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Testberichte und Erfahrungen zum Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty (PS2 Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 1 von 3

Erfahrungsberichte zum Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty (PS2 Spiel)

  • Bin ich hier im Kino oder daheim?

    • Pro Grafik, Sound, Zwischensequenzen, verbesserte Intelligent der Gegner
    • Kontra teilweiseKamerapositionen, die einem das Leben erschweren, Story für Neueinsteiger leider etwas verwirrend (aber nach einer gewissen Zeit blickt man dann doch durch ;-)
    • Empfehlung Ja

    Fazit Metal gear Solid 2 - Sons of Liberty ist der Nachfolger des überaus erfolgreichen ersten Teils. Das Spiel besticht durch seine Grafik, den Sound und die phänomenalen Zwischensequenzen. Benachteiligend wirken die Kameraführung und die etwas verworrene Story.

    Guten Tag liebe Leute. Pünktlich zum Mittagessen gibt es gleich einen neuen Testbericht von mir auf den Tisch. Dieser befasst sich mit dem PS2 Spiel Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty, dem Nachfolger des überaus erfolgreichen ersten Teils. Es wurden sehr hohe Erwartungen in das Spiel gesetzt, da der Vorgänger ja bereits alle Maßstäbe brechen konnte. Ob der zweite Teil die Erwartungen erfüllen konnte seht ihr hier.

    kurze Übericht:

    Erscheinungstermin: 08.03.2002

    Genre: Action-Adventure

    Entwickler: Konami

    Altersfreigabe: ab 16 Jahren

    Plattformen: PS2

    Preis: ca. 14 €

    Zur Story:

    Kaum hat sich Solid Snake mit seinem bösen Zwilling Liquid und der Kampfmaschine Metal Gear Rex angelegt, geht es auch schon wieder an die nächste Geheimmission, die nicht minder schwierig ist als die erste. Glücklicherweise steht ihm auch in diesem Teil Otacon zur Seite. Auch andere alte Bekannte tauchen wieder auf. So zum Beispiel Revolver Ocelot, der die Technik von Rex einer mysteriösen Organisation verkauft hat. Snakes Aufgabe ist es nun, den neuentwickelten Metal Gear Ray auf einer Plattform vor Manhattan ausfindig und unschädlich zu machen, den Wachen der russischen Terrorgruppe aus dem Weg zu gehen und in packenden Bosskämpfen zu bestehen.

    Grafik:

    Die Grafik des Spiels ist wirklich toll. Zwar ist die Mission insgesamt recht einfach aufgebaut, aber die Grafik lässt eigentlich nichts vermissen. Die Entwickler haben es geschafft, dass der komplette Aufbau des Spiels wirklich real wirkt. Gute Beispiele hierfür sind z.B. Feuer oder Wasser aber auch die verschiedenen Charaktere oder die Umgebung. Was allerdings die Grafik der Mission noch einmal übertreffen kann sind die Zwischensequenzen. Bei diesen fühlt man sich, als ob man gerade im Kino sitzt und sich einen Film anschaut und nicht, wie wenn man gerade zu Hause vorm Fernseher sitzt und PS2 spielt. Insgesamt ist die Grafik, sowohl im Spiel, als auch in den Zwischensequenzen wirklich Top.

    Sound:

    Nun also zum Sound. Zum Sound ist zu sagen, dass er mit zu den besten gehört, den ich bis jetzt auf der PS2 zu hören bekommen habe. Die Zwischensequenzen sind teilweise in feinstem Dolby Digital 5.1 vertont. Außerdem passt sich die Musik sehr gut dem Spielgeschehen an; in ruhigen Passagen kommt sanftere Musik, wie etwa Klassik, ist Action angesagt (werdet ihr z.B. enntdeckt und es kommt zum Kampf) sind auch wildere Beats zu hören. Fazit zum Sound: 1A.

    Spieltiefe:

    Zu Beginn des Spiels hat man zwei Möglichkeiten es zu spielen. Entweder man beginnt das Spiel auf einem Tanker (dies sollte man tun, wenn man den Vorgänger schon gespielt hat) oder man startet die Mission gleich auf der Plant. Auf dem Tanker spielt man mit Solid Snake auf der Plant mit Raiden.

