sie noch nicht mal Sichtkontakt zu einem haben und selbst wenn dürften die einen eigentlich nicht erkennen, bei seiner Vollkörper-Verkleidung.

    Auch am Anfang gibt es viele Schwierigkeiten, besonders für Anfänger (des Genres) ist Hitman schwer zu meistern und ein Tick zu schwierig, da man an manchen Stellen keinen falschen Schritt machen kann, an anderen Stellen aber so viele wie man will.

    Die Missionen, die man bekommt, spielen an unterschiedlichsten Schauplätzen, wie ein indisches Krankenhaus, die Petronas-Tower in Kuala-Lumpur, ein japanisches Anwesen oder ein Mafiosi-Haus.

    Grafik, Atmosphäre, Sound und Steuerung:
    Die Grafik dort ist zwar schon teilweise sehr gut gelungen, aber trotzdem gespalten. Während die Animationen schön und weich und die Modelle sehr detailliert sind, wirken viele Level einfach nicht so lebendig, wie beispielsweise in Mafia.

    Leider sind auch viele Lokalitäten einfach zu hell um die nötige Atmosphäre zu schaffen. Die Story bietet nach einiger Zeit erstmal keine Überraschung oder Spannung mehr, sie geht noch nicht mal wirklich weiter, aber zum Ende hin legt sich das wieder. Die Realitätsnähe ist schon da, aber die Ballers passen nicht so von der Durchschlagskraft in seiner Ausstattung.
    Dennoch ist die Atmosphäre dank einer größtenteils guten und spannenden Story, dank eines coolen und stilvollen Protagonisten (47), und meistens ansehnlicher Inszenierung ganz gut, wenn man von der angesprochenen Durststrecke in der Mitte absieht, aber auch dank der guten Musik.

    Diese ist durchgängig von höchstem Niveau. Mit professionellen Synchronsprecher (deutscher Sprecher von Wesley Snipes für 47, aber auch ansonsten sehr gut) in der deutschen Version, mit einem genialen Orchester-Soundtrack und einigermaßen realistische Effekte der Waffen.

    Die Steuerung ist einfach und fließt schnell ins Blut, dank des integrierten Tutorials, am Anfang der Missionen. Die Kameraführung ist übersichtlich, die Präzision der Steuerung und auch die Bedienung sind beide gut, aber alles zusammen eher für einen Action-Shooter geeignet als für ein Action-Adventure mit so vielen Schleich-Teilen.

    Ein Mehrspielermodus ist nicht vorhanden.

    Fazit:
    Leider begrenzt sich Hitman 2 nicht auf einen Teil, so kann man entweder das ganze Level rumschleichen um am Ende eine gute Bewertung bekommen oder sogar Sonderwaffen zu erhalten, die man aber nie einsetzen kann, oder man läuft wie Arnold Schwarzenegger alle Punkte ab und tötet alles was einem im Weg kommt, auch wenn letzteres nicht wirklich gedacht ist, von den Programmierern, funktionieren tut es allemal und einfacher ist es auch.
    Bei No One Lives Forever 2 war das zwar ähnlich, aber lustiger und passender.

    Ansonsten ein Spiel, welches gute Atmosphäre und die Motivation fast durchgängig aller Missionen oben hält.

    Wer nicht vor expliziter Gewaltdarstellung, Stellenweisen Aussetzer der KI zurückschreckt und auf Action-Adventures mit viel Schleichen steht, der liegt mit Hitman 2 richtig.

    © by Hirni 2003

  • KLASSE!!!!!!!!!!!!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Faszination von Hitman Project 47 bestand zum einen aus der grandiosen Story, zum zweiten jedoch aus der revolutionären Spielidee und zuletzt aus der enormen Anspannung die aus hohem Schwierigkeitsgrad und der fehlenden Speichermöglichkeit resultierte. Zum erstem mal wurde das Hirn mehr gefordert als der Zeigefinger. Das Ausklammern jeglicher Egoshooter Manieren stellte daher für mich das größte Problem dar.

    Dem zweiten Teil habe ich dementsprechend entgegengefiebert.

    Äußerst stilvoll präsentiert sich dann auch der Nachfolger mit prächtiger Grafik und kolossalem Sound. Die Story paßt diesmal zwar auf die Rückseite eines Bierdeckels, bildet jedoch sowieso nur den Rahmen für genial konstruierte Szenarien.
    Als Auftragskiller gilt es lautlos und effektiv zu sein. Planung und Timing stehen wieder im Vordergrund.
    Zwar kann sich Mr. Rieper wieder der Kleidung seiner Opfer bedienen, diese sind jedoch kein Garant für ungehindertes vorwärts kommen. So fällt Nr. 47 in Japan selbst im Kimono als Eindringling auf - zumindest aus der Nähe und von vorn betrachtet. Solche Feinheiten machen diese einzigartige Atmosphäre aus.

    Im Gegensatz zum Vorgänger ist Nr. 47 bei der Erfüllung seiner Aufträge durch „persönliche Angelegenheiten“ motiviert. Die überwiegende Zahl der Aufträge dienen nur als Mittel zum Zweck woraus untereinander ein wenig abgehackte Handlungsteile resultieren. Ein Minus in puncto Atmosphäre.
    Nicht verschweigen möchte ich auch offensichtliche Bugs im Spielverlauf - insbesondere in der ersten Japan-Mission. Hieraus resultieren echte Benachteiligungen für den Spieler. Dieses Problem soll jedoch durch ein entsprechendes Patch behoben worden sein.

    Da Hitman „Silent Assassin“ im Gegensatz zum Vorgänger einen wesentlich entschärften Schwierigkeitsgrad besitzt, dürften auch unerfahrene Spieler gut zurecht kommen. Zumal die Steuerung verbessert und eine wenn auch limitierte Speicherfunktion eingebaut wurde.

    Zum oft genannten Kritikpunkt, die Missionen seien in Rambomanier schneller und einfacher zu erledigen sage ich nur: Missionsbewertung
    Dies ist zwar ein reichlich ideeller Wert, die Aussicht auf zwei chromblitzende SD-Ballers oder ein M4 als Belohnung stellt jedoch auch eine gewisse Motivation dar. Um korrekt zu bleiben muß man sich jedoch fragen wozu zumindest der zweite Waffe dienen soll.

    Warum stand Hitman 2 Ewigkeiten auf den vorderen Positionen der Verkaufscharts? Weil dieses Spiel ein absolutes Highlight darstellt!

  • Hitman 2

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Der Schwierigkeitsgrad ist meiner Meinung nach etwas fairer als bei Mafia.
    Atmosphäre ist gekonnt aufgebaut, Musik passt genial dazu, spielerische Freiheit ist ausgezeichnet. Mann kann jede Mission mit der Wertung \"Massenmörder \" oder \"Hitman\" abschließen. Beides hat seinen eigenen Reiz, wobei ich ein Zwischending eher in Richtung \"Hitman\" bevorzuge.
    Dadurch, dass man speichern kann, kann ich jetzt auch wenn ich die Faxen dicke habe, durchaus auch einmal die Rambo Nummer probieren.
    Hitman 2 kann höchstens noch (hoffentlich) von Splinter Cell getoppt werden.
    Wobei ich Mafia nicht abwerten will, Prohibition oder Profikiller, alles zu seiner Zeit.
    Wäre noch anzufügen, dass es eine echte Befriedigung bietet, die Missionen mit so wenig Blutvergießen wie möglich zu bewältigen.Ganz ohne geht nicht, liegt in der Natur der Sache. Ist halt ein Spiel für Erwachsene!

