Testberichte und Erfahrungen zum Hitman 2: Silent Assassin (Action PC Spiel)
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Erfahrungsberichte zum Hitman 2: Silent Assassin (Action PC Spiel)
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Achtung Spielsucht
- Pro das speil ist einfach nur der hammer
- Kontra nix
- Empfehlung Ja
Hallo das ist mein erster testbericht und ich hoffe er wird euch gefallen.
Hitman Silent Assassin
Ich habe mir das Spiel eigentlich nur aus Neugier gekauft.Wollte mal was neues ausprobieren.Zusätlich war das Spiel im Angebot.Ich habe es bei saturn für 10 Euro gekauft.
Aussehen
Das Spiel befindet sich in einem normalem Kartong.Die Hülle ist schwarz.uf dem Cover sieht man Hitman stehn,der 2 Pistolen in der Hand hält.Er trägt ein schwarzen anzug und ein weisses hemd.Und er hat eine glatze.
Das Cover finde ich sehr gut:Man sieht sofort das es ein Mafia Spiel ist.
Das Spiel
Das Spiel hat 26 level.Hitman arbeitet als Gärtner für einen pfarrer.plötzlich stürmen 2 Mafia Leute in die Kirche und entführen den Pfarrer.Hitmans auftrag ist es nun den Pfarrer zu finden und lebend zu retten.Kein leichter Auftrag denn eigentlich wollte Hitman garnicht mehr als Profi Killer arbeiten.Doch er sieht den Pfarrer als seinen Freund und möchte ihm helfen.Also entschliesst er sich den Auftrag anzunehmen und will alles tun um den Pfarrer zu retten.
Als erstes muss er sich in den 1 level wieder einarbeiten.Denn er hat schon lange nicht mehr als Profikiller gearbeitet.Also bekommt er von der zuständigen Agentur zuweisungen wie er zu arbeiten hat.
Im 1 Level ist es Hitmans aufgabe in die villa von don Giuliano einzutreten ohne das er bemerkt wird.keine leichte Aufgabe.hitman muss dadurch erst alle Wachen töten ohne das er getötet und erkannt wird.Er muss sich verkleiden.Und dann muss er noch die richtigen schlüssel für den Keller finden,wo der pfarrer versteckt sein soll.
Wenn man sich mühe gibt ist das level einfach zu schaffen.Doch am ende findet Hitman den Pfarrer nicht im keller.
Also bekommt er den Auftrag nach Moskau zu reisen,denn der Pfarrer wurde dahin entführt.Hit man bekommt in jeder Level neue Aufgaben.Jedes Level wird natürlich schwieriger und spannender.Es ist nicht einfach durch die Level zu kommen,denn man muss sich echt hart durchschlagen und man muss viel nachdenklen wie man am besten versteckt und unbemerkt durch die level kommt.Werdet ihr es schaffen am Ende den Pfarrer zu retten.?????????
Und was passiert wenn er gerettet wird????
Naja das will ich euch nicht verraten.
Das einzige wa sich euch sagen kann ist das Spiel ist einfach nur der Hammer.Ich habe es bis zum Ende durchgespielt.und ich speile es immerwieder.Weil es einfach nur spannend ist und spass macht.Die meisten Jungs sind sogar neidisch auf mich weil die nicht so gut sind wie ich.Aber manchmal können FraUEN GEWISSE DINGE BESSER WIE MÄNNER:hehehe.
Zur Grafik
Die Grafik ist sehr gut bei dem speil.Natürlich braucht man eine passende Grafikkarte dazu.Denn bei einer on board Grafikkarte kommt es manchmal zu unreinheiten im bild.Deshalb empfehle ich euch eine Grafikkarte extra für spiele zu kaufen.
Aber man kann die Grafik im spiel auch einstellen wie es einem halt am besten passt.
Natürlich kann man nach jedem Level das spiel speciher.Während des Spiel hat man die möglichkeit den Speilstand bis zu 7 mal zu speichern.Von daher ist es kein problem es zu machen.
Kosten des Spiels: 10 euro bei saturn oder in andere Elekrto geschäfte
Achtung das spiel macht süchtig
Ich wünsche euch viel spass mit dem spiel.
italygirl2010 -
Hitman 2
- Pro ->Text
- Kontra ->Text
- Empfehlung Ja
Auch Jahre nachdem der namenlose Auftragsmörder 47 alias Tobias Rieper mit seiner blutigen Vergangenheit abgeschlossen und in einem sizilianischen Kloster seinen inneren Frieden gefunden hat, soll er buchstäblich nicht zur Ruhe kommen: Die russische Mafia wird auf ihn aufmerksam und setzt alles daran, sich die Künste des skrupellosen Killers zu sichern.Ursprünglich dazu konzipiert, das brutale Vorgehen des Hitmans zu rechtfertigen, wird die an gewissen Stellen doch arg verwirrende Hintergrundgeschichte ihrer schwierigen Rolle indes leider zu keinem Zeitpunkt gerecht. Das Verbleiben von Pater Vittorio wird während der kompletten Kampagne nur ein- oder zwei Mal am Rande erwähnt, ansonsten dreht sich alles um den nächsten Auftrag des Hitmans.
Euer Ziel:Töten!!!
Natürlich gibt’s es Dutzende von weiteren Varianten, um das an euch gestelltes Ziel zu erfüllen. Den eigentlichen Reiz des Spiels macht dabei aber freilich das unbeobachtete Vorgehen im Verborgenen aus. Es hat seinen ganz eigenen Reiz, sich lautlos an das Opfer anzuschleichen und dann im entscheidenden Moment eiskalt zuzuschlagen. Wichtige Informationen, wie ihr dabei möglichst nahe an die jeweilige Zielperson herankommt, vermittelt das gelungene Missionsbriefing, das vor jedem Einsatz zu absolvieren ist. Während euch die Agentur-Kontaktperson via Internet über mögliche Vorgehensweisen in Kenntnis setzt, studiert ihr Video und Fotos und macht euch anhand von Satellitenfotos mit der dortigen Umgebung vertraut. -
Super Nachfolger
- Pro Super Missionen ohne Langeweile
- Kontra Zu wenig missionen!
