God Of War III (PS3 Spiel)
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Fazit Metal gear Solid 2 - Sons of Liberty ist der Nachfolger des überaus erfolgreichen ersten Teils. Das Spiel besticht durch seine Grafik, den Sound und die phänomenalen Zwischensequenzen. Benachteiligend wirken die Kameraführung und die etwas verworrene Story.
Guten Tag liebe Leute. Pünktlich zum Mittagessen gibt es gleich einen neuen Testbericht von mir auf den Tisch. Dieser befasst sich mit dem PS2 Spiel Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty, dem Nachfolger des überaus erfolgreichen ersten Teils. Es wurden sehr hohe Erwartungen in das Spiel gesetzt, da der Vorgänger ja bereits alle Maßstäbe brechen konnte. Ob der zweite Teil die Erwartungen erfüllen konnte seht ihr hier.
kurze Übericht:
Erscheinungstermin: 08.03.2002
Genre: Action-Adventure
Entwickler: Konami
Altersfreigabe: ab 16 Jahren
Plattformen: PS2
Preis: ca. 14 €
Zur Story:
Kaum hat sich Solid Snake mit seinem bösen Zwilling Liquid und der Kampfmaschine Metal Gear Rex angelegt, geht es auch schon wieder an die nächste Geheimmission, die nicht minder schwierig ist als die erste. Glücklicherweise steht ihm auch in diesem Teil Otacon zur Seite. Auch andere alte Bekannte tauchen wieder auf. So zum Beispiel Revolver Ocelot, der die Technik von Rex einer mysteriösen Organisation verkauft hat. Snakes Aufgabe ist es nun, den neuentwickelten Metal Gear Ray auf einer Plattform vor Manhattan ausfindig und unschädlich zu machen, den Wachen der russischen Terrorgruppe aus dem Weg zu gehen und in packenden Bosskämpfen zu bestehen.
Grafik:
Die Grafik des Spiels ist wirklich toll. Zwar ist die Mission insgesamt recht einfach aufgebaut, aber die Grafik lässt eigentlich nichts vermissen. Die Entwickler haben es geschafft, dass der komplette Aufbau des Spiels wirklich real wirkt. Gute Beispiele hierfür sind z.B. Feuer oder Wasser aber auch die verschiedenen Charaktere oder die Umgebung. Was allerdings die Grafik der Mission noch einmal übertreffen kann sind die Zwischensequenzen. Bei diesen fühlt man sich, als ob man gerade im Kino sitzt und sich einen Film anschaut und nicht, wie wenn man gerade zu Hause vorm Fernseher sitzt und PS2 spielt. Insgesamt ist die Grafik, sowohl im Spiel, als auch in den Zwischensequenzen wirklich Top.
Sound:
Nun also zum Sound. Zum Sound ist zu sagen, dass er mit zu den besten gehört, den ich bis jetzt auf der PS2 zu hören bekommen habe. Die Zwischensequenzen sind teilweise in feinstem Dolby Digital 5.1 vertont. Außerdem passt sich die Musik sehr gut dem Spielgeschehen an; in ruhigen Passagen kommt sanftere Musik, wie etwa Klassik, ist Action angesagt (werdet ihr z.B. enntdeckt und es kommt zum Kampf) sind auch wildere Beats zu hören. Fazit zum Sound: 1A.
Spieltiefe:
Zu Beginn des Spiels hat man zwei Möglichkeiten es zu spielen. Entweder man beginnt das Spiel auf einem Tanker (dies sollte man tun, wenn man den Vorgänger schon gespielt hat) oder man startet die Mission gleich auf der Plant. Auf dem Tanker spielt man mit Solid Snake auf der Plant mit Raiden.
Insgesamt ist das Spiel eigentlich nur eine einzige, aber dafür ziemlich ausgedehnte Mission, die es wirklich in sich hat, da die Intelligenz der Feinde enorm verbessert wurde und man nun nicht mehr nur einfach an ihnen vorbei gehen kann. Da das Spiel ähnlich aufgebaut ist wie sein Vorgänger (herumschleichen und nicht entdeckt werden) sind die neuen genauso wie die alten Features sehr hilfreich. Zu den alten Features gehört das Verstecken in einem Spind oder unter einem Karton. Dank der verbesserten Intelligenz sind die Gegner nun allerdings so "schlau" und merken, wenn man unter einem Karton versteckt an ihnen vorbei will. Neue Features sind z.B. die Möglichkeit über Geländer zu springen und am Gegner vorbei zu hangeln oder man kann sich neuerdings auch an Gegner anschleichen, sie erwürgen und dann im Spind verstecken, damit sie nicht entdeckt werden.
Was allerdings wirklich störend ist ist die Kameraführung, während dem Spiel. Die Kamera schwenkt nämlich manchmal einfach wild in der Gegend herum, dadurch lässt sich das Spielgeschehen nicht mehr wirklich verfolgen. Dies ist v.a. in Situationen nicht gut, in denen es zum Feindkontakt kommt. Man gewöhnt sich zwar nach einer Weile an die Kameraführung, aber ich finde sie heute noch nervig, obwohl ich das Spiel schon einige Male durchgespielt habe.
Zur Spielzeit ist zu sagen, dass man je nach Schnelligkeit und Drang das Spiel jetzt unbedingt durchzuzocken 9 Stunden und mehr benötigt werden. Okay 9 Stunden sind nicht sooo lang, aber meiner Meinung nach ist das kein Nachteil, da das Spiel einfach zu viele Vorteile bietet, als dass ich ihm das anrechnen könnte.
Mein Fazit:
Insgesamt ist Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty seinen hohen Erwartungen auf jeden Fall gerecht geworden. Außerdem ist es eines der ersten Spiele, das ein wenig "Hollywoodflair" beinhaltet. Grund dafür sind natürlich die grandiosen Zwischensequenzen in Dolby Digital 5.1.
Neben den tollen Zwischensequenzen kann das Game aber auch durch den tollen Sound, die gute Grafik und die verbesserte Intelligent der Gegner überzeugen. Punktabzug gibt es für die teilweise etwas behindernden Kameraperspektiven und die leicht verwirrende Story (verwirrende Story trifft jedoch eher auf Einsteiger ein, die den ersten Teil nicht kennen).
Zum Schluss gibt es also überzeugende 4 Sterne und eine Empfehlung, d.h. unbedingt kaufen ;-)
Vielen Dank fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren!
LG eure Try
Fazit ich könnte ja nochmal alles aufzählen, doch lest euch doch einfachdas Fazit durch da steht alles drinne, un ansonsten mus sman sagen das spielist einfach nur ein gelungenes action spiel, das aber nicht mit sinnlosem Geballer gleich zu setzen ist ...
viel spass
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Metal Gear Solid2
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Sons – of – Liberty
Wer bei PS2-Spielen mehr auf Taktik und Fingerspitzengefühl, als auf sinnlose Ballerei steht und auch gerne Rollenspiele spielt, in denen man Aufgaben lösen muss, für den ist
METAL GEAR SOLID 2 – Sons of Liberty genau das richtige.
Denn dieses Spiel kombiniert beides zu einem interessanten, spannenden und actiongeladenen Game.
„Na ?!“, schon Interesse geweckt? Dann lest euch am besten den folgenden Testbericht zum Spiel durch um mehr zu erfahren...
THE STORY / BACKGROUND
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Der Begriff „Metal Gear“ kommt von einem gleichnamigen Roboter-Modelltyp, um den es sich im Spiel dreht. Eine Organisation die sich selbst „Sons of Liberty“ nennt, produziert diese Metal Gear mit dem Plan die Weltherrschaft an sich zu reißen. Das klingt als erstes nicht sehr spannend, da die meisten Game-genre schon aus dem Schnitt - „ Die Bösen wollen die Weltherrschaft an sich reißen,und ein Superheld rettet dies anschließend, in dem er selbige vernichtet“- Doch im Spiel spielt ihr anfangs nur einen Geheimagent, der ausschließlich Informationen über die Metal Gear sammeln soll.
Es gibt 2 Spiele, die verschiedene Stories haben.
In der einen die nur als Bonus dabei ist, spielt ihr den Geheimagent Snake, der auf einem Tanker feststellen soll ob sich in dessen Fracht unteranderem auch ein Prototyp des Metal Gear befindet.
Das Personal dürfte leicht zu überwinden sein, doch schon am Anfang eurer Mission übernimmt eine russische Terrororganisation das Kommando an Bord. Das erschwert natürlich euren Auftrag.
Metal Gear ist trotz zahlreicher Waffen, kein Egoshooter, denn ihr arbeitet verdeckt und euch darf möglichst keiner gesehen haben. Demzufolge ist eure einzige Waffe zu Anfang eine MISC, mit Beteubungspfeilen geladen. Um eure Ziele zu erreichen, müsst ihr also die Wachen umgehen oder sie bewusstlos machen, oder sie per Handgriffen unschädlich machen.
Dabei hilft euch zum einen ein Radar, der eine kleine Karte ist und die Wachen mit Blickfeld markiert. So könnt ihr die Wege eurer Gegner einstudieren und überlegt handeln. Einfach los rennen bringt garnix. Sobald eine Wache euch gesehen hat ist Arlarm ausgelöst und mehrere Einheiten verfolgen euch um euch letztendlich zu töten. Es ist möglich diesen zu entkommen, aber das gelingt nicht oft. Später findet ihr noch weitere Waffen, wie Mgs oder auch Raketenwerfer.
Das eigentliche Spiel beginnt aber 2 Jahre nach diesem Geschehen. Als Raiden befindet ihr euch auf dem Weg in eine Bohrinsel mit insgesamt 14 Distrikten. Per Funkgerät bekommt ihr von eurem Auftraggeber. Dieser informiert euch in zeitlichen Abständen über die derzeitige Lage, eure Ziele und Änderungen in der Mission.
Euer Auftrag ist es den Präsidenten zu retten und Informationen über Metal Gear und die Sons of Liberty heraus zu bekommen. Die Bohrinsel wird kurzer Hand von schon bekannten russischen „Kollegen“ übernommen, die auch gleich auch, so freundlich, das ganze Personal + Präsidenten gefangen nehmen. Es gilt den Präsidenten zu retten und dabei aber nicht die anderen Ziele außer Sicht zu lassen. Dabei soll euch eine Anti-Terroreinheit unterstützen. Das Problem niemand weis von eurem Auftrag, was zugleich bedeutet das ihr auch diesen nicht über den Weg laufen dürft. Das ist aber das kleinere Problem, denn diese Truppen werden kurz nach Ankunft sofort von einem der Sons of Liberty getötet, die offensichtlich mit der Terrororganisation gemeinsame Sache machen. Es gibt einen überlebenden, der später eurer Verbündeter wird. Desweiteren findet ihr einen überlebenden Techniker des Personals, der anscheinenden vom ganzen Trouble nichts mitbekommen hat. Er erklärt euch, das auf dem ganzen Hangar Bomben versteckt sind. Nun müsst ihr diese zu erst entschärfen und mit diesem Auftrag seit ihr auch schon mitten im Spiel drin. Nach einiger Spielzeit habt ihr dies geschafft und schon wendet sich das Blatt wieder...
Die Bomben waren nur Attrappen, um euch zu beschäftigen. Für euren Einsatz bedeutet das, das irgendjemand von eurem Aufenthalt weiß. Es war einer der Sons of Liberty der Bombenspezialist ist. Ihr spürt ihm auf und müsst ihm im 1on1 besiegen. Hier drückt sich wieder das Rollenspiel im Spiel durch. Ist auch das geschafft wendet sich sofort wieder die ganze Geschichte.
Es gibt auf einmal neue Ziele und neues Hintergrundwissen, das ist das, was das Spiel so spannend macht, denn man weiß nie was als nächstes kommt...
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The Sons of Liberty
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Die Sons of Liberty ist eine Organisation, die sich zusammengeschlossen hat um sich an der Menschheit zu rächen. Sie arbeiten schon jahrelang,ohne das wissen sämtlicher Regierungen an dem Projekt Metal Gear. Nur eine kleine Gruppe Menschen weiß Bescheid, unter anderem eurer Auftraggeber. Trotz eurem Wissen, darf nichts an die Öffentlichkeit gelange.
Einige Mitglieder der Sons of Liberty haben übernatürliche Kräfte, die sie augenscheinlich unbesiegbar machen. Doch beim zweiten Blick fällt auf, das sie damit nicht unbedingt glücklich sind. Eine Frau ist dabei, die nicht durch Waffengewalt streben kann, da sie sämtliche Munitionsteile, auf seltsame Art und Weise verfehlen. Das Problem was sie hat, sie weiß das sie nicht sterben kann und das macht sie krank. Sie hat sich den Sons of Liberty angeschlossen, weil sie den Tot sucht. Wenn sie kämpft besteht die Möglichkeit getötet zu werden, auch wenn das nicht passieren wird. Ein anderer ist ein Vampier, ein waschechter aus Transilvaninen, der ebenfalls von Blei allein nicht am Boden liegen bleibt.
Einige dieser und die gerade genannten eingeschlossen werden sich im Laufe der Zeit euch in den Weg stellen. Für jeden gibt es einen anderen Trick um ihn zu besiegen, einfach drauf halten bringt am wenigsten was.
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Intro / Menü
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Das Intro ist eine Hollywood reife Fimlsequenz, in der ohne Worte alle Figuren und der ganze Sachverhalt + Story grob zusammengefasst sind. Das Intro selbst hat Filmqualität und macht schon Spannung auf ein actionreiches Game.
Nach dem Intro findet man sich in einem übersichtlichen Menü wieder, in dem verschiedenste Einstellungen treffen.
Zum Spiel kann man zum einen einstellen, ob man den Abschnitt auf dem Tanker, oder den auf der Bohrinsel oder beide zusammen spielen möchte.
Danach stellt man noch für das Spiel nötige Sachen ein.
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Gameplay
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„Der Spieler übernimmt, anfangs zumindest, die Rolle von Solid Snake, einem Agenten der gegen Metal Gear kämpft. Später wird ein neuer Agent (Raiden) die Rolle von Snake übernehmen.“
(Zitat aus http://de.videogames.games.yahoo.com/ps2/review/metal-gear-solid-2-substance-a2cc78.html)
Das Spiel hält im Game einige Überraschungen bereit. Neben mehreren Wachen die man möglichst zu gleicher Zeit ausschalten muss, sind die humanen Eigenschaften von eurer Figur selbst beeindruckend. Zum Beispiel falls ihr doch einmal ein kleines Scharmützel mit einen der Schwerbewaffneten haben solltet, kann es passieren das ihr eine Blutung davon tragt die ihr mittels einer Bandage stoppen solltet. Tut ihr dies nicht lauf ihr nicht nur langsamer, sondern die Blutspuren verraten euch auch. Neben Blut kann euch aber auch so manch anderes verraten. Wenn ihr in Wasser oder Blut tretet hinterlasst ihr dementsprechend Fußspuren, laute Geräusche verraten euch ebenfalls. Das ist im Spiel wirklich real und einfach nur perfekt realistisch umgesetzt. Wenn ihr euch irgendwo versteckt, und die Wache kommt in eure Nähe schlägt euer Puls schneller,das macht sich mit lautem Herzklopfen und schwerem Atmen bemerkbar. Wenn ihr im Sichtmodus seit, kann es seien das ihr aus Erschöpfung zittert, wobei ihr nicht besonders gut zielen könnt. Dies sind alles realistisch umgesetzte Verhaltensweisen, die das Spiel nur spannender machen.
Man könnte denken das Spiel ist Realität.
Kommen wir aber auch gleich zur KI.
Die ist hier nicht unbedingt perfekt umgesetzt worden. Wenn die Wache zum Beispiel Blut oder Fußspuren oder Geräusche hört, läuft sie nur zu dem Ort und nach einer Weile geht's so weiter wie als wäre nichts. Außerdem sind die Laufwege sehr berechenbar und total steif.
Das schlimmste ist aber, das der Sichtbereich auch wirklich nur im Radar zu sehenen Blickfeld liegt. Das heisst wenn ihr direkt vor der Person steht, aber außerhalb der Blickreichweite, sieht sie euch nicht, obwohl das jeder normale Mensch sogar mit leichter Sehschwäche sehen würde.
Das könnte man noch verbessern, ansonsten ist dies auch gelungen.
Das einzige negative am Spiel ist,das der Spielfluß sehr behindert wird. Da man andauernd angefunkt wird, kann man kaum 2 Räume durchqueren, ohne unterbrochen zu werden.
Aber im allgemeinen macht es mega Spaß das Spiel zu spielen, es wird nicht langweilig, wegen der aufregenden Grafik und dem interessanten Spielaufbau und noch so manch anderen Dingen.
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Grafik / Sound
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Zur Grafik zu sagen ist, .... sie ist einfach nur genial. Es fällt einem zwar nur immer wieder das Wort „realistisch“ ein, weil das Spiel eben genauso ist. Doch ich will dies mal an einigen Beispielen erläutern. Die Bewegungen der Figuren sind flüssig und sehen humanistisch aus. Sie bewegen und verhalten sich situationsentsprechend, und an verschiedenen Mimiken, lassen sich auch Situationen besser erkennen. Ebenfalls ist das Wetter gut umgesetzt, sodass bei Regen die Sicht stark eingeschränkt ist,und wenn man gen Himmel schaut, kann man kaum noch was erkennen, da die einzelnen Tropfen sehr gut animiert sind. Bei Sonne hingegen kann man auch schon einmal geblendet werden. Das Mündungsfeuer der Waffen und auf Explosionen von Granaten und sonstigen Ereignissen lassen einfach nur staunen.
Der Sound ist ebenfalls beeindruckend. Man hört beim öffnen der Stahltüren an Bord schon fast heraus, aus welchen Stoffen das Metall zusammengesetzt ist und wie alt es ist.
Die Hintergrundmusik ist je nach Spielgeschehen angepasst und wirkt extrem mitreißend.
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Steuerung
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Am auffälligsten ist, das die X-Taste als Retour-Taste eingestzt ist. Das heißt nichts anderes, als dass ihr nunmehr mit der Kreis-taste alles bestätigt und auch mit selbiger im Spiel Handlungen ausführt. Die X-Taste dient lediglich dem abbrechen von Aktionen und beenden.
Ansonsten sind so gut wie alle Tasten zum Steuern verwendet.
X-Taste: abbrechen der Aktion / beenden
Kreistaste: führt die meisten Aktionen im Spiel aus / bestätigen
Viereck-Taste : zum benutzen der ausgewählten Waffe / ohne Waffe für Faustschläge / Griffe
L-3 (linker Analogstick): zum bewegen der Figur im Spiel
R-3 (rechter Analogstick): steuert die Perspektive/Sicht
R2 : auswählen von Waffen
L2 : auswählen von anderen Items
Die Steuerung kommt anfangs aufgrund der vielen Tasten kompliziert vor, da man aber alle ungefähr gleich oft braucht prägt sich die Steuerung schnell ein, so das man sich entsprechend flüssig bewegen kann.
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FAZIT
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METAL GEAR SOLID 2 – SONS OF LIBERTY ist das Actiongame für PS2 schlecht hin.
Es glänzt mit ausgezeichneter Grafik und perfektem Sound. Die Möglichkeiten die dem Spieler im direktem Spiel zu stehen sind enorm und das ganz ist auch noch realistisch verpackt.
Das Spiel hat mich voll und ganz überzeugt, und die störenden Unterbrechungen erweisen sich letztendlich eher geringerer Mängel.
Es gehört auf jeden Fall in die Sammlung eines eingefleischten Zockers, aber es wird auch Einsteiger schnell in seinen Bann ziehen, denke ich.
Also Spielspaß ohne Ende, mit Sinn, einer festen Story und genialen Effekten.
Die Macher bestehen aber darauf, das die Story frei erfunden ist und sie nicht für mögliche Ähnlichkeiten im Bezug auf die Realität verantwortlich gemacht werden können.
Der Nachfolger zu diesem Spiel (Metal Gear Solid 3) steht schon in den Regalen. Deswegen dürfte dieser Teil auch nicht mehr so teuer sein.
Den 3tten habe ich noch nicht gespielt,
aber viel kann sich ja nicht mehr verbessert haben denke ich ...
Hallo liebe Leser und Leserinnen!
Das ist wirklich das beste Spiel was es für die PlayStation 2 gibt. Der erste Teil von Metal Gear war schon super. Doch dieser Teil übertrifft ihn bei weiten. Perfekte Audiovisuelle Effekte! Sehr realistisches Verhalten von Gegnern in Konfliktsituationen und von Gegenständen die zerbruch gehen. Da macht das zerstören von Gegenstände richtig Spaß. Es ist aber kein sinnloses Schießspiel. Es wird auch Köpfchen von Nöten sein. Dieses Spiel ist einfach ein muss für jeden Action Fan.
Nun sind wir also bei meinem vorletzten Bericht über ein Videospiel angelangt (der möglicherweise auch mein vorletzter Bericht in diesem Jahr sein wird). Der Grund wieso ich hauptsächlich darüber schreiben möchte, ist der, dass ich ganz und gar nicht der Meinung der sogenannten Videospielfachpresse bin und das Videospiel, über welches ich Euch nun erzählen möchte, viel zu sehr gelobt wurde und das schon Monate vor seinem Erscheinen im Voraus. Dieses Spiel, welches im Jahr 2002 erschien, ist ein gutes Beispiel dafür, dass man den sogenannten „Previews“ und ersten „Screenshots“ nicht unbedingt trauen darf. Und so habe ich mich nun doch noch einmal dazu entschieden, Euch zu schreiben, wieso meiner Meinung nach „Metal Gear Solid 2, Sons of Liberty“ kein Super-Hit für die Playstation 2 ist. Zwar ist dieses Spiel ganz sicher nicht als „Reinfall“ beziehungsweise als ein „Flop“ zu bezeichnen, doch möchte ich Euch nun im Detail darüber berichten, wieso sich jeder von Euch, welcher sich dieses Actionspiel aufgrund des mittlerweile niedrigen Preises kaufen möchte, doch erst noch einmal gründlich Gedanken machen sollte.
VORGESCHICHTE, VERSION, PREIS
Eigentlich dürfte allen Fans von Videospielen der Name „Metal Gear Solid“ etwas sagen, erst recht denjenigen von Euch, die eine alte Sony Playstation besitzen. Denn die damalige Version war tatsächlich ein Riesenerfolg, was die Verkaufszahlen anging und sprengte alle Rekorde. Und daher war es natürlich klar, dass selbstverständlich auch ein Nachfolger für Sonys Playstation 2 erscheinen musste. Wie ich eben schon erwähnte, wurde dieses Spiel schon viele Monate vorher mit unglaublich viel Lob überhäuft und es wurde einem der Eindruck vermittelt, dass allein dieses Spiel schon den Kauf der Playstation 2 rechtfertigen würde. Umso mehr waren wir natürlich zu Hause gespannt, ob unsere hohen Erwartungen auch wirklich erfüllt würden und so kauften wir uns dieses Spiel schon wenige Wochen nach seinem Erscheinen in einem Videospielladen im Centro in Oberhausen. Der Preis lag, glaube ich, bei 49€, aber so ganz genau weiß ich das auch nicht mehr. Bei der Version handelte es sich natürlich um eine europäische im PAL-Format, so dass niemand seine Spielkonsole zu Hause entsprechend umbauen musste. Bei Actionspielen ist es ja in Deutschland generell so, dass es nur so von deutschsprachigen PAL-Versionen wimmelt, bei Strategie- oder Rollenspielen ist das leider nicht so, seufz... Mittlerweile bezahlt Ihr bei Ebay.de nur noch etwa 10 bis 15€ für eine zumindest gut erhaltene Version, bei Amazon.de etwas mehr für eine Platinum-Version, nämlich ganz genau 27.99€. Der Preis sollte jedenfalls kein besonders großes Hindernis sein, was einen möglichen Kauf dieses Spiels angeht. Doch nun aber auch schnell zum Spiel an sich, ein hoffentlich spannendes Agenten-Abenteuer wartet auf uns...