  • Hitman 2 und du bist der Killer!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wer kennt das nicht?!? Man hat gerade einen erfolgreichen Job hinter sich und hat sich als Gärtner in einer Kirche niedergelassen, schon entführen so ein Trottel den Pfarrer besagter Kirche.
    Da einem der Pfarrer, als bester Freund, natürlich besonders am Herzen liegt, macht ihr euch sofort auf die Suche nach ihm.
    Da sich das allerdings ohne jegliche Infos und Ziele schwer gestaltet, ist doch wohl klar, dass ihr wieder Kontakt zu eurer geheimen Organisation aufnehmt und für Aufträge nach und nach erfahrt wo sich der Geistliche aufhält.
    Also, hat doch jeder schon mal erlebt, oder?!? :-)

    Wie in „Black & White“ habt ihr in „Hitman 2“ die Möglichkeit mehr oder weniger gut oder böse zu sein.
    Entweder sneakt ihr euch durch den Level und bringt nur die Zielperson um oder ihr spielt Rambo und walzt alles platt, was meint euch stoppen zu dürfen.
    Selbst an Frauen wurde gedacht, denn in jeder der 20 Missionen könnt ihr euch passend kleiden um weniger Aufmerksamkeit zu erregen. Das ganze Spektakel wird in 3rd Person gespielt wobei ich beim Schießen empfehlen würde 1st Person zu gehen.

    Die erste Mission begingt und ihr dürft einen Mafiosi freundlich aber bestimmt bitten sich das Innere eurer schallgedämpften Waffe einmal anzuschauen.
    Man hat jetzt drei Möglichkeiten. Entweder Rambo: Hierzu einfach alles umnieten was rumläuft. Oder ihr überzeugt einen Blumenlieferanten mit eurer Klaviersaite davon sich den Boden genauer zu betrachten.
    Da man als Lieferant durch den Haupteingang gehen solle und da keine Waffen haben sollte, empfiehlt es sich die Waffen in die Lebensmittelkisten eines Partyservices zu legen und sie später in der Küche abzuholen . Weil man sich als Blumenmann durch das ganze Haus schleich muss kommen ich zur dritten und besten Methode: Den Typen von Partyservice kalt stellen, verkleiden, Waffen ablegen und ab mit den Lebensmitteln in die Küche.
    Unerkannt kommt ihr so schnell zum Don, eurer Zielperson. Jetzt nur noch den plätten und dann fix die Fliege machen.

    So ähnlich sind fast allen Missionen aufgebaut was nicht viel Veränderung am Game- Play zulässt.
    Trotzdem werden die ständig wechselnden Locations nicht langweilig. Es geht von Japan über Indien bis nach Amiland.

    Euer Waffenarsenal bietet für alle was. Es gibt Betäubungsmittel, Messer, Schwerter, durchschlagende Handfeuerwaffen, viele MG´s sowie viele Sniper-Rifels.
    Ihr könnt euch vor einigen Missionen neu ausstatten. Große Waffen hatte ich selten dabei, denn die kann man nicht wegstecken. Daher sollte man immer die MP dabeihaben: Klein, leise und immer versteckbar.
    Man findet fast ständig Munition und öfter neue Waffen im Level.

    Story:

    Wie schon gesagt, müsst ihr euren Freund, den Pfarrer, retten. Der Klient, der die Agentur und euch beauftragt hat , ... ... ... aber lassen wir das. Ich will ja nicht schon alles vorwegnehmen.
    Ich habe Hitman 2 in ca. 3 bis 4 Tagen auf „Normal“ durchgezockt. Auf „Experte“ und „Profi“ dürfte es allerdings 2 bis 3 Tage länger dauern.

    Grafik:

    Die Grafik „Hitman 2“´s ist sehr schön gelungen.
    Agent 47, so der Codename des Mörders, zeigt eine detaillierte Mimik und ist hoch polygoniert.
    Die Menschen und Umgebung sind sehr realistisch und abwechslungsreich.
    Man kann „Hitman 2“ selbst mit 128 SD RAM und GeForce 2 GTS mit 32MB auf 1024*768
    Wunderbar ruckelfrei spielen.
    Da ihr euch stets neu einkleiden könnt, passt ihr euch sehr gut in die Umgebung ein.
    Die cut- scenes Sind göttlich vorgerändert und treiben die Story 1A vorran.

    Sound:

    Breit gesät aber wenn dann richtig. Die Schritte sind von Untergrund zu Untergrund immer verschieden. Die Sprachausgabe ist vortrefflich und die Waffensounds sind realistisch.

    Steuerung:

    Die Steuerung ist wie bei so vielen Ego- Shootern. Laufen auf den Pfeiltasten, Schießen mit Maus- Links.
    Aber interessanter ist, dass man immer normal läuft. „Rennen“ ist extra belegt und beim sneaken schläft man fast ein.

    Stabilität:

    Es läuft auf einem P3 1 GHz mit GeForce 2 GTS und 128 RAM erstklassig flüssig.
    Abgestützt ist mir noch nie.
    Die Ladezeiten sind sehr kurz und werden immer mit einem superdetaillierten Bild versüßt.

    Fazit:

    Durch die gut Grafik und die vielen Missionen ist „Hitman 2“ immer einen kauf wert.
    Es ist zwar relativ kurz aber man hat knackige Schwierigkeitsgrade.

  • Der Tod kommt auf leisen Sohlen...

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Dieser Bericht handelt von dem PC-Spiel Hitman 2: Silent Assassin, den Nachfolger von Hitman: Codename 47.

    1. Einleitung
    2. Story
    3. Gameplay
    4. Grafik/Sound/Steuerung
    5. Diverses
    6. Eigene Erfahrung
    7. Fazit

    Einleitung

    Eigentlich wollte ich mir dieses Spiel erst später kaufen, weil ich mir in letzter Zeit schon mehrere Spiele geleistet habe. Aber da ich mir sicher war/bin, dass Hitman 2 kurze Zeit nach dem Erscheinen indiziert werde, habe ich es mir also am Erscheinungstag zugelegt.

    Story

    Nachdem 47 (so ist der Codename des Protagonisten) sich nach seinem letzten Auftrag auf Sizilien zur Ruhe gesetzt hat und dort als Gärtner in einer Kirche arbeitet, entschließt er sich, seine Gräueltaten dem Priester zu beichten. Nachdem er dies gemacht hat, wird dieser aber entführt, ein Päckchen mit einer Nachricht lässt 47 ins Grübeln kommen, denn er soll innerhalb von 2½ Tagen 500.000$ beschaffen.

    Natürlich überlegt er, wie er an das Geld kommen kann, bis er sagt, dass er in seiner Vergangenheit nachschauen solle. Er geht in sein Gartenhaus und öffnet eine Falltür mit einem Notebook, seinem Anzug und einen Koffer mit seinen Hardballers (seine zwei Waffen). Er ruft seine ehemalige Agentur an und will seine alte Kollegin Diana sprechen, diese ist überrascht, aber dennoch erfreut von 47 zu hören.

    Er fragt, ob sie ihm Informationen über einen gewissen Guiseppe Guilliano beschaffen kann, denn seine Unterschrift war unter der Nachricht zu finden. Diana sagt, dass sie es machen werde, aber nicht ohne eine kleine Revanche in Form eines Auftrags. 47 nimmt nach kurzem zögern an und die Geschichte nimmt seinen Lauf.

    Gameplay

    Der Nachfolger spielt sich im Großen und Ganzen wie der erste Teil. Ihr Job ist es verschiedene Missionen als Auftragskiller durchzuführen. Ihnen bleibt selbst überlassen, ob sie wie Rambo durch die Level düsen oder auf leisen Sohlen sich an den Gegnern vorbeischleichen wollen. Wenn sie wie Ersteres vorgehen, so ist die Statistik, die am Ende jeder Mission eingeblendet wird, aber umso schlechter. Dort sieht man dann, wie viele Schüsse man abgegeben oder Gegner „um die Ecke“ gebracht hat.
    Außerdem bekommt man noch einen Rang, wie z.B. Profi oder Vertreter; das Beste, was man erreichen kann ist jedoch Lautloser Killer (Silent Assassin). Somit wollen die Entwickler, dass man nicht alle Gegner in den Levels umbringt.