- Empfehlung Ja
Der Hitman ist wieder zurück! Das war natürlich zu erwarten, und nun schickt Eidos den alten Quadratschädel in dem Computerspiel \"Hitman 2 - Silent Assassin\" wieder rund um den Globus in neue, spannende Missionen. Ein russischer General will geheime Dokumente an Terroristen verschachern? Er wird nicht dazu kommen. Ein junges Computergenie klaut sensible Daten aus Regierungs-Rechnern? Nicht mehr lange. Gestatten: 47, Klon Nummer 47. Der Untertitel »Silent Assassin« sagt bereits alles - als schleichender Auftragskiller erledigen Sie knallharte Aufträge in aller Welt. Der Nachfolger des indizierten Actionspiels Hitman vom dänischen Entwickler IO Interactive erweitert das Spielkonzept des Vorgängers. Die Hauptfigur tritt moralisch geläutert an: 47 tötet - aber vor allem Bösewichter. Und auch das nur, um seinen Mentor, Pater Vittorio, zu retten.
Neu hinzugekommen ist der Vergleich von Brutalität und Tarnung am Ende eines Levels. Je nach Schleichgrad und Coolness haben wir einen hohen Tarnungsgrad und weniger Leichen auf unserem nicht vorhandenen Killergewissen. Säbeln wir jeden um der uns begegnet erhalten wir eine hohe Brutalitätswertung, was letztendlich gar nicht die feine Art des modernen Killers entspricht. Es gilt die Vorgänge und Details in einem Level zu beobachten. Wann geht wo eine Wache vorbei. Welche Zivilpersonen könnten uns bei der Erfüllung des Jobs \"behilflich\" sein. Welche Angewohnheites des Gegners können wir uns zunutze machen? Ein einfaches Beispiel kommt aus dem ersten Level: Als Postbote verkleidet wollen wir an den Wachen vor den Toren der Gangstervilla vorbei. Natürlich werden wir einen Ganzkörpercheck unterworfen, so dass unsere dicken Poststempel unter der Jacke als großkalibrige Handfeuerwaffen enttarnt werden, die Wachen Alarm schlagen und sofort das Geballer losgeht. Es sei denn wir jubeln unsere Wummen dem Obstlieferanten in einer Apfelkiste unter und passieren so den Check, um uns danach in die Küche zu schleichen um dort unsere Leihgabe wieder zurückzuholen. Derartige Kniffe bleiben dem Großstadtrambo natürlich verborgen, wer lieber ballernd durch die Gegend rennt hat schliesslich auch eine Chance ans Ziel zu kommen wie derjenige, der lieber schaut wie sich die Mission geschickter beenden lässt. Der Spielspaß bleibt jedenfalls durch die Knobelei länger erhalten als wenn man schnurstracks durch die Level rauscht. Letzteres ist natürlich in den höheren Schwierigkeitsgraden nich so einfach möglich, da die äußeren Umstände für uns schlechter werden (\"bessere\" Wachen etc.)
Im Enteffekt ein gelungener Nachfolger der Hitman Saga!
It must be continued! -
DER SPAß GEHT WEITER
- Pro Gute Grafik, schönes Gameplay, tolle Idee
- Kontra Manchmal zu schwer
- Empfehlung Ja
Die Story
Er ist zurück - und er ist gefährlicher als je zuvor: Thomas Rieper alias \"Hitman\". Nach den gefährlichen Einsätzen des glatzköpfigen Profi-Killers im ersten Teil wollte er sich eigentlich zur Ruhe setzen und ein halbwegs normales Leben als anständiger Bürger führen. Doch daraus wurde nichts, denn solch eine Vergangenheit lässt einen Menschen nicht so schnell wieder los. So spürte ein russischer Mafia-Boss auch innerhalb kürzester Zeit den Mann mit dem Barcode auf dem Hinterschädel auf und überredete ihn zu noch einem letzten Job. Nach kurzer Zeit entdeckt \"Hitman\" jedoch, dass nicht er der Jäger ist, sondern dass er in einem Nebel der Täuschungen umherirrt, auf übelste Weise manipuliert wurde und nun selbst zum Ziel einiger ausgezeichneter und überaus hinterhältiger Ex-Spetznaz Killer geworden ist. Das Spiel beginnt ...
Moral in Gefahr?
Der erste Schauplatz des vielversprechenden Sequels des dänischen Entwicklerstudios IO Interactive ist ein sizilianisches Kloster. Hier weiß der \"Hitman\" noch nichts von den teuflischen Verstrickungen und glaubt, er müsse für Geld einen Menschen töten, wie er es jahrelang gewohnt war. So schlüpft der Spieler also in die Rolle des Killers, der besonders durch sein Aussehen markant hervorsticht. Die moralische Sicht der Dinge ist hier natürlich sehr wichtig: Das Spiel dreht sich um das Ermorden von Menschen, weshalb der Titel eindeutig nur Erwachsenen und moralisch gefestigten Personen zu empfehlen ist.
Zu erwähnen wäre jedoch auch, dass es sich bei den Opfern im zweiten Teil nicht um Zivilisten handeln kann (wie es im ersten Teil noch der Fall war), es wurden nur militärische und terroristische Einheiten implementiert - die Ziele sind ausschließlich gefährliche Kriminelle. Nun kann man sagen, dass der \"Hitman\" eigentlich für das Gute kämpft. Dennoch handelt es sich bei \"Hitman 2 - Silent Assassin\" bestimmt um einen moralischen Grenzfall.
Die wichtigsten Features
Natürlich wurden in die Fortsetzung, die im Übrigen für PC CD-ROM, PC DVD, PlayStation 2 und XBox erscheinen wird, einige Neuerungen eingebaut, auf welche die Fangemeinde schon sehnsüchtig warten. Einerseits wäre hier nun die Wahlmöglichkeit zwischen der Ego-Perspektive und einer 3rd-Person-Perspektive zu erwähnen. Andererseits wird man nun zu jedem Zeitpunkt während des Spiels speichern können - im Vorgänger war es nur möglich, nach Beendigung eines Einsatzes den Fortschritt festzuhalten.