GESCHICHTE
Wer den ersten Teil auf der alten Playstation gespielt hat, wird sich wahrscheinlich noch gut daran erinnern, worum es ging. Als „Ein-Mann-Armee“ seid Ihr in der Lage gewesen, sämtliche Mitglieder einer terroristischen Vereinigung sowie den Metal-Gear-Kampfroboter aus dem Weg zu räumen. Aber waren es wirklich sämtliche Widersacher? Nein, natürlich nicht, ein finsterer Schurke musste natürlich wieder einmal entkommen. Es ist Revolver Ocelot, der zu allem Unglück auch noch die supergeheimen Pläne hinsichtlich der Konstruktion eines neuen Kampfroboters auf seiner Flucht mitnehmen konnte. Gegen etwas „Kleingeld“ kamen leider innerhalb sehr kurzer Zeit viele kleinere Staaten in den Besitz dieser geheimen Pläne. Welche dann eigentlich nicht mehr so wahnsinnig geheim waren, lächel... Da der Kampfroboter mit Atomsprengköpfen bestückt werden kann, droht natürlich wieder einmal die absolute Katastrophe. Jetzt ist es natürlich sehr schwer, den Eintritt solcher verheerenden Atomkriege zu verhindern und deshalb entwickelt die amerikanische Regierung (natürlich, wer sonst auch?) eine Abwehrwaffe. Noch ist etwas Zeit, denn der ultimative Kampfroboter befindet sich noch im Entwicklungsstadium, jedoch soll bereits ein Prototyp fertiggestellt worden sein.
Jetzt kommen natürlich wir ins Spiel und machen uns als Solid Snake wieder auf, den Weltfrieden zu retten. Unser Weg führt uns gleich zu Beginn der Geschichte nach New York, wo sich angeblich der Prototyp in einem alten Supertanker befinden soll. Uns gelingt es daraufhin, in das Schiff einzudringen und Fotos von dem mächtigen Roboter machen zu können. Doch auch hier im zweiten Teil ist es wieder einmal ein Wettlauf mit der Zeit, denn selbstverständlich sind wir nicht die Einzigen, die ein großes Interesse gerade an dem fertiggestellten Kampfroboter haben. Und so müssen wir als Solid Snake einerseits zwar immer sehr vorsichtig agieren und nach Feinden in allen Himmelsrichtungen Ausschau halten, dürfen aber andererseits auch nicht allzu viel Zeit verlieren. Zeit für längere Erholungsphasen oder ein gemütliches Heranpirschen an die zahlreichen Feinde ist somit hier ein Fremdwort, doch das war ja in diesem Action-Abenteuer auch nicht wirklich zu erwarten gewesen. Soviel erst einmal zu Solid Snake...
Sehr erstaunt war ich aber gleich zu Beginn des Spiels, denn Ihr müsst schon im Hauptmenü eine Entscheidung treffen, welche große Auswirkungen auf den Spielverlauf haben wird. Dort dürft Ihr Euch nämlich zwischen zwei Alternativen entscheiden: entweder Ihr klickt „Ich kenne den Vorgänger“ an, woraufhin die Mission von Snake beginnt oder Ihr entscheidet Euch für „Ich kenne Metal Gear Solid nicht“, was zur Folge hat, dass die Geschichte ganz anders beginnt, nämlich zwei Jahre später! In diesem Szenario seid Ihr ein Held mit dem Namen „Raiden“, welcher durch den Atlantik schwimmt und Kurs in Richtung einer riesigen Anlage auf einer Insel vor der Küste New Yorks aufgenommen hat. In dieser Anlage ist nämlich eine feindliche Übernahme durch die Terroristen „Sons of Liberty“ erfolgt, die zudem den amerikanischen Präsidenten als Geisel genommen hat. Sollte kein Lösegeld in Höhe von 30 Milliarden Dollar bezahlt werden, wird das gesamte Areal inklusive des Präsidenten in die Luft gesprengt. Um die Anlage wäre es natürlich sehr schade, grins... Und somit kommt Ihr als Geheimagent Raiden ins Spiel, welcher den Terroristen natürlich einen Strich durch die Rechnung machen soll, eine Art moderner James Bond sozusagen.
Die Geschichte an sich ist jedenfalls die ganze Zeit über sehr spannend, ganz gleich, welcher der beiden möglichen Handlungen Ihr folgen möchtet. Sie wird Euch fast schon wie in einem Kino-Film präsentiert, insofern hatten die Lobeshymnen Monate vor Erscheinen des Spiels tatsächlich nicht gelogen. Dies merkt Ihr schon nach sehr kurzer Zeit, denn früh wird deutlich, dass auf Euch einige Zwischensequenzen warten. Diese sehr schön anzuschauenden kleinen Filmausschnitte (dazu später mehr) kommen aber nicht nur extrem häufig vor, sondern dauern auch jeweils sehr lange, zumindest meistens. Ihr müsst Euch daher darauf gefasst machen, dass Ihr immer wieder während des Spielens zwischendurch das Joypad für manchmal mehrere Minuten aus der Hand legen dürft. Weit mehr als ein Drittel des Spiels machen diese Filmsequenzen meiner Meinung nach aus, vielleicht sogar schon fast die Hälfte des Spiels! Und das ist sicher nicht nach dem Geschmack eines echten Action- oder überhaupt Videospielfans. Ich auf jeden Fall mag Filmausschnitte in Videospielen sehr, doch in dieser Hinsicht wurde meiner Meinung nach eindeutig übertrieben, viel zu oft werdet Ihr durch die Sequenzen unterbrochen. Nach einer anfänglichen Begeisterung über die sehr gelungene Präsentation schlug meine Stimmung dann nach und nach immer mehr um in Richtung „Genervt-Sein“, nach wenigen Stunden waren sie mir sogar schon richtig „lästig“...
So toll die Filmsequenzen auch eingespielt wurden und so spannend und interessant die Geschichte auch erzählt wird, das war eindeutig zuviel des Guten! Daher stehe ich der eigentlich sehr komplexen und hochinteressanten Geschichte und insbesondere der Präsentation mit sehr gemischten Gefühlen gegenüber. Findet aber einfach selber heraus, worauf Ihr speziell Wert legt, Actionfans sollten sich zumindest gewarnt fühlen. Bei uns war es dann schon nach kurzer Zeit so, dass das Joypad hin- und herwechselte, phasenweise gab es dann dadurch trotz der zahlreichen wichtigen Informationen, welche Ihr den Sequenzen entnehmen könnt, leider auch spielerische Längen. Ach ja, fast hätte ich es vergessen: Ihr dürft zu Beginn des Spiels auch den Anteil der Action festlegen, drückt Ihr nämlich „Her mit der Action“ ist dieser vergleichsweise hoch. Bestätigt Ihr dies nicht, könnt Ihr Euch noch länger an diesem „Kinofilm“ erfreuen, dann sitzt Ihr nämlich wirklich die Hälfte des gesamten Spiels nur so da und schaut Euch die Zwischensequenzen an...
SPIELVERLAUF
Abgesehen davon, dass die Zwischensequenzen einen extrem hohen Anteil im Verlauf des Spiels haben, dürft Ihr aber tatsächlich „ab und zu“ auch selber aktiv werden. Kaum zu glauben aber wahr, wenn Ihr als Solid Snake oder eben Raiden unterwegs seid, dürft Ihr in bester „Geheimagenten-Manier“ Euch Euren Weg durch dieses spannende Abenteuer bahnen. Dabei wird nicht nur typischerweise gerannt und geschossen, sondern Ihr müsst auch sehr vorsichtig agieren. Ähnlich wie schon im ersten Teil von Metal Gear Solid gibt es einige Passagen, in denen Ihr kriechen, klettern und schleichen müsst. Eine falsche Bewegung und es wird ernst für Euch, sehr ernst sogar... Als „Super-Athlet“ seid Ihr dann natürlich auch ein hochbegabter Sprinter, Hürdenläufer und Schwimmer, aber das erledigt Ihr natürlich mit links, lächel...
Solltet Ihr zum Beispiel keine Waffen gerade zur Verfügung haben, wehr Ihr Euch mit gekonnten Schlägen, Tritten und Würfen in bester Karate und Judo-Manier. Das ist ja auch selbstverständlich, schließlich seid Ihr ja ein genialer Super-Geheimagent... Interessant ist dabei auch, dass Ihr Eure Feinden nicht nur in Sekundenschnelle ins Jenseits schicken, sondern sie auch gegen andere heran-stürmende Feinde als menschliches Schutzschild gebrauchen könnt. Was auch schon beim Vorgänger gut war und auch hier eine große Bedeutung hat, ist die Tatsache, dass Ihr mit einem unkontrollierten „Wild-In-Der-Gegend-Herumschießen“ nicht besonders weit kommt, in dieser Hinsicht unterscheidet sich das Spiel doch deutlich von vielen Anderen Actionspielen. Solltet Ihr dies trotzdem tun, geben Eure Feinde schnell Alarm und rufen Verstärkung herbei, dann sieht es wirklich sehr düster für Euch aus, da helfen oft auch mehrere Medizin-Pakete und Verbandsmaterial nicht mehr viel...
Die Betäubungspistole kommt Euch dabei natürlich sehr gelegen, wobei es dann doch sehr empfehlenswert ist, die Feinde an einem abgelegenen Punkt zu „deponieren“, damit eben kein Alarm ausgelöst wird. Doch nicht nur menschliche Feinde stellen sich Euch in den Weg, sondern Ihr müsst auch besonders auf die zahlreichen Überwachungskameras aufpassen und diese möglichst unauffällig ausschalten, wobei Ihr mit dem Fernrohr und einem Scharfschützengewehr sehr effektiv sein könnt. An technischen Hilfsmitteln ist hier bei „Metal Gear Solid 2“ nicht gespart worden, denn außer einer großen Auswahl an Gewehren, Pistolen, Raketen und Granaten, stehen Euch wichtige Detektoren und Sensoren zur Verfügungen. Trefft Ihr auf einen der größeren Zwischen- und Endgegner, geht es natür-lich etwas weniger ruhig zur Sache, in diesen Momenten kommt der Actionfan voll auf seine Kosten. Kurz darauf ist aber wieder erst einmal „Ruhe“ angesagt, wie schon erwähnt, ist ein vorsichtiges, taktisches Vorgehen sehr wichtig. Der Spielverlauf ist wirklich sehr spannend und voll mit abwechslungsreichen Missionen und stellt somit ganz klar eine große Stärke dieses Agenten-Abenteuers dar.
STEUERUNG, PERSPEKTIVE, SCHWIERIGKEITSGRAD
Solltet Ihr noch ein Neuling sein, was diese Art von Videospielen betrifft, braucht Ihr allerdings keine Angst zu haben, denn es wird Euch alles auf Wunsch bis ins Detail im Optionsmenü und sogar in Videos erklärt. Egal, ob Ihr rennt, schießt, klettert, schleicht oder schwimmt, die Tastenbelegung ist den Entwicklern eigentlich sehr gut gelungen. Nach einer kurzen Eingewöhnungsphase solltet Ihr Euch meistens nicht mehr vertun und mit den zahlreichen unterschiedlichen Manövern und der großen Auswahl an verschiedenen Waffen nicht mehr durcheinander kommen. Nach wenigen Stunden merkte ich jedoch, dass ein gekonntes Schleichen nicht entsprechend belohnt wurde, oft hilft dann leider doch ein Kamikaze-Angriff mehr weiter. Dies liegt daran, dass die Kamerasteuerung nicht immer voll auf der Höhe ist, die Kämpfe mit mehreren Gegnern verlaufen dann ab und zu sehr chaotisch. Voller Panik schießt Ihr dann eben doch wild um Euch, was ja eigentlich nicht Sinn der Sache sein sollte...
Da die Gegner sich meistens doch erstaunlich intelligent verhalten, steigt der Schwierigkeitsgrad doch stark an. Ich habe zwar nichts gegen etwas schwerere Spiele, doch wenn unfaire Elemente wie eben durch die Sichtprobleme durch eine teilweise schlechte Kamera und manchmal leider auch sehr langsame Egoperspektive auftreten, ärgert mich dies doch ziemlich. Befindet Ihr Euch in kniffligen Situationen, habt Ihr einfach immer öfter das Gefühl, dass der feind einen viel besseren Überblick habt als Ihr selbst und dann ist es auch fast schon vorbei mit dem „Agenten-Gefühl“, dann können wir auch gleich die Raketen und Granaten herausholen und ein großes Inferno starten. Die Steuerung ist noch ganz okay, die Perspektive aber manchmal unglücklich und der Schwierigkeitsgrad aufgrund der unfairen Elemente dann doch unverhältnismäßig hoch. Da wären mir noch intelligentere Gegner aber dafür eine „klare“ Sicht viel lieber gewesen...
GRAFIK
Jetzt kommen wir natürlich zu dem Punkt, der bei den meisten Videospielen eine alles überragende Rolle spielt, nämlich zur grafischen Präsentation dieses Spionage-Abenteuers. Gerade in diesem Punkt waren die Erwartungen im Vorfeld riesengroß gewesen und angeblich sollte die Grafik zu diesem Zeitpunkt nahezu das „Nonplusultra“ auf der Playstation 2 darstellen. Entgegen vieler anderer Meinungen wurden meine Erwartungen nicht ganz erfüllt. Ich finde, dass man gerade bei der Grafik in „Metal Gear Solid 2“ auch zwei Dinge unterscheiden sollte, nämlich einerseits die fast unentwegt auftauchenden Zwischensequenzen und andererseits die Spielgrafik an sich, also die Momente, in denen Ihr aktiv seid...
Die Sequenzen gehören wahrscheinlich in der Tat zum Besten, was die Playstation 2 bis dahin zu bieten hatte, das ist gar keine Frage, sie werden Euch wirklich auf exzellente Art und Weise präsentiert. In diesen Momenten habt Ihr wirklich fast das Gefühl, im Kino zu sein, vorausgesetzt Ihr habt einen nicht allzu kleinen Fernseher...
Doch was das „eigentliche“ Spiel an sich angeht, müssen doch einige Abstriche gemacht werden. Damit wir uns richtig verstehen, „durchschnittlich“ oder sogar „schlecht“ ist die Spielgrafik natürlich nicht, doch mehr als ein „gut“ möchte ich wiederum auch nicht vergeben. Außerdem unterscheiden sich in dieser Hinsicht das Abenteuer von Solid Snake und das von Raiden gewaltig: während das von Snake mit guten Animationen, ansehnlich präsentierten Hin-tergründen und schönen Licht- und Regeneffekten überzeugt, ist das von Raiden nur von einer durchschnittlichen Qualität, da sehen die Texturen doch schon ziemlich einfach, grob und eigentlich schon fast wie auf der alten Playstation aus. Damit Ihr aber nicht zu Beginn einen zu schlechten Eindruck von der Grafik und dadurch vielleicht sogar schlechte Laune bekommt, solltet Ihr sowieso erst mit dem Abenteuer von Snake anfangen, glaube ich. Die Zwischensequenzen verwöhnen Euch in beiden Handlungen, die Spielgrafik in Solid Snakes Abenteuer ist aber jedenfalls deutlich besser.
Insgesamt ist die Grafik, welche Euch in diesem Abenteuer erwartet, im oberen Bereich der Playstation 2-Spiele anzusiedeln, was unter anderem auch daran liegt, dass die oft bei anderen Spielen dicken, schwarzen PAL-Balken diesmal erstaunlich klein sind und der sonst im Vergleich zur Originalversion vorhandene Geschwindigkeitsverlust (so zum Beispiel bei Final Fantasy X) hier erfreulicherweise kaum auffällt. Doch zieht man die herausragende Qualität der Zwischensequenzen ab, bleibt gar nicht mehr so wahnsinnig viel über, zumindest wurden meine hohen Erwartungen an die Spielgrafik an sich doch leicht enttäuscht...
MUSIK
Die Begleitmelodien beziehungsweise der „Soundtrack“ zu diesem spannenden Spionage-Abenteuer ist allerdings meiner Meinung nach eine Klasse besser als die Spielgrafik. Die Musik hat ungefähr dasselbe Niveau wie die grafische Qualität in den Filmsequenzen, denke ich. Durch die wirklich mitreißenden Musikstücke steigt Euer Adrenalinspiegel ganz bestimmt beziehungsweise bleibt er die meiste Zeit über auf einem ziemlich hohen Wert. Fast schon selbstverständlich passen sowohl die Hintergrundmelodien (soweit man in diesem Fall überhaupt noch von „Hintergrund“ reden kann) zur jeweiligen Handlung als auch die hervorragend ausgewählten und in Szene gesetzten Soundeffekte. Egal ob krachende Schüsse, durch die Luft rauschende Raketen, donnernde Granaten oder ein ausgelöster Alarm, gerade in diesem Punkt kommt durch den teilweise ohrenbetäubenden Lärm ein echtes Kino-Gefühl auf. Natürlich ist dies auch davon abhängig, was Ihr für ein System zu Hause habt. Wer von Euch allerdings eine Dolby-Digital-Anlage besitzt, ist da natürlich ganz klar im Vorteil. Da kommt dann die (leider nur englische) Sprachausgabe gut zur Geltung, allerdings gibt es ja zum Glück auch deutsche Untertitel. Ob sich aber gerade nur für dieses Spiel die Anschaffung einer solchen Anlage lohnt, möchte ich dann aber doch bezweifeln, lächel... Kein einziges Musikstück und kein einziger Soundeffekte wirken irgendwann einmal unpassend zum Spielgeschehen, hier haben die Entwickler des Spiels wirklich ganze Arbeit geleistet, so dass ich in diesem Punkt beim besten Willen überhaupt nichts zu meckern finde...
FAZIT
Wer sich von Euch tatsächlich etwas genauer diesen Bericht von mir über „Metal Gear Solid 2, Sons of Liberty“ durchgelesen haben sollte, wird wahrscheinlich gemerkt haben, dass es nicht ganz so leicht ist, über dieses Agenten-Abenteuer ein abschließendes Fazit zu ziehen. Aus meiner Sicht gibt es da einfach zu viele Höhen und Tiefen, als dass ich mich jetzt so eindeutig festlegen könnte...
Bei einer Sache bin ich mir jedoch ganz sicher: so eine „Show“, die vorher um dieses Spiel gemacht wurde und solche Lobeshymnen, die schon Wochen und Monate vor dem Erscheinen dieser Spionage-Action gemacht wurden, hat das Spiel nicht verdient! Allein wegen dieses Videospiels lohnt sich der Kauf einer Playstation 2 (und genau das sollte den Käufern im Jahr 2002 ja suggeriert werden) noch ganz sicher nicht! Zumindest in dieser Hinsicht wurde ich leicht enttäuscht, ich hatte mir von diesem Abenteuer einfach etwas mehr versprochen...
Was ganz klar ein großes Plus dieses Spiels ist, ist die extrem hohe Qualität der Zwischensequenzen sowohl in grafischer als auch akustischer Hinsicht. Gleichzeitig muss dann aber auch gesagt werden, dass zumindest die Grafik beim eigentlichen Spiel an sich dann doch wieder deutlich abfällt und sich bestenfalls noch im „oberen Mittelfeld“ befinden dürfte. Trotzdem ist die Grafik insgesamt noch gut, die Musik einschließlich der Soundeffekte immerhin das ganze Spiel über sehr gut. Was mir dann außerdem noch sehr positiv auffiel, war nicht nur die interessante Geschichte und die sehr abwechslungsreichen Missionen, sondern vor allem der sehr spannende Spielverlauf.
Dann komme ich aber auch schon zum eindeutig negativen Teil...
Denn dass die Zwischensequenzen so zahlreich sind, dass Ihr fast die Hälfte des Spiels überhaupt nicht zum Spielen kommt und mehr einen Kinofilm betrachtet als ein Videospiel spielt, kann eigentlich nicht Sinn der Sache sein. Hier haben die Entwickler einfach zu sehr übertrieben, denn immer wieder aufs Neue minutenlang den Filmsequenzen oder Funkgesprächen „ausgesetzt“ zu sein und völlig inaktiv dazusitzen, senkt den Spielspass zumindest auf Dauer enorm. Und schließlich führt die leicht verunglückte Perspektive in Kombination mit den sehr intelligenten Feinden dazu, dass oft richtig unfaire Momente entstehen und Euch einfach nur noch „Kamikaze“-Aktionen in „Rambo-Manier“ weiterhelfen... und genau das sollte ja bei diesem Spionage-Abenteuer nicht passieren!
Dass das Spiel als europäische Version aber zum Glück nur sehr schmale PAL-Balken hat und im Vergleich zur amerikanischen Version diesmal kaum Geschwindigkeitseinbußen hat und daher wirklich sehr flüssig läuft, ist da immerhin ein kleiner Trost, finde ich. Insgesamt haben wir es demnach mit einem einzigartigen, aber sicher auch gewöhnungsbedürftigen Abenteuerspiel gerade im Hinblick auf die Präsentation zu tun, welches meiner Meinung nach aber entgegen der Auffassung der meisten „Experten“ aber doch nicht ganz das Zeug zu einem Super-Hit hat...
Meiner meinung nach ist \"Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty\" eines der besten PS2 Spiele die es gibt. Meine Freunde haben mir wirklich nicht zu viel versprochen.
Das tolle an dem Spiel ist das man jetzt viel mehr Möglichkeiten hat um die Gegner abzulenken und sich zu verstecken z.b. im Schrank oder man hangelt an der Brücke.
Und die gegner sind jetzt viel inteligenter,
sie merken fast alles z.b. wen man Blutet und das Blut auf den Boden tropft folgen sie dem Blutspuren oder wen sie die Klamotten von den Gegnern anhaben aber nicht die gleiche Waffe dann bemerken sie das sie der Feind sind und lösen den Alarm aus. Was mir fehlt ist das VR-Training und schade ist auch das man so kurz mit Solid Snake(der Hauptcharacter) spielt den größten teil spielt man mit Raiden(Jack).
Das ist die Story: Seit dem Vorfall auf Shadow Moses Island ist die als \"top secret\" klassifizierte Technologie von Metal Gear durch die Machenschaften von Revolver Ocelot auf den Schwarzmarkt gekommen. Dadurch sind auf der ganzen Welt zahllose Varianten von Metal Gear entstanden.
Inmitten all dieser Entwicklungen hat Solid Snake, inzwischen Mitglied der Anti-Metal-Gear-Gruppe \"Philanthropy\", erfahren, dass die U.S. Marines einen neuen Metal-Gear-Prototypen entwickelt haben, der zurzeit unter strengster Geheimhaltung an einen unbekannten Ort gebracht wird. Um mehr über diese neue Maschine zu erfahren, muss Snake den Transport auf seinem Weg über den Hudson River infiltrieren. Aber gerade als Snake seine Mission beginnen will, wird das Schiff von einer rätselhaften und gut bewaffneten Gruppe gekapert, die das neue Metal Gear für ihre eigenen schändlichen Zwecke zu stehlen trachtet.
Spielinfos:
Spieler: 1
Memorycard Unterstützung: Ja
Analogtasten Unterstüzung: alle Tasten
Vibiration: Ja
Datenträger: DVD
Fazit: Man kann das Spiel so oft durchspielen wie man will es hört einfach nicht auf Spaß zu machen Solid Snake biem anpirschen zu zusehen.
Kaum ein Spiel wurde so heiß erwartet wie Metal Gear solid 2. Schon die ersten Trailer stellten alles bisherige (zumindest grafisch) in den Schatten. Nun ist es schon seit einer Weile auf dem deutschen Markt (es wurde verschoben nach den tragischen ereignissen des 11. Septembers). Doch die Meinungen teilen sich:
Einige nannten es DAS fantastische Meisterwerk überhaupt und andere empfanden es als \"interaktivien Kinofilm\" der nur kurz spielbar ist.
Die Story:
Im ersten Teil der (auf PLaystation) erschienen MGS-Teile, musste man als Solid Snake im Alleingang eine von Terroristenbesetzte Basis in der Antarktis infiltrieren. Dort wurde eine nukleare reptilienartige Kampfmaschiene entwickelt, namens Metal Gear. Nach diesem Shadow-Moses-Einsatz landeten die Pläne Metal Gears auf dem Schwarzmarkt und wurden dort verkauft. Nun besitzt jede Nation ihren eigenen Metal Gear. Sie müssen in der Rolle Solid Snakes Beweise für die Entwicklung des neuen Metal Gears auftreiben. Dieser wird anscheinend auf dem Öltanker \"Discovery\" der US-Marines transportiert. Snake kommt mit seiner Ausrüstung (darunter eine Betäubungs Pistole und Codec-Funkgerät), auf dem Tanker an, als eine Terroristen Gruppe das Schiff einnimmt und die Beatzung tötet. Dies alles spielt nun 2 Jahre vor der eigentlichen Story...
Die Discovery wurde von den Terroristen in die Luft gejagt. Die Regierung errichtete sofort Barrieren zur Verhinderung einer riesigen Umwelt-Katastrophe vor Manhatten. Inmitten dieser Barrieren wurde die Reinigungsanlage \"Big-Shell\" errichtet.
Am 29. April, 2 Jahre nach dem Tankerunglück, wurde nun die Big Shell von einer Terroristengruppe eingenommen namens \"The Dead Cell\". Der amerikanische Präsident der zum Inspektionsbesuch auf der Big Shell war wurde als Geisel gefangen genommen. Sie lenken nun Raiden auf dieser riesigen Reinigungsanlge. Doch nichts ist so wie es scheint...