    Gespielt wird Hitman 2 aus der Verfolgerperspektive, man hat jedoch nun auch die Möglichkeit, in der Egoperspektive zu spielen, was aber einen großen Nachteil darstellt, da man nicht mehr um die Ecken kucken kann. Man kann auch noch die Kamera näher bzw. weiter vom Spieler bewegen, wobei wegen der Übersicht die weiter entfernte besser ist.

    Eine Neuerung ist der Gefahrenindikator, der sich am oberen linken Bildschirmrand befindet (direkt unter der Gesundheitsanzeige). Wenn sie zu auffällig durch die Level schreiten, schlägt die Anzeige aus und man sieht, dass man jeden Moment entdeckt werden kann. Dies erweist sich vor allem später als sehr nützlich, da man so ziemlich knapp an den vielen Wachmänner vorbeigehen kann.

    Die Interaktivität in Hitman 2 ist auch sehr gut, man kann so ziemlich alles in seiner Umgebung anstellen. Vor allem mit seinen Widersachern… So kann man z.B. seine Anziehsachen mit dem des Gegners (so weit er tot oder bewusstlos ist) tauschen, oder auch jeden Gegenstand, den er mit sich geführt hat, mitnehmen (z.B. Waffen, aber auch einen Blumenstrauß). Wenn man etwas in seiner Umgebung verändern kann, so wird dies mit einem roten Ausrufezeichen am unteren Bildschirmrand bemerkbar gemacht. Hält man jetzt die Aktionstaste gedrückt, so kann man durch ein kleines Menü scrollen und so die gewünschte Aktion auswählen.

    Die KI in dem Spiel ist sehr unterschiedlich, manchmal auf dem Niveau einer Fliege, dann aber wieder auf dem eines Genies. Denn wenn man z.B. im ersten Level mit dem Anzug eines Bodyguards neben seinen „Partnern“ vorbeigeht, erkennen sie einen erst nach längerer Zeit, obwohl man der einzige ist, der dort mit einer Glatze herumläuft. Doch später hat man kaum Zeit sich in der Nähe von den Wachen aufzuhalten, weil sie einen direkt erkennen, z.B. weil man eine andere Waffe als die Standard-MP trägt. In Kampfsituationen ist dies genauso: Vom körperlichen her verhalten sie sich sehr realistisch, sie suchen Deckung und gehen selten alleine in einen Schusswechsel. Aber das man mal seine Kameraden an- bzw. umschießt, das stört sie nicht so… Die Zivilisten hingegen verhalten sich sehr realistisch, und das ausnahmslos. Wenn man in der U-Bahn mit einem Gewehr herumläuft, so suchen sie schnell die nächste Wache auf, um davon zu berichten.

    Die Level und Missionen sind sehr schön designt worden, sehr abwechslungsreich und spannend. Ob man jetzt in St. Petersburg einen General zur Strecke oder aber in den Petronas Tower einen Hacker unter die Erde bringt, für Abwechslung im Leveldesign ist gesorgt, da man Missionen um den ganzen Globus bekommt. Die Aufträge sind oberflächlich ähnlich, da sie immer eine Person umbringen müssen, aber sie unterscheiden sich in den Sachen, die sie davor oder danach erledigen müssen (Kameras deaktivieren, Feuer simulieren…).

    Besonders überrascht bin ich von der Vielfalt der Waffen. Da gibt es Messer, einen Golfschläger, Betäubungsmittel, viele verschiedene Pistolen, aber auch MPs, Schrotflinten und Scharfschützengewehre. Die beliebte Klaviersaite zum Erwürgen von Gegnern fehlt natürlich auch nicht.

    Grafik/Sound/Steuerung

    Auch bei der Grafik ist meine Meinung zweigeteilt, denn an-und-für-sich sind die Umgebung und die Charaktere schön anzuschauen, doch in der heutigen Zeit kann man weitaus mehr hinbekommen, siehe Unreal Tournament 2003 oder aber auch Mafia. Trotzdem macht es Spaß durch die Level zu schleichen und sich dabei die Landschaft anzuschauen.

    Der Sound ist klasse, vor allem die orchestrale Musik sorgt für die nötige Atmosphäre. Aber auch die Soundeffekte der Waffen, die Umgebungsgeräusche und die Stimmen hören sich sehr schön an.

    Bei der Steuerung ist alles Standard, man kontrolliert den Spieler mit der Maus und der Tastatur, deren Tasten frei konfigurierbar sind. Auch die Maussensibilität ist frei einstellbar. In den Optionen kann man dies und natürlich auch diverse andere Sachen einstellen.

    Diverses

    Wie schon kurz erwähnt, kann man in Hitman 2 durch die Level durchpreschen oder schleichen. So ist es möglich jede Mission ohne einen Gegner zu töten zu erledigen. Natürlich der Zielperson ausgenommen. Der Gewaltgrad ist schon hoch, vor allem durch die Tatsache, dass man Auftragskiller ist. Somit geht die Einstufung „nicht geeignet unter 18 Jahren“ völlig in Ordnung.

    Der Preis liegt bei ca. 44 Euro, variiert aber auch von 40 – 50 Euro. Entwickler des Spiels ist IO Interactive (Hitman), Publisher ist Eidos (Tomb Raider, Commandos). Hier die Systemanforderungen (lt. Hersteller):

    Windows 98, 550MHz CPU, 128MB RAM, 16MB DirectX 8.1 kompatible Grafikkarte, DirectX 8.1 kompatible Soundkarte, 700MB Festplattenspeicher, Tastatur und Maus (empfohlen mit Scrollrad)

    Eigene Erfahrung

    Hitman 2 hat mich sofort in seinen Bann gezogen. Da ich sowieso ein Fan von Schleichspielen bin, gehe ich in dem Spiel äußerst leise vor, da man als Belohnung neue Waffen bekommt. Mich stört es auch gar nicht, dass man nicht beliebig oft speichern darf, je nach Schwierigkeitsgrad ist dies verschieden. Die Grafik ist völlig OK, auch wenn nicht maßstabssetzend. Das Spielprinzip ist fragwürdig, da man mit dem Töten umzugehen hat und für Kinder absolut nichts ist. Abgestürzt ist das Spiel bisher bei mir nur einmal, das war aber auch mein Fehler. Alles in Allem bereue ich nicht, dass ich das Spiel gekauft habe.

    Fazit

    Ein richtig gutes Spiel. Hitman 2 kann in allem Belangen überzeugen, wenn auch nicht Maßstäbe setzen (siehe Grafik). Dennoch macht es verdammt Spaß, sich an den Wachen vorbeizuschleichen, die Zielperson auszuschalten und wieder unbemerkt vom Gelände zu verschwinden. Hier noch mal eine kurze Übersicht der einzelnen Kriterien:

    Grafik: 79%
    Sound: 87%
    Steuerung: 91%
    Atmosphäre: 92%
    Einzelspieler: 91%

    Gesamt: 88%

    ©2002 D.J. für Ciao!, YOPI und dooyoo

  • Killer mit Glatze

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Einleitung:

    Die spielbare Demo von \"Hitman 2: Silent Assassin\" gewährte bereits einen vielversprechenden ersten Einblick in die Neuauflage des Shooters von IO Interactive. Der erste Teil des Spiel hat mich bereits begeistert und die Funktionaltät und sehenswerte Grafik waren zu der Zeit schon sehr weit entwickelt. Neben zahlreichen Fesselmethoden beherrscht unser BOT Cleaner auch die Kunst des Bodybagging und kann natürlich auch mal durch ein Fenster einsteigen. Der PC Titel \"Hitman 2\" verspricht einmal mehr sehenswerte und actionreiche third-person Elemente.
    Die Vergangenheit holt Sie ein und Sie werden nun Loyalität beweisen müssen. Sie tauchen ein in die Unterwelt und verlassen den Pfad der Gerechtigkeit, um dennoch wirklich kriminelle Elemente zu beseitigen.