Dies sind die bedeutendsten Änderungen - und diese sorgen auch in der Community für einige Aufregung: So meinen die einen, dass die geänderte Ansicht - in \"Hitman - Codename 47\" konnte man nur im 3rd-Person-Modus spielen - die Atmosphäre ruinieren würde, die anderen sagen wiederum, dass eine Speichermöglichkeit innerhalb der Missionen den Spielspaß zum Nullpunkt treiben könnte. Beide Meinungen sind verständlich und eines ist sicher: Durch die beiden schwerwiegenden Veränderungen wird das Spiel wohl um einiges einfacher werden - und wohl auch mehr Spielern somit zugänglich gemacht. Echte Profis können noch immer die beiden neuen Features unbenutzt lassen: So kann man einfach die Perspektive auf der 3rd-Person-Sicht belassen und auf das Speichern verzichten.
Einige Neuerungen und Erweiterungen
Natürlich wurde auch an den übrigen Spieleigenschaften kräftig gewerkt: So stehen unserem Akteur nun ganze 23 Waffen zur Verfügung: Vom Messer über Handgranaten bis hin zu nichtletalen Mitteln, wie Chloroform und Nachtsichtgeräten, reicht die umfassende Palette. Sogar Dietriche und Kameras mit Fernsteuerung wird man im Spiel vorfinden können. In 20 Missionen in sechs verschiedenen Städten und Ländern, von Sizilien bis nach Japan, von St. Petersburg bis Nuristan, wird der Profi-Killer auf seine Opfer lauern.
Um die sechs Erzfeinde und Kriminelle, die \"Hitman\" eliminieren soll, auch tatsächlich aufspüren zu können, benötigt er natürlich spezielle Fähigkeiten. Hierzu hat er auch einige seit seinem letzten Auftritt gelernt: Er kann sich nun tarnen, verkleiden, taktisch vorgehen oder seine technischen Fertigkeiten zum Einsatz bringen. Um diese gelernten Tricks auch umsetzen zu können, wird es im Spiel noch verstärkt die Möglichkeit geben, mit der Umgebung zu interagieren. Ein verbessertes Inventar-System unerstützt hierbei den Kampf des Spielers gegen Mafia-Bosse und japanische Kämpfer zusätzlich. Außerdem soll jede Mission auf verschiedene Art und Weise gelöst werden können: So kann man als \"Hitman\" entweder eher aggressiv vorgehen und alle Gegner brutal umbringen oder sich subtil vorankämpfen und möglichst wenig Aufsehen erregen. Die zweite Möglichkeit wird wohl die größere Herausforderung darstellen.
Durch die verbesserte künstliche Intelligenz der Feinde soll der Schwierigkeitsgrad trotz der Speichermöglichkeit nicht allzu absinken - einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad wird es wohl nicht geben.
Die Grafik, der Sound - und das Release?
Die Screenshots der aufgebohrten und verbesserten Grafik-Engine sehen schon jetzt sehr gut aus und lassen auf einiges hoffen. Schöne Schatteneffekte, düstere Atmosphäre und detaillierte Texturen werden den Spieler erwarten. Die Musik, die bei solch einem Spiel um nichts weniger wichtig ist als die Grafik, wurde vom Budapester Symphonieorchester komponiert und gespielt - eine Tatsache, die für Qualität bürgen sollte. Die Steuerung wird sich nicht viel von der gewohnter 3D-Shooter unterscheiden und wird schnelle Action zulassen. Über einen Multiplayer-Modus wird das Killer-Epos letzten Meldungen zufolge nicht verfügen.
Ein großer Wermutstropfen bei all den schönen Details ist das Releasedatum: Zuerst wurde das Spiel für März 2002 angekündigt, doch in letzter Minute wurde es dann auf September 2002 verschoben. Doch so lange dauert es dann doch nicht, wenn man oft die offizielle deutsche und englische \"Hitman 2\"-Website sowie bereits zahlreiche Fanpages besucht und dort unter anderem die ersten Screenshots zur XBox- und PS2-Version zu Gesichte bekommen kann. Leider ist September 2002 zudem nur ein Richtwert für die PC-Spieler - bei den Konsolen-Portierungen ist die Frage, inwiefern sich die Umsetzung nach hinten verzögern wird. Viel wird es jedoch kaum sein - also, kein Grund zu großer Sorge!
Um die Vorfreude noch etwas zu steigern, gibt es hier die Liste der zusätzlichen Features für die PC DVD-Version: Unter anderem werden dort der Original-Soundtrack, exklusive Artworks, der Trailer, viele Wallpaper für den Desktop, einige Screensaver und die Original-Anzeigen aus dem Spielemagazinen enthalten sein.
Moral - Was ist das?
Nun komme ich zum Abschluss nochmals zu dem Thema über die Moral bei diesem Spiel zurück. Besonders erschreckend fand ich diese Tatsache, die hier natürlich nicht extra erwähnt werden muss, aber doch irgendwie passt: Es gibt in Wirklichkeit solche Killer, wie man sie hier auf dem Bildschirm spielt. Sogar auf einer Seite des Entwicklers wird darauf verwiesen - \"minutely recreated in fantasy, but based on facts - not fiction\" (sehr genau in der Phantasie nachgebaut, aber auf Fakten basierend - nicht auf Erfindungen).
Nicht zuletzt dadurch wird das Spiel bestimmt ein Fall für die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften in Bonn/Deutschland werden. Auch sonst sollte man - wie bereits erwähnt - darauf achten, dass das Spiel nicht in die Hände seelisch ungefestigter Menschen gelangt, die vielleicht Fiktion und Realität nicht unterscheiden können. Ansonsten kann man nur abwarten, wie das neuartige und recht innovative Spielprinzip mit einer fesselnden Story im September in die zweite Runde gehen wird. -
Rieper, Tobias Rieper
- Pro Super Spiel, schöne Grafik, macht Spass
- Kontra Moralistische Bedenken
- Empfehlung Ja
Story:
Was macht ein Auftragskiller? Killen. Doch was macht er, wenn er im Ruhestand ist? Er geht ins Kloster und wird Gärtner. So jedenfalls im Fall von Tobias Rieper, alias 47, ein Klon ohne Moral und Ethik, nur zum Töten ausgebildet. Sein Leben läuft eigentlich ganz gut, doch eines Tages wird nach seiner Beichte der Abt des Klosters entführt. Die einzige Spur: eine Lösegeldforderung über eine halbe Million Dollar. Das kann der gelernte Profikiller nicht auf sich sitzen lassen. Also geht er in den Keller (?) seiner Gartenhütte, holt sein altes Laptop heraus und nimmt Kontakt zu ?der Agentur? auf, die Gesellschaft, die ihm seine ?Geschäftspartner? vermittelt. Der blutige Rachefeldzug beginnt...