Meine Meinung: Die Story ist allgemein betrachtet zwar sehr interessant, doch sie wurde leider ein wenig dick aufgetragen. Überraschende Wendungen gibt es zu Hauf und diese sind teilweise auch sehr verwirrend (Es kommt ein Mister X vor im Ninja-Anzug, eine unverletzbare Frau mit ihrem Vampier Diener etc.). Hier hätte man ein wenig sparen können zumal die Wendungen in der Story gegen Ende des Spiels immer drastischer zunehmen und am Schluß ein einziges Durcheinander sind. Die Story wird meistens durch Sequenzen und lange Dialoge voranngeführt. Ich finde allgemein schöne Sequenzen und gute Dialoge sehr gut, doch was will man mit 25 Minuten Sequenzen und ewiglangen, Buchfüllenden Dialogen? Zwar kann man dies jeder Zeit abbrechen, doch erfährt man so nicht viel über die spannende Story (was ja nicht im Sinne des spielers ist).
Die Charaktere:
Solid Snake: Er ist DIE Legende. In der früheren Outer-Heaven Krise stellte er bereits seine Fähigkeiten unter Beweis und besiegte Big Boss (seinen Vater) und die Kampfmaschiene Metal Gear. Dort erhielt er den Codenamen Snake.
Einige Jahre später kämpft er in Sansibar erneut gegen Metal Gear und Big Boss. Doch leider ist er gezwungen seinen ehemaligen Kamerade Gray Fox und seinen Vater auszuschalten.
Später kommt Snake erneut zum Einsatz, diesmal in Alaska. Eine Geiselnahme unter der Führung seines Bruders Liquid Snake. Er verhindert das die Terroristen die Kampfmaschiene für ihre terroristischen Pläne missbrauchen. Nach dieser Shadow-Moses-Mission gründet Snake zusammen mit Hal Emmerich (Otacon - Bekannt aus Metal Gear Solid 1 (PSX)) eine Organisation gegen Metal Gears, genannt \"Philtrophy\". Sie suchen Beweise gegen die Entwicklung eines neuen Metal Gears unter der Leitung der US-Marine.
Otacon (Hal Emmerich):
Otacon ist nur der Spitzname des bürgerlich Hal Emmerich heißenden Wissenschaftlers. Er ist ein begeisterter Anime- und Roboter Fan. Er war schon als Kind begeister für Roboter aller art. Doch er wurde mit seiner Faszination ausgenutzt um die Entwicklung Metal Gear Rex möglich zu machen. Nachdem Snake ihn über die Massenvernichtungswaffe und Gefahr Metal Gears aufgeklärt hatte, half Otacon Solid Snake bei dem Kampf gegen die Metal Gears. Er hilft ihm per Codec ( Funk-Verbindung) und gibt ihm gerne Ratschläge. Ausserdem ist er ein fantastischer Hacker und kann gut an streng geheime Informationen herankommen.
Raiden (Jack):
Anfangs trug Jack (bürgerlicher Name) noch den Codenamen Snake. Doch die Ereignisse auf der Big Shell erfordern einen neuen Namen. Der Anführer der Terroristen soll nämlich Solid Snake höchstpersönlich sein! Jack erhält also den Codenamen Raiden. Er hat keine Kampferfahrung, denn er übte bisher nur in virtuellen Trainingseinheiten der US-Armee. Er trägt einen besonderen Schutzanzug der ihn vor gefährlichen Substanzen schützt. Er wird bei seinem Top-Secret Einsatz auf der Big Shell nur per Codec-Funk von seinem kommandierenden Offizier und von einer Analystin unterstützt.
Das Gameplay:
Die Steuerung ist sehr gut und einfach ausgefallen. Sie gleicht der Steuerung des ersten Teils auf der PSX, allerdings sind nun einige Dinge hinzugekommen: Man kann sich nun auch übergeländer schwingen, man kann mit Solid Snake eine Rolle machen und mit Raiden später dann ein Rad, man kann um die Ecke schauen und auch schießen sodas man blitzschnell wieder schutzholen kann, man kann von hinten anschleichen um Gegner zu bedrohen, damit sie die Hände hochnehmen und man sie ausrauben kann. Es gibt jetzt auch eine Ego Perspektive. Diese ist sehr wichtig da es auch entscheidend ist in welches Körperteil man schießt. So sinkt eine Wache bei einem Kopfschuß sofort zu Boden, bei einem Arm-Schuß allerdings ist sie nur leicht verletzt. Im allgemeinen lenkt man die Spiel-Protagonisten allerdings aus der schräg-Vogelperspektive. Getötete oder eingeschläferte Wachen müssen sorgfältig in Spinden oder ähniches versteckt werden, da die anderen Wachen sosnt verdacht schöpfen. Auch gibt es Wachen die mit anderen in Funkkontakt steht. Wurde so eine Wache also niedergeschoßen und die anderen Wachen bekommen keine Antwort mehr von ihr, wird sofort eine Gruppe von soldaten ausgeschickt um zu sehen was dort los ist. Man kann auch überall speichern, was die Sache sehr erleichtert. Es gibt 4 schwierigkeits Stufen, die sich alle in der Gegenstand- und Gegnerzahl unterscheiden. Auch hören die Gegner bei einer schweren Stufe Geräusche viel besser. Also dürfte das Spiel für alle Spieler, von Anfänger bis Prfie geeignet sein.
Grafik und Sound:
Fantastisch! Sowas wurde bis dahin noch nie geboten! Die Details sind alle ganz genau ausgearbeitet und Slowdowns und Popups sind im ganzen Spiel nichz zu finden. Die Atmosphäre kommt bei jeder Szene fantastisch rüber und auch die Animationen der Figuren sind sehr gut gemacht. Hier kann man sich wirklich nicht beschweren. Die Sequenzen laufen fast alle in Spielgrafik ab, was dem Spielfluss allerdings sehr gut tut. Sehr viel gibt es bei der Grafik nicht zu sagen.
Der Sound gefällt mir auch sehr gut. Der Titelsong ist sehr schön und Soundeffekte wenn du von allen Seiten beschoßen wirst sind super gemacht. Die Musik wurde unter der Leitung Herry Gregson Williams gemacht.
Sonstiges:
Sonst wäre noch zu sagen das das Spiel nicht geschnitten wurde! Es gibt also genug rotes Blut (das man im Spiel dann aber umfärben kann wenn man will).
Es wird nur englisch gesprochen, allerdings ist alles deutsch unteritelt. Ich finde es sehr gut das nur englisch gesprochen wird, da so die Atmosphäre weit aus beklemmender ist.
Zusammenfassung:
Das Spiel bietet eine fantstische Grafik, guten Sound und gutes gameplay. Allerdings sind die ewiglangen Dialoge sehr störend und auch die manchmal über 20 minütigen Sequenzen sind übertrieben lang. Ich hatte das Spiel nach ca. 12 Stunden durchgespielt und davon waren vielleicht rund 7 Stunden spielbar! Gut, beim 2. Durchspielen kann man dann die Sequenzen und Dialoge ruhig überspringen da man ja schon alles kennt, allerdings spielt man da dann vieleicht nur noch 5 Stunden, was eindeutig zu kurz ist.
Schön fand ich allerdings das nach dem ersten durchspielen diverse Modi freigeschaltet wurden:
Boss-survival: Besige alle Endgegner nach einander. Die Zeit wird am Ende gespeichert.
Theater-mode: Sehe einige Szenen und Sequenzen mit anderen (beliebig wählbaren) Charakteren. So kann man den letzten Kampf z.B. mit einer japanisch Sekretärin sehen.
Trotz der super Grafik und dem guten gameplay kann ich nicht empfehlen 59 € in das Spiel zu investieren (wenn es in Platinum erhältlich ist schon eher). Lieber sollte man es bei einem Freund ausleihen und dann einfach durchzocken und zurückgeben, es dauert ja nicht allzulange...
Anmerkung:
Ich werde diesen Artikel bei www.ciao.com sowie bei www.dooyoo.de und www.yopi.de veröffentlichen.
Keine Frage, Metal Gear Solid 2 beginnt stimmungsvoll und zieht einen direkt in seinen Bann. Es regnet.Schauplatz ist eine Brücke unter der ein Schiff langfährt. Ein Mann mit einem Umhang fängt an die Brücke lang zu sprinten. Und was ist das ...tasächlich er springt die Brücke runter und landet auf dem Schiff. Welcher Geisteskranke könnte das bloss sein. Und...tatsächlich es ist SOLID SNAKE. Herzlich Willkommen bei Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Macht euch gefasst auf eine Zwischensequenz nach der anderen.
Schon die beschriebene Anfangssequenz macht deutlich, auf welche Elemente Metal Gear Solid 2 setzt. Pompöse, perfekt zum Szenario passende Musik, wirklich genial aussehende Grafik-Spielereien, die an die Grenzen der Playstation 2 gehen, und zu guter letzt viele Dialoge, mit kleinen Witzen und militärischem Ernst bestückt. Das Gameplay bietet bewährtes aus dem Vorgänger. Noch immer schleicht man sich mit seinem Hauptcharakter durch größtenteils in Gebäuden angesiedelte Levels und ist stets auf der Suche nach Wachen, intelligenten Suchkameras oder dem ein oder anderen schurken. Apropos Oberschurken. Genau wie im ersten Teil erwarten euch sechs Oberbosse, welche allesamt über eine Hintergrundgeschichte verfügen und dank taktischer Einlagen zu den absoluten Höhepunkten gezählt werden können.
Altbewährtes, gemixt mit neuen Elementen, gibt es auch beim Gameplay beziehungsweise bei der Steuerung zu vermelden. Alle wichtigen Aktionen wurden beibehalten, teilweise jedoch erweitert oder verfeinert. So kann sich man sich auf Knopfdruck immer noch an die Wand pressen, und um die Ecke gucken, klettert auf Wunsch auch durch die kleinste Röhre und greift mit der entsprechenden Tastenkombination nach den diversen Waffen des Spiels. Zu den Neuerungen des Spiels gehört unter anderem, dass ihr abseits stehende Gegner nicht einfach nur auf gut Glück aus der 3rd-Person-View erschießen könnt, sondern in eine super gemachte Ego-Sicht umschalten und von dort aus jeden Gegner erschiessen könnt. Dadurch fällt das Zielen nicht nur um einiges leichter, durch die Nähe am Spielgeschehen kann man zudem die beängstigend realistischen Animationen der gegnerischen Einheiten bewundern. Ein weiteres Element stellt der Hechtsprung dar. Während des Laufens könnt ihr euch nun nach vorne werfen. Besonders wichtig, um zum Beispiel im schnellen Tempo an einer Wache vorbei zukommen.
Zu den weiteren Neuheiten zählt das Ersteigen von Elementen. Zwar konnte man im ersten Teil schon Leitern auf- und absteigen, aber über Hindernisse klettern konnte man noch nicht. Insgesamt ist das gesamte Spielgeschehen übrigens näher dran. Die größte Neuerung stellt jedoch ganz klar die Grafik dar. Perfekt animierte Personen egal ob auf Seite der Guten oder der Bösen - begeistern ebenso wie unglaublich gut dargestellter Regen oder sich spiegelnder Boden. Die grafische Perfektion und absolut geniale Spielereien wie das im Wind wehende Stirnband von Snake und physikalisch exakt berechnete Abläufe beim zerschießen von Flaschen, Spiegeln oder Büchern sorgen zweifelsohne für eine beeindruckende Grafikkulisse, die so ziemlich jeden Zocker Beeindrucken müsste.
Musik und Soundeffekte im Spiel sind als perfekt zu bezeichnen, besser gehtes nicht. Mit wieviel Liebe zum Detail die Musik erstellt wurde, wird einem besonders nach dem Betrachten der Making-Of-DVD bewusst. Diese liegt übrigens der europäischen Fassung des Spiels bei und ist als nettes Bonus anzusehen. Vom ersten Metal Gear Solid 2-Trailer bis zum Interview mit den Machern des Spieles gibt es hier so ziemlich alles Wissenswerte rund ums Spiel.
Zurück zur audio von Metal Gear Solid 2. Im Gegensatz zu Teil 1 ist die deutsche Version des Spiels diesmal nicht mit deutscher Sprachausgabe unterlegt, an passende Untertexte wurde aber gedacht. Von den Synchronstimmen her gibt es sicherlich nichts zu meckern, alle Sprecher hören sich professionell an und verleihen jedem Charakter die richtige Atmosphäre. Vielleicht kann man sogar dankbar sein, dass man auf eine deutsche Sprachausgabe verzichtet hat - man erinnere sich nur an die teilweise komischen Sprecher der deutschen Version von Metal Gear Solid 1.
Mein Fazit:
Für mich ist Metal Gear Solid 2 das beste Videospiel was es jemals gab. Dieses Spiel ist einfach ein Meilenstein in der videospiel Branche. Wer eine PS 2 hat, aber dieses Spiel nicht, dem ist nicht mehr zu helfen. Dieses Spiel ist für jeden Pflicht, auch für den der keine Action-Adventures mag.
tschüss
Themen des Berichts:
1. Vorwort
2. Verpackung und Preis
3. Die Geschichte
4. Grafik, Sound und Steuerung
5. Missionen
6. Moves, Schwierigkeitsgrad und Waffenarsenal
7. Spielzeuge
8. Specials
9. Fazit
Vorwort
Ihr wisst ja, dass ich meine Versprechen halte. Hiermit löse ich meines ein. Ich habe euch bei dem Bericht über Splinter Cell, versprochen einen Text über Metal Gear Solid 2 zu schreiben. Versprochen ist versprochen und hier ist er! Ich habe das Spiel durchgespielt und wenn ihr Fragen habt, könnt ihr sie mir gerne stellen. Es war ein harter brocken!
Verpackung und Preis
Das Spiel habe ich bei Ebay erworben und kann deshalb nicht viel zur Verpackung sagen. Im Handel kostet Metal Gear Solid 2 ca. 47€ und die PC-Version 45€. Ebay ist eine echte alternative. Dort habe ich es ende November 2002 für 22€ gekauft. Also soweit ich weiß, gibt es eine CD für das Spiel und eine Anleitung.
Die Geschichte
Die Story ist einfach genial gemacht. Es gibt unzählige unerwartete Wendungen und sie ist so spannend, dass man allein wegen der Geschichte weiter kommen will. In der Story eingebaut, sind Filmsequenzen. Diese Filmesequenzen sind der Hammer und verdienen Meiner Meinung nach einen Oscar. Sie erhöhen die Spannung enorm, dass einzige was stört ist, das Englisch gesprochen wird und nur der Untertitel Deutsch ist. Das ist so ähnlich wie bei GTA 3.
Aber jetzt zur eigentlichen Story.
Also, sie sind ein Grünschnabel namens Raiden und bekommen gleich einen sehr schwierigen Auftrag. Terroristen haben eine Bohrinsel erobert und den Präsidentin gefangen genommen. Der Boss der Terroristen ist Solidius Snake. Die Gruppe Dead Cell hilft ihm bei der Aktion mit ein paar Söldnern. Zu Dead Cell gehören 3 Verrückte und alle haben übernatürliche Kräfte. Sie drohen damit die Anlage in die Luft zu jagen und den Präsidenten zu töten, wenn sie das Geld in Milliardenhöhe nicht bekommen. Das sollen sie verhindern und bekommen als Verstärkung noch einen Trupp Marines mit. Ich will nicht die ganze Spannung verraten. Jedenfalls ist das nicht der einzige Auftrag auf der Bohrinsel und ihr müsst höllisch bei der Geschichte aufpassen, damit ihr mitkommt.
Grafik, Sound und Steuerung
Die Grafik und der Sound sind der Hammer. Sie sind auf höchstem Niveau und können locker mit Splinter Cell und Konsorten mithalten. Am Anfang ist die Perspektive etwas ungewöhnt und man braucht etwa 20 Minuten zum Eingewöhnen. Man kann zwischen der Vogel –und der Beobachterperspektive wechseln. Die Steuerung braucht auch erstmal ihre Zeit zum Eingewöhnen. Ich kann mir vorstellen, dass die Steuerung am PC um einiges schwieriger ist. Also, ich kam nach ca. 20 Minuten mit der Perspektive und der Steuerung klar. Dann macht es erst richtig Fetz. Der Sound verändert das Spiel positiv. Durch den Sound fühlt man sich, als ob man indem Spiel wäre. Ist mir jedenfalls so gegangen.
Missionen
Am Anfang gibt es erstmal eine Einführungsmission mit Snake. Sie haben geheime Informationen bekommen, dass auf einem Tanker ein neuer Typ Metal Gear (eine zu groß geradene Maschine, die mit allen Waffen bestückt ist) transportiert wird. Das solle sie überprüfen und ein paar Fotos schießen. Dann kommt die richtige Mission mit Raiden. Eigentlich ist das die einzige im ganzen Spiel, aber es gibt immer wieder neue und unerwartete Wendungen. Es gibt viele Teilabschnitte bei dieser Mission, der erste ist die Reinigungsinsel. 15 Stunden Spielspaß garantiert.
Moves, Schwierigkeitsgrad und Waffenarsenal
Es gibt sehr viele Moves. In dem Menü Action Bases sind die verschiedenen Bewegungen erklärt und in Schwierigkeitsgrade eingeteilt. Es gibt die Schwierigkeitsgrade:
Anfänger, Könner und Profi. In den Mission gibt es die Schwierigkeitsgrade very easy, easy, norm, hard, european extrem and extrem.
Anfänger:
Angriff in der Beobachtungsperspektive, Wegschleudern, Schulterblick, auf Objekte klettern, ein Rad schlagen (Gegner entweder bewusstlos oder er fällt vom Geländer), hangeln, bewusstlosen Gegner wegschleppen und Spind öffnen/schließen. Man kann sich auch in dem Spind verstecken.
Könner:
Unter einem Karton verstecken, Würgegriff, um die ecke spähen, an die Wand klopfen, Gegenstände werfen (beides dient als Ablenkungsmanöver),
Profi:
Überfallen (Dog Tags oder andere nützliche Dinge bekommen), Gegner als Schutzschild benutzen, Funkgerät zerstören, Feuerlöscher zerschießen (Gegner sieht nichts oder sie können auch Infrarotstrahlen sehen, wenn sie diese berühren wird Alarm ausgelöst oder eine Bombe explodiert).
Es gibt sehr viele Waffen, man kann dazu schon Waffenarsenal sagen. Fangen mit den kleinen Geräten an.
Pistolen:
Raiden hat am Anfang nur die M9 (Betäubungspistole mit Schalldämpfer und Laserzielausrichtung). Im Laufe des Spiels bekommt er dann die Socom (.45 Pistole mit 12Schuss/Magazin, im Spiel gibt es einen Schalldämpfer zu finden).
Sturm- und Scharfschützengewehre:
Zum Ende hin bekommt man dann dieM4 und die AKs-74u (beides Sturmgewehre mit einem 30Schuss/Magazin) und natürlich noch ein Scharschützengewehr, das PSG1.
Granaten- und Raketenwerfer:
Die schlagkräftigsten Waffen im Spiel gegen Maschinen sind der RGB6 (Granatwerfer mit 6Schuss/Magazin), Nikita (Raketenwerfer, die Zielsuche der Rakete kann man selber steuern) und selbstverständlich die Stinger (tragbare Boden-Luft-Rakete, braucht man eigentlich nur gegen den Jet von Soilidius und gegen die Rays)
Granaten:
Es gibt eine Düppelgranate (schaltet elektronische Geräte vorübergehend aus), eine Phosphorgranate (betäubt Gegner) und die Claymore (Haftmine).
Spielzeuge
Nachdem ich die Waffen so ausführlich aufgezählt habe, mach ich es diesmal ein bissel kürzer.
Also, es gibt ein Abhörmikrofon, Kühlspray (entschärft Bomben), Ration, Fernglas, Digitalkamera, Nachtsichtgerät, Infrarotsichtgerät, Sprengstoffdetektoren, schusssichere Weste, Dog Tags, Handy, Zigaretten, Verband, Medizin und das Pentazimin (stoppt zittern, sehr hilfreich beim Benutzen des Scharschützengewehres.
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Specials
In dem Spiel gibt es eine Abteilung namens Specials. Am besten finde ich den teil, wo man die gesammelten Dog Tags( Erkennungszeichen) zieht. Wenn man dem Gegner die Waffe an den Kopf oder an das beste Stück hält, dann gibt er dir sein Dog Tag. Außerdem gibt es noch Zeitungsartikel, die über die Geschichte von Shadow Moses schreiben. Ansonsten gibt es noch ein Fotoalbum und den Bereich, wo die Moves erklärt werden. Wenn man das Spiel durchgezockt hat verfärbt sich der Startbildschirm blau statt rot und man bekommt den Schwierigkeitsgrad extrem. Ansonsten bekommt man noch eine Digitalkamera, dessen Bilder man im Foto Album anschauen kann.
Fazit
Nach meinen Erfahrungen kann ich das Spiel jedem weiter empfehlen. Ich finde in einem Taktik-Shooterregal darf dieses Spiel nicht fehlen. Metal Gear Solid 2 überzeugt in allen Belangen und bekommt von mir die Note 1-. Die Steuerung ist für einen Anfänger ein bissel schwierig und deswegen das -. Metal Gear Solid 2 ist einfach spitze.
Ich bin gespannt auf eure Kommentare!
Euer silenthunter 10
Ich habe ja schon der ersten Teil gespielt und der war schon gut .Aber der zweite ist noch besser.
1.Gute Grafik
2.Zwei tolle Hauptcharaktäre
3.Spannende Story
4. Make of DVD
Ich werde diesmal nichts zur Story sagen,denn ich würde den zweiten teil nur spielen ,wenn ich den ersten gespielt habe.Sonst weiß man nicht um was es geht.Aber ich empfehle es auf jeden Fall weiter ,echt klasse das Game.
Fazit: Gute Grafik,Gute Story und Gute Charaktäre .Da gibts nur eins zu sagen KAUFEN!!!
VORWORT:
Heute habe ich mich entschieden einen Bericht über mein Lieblingspiel: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty zu schreiben. Das Spiel wurde schon im Vorraus mit viel Lob überhäuft. Hier könnt ihr erfahren ob das Spiel hält was es verspricht.
STORY:
Ihr beginnt das Spiel als Solid Snake, dem Held aus dem ersten Metal Gear Solid, der für die PS one erschien. Snake muss getarnt auf einen Tanker gelangen, auf dem es angeblich ein neuen Metal Gear namens Ray geben soll.
Snakes Aufgabe ist es nun Fotos von Metal Gear Ray als Beweis zu besorgen. Doch gleich zu Anfang kommt es anders als Snake es erwartet hat.
Terroristen nehmen den Tanker ein und töten die Besatzung des Schiffes, die Metal Gear beschützen sollen. Nun muss Snake sich auch noch an den Terroristen vorbei schleichen, die von Oberst Gurlukovitch angeführt werden.
Nachdem Snake die Herausforderungen gemeistert und Fotos vom Prototypen gemacht hat, wird Metal Gear Ray von Revolver Ocelot (einem bekanntem aus dem ersten Teil) entführt. Doch vorher wird der Tanker von Ocelot zerstört. Und Snake ...
Zwei Jahre später findet man sich auf einer Bohrinsel als der junge Grayvox-Agent Raiden wieder. Auf der Bohrinsel haben sich wieder Terroristen verschanzt und sie haben den Präsidenten als Geisel. Und ihr Anführer soll angeblich Solid Snake sein. Raidens Aufgabe ist es nun den Präsidenten zu befreien.
Mehr möchte ich euch jetzt nicht verraten, weil dass Spielen sonnst keinen Spaß mehr macht.
GAMEPLAY:
Die Steuerung ist ähnlich wie im Vorgänger und man lernt sie schnell, auch wenn man den ersten Teil nicht gespielt hat.
Ihr seht eure Spielfigur von schräg oben und könnt nur begrenzt weit sehen. Damit man dann aber die Gegner besser sieht, kann man mit Hilfe der R1 Taste in die Ego-Perspektive wechseln und somit alles vor euch sehen. In dieser Perspektive ist das Zielen mit der Waffe auch wesentlich leichter.
In der rechten oberen Ecke befindet sich ein Radar, auf dem man die Feinde und ihren Sichtkegel sehen kann.