    Das Gameplay:

    Ihre Reise führt Sie am Anfang in ein Kloster nach Sizilien; geläutert von all den blutrünstigen Taten und Erlebnissen. Doch die Zeit verlangt es von unserem Cyberhelden wieder in den Einsatz zu gehen. Das Headquarter nimmt mit ihnen Verbindung auf und landen sofort mitten in der Action.
    Sie wurden entdeckt und ihr Aufenhaltsort kann nicht länger geheim gehalten werden. Als Spieler schlüpfen Sie von da an in die Rolle eines reinrassigen Shooterheroen, für den jedoch strategische und taktische Elemente von weitaus größerer Bedeutung sind. Dabei führen Sie die einzelnen Episoden an unterschiedliche Plätze dieser Welt und sie finden sich in einer Cyberwelt wieder, die irdischen Originalschauplätzen entspricht.

    Pater Vittorio, der ihnen im Kloster Unterschlupf gewährt hat, wird in einer Villa eines lokalen Mafiso gefangen gehalten. Sie sollten möglichst leise vorgehen, ansonsten haben sie wenig Chancen unbemerkt rein und wieder raus zu kommen.

    Danach führt Sie ihre Reise nach \"St Petersburg\", wo sie einen längeren Aufenthalt verbringen werden. Sie sollen dort einen EX-KGB Agenten töten. Benutzen Sie den LKW, um an Ihr Einsatzziel zu gelangen; so weit ich weiß existiert auch ein Weg durch die Kanalisation; sie sollten mit der Sniper vom gegenüberliegenden Haus ihr Glück versuchen.
    Insgesamt müssen Sie vier Generäle ausschalten, wobei sie die Spur des letzten Generals nach Deutschland führt.

    Die Missionen:

    * Anathema
    * St. Petersburg Stakeout
    * Kirov Park Meeting
    * Tubeway Torpedo
    * Invitation to a party
    * Tracking Hayamoto
    * Hidden Valley
    * At the Gates
    * Shogun Showdown
    * Basement Killing
    * The Graveyard Shift
    * The Jacuzzi Job
    * Murder at the Bazaar
    * The Motorcade Interception
    * Tunnel Rat
    * Temple City Ambush
    * The Death of Hannelore
    * Terminal Hospitality
    * St. Petersburg Revisited
    * Redemption at Gontranno

    Installation:

    Die Version build 205 liegt mir vor und die Inbetriebnahme verlief reibunglos. Das Spiel läßt sich mitr Hilfe einer Verknüpfung auf dem Desktop starten.

    Diese Spiel benötigt laut Herstellerangabe Direct X 8.1 zur korrekten Darstellung http://www.microsoft.com/windows/directx/default.asp

    Spielstart:

    Es erscheint eine kleines Fenster wo folgende Einstellungen vorgenommen werden können.
    -Hardware transform and lighting
    -full screen
    -Blut Funktion kann man ein und ausschalten

    Die Konfiguration der Bildschirmauflösung vor dem Spielstart erscheint sinnvoll; ich habe mich für die 1024er Einstellung entschieden, es sind jeoch auch höhrer Detailstufen einstellbar. Somit sollte die GFX hardware so gut wie möglich angeopasst werden.

    Features:

    - 3 Schwierigkeitsgrade: leicht, normal oder hart.
    - komplettes Health and Damaging System für ihren Cleaner, bei 25% geht es ihrem Freund wirklich dreckig
    - es gibt auch so etwas wie Adrenallin Spiegel der bei großer Gefahr zunimmt
    - verschiedene Fadenkreuze
    - variabler Zoom an ein Mausrad angepasst
    - Slider menü für Sound und Klänge
    - Direct Sound oder OpenAL für den echten EAX Effekt
    - Farbtiefe der Texturen bis 32 Bit
    - Bi/Trilineare Filter
    - Anisotropische Filtermethode
    - 4x Antialising
    - Wetter: klimatische Bedingungen wie Blitz, Donner, Schall und Himmelsstürme

    Résumé:

    Der Hitman mit Name Codename 47 gilt als eine Legende unter den Assassins und dennoch tritt auch er für Gerechtigkeit und Freiheit dieser Welt ein. Dieses Spiel gewährt uns einen tiefen Einblick in die seelischen Frakturen einer ungewissen Welt und deren Zukunft. Die zahlreichen Video Szenen tragen enorm zu diesem Festival des Actiongenre bei. Dabei geleitet Sie Diana , der blonde Engel, auf all ihren Wegen und gibt ihnen immer wieder hilfreiche Tips. Vertrauen Sie auf Gott auch in diesem Spiel, aber vetrauen Sie vor allem auf ihre Waffe.

  • Hitman2 Hammer Spiel

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    +++Vorwort+++

    Mein Bericht geht über das Computerspiel Hitman 2. Dieses Spiel gibt es nicht nur auf Computer, sondern auch auf der X Box zu kaufen. Ich habe mir nur das Spiel Hitman 2 auf Computer ausgeliehen. Ich besitze es aber leider nicht. Werde es mir trotzdem bald zulegen.

    +++Worum geht es???+++

    Also 47 (der Name des Geheimagenten, den man spielt) wohnt der Zeit in einem Kloster bei seinem Freund. Da sündigt er immer für die Menschen, die er im 1. Teil getötet hat und will es auch nie wieder machen. Doch dann wird sein Freund entführt und er will ihn retten. Damit im dieses gelingt, muss er wieder in die Vergangenheit zurückgreifen und Menschen umbringen. Die Kidnapper verlangen 500.000 Dollar Lösegeld. Er kann das Geld nicht so schnell auftreiben und meldet sich bei der Agentur, für die er früher getötet hat. Diana, die Einsatzleterrin hilft ihm nur, wenn er für sie ein paar Jobs erledigen würde. Er läßt sich darauf ein.

    +++Allgemeines+++

    Anfangs wird man in das Spiel eingeführt, damit meine ich, daß man im Kloster, indem man startet alles beigebracht bekommt, wie man die Waffe benutzt, wie man schleicht, wie man rennt usw.

    Die Levels sind sehr unterschiedlich. Im ersten muss man jemanden versuchen zu finden und zu befreien. Im zweiten muss man jemand mit einer Sniper aus größerer Entfernung erschießen. Dann muß man jemanden einen Peilsender anlegen. Die Level sind sehr unterschiedlich. Aber auch im Schwierigkeitsgrad. Das erste Level war sehr einfach, das zweite super schwer und das dritte auch wieder einfach.

    +++Was man alles machen kann!!!+++

    Man kann den Gegner mit jeder Waffe erschießen, man kann ihn auch mit einer Klavierseite erdrosseln, mit Betäubungsmittel betäuben oder mit allen möglichen Gegenstände wie Golfschläger Löffel bewußtlos sclagen oder auch töten, Man kann den Gegnern auch die Uniform entnehmen und selber tragen.

    +++Positives /Negatives +++

    Gutes:
    Alles ist in dem Spiel möglich.
    Man kann den Gegnern die Waffe und Kleidung entnehmen
    Die Grafik. Der Schatten ist super gemacht
    Sehr Realistisch. Wenn man mit einer Sniper schießt, dann bleibt er nicht ruhig wegen seines Atmens.
    Man kann die Schwierigkeit einstellen

    Schlechtes:
    Man muß oft speichern, da man sonst immer, wen man kurz vor dem Ziel ist neu anfangen muß
    Wenn man das Level paarmal wiederholt geht es einem auf die nerven.
    Man weißt teilweise nicht mehr weiter.
    Wer nicht Älter als 18 ist darf das Spiel leider nicht spielen

    +++Was man zum Spielen braucht+++

    Mindestens:
    Windows 98/XP
    550 MHZ Prozessor
    128 MB Ram
    16 MB D3D DirektX 8.1 Kompatible Grafikkarte
    700 MB Freier Festplattenspeicher

  • Hier muss man Taktisch spielen können

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Da ich ein sehr großer PC-Spiele Fan bin, werde ich euch heute von meiner neusten Errungenschaft berichten. Hierbei handelt es sich um das Action Spiel Hitman 2: Silent Assassin.