    Insgesamt ist das Spiel eigentlich nur eine einzige, aber dafür ziemlich ausgedehnte Mission, die es wirklich in sich hat, da die Intelligenz der Feinde enorm verbessert wurde und man nun nicht mehr nur einfach an ihnen vorbei gehen kann. Da das Spiel ähnlich aufgebaut ist wie sein Vorgänger (herumschleichen und nicht entdeckt werden) sind die neuen genauso wie die alten Features sehr hilfreich. Zu den alten Features gehört das Verstecken in einem Spind oder unter einem Karton. Dank der verbesserten Intelligenz sind die Gegner nun allerdings so "schlau" und merken, wenn man unter einem Karton versteckt an ihnen vorbei will. Neue Features sind z.B. die Möglichkeit über Geländer zu springen und am Gegner vorbei zu hangeln oder man kann sich neuerdings auch an Gegner anschleichen, sie erwürgen und dann im Spind verstecken, damit sie nicht entdeckt werden.

    Was allerdings wirklich störend ist ist die Kameraführung, während dem Spiel. Die Kamera schwenkt nämlich manchmal einfach wild in der Gegend herum, dadurch lässt sich das Spielgeschehen nicht mehr wirklich verfolgen. Dies ist v.a. in Situationen nicht gut, in denen es zum Feindkontakt kommt. Man gewöhnt sich zwar nach einer Weile an die Kameraführung, aber ich finde sie heute noch nervig, obwohl ich das Spiel schon einige Male durchgespielt habe.

    Zur Spielzeit ist zu sagen, dass man je nach Schnelligkeit und Drang das Spiel jetzt unbedingt durchzuzocken 9 Stunden und mehr benötigt werden. Okay 9 Stunden sind nicht sooo lang, aber meiner Meinung nach ist das kein Nachteil, da das Spiel einfach zu viele Vorteile bietet, als dass ich ihm das anrechnen könnte.

    Mein Fazit:

    Insgesamt ist Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty seinen hohen Erwartungen auf jeden Fall gerecht geworden. Außerdem ist es eines der ersten Spiele, das ein wenig "Hollywoodflair" beinhaltet. Grund dafür sind natürlich die grandiosen Zwischensequenzen in Dolby Digital 5.1.

    Neben den tollen Zwischensequenzen kann das Game aber auch durch den tollen Sound, die gute Grafik und die verbesserte Intelligent der Gegner überzeugen. Punktabzug gibt es für die teilweise etwas behindernden Kameraperspektiven und die leicht verwirrende Story (verwirrende Story trifft jedoch eher auf Einsteiger ein, die den ersten Teil nicht kennen).

    Zum Schluss gibt es also überzeugende 4 Sterne und eine Empfehlung, d.h. unbedingt kaufen ;-)

    Vielen Dank fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren!

    LG eure Try

  • Sons of Liberty der 2te

    • Pro Sound+,Grafik++, Story+++, Gameplay++++
    • Kontra nervende spielunterbrechungen
    • Empfehlung Ja

    Fazit ich könnte ja nochmal alles aufzählen, doch lest euch doch einfachdas Fazit durch da steht alles drinne, un ansonsten mus sman sagen das spielist einfach nur ein gelungenes action spiel, das aber nicht mit sinnlosem Geballer gleich zu setzen ist ...

    viel spass

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    Metal Gear Solid2
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    Sons – of – Liberty

    Wer bei PS2-Spielen mehr auf Taktik und Fingerspitzengefühl, als auf sinnlose Ballerei steht und auch gerne Rollenspiele spielt, in denen man Aufgaben lösen muss, für den ist
    METAL GEAR SOLID 2 – Sons of Liberty genau das richtige.
    Denn dieses Spiel kombiniert beides zu einem interessanten, spannenden und actiongeladenen Game.

    „Na ?!“, schon Interesse geweckt? Dann lest euch am besten den folgenden Testbericht zum Spiel durch um mehr zu erfahren...