Man kann die feindlichen Wachen mit einer Betäubungspistole betäuben oder mit anderen Waffen auch töten. Aber die Gegner KI ist beachtlich. Wenn eine Wache einen betäubten Soldaten sieht, dann tritt sie ihn wach. Bei einem totem Soldaten ruft die Wache schnellst möglich Verstärkung über ihr Funkgerät, was man dringend verhindern sollte. Wenn man von einer Wache entdeckt wird, dann versucht sie wieder über Funk Verstärkung zu rufen, was man wieder verhindern sollte, wenn man z. B. das Funkgerät zerschießen, dann versucht die Wache entweder zu fliehen, wenn man eine bessere Waffe trägt, oder sie schießt auf einen.
Aber auch wenn man die Wachen getötet oder betäubt hat, ist die Gefahr noch lange nicht gebannt, denn wenn eine Wache bemerkt, dass eine Wache fehlt, sucht sie nach ihr oder ruft Verstärkung. Oder wenn Blutspuren oder andere Zeichen eines Kampfes entdeckt werden, wird sofort Alarm geschlagen.
Damit das nicht passiert, kann man tote oder bewusstlose Wachen in einem Schrank oder auf dem Klo verstecken oder einfach ins mehr schmeißen.
Man kann sich auch im Schrank, oder auf dem Klo verstecken, aber wenn Alram ausgelöst wurde, kann es passieren, dass die Wachen auch dort nachsehen. Dabei können euch auch Poster von leicht bekleideten Frauen helfen, denn die Wachen werden dadurch abgelenkt (Sind ja auch nur Männer).
Auch wenn euren Schatten hinter einer Ecke von einer Wache, oder Blutflecken von einer Wache entdeckt werden, die ihr nach Treffern hinterlässt, dann sie folgt den Spuren.
Man kann den Soldaten mit einer Waffe von hinten drohen, wobei sie dann die Hände hoch nehmen. Wenn man nun vor sie geht und ihnen eine Waffe ins Gesicht hält oder auf sein bestes Stücks zielt, lassen die Wache Gegenstände und Hundemarken fallen, durch diese Hundemarken, die man einsammelt, kann man Bonusgegenstände freispielen.
Im laufe des Spiel stehen euch viele Waffen und Gegenstände zur Verfügung. Von denen zähle ich jetzt ein paar auf:
Waffen:
· M 9 Betäubungspistole
· Socom
· AKS-74u
· M4
· Stinger Raketenwerfer
· Düpelgranate
· Phosphoregranate
· Clamore Minen
· C 4 Plastiksprengstoff
· und viele andere...
Gegenstände:
· Fernglas
· Digitalkamera
· Minendecktor
· verschiedene Kisten
· verschiedene Bomben Sensoren
· und viele andere...
GRAFIK:
Hier kann ich nur eins sagen: Es ist bis jetzt die beste Grafik in einem Videospiel überhaupt.
Die einzelnen Charaktere sind sehr detailliert dargestellt und man kann jedes Detail an ihnen erkennen, wie z.B. die Ausrüstung an den Gürteln der Soldaten, Muskelbewegungen, Falten im Gesicht usw.
Selbst kleinere Lebewesen sind sehr detailliert dargestellt. Es gibt z. B. Möwen, bei denen man fast jede Feder erkennen kann oder kleine Käfer, die man mit dem Fernglas oder der Kamera sehr Nahe heran zoomen kann und jedes einzelne Bein und sogar die kleinen Fühler erkennt.
Auch die Bewegungen der Personen sind sehr realistisch und sehen einfach echt aus. Die Soldaten laufen wie richtige Swat Teams, gebückt und leise. Sie Laufen in Gruppen hintereinander und schauen beim betreten von Räumen erst um die Ecke.
Man erkennt sogar wie der Brustkorb sich beim Atmen ausdehnt und zusammenzieht. Wenn ihr über einen toten oder bewusstlosen Terroristen läuft, dann setzt ihr vorsichtig einen Fuß vor den anderen über den Soldaten, ohne auf ihn drauf zu treten.
Natürlich sind bei dem Spiel auch die Hintergründe einfach genial. Man kann Oberflächenstrukturen sehr gut und viele Details erkennen . Die Räume sind mit Postern und Gegenständen auf denen man die Schrift erkennen kann bestückt.
Blutspritzer bleiben an den Wänden und auf dem Boden kleben und ihr hinterlasst sogar Fußspuren, nachdem ihr durch eine Wasserpfütze gelaufen seit.
Außerdem gibt es noch viele kleine Effekte. Wenn ihr z.B. in der Ego-Perspektive aus dem Wasser kommt, dann sieht man Wasserspritzer auf dem Bildschirm, die sehr realistisch aussehen. Das Licht wird durch die Tropfen gebrochen und man sieht verschwommen durch sie durch.
Auch Explosionen sehen sehr schön und imposant aus.
Man kann auch Glas zerschießen. Nach einigen Schüssen zerspringt das Glas dann langsam vom letzten Schuss aus. Auch Flaschen und Melonen lassen sich zertrümmern oder zerschiessen, dann fließt der Inhalt auf den Boden und verteilt sich, auch bei Mehlsäcken fließt dann das Mehl aus dem Sack und hinterlässt eine feine Staubwolke.
SOUND:
Zunächst einmal kann man sagen, dass die Musik einfach super ist, denn das ist ja eigentlich kein wunder. Denn sie wurde von Harry Gregson Williams komponiert. Er komponierte schon viele Soundtracks für Hollywood. Man sollte sich am besten den Soundtrack kaufen. In jeder Situation hört ihr im Hintergrund die passende Musik, die die richtige Atmosphäre vermittelt und eine Spannung aufbaut.
Soundeffekte gibt es in dem Spiel zahlreiche. So hört sich z. B. jede Waffe anders an und die Kugeln hört man an sich vorbeizischen und von Wänden abprallen. Je nach dem auf welches Material die Kugeln treffen, Metal, Holz, Glas usw, hört sich der Aufprall anders an. Außerdem hört man immer wieder, wie Querschläger von den Wänden abprallen.
Beim Laufen hört sich auch jeder Untergrund anders an. Manche sind auch lauter, so dass euch die Wachen eher hören können.
Im Hintergrund hört man noch viele andere Geräusche, wie z. B. Möwen, Käfer krabbeln, das Meer rauschen, den Wind usw.
Ihr könnt auch ab und zu hören wie die Wachen reden, oder sie schnarchen, weil sie vor kurzem eingenickt sind. Manche Wachen hören auch Musik mit einem Walkman und man kann die Musik hören.
EASTEREGGS:
Eastereggs sind kleine versteckte Scherze, die die Programmierer ins Spiel eingebaut haben.
In verschiedenen Situationen solltet ihr z.B. über Codec die einzelnen Personen anfunken. Wenn ihr nach dem Kampf gegen den Harrier weitergeht, dann seht ihr einen Soldaten, der von oben runter pinkelt. Wenn ihr euch unter den Strahl stellt und dann den Oberst anfunkt, sagt er so etwas wie \"Ich möchte jetzt nicht mit ihnen tauschen\" und Rose sagt noch \" Wenn du nach Hause kommst, gehst du erst mal unter die Dusche.
Wenn ihr auf dem Tanker mit der Kamera Fotos von den Postern macht oder von Olga, und es nachher bei Metal Gear Ray zu Otacon schickt, lädt er sich die Fotos erst mal herunter.
Ihr könnt die Poster auch küssen, wenn ihr euch davor stellt und dann in die Egoperspektive wechselt.
Oder wenn man mit Raiden spielt und nach oben auf Strebe A fährt und dann in der Egoperspekitve in die Luft schaut, kackt euch nach einiger Zeit eine Möwe ins Gesicht. Ihr könnt auch auf dem Kot der Möwen ausrutschen.
Wenn man Raiden auf Strebe A ein paar Möwen Abschießt , da wird man dann vom Oberst und Rose angefunkt, und die sagen dann so etwas wie „Ich hätte nie von dir gedacht dass du so ein Tierquäler bist“. Und wenn man dann versucht bei Rose zu Speichern, dann tut sie es nicht.
Es gibt natürlich noch viel mehr zu entdecken. Es gibt auf manchen Cheat-Seiten ganze Listen davon oder auch im Lösungsbuch sollten alle Eastereggs stehen.
BONUS DVD:
Da wir Europäer so lange auf MGS 2 warten mussten, hat Konami extra noch eine DVD dazu gepackt.
Auf der DVD findet man ein ausführliches Making Of, in dem man sieht, wie das Spiel von Anfang bis zum Ende entstanden ist.
Dann gibt es auf der DVD noch ein ausführliches Handbuch, da im richtigen Handbuch nur ein Comic ist, in dem euch nur ein paar Dinge erklärt werden. Auf der DVD erfährt man alles über Gegenstände, Moves und alles andere.
In den Produktions Notizen könnt ihr alles Interessante über das Spiel und die Herstellung erfahren.
In der Art Gallery kann man alle möglichen Zeichnungen von Charakteren, Orten usw. ansehen.
Es gibt auch noch 8 Trailer von Metal Gear Solid, je 2 für MGS1 und 6 für MGS2. Und außerdem noch 6 weitere Trailer von anderen Konami Spielen.
Zuletzt gibt es noch Biographien der Programmierer.
Leider ist die Bonus DVD komplett in Englisch, nur mit deutschen Untertitel und die Schriften sind teilweise schwer zu lesen.
FAZIT:
Die Grafik ist die beste, die ich je gesehen habe. Man sieht sich am Anfang erst mal die ganzen Räume und Gegenstände staunend an und kann gar nicht genug bekommen. Jede Kleinigkeit ist gestochen scharf dargestellt.
Die Effekte und die Grafik sind zusammen so gut gelungen, dass man eigentlich nichts schlechtes über die Grafik sagen kann.
Die Story ist so spannend, dass ich stundenlang am Stück gespielt habe, weil ich unbedingt erfahren wollte, wie es weiter geht, so gingen schnell mal 5 Stunden rum, die ich ohne Pause gespielt habe. Leider hatte ich es dann nach ca. 14 Stunden das erste Mal durchgespielt. Beim zweiten Mal wusste ich dann, wo ich hin muss und da ich die Story ja jetzt kannte, konnte ich die Codec und Zwischensequenzen abbrechen.
Das einzige Manko ist die Story am Ende. Denn am Ende wird die Story etwas kompliziert und man hat Mühe sie noch zu verstehen.
Mich hat auch sehr stark die gute KI der Terroristen überrascht. Ich habe noch nie ein Spiel gespielt, in dem die Gegner so schlau sind. Man kann sie nur schwer überlisten und ihnen fällt einfach alles auf.
Auch das die Gegner erst Verstärkung rufen, oder wegrennen, wenn sie merken, dass sie keine Chance haben, ist ziemlich genial. Auch wie sie sich gegenseitig unterstützen und in jeden Schrank schauen usw. einfach alles top.
Ich kann dieses Spiel einfach nur noch empfehlen und man kann kaum was falsch machen, wenn man dieses Spiel kauft. Auch wenn es nach dem ersten Mal durchspielen schneller geht, kann man es sicher öfter spielen, um alles zu entdecken, wie z. B. die Eastereggs und Gegenstände, wie den Stealth Anzug des Ninjas, Bandanas, Perücke usw.
Also ihr könnt das Spiel mit ruhigem Gewissen kaufen. Und der Preis von rund 60 Euro ist meiner Meinung auch nicht zu hoch. Wer noch keine PS 2 besitzt, das ist doch eigentlich ein Grund? Der kann das Spiel mit der Konsole für 333 Euro kaufen.
1) INHALT
2) TECHNISCHE DATEN und TECHNISCHE BESCHREIBUNG
3) STRATEGIE
4) CHARAKTER BESCHREIBUNG
5) ZUSSAMENFASSUNG
1)
War bereits der erste Teil ein - für die PSone - grafisches und spielerisches Highlight, versucht Hideo Kojima bei der Fortsetzung noch eines draufzusetzen. Beeindruckt vom gigantischen Intro, das wohl die meisten schon aus verschiedenen Previews kennen, geht es sofort mit der Action los.
Die Story
Sie befinden sich mit \"Solid Snake“, der bei der Regierung gekündigt hat und mit \"Hal Emmerich“ (Octacon) eine eigene Organisation gegründet hat, auf einem Tankerschiff und versuchen zu verhindern, dass eine geheimnisvolle Einheit in den Besitz des sogenannten \"Metal Gear Ray“ kommt. Da dies erst der Anfang ist, werden Sie hier hauptsächlich mit dem Schleichen und Betäuben von Wachen und Gegnern beschäftigt sein - und machen erste Fotos von der \"Metal Gear“-Einheit. Jedoch zeigt sich bereits auf dem Schiff die Detailverliebtheit Kojimas: Die Regentropfen bewegen sich realistisch mit dem Wind und wenn Sie in die Ego-Perspektive wechseln, sehen Sie den Regen langsam die Kamera hinunterrinnen.
Jedoch offenbart sich gleich nach diesem Abenteuer mit Solid Snake die wahre Story. Und ab diesem Zeitpunkt wird Ihr eigentlicher Charakter \"Raiden“ verfügbar. Ohne zuviel von der Story verraten zu wollen, sage ich hier nur eines: Es ergeben sich viele Wendungen in der Storyline und manchmal wird es wirklich nicht sehr einfach dieser zu folgen. Zu verworren und zu viele Pfade verfolgt die Geschichte und ist nicht gerade immer logisch. Dies ist aber nur ein kleiner Schwachpunkt des ansonsten fast perfekten Spiels.
2)
Details wohin man sieht
Egal, ob es nun die Regentropfen sind oder die Spinde: Die meisten Objekte wurden mit großer Detailverliebtheit auf den Bildschirm gebracht. Dies ändert sich leider aber auf der \"Big Shell“ - der wirklich riesigen Bohrinsel. Diese
wurde leider sehr steril gestaltet und jeder Raum sieht vom Design her wie der andere aus. Das mag zwar realistisch sein, aber ist nicht sehr aufregend. Erst später kommen die Details wieder zurück und das Spiel wird wieder aufregender.
Der Sound passt immer zum Spiel
Soundtechnisch gibt es auch nichts zu meckern. Besonders in der Introsequenz kommt ein richtiges Film-Flair auf, das sich nur selten ändert. Zum Glück wurde auf eine deutsche Synchronisation verzichtet und das englische Original beibehalten - dafür gibt es deutsche Untertitel. Wer den ersten Teil kennt, weiß warum. Die Sprache des ersten teils war so schlecht ins Deutsche umgesetzt, das man nur verzweifeln konnte. Jedoch wäre bei Teil 2 eine auswählbare Englisch/Deutsch-Synchronisation, wie bei \"Jak & Daxter“, wünschenswert gewesen - besonders für Einsteiger, da die deutsche Übersetzung am unteren Bildschirmrand nicht immer mit dem tatsächlich Gesprochenen übereinstimmt.
Steuerungstechnisch manchmal schwierig
Obwohl sich Snake sehr realistisch bewegt, gibt es bei der Steuerung doch etwas zu bemängeln. Durch die in der Bewegung ständig wechselnde Kamera-Position laufen Sie nicht immer dorthin, wo Sie möchten. Auch wenn Sie gerade an der Wand lehnen, kommen Sie häufig unabsichtlich aus dieser Position heraus. Auch das Klettern auf Kisten erfordert einiges an Fingerspitzengefühl, damit man sich nicht an diese lehnt, sondern hinaufspringt. Sonst gehen und zielen Sie sich aber sehr gut durch das Spiel. Durch die Steuerung kommt eigentlich zu keinem Zeitpunkt Frust auf.
3)
Viele Goodies
Waren bei Teil eins gerade die Goodies nach mehrmaligen Durchspielen ein absolutes Plus, wird hier noch mehr zu bestaunen geben: Neue Waffen, neue Kleidung für Ihre beiden Hauptdarsteller. Letztlich gibt es in diesem Spiel wirklich Möglichkeiten en masse. Auch der \"European Hardcore Mode“ ist ein Hammer. Wer das Spiel zu einfach findet, was es eigentlich für den durchschnittlichen Spieler wirklich nicht ist, wird hier die absolute Herausforderung finden.
Schleichen - statt Ballern
Wie bereits beim ersten Teil kommen Sie mit sinnlosem Schießen allerhöchstens in der leichtesten Schwierigkeitsstufe weiter. Insgesamt gibt es 5 Schwierigkeitsstufen, wobei auch ein sogenannter \"European Hardcore Mode\" für die PAL-Version inkludiert wurde. Ab dem Schwierigkeitsgrad \"Normal“ ist lautloses Vortasten vonnöten. Von Anfang an steht Ihnen hierzu eine Betäubungspistole zur Verfügung, mit der Ihre Gegner ohne Aufsehen betäubt werden können und hernach aus der Sichtlinie der Wachen gebracht werden sollte.
Diese reagieren sehr unterschiedlich und die künstliche Intelligenz der Gegner ist auf wirklich hohem Niveau. Sieht dieser nämlich auch nur Ihren Schatten, erscheint ein Fragezeichen über dem Söldner, was bedeutet, dass er irgendetwas sonderbar findet - und Sie sich besser verstecken sollten. Überhaupt wurden die Emoticons sehr nett gesetzt, so dass Sie immer wissen, was der jeweilige Gegner gerade denkt. Auch wenn Sie jemanden betäuben, sehen Sie anhand der \"Z“ über seinem Kopf, wie lange er noch schläft. Dies wird auch dadurch beeinflußt, wo Sie den Gegner mit der Betäubungspatrone genau treffen. Theoretisch ist es aber sogar möglich, das gesamte Spiel durchzuspielen, ohne auch nur einen Schuß abzugeben - außer in den Kämpfen mit den Endgegnern.
4)
Alte Bekannte - und neue Gesichter
In \"Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty\" tauchen wieder die Helden und Schurken des Vorgängers auf, aber auch neue Mitkämpfer werden Sie hier kennen lernen. Hier will ich Ihnen kurz die Charaktere vorstellen:
Solid Snake
Er ist der Held des ersten Teils. Leider kann man seinen Part nur kurze Zeit im zweiten Teil spielen. Seit er die Regierung verlassen hat, ist er Mitglied von \"Philanthropy“, einer Anti-Metal Gear-Einheit.
Revolver Ocelot
Dies ist auch ein ehemaliges Mitglied von \"Foxhound\". Seit er seinen rechten Arm verloren hat, hat er sich der dunklen Seite zugewendet und versucht mit dem Arm von \"Liquid Snake“ das Leben Ihres Helden schwer zu machen. Er ist einer der richtig Bösen des Spiels.
Octacon
Im richtigen Leben Hal Emmerich genannt, hat er sich seit dem \"Shadow Moses\"-Vorfall mit Snake zusammengetan, um Metal Gear zu zerstören.
Olga Gurlukovic
Sie ist die Tochter von Sergei Gurlukovic. Sie kennt nur den Kampf für ihre Leute als ihr Leben. Sie ist ebenso hübsch wie tödlich.
Dead Cell
Sie ist der Kern der \"Sons of Liberty“, welche die große Bohrinsel \"Big Shell\" in deren Gewalt gebracht hat.
Raiden
Er ist ein neuer Charakter, der versucht, die Vorgänge auf der \"Big Shell\" zu untersuchen und die Terroristen aufzuhalten. Ihn werden Sie erst im zweiten Teil des Spiels steuern, von da an aber schließlich bis zum Ende des Spiels.
5)
Zusammenfassung
\"Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty“ hat die Erwartungen an diesen Titel letztendlich nicht enttäuscht. Die Storyline ist zwar manchmal sichtlich in die Länge gezogen, was aber die hervorragenden Zwischensequenzen wieder mehr als wettmachen. Von der Grafik gibt es zur Zeit nur wenig Vergleichbares - und besonders die Atmosphäre bezüglich der Hintergrundmusik ist fantastisch. Nach einigen guten Titeln für die PS2 ist dieses Spiel sicher ein Kaufgrund für Spieler, die noch keine PS2 ihr Eigen nennen - besonders, da ein PlayStation 2-Bundle mit Spiel und Konsole am 15. März erscheinen wird. Eine nette Idee ist, dass Sie das Blut ausschalten und sich auch die Videosequenzen des ersten Teils wieder ansehen können. Die beiliegende Bonus-DVD erzählt die Entwicklung des Spiels und auch mehr Background, so dass Sie verstehen, wie schwierig es ist, ein gutes Spiel zu entwickeln. Hoffentlich werden nach \"MGS2“ und \"Silent Hill 2“ noch weitere Spiele mit diesem Bonus bedacht. Dieses Spiel war es wert, dass man so lange warten mußte, und wir hoffen alle, dass es ein \"MGS3“ geben wird.
Es ist nun knapp drei Jahre her als ich viel Spaß mit dem Spiel Metal Gear Solid hatte.
Als ich erste Berichte über den Nachfolger las war mir sofort klar das muss ich haben.
Also kaufte ich es mir schon am Ersten Tag und ich wurde nicht Enttäuscht.
Lieferumfang
In der DVD-Box sind neben dem Spiel selbst, das Handbuch (das sehr kurz, aber dafür im Manga Still gezeichnet ist), Werbung für z.B. das Lösungsbuch. Zusätzlich wurde noch eine zweite DVD mit Trailern, Maiking-Of und einer Beschreibung der im Spiel möglichen Aktionen hinzugepackt.
Story
Einige Jahre nach den Ereignissen von Shadow Moses Island haben Solid Snake und sein Freund Otacon die Organisation Philantrophy ins Leben gerufen. Diese hat sich aufs bekämpfen von Metal Gear Panzern spezialisiert. Als Otacon an Informationen gelangt, dass ein Metal Gear Panzer von den US-Marines über den Hudson River transportiert wird handelt er und bringt Snake an Bord. Snake hat den Auftrag Bilder von diesem Panzer zu machen. Nach seiner Ankunft überschlagen sich die Ereignisse. Ein Trupp russischer Spezialeinheiten entführt das Schiff. Nachdem Snake seinen nun noch viel schwierigeren Auftrag erfüllt sinkt das Schiff.
Zwei Jahre später steht am Ort des Untergangs eine Bohrinsel. Als der US-Präsident einen Besuch auf ihr hat, wird er als Geisel von Terroristen genommen. Der neue Held den man steuert heißt Raiden, ein richtiger Grünschnabel. Sein Auftrag den Präsidenten befreien.
Was ist neu?
1) Die erste Neuheit ist der Umstieg von PS1 zu PS2. Dieser bringt:
1. Eine Bessere Grafik (manchmal fast Fotorealistisch), die echt geil aussieht.
2. Dolby Digital Unterstützung was sich super anhört.
3. Dank dem Medium DVD gibt es nun z.B. neue Spielmodi
2) Die Steuerung wurde überarbeitet und bietet mehr Möglichkeiten als in Teil 1.
Snake bzw. Raiden kann jetzt aus der Ego-Perspektive schießen (was unheimlich Spaß macht. Snake kann eine Rolle machen, Raiden ein Rad schlagen. Es ist möglich sich an einem Geländer festzuhalten und dann nach rechts oder links zu hangeln. Das kann man z.B. nutzen um sich vor Gegnern zu verstecken.
3) Raiden ist neu
Das Spiel
Als es richtig losging war schon einige Zeit verstrichen, weil ich mir die Videosequenzen anschaute und die sehr lang, aber auch gut sind. Wer sie nicht sehen will kann sie einfach wegdrücken (sollte man nicht tun da es enorm der Atmosphäre schadet).Im Spiel fand ich mich schnell zurecht da die Steuerung einfach und schnell zu erlernen ist. Meter um Meter arbeitete ich mich vor. Das Spiel hatte mich sofort in seinen Bann gezogen. Dies ist nicht zuletzt der interaktiven Umwelt zu verdanken in der ich Lampen ‚ausschießen‘ kann zuvor per M-9 schlafengelegte Soldaten ausschütteln und so nach Gegenständen wie Rationen, Munition,... durchsuchen kann. Der Sound wurde übrigens von Harry Gregson-Williams
,der auch den zu ‚Der Staatsfeind Nr.1‘ komponierte, komponiert .
Nach ca. 10 Stunden wurde ich zum ersten Mal enttäuscht. Ich hatte das Spiel schon durchgespielt!? Leider ist das Spiel ziemlich kurz.
Fazit
Meine Erwartungen hat das Spiel erfüllt. Es macht selbst nach einem halben Jahr immer noch sehr viel Spaß in die Welt von Metal Gear Solid einzutauchen. Selten wurde ich so gut unterhalten wie in den Stunden mit diesem Spiel. Einziges Manko bleibt die kurze Dauer des Spiels. Dafür wird man allerdings mit wunderschönen Zwischensequenzen, einer Spannenden Story und einigen witzigen Einfällen der Entwickler( z.B. Taubenschießen) belohnt.
Meine Empfehlung: Sofort zugreifen
Hi Community,
ich habe mir vor einigen Tagen das von mein Freunden achso tolle Metal Gear Solid 2 gepriesene, gekauft um der Sache mal auf den Grund zu gehen und mich selbst von Spiel zu überzeugen. Darim möchte ich euch natürlich teil haben lassen ...