    Story

    Tobias Rieper, Codename 47 ist ein ehemaliger Auftragsmörder der sich zu Ruhe gesetzt hat. Seit dem arbeitet er als Gärtner in einem Sizilianischen Kloster. Nach einigen Jahren geschehen in diesem Kloster merkwürdige dinge. Nachdem der Pater, mittlerweile ein guter Freund von Rieper, Rieper zu beichte bittet, ihm diese abnimmt und vergibt, taucht die Mafia auf und entführt den Pater. Das einzige was die Mafia hinterlässt ist eine Kiste mit einem Brief, welcher auf einem Messer steckt. Sie fordern eine sehr hohe Summe Geld welches Rieper aber nicht hat. Rieper geht in das Gartenhaus und zieht seinen schwarzen Anzug an, holt seine Pistolen heraus und bittet „Die Agentur“ um Informationen über die Entführer und deren Aufenthaltsort.

    Nun beginnt das eigentlich Spiel.

    Tutorial

    Zu Beginn des Spiels muss man ein kleines Tutorial absolvieren in dem man die Steuerung und den Gerbrauch der Waffen erklärt bekommt. Sobald man dieses durch hat kann man den ersten Auftrag von Diana entgegennehmen.

    Einige kurze Erläuterungen zu den Anzeigen

    Bildschirm:
    Im oberen rechten Bildschirmrand sieht man die Waffe welche man gerade in den Händen hält. Im oberen Linken Bildschirmrand sieht man die Lebens- und Aufmerksamkeitsbalken. Umso roter dieser Balken wird, umso mehr fällt die Verkleidung auf. Darunter ist noch ein Kompass zu sehen, damit man immer weiß wo man hin muss.

    Karte:
    Auf der Karte kann man sich alle Gebäude, Straßen und Kanalisationen anschauen. Darauf kann man auch alle Personen erkennen wie z.B. Polizisten, Zielpersonen, Passanten usw.

    Schlüssellöcher:
    Wenn man vor einer Tür steht und nicht genau weiß ob sich in diesem Raum ein Gegner befindet so kann man durch das Schlüsselloch schauen. Somit kann man sich ein Bild vom Inneren des Raumes machen und weiß ob dort ein Gegner oder eine andere Person lauert.


    Tobias Rieper

    In diesem Spiel übernehmt ihr die Rolle des Hitmans. Die Agentur nennt euch allerdings nur 47, damit euer richtiger Name nicht verraten wird.

    Vom äußerlichen her kann man euch mit Men in Black vergleichen. Ihr tragt einen schwarzen Anzug, ein weißes Hemd und eine rote Krawatte. Zu dem habt ihr eine Glatze und habt eine sehr helle Haut. Euer blich hingegen ist angsteinflößend.

    Aufträge

    Insgesamt hat man 20 verschiedene Aufträge zu erfüllen, die immer wieder an einem anderen Ort stattfinden. Die Aufgabe ist immer die gleiche. Bei jedem Auftrag müsst ihr mindestens eine bestimmte Person töten ohne aufzufallen. Dies mag sich auf den ersten blick leicht anhören, ist es aber ganz und gar nicht. Hier braucht man eine Taktik um ans Ziel zu gelangen. Um sich Zutritt zu verschaffen kann man sich als verschiedene Personen verkleiden (z.B. Polizist, Bodyguard, Lieferant usw.). Um an diese Verkleidung zu kommen müsst ihr die entsprechende Personen möglichst Lautlos töten.

    Die Aufträge sind sehr abwechslungsreich obwohl sie immer das selbe Ziel haben. Langweilig werden sie deshalb noch lange nicht.

    Waffen

    Die Waffenauswahl in diesem Spiel ist sehr groß. Diese sind in Nahkampfwaffen, Schusswaffen Unterteilt.

    Nahkampfwaffen

    Mit der Nahkampfwaffe kann man einen Gegner lautlos töten. Darunter wären u.a.:
    - Klaviersaite
    Wenn man eine Klaviersaite einsetzten möchte muss man sich von hinten an das Opfer schleichen. Ein Metalldetektor kann eine Klaviersaite nicht entdecken, was von einem großen Vorteil sein kann.
    - Betäubungsmittel
    Mit diesem Mittel kann man keine Gegner töten sondern lediglich für eine gewisse Zeit außer Gefecht setzten.
    - Messer
    Mit einem Messer kann man lautlos die Gegner töten, egal ob von vorne oder von hinten. Um den tödlich stich zu versetzten muss man nur nahe genug an den Gegner kommen.

    Schusswaffen

    Mit einer Schusswaffe sollte man genau zielen da ein einziger Schuss in den Kopf schon reicht um den Gegner zu töten.
    - Pistole
    Diese Waffe hat seine Vor- und Nachteile. Der Vorteil ist das man sehr viele Schüsse hat und der Nachteil ist das sie sehr laut ist und die Wachen dadurch schnell auf einen aufmerksam werden.
    - Pistole mit Schalldämpfer
    Diese Waffe sollte man immer mit sich herumtragen. Man kann damit einen Gegner lautlos töten.
    - M-16
    Dies ist ein russisches Maschinengewehr das ein großes Magazin hat. Sie ist auch sehr effektiv nur leider auch sehr laut.
    - Scharfschützengewehr
    Mit dieser Waffe kann man aus einem hinterhalt seinen Gegner töten. Es hat ein Zielrohr womit das anvisieren sehr genau ist.

    Gebäude

    Es gibt zwei Gebäude bzw. Räumlichkeiten die sehr wichtig für das Spiel sind. Das Gartenhaus und der Werkzeugschuppen.

    - Gartenhaus:
    Im Gartenhaus nimmt man mittels des Laptop Kontakt und somit die Aufträge von Diana entgegen.
    - Werkzeugschuppen
    In diesem Schuppen befinden sich alle gesammelten Waffen. Vor beginn einer Mission kann man einige Waffen auswählen mit denen man das Spiel starten möchte.

    Steuerung

    Man spielt Hitman mit Maus und Tastatur, sowie viele anderen Spiele auch. Man kann sich die Steuerung aber auch so einstellen wie man möchte. Ich persönlich finde das die Kombination mit Maus und Tastatur sehr gut funktioniert.

    Grafik

    Kommen wir nun zur Grafik. Meiner Meinung nach ist sie sehr gut gelungen. Egal ob Personen, Gebäude, Waffen oder die restliche Umgebung, es wird alles sehr realistisch dargestellt.

    Sound

    Auch der Sound ist sehr gut gelungen. Wenn man einen Auftrag bekommt wird dieser Vorgelesen, wenn die Wachen einem zum stehen bleiben auffordern hört es sich sehr deutlich an. Auch die einzelnen Schüsse der verschiedenen Waffen hören sich Unterschiedlich an.

    Systemanforderung

    Minimum:
    - CPU mit 400 MHz
    - 128 MB RAM
    - 500GB Installationsgröße
    - 3D-Karte

    Standart:
    - CPU mit 866 MHz
    - 128 MB RAM
    - 500GB Installationsgröße
    - 3D-Karte

    Optimum:
    - CPU mit 1,5 GHz
    - 256 MB RAM
    - 500GB Installationsgröße
    - Geforce 3-Karte

    Ich empfehle hierbei mindestens die Standartvoraussetzungen da es sonst etwas ruckeln kann.

    Preis

    Der Preis für dieses Geniale Spiel beträgt ca. 45€. Hierbei kommt es natürlich drauf an wo man das Spiel kauft. Der Niedrigste Preis für das Spiel war bisher 40€, das war in einem Angebot.

    Freigabe

    Hitman ist ab 18 Jahre freigegeben. Dies ist natürlich eine Ansichtssache ob das Spiel wirklich erst ab 18 oder schon ab 16 Jahre freigegeben werden dürfte.

    Fazit

    Da man hier mehr Taktisch spielen muss, ist Hitman 2 ein sehr gutes Spiel. Es ist abwechslungsreich obwohl man immer das selbe Ziel hat. Die Grafik und der Sound sind super gut gelungen.