Gameplay:
Die Lernkurve steigt schön langsam an, sodass auch für Anfänger ein angemessener Start ins Spiel ermöglicht wird. So wird dem Spieler über Einblendungen zum Beispiel mitgeteilt, dass man zum betäuben schleichen muss, oder dass der Don gewarnt wurde. Auch die völlige Freiheit bezüglich der Missionslösung muss erwähnt werden. Man kann wählen, ob man sich einfach durchschießt, oder leise und heimlich durch die Level schleicht. Beim Schleichen gibt es auch meistens mehrere Möglichkeiten. Das Waffensystem ist halbrealistisch gelöst. Man kann zwar beliebig viele ?kleine? Waffen (Beretta, Deagle, Ballers,?) unter dem Jackett tragen, doch nur eine grosse Waffe (Scharfschützengewehr, MP,?)
Grafik:
Für damalige und auch für heutige Verhältnisse ganz schön. Es ist alles schön rund, also ohne Ecken und Kanten bei niedrigen Auflösungen und ruckelt fast nie. Der Schneefall in einigen Levels ist bemerkenswert und auch die Figuren bewegen sich schön flüssig.
Soundkulisse:
Ebenfalls sehr schön, bei Schleichpassagen ist es eine ruhige, leise Musik, bei Schiessereien jedoch eher aufreizend.
Fazit:
Auch trotz einiger moralischer Bedenken ein sehr schönes Spiel, welches jedoch mit 20 Levels zu jeweils ca. einer halben bis anderthalb Stunden etwas kurz ausfällt. Auch die Kreativität ist gefragt, da man immer wieder neue Lösungswege finden kann.
© by brian -
Hitman 2 - Massenmörder
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Ich will den Spiel Hitman 2 vorstellen. Also Mr. 47 macht sein blutiger Job weiter, nach eine kurze Pause in Sizilien, ist er soweit, weiter Menschen zu töten.
Alles beginnt mit der Entführung von seinem Freund Pater Vitorio. Aber findet er ihn nicht, wo Diana sagte. Dann geht\'s nach Sankt-Petersburg in Rußland, wo er paar Generäle töten soll, aber von Vater Vitorio kein Spur.
Danach geht\'s weiter nach Indien und so was. Japan, wieder Rußland. Am Schluß befreite Mr. 47 in Sizilien sein Freund Vitorio und tötet den Boss russischer Mafia.
Es macht echt Spaß, die Missionen kann man mit und ohne Brutalität durchgehen: z. B. kann man nur nötige Person töten oder kann man allen Leibwächter mittöten. Jeder spielt, wie er es will. Ich habe immer die Missionen so durchgegangen, dass ich allen töte.
Meiner Meinung nach, Hitman 2 - ist der größte Massaker in der Geschichte von Massaker-Spielen!
Oder?
Schreibt ihr doch eure Meinungen dazu!!!
Systemanforderungen:
Prozessor: Pentium III 500 Mhz
Arbeitsspeicher: 128 RAM
Freier Festplattenspeicher: 490 MB
Graphikkarte: min. 16 MB
Soundkarte: jede
Fazit:
Die Installition des Spiels ist sehr einfach, sowie die Steuerung.
Der Sound und die Graphik sind auf großer Niveau. Aber für denSpile braucht man nicht so viel Intellekt: Geh und schieß
ABER: Die 2.Variante: alles kann man mit Nachdenken durchgehen, nicht allen töten, sondern nur die Personen, die im Hitmans Auftrag stehen. -
47 is Back!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
1. Einleitung
2. Story
3. Gameplay
4. Grafik/Sound/Steuerung
5. Diverses
6. Eigene Erfahrung
7. Fazit
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Einleitung
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Eigentlich wollte ich mir dieses Spiel erst später kaufen, weil ich mir in letzter Zeit schon mehrere Spiele geleistet habe. Aber da ich mir sicher war/bin, dass Hitman 2 kurze Zeit nach dem Erscheinen indiziert werde, habe ich es mir also am Erscheinungstag zugelegt.
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Story
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Nachdem 47 (so ist der Codename des Protagonisten) sich nach seinem letzten Auftrag auf Sizilien zur Ruhe gesetzt hat und dort als Gärtner in einer Kirche arbeitet, entschließt er sich, seine Gräueltaten dem Priester zu beichten. Nachdem er dies gemacht hat, wird dieser aber entführt, ein Päckchen mit einer Nachricht lässt 47 ins Grübeln kommen, denn er soll innerhalb von 2½ Tagen 500.000$ beschaffen.
Natürlich überlegt er, wie er an das Geld kommen kann, bis er sagt, dass er in seiner Vergangenheit nachschauen solle. Er geht in sein Gartenhaus und öffnet eine Falltür mit einem Notebook, seinem Anzug und einen Koffer mit seinen Hardballers (seine zwei Waffen). Er ruft seine ehemalige Agentur an und will seine alte Kollegin Diana sprechen, diese ist überrascht, aber dennoch erfreut von 47 zu hören.
Er fragt, ob sie ihm Informationen über einen gewissen Guiseppe Guilliano beschaffen kann, denn seine Unterschrift war unter der Nachricht zu finden. Diana sagt, dass sie es machen werde, aber nicht ohne eine kleine Revanche in Form eines Auftrags. 47 nimmt nach kurzem zögern an und die Geschichte nimmt seinen Lauf.