Handlung:
Und spielerisch? Soviel vorab, auch in dieser Beziehung überzeugt das Game. Wir haben es wie schon im ersten Teil mit einer ziemlich komplizierten und verworrenen Handlung zu tun. Der schon bekannte Solid Snake ist bei einem Privatunternehmen beschäftigt und soll von der legendären Kampfmaschine Metal Gear auf einem Tanker Fotos besorgen, die beweisen, daß die Technologie auch von der Marine genutzt wird. Dann kapern Russen das Schiff, Finstermann Revolver Ocelot taucht auf und schließlich geht der Pott nebst unserem Helden unter.
An dessen Stelle taucht zwei Jahre später an gleichem Ort ein Blondschopf namens Raiden auf, der außer dem VR-Training (gab´s als Zusatz-Game zum ersten Teil) noch keine Erfahrung hat. Er soll den Präsidenten retten, der auf einer Bohrinsel namens Shell Gefangener der Terrororganisation Sons of Liberty ist.
Neben verschiedenen persönlichen Verquickungen die den Handlungsstrang ziemlich undurchsichtig machen, ist dies der Plot zum Game.
Als Solid Snake oder später Raiden muß nun der Spieler, angeleitet wie gehabt per Funk, verschiedene Zwischenziele erfüllen. Der stete Mangel an Berechtigungskarten führt später dann mehrmals rund um die Bohrinsel, die aber so gigantisch ist, daß es nicht langweilig wird.
Wie sollte es auch, denn das Verhalten des Protagonisten gleicht dem echter Agenten: Laufen, Kriechen, neu nun Hangeln, an der Wand entlang schleichen, Tauchen, Schwimmen, sich in Kisten oder Schränken verstecken, mit fremden Uniformen tarnen - alles wird geboten. Damit bleibt der prinzipielle Lösungsweg jedem selbst überlassen. Zwar herrscht an Waffen kein Mangel, aber die Rambo-Schiene ist eher ungeeignet. Schleichen und höchstens mal die Betäubungspistole einsetzen erwies sich als sicherste Methode. Denn die Feinde sind schlau. Sie reagieren auf optische und akustische Reize. Aber nicht nur das Eintreten in Gegners Sichtfeld macht ihn aufmerksam, auch Fußspuren oder Blutflecke lassen die Terroristen per Funk Berstärkung rufen.
Die Grafik:
All dies hört sich nicht nur sehr realistisch an, sondern wurde in Sachen Animation auch perfekt umgesetzt. Einzelne Personengruppen zeigen entsprechend ihrer Stellung und den aktuellen Umständen unterschiedliche Verhaltensstrukturen. So bewegt sich ein Wachposten meist etwas gebeugt, vernimmt aber Ungewöhnliches, richtet er die Statur leicht auf. Dabei haben die Programmierer die einzelnen Figuren sehr detailliert gestaltet. Das gilt, mit leichten Abstrichen auch für Wand- und Bodentexturen, uneingeschränkt für Lichteffekte. So wird Solid Snake im ersten Bosskampf von einem Scheinwerfer geblendet, der tatsächlich auf den Spieler die gleiche perfekt Wirkung hat. Trotz des ansatzweisen Comicstils in der Grafik kommen auch Kleinigkeiten wie Regentropfen oder Atem in kalter Luft sehr wirklichkeitsnah rüber. Dazu unterscheidet sich die Ingame-Grafik kaum von den geränderten Video-Zwischensequenzen, was für die Game-Grafik und nicht gegen die Videos spricht.
Apropos: Sein besonderes Flair bezieht \"MGS: Sons Of Liberty\" in hohem Maße aus der verwobenen Geschichte, die immer wieder durch Videos - z.T. mit Rückblenden aus dem Spiel - ergänzt wird. Man hat immer mehr den Eindruck, nicht in einem Spiel, sondern in einem interaktiven Spielfilm zu sein. Dabei dauern die Sequenzen bis zu zehn Minuten. Werden diese dann noch von den nicht gerade leichten Rätseleinlagen gefolgt, droht zuweilen die Action ein wenig kurz zu kommen. Auch weil die Gespräche über das Funksystem Codec dazu sehr lang sind.
Den wahren Metal-Gear-Solid-Fan wird dies jedoch nicht stören. Denn aus den Zwischengesprächen ergeben sich interessante, wenn auch nicht spielbestimmende Unterhandlungen.
Fazit:
Dermaßen Komplexität sucht man im Gamebereich bisher vergebens. Zusammen mit der inteligente Steuerung, der nahezu perfekten Grafik, dem nicht zu vergessenen Dolby-Digital-5.1-Sound und dem ungeheueren Suchtpotential ergibt das das wohl beste Spiel diese Genres. Für Ballerfreunde ist das Game allerdings nicht empfehlenswert, da darauf in dem Game weniger wert gelegt wurde.
Wenn ihr lustig seid könnt ihr auch noch meine anderen PS2 Spieleberichte lesen ... würde mich freuen !!!
Chabo
In Matal Gear Solid 2 übernimmst du die die Rolle von Solid Snake der wie vom Vorfolger Metal Gear Solid 1 die Drecksarbeit der Regierung übenimmt. Solid Snake schleich sich als geheimagent in eine arktische Basis, um den Amog laufenden Bösewichten den Prototypen abzuluchsen. Jahre später hat snake den Dinst quittiert. Die Venichtung aller Metal-Gear-Maschinen verschrieb Snake mit einem Wissenschaftler.Snake spielt mit dem Feuer , weil er nämlich an Bord des entführten Tankers \"U.S.S. Discovery\": Der Lagerungsort des jüngsten Metal-Gear-Prototypen sinkt zusammen mit einer Einheit russischer Miliz vor der amerikanischen Küste. Du spielstdisen aufregendeden Tanker-Prolog in\"Metal Gear Solid 2\" als Solid Snake. Dann übernimmt die Heldenrolle ein jüngerer Nachfolger im 3D-Action-Adventure: Raiden, der langharrige wird allein auf der Meeresstation \"Big Shell\" eingeschleust,wo der Us-Präsident in der Schurken-Einheit \"Dead Cell\" Schmort.Veteranen wurden im ersten Teil auch dort gesichtet.Lautlos muss sich Raiden bewegen,weil er von Feinden umgeben ist, aber nutzt viele Undecover-Manöver,statt frontal anzugreifen.Dein Held schleicht sich durch Gänge der Station und Schleusen duckt sich hinter Kisten und presst sich eng an die Wand, um neugierig kreisenden Wachkameras zu entgehen.Raiden muss die Gegner mit einem Würgegriff oder schallgedempften Zielschuss und ihre Körper dann Verstecken, damit die Patroullen sie nicht entdecken,weil sie sind schlauer als andere Videospiel-Schergen. Sie achten nämlich nicht nur auf Geräusche, sondern folgen auch Fuß- und Blutspuren.
Wenn ihr wissen wollt wie es weiter geht besorgt euch das Spiel und probiert es aus.
Facit: Klasse Spiel aber nur was für Fortgeschrittene oder Profis.
Nach vielen verschiebungen stand endlich der genaue Erscheinungstermin von Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fest.Es sollte bei uns ende März 2002 rauskommen.Ich war so begeistert vom ersten Teil dass ich mir gleich den zweiten zulegen musste.Ich war sehr positiv überrascht als ich es das erste mal spielte.
1. Die Grafik ist eins der Highlights des Spieles. Die realistischen Darstellungen von Regen und Sonnenschein ist den Herstellern von Konami unglaublich gut gelungen.Die alten Features wurden neu \"herausgeputzt\" und sehen noch besser aus.Die Schattenwürfe und die Pfützten wirken so realistisch wie in keinem anderen Action-Spionage Spiel.
Die Videosequenzen sind der Hammer.Man erkennt kaum den Unterschied zwischen Realität,Videosequenz und Spielgrafik.
2. Der Sound dieses Spieles ist einfach hervorragend.Man kann anhand des Sounds schon hervorsehen ob es kritisch ist oder ob man außer Geffahr ist.Harry Gregson Wiliams,für viele ein begriff, hat sich hier wieder selbst übertroffen.Doch auch die Geräusche des Wasser oder wie man das Feuer ausmacht sind bombastisch.
3.Die Sprachausgabe dieses Teils ist besser als die des ersten, aber immer noch nicht perfekt.Man hört raus, dass die Sprecher einen Akzent haben.Trotz allem ist die Synchronisation nicht sehr schlecht aber auch nicht der brecher.Eben so ein mittelding.
4.Die Story ist das herzstücks des Spieles.Man spielt am Anfang den altbekannten Solid Snake in einer Mission.Danach sieht man den Tankeruntergang und ab sofort spielt man mit einem blonden,unerfahrenem Jungagenten, desse Name man am Anfang noch nicht weiß, doch nach ner Zeit erfährt man dass er Raiden heißt.Er erfährt immer mehr die Hitergründe seiner Mission und eine Zeitlang glaubt er dass Solid Snake der Kopf der Terroristen ist.Doch ob das stimmt müsst ihr selber rausfinden.Es sind auch noch eine handvoll Charaktere aus dem ersten Teil dabei,wie z.B. Otacon oder der Ninja!?!Die Story ist sehr packend.
5.Hideo Kojima, der verantwortliche für die Steuerung des Spieles bewies das er was von seinem Handwek versteht.Ein cooles Feature ist,wie ich find, dass man durch die Stärke des Knopfdruckes auf dem Analog-Stick selber entscheiden kann ob man rennen will oder ob man sich an den Wachen vorbeischleichen kann.
6.Das einzige am Spiel das mich nervt ist die Leichtigkeit beim Anfänger Modus und Schwierigkeit beim Profi Modus.Da hätten sich die Programmiere noch etwas überlegen sollen.Doch genug vom rummaulen denn das Spiel ist ein spitzen Spiel
Fazit:
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ist ein Spiel das sich niemand entgehen lassen sollten.Es überzeugt in allen Punkten und ich kann es nur jedem weiterempfehlen.
Vielen Dank fürs Lesen und viel Spaß beim Zocken.
Life and let live
Euer BadogV
Geschichte
Wir schreiben das Jahr 2010: Nach den Ereignissen auf Shadow Moses wurde die streng geheime Technologie des Metal Gear von Revolver Ocelot auf den Schwarzmarkt gebracht, so dass weltweit zahllose Varianten dieses Waffensystems entstanden sind. Klar, dass davon ein gehöriges Gefahrenpotential ausgeht, schliesslich kann das Metal Gear auch mit Atomsprengköpfen bewaffnet werden. Inmitten all dieser bedrohlichen Entwicklungen erfährt nun Solid Snake, dass die U.S. Marines einen neuen Metal Gear-Prototypen entwickelt haben, der an einen unbekannten Ort gebracht werden soll.
Dieser soll sich an Bord eines Tankers vor der Küste New Yorks befinden. Solid Snake, inzwischen Mitglied der Anti-Metal-Gear-Gruppe Philanthrophy, will den Dingen auf den Grund gehen und überprüfen, was an dieser Geschichte dran ist. Aber so einfach ist das Ganze nicht und nichts ist so, wie es scheint - dies könnte in etwa die Geschehnisse um dieses Geheimprojekt am besten umschreiben. Denn ganz andere Mächte haben hier anscheinend ihre Finger im Spiel ... wieso sollten sonst plötzlich bewaffnete Spezialeinheiten auftauchen und das Schiff kapern? Schliesslich gelingt es den fremden Truppen sogar Metal Gear zu stehlen und den Tanker zu zerstören, wobei Solid Snake ertrinkt - oder doch nicht? Als Spezialagent Raiden gilt es, dies herauszufinden.
Waffen
Natürlich wird nicht nur gequasselt, sondern auch gehörig Action geboten, wofür ein gutes Angebot an Schiesseisen für den nötigen Spass sorgt. Dieses wird im Verlauf des Abenteuers fortwährend umfangreicher: Während ihr euch zu Beginn noch mit einer simplen Betäubungspistole möglichst ungesehen auf einem Tanker den Weg bahnen müsst, dürft ihr später beispielsweise mit einer Stinger einen angreifenden Harrier vom Himmel holen oder einen fiesen Obermotz mit einem Granatwerfer beharken. Daneben darf aber auch ein Scharfschützengewehr nicht fehlen, mit dem ihr eure Gegner aus sicherer Distanz aus dem Weg räumen könnt oder gefährliche Bombenzünder zerstört.
Dazu gesellen sich aber auch andere Utensilien, die euch das Leben erleichtern sollen, denn diverse Sensoren helfen euch, die gestellten Aufgaben zu lösen: Sei es, dass ihr zum Beispiel verschiedene Bomben finden und lästige Claymore-Minen umgehen müsst oder der RP-Sensor euch sich nähernde Menschen meldet. Des Weiteren seid ihr auch auf ein Beruhigungsmittel angewiesen, das euch mit dem Scharfschützengewehr eine ruhige Hand behalten lässt, Rationen besseren euren Gesundheitszustand auf, mit dem Infrarot-Gerät könnt ihr auch im Dunkeln sehen und unter den verschiedensten Kartonkisten kann sich euer Held mehr oder weniger gut verstecken.
Wer jetzt denkt, er könne sich mit einer möglichst effektiven Wumme einfach den Weg freischiessen, der muss allerdings enttäuscht werden: Zum einen wollen die durchschlagskräftigeren Waffen erst einmal gefunden werden und stehen eigentlich mehr oder weniger erst zur Verfügung, wenn sie wirklich gebraucht werden, zum anderen macht ihr durch unkontrollierten Einsatz eures Equipments nur unnötig auf euch aufmerksam. Der Schusswaffeneinsatz dient dabei hauptsächlich zur Verteidigung des eigenen Lebens oder dem Ausschalten von Wachen, die nicht oder nur schlecht umgangen werden können - schliesslich seid ihr ja in geheimer Mission unterwegs und nicht auf einem Schießstand, womit wir auch schon bei der KI eurer Gegner wären.
Eure Widersacher sind nämlich nicht strohdoof, sondern setzen euch im Verlaufe des Abenteuers gehörig zu, wenn ihr nicht aufpasst. Dabei werden die Sichtkegel eurer Feinde auf einer kleinen Minimap am oberen rechten Bildschirmrand angezeigt, so dass ihr immer sehen könnt, ob ihr entdeckt werden könnt oder nicht. Weiter gibt die Farbe an, ob die Soldaten alarmiert sind und nach euch suchen oder ob sie bloss ihre Patrouillenstrecke ablaufen. Wurdet ihr erst einmal entdeckt und ist Verstärkung auf dem Weg, verschwindet auch die Minimap, die ihr euch übrigens an einem Computerterminal an jeder neuen Location zuerst besorgen müsst.
Wurde erst einmal Alarm ausgelöst, gibt es eigentlich nur einen sinnvollen Ausweg: Wegrennen und verstecken. Sobald eure Gegner nämlich erst einmal die Verfolgung aufgenommen haben, werdet ihr ernsthaft aufs Korn genommen. Ein probates Mittel, um eure Widersacher zu täuschen, sind dabei die oben erwähnten Kartons, die alte Metal Gear Solid-Hasen bereits aus dem ersten Teil kennen sollten. Ihr stülpt euch nämlich bei Gefahr oder im Falle einer Flucht kurzerhand einen der verschiedenen Kartons über den Kopf und hofft, dass ihr unentdeckt bleibt. Dieses Versteck ist allerdings nicht immer sicher, denn zum einen scheuen sich die Wachen nicht, auch mal einen Blick unter einen solchen Karton zu werfen, zum anderen muss auch der Schachtel-Typ zum Interieur eines Raums passen - ein Spielwaren-Karton mitten im Weg oder in einer Versorgungskammer fällt trotzdem auf.
Obwohl euch eure Gegner gehörig auf die Pelle rücken, ist doch ein Schwachpunkt auszumachen: Verlasst ihr nämlich einen Gebäudekomplex, was mit einem äusserst kurzen Ladevorgang verbunden ist, dann werdet ihr im neuen Gebiet von den vorigen Verfolgern nicht mehr weiter belästigt - der Alarm bleibt dabei aber natürlich weiterhin bestehen und die Einheiten im neuen Gebiet sind ebenfalls auf der Suche nach euch. Auch aus grösserer Distanz scheint ihr für die Kerle unsichtbar zu sein, selbst wenn ihr am Ende eines langen Ganges in direkter Linie vor ihnen steht.
Im Gegenzug werdet ihr von den Wachen aber auch entdeckt, wenn sie zum Beispiel euren Schatten sehen, wenn ihr Fußspuren hinterlasst oder Lärm verursacht - vorsichtiges Vorgehen ist also angesagt.
Dass dabei nicht immer alles bierernst daherkommt, macht besonderen Spass: So rutscht euer Held schon mal auf Vogelscheisse aus und liegt flach am Boden oder gelangweilte Marines schlafen bei der Ansprache ihres Vorgesetzten ein ... der daraufhin die ganze Truppe Dehnungsübungen machen lässt.
Grafik und Sound
Während bereits der erste Teil rund um Solid Snake gut gemacht war, kann auch dieser Titel in allen Bereichen überzeugen: Grafisch ist die Agentenhatz ein Leckerbissen, wobei vor allem die vorgerenderten Sequenzen ein Hingucker sind. Daneben sind aber auch die Locations gelungen, da diese stellenweise interaktiv auf euer Handeln reagieren: Möwen fliegen weg, wenn ihr ihnen zu Nahe kommt, Gläser, Scheiben und Zeitschriften können zerschossen werden und ein nettes Pin-Up-Girl im Spind oder herumliegende Erwachsenen-Literatur kann eure Verfolger schon mal von der Suche nach eurem Versteck ablenken.
Daneben ist auch die musikalische Untermalung gelungen, die sich den jeweiligen Gegebenheiten anpasst und so für die nötige Spannung sorgt, zumal auch Dolby Digital 5.1 unterstützt wird. Glücklicherweise wurde auch mit der PAL-Umsetzung nicht geschlampt, so dass ihr euch nicht über dicke Balken oder einen Geschwindigkeitsverlust ärgern müsst, was leider immer noch nicht selbstverständlich ist. Europäische Spieler kommen sogar in der Genuss einer Bonus-DVD, die neben Making-Of und Interviews auch weitere Hintergrundinfos liefert.
Auch Nichtkenner des Vorgängerspiels müssen übrigens nicht befürchten, der Story nicht folgen zu können, bzw. mit einem erschwerten Einstieg rechnen zu müssen. Jeder interessierte Spieler kann sich nämlich vor dem ersten Einsatz über die Hintergründe und die Geschichte von Metal Gear Solid sowie Geschehnisse des ersten Teils informieren. Dafür stehen in digitaler Form neben Zeitungsartikeln und einem Aufsatz auch ein Buch mit über 350 Seiten zur Verfügung, das alle Details sowie Vermutungen und Schlussfolgerungen rund um Shadow Moses enthält.
Blutige Anfänger, die sich nicht so viel zutrauen, können sich im einfachsten der sechs Schwierigkeitsgrade ins Abenteuer stürzen und sollten so eigentlich auch keine Probleme haben, ins Spielgeschehen zu finden. Ein eigentliches Tutorial gibt es zwar nicht, dafür werden euch über Codec immer wieder Tipps zur Handhabung der Waffen, zur Steuerung und zu den gestellten Aufgaben gegeben.
Fazit
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ist ein toll gemachter Titel, der in jeder Hinsicht überzeugen kann: Der Spieler ist bei der Erfüllung seiner Aufgaben sehr frei und entscheidet selbst, wie er an den zahlreichen Wachen vorbeikommt, um beispielsweise ins nächste Gebäude zu kommen. Des Weiteren kann sich auch die Grafik sehen lassen, wobei manchem Gamer einige Sequenzen wohl zu lange dauern werden - aber sollte man sich darüber eigentlich beschweren? Denn genau dieser Part macht für mich den Reiz dieses zweiten Teils aus, denn statt einer der üblichen Töte-alle-bösen-Terroristen-Geschichten wurde an einer durchdachten Story gearbeitet, in der sich erst nach und nach herausstellt, wer denn nun zu den Guten oder Bösen gehört. Leider ist die Umsetzung dieser komplexen Hintergrundgeschichte stellenweise recht langweilig ausgefallen, vor allem wenn man sich mehrere Minuten lang über Codec unterhalten muss.
Davon abgesehen lässt sich aber auch der zweite Teil des Agentenabenteuers jedem PS2-Besitzer wärmstens ans Herz legen.
Im grossen und ganzen der Hammer der PS2 Games!!!
Liebe Leser und Leserinnen,
Einleitung:
Der Titel Metal Gear Solid 2 folgt dem Klassiker Metal Gear Solid mit bravour und leert die Ladenthecke in hoher Geschwindigkeit.Die Grafikfeatures und die Soundeffekte sind nicht gerade von schlechten Eltern.Wie die Wertung von den meisten Spieletestern mit GUT bis SEHR GUT bezeichnen.
Story:
Der sogenannte \"Raiden\" der seine erste Mission auf einer Bohrinsel verbringt, hat die Aufgabe den Presidenten zu retten und zu verhindern das eine gefährlich Giftflüssigkeit bei einer Explosion in die Meere gelangt. Solid Snake untersucht einen Tanker bei einer Extra Mission, die man bei der Stufe Mittel
spielt, der eine Atomwaffe bei sich haben soll. Metal Gear der mit einem Atomraketenwerfer und mit anderen Waffen bestückt ist, macht es den beiden Helden nicht gerade leicht. Mehr möchte ich nicht verraten, denn das Spiel hat noch einige Storyfeatures zu bieten, die alle Vermutungen die bis dahin aufgestellt wurden, mit einem Schlag zerstören.
Grafik:
Die Wasser und Glanzeffekte sind Gut in die Szene gebracht und Fußspuren wecken des Gegeners Aufmerksamkeit der mit einer guten Computerintelligentz den eigenen Feind \"Sucht und Zerstört\".Die Videosequenzen sind in Spielgrafik gehalten und dennoch sehr gut ausgefallen. Das einzige was die Grafik noch vertragen könnte ist das sogenannte \"Antialiasing\", welches die eckigen Kanten
des Spieles verschönern was aber zu viel MHZ der Ps2 abverlangen würde.
Sound:
Durch die Soundoptionen Dolby-Surround wird das Spiel in seinen Soundfeatures nicht eingeschränkt sondern mit den Dynamischen Soundeffekten gut in die Szene gebracht.Die Communikation über die \"Nanomaschienen\" sind mit absichtigen Störungen von Sound und Bild sehr gut bewertet worden.
Gameplay:
Das Spiel sollte man erst ab 16 Jahren spielen dar die Steuerung nicht für Anfänger gedacht ist und nicht leicht zu bedienen. Die Ansichten wie die \"First-person-sight\" ist perfekt zum zielen in schmerzvolle Trefferzonen. Der Radar gibt dem Spiel
die richtige Würze um die Gegner zu bemerken, bevor der Alarm ausgelöst ist. Das Spiel ist mehr was für Actionspieler, dar es nicht leicht ist den Kameras zu entommen. Das Spiel wird durch die sog. \"Cypher\" die das Leben des \"Solid Snake\" und \"Raiden\" nicht gerade leicht gestaltet.
Fazit:
Wer das Spiel noch nicht gespielt oder den Schluss noch nicht kennt, sollte sich das Spiel kaufen dar es auf mehreren Schweirigkeitsgrade zu spielen ist und für Anfänger und Profis was zu bieten hat.
Tipp:
Fangt auf einer schweren Spielstufe an dar es nach einigen Malen durchspielen langweilig wird.
Danke fuers Lesen
EMILBULLS
Wenn man von einem Spiel mit Pistolen und Gewehren redet, denkt man meistens an ein Spiel in der Richtung von Serious Sam oder Half-life. Also an ein Spiel, wo man mit starken, fast weltvernichtenden Waffen auf eine Überzahl von Gegnern zurennt, und mit ein bisschen Geschick auch noch gewinnt. Wenn man bei MGS2 auf eine Überzahl von Gegnern zurennen würde, wäre man schneller tot als man „nicht schießen“ schreien könnte. Aber man trifft auch fast nie auf eine Gegnerzahl, größer als 3. Aber ersteinmal zur Story.