    Den Preis finde ich soweit ganz in Ordnung, obwohl 40€ für ein Spiel schon eine ganze Menge Geld ist. Aber für gute Spiele zahle ich gerne mal etwas mehr.

    Wer noch weitere Information zum Spiel haben möchte der kann auf folgende Internetseite gehen: www.hitman2.com

  • downloth

    Codename 47 wurde reaktiviert

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Einleitung:

    Die spielbare Demo von \"Hitman 2: Silent Assassin\" gewährte bereits einen vielversprechenden ersten Einblick in die Neuauflage des Shooters von IO Interactive. Der erste Teil des Spiel hat mich bereits begeistert und die Funktionaltät und sehenswerte Grafik waren zu der Zeit schon sehr weit entwickelt. Neben zahlreichen Fesselmethoden beherrscht unser BOT Cleaner auch die Kunst des Bodybagging und kann natürlich auch mal durch ein Fenster einsteigen. Der PC Titel \"Hitman 2\" verspricht einmal mehr sehenswerte und actionreiche third-person Elemente.
    Die Vergangenheit holt Sie ein und Sie werden nun Loyalität beweisen müssen. Sie tauchen ein in die Unterwelt und verlassen den Pfad der Gerechtigkeit, um dennoch wirklich kriminelle Elemente zu beseitigen.

    Das Gameplay:

    Ihre Reise führt Sie am Anfang in ein Kloster nach Sizilien; geläutert von all den blutrünstigen Taten und Erlebnissen. Doch die Zeit verlangt es von unserem Cyberhelden wieder in den Einsatz zu gehen. Das Headquarter nimmt mit ihnen Verbindung auf und landen sofort mitten in der Action.
    Sie wurden entdeckt und ihr Aufenhaltsort kann nicht länger geheim gehalten werden. Als Spieler schlüpfen Sie von da an in die Rolle eines reinrassigen Shooterheroen, für den jedoch strategische und taktische Elemente von weitaus größerer Bedeutung sind. Dabei führen Sie die einzelnen Episoden an unterschiedliche Plätze dieser Welt und sie finden sich in einer Cyberwelt wieder, die irdischen Originalschauplätzen entspricht.

    Pater Vittorio, der ihnen im Kloster Unterschlupf gewährt hat, wird in einer Villa eines lokalen Mafiso gefangen gehalten. Sie sollten möglichst leise vorgehen, ansonsten haben sie wenig Chancen unbemerkt rein und wieder raus zu kommen.

    Danach führt Sie ihre Reise nach \"St Petersburg\", wo sie einen längeren Aufenthalt verbringen werden. Sie sollen dort einen EX-KGB Agenten töten. Benutzen Sie den LKW, um an Ihr Einsatzziel zu gelangen; so weit ich weiß existiert auch ein Weg durch die Kanalisation; sie sollten mit der Sniper vom gegenüberliegenden Haus ihr Glück versuchen.
    Insgesamt müssen Sie vier Generäle ausschalten, wobei sie die Spur des letzten Generals nach Deutschland führt.

    Die Missionen:

    * Anathema
    * St. Petersburg Stakeout
    * Kirov Park Meeting
    * Tubeway Torpedo
    * Invitation to a party
    * Tracking Hayamoto
    * Hidden Valley
    * At the Gates
    * Shogun Showdown
    * Basement Killing
    * The Graveyard Shift
    * The Jacuzzi Job
    * Murder at the Bazaar
    * The Motorcade Interception
    * Tunnel Rat
    * Temple City Ambush
    * The Death of Hannelore
    * Terminal Hospitality
    * St. Petersburg Revisited
    * Redemption at Gontranno

    Installation:

    Die Version build 205 liegt mir vor und die Inbetriebnahme verlief reibunglos. Das Spiel läßt sich mitr Hilfe einer Verknüpfung auf dem Desktop starten.

    Diese Spiel benötigt laut Herstellerangabe Direct X 8.1 zur korrekten Darstellung http://www.microsoft.com/windows/directx/default.asp

    Spielstart:

    Es erscheint eine kleines Fenster wo folgende Einstellungen vorgenommen werden können.
    -Hardware transform and lighting
    -full screen
    -Blut Funktion kann man ein und ausschalten

    Die Konfiguration der Bildschirmauflösung vor dem Spielstart erscheint sinnvoll; ich habe mich für die 1024er Einstellung entschieden, es sind jeoch auch höhrer Detailstufen einstellbar. Somit sollte die GFX hardware so gut wie möglich angeopasst werden.

    Features:

    - 3 Schwierigkeitsgrade: leicht, normal oder hart.
    - komplettes Health and Damaging System für ihren Cleaner, bei 25% geht es ihrem Freund wirklich dreckig
    - es gibt auch so etwas wie Adrenallin Spiegel der bei großer Gefahr zunimmt
    - verschiedene Fadenkreuze
    - variabler Zoom an ein Mausrad angepasst
    - Slider menü für Sound und Klänge
    - Direct Sound oder OpenAL für den echten EAX Effekt
    - Farbtiefe der Texturen bis 32 Bit
    - Bi/Trilineare Filter
    - Anisotropische Filtermethode
    - 4x Antialising
    - Wetter: klimatische Bedingungen wie Blitz, Donner, Schall und Himmelsstürme

    Résumé:

    Der Hitman mit Name Codename 47 gilt als eine Legende unter den Assassins und dennoch tritt auch er für Gerechtigkeit und Freiheit dieser Welt ein. Dieses Spiel gewährt uns einen tiefen Einblick in die seelischen Frakturen einer ungewissen Welt und deren Zukunft. Die zahlreichen Video Szenen tragen enorm zu diesem Festival des Actiongenre bei. Dabei geleitet Sie Diana , der blonde Engel, auf all ihren Wegen und gibt ihnen immer wieder hilfreiche Tips. Vertrauen Sie auf Gott auch in diesem Spiel, aber vetrauen Sie vor allem auf ihre Waffe.

    Linkverweise:

    http://www.Hitman2.com/ Silent Assassin, visit the Official website
    http://www.4players.de/
    http://www.gamershell.com/

  • Voll ins Schwarze getroffen!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Vorwort:

    In den folgenden Zeilen werde ich euch etwas über das Spiel Hitman 2: Silent Assassin berichten.

    Um was geht es?

    In Hitman 2: Silent Assassin seid ihr ein Auftragskiller, der sich eigentlich zur Ruhe setzen wollte, aber jetzt wieder für „Die Agentur“ arbeitet.

    Grafik:

    Die Grafik ist sehr detailliert und realistisch gestaltet. Die Gesichter der Computerfiguren, die Bäume, die Gebäude oder die Waffen sind alle realistisch und detailliert. So lässt sich problemlos erkennen, was was ist.

    Sound:

    Die Geräuschkulisse ist sehr realistisch, da die Wachen euch in einem klar verständlichen Ton versuchen beizubringen, dass ihr stehen bleiben sollt oder wenn ihr einen neuen Auftrag bekommt wird euch der Text mit realistischen Stimmen vorgelesen. Der Detailgrad des Sounds ist so hoch, dass ihr eure Spielfigur, wenn ihr durch das Scharfschützengewehr schaut, sogar nervös atmen hört.

    Steuerung:

    In diesem Spiel wird auch, wie in den meisten anderen auch, eine Kombination zwischen Maus und Tastatur bevorzugt. Wer aber mit der vorgegebenen Steuerung unzufrieden und nicht so gut mit ihr zurecht kommt, der kann sich die Steuerung selber frei konfigurieren.