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Gameplay
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Der Nachfolger spielt sich im Großen und Ganzen wie der erste Teil. Ihr Job ist es verschiedene Missionen als Auftragskiller durchzuführen. Ihnen bleibt selbst überlassen, ob sie wie Rambo durch die Level düsen oder auf leisen Sohlen sich an den Gegnern vorbeischleichen wollen. Wenn sie wie Ersteres vorgehen, so ist die Statistik, die am Ende jeder Mission eingeblendet wird, aber umso schlechter. Dort sieht man dann, wie viele Schüsse man abgegeben oder Gegner „um die Ecke“ gebracht hat.
Außerdem bekommt man noch einen Rang, wie z.B. Profi oder Vertreter; das Beste, was man erreichen kann ist jedoch Lautloser Killer (Silent Assassin). Somit wollen die Entwickler, dass man nicht alle Gegner in den Levels umbringt.
Gespielt wird Hitman 2 aus der Verfolgerperspektive, man hat jedoch nun auch die Möglichkeit, in der Egoperspektive zu spielen, was aber einen großen Nachteil darstellt, da man nicht mehr um die Ecken kucken kann. Man kann auch noch die Kamera näher bzw. weiter vom Spieler bewegen, wobei wegen der Übersicht die weiter entfernte besser ist.
Eine Neuerung ist der Gefahrenindikator, der sich am oberen linken Bildschirmrand befindet (direkt unter der Gesundheitsanzeige). Wenn sie zu auffällig durch die Level schreiten, schlägt die Anzeige aus und man sieht, dass man jeden Moment entdeckt werden kann. Dies erweist sich vor allem später als sehr nützlich, da man so ziemlich knapp an den vielen Wachmänner vorbeigehen kann.
Die Interaktivität in Hitman 2 ist auch sehr gut, man kann so ziemlich alles in seiner Umgebung anstellen. Vor allem mit seinen Widersachern… So kann man z.B. seine Anziehsachen mit dem des Gegners (so weit er tot oder bewusstlos ist) tauschen, oder auch jeden Gegenstand, den er mit sich geführt hat, mitnehmen (z.B. Waffen, aber auch einen Blumenstrauß). Wenn man etwas in seiner Umgebung verändern kann, so wird dies mit einem roten Ausrufezeichen am unteren Bildschirmrand bemerkbar gemacht. Hält man jetzt die Aktionstaste gedrückt, so kann man durch ein kleines Menü scrollen und so die gewünschte Aktion auswählen.
Die KI in dem Spiel ist sehr unterschiedlich, manchmal auf dem Niveau einer Fliege, dann aber wieder auf dem eines Genies. Denn wenn man z.B. im ersten Level mit dem Anzug eines Bodyguards neben seinen „Partnern“ vorbeigeht, erkennen sie einen erst nach längerer Zeit, obwohl man der einzige ist, der dort mit einer Glatze herumläuft. Doch später hat man kaum Zeit sich in der Nähe von den Wachen aufzuhalten, weil sie einen direkt erkennen, z.B. weil man eine andere Waffe als die Standard-MP trägt. In Kampfsituationen ist dies genauso: Vom körperlichen her verhalten sie sich sehr realistisch, sie suchen Deckung und gehen selten alleine in einen Schusswechsel. Aber das man mal seine Kameraden an- bzw. umschießt, das stört sie nicht so… Die Zivilisten hingegen verhalten sich sehr realistisch, und das ausnahmslos. Wenn man in der U-Bahn mit einem Gewehr herumläuft, so suchen sie schnell die nächste Wache auf, um davon zu berichten.
Die Level und Missionen sind sehr schön designt worden, sehr abwechslungsreich und spannend. Ob man jetzt in St. Petersburg einen General zur Strecke oder aber in den Petronas Tower einen Hacker unter die Erde bringt, für Abwechslung im Leveldesign ist gesorgt, da man Missionen um den ganzen Globus bekommt. Die Aufträge sind oberflächlich ähnlich, da sie immer eine Person umbringen müssen, aber sie unterscheiden sich in den Sachen, die sie davor oder danach erledigen müssen (Kameras deaktivieren, Feuer simulieren…).
Besonders überrascht bin ich von der Vielfalt der Waffen. Da gibt es Messer, einen Golfschläger, Betäubungsmittel, viele verschiedene Pistolen, aber auch MPs, Schrotflinten und Scharfschützengewehre. Die beliebte Klaviersaite zum Erwürgen von Gegnern fehlt natürlich auch nicht.
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Grafik/Sound/Steuerung
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Auch bei der Grafik ist meine Meinung zweigeteilt, denn an-und-für-sich sind die Umgebung und die Charaktere schön anzuschauen, doch in der heutigen Zeit kann man weitaus mehr hinbekommen, siehe Unreal Tournament 2003 oder aber auch Mafia. Trotzdem macht es Spaß durch die Level zu schleichen und sich dabei die Landschaft anzuschauen.
Der Sound ist klasse, vor allem die orchestrale Musik sorgt für die nötige Atmosphäre. Aber auch die Soundeffekte der Waffen, die Umgebungsgeräusche und die Stimmen hören sich sehr schön an.
Bei der Steuerung ist alles Standard, man kontrolliert den Spieler mit der Maus und der Tastatur, deren Tasten frei konfigurierbar sind. Auch die Maussensibilität ist frei einstellbar. In den Optionen kann man dies und natürlich auch diverse andere Sachen einstellen.
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Diverses
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Wie schon kurz erwähnt, kann man in Hitman 2 durch die Level durchpreschen oder schleichen. So ist es möglich jede Mission ohne einen Gegner zu töten zu erledigen. Natürlich der Zielperson ausgenommen. Der Gewaltgrad ist schon hoch, vor allem durch die Tatsache, dass man Auftragskiller ist. Somit geht die Einstufung „nicht geeignet unter 18 Jahren“ völlig in Ordnung.