= Story =
Wer den ersten Teil gespielt hat, wird sich garantiert noch an den Geheimagenten Solid Snake erinnern, dessen bürgerlicher Name niemals erwähnt wurde. In Teil 2 spielt er wieder mit, jedoch nur am Anfang, in einer Episode auf einem Tanker, auf dem angeblich eine neue Metal Gear Version gelagert sein soll. Doch gerade als Snake auf dem Tanker ankommt, wird das Schiff von russischen Soldaten gekapert. Nun wird die Lage ernst. Otacon, mit dem zusammen Snake eine Anti-Metal Gear Organisation gegründet hat, dachte dass Snake nur gegen unbewaffnete Seemänner kämpfen müsste, und hat ihm deswegen nur eine zur Betäubungspistole umgebaute Pistole mitgegeben. Doch sobald man auf der Brücke angekommen ist, und weis wohin der Tanker fährt, bekommt man nach dem Kampf gegen die Tochter des Kommandanten eine USP ohne Schalldämpfer. Mehr will ich aber jetzt nicht erzählen, man soll ja auch noch was erleben.
= Grafik =
Einfach klasse, man freut sich richtig, wenn man die in Echtzeit berechneten Schatten sieht, und das Bandana oder Kopfband von Solid Snake im Wind weht.
= Neuerungen =
Die wichtigsten Neuerungen sind wohl, dass man auch endlich aus der Egoperspektive schießen kann und den Gegner mit der neuen Waffe, der M9, auch schlafenlegen kann. Sonst sehe ich in dem Spiel außer der viel besseren Grafik keine Neuerungen.
= Waffen =
Die meisten Waffen kennt man schon aus MGS1, zum Beispiel das Scharfschützengewehr, drei verschiedene Schnellfeuergewehre und das Nikita-system. Ich halte nur drei Waffen für neu: den Granatwerfer RGB6, das Betäubungsscharfschützengewehr PSG1-T und eben die Betäubungspistole M9.
= Fazit =
Ein sehr gutes Spiel, das man sich wirklich kaufen sollte. Ich sähe nichts, was dagegen spricht.
Der erste Titel vom Spioanage Action Spiel Metal Gear Solid ist unter den Videospielern Weltbekannt und wurde mit Auszeichnungen
überhäuft(z.b. bestes Videospiel aller Zeiten).Doch es wird noch von seinem Nachfolger übertroffen.
Grafik:
In Sachen Grafik wird das spiel durch kein PS2-Spiel übertroffen(außer die Videosequenzen aus FFX).
Das Spiel unterscheidet sich in den In-game Szenen und in den Zwischensequenzen grafisch kaum. Gegner,Räume und Außenwelten sind sehr detalliert dargestellt. Die Bewegungen der Charaktere und die der Gegner sind sehr realistisch. Die haare bewegen sich in lauf- und
Windrichtung(sogar das Stirnband von Solid Snake). Es gibt viele kleine Details die das Spiel so Umfangreich machen.
Hier sind ein paar die ich beim spielen herausgefunden habe:
- mit der M9(Betäubungspistole)kann man nach den Schüssen durch die Kamera(bzw. das Fernglas) die Betäubungspfeile im Körper des getroffenen Feindes punktgenau sehen
- Bei Gläsern und Flaschen kann man selbst bestimmen ob man den Flaschenhals oder die Flasche unten kaputt schießt,aber die zerbrochene Flasche kann man auch noch mal abschießen so das sie in mehrere Stücke zerbricht
- Wenn man vom Gegner entdeckt wird kommen nicht sofort andere ihm zur Hilfe, sondern er muss zuerst durch sein Walkie-Talkie nach Hilfe rufen. Lustig ist es wenn man ihm das Funkgerät vorher durch einen gezielten Schuss zerstört hat und er merkt dass es nicht funktioniert ~lol~
- Gegner ergeben sich wenn man sie mit gezogener Waffe bedroht(was man da noch machen kann steht unter DogTags)
- Man kann auch Magazine zerschießen, die dann realistisch zerflettern. Und man kann sich hübsche japanische Mädchen anschauen ;-).Es liegen auch so manchmal ein paar Magazine herum gg .Zwischendurch hängen auch ein paar poster an der wand von denen man ein paar Fotos machen kann.
Dies sind zwar keine entscheidenden Details, doch so etwas ist in kaum einen anderen Videospiel zu finden.
Gameplay:
Das ist das große Plus bei MGS2.Das Spiel ist in dieser Genre immer noch die Unangefochtene Nummer 1.
Die Mischung aus Spionage-Action und Taktik-Shooter ist bei diesem spiel einmalig umgesetzt.Das Spiel ist durch Spannung kaum zu übertreffen. Immer wieder neu auftretende Charaktere sorgen für neuen Spannungsschub. Das besondere ist das man auch nach dem spielen noch darüber nachdenkt: was könnte passieren? Wer ist derjenige wirklich? und was hat er vor?. Solche Fragen können einen wieder an die Konsole zerren, weil man die Antwort erfahren will.
Story:
Es ist nicht schlimm wenn man den ersten Teil von Metal Gear Solid nicht gespielt hat. Doch versteht man manche zusammenhänge besonders am Ende des Spiels nicht genau, da sie sich sehr auf den Vorgänger beruhen. Doch die Grundsätze der Story versteht man auch ohne das spielen des Vorgängers(aber man kann sich das spiel ja auch für 30€ kaufen).
Das Spiel beginnt mit einem Intro, bei dem man Gänsehaut bekommt. Man beginnt mit Solid Snake, dem Helden aus dem ersten Teil. Es startet ein Funkkontakt mit Otacon, der auch im ersten Teil einem über weite Strecken hilft. Er wird dich auch diesmal zu beginn zur Seite stehen. In dem Gespräch geht es darum, dass Ocelot(ein Bösewicht aus dem ersten Teil) die Pläne von Metal Gear Rex(dem Prototypen eines riesigen Roboters, der dazu in der Lage ist von allen Plätzen in der Welt Atomwaffen zu zünden) auf dem Schwarzmarkt verkauft hat und es mehrere Arten von dem Roboter Metal Gear überall auf der Welt existieren. Otacon und Snake haben schon viele dieser zerstört.Auf dem Schiff, auf dem Snake gelandet ist soll auch sich einer von den Robotern befinden. So mehr will ich jetzt auch nicht verraten sonst is die ganze Spannung ja weg ;-) .......
Steuerung:
Die Steuerung ist zwar Gewöhnungsbedürfitg, aber dennoch recht simpel. Man läuft entweder mit dem Steuerkreuz oder mit dem linken Analog-Stick. Mit X kniet man sich hin, mit Quadrat nimmt man jemand in den Schwitzkasten oder bei ausgewählter Waffe schießt man.
Mit O schlägt man, auch bei gewählter Waffe. Mit Dreieck benutzt man jediglich irgendwelche Terminals.
Die Tasten L2 und R2 sind für das Item bzw. Waffen Menü. Beim drücken der R1 Taste, fährt die Kamera in die Ego-Perspektive.Man sieht die Waffe und kann mit einem Laserpointer genau zielen. So sind auch die stärksten Gegner schnell erledigt.
Dog Tags:
Ein nettes und nach dem durchzocken weiter motivierendes extra sind die DogTags. Ein jeder Gegner besitzt so einen. Wie man ihn bekommt?? Das ist bei manchen Gegnern gar nicht mal so einfach. Mit dem Zielmodus, muss man einen Gegner von hinten mit der Waffe bedrohen, sie ergeben sich und man muss ganz schnell aus dem Zielmodus raus , um den Gegner herum laufen und ihn durch den Zielmodus von vorne bedrohen. Schon seht ihr etwas glänzendes um seinen Hals.Zielt einfach auf seinen kopf und er schüttelt sich und gibt zuerst seinen DogTag und dann andere nützliche Items ab. Doch bei manchen Gegnern ist das gar nicht so leicht, wenn du ihnen auf den Kopf zielst ist es ihnen egal ob du schießt, oder nicht. Dann nimmst du einfach eine laute Waffe(nicht die Betäubungspistole)und schießt vorsichtig an ihnen vorbei, so dass sie doch Angst bekommen und dir doch den lang ersehnten Dogtag gibt. Wenn du ihn dann aufsammelst, erscheint ein Name im Spiel, diese Menschen existieren wirklich. Sie haben sich vor Monaten bei Konami eingetragen um bei dem Spiel dabei zu sein.
Es gibt bei jedem Gegner, auf jeder Schwierigkeitsstufe einen DogTag zu ergattern. Bei einer gewissen Anzahl bekommt dann so nützlich Items wie einen Stealth-Anzug, ein Stirnband mit dem man unendlich Munition bekommt und noch diverse andere Dinge die ich leider noch nicht erspielt hab L.
Fazit:
Das Spiel muss in jedem Regal eines PS2 Besitzers stehen. Die Grafik und das Gameplay stimmen perfekt überein. Die Story ist fesselnd und aufregend, nahezu wie ein Film erscheinen die Zwischensequenzen. Doch ein negativ punkt ist bei dem Spiel: wenn man ein geübter Spieler von Metal Gear sind schnell durch. Doch es gibt ja mehre Schwierigkeitsstufen, die ganz schön schwer sein können. Doch trotzdem ist die Spielzeit sehr kurz da sehr viel zeit für die Funkkontakte und Zwischensequenzen. Aber es ist und bleibt ein Top-Spiel!
Selten, ganz selten gibt es Spiele die ähnlich sehnsüchtig erwartet wurden, wie \"Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty\". Nach den USA und Japan ist es am 8. März auch endlich bei uns in den Läden erhältlich.
Der vermutlich letzte Teil der \"Metal Gear\"-Reihe, bei dem Hideo Kojima die Leitung hat. Nach eigenen Angaben will der Erfinder von Solid & Co. kein neues Spiel mit seinem Musterhelden mehr machen. Zwar ist es durchaus möglich, dass sich das Entwicklerteam von \"MGS2\" an ein neues Spiel macht, dann aber nicht mehr unter der Leitung von Kojima-San.
Somit ist \"MGS2\" sein letztes Vermächtnis und dementsprechend viel Mühe und Herzblut hat Kojima hineingesteckt.
In der Pressemitteilung spricht \"Konami\" davon, dass mit \"MGS2\" die Zukunft des Entertainments begonnen hat und irgendwie haben sie Recht.
Zum Einen ist \"MGS2\" ein Action-Spiel mit exzellenter Grafik und durchdachtem Gameplay. Selten konnte man soviel in und mit der Umgebung anstellen wie bei \"MGS2\" (versucht mal, die Möwen mit dem Betäubungspfeil abzuschießen, sieht echt lustig aus).
Zum Anderen ist es ein interaktiver Film mit extrem komplexer und abwechslungsreicher Handlung. Teilweise dauern die Zwischensequenzen mehr als 30 Minuten und vor allem das Ende solltet Ihr euch mehrmals anschauen, um die Auflösung der unterschiedlichen Handlungsstränge verstehen zu können (und ich verspreche Euch, das wird nicht leicht!!).
\"Metal Gear Solid\" war vor mehreren Jahren der Hit auf der Playstation. Nun sollte es auch eine neue Version für die Playstation 2 geben. \"Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty\" wurde Anfang dieses Jahres von Konami auf den Markt gebracht und schlug sofort ein, wie eine Bombe. Größer und besser sollte es sein.
So ist es auch. Zwar kenne ich den ersten Teil nicht, aber das wird sich bald ändern, da ich nun MGS-abhängig bin.
In der folgenden Meinung versuche ich euch auch noch diese vollkommen legale Droge zu verkaufen - ihr werdet sicherlich auch süchtig...
--allgemeine Informationen--
Metal Gear Solid ist kein normales Action-Spiel. Ein Ego-Shooter der besonderen Art, könnte man es auch nennen. Der Hersteller ist die weltbekannte Spielefirma \"Konami\". Zur Zeit kostet es um die 60 EUR und ist in allen Geschäften erhältlich.
Da die Daten für eine normale CD zu groß wären, musste Konami sie auf eine DVD (4,8 GB) packen um diese Datenmengen bewältigen zu können - kein Problem für die Playstation 2. Dazu gibt es noch eine Bonus DVD mit dem \"Making of\" des Spiels (ganz interessant).
Man bekommt also 2 DVDs zum Preis von einer (grins).
Da das Spiel doch recht blutig ist, ist die FSK-Einstufung bei 16 Jahren angesiedelt. Warum ab 16? Na ja, man kann das Blut abschalten, wenn man nicht so ein Fan davon ist!
Zum Speichern braucht man nur 80KB auf der Memory-Card (recht wenig).
Auf jeden Fall kann man weit über 20 Stunden lang spielen, ohne das es langweilig wird.
--Die Handlung--
Die Handlung ist am Anfang unterschiedlich. Je nach Schwierigkeitsgrad. Wenn man einen speziellen Grad eingibt, hat man erst einmal eine kleine Trainingsmission, die aber für den Spielverlauf sehr wichtig ist.
Da ich mit diesem Level angefangen habe, werde ich die Story auch von da an beschreiben.
Du bist \"Snake\" (ein Speizial-Agent einer Top-Secret-Organisation). Dein Auftrag ist es, russische Terroristen zu beseitigen. Das hört sich ja nicht sehr spektakulär an, aber was macht man denn, wenn jetzt auch noch die US-Armee ihre Finger im Spiel hat. Richtig, seine Mission erfüllen.
Diese beiden Gruppen wollen eine neue Waffe in ihren Besitz bekommen. Die Rede ist vom \"Metal Gear RAY\" (stationiert auf einem riesigen Öltanker). Es ist eine super-moderne Kampfmaschine, die die ganze Welt zerstören könnte, da sie unter anderem mit Nuklearwaffen ausgerüstet ist. Deine Aufgabe ist es aber nicht diesen Metal Gear zu beseitigen, sondern lediglich ein paar Fotos davon zu machen, mit dem man die Regierung stürzen kann.
Nachdem dieser Auftrag erfüllt ist, wird der Öltanker von einer Terroristen-Gruppe in die Luft gesprengt (die Rede ist von der \"Dead Cell\"-Organisation).
Dieses Level kann man als Trainingslevel bezeichnen, da es noch nicht richtig schwer ist und man noch keine großen Waffen bekommt.
Das nächste Level ist da schon etwas härter. Die Geschichte geht nach 2 Jahren weiter. Snake wurde bei der Explosion getötet und man spielt mit einem jungen Mann namens \"Raiden\" er soll in die Fußstapfen von \"Snake\" treten und die Welt vor dem \"Metal Gear\" retten.
An dieser Stelle wird die Handlung etwas komplizierter, aber ich versuche, sie zu erklären.
Die USA werden nicht von einem Präsidenten regiert. Dieser ist nur Fassade für die Demokraten im Land. Die eigentliche Macht besitzen \"The Patriots\" (ein 12-köpfiger Rat). Doch das wissen nur sehr wenige Menschen. \"The Patriots\" lenken die USA und auch indirekt die Welt. Das wollen die \"Dead Cell\"-Mitglieder ändern und so wollen sie nun, 2 Jahre später, einen neuen Metal Gear-Typ stehlen. Ein weitaus mächtigeres Kampfinstrument mit einer künstlichen Intelligenz und mehreren Atombomben, sowie Wasserstoffbomben. Die Rede ist vom \"Arsenal Gear\". Deine Aufgabe ist es, das zu verhindern. Um jeden Preis...
Dabei helfen Raiden verschiedene Personen. Unter anderem auch \"Snake\". Eigentlich als tot erklärt, doch er konnte seinen Tod nur vortäuschen und ist noch lebendig , um dir zu helfen. Mach das Beste daraus und zerstöre \"Dead Cell\"...
Natürlich ist die Stroy viel komplexer, als ich jetzt hier geschrieben habe. Aber ich kann ja nicht alles schreiben, denn dann wird der Bericht langweilig und das will ja auch niemand. Trotzdem denke ich, dass ihr jetzt einen recht guten Überblick über die Handlung habt!
--Die Grafik--
Ich muss sagen, dass sie das Beste ist, was ich bis jetzt gesehen habe. Die Menschen sind so realistisch programmiert wurden. Na gut, manchmal ist die Lippenbewegung nicht ganz synchron, aber wen interessiert das schon so richtig!?
Die Bewegungen der Personen sind auch recht real - Haare wehen im Wind, Muskel bewegen sich, usw.
Außerdem wurde sehr viel auf Details geachtet. Wenn man schwitzt kommen die Fliegen und schwirren um den Kopf, die Temepratur ist gefallen und schon hat man eine Erkältung oder man hinterlässt Fußspuren, wenn man gerade aus dem Regen kommt.
Dazu kommen natürlich auch noch die ganzen Videos während des Spiels. Ein Videoabschnitt kann dann schon einmal bis zu 15 Minuten dauern.
Alles in allem ist die Grafik einfach nur atemberaubend! Spielgrafik = Videografik.
--Der Sound--
Ist ebenfalls hervorragend. Die Musik stimmt mit der Spielsitutation überein. Auch die Spielgeräusche, sind fast perfekt. Atmung, Auftreten, Nachladen, usw. alles ist mit Sound unterlegt wurden.
Da das Spiel nur in englischer Sprache auf dem Markt ist, muss man sich während des Spiels mit deutschem Untertitel begnügen. Ich muss zugeben, dass das manchmal etwas nervt, da man immer mitlesen muss und sich nicht auf die Bilder konzentrieren kann.
Auch hier erzielt das Spiel Bestnoten.
--Das Blut--
Na, was soll ich dazu sagen? Blut gehört zu einem Actionspiel der obersten Klasse dazu. Wenn man es nicht mag, kann man es ja auch ausschlaten.
Ich persönlich bin sogar mal froh, wenn nicht gleich wieder die Zensur zugeschlagen hat, denn die Welt braucht nicht nur Benjamin Blümchen-Spiele. Es muss auch mal zur Sache gehen.
Nach diversen Amokläufen ist dieses Thema natürlich wieder ganz groß in \"Mode\" gekommen. Es versteht sich von selbst, dass ich diese Amokläufe verurteile. Aber müssen deshalb Millionen anderer normaler Menschen und Spielefans darunter leiden, dass ein Verrückter austickt und das nachmacht, was er in diesen Spielen \"gelernt\" hat?????
Das Spiel ist schon recht brutal. Überall ist Blut zu sehen und das auch nicht zu knapp. So ist das Leben eines Spezialagenten nun einmal.
Das wahre Leben ist auch ungeschnitten...
--Die Steuerung--
Zum Anfang bin ich daran fast verzweifelt und wollte das Spiel sogar vernichten. Doch das habe ich nicht gemacht (habe es mir ja nur von einem Freund ausgeliehen), sondern habe mich näher mit den einzelnen Knöpfen des \"DualShock\"-Controllers vertraut gemacht. Nach ungefähr 2-3 Stunden hatte ich dann die wichtigsten Knöpfe intus und der Kampf konnte weitergehen. Da man nie auslernt, entdeckt man immer neue Aktionen, die das Spielen und vor allem das Erfüllen der Missionen leichter machen.
Es werden alle Knöpfe des Controllers gefordert (ist nicht bei jedem PS2-Spiel so).
Also, nicht verzweifeln - einfach immer weiter machen.
Dazu kommen natürlich auch noch die Vibrationen des Gamepads, die das Spielen noch interessanter machen!
--Fazit--
Die Fortsetzung ist sehr gelungen. \"Metal Gear Solid 2\" ist ein Fest für die Sinne. Nicht nur sturer Kampf ist enthalten. Nein, man muss auch mal seinen Kopf zum Denken anregen und spannend ist es sowieso. Ich kann es nur empfehlen.
Muss aber noch sagen, dass es für eher schwache Gemüter nichts ist...
Solid Snake, der Held aus Erfolgsspielen wie \"Metal Gear: Solid Snake\" oder \"Metal gear solid\" (von vielen Spielern zum besten Spiel auf der PSX gekürt), feierte am 08.03.2002 mit Metal Gear Solid 2 sein lang ersehntes Comeback auf der PS2. Es stand an den Most-wanted-Listen vieler Zeitschriften am ersten Platz, und das nicht kurz. Denn nach häufigen Verschiebungen zum Beispiel wegen dem 11.09.2001 (wir wissen alle was da geschah) wurden wir Deutschen immer ungeduldiger. Als es so weit war, breitete sich eine Kauffieberepidemie über ganz Deutschland aus.
Ich habe hier die Handlung von diesem Grandiosen Meisterwerk geschrieben, jedoch habe ich einige Kleinigkeiten ausgelassen, da ich
keine komplette Handlungsabhandlung schreiben will.
Die Patriots: Da dieser Name in meinem Bericht häufiger auftauchen wird, will ich euch erst einmal sagen, wer das ist. Die Patriots bestehen aus 12 Leuten. Dem sogenannten ’’Rat der Weisen’’. Kein Normalbürger weiß von ihrer Existenz. Nur wichtige Leute wissen, dass es sie gibt. Sie stehen über dem Präsidenten und entscheiden wer kommt und wer geht.
Aber jetzt etwas zur Geschichte:
Am Anfang spielt man Solid Snake, der nun zu einer Organisation gehört, die Metal Gears bekämpft. (Metal Gears sind große, auf zwei Beinen laufende Kampfroboter, die sogar in der Lage sind Atomraketen abzufeuern.)
Er seilt sich von einer Brücke auf einen Tanker, der als Fassade dient, die Existenz eines neuen Metal Gear Models zu beweisen. Der sogenannte Metal Gear Ray. Das wird allerdings schwieriger als erhofft: Terroristen überfallen den Tanker zusammen mit Ocelot (0)(bekannt aus MGS1), stehlen Metal Gear, versenken den Tanker und schieben Snake, den sie mit einer Kamera nach einem Kampf gegen Olga (erste Endgegnerin) gefilmt haben, alles in die Schuhe. Alle glaubten Snake starb dabei. Jedoch taucht er später wieder auf der Bohrinsel auf. Dort will er das Gegenstück von Metal Gear Ray, das sogenannte Arsenal Gear Sabotieren. (Arsenal Gear ist nicht wie Metal Gear Rex aus MGS1 oder wie Metal Gear Ray, es ist eine Kampffestung die von einer KI (künstliche Intelligenz) mit dem Namen GW gesteuert und kontrolliert wird. (Es wird zur Datenzensur von den Patriots verwendet, um die Geschichte zu ihren Gunsten zu verändern und um ihre Macht auf den gesamten Globus zu erweitern.) Auf der Bohrinsel befinden sich allerdings Terroristen, die eine Atombombe in der Atmosphäre über Manhattan zünden wollen. Dort spielt man allerdings nicht als Snake, sondern als Raiden, einen jungen Soldaten der durch Virtuelles Training trainiert wurde und bei allen Angelegenheiten seinen Oberst über ein Kommunikationssystem Kontaktiert. (1) Er trifft dort auch auf einen NAVY-Soldaten namens Iroquois Pliskin der ihn unterstützt. (2)Auf der Bohrinsel (Big Shell) kämpft man gegen die Mitglieder von Dead Cell, eine Gruppe von ursprünglich 4 Simulanten, die frisch ausgebildeten Einzelkämpfern wie z.B. Raiden durch Simulierte terroristische Aktivitäten zeigen sollte, wie es außerhalb vom VR-Training aussieht. Nachdem der frühere Präsident George Sears jedoch zurücktrat (3), schnappten sie über und verüben seit dem richtige Anschläge. Dazu gehören Fortune, eine junge Frau deren Vater vor 2 Jahren bei dem Tankerunfall starb und glaubt, dass das Snake war. Sie kann wegen ihrem enormen Glück nicht von Kugeln getroffen werden und ihrer Nähe liegen explosive Stoffe wie Granaten, C4s oder Sonstiges erweisen sich als Blindgänger. (4) Dann gehören noch Vamp und Fatman dazu. Vamp ist ein Messerwerfer und, wie es der Name schon sagt, scheinbar wirklich ein Vampir. Fatman ist ein naturtalentierter und verrückter Bombenleger in einem Detonationsanzug. Früher gehörte der Präsident als Organisator selbst dazu. Nach dem Kampf gegen Fatman, trifft er auf einen Ninja (wie Snake seinerzeit auf Shadow Moses). (5) Gegen Ende des Spiels kämpft man gegen 25 serienmäßig Produzierte Metal Gears (auf den leichten Schwierigkeitsgraden von very easy – hard sind es max.2 - 16 bei extreme ca. 22.)
Die Bonusobjekte:
Natürlich gibt es auch in MGS2 wieder Stealth und Bandana und noch einiges mehr.
Meine Persönliche Meinung:
Nur ein Verrückter würde sich dieses Game aus dem Hause Kojima (Erfinder von MGS) entgehen lassen! Es ist zwar nicht so lang wie der Vorgänger, macht aber immer wieder Spaß.
Fazit: Das Warten hat sich absolut gelohnt!
Hier einige Überraschende Handlungswechsel die man besser auslässt wenn man sich nicht die Überraschung verderben möchte. Das Ende habe ich auch hier hin geschrieben:
Es stellt sich raus das alles nur von den Patriots und Ocelot (auch shalashaska genannt) inszeniert wurde, um den Perfekten Soldaten nach dem Vorbild Solid Snakes zu erschaffen. Das ganze nennt sich S3-Plan (Solid-Snake-Simulation.)