    Geschichte:

    Nachdem ihr euch zur Ruhe gesetzt habt, arbeitet ihr als Gärtner in einem Kloster in Sizilien. Der Pater des Klosters bittet euch eines Tages zu einer Beichte mit der das Spiel dann richtig beginnt. Nachdem ihr euch ausgesprochen und euch vergeben wurde, geht der Pater wieder nach draußen. Kurz darauf erscheint die Mafia und entführt den Pater. Sie lassen nur eine Kiste mit einem Brief, der auf einem Messer steckt, zurück und fordern von euch eine Menge Erpressungsgeld, welches ihr aber nicht habt. Also geht ihr in das Gartenhaus, zieht euch einen schwarzen Anzug an, holt eure alten Pistolen heraus und bittet „Die Agentur“ um Informationen über die Entführer und ihren Aufenthaltsort.

    Was ist „Die Agentur“?

    So nennt sich die Firma, von der ihr eure Aufträge bekommt.

    Eure Spielfigur:

    Ihr seid ein sehr fein gekleideter Mann mit einem schwarzen Anzug, einem weißen Hemd und einer Roten Krawatte. Ihr seid etwas bleich, habt eine Glatze und einen angsteinflößenden Blick. Von der Agentur werdet ihr mit dem Namen 47 angesprochen, ein Codename, damit euer richtiger Name nicht verraten wird. Als offizieller Staatsbürger habt ihr den Namen Tobias Rieper.

    Aufträge:

    Insgesamt habt ihr 20 verschiedene Aufträge zu erfüllen, die an allen möglichen Stellen der Welt stattfinden. Aber alle Aufträge haben eines gemeinsam. In allen müsst ihr eine bestimmte Zielperson, manchmal auch mehrere, eliminieren, ohne dabei groß aufzufallen. Wer sich also denkt, dass er in das Haus geht die Zielperson erledigt und dann wieder geht wird schnell eines besseren belehrt. Statt Gewalt führt Taktik zum Erfolg. Solltet dabei wenigst wenige Menschen töten, aber trotzdem eine bestimmte Person ausschalten. Ihr könnt euch beispielsweise als Lieferant, Postbote, Kellner, Bodygard oder Offizier verkleiden, um euch Zutritt zu bestimmten Orten zu verschaffen. Dabei solltet ihr aber vermeiden zu rennen oder zu nah an den Wachen zu bleiben, da diese euch sonst entdecken und auf euch schießen. Um diese bereits erwähnten Verkleidungen zu bekommen, müsst ihr die Person mit der Kleidung ausschalten, wenn möglich lautlos, und dann könnt ihr euch kurz ein neues Outfit verschaffen. Euer Opfer solltet ihr aber irgendwo verstecken, denn wenn die Wachen eine Leiche finden, dann schlagen sie sofort Alarm. Alles in allem sind die Aufträge sehr abwechslungsreich gestaltet, obwohl ihr immer gleiche Ziel habt.

    Waffen:

    Die Waffenauswahl ist sehr groß. Von der lautlosen Klaviersaite oder dem Betäubungsmittel, über verschiedene Pistolen, Maschinengewehren, Scharfschützengewehr, bis hin zur Armbrust ist alles dabei.

    Klaviersaite:

    Von hinten könnt ihr euch anschleichen und dann ganz still und leise euer Opfer von hinten lautlos töten. Außerdem kann eine Klaviersaite nicht von einem Metalldetektor entdeckt werden, was sich als sehr nützlich erweisen kann. Die Klaviersaite ist aber nur von hinten effektiv.

    Einige Nahkampfwaffen:

    Mit Nahkampfwaffen könnt ihr Gegner lautlos töten, müsst aber nahe genug heranschleichen,

    Betäubungsmittel:

    Damit lassen sich Gegner nur für eine gewisse Zeit lahm legen, da dieses Mittel nicht tödlich, sondern nur betäubend wirkt. Wenn die Person, die ihr betäubt habt, wieder aufgewacht ist, dann schlägt sie Alarm – also solltet ihr euch beeilen.

    Messer:

    Es gibt verschiedene Messer, zum Beispiel ein Küchenmesser oder ein Armeemesser. Damit könnt ihr Gegner auch lautlos töten, von vorne und von hinten. Ihr müsst nur nah genug an sie herankommen.

    Einige Schusswaffen:

    Für alle Schusswaffen gilt: Ein einziger Kopfschuss reicht aus, um einen Gegner zu töten. Deswegen solltet ihr lieber etwas genauer zielen.

    Pistole:

    Mit einer Pistole habt ihr zwar viele Schüsse, aber durch den Lärm, der durch jeden Schuss erzeugt wird, werden euch die Wachen schnell entdecken.

    Pistole mit Schalldämpfer:

    Damit könnt ihr Gegner aus der Distanz lautlos erledigen. Diese Pistole solltet ihr immer bei euch haben.

    M-16:

    Die M-16 ist ein russisches Maschinengewehr, dass ein großes Magazin hat und sehr effektiv ist, aber es hat den großen Nachteil, dass es viel Lärm macht.

    Scharfschützengewehr:

    Damit könnt ihr eure Zielperson aus großer Distanz problemlos eliminieren, aber dafür solltet ihr euch einen geeigneten Platz suchen.

    Gartenhaus:

    Hier nehmt in an einem Laptop eure Aufträge von Diana entgegen.

    Werkzeugschuppen:

    Hier sind alle eure gesammelten Waffen. Ihr könnt euch vor jeder Mission einige Waffen auswählen, mit denen ihr dann das Spiel startet.

    Tutorial:

    Bevor ihr beichtet, müsst ihr ein kleines Tutorial absolvieren, in dem euch kurz die Steuerung und der Garbrauch der Waffen erklärt wird. Nachdem ihr damit fertig seid, könnt ihr den ersten Auftrag von Diana entgegennehmen.

    Bildschirm:

    Rechts oben befindet sich eure Waffe mit der ihr gerade herumlauft. Links oben ist eure Lebensanzeige, eure Aufmerksamkeitsbalken, je röter, desto mehr fällt eure Verkleidung auf, und darunter ein Kompass zu sehen.

    Karte:

    Mit der Karte könnt ihr euch alle Stockwerke der begehbaren Gebäude, Straßen oder Kanalisationen ansehen. Darauf sind auch alle wichtigen Leute wie unschuldige Passanten, Leitern, Feinde, Polizei oder Zielperson zu sehen.

    Schlüssellöcher:

    Wenn ihr vor einer Tür steht und nicht wisst ob hinter dieser Tür ein Gegner lauert, dann könnt ihr durch das Schlüsselloch schauen, und euch ein Bild vom Innenleben, des Raumes machen.

    Fakten:

    Entwickler: I/O Interactive
    Publisher: Eidos Interactive
    Preis: etwa 40€
    USK: ab 18 Jahren
    Website: www.hitman2.com

    Systemanforderungen:

    Mindestens:

    500 MHz, 128 MB RAM, 16 MB Grafikkarte

    Normal:

    800 MHz, 256 MB RAM, 32 MB Grafikkarte

    Meine Meinung:

    Ich finde Hitman 2 – Silent Assassin sehr gut, da es mal etwas anderes ist als nur sinnloses Geballer. Es ist sehr viel Taktik im Spiel und mit dem Gewehr kommt man hier nicht zum Erfolg. Die Missionen sind sehr abwechslungsreich gestaltet, und überall herrscht eine gute Atmosphäre, die zu dem jeweiligen Spielort sehr gut passt.

    Mein Fazit:

    Killer zu sein ist einmal eine Abwechslung – aber nicht für Kinder!

  • Hitman 2 - die fortsetzung

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wenn Auftragsmörder von der Midlife-Crisis heimgesucht werden, kann das verheerende Folgen haben. Tobias Rieper alias 47 hat vom Leute-um-die-Ecke-bringen die Schnauze voll, zieht sich in ein sizilianisches Kloster zurück und tauscht dort Schrotflinte mit Gartenkralle. Das perfekte Exil, wäre da nicht die örtliche Mafia. Die entführt nämlich kurzerhand den Pater der Kirche und fordert von 47 einen ganzen Batzen Geld. Geld, das der Hitman nicht hat. Und so bleibt dem Profikiller a. D. gar nix anderes übrig, als die Pistolen zu ölen, das Messer zu wetzen und bei seiner alten Agentur durchzuklingeln. Leute um die Ecke bringen ist eben immer noch ein verflixt lukratives Geschäft ...