Der Preis liegt bei ca. 44 Euro, variiert aber auch von 40 – 50 Euro. Entwickler des Spiels ist IO Interactive (Hitman), Publisher ist Eidos (Tomb Raider, Commandos). Hier die Systemanforderungen (lt. Hersteller):
Windows 98, 550MHz CPU, 128MB RAM, 16MB DirectX 8.1 kompatible Grafikkarte, DirectX 8.1 kompatible Soundkarte, 700MB Festplattenspeicher, Tastatur und Maus (empfohlen mit Scrollrad)
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Eigene Erfahrung
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Hitman 2 hat mich sofort in seinen Bann gezogen. Da ich sowieso ein Fan von Schleichspielen bin, gehe ich in dem Spiel äußerst leise vor, da man als Belohnung neue Waffen bekommt. Mich stört es auch gar nicht, dass man nicht beliebig oft speichern darf, je nach Schwierigkeitsgrad ist dies verschieden. Die Grafik ist völlig OK, auch wenn nicht maßstabssetzend. Das Spielprinzip ist fragwürdig, da man mit dem Töten umzugehen hat und für Kinder absolut nichts ist. Abgestürzt ist das Spiel bisher bei mir nur einmal, das war aber auch mein Fehler. Alles in Allem bereue ich nicht, dass ich das Spiel gekauft habe.
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Fazit
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Ein richtig gutes Spiel. Hitman 2 kann in allem Belangen überzeugen, wenn auch nicht Maßstäbe setzen (siehe Grafik). Dennoch macht es verdammt Spaß, sich an den Wachen vorbeizuschleichen, die Zielperson auszuschalten und wieder unbemerkt vom Gelände zu verschwinden. -
Und Lautlos kommt der Tod...
- Pro Sehr genial gemacht
- Kontra Manchmal zu schwer
- Empfehlung Ja
Die Story
Sein Name ist unbekannt und Spuren hinterläßt er nie.
Sein einziger und ständiger Begleiter ist der Geruch
des Todes, der ihn absolut unnahbar macht. Er richtet
mit seiner Unterschrift über eines Menschen Leben und
Tod. Es macht ihm nichts aus, ein Geschäft wie jedes
andere, denn er ist der Hitman : Ein Profikiller im
Dienste einer mysteriösen Regierungsorganisation. Das
Blut seiner Opfer klebt an jeder einzelnen Münze, den
er für die erfüllten Aufträge erhält.
Die Waffen
Über ein Laptop, das der Hitman immer dabei hat, lassen
sich Waffenkäufe tätigen. Für jede Mission steht ein
festgelegtes Budget zur Verfügung, das meistens so groß
ist, um alle Ausrüstungsgegenstände kaufen zu können.
Die Palette reicht von geräuscharmen Pistolen, über
Schrotflinten, Maschinengewehren bis hin zum bevorzugten
Scharfschützenpräzisionsgewehr. Für den Nahkampf stehen
dem Hitman unter anderem ein dünnes Stahlseil für den
Hals des Gegners zur Verfügung. Das ist nicht nur extrem
leise sondern auch sehr effektiv. Durch ein Fernglas und
einen Kompass in der schußsicheren Weste wird das Inventar
erst komplett. In einigen Missionen kann man eine Art Radar
nutzen, ein sogenanntes \"Tracking Device\", mit markierte
Zielpersonen per Radar aufgespürt werden können.
Die Missionen
Meistens wird der Namenlose mitten im Einsatzgebiet ab-
gesetzt und kann das Areal erkunden und nötigenfalls sein
Attentat vorbereiten. Denn die Zielperson hält sich meist
nur eine gewisse Zeit an einem bestimmten Punkt auf. Ist
sie bis dahin nicht eleminiert, verschwindet sie wieder in
der Unterwelt und die Mission ist als gescheitert anzusehen.
Erschwert wird das ganze noch dadurch, das eine Speicher-
funktion außer acht gelassen wurde, und nur die Mission noch
einmal gespielt werden kann. Öfters braucht mann mehrere
Anläufe, um die Örtlichkeiten zu kennen und das Ziel zu
eleminieren. Ein Ansatz der öfters in Frust endet, wenn kurz
vor Erfüllung des Auftrags eine Horde Leibwächter reinstürmt
und für ein schnelles Ableben.
Ein weiteres Erschwernis ist die Kameraführung. Es gibt zwei
Modi: Die Ansicht aus der dritten Person und eine fest
justierte Perspektive. Leider gibt es in brenzligen Situationen
verdeckte Bereiche, und das führt schnell zu vorzeitigem Ab-
leben.
Die Gegner
Bei den Gegnern wird die Intelligenz klein geschrieben und
des öfteren gibt es kleine Ungereimtheiten. Man sollte Tote
auf Seite räumen, aber wenn ein Terrorist 10 cm neben einem
Wachmann stranguliert wird, braucht man keine Angst vor zu
großer Aufmerksamkeit haben. Das gleiche gilt für die
Schußwaffen: Selbst das unüberhörbare Donnern einer MG läßt
die Terroristen schön weiterschlummern.
Die Grafik
Mehr Zeit als in die KI wurde offensichtlich in die Grafik
investiert. Jede Menge schicke Optik an den Einsatzorten,
Passanten in den Straßen die sich in alle Himmelsrichtungen
bewegen, machen Lust darauf das Gelände bis zum letzten Pixel
zu erkunden. Die Zwischensequenzen sind astrein gerendert und
machen Lust auf mehr. Schwarze Limousinen, Elite Einheiten
und alles vor den befestigten Lagern eines Drogenkartells.
Die Engine ist endlich mal keine Unreal oder Q3, aber die
Grafik macht eine astreine Figur.
Der Sound
Das rattern der Maschinengewehre, die lauten Schreie des
Wachpersonals und die dumpfen Geräusche von Gewehrkugeln
bei Einschlag - das ist halt die übliche Geräuschkulisse,
wie man sie schon von Unreal Tournament kennt. Etwas mehr
Interesse verdient da wohl der Soundtrack innerhalb des
Spiels, der wohl an das Blade Runner Theme angelehnt ist.
Die Steuerung
Die Steuerung ist für Ego SHooter- oder Lara Fans nichts
neues. Wenige Tasten reichen, um den Hitman durch die Gegend
zu scheuchen, und die Waffenfunktionen sind auf die Maustasten
gerichtet. Eine Waffe per Taste abzurufen ist leider nicht
möglich, stattdessen muß sie mühsam über ein Untermenü hervor-
gekramt werden. Hier hilft ein PC-Nager mit Rad.