Ocelot wird allerdings von Liquids Geist übernommen und verschwindet mit dem ursprünglichen Metal Gear Ray. Solid Snake verfolgt ihn und Raiden kämpft gegen Solidus. (6)
(0) Ocelot hat in MGS1 seinen rechten Arm verloren und es wurde ihm der von Liquid
Snake, dem toten Bruder von Solid Snake, angenäht. Seit dem steckt Liquids
Geist in Ocelot.
(1) Der Oberst ist in Wirklichkeit ein Teil des GW.
(2) Iroquois Pliskin ist in Wirklichkeit Solid Snake.
(3) Er trat nicht zurück, sondern wurde von den Patriots Abgesetzt nach dem er auf
eigene Faust Metal Gear Rex entwickeln ließ und zum Zwischenfall von Shadow
Moses beitrug und Solid Snake zum Helden Machte weshalb er sich nun
verantwortlich fühlt Metal Gears zu zerstören um für kommende Generationen
eine bessere Zukunft zu schaffen. Eigentlich sollte George Sears aus dem Weg
geräumt werden, jedoch half ihm Ocelot unter zu tauchen.
(4) Das ist nicht ihr Glück, sondern ein von den Patriots entwickeltes Gerät, das sie
mit einem elektro-magnetischem Feld umgibt. Von all dem erfährt sie allerdings
erst später.
(5) Der Ninja ist diesmal in Wirklichkeit Olga Gurlukuvich.
(6) Solidus ist der frühere Präsident George Sears.
Diesen Bericht habe ich von meinem eigenen ciao.com Account
übernommen.
Hier Tipps die Helfen:
-Um mehr Power zu bekommen, muss man, wenn man an einem Vorsprung, hängt 100 pull ups machen . Die pull ups macht man mit L2 und R2.
-Gehe in den Titelbildschirm um hier zügig die Tastenkombination Links, Rechts, Viereck, Dreieck, R1, R2, R1, R2, Viereck. Starte dann ein neues Spiel um in den Besitz aller Waffen zu kommen.
-Wenn sie die Wachen ablenken möchten, öffnen sie einfach einen Spindtür mit einem netten Poster!
Die Wachen sind dann für einen moment unaufmerksam und sie können vorbei schleichen!!!
-Wenn man eine Treppe heruntergeht und Kriechen drückt mach Solid-Snake ein purzelbaum vorwärts die Treppe herunter.
Achterdeck:
Solid Snake erkältet sich wenn er sich länger als eine Minute nicht bewegt.
Wenn man eine Wache über Bord ober sie unter freien Himmel trägt wird es auf ein Foto vestgehalten.
A-Deck-Mannschaftsraum:
Die dritte Wache, am Fuß der Treppe ist wegen strengen Gerruchs von Fliegen umkreist.
Navigationsdeck-Flügel:
Fotografiet Olga und sie wird eine Bemerkung quittieren.
wenn du das Foto Otacon zeigst, wird man überall wo Olga ihren letzten Treffer zu Boden geht siehst du eine leicht veränderte Sequenz.
Legt man sich später auf die betäubte Olga, hört man ihre Atmung.
Maschienenraum:
Wenn man im Raum wo die drei Sprengfallen an den Spinden sind, muss man ein Foto eines Pares machen. Dann macht Otacon eine dumme Bemerkung.
Frachtraum Nr.1:
Wenn man ein Soldaten in der Mitte der Halle tritt wird ein Domino-Effekt ausgelöst.
Frachtraum Nr2:
Einer der Marines ist wohl sehr vergeßlich, bei der Wahl der Kleidung.Macht ein Fotodafon und zeigt Otacon.
-Wenn man mit dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad spielen möchte muss man das Spiel einfach 1. mal durchspielen.
-Wenn du unendlich Ammo haben möchtest musst du alle Dog Tags im Spiel einsammeln und das Spiel einmal duchspielen. Dadurch erhält das Spiel einen Wig. Nun, hast du unendlich Ammo.
-Wenn du dein Geburstagsdatum in der Plant Episode eingibt und das Datum mit dem Datum der PS2 übereinstimmt. Bekommt man einen Geburtsdags Kuchen und ein Logo.
-Wenn Ihr einen Gegner erpresst, kann es forkommen das er sich weigert Etwas raus zu rücken. Dann schiest ihm einfach an (Arm, Bein).
-Wenn ihr einen Soldaten überfallt (von hinten ranschleichen und Schusstaste drücken) und dieser keine Angst hat, solltet ihr schön vorsichtig sein. Denn wenn ihr zulange rumtrödelt ohne zu schießen, versucht dieser abzuhauen. Also gleich erledigen!
-Wenn Raiden nackt in dieser Halle steht, werdet ihr ständig kontaktiert. Es ist der Oberst. Ihr werdet bemerken, dass er sich irgendwie verändert hat. Aber keine Panik: Es ist nur ein Spässchen von den Programieren. PS: Wenn der Oberst \"Schalt die Konsole aus\" sagt, dann solltet ihr lieber tun, wenn ihr (wie ich g) 10 Stunden lang vor der Glotze hockt.
-Wenn ihr das Spiel erfolgreich gezockt habt, werden einige Mods freigeschaltet. Unter anderem ein Theater-Mod, dort könnt ihr verschiedene Zwischensequenzen so verändern, dass z.B. statt Snake eine alte Oma die Brücke runterspringt.
-Um als Solidus snake zu spielen muss man das spiel drei mal erfolgreich auf verschiedenen schwierigkeitsstufen beenden.
____VORWORT____
Dies ist die erste Meinung, die ich bei Yopi verfasse, also an alle lieben Leute: Schreibt mir eure Meinung und was ich besser machen kann. Dave
____EINLEITUNG____
Wie bei den meisten anderen Spielen auch, durften die Anmis und die Japaner MGS2 auch wieder als erstes Spielen. Aufgrund dessen spendierte Konami uns eine special DVD, auf der die gesammte Enstehung von Metal Gear Solid 2 dargestellt ist.Ich besitze MGS2 nun schon seit dem Erscheinungstermin ende Februar und habe das Spiel nun schon zum dritten mal druchgespielt. Als eingefleischter Fan von Metal Gear Solid konnte ich es natürlich kaum erwarten mir das Spiel zuzulegen und jetzt auch eine Meinugn dazu zu schreiben!
____STORY____(eigentlich wollte ich dazu nichts schreiben, da ihr das Spiel ja schließlich selbst spilen sollt, konnte es mir dann jedoch nicht verkneifen kurz etwas zur Story zu berichten.
Tanker
Das Spiel startet gleich mit einer sehr berauchenenden Sequenz in der ein Mann mit einer Zigarette, mit Stealth-Tarnung auf einen Tanker, die Disscovery springt. Beim Aufprall versagt die Stealth-Tarnung und der Mann wird sichtbar. Wer sollte es anderes sein als der von MGS bekannte Solid Snake. Per schon seit dem Vorgänger bekannten Kodek erfähr man, dass Snake nach den Ereignissen auf Shadow Moses Island einer Anti Metal Gear Einheit: Phillantrophy beigetreten ist. Der schon seit MGS bekannte Wissenschauftler Otacon ist Snakes Partner, der Snake per Kodek unterstützt. Otacon hat sich mal wieder in das FBI reingehackt und herausgefunden, dass auf der Disscovery ein neuer Metal Gear Prototyp steckt. Snakes Auftrag ist nun diesen zu finden und Fotos von ihm zu machen.
Kurz nachdem Snake ankam wird die Disscovery von terroristischen Spezialeinheiten geentert. Snake kämpft sich unerkannt durch die Disscovery, bis er auf Olga trifft. Er kämpft gegen sie und erhällt nach dem Sieg eine Socom, die er schon von MGS kennt. Er kämpft sich weiter durch das Schiff und trifft schließlich auf Metal Gear Ray, von dem er nun Fotos schießt. In den mehreren Räumen, wird für die Mariens eine Rede über Ray gehalten. Nachdem Snake die Fotos geschossen hat, taucht auf einmal Revolver Ocelot auf. (Mit neuem Arm von Liquit) Er tötet den Anführer der Mariens. Dann übernimmt Liquit, durch den transplantierten Arm die Kontrolle über Ocelot. Zerstört mit Hilfe von Ray, die Discouvery und Snake stribt.(Scheinbar)
Die Big Shell (der eigentliche Teil von MGS2)
Zwei Jahre später wird Raiden, der Nachfolger von Snake, der unter dem Komando von Komandant Cambel, ebenfalls aus MGS auf die Big Shell, eine Ölfilteranlage ausgesannt. Er soll den Präsidenten und die andereren Geisel der Terroristen befreien. Im Verlauf des Spiels trifft Raiden auf den Soldaten Pliskin, der dem großen Vorbild von Raiden, Solid Snake, sehr ähnlich sieht. Er schenkt Raiden nach der Rettung vor dem Vampier Vamp auch noch Zigaretten (Ok, ich kanns ja schon mal verraten. Pliskin ist Snake was sich später heraus stellt.) Im späteren Verlauf stellt sich jedoch heraus, dass der Präsident, nicht der scheint, der er eigentlich sein sollte. Er soll nehmlich aus Freiem Willen die Aktivierung von Metal Gear Ray eingeleitet haben. Die gesammte Story wird gegen das Ende hin immer komplizierter und verzwickter und das hier an dieser Stelle ausführlich zu erklären, würde zu viel Platz beanspruchen. Deswegen möchte ich die Story auch an dieser Selle abbrechen. Was ich aber Verraten kann ist, dass Niemand so ist wie er scheint. Als Moral des Spiels wird am Ende bezeichnet, dass nicht die Gene einen Menschen ausmachen, sodern seine Eigenschaften, Gefühle und Taten und das man die zukünftige Generation nicht durch ihre Gene vorbelasten soll, wie bei Snake oder Raiden. Deshalb Sons of Liberty: Söhne der Freiheit
____CHARAS_____
Snake: Snake spielt in Metal Gear Solid 2 nur eine Nebenrolle, gewinnt aber unheimlich an Ansehen, durch die distanzielle Betrachtung zu ihm.
Raiden: Raiden spielt in MGS2 die Hauptrolle. Der gesammte Big Shell Part wird von ihm gespiel. Sein großes Vorbild ist Solid Snake
Cambel: Cambel spielt die gleiche Rolle wie in MGS. Im Nachhinein wird allerdings seine wahre Vergangenheit klar.
Otacon: Wie schon in Teil Eins der Partner und Freund von Solid Snake
____GAMEPLAY_____
Das Gameplay ist im Wesentlichen das selbe wie in MGS. Daher ist die Umstellung für die, die MGS gespielt haben meiner Meinung nach sehr einfach. Der einzige Unerschied ist die Ego-Shooter Zielfunktion, wodurch die Gefechte meiner Meinung nach sehr vereinfacht werden. Weiterhin wurde das Spiel um viele Aktionen erweitert, wie z.B das Hangeln angeländeren. Das bedrohen von Wachen mit einer Waffe und das zerschiessen des Funkgeräts einer Wache um das Anfordern von Hilfe zu vermeiden.
____GRAPHIK____
Die Graphik ist absolut bestechend und überaus Deteilreich. Die Bewegungen der Menschen sind überaus Naturgetreu und die Umgebungen sind berauschend und Maßstabsgetreu. Die Umgebung wurde, wei auf der Mitgelieferten DVD erklehr mit Legosteinen Nachgebaut!!!
____SOUND____
Für Metal Gear Solid wurde eigens der Hollywood Kompnist Harry Gregson-Williams eingesetzt, daher wirkt der Sound phantastich. Es werden praktisch die Gefühle des Helden wiedergegeben. Zusammen mit dem Sound und der Graphik bietet Metal Gear Solid 2 ein sattes Packet in sachen Sinne!
____EIGENE MEINUGN____
Natürlich! Meine Meinung zu diesem Spiel ist absolut positiv. Das Graphik und Soundpaket fesselt die Sinne über die gesammten 25 Stunden Action. Die Dialoge sind in Enlisch was wegen Übersetzung nicht sonderlich stört und die Spannung hält sich von der ersten bis zur letzten Minute. Das einzige Manko sind die sehr länglichen Dialoge die nach 10 minuten Sprache langsam nerven. Die Story ist gegen Ende hin sehr kompliziert, aber immerhin noch verständlich. Im allgemeinen ist MGS2 ein klasse Spiel, das für jeden der MGS kennt sehr empfehlens wert ist. Der Schwierigkeitsgrad ist an jeden angepasst, da Fragen für jeden Spieletyp, den Scwierigkeitsgrad und die Action festlegt.
____FAZIT____
Jeder der MGS gemocht hat wird MGS2 lieben!!!
Den 8.3.2002 werden sich wohl alle Konsolenfreaks und besonders die der PS2, ganz dick im Kalender angestrichen haben. Und zwar, da an diesem Tag das wohl am meisten erwarteste Spiel der Geschichte auf den Markt kam. Die Rede ist von "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty". Wer den Vorgänger gespielt hat, der weiß, was einen in dieser Fortsetzung alles erwartet: Noch bessere Grafik, packende Videosequenzen und einfach ein unschlagbares "Feeling". Und das ist mit der Fortsetzung brilliant gelungen. Dieses hervorragende Spiel möchte ich euch jetzt beschreiben.
Noch etwas zuvor. Den Berichten, die vor dem Release des Spiels geschrieben wurde, würde ich keinen glauben schenken. Diese Berichte bewerten das Spiel schlecht, da sie nur die Videos gesehen haben. Wenn man auf das Datum guckt, sieht man, daß zu dem damaligen Stand die Grafik auf keinen Fall auf dem maximum war. Ich möchte diese Bewertungen allerdings nicht schlecht machen. Jeder hat seine eigene Meinung. DIese stützt sich aber nicht auf das tatsächliche Endprodukt. Jeztt aber zum Spiel...
DIE VERPACKUNG
Das Spiel befindet sich wie gewohnt in einer DVD-Verpackung. Auf der Front sieht man eine Schattenzeichnung und unten steht mit silberner Schrift "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Auf der Rückseite sieht man einige Bilder aus dem Spiel und ebenfalls in silberner Schrift steht ein Text. Darin steht ungefähr: Dieses Spiel stellt alles Dagewesene in den Schatten. Das ist aber keinesfalls übertrieben, wie ich finde. Auf der Seite steht der Name des Spiel.
Was besonders ist ist, daß noch eine Bonus-CD beigelegt ist. Auf dieser findet man ein Making-Of und verschiedene Trailer.
Die Story
Sie sind am Anfang Solid Snake, der auch bekannt ist aus dem ersten Teil. Sie werden in einen Tanker eingeschleußt, auf dem sich höchstwahrscheinlich ein Metal Gear Ray. Das Nachfolgemodell vom Metal Gear. Diese Kampfmaschine ist gebaut worden, um alle anderen Metal Gear´s zu zerstören. Man geht davon aus, daß den Russen dieser Metal Gear gehört, aber es kommt alles ganz anders. Sie sind in dem Tanker, um Beweise dafür zu sammeln, daß den Marine´s dieser Metal Gear gehört. Deshalb gehen sie mit dem Auftrag in den Tanker, Foto´s von der Kampfmaschine zu schießen. Dabei sollten sie möglichst unentdeckt bleiben. Da es nicht immer geht, müssen sie manchmal Waffengewalt anwenden. Dazu haben sie eine reiche Auswahl an Waffen. Dazu später mehr. Nachdem sie die Foto´s gemacht haben, geht der Tanker unter. Alle gehen davon aus, daß Solid Snake tot ist. Sie spielen dann als Raiden auf einer Meerwasser-Filterstation
weiter. Dieser unterscheidet sich, bis auf das Aussehen, nicht von Solid. Im Laufe des Spiels stellt sich heraus, daß vom Untergang des Tankers bis zur Errichtung der Filteranlage alles geplant war und das die Filteranlage nur als Tarnung für den Metal Gear dient. Zwischendurch müßen sie allerhand Aufträge zwischendurch lösen. Manchmal ist die Story ein wenig verwirrend. Aber sie ist packend gemacht.
DIE WAFFEN
Die Auswahl ist hier so groß. daß man dafür eine eigene Kategorie machen kann. Am Anfang hat man nur eine umgebaute Baretta, die nur Betäubungskugeln verschießt. Im Laufe des Spiels bekommt man aber auch scharfe Waffen. Erst eine normale Pistole. Aber dann auch AK-47 und M4A1. Aber das ist noch nicht alles. Raketenwerfer und Lenkbare Raketen gehören auch noch zum Reportoire. Und das letzte sind noch zwei Snipergewehre. Eins schießt scharfe Munition und das andere Betäubungsmunition.
DIE ZWISCHENSEQUENZEN
Auch diesem Phänomen muß man eine eigene Kategorie widmen. Die Zwischensequenzen sind packend gestaltet und lassen richtiges Agentenfieber aufkommen. Dann guckt man hinter einer Kiste hervor und belauscht Wachen oder man wird gesehen... Die Sequenzen sehen auch so kinoreif aus, daß man diese aneinandergereiht mit ein paar zusätzlichen Sequenzen einen eigenen Film bilden könnten. Dabei kommt es auch nicht selten vor, daß man gute zwanzig Minuten lange Zwischensequenzen hat. Aber man muß sie immer gucken, da sie einen richtig in den Bann ziehen.
DIE ANLEITUNG
Die Anleitung ist das einzig negative, was ich an dem Spiel ausmachen kann. Sie ist ganz kurz gehalten. Nur das nötigste steht drin. Damit will man aber erreichen, daß man sich das 250 Seiten lange Komplettlösungsheft kauft (Hab ich natürlich gemach :) )Aber die Anleitung tut bei der Bewertung keinesfalls einen Abbruch. Es wird trotzdem 5 Sterne bekommen. Ganz klar. Dafür hat man halt eine Making-Of CD.
MEINE EIGENE MEINUNG
Ich finde das Spiel das beste, was es zur Zeit auf dem Markt gibt. Kein Spiel hat es bis jetzt geschafft, mich so lange gebannt an den Fernseher zu binden. Mich zieht diese unheimliche Komplexität des Spiels (man rutscht auf Möwenkot aus, man kann sich im Schrank verstecken, die Wachen reagiern auf Fußspuren, man kann eine Erkältung kriegen...). Also wer das Spiel noch nicht hat, sollte es sich schnellstens zulegen. Und wieder gibt es einen weiteren Kaufgrund für die PS2.
FAZIT
Das Spiel ist auf jeden Fall ein Meilenstein in der Videospiel-Geschichte. An diesem Spiel können sich andere Hersteller auf jeden Fall eine Scheibe abschneiden. Und für 55 € ist es auf jeden Fall nicht zu teuer. KAUFEN HEIßT DIE DEVISE!!!!!
Danke für eure Aufmerksamkeit.
Akribisch haben die Entwickler jahrelang an markanten Details und Spezialeffekten gearbeitet. Zu den grafischen Finessen kommt hier eine Klangvielfalt, wie man sie in einem 3D-Action- Adventure bisher vergeblich suchte.
Realistische Grafik
Die Optik von "Metal Gear Solid 2" ist unglaublich flüssig und fasziniert durch bemerkenswerten Tiefgang. Der Spieler kann von der Third-Person- Perspektive auf Wunsch jederzeit in die Ego- Perspektive schalten. So lassen sich die Grafik- Highlights aus nächster Nähe genießen: Völlig realistischer Nebel etwa oder windgepeitschte Gischtfontänen kommen in "Metal Gear Solid 2" wunderbar zur Geltung. Wo der Wind pfeift, wird auch Wind sichtbar. Alles wird wie von einer hochauflösenden TV-Live-Kamera eingefangen: Regentropfen werden beispielsweise auf der Linse sichtbar, Pulver von Feuerlöschern tritt völlig realistisch aus.
Interaktive Umgebung
Die Aktionsvielfalt der Helden ist überwältigend. Gewöhnliches Anschleichen, Tarnen und Täuschen gehört im neuen Metal-Gear-Game nur zu den Standardfähigkeiten - richtig spannend wird es erst, wenn die Hauptcharaktere mit den Gegnern Katz und Maus spielen und ganz gewiefte Ablenkungsmanöver auspacken.
Der Spieler verfügt über eine Vielzahl von taktischen Möglichkeiten und die Freiheit zur Interaktion mit der virtuellen 3D-Umgebung. Er kann zum Beispiel mitten in Kampfsituationen auf Leitungsrohre oder Feuerlöscher schießen und mit dem herausquellenden Dampf dem Gegner die Sicht nehmen. Was der Spieler aus dem Umfeld macht, kommt ganz auf seinen Einfallsreichtum an. Freiraum zum Experimentieren gibt es jedenfalls genug.
Spionage-Flair und Militär-Look
Abgerundet wird der starke Eindruck durch die grünlich- graue Militäroptik, die in der Mehrzahl der Szenarien vorherrscht. Diese Farbgebung hat allerdings nichts mit mangelnder Kreativität der Game-Designer zu tun, sondern spiegelt den ausgeprägten Hang zu realistischer Darstellung wieder. Nicht ohne Grund haben die Macher von "Metal Gear Solid 2" mit Motosada Mori sogar einen eigenen Militärberater engagiert, der ihnen mit guten Tips und Insiderwissen zur Seite stand. Und für farbenfrohe Tupfer im Spionagealltag sorgen ohnehin genügend spektakuläre Explosionen, weibliche Reize und Blutspuren.
Perfekter Sound
Die akustische Untermalung des neuen Agentenabenteuers ist einzigartig. Sound Director Kazuki Muaroka hat ganze Arbeit geleistet und auch kleinste Spielabschnitte mit eigenständiger, charakteristischer Hintergrundmusik unterlegt. Dazu kommt noch, daß sämtliche Geräusche - Schritte, Öffnen von Türen, Windgeräusche, etc. - völlig authentisch klingen. Das gilt natürlich auch für Schüsse, Kampfgeräusche und Detonationen, die akustisch spektakulär aufbereitet werden.
Die Detailverliebtheit des japanischen Soundmagiers ging so weit, daß beispielsweise die Schritte der Hauptakteure je nach Bodenbeschaffenheit völlig unterschiedlich und damit betont realistisch klingen. Übrigens wurde beim neuen PS2 auf eine Synchronisation verzichtet: das Spiel erscheint in englischer Sprache mit deutschen Texten. Der originale Touch blieb somit erhalten, und die Qualität der Untertitel läßt nichts zu wünschen übrig.
Geschichte:
Als Superwaffe der Zukunft erfüllt der Kampfroboter Metal Gear den Wunschtraum internationaler Terroristen. Im Playstation-Adventure von 1998 schlich sich Geheimagent Solid Snake in eine arktische Basis, um Amok laufenden Bösewichten den gefährlichen Prototypen abzuluchsen. Jahre später hat Snake, von politischen Intrigen frustriert, den Dienst quittiert. Zusammen mit dem Wissenschaftler Hal Emmerich (alias Octacon) verschieb er sich der Vernichtung aller Metal-Gear-Kampfmaschinen. Snake bewegt sich auf gefährlichem Boden, nämlich an Bord des entführten Tankers „U.S.S Discovery“: Der Lagerungsort des jüngsten Metal-Gear-Prototypen sinkt zusammen mit einer Einheit russischer Miliz vor der amerikanischen Küste.
Diesen aufregenden Tanker-Prolog spielst du in „Metal Gear Solid 2“ als Solid Snake. Dann übernimmt ein junger Nachfolger die Heldenrolle im 3D-Action-Adventure.
Bei der Story trägt Konami fast eine Spur zu dick auf: Metal-Gear-Mech, Atombombe und Doppelgänger, US-Präsident, „Dead Cell“-Killer und russische Nationalisten-selbst ein Mr.X taucht in der zweiten Spielhälfte auf.
Spiel:
Der langhaarige Raiden wird allein auf der Meeresstation „Big Shell“ eingeschleust wo der US-Präsident in der Hand der Schurken-Einheit „Dead Cell“ schmort. Auch Veteranen aus dem ersten Teil wurden dort gesichtet. Von Feinden umgeben, muss sich Raiden lautlos bewegen und nutzt viele Undercover-Manöver, statt frontal anzugreifen. Bei wechselnder Ansicht schleicht dein Held durch die Schleusen und Gänge der Station, duckt sich hinter Kisten und presst sich eng an die Wand, um neugierig kreisenden Wachkameras zu entgehen. Einzelne Gegner schaltet Raiden mit Würgegriff oder schallgedämpftem Zielschuss aus. Verstecke ihre Körper, denn die Patrouillen sind schlauer als andere Videospiel-Schergen. Die Wachen achten nicht nur auf Geräusche, sondern folgen auch Fuß- und Blutspuren. Regelmäßig erstatten die Wächter Report oder werden vom unsichtbaren Vorgesetzen abgefragt. Meldet sich ein Söldner nicht, erkundet ein Spähtrupp den Sektor, gierig tasten die Stablampen in jeden Winkel. Dank des Codec-Funkgeräts bist du als Raiden nicht völlig allein: Neben deinem Vorgesetzten Colonel Campell kontaktieren dich auch geheimnisvolle Zwischenmänner. Irgendwie bleibt aber das Gefühl, dass alle dir nur das Nötigste verraten. Was wird auf „Big Shell“ gespielt? Mehrmals belauschtst du die Gespräche der Bösewichte.