    47 ist kein gewöhnlicher Killer - er hat Stil. Dazu gehört nicht nur die perfekt gebundene Krawatte, sondern auch eine gehörige Portion Finesse. Blindwütiges Ballern ist nicht sein Ding, er mag es leise und heimtückisch. Via Laptop gibt ihm die Agentur vor jeder der zwanzig Missionen das Zielobjekt bekannt und unterstützt ihn mit Karten, Fotos und Videos. Wie er letztendlich an die zu eliminierende Person herankommt, bleibt dem Spieler überlassen. Wenn er einen Paten in dessen malerischer Villa umlegen soll, kann er natürlich mit gezückter Pistole durch die Vordertür hereinschneien und aus allen Rohren feuern. Weit wird er auf diese Weise allerdings nicht kommen - ein paar gegnerische Salven, und der Hitman ist Geschichte. Viel erfolgsversprechender ist da schon eine Verkleidung. Ob er sich dazu den Postboten, einen Lieferanten oder einen Leibwächter, der gerade mal für kleine Bodyguards muss, schnappt, ist eigentlich egal; Hitman 2 bietet immer eine ganze Reihe von Lösungsmöglichkeiten an. Zu rabiaten Methoden sollten Sie allerdings nur greifen, wenn es gar nicht anders geht. Der Anzug des toten Leibwächters mag Ihrem eiskalten Helden ja vielleicht die Tür öffnen, seine Leiche liegt aber unter Umständen im Weg rum und macht seine Kameraden unnötigerweise auf Ihre Anwesenheit aufmerksam. Wer die lautlose Variante wählt und nur das Zielobjekt ausschaltet wird zudem mit Bonuswaffen belohnt.

    Apropos Waffen: Mehr als zwanzig Schießprügel - vom guten alten Colt bis zum modernen Scharfschützengewehr mit Infrarotobjektiv - stehen zur Auswahl. Komplettiert wird das Arsenal durch Messer, Chloroform und die obligatorische Klavierseite. Welche Auswirkung letztere auf den Hals und die Gesundheit eines von hinten überraschten Gegners hat, bedarf wohl keiner Erklärung. Die expliziten Gewaltdarstellungen der US-Version wird Eidos in der deutschen Fassung nicht zensieren - Hitman 2 hat in Kinderzimmern also nichts verloren.

    Gesteuert wird 47 wahlweise aus der Verfolgeransicht oder der Ego-Perspektive. In vielen Einsätzen macht es Sinn, den Profikiller ständig im Blick zu haben, da Sie nur auf diese Weise eine ungefähre Vorstellung davon bekommen, was in Ihrer Nähe vor sich geht. Hilfreich erweist sich auch die Kartenfunktion, die jederzeit den Standort von Gegnern und wichtigen Lokalitäten offenbart. Speichern dürfen Sie jetzt - je nach Schwierigkeitsgrad - mehrmals pro Mission, für besonders cleveres Vorgehen belohnt Sie das Spiel mit Bonus-Spielständen. Ebenfalls neu: Eine Anzeige, die Sie ständig darüber informiert, wie gut es um Ihre Verkleidung bestellt ist - schlägt der Balken am linken Bildschirmrand rot aus, sind die Wachen kurz davor, den Wolf im Schafspelz zu erkennen. Die Intelligenz der Gegner war in der von uns getesteten US-Version zumeist sehr ordentlich, erlaubte sich aber hin und wieder kurze Aussetzer; so vollbringen Bodyguards schon mal die bewundernswerte Leistung, 47 in einem Haufen von vermummten Männern zu erspähen, Schussgeräusche stoßen hingegen gerne auf taube Ohren.

    Die dichte und zuweilen auch beklemmende Atmosphäre von Hitman 2 ist durchaus ein Verdienst der hervorragenden Soundkulisse. Die klassische Musik wurde vom Budapester Symphonie-Orchester eingespielt und hält sich dezent, aber stimmungsvoll im Hintergrund. Auch in Sachen Sprachausgabe gibt es nix zu meckern: In der deutschen Version leiht der Synchronsprecher von Wesley Snipes 47 die Stimme. Die Grafik hinkt da ein klein wenig hinterher - während die detaillierten Modelle und die weichen Animationen gefallen, wirken die Einsatzorte im Vergleich zu der lebendigen Welt von Mafia etwas eintönig. \"Hitmen\" dürfte das aber nicht weiter scheren, denn im Gegensatz zu den \"Mafiosi\" können Sie sich über viele ausgefallene Lokalitäten, wie die Petronas-Tower in Kuala Lumpur oder ein indisches Krankenhaus freuen - und dass 47 dort nicht unbedingt zum Blutspenden vorbei schaut, ist wohl kein großes Geheimnis....

  • 47 ist zurück

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hi,
    heute schreibe ich über Eidos Hitman 2: Silent Assassin.

    Zur Story:

    Der Profikiller Tobias Rieper alias 47 hat genug von den ganzen Morden und zieht sich in ein sizilianisches Kloster zurück und legt dort seine Waffen zur Seite und rüstet sich mit Gartenwerkzeugen aus. Doch der Frieden wird durch die örtliche mafia gestört, die den Pater der Kirche entführen und von Rieper ein gewaltiges Lösegeld fordern, was der nicht hat.
    Also bleibt 47 nichts anderes übrig als seine Pistolen und seine Klavierseite zu holstern und sich bei seiner alten Agentur anzurufen, denn für einen stilvollen Profikiller wie 47 gibt es fürs Morden immer noch viel Geld und so mordet sich der Hitman 47 durch 20 knifflige 20 Missionen.

    Das Spiel:

    Man kann sich für einen der drei Schwierigkeitsgrade entschliessen, wobei der leichteste Schwierigkeitsgrad auch schon gut schwer ist. Hat man ersteinmal das Training bestanden, bekommt man sofort den ersten Auftrag, der noch relativ einfach ist, was sich aber schon bei der zweiten Mission ändert. Wie die Aufträge erledigt werden bleibt dem Spieler selbst überlassen, er kann mit einem seiner mehr als 20 Waffen im Anschlag das Gebäude stürmen und alles niederballern, was ihm im Weg steht, was aber nicht sehr ratsam ist, da 47 nach ein paar Treffern auch nicht mehr unter den Lebenen weilt. Besser und spannnernder ist es leise und geschickt an die Sache heranzugehen. Anstatt das Anwesen der Zielperson zu stürmen, versteckt man lieber seine Waffen in den Lebensmittelkisten des Lieferjungen und bringt den Postboten, der Blumen für die Zielperson liefert, um die Ecke. So als Postbote kommt man leicht ohne Aufsehen zu erregen in das Anwesen und die Waffen liegen schon in der Küche, die schallgedämpfte Pistole erledigt lautlos die Zielperson und man entkommt mit dem Porsche von der toten Zielperson. So ein lautloses Vorgehen wird mit Bonuswaffen belohnt.

    Die Grafik:
    Die Grafik ist im Vergleich zum Vorgänger verbessert worden, kommt aber nicht an das Referenzspiel Mafia heran. Die Umwelt ist viel zu leblos, jedoch die Bewegungen der Figuren und wie sie fallen ist sehr realistisch.
    Wie im ersten Teil hat Eidos darauf verzichtet die deutsche Version zu entschärfen. Jedoch sieht man nicht mehr jedes Einschußloch im Körper der Gegner.

    Fakten:

    Genre: Action-Adventure
    Entwickler: I/O Interactive
    Altersempfehlung: nicht unter 18 Jahren
    Preis: Ca 40 Euro
    Sprache des Spiels: Deutsch
    Sprache Handbuch: Deutsch

    Voraussetzung:

    CPU: Min 800 Mhz
    Ram: Min 128 Mb
    Grakikkarte: Min Geforce 256

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.