Die Systemanforderungen
Um unseren Namenlosen bei seinen Attentaten zu begleiten,
muss zumindest ein Pentium II mit 266MHz, 64MB RAM und einer
12MB-Direct3D-Karte vorhanden sein. Richtig flüssig wird die
Terroristenjagd aber erst auf PIII mit 128MB RAM. Nicht
erforderlich, aber sehr zu empfehlen: Eine Maus mit Scroll-Rad,
um die Menüs schnellstmöglich in den Griff zu bekommen.
Das Fazit
Hitman ist sicherlich ein sehr attraktives Spiel, welches mit
seinen Missionen, mit dem sehr hohen Schwierigkeitsgrad und
kleineren Bugs allerdings eine schlechtere Wertung bekommt!
Für den Nachfolger wären Speicherfunktion, mehr Missionen usw.
wünschenswert. Ansonsten hätte ich an dem Spiel nichts auszusetzen! -
Hitman 2, ein richtiger Hit wortspiel
- Pro Guter Soundtrack, Killer mit Stil, Gute Schleichteile, gute Waffen, unzensiert
- Kontra Teilweise etwas zäh von der Story her
- Empfehlung Ja
Einleitung:
Ich hatte es ja selbst in der Hand und bin nun mal den leisen Weg gegangen. Jetzt hab ich feindlichen General und sonst niemanden ausgeschaltet und muss eben noch an ein gutes Dutzend aufmerksamer Wachen vorbeikommen. Einen Teil hab ich schon geschafft, aber der schwierigste kommt er noch. Oh nein, gleich wird er mich entdecken, mein Gefahrenindikator schlägt schon rot aus, dann ist alles vorbei und ich muss mich noch mal überall vorbeischleichen…
Solche Szenen sind in Hitman 2: Silent Assassin nicht selten und sorgen oft für Hochspannung während des Zockens.
Story:
Anmerkung: Ich hab den ersten Teil des Games nie gespielt.
Eigentlich wollte sich Tobias Rieper alias 47 zur Ruhe setzen, da er vom Profi-Killen genug hat, also tauscht er seine tödlichen Waffen gegen Gartenwerkzeug und will in einem sizilianischen Kloster frei aller Sünden werden und beichtet einem Priester all seine Gräueltaten der Vergangenheit.
Doch kurz darauf wird dieser entführt und 47 soll innerhalb von 3 Tagen eine halbe Millionen Dollar für ihn beschaffen oder dieser muss mit den Fischen schlafen.
Im bleibt quasi keine andre Wahl und so verdient er sich sein Geld wie er es schon immer als Hitman gemacht hat: Er tötet Leute für Geld.
Also nimmt er wieder Kontakt mit seinen ehemaligen Auftraggebern auf und geben 47 seinen erste Job nach langer Zeit.
So nimmt die Geschichte seinen Lauf und 47 wird wieder zum Aufragskiller, wie er Leute um die Ecke bringt ist ganz allein die Sache des Spielers und da wären wir auch schon beim Gameplay...
Gameplay/Spieldesign:
Es liegt ganz in der Hand des Spielers, ob sich unser Hitman in Rambo-Manier durch die Level schlägt und auf alles schießt was sich bewegt und größer als seine Pistolen sind oder ein wahrer Silent Assassin (engl.: Lautloser Killer) ist.
Ersteres überlebt er nicht so leicht wie James Bond, Max Payne oder Cate Archer aus No One Lives Forever (2), dennoch bleibt auch immer dieser Weg als Notausgang.
Zweite Möglichkeit ist natürlich viel eleganter und hat auch diesen Stil, den 47 eben hat. Wenn er sich in aller Seelenruhe von hinten seinem Opfer nähert, dessen Tod oberste Priorität hat, und seine spezielle Klavierseite bereitmacht und dann im richtigen Moment eben diese um den Hals des Gegners wickelt und diese nur einmal fest zuschnürt oder mit den anderen insgesamt 23 Waffen, von der Beretta (wahlweise mit Schalldämpfer) über andere Pistolen bis hin zum Infrarot-Scharfschützengewehr. Leider kann man viele Waffen nicht anwenden, wenn man am Ende eines Levels eine gute Bewertung bekommen will und die bekommt man nur, wenn man möglichst selten Alarm auslöst, möglichst wenige Leute tötet und möglichst Unaufällig ist. Klappt das nicht, ist es auch egal, weil man auch mit der Rambo-Methode erfolg hat.
Und genau dann sollten Kinder unter 18 Jahren wegsehen, weil Hitman 2 nicht der deutlichen Gewaltdarstellung der US-Version in der Deutschen bereinigt wurde, mit anderen Worten: Es fließt viel Blut (rotes!), die Leichen bleiben liegen und auch sonst gehört das Spiel eigentlich nicht in Kinderzimmer (heiligenschein ;-)).
Gesteuert wird der Killer wahlweise aus der Thrid-Person-Sicht (Verfolgersicht) oder Ego-Shooter-Sicht (aus der Sicht des zu Spielenden), wobei nur erste wirklich Sinn macht, da man immer erkennen sollte, wie weit man noch gehen kann, ohne entdeckt zu werden.
Die KI ist unterschiedlich. Teilweise schöpfen die Wachen keinen Verdacht, wenn man als einiger mit Glatze seelenruhig durch die Gegend hüpft, auf der anderen Seite erkennen die Ninjas einen, wenn sie noch nicht mal Sichtkontakt zu einem haben und selbst wenn dürften die einen eigentlich nicht erkennen, bei seiner Vollkörper-Verkleidung.
Auch am Anfang gibt es viele Schwierigkeiten, besonders für Anfänger (des Genres) ist Hitman schwer zu meistern und ein Tick zu schwierig, da man an manchen Stellen keinen falschen Schritt machen kann, an anderen Stellen aber so viele wie man will.
Die Missionen, die man bekommt, spielen an unterschiedlichsten Schauplätzen, wie ein indisches Krankenhaus, die Petronas-Tower in Kuala-Lumpur, ein japanisches Anwesen oder ein Mafiosi-Haus.