Bösewichte:
Vamp: Vamp ist ein schwarzhaariger Schurke mit Killerblick und Trenchcoat.
Fortuna: Die schwerbewaffnete Fortuna scheint unverwundbar.
Fatman: Der durchgeknallte Sprengstoffexperte Fatman hat jeden Meter von „Big Shell“ vermint.
Hinter dieser unheimlichen Schurkentruppe scheint der Metal-Gear-Rebell Solid Snake selbst zu stehen oder-nachdem der ja mit der „Discovery“ untergegangen sein soll gar ein genetisch verbesserter Klon?
Grafik/Sound:
Beides ist den Programmierern in „Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty“ sehr gut gelungen. Die detailreichen Welten, die realistische Grafik, sowie der Sound tragen sehr viel zu fast Perfektheit des Spieles hinzu.
Fazit:
Die Macher liefern nicht nur grafisch, sondern auch spielerisch ein tolles Update. Haarige Versteckspiele und ein paar echt tückische Such-Puzzles („Wo tickt die letzte Bombe?“) treiben dir den Schweiß auf die Stirn. Dazwischen Fliegen in kurzen Ego-Schießerein die Fetzen.Noch stärker als im Playstation-Vorgänger teilt sich das Spiel: einmal in „Stealth Action“, wenn Raiden mit High-Tech-Spielzeug jeden Winkel nach Waffen und Hinweisen durchsucht und zum zweiten in ausführliche Handlungsszenen mit englisch sprechenden Charakteren und deutschen Untertiteln. Rund 20 Stunden lebst du hin- und hergerissen zwischen gefährlichen Verstecken und dramaturgischen Aha-Effekten. Danach legst du das Action-Adventure sofort ein zweites Mal ein, um absolut alle Geheimnisse zu lüften.
Kurz gefasst: Dramatischer Spionage-Thriller mit fetziger High-Tech-Action: Hollywood zum Mitspielen.
System-Voraussetzungen: PS 2, unterstützt 8-MB-Card, Dolby Digital, Dual Shock 2
Metal Gear Solid 2
Probleme auf der Toilette
Wenn ihr beim Gespräch zwischen Ocelot und Solidus mit eurem Richtungsmikrofon mithört könnt ihr, wenn ihr
Es gibt Spiele die sind kurzweilig. Es gibt Spiele ohne Story. Es gibt Spiele mit schlechter Grafik und schlechtem Gameplay. Und es gibt Metal Gear Solid 2. Wer gedacht hat, er hätte mal ein besseres Spiel gespielt als dieses, liegt falsch. Denn mit diesem Meilenstein der Spielewelt gehört Solid Snake wohl nun endgültig in den Olymp der Spielehelden. Eins vorweg: Mit diesem Spiel hat sich Hideo Kojima selbst übertroffen, denn es übertrifft andere Spiele in Sachen Gameplay, Story, Grafik und Sound. Doch lest selbst.
----- Das Spiel -----
Selten wurde ein Computerspiel so sehnsüchtig erwartet wie Metal Gear Solid 2. Und das nicht ohne Grund. Wie der “Obertitel“ von Metal Gear Solid 2 schon sagt (Tactical Espionage Action), geht es in dem Spiel um den Einsatz (Einsätze) eines Agenten. Dieses Spielprinzip wurde schon in vielen Spielen eingesetzt, jedoch selten mit solcher Liebe zum Gameplay, denn das macht süchtig. Anders als in anderen stupiden Ballerspielen geht es in diesem Spiel gerade darum, nicht gesehen zu werden. Dieses Unterfangen gestaltet sich aber besonders in den härteren Schwierigkeitsgraden als ziemlich schwierig, da die Wachen unglaublich intelligent sind. Hier wieder mal ein Lob an die Entwickler, die in Sachen KI ihren Programmier- Kollegen einiges voraus haben. Jedoch muss man sich im Kampf gegen solche Wachen nicht nur mit den bloßen Händen behaupten. Dem Spieler stehen hierbei Unmengen von Waffen zur Verfügung (Dazu später mehr), deren Einsatz jedoch mit Vorsicht zu genießen ist. Doch es muss ja nicht immer getötet werden. Genau danach richtet sich das Spiel. Schließlich kann der Spieler seine Gegner auch einfach nur betäuben, was erstens freundlicher ist, sich jedoch auch gleichzeitig positiv auf dem Ranking nach Abschluss des Spiels bemerkbar macht. Eins ist auf jeden Fall sicher: Es macht einfach Spaß, MGS2 zu spielen, denn das Gameplay macht einfach süchtig.
----- Die Story -----
Das Spiel selbst spielt in der heutigen Zeit. Es beginnt alles mit der Vermutung, dass ein neuer Metal Gear mit einem Boot auf dem Hudson River transportiert wird. Dieses Gerücht stoßt auch bei Solid Snake und seinem alten Freund Otacon auf Gehör. Sie beschließen, eine Erkundungsmission, auf welcher Snake natürlich das Schiff erkundet und Otacon ihn über Funk mit Rat und Tat zur Seite steht. Die anfängliche Coolness und Routine von Snake und Otacon ist schnell verflogen, als sie bemerken, dass die Marines, die anfänglich auf dem Tanker patrouillierten, plötzlich von russischen Milizen getötet und über Bord geworfen werden. Das macht Snakes Mission natürlich um einiges schwieriger, denn jetzt hat er es mit bewaffneten Söldnern zu tun. Nichts desto trotz macht er sich auf den Weg in ein Abenteuer, welches er und sicherlich auch ihr, die Spieler, nicht vergessen werden....
Metal Gear Solid 2 besticht zwar ganz klar in mehreren Punkten, jedoch ist die Story wohl einer der größten Pluspunkte des Spiels. Selten nahm eine Story bei einem Spiel solche epischen Ausmaße an und so kann MGS 2 locker mit einem Hollywood- Kassenschlager mithalten, denn in diesem Spiel wird einem alles geboten, was auch Amerikas Traumfabrik zu bieten hat. Eins muss man sagen: Hideo Kojima ist ein Genie.
----- Die Grafik -----
Auch hier wieder ein enormer Pluspunkt. Solche grafischen Leckerbissen wie in MGS2 wurden auf der PS2 noch nie zu sehen. Die Animationen aller Charaktere( PC und NPC) sind absolut realistisch. Das Team von Metal Gear Solid 2 hat sich extra einen Spezialisten für das Verhalten von solchen Armeetruppen kommen lassen und hat seine Tipps optimal umgesetzt. Wenn Sie außerdem bei diesem Spiel jegliche Arten von Rucklern erwarten liegen Sie auch falsch. Das Spiel besticht durch eine sehr konstante Framerate, was dem Spieler einen flüssigen Spielablauf ermöglichen. Nicht zu vergessen sind die Zwischensequenzen, bei denen man manchmal selbst am Zweifeln ist, ob man jetzt ein Spiel spielt oder eine DVD guckt. Einfach genial.
----- Der Sound -----
Auch hier kann man nur sagen: Ein Kinofilm hätte nicht besser mit Sound unterlegt sein können. Für den Theme von MGS 2 hat man extra Harry Gregson Williams angagiert, der exzellente Arbeit geführt hat. Den Titelsong hat wohl jeder Playstation- Freak schon einmal gehört und hat man das Spiel erst einmal gespielt, wird man ihn auch nicht mehr so schnell vergessen. Jedoch auch die Musik im Spiel darf man nicht vergessen. Sie passt sich individuell an jedes Geschehen an und lässt eine Menge Atmosphäre aufkommen. Besonders das spitze Geräusch, das erklingt, wenn Snake (bzw.Raiden) von Wachen entdeckt wird. Dann geht ein Schock durch den Spieler, welcher durch das Vibrieren des Controllers verstärkt wird. Einfach nur geil!
----- Waffen und Gegner -----
Waffen
M9:Betäubungspistole mit Schaldämpfer
Socom:9mm Pistole
M16:Sturmgewehr
AK47:Sturmgewehr
RGBG:Granatwerfer
PSG1:Scharfschützengewehr
PSG1-T:Scharfschützengewehr, welches Betäubungsmunition verschießt
Stinger:Suchraketen
Nikita: Raketen, vom Spieler steuerbar.
Chaff-Granaten: Granaten, die mechanische Geräte blockiert.
Stun-Granaten: Granaten, die Gegner blendet.
Granaten: Wie der Name schon sagt, Granaten.
C4:Plastiksprengstoff.
Claymore-Minen:Minen, die bei Berührung explodieren.
Kühlspray: Spray, welches C4 entschärft, Wachen aufweckt, Feuer löscht und Kakerlaken vertreibt.
Buch: Bücher mit vulgären Bildern welche Wachen ihr Aufgabe vergessen lassen.
-----Fazit -----
Mir bleibt nur eins zu sagen: Besser geht’s nicht. Es ist ganz klar das beste Computerspiel überhaupt und ich hebe meinen Hut vor Hideo Kojima, der dem Spieler in dieser schlimmen Welt für ein paar Stunden in eine Welt voller Intrigen, Gefühle und Action eintauchen lässt. Leute: KAUFEN!!!!!!!!
Seit kurzem ist es nun endlich auch bei uns erschienen: Metal Gear Solid 2. Viele haben voller Hoffnung auf dieses Spiel gewartet und werden nicht entäuscht.
INHALT:
1. STORY
2. GAMEPLAY
3. GRAFIK
4. SOUND
5. EASTEREGGS
6. BONUS DVD
7. FAZIT
1. STORY
+
Ihr beginnt das Spiel als Solid Snake, den man schon aus dem Vorgänger kennt. Solid muß getarnt auf einen Tanker gelangen, auf dem es angeblich ein neues Metal Gear Modell namens Ray geben soll.
Solid's Aufgabe ist es nun Fotos von Metal Gear als Beweis zu besorgen. Doch gleich zu Anfang kommt es anders als Solid es erwartet hat.
Terroristen nehmen den Tanker ein und töten die Marines, die Metal Gear beschützen sollen. Nun muß Solid auch noch gegen eine Armee von Terroristen kämpfen.
Nachdem Solid sich durch die Terroristen gekämpft hat und die Fotos von Metal Gear gemacht hat, dann wird Metal Gear von Revolver Ocelot entführt. Doch vorher zerstört er den Tanker und Solid kommt dabei scheinbar ums Leben.
Nun geht es nach zwei Jahren weiter. An der Stelle, wo der Tanker untergegangen ist steht nun eine Reinigungsplattform. Nun seid ihr Raiden, ein Geheimagent wie Solid.
Auf der Reinigungplattform haben sich wieder Terroristen verschanzt und sie haben den Präsidenten als Geisel. eure Aufgabe ist es nun den Präsidenten zu befreien. Als ihr in der Plattform ankommt, merkt ihr allerdings, daß schon jemand vor euch da war und einige Wachen ausgeschaltet hat.
Während ihr auf der Suche nach den Präsidenten seid, begegnet ihr kuriosen Gestalten, wie einem Vampir, der einfach nicht sterben will, einer Frau, die nicht von Kugeln getroffen werden kann und einem Marine, der Solid zum verwechseln ähnlich sieht (!?).
Im Laufe des Spiels deckt ihr immer neue Informationen auf und bemerkt, daß es den Terroisten nicht um ein Lösegeld geht, sondern um was viel größeres.
Aber mehr möchte ich hier nicht verraten.
2. GAMEPLAY
Die Steuerung ist ähnlich wie im Vorgänger und man lernt sie schnell, auch wenn man den Vorgänger nicht gespielt hat.
Am Anfang spielt ihr Solid Snake auf dem Tanker und später spielt ihr Raiden auf der Reinigungsplattform. Ihr seht eure Spielfigur von schräg oben und könnt nur begrenzt weit sehen. Damit ihr dann aber sehen könnt, wo Gegner sind, könnt ihr mit Hilfe der R1 Taste in die Ego-Perspektive wechseln und somit alles vor euch sehen. In dieser Perspektive könnt ihr auch mit der Waffe besser zielen.
In MGS 2 ist fast alles möglich, so könnt ihr z.B. an Stegen entlanghangeln und auch Klimmzüge dabei machen, man kann fast alles zerschießen, von Scheiben über Flaschen bis hin zu Mehlsäcken.
In der rechten oberen Ecke habt ihr ein Radar, auf dem ihr Feinde sehen könnt und wohin sie gerade sehen. Euer Ziel ist es möglichst nicht gesehen zu werden und nicht wie in anderen Actionspielen alles zu töten.
Ihr könnt die Wachen mit eine Betäubungspistole betäuben oder mit einer anderen Waffe auch töten. Aber die Terroristen sind nicht dumm. Wenn eine andere Wache eine betäubte Wache sieht, dann tritt sie ihn wach. Solltet ihr von einer Wache gesehen werden, dann versucht sie über Funk Verstärkung zu rufen, wenn ihr sie nicht vorher daran hindert.
Dazu könnt ihr z.B. das Funkgerät zerschießen, dann versucht die Wache entweder zu fliehen, wenn ihr eine bessere Waffe habt oder er schießt auf euch.
Aber auch wenn ihr eine Wache getötet oder betäubt habt, ist die Gefahr nicht gebannt, denn wenn eine andere Wache bemerkt, daß eine Wache fehlt, sucht sie nach ihr oder ruft Verstärkung. Auch wenn eine Wache Blutspuren oder anere zeichen eines Kampfes entdeckt schlägt sie Alarm.
Tote oder bewußtlose Wachen könnt ihr in Schränken verstecken oder auf dem Tanker über Bord werfen.
Selbst nicht entdeckt zu werden ist auch nicht so einfach. Ihr könnt euch auch im Schrank verstecken, aber wenn Alram ausgelöst wurde, kann es sein, daß die Wachen auch dort nachsehen. Dabei können euch aber auch Poster von leicht bekleideten Frauen helfen, denn die Wachen werden dadurch abgelenkt.
Auch wenn eine Wache euren Schatten hinter einer Ecke sieht, oder Blutflecken, die ihr nach Treffern hinterlaßt, schaut sie nach und folgt den Spuren.
Ihr könnt Wachen aber auch überraschen und sie nehmen die Hände hoch. Wenn ihr nun vor sie geht und ihnen eine Waffe ins Gesicht haltet oder in Richtung seines besten Stücks, läßt die Wache Gegenstände fallen und Hundemarken, diese Hundemarken könnt ihr sammeln.
Wenn der Alarm ausgelöst wurde, solte ihr schnell das Weite suchen. Denn schwer bewaffnete und mit Schilden ausgerüstete Wachen suchen dann nach euch. Gegen diese zu kämpfen ist ziemlich schwer.
Zwischendurch müßt ihr auch mal einige Aufgaben erledigen, wie z.B. nach Bomben suchen und sie mit Eisspray entschärfen, oder einer Frau mit einem Scharfschützengewehr den Weg freischießen.
Euch stehen viele Waffen, wie z.B. Pistole, Ak47, M16, Raketenwerfer usw. zur Verfügung und auch nützliche Gegenstände, wie z.B. Nachtsichtgerät, Digi-Cam, mit der ihr Fotos machen könnt und diese dann auf der Memory Karte speichern könnt, Pappkisten, die ihr als Tarnung nutzen könnt und vieles mehr.
Ich denke, daß war erst mal genug zum Gameplay.
3. GRAFIK
Hier kann man nur sagen, daß es die bis jetzt beste Grafik in einem Videospiel überhaupt ist.
Einfach alles an der Grafik ist perfekt. Die einzelnen Charaktere sind sehr detailliert dargestellt und mann kann jede Falte in ihren Anzügen erkennen. Man kann jedes Detail an ihnen erkennen, wie z.B. die Ausrüstung an den Gürteln der Soldaten, Muskelbewegungen, Falten im Gesicht usw.
Selbst kleinere Lebewesen sind sehr detailliert dargestellt. Es gibt z.B. Möwen, bei denen man fast jede Feder erkennen kann oder kleine Käfer, an die man mit dem Fernglas oder der Kamera serh Nahe ran zoomen kann und jedes einzelne Bein erkennt und sogar die kleinen Fühler.
Auch die Bewegungen der Personen sind sehr realistisch und sehen wie echt aus. Die Soldaten laufen wie richige Swat Teams, gebückt und leise. Sie Laufen in Gruppen hintereinander und schauen beim betreten von Räumen erst um die Ecke.
Man erkennt sogar wie der Brustkorb sich beim Atmen ausdehnt und zusammenzieht. Wenn ihr über einen toten oder bewußtlosen Terroristen lauft, dann läuft ihr nicht einfach in der gleichen Geschwindigkeit über ihn, sondern ihr setzt vorsichtig einen Fuß nach dem aneren über den Terroristen, ohne auf ihn drauf zu treten.
Natürlich sind bei dem Spiel auch die Hintergründe einfach genail. Man kann Oberflächenstrukturen gut erkennen und viele Details. Die Rüme sind mit Postern bestückt, Gegenstäden, auf denen man fast die Schrift erkennen kann.
Blutspritzer bleiben an den Wänden und auf dem Boden kleben und ihr hinterlaßt sogar Fußspuren, wenn ihr durch eine Wasserpfütze lauft.
Außerdem gibt es noch viele kleine Efekte. Wenn ihr z.B. in der Egoperspektive aus dem Wasser kommt, dann habt ihr Wasserspritzer auf dem Bildschirm, die sehr gut ausehen. Das Licht wird durch die Tropfen gebrochen und man sieht verschwommen durch sie durch.
Auch Explosionen sehen serh schön und imposant aus.
Ihr könnt auch Glas zerschießen. Nach einigen Schüßen zerspringt das Glas dann langsam vom letzten Schuß aus. Auch Flaschen und Melonen lassen sich zerschießen, dann fließt der Inhalt auf den Boden und verteilt sich, auch bei Mehlsäcken fließt dann das Mehl aus dem Sack und hinterläßt eine feine Staubwolke.
4. SOUND
Zunächst einmal kann man sagen, daß die Musik einfach super ist. Man sollte sich am besten den Soundtrack kaufen. In jeder Situation hört ihr im Hintergrund die passende Musik, die die richtige Atmosphäre vermittelt und Spannung aufbaut.
Soundeffekte gibt es in dem Spiel zahlreich. So hört sich z.B. jede Waffe anders an und die Kugeln hört man an sich vorbeizischen und von Wänden abprallen. Je nachdem auf welches Material die Kugeln treffen, Metal, Holz, Glas usw, hört sich der Aufprall anders an. Außerdem hört man immer wieder, wie Querschläger von den Wänden abprallen.
Beim Laufen hört sich auch jeder Untergrund anders an. Manche sind auch lauter, so daß euch die Wachen schneller hören können.
Im Hintergrund hört man noch viele andere Geräusche, wie z.B. Möwen, Käfer krabbeln, das Meer rauschen, den Wind usw.
Ihr könnt auch ab und zu die Wachen reden hören, oder sie schnarchen, weil sie schlafen. Manche Wachen hören auch Musik mit einem Walkman und man kann die Musik hören.
5. EASTEREGGS
Eastereggs sind kleine versteckte Scherze, die die Programmierer eingebaut haben.
In verschiedenen Situationen soltet ihr z.B. über Codec die einzelnen Personen anfunken. Wenn ihr nachdem ihr gegen den Harrier gekämpft z.B. weitergeht, dann seht ihr einen Soldaten, der von oben runter pinkelt. Wenn ihr euch unter den Strahl stellt und dann den Oberst anfunkt, sagt er so etwas wie "Ich möchte jetzt nicht mit ihnen tauschen" und Rose sagt noch " Wenn du nach Hause kommst, gehts du erst mal unter die Dusche.
Wenn ihr auf dem Tanker mit der Kamera Fotos von den Postern macht oder von Olga, und es nachher bei Metal Gear zu Otacon schickt, lädt er sich die Fotos erst mal herunter.
Ihr könnt die Poster auch küssen, wenn ihr euch davor stellt und dann in die Egoperspektive wechselt.
Oder wenn ihr mit Raiden beginnt und nach oben auf Strebe A fahrt und dann mit der Egoperspekitve in die Luft schaut, kackt euch nach einiger Zeit eine Möwe ins Gesicht. Ihr könnt auch auf dem Kot der Möwen ausrutschen.
Es gibt natürlcih noch viel mehr zu entdecken. Es gibt auf manchen Cheatseiten ganze Listen davon oder auch im Lösungsbuch sollen alle Eastereggs stehen.
6. BONUS DVD
Da wir Europäer so lange auf MGS 2 waretn mußten, hat Konami extra noch eine DVD dazu gepackt.
Auf der DVD Findet ihr ein ausführliches Making of , in dem ihr seht, wie das Spiel von Anfang bis ztum Ende entstanden ist.
Dann gibt es auf der DVD noch ein ausführliches Handbuch, da im richtigen Handbuch nur ein Comic ist, in dem euch nur ein paar Dinge erklärt werden. Auf der DVD erfahrt ihr alles über Gegenstände, Moves und alles andere.
In den Produktions Notizen könnt ihr alles Interessante über das Spiel und die Herstellung erfahren.
In der Art Gallery könnt ihr euch alle möglichen Zeichnungen von Charakteren, Orten usw ansehen.
Es gibt auch noch 8 Trailer von Metal Gear Solid, je 2 für MGS1 und 6 für MGS2. Und außerdme noch 6 weitere Trailer von anderen Konami Spielen.
Zuletzt gibt es noch Biographien der Programmierer.
Leider ist die Bonus DVD komplett in Englisch und die Schriften sind teilweise schwer zu lesen.
7. FAZIT
Ich finde, daß Metal Gear Solid 2 das beste Spiel ist, was es bis jetzt gibt und nur Final Fantasy X kann das noch toppen.
Die Grafik ist die beste, die ich je gesehen habe. Man sieht sich am Anfang erst mal die ganzen Räume und Gegenstände staunend an und kann garnicht genug bekommen. Jede Kleinigkeit ist gestochen scharf dargestellt und macht das Ganze perfekt.
Die Efekte und Grafik sind zusammen so gut gelungen, daß man eigentlich nichts schlechtes über die Grafik sagen kann.
Die Story ist so spannend, daß ich stundenlang am Stück gespielt habe, weil ich unbedingt erfahren wollte, wie es weiter geht, so gingen schnell mal 5 Stunden rum, die ich ohne Pause gespielt habe. Leider hatte ich es dann nach ca. 14 Stunden das erste Mal durchgespielt. Beim zweiten Mal wußte ich dann, wo ich hin muß und da ich die Story ja jetzt kannte, konnte ich die Codec und Zwischensequenzen abbrechen. Dann hatte ich das Spiel zum zweiten Mal nach ca. 4 Stunden durchgespielt.
Das einzige Manko ist die Story am Ende. Denn am Ende wird die Story etwas kompliziert und man hat Mühe sie noch zu verstehen.
Mich hat auch sehr stark die gute KI der Terroristen überrascht. Ich habe noch nie ein Spiel gespielt, in dem die Gegner so schlau sind. Man kann sie nur schwer überlisten und ihnen fällt einfch alles auf.
Auch das die Gegner erst Verstärkung rufen, oder wegrennen, wenn sie merken, daß sie keine Chance haben, ist ziemlich genial. Auch wie sie sich gegenseitig unterstützen und in jeden Schrank schauen usw. einfach alles top.
Ich kann dieses Spiel einfach nur noch empfehlen und man kann kaum was falsch machen, wenn man dieses Spiel kauft. Auch wenn es nach dem ersten Mal durchspielen schneller geht, kann spielt man es sicher öfter, um alles zu entdecken, wie z.B. die Eastereggs und Gegenstände, wie den Stealth Anzug des Ninjas usw.
Also auf in den nächsten Laden und kaufen.
P.S.: Natürlcih sind die Geschmäcker verschieden und es gibt sicher einige, die das Spiel nicht mögen, aber bitte bewertet den Bericht und nicht wie ihr das Spiel findet.
Sagt mir auch ruig, wenn ich etwas vergessen oder falsch geschrieben habe.
ciao moelmirc
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.