Grafik, Atmosphäre, Sound und Steuerung:
Die Grafik dort ist zwar schon teilweise sehr gut gelungen, aber trotzdem gespalten. Während die Animationen schön und weich und die Modelle sehr detailliert sind, wirken viele Level einfach nicht so lebendig, wie beispielsweise in Mafia.
Leider sind auch viele Lokalitäten einfach zu hell um die nötige Atmosphäre zu schaffen. Die Story bietet nach einiger Zeit erstmal keine Überraschung oder Spannung mehr, sie geht noch nicht mal wirklich weiter, aber zum Ende hin legt sich das wieder. Die Realitätsnähe ist schon da, aber die Ballers passen nicht so von der Durchschlagskraft in seiner Ausstattung.
Dennoch ist die Atmosphäre dank einer größtenteils guten und spannenden Story, dank eines coolen und stilvollen Protagonisten (47), und meistens ansehnlicher Inszenierung ganz gut, wenn man von der angesprochenen Durststrecke in der Mitte absieht, aber auch dank der guten Musik.
Diese ist durchgängig von höchstem Niveau. Mit professionellen Synchronsprecher (deutscher Sprecher von Wesley Snipes für 47, aber auch ansonsten sehr gut) in der deutschen Version, mit einem genialen Orchester-Soundtrack und einigermaßen realistische Effekte der Waffen.
Die Steuerung ist einfach und fließt schnell ins Blut, dank des integrierten Tutorials, am Anfang der Missionen. Die Kameraführung ist übersichtlich, die Präzision der Steuerung und auch die Bedienung sind beide gut, aber alles zusammen eher für einen Action-Shooter geeignet als für ein Action-Adventure mit so vielen Schleich-Teilen.
Ein Mehrspielermodus ist nicht vorhanden.
Fazit:
Leider begrenzt sich Hitman 2 nicht auf einen Teil, so kann man entweder das ganze Level rumschleichen um am Ende eine gute Bewertung bekommen oder sogar Sonderwaffen zu erhalten, die man aber nie einsetzen kann, oder man läuft wie Arnold Schwarzenegger alle Punkte ab und tötet alles was einem im Weg kommt, auch wenn letzteres nicht wirklich gedacht ist, von den Programmierern, funktionieren tut es allemal und einfacher ist es auch.
Bei No One Lives Forever 2 war das zwar ähnlich, aber lustiger und passender.
Ansonsten ein Spiel, welches gute Atmosphäre und die Motivation fast durchgängig aller Missionen oben hält.
Wer nicht vor expliziter Gewaltdarstellung, Stellenweisen Aussetzer der KI zurückschreckt und auf Action-Adventures mit viel Schleichen steht, der liegt mit Hitman 2 richtig.
© by Hirni 2003 -
KLASSE!!!!!!!!!!!!!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Die Faszination von Hitman Project 47 bestand zum einen aus der grandiosen Story, zum zweiten jedoch aus der revolutionären Spielidee und zuletzt aus der enormen Anspannung die aus hohem Schwierigkeitsgrad und der fehlenden Speichermöglichkeit resultierte. Zum erstem mal wurde das Hirn mehr gefordert als der Zeigefinger. Das Ausklammern jeglicher Egoshooter Manieren stellte daher für mich das größte Problem dar.
Dem zweiten Teil habe ich dementsprechend entgegengefiebert.
Äußerst stilvoll präsentiert sich dann auch der Nachfolger mit prächtiger Grafik und kolossalem Sound. Die Story paßt diesmal zwar auf die Rückseite eines Bierdeckels, bildet jedoch sowieso nur den Rahmen für genial konstruierte Szenarien.
Als Auftragskiller gilt es lautlos und effektiv zu sein. Planung und Timing stehen wieder im Vordergrund.
Zwar kann sich Mr. Rieper wieder der Kleidung seiner Opfer bedienen, diese sind jedoch kein Garant für ungehindertes vorwärts kommen. So fällt Nr. 47 in Japan selbst im Kimono als Eindringling auf - zumindest aus der Nähe und von vorn betrachtet. Solche Feinheiten machen diese einzigartige Atmosphäre aus.
Im Gegensatz zum Vorgänger ist Nr. 47 bei der Erfüllung seiner Aufträge durch „persönliche Angelegenheiten“ motiviert. Die überwiegende Zahl der Aufträge dienen nur als Mittel zum Zweck woraus untereinander ein wenig abgehackte Handlungsteile resultieren. Ein Minus in puncto Atmosphäre.
Nicht verschweigen möchte ich auch offensichtliche Bugs im Spielverlauf - insbesondere in der ersten Japan-Mission. Hieraus resultieren echte Benachteiligungen für den Spieler. Dieses Problem soll jedoch durch ein entsprechendes Patch behoben worden sein.
Da Hitman „Silent Assassin“ im Gegensatz zum Vorgänger einen wesentlich entschärften Schwierigkeitsgrad besitzt, dürften auch unerfahrene Spieler gut zurecht kommen. Zumal die Steuerung verbessert und eine wenn auch limitierte Speicherfunktion eingebaut wurde.
Zum oft genannten Kritikpunkt, die Missionen seien in Rambomanier schneller und einfacher zu erledigen sage ich nur: Missionsbewertung
Dies ist zwar ein reichlich ideeller Wert, die Aussicht auf zwei chromblitzende SD-Ballers oder ein M4 als Belohnung stellt jedoch auch eine gewisse Motivation dar. Um korrekt zu bleiben muß man sich jedoch fragen wozu zumindest der zweite Waffe dienen soll.
Warum stand Hitman 2 Ewigkeiten auf den vorderen Positionen der Verkaufscharts? Weil dieses Spiel ein absolutes Highlight darstellt!
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Guter Soundtrack, Killer mit Stil, Gute Schleichteile, gute Waffen, unzensiert
- Sehr genial gemacht
- Super Spiel, schöne Grafik, macht Spass
- Gute Grafik, schönes Gameplay, tolle Idee
- Super Missionen ohne Langeweile
Nachteile
- Teilweise etwas zäh von der Story her
- Manchmal zu schwer
- Moralistische Bedenken
- Zu wenig missionen!
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