    THE STORY / BACKGROUND
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    Der Begriff „Metal Gear“ kommt von einem gleichnamigen Roboter-Modelltyp, um den es sich im Spiel dreht. Eine Organisation die sich selbst „Sons of Liberty“ nennt, produziert diese Metal Gear mit dem Plan die Weltherrschaft an sich zu reißen. Das klingt als erstes nicht sehr spannend, da die meisten Game-genre schon aus dem Schnitt - „ Die Bösen wollen die Weltherrschaft an sich reißen,und ein Superheld rettet dies anschließend, in dem er selbige vernichtet“- Doch im Spiel spielt ihr anfangs nur einen Geheimagent, der ausschließlich Informationen über die Metal Gear sammeln soll.
    Es gibt 2 Spiele, die verschiedene Stories haben.

    In der einen die nur als Bonus dabei ist, spielt ihr den Geheimagent Snake, der auf einem Tanker feststellen soll ob sich in dessen Fracht unteranderem auch ein Prototyp des Metal Gear befindet.
    Das Personal dürfte leicht zu überwinden sein, doch schon am Anfang eurer Mission übernimmt eine russische Terrororganisation das Kommando an Bord. Das erschwert natürlich euren Auftrag.
    Metal Gear ist trotz zahlreicher Waffen, kein Egoshooter, denn ihr arbeitet verdeckt und euch darf möglichst keiner gesehen haben. Demzufolge ist eure einzige Waffe zu Anfang eine MISC, mit Beteubungspfeilen geladen. Um eure Ziele zu erreichen, müsst ihr also die Wachen umgehen oder sie bewusstlos machen, oder sie per Handgriffen unschädlich machen.
    Dabei hilft euch zum einen ein Radar, der eine kleine Karte ist und die Wachen mit Blickfeld markiert. So könnt ihr die Wege eurer Gegner einstudieren und überlegt handeln. Einfach los rennen bringt garnix. Sobald eine Wache euch gesehen hat ist Arlarm ausgelöst und mehrere Einheiten verfolgen euch um euch letztendlich zu töten. Es ist möglich diesen zu entkommen, aber das gelingt nicht oft. Später findet ihr noch weitere Waffen, wie Mgs oder auch Raketenwerfer.

    Das eigentliche Spiel beginnt aber 2 Jahre nach diesem Geschehen. Als Raiden befindet ihr euch auf dem Weg in eine Bohrinsel mit insgesamt 14 Distrikten. Per Funkgerät bekommt ihr von eurem Auftraggeber. Dieser informiert euch in zeitlichen Abständen über die derzeitige Lage, eure Ziele und Änderungen in der Mission.
    Euer Auftrag ist es den Präsidenten zu retten und Informationen über Metal Gear und die Sons of Liberty heraus zu bekommen. Die Bohrinsel wird kurzer Hand von schon bekannten russischen „Kollegen“ übernommen, die auch gleich auch, so freundlich, das ganze Personal + Präsidenten gefangen nehmen. Es gilt den Präsidenten zu retten und dabei aber nicht die anderen Ziele außer Sicht zu lassen. Dabei soll euch eine Anti-Terroreinheit unterstützen. Das Problem niemand weis von eurem Auftrag, was zugleich bedeutet das ihr auch diesen nicht über den Weg laufen dürft. Das ist aber das kleinere Problem, denn diese Truppen werden kurz nach Ankunft sofort von einem der Sons of Liberty getötet, die offensichtlich mit der Terrororganisation gemeinsame Sache machen. Es gibt einen überlebenden, der später eurer Verbündeter wird. Desweiteren findet ihr einen überlebenden Techniker des Personals, der anscheinenden vom ganzen Trouble nichts mitbekommen hat. Er erklärt euch, das auf dem ganzen Hangar Bomben versteckt sind. Nun müsst ihr diese zu erst entschärfen und mit diesem Auftrag seit ihr auch schon mitten im Spiel drin. Nach einiger Spielzeit habt ihr dies geschafft und schon wendet sich das Blatt wieder...

    Die Bomben waren nur Attrappen, um euch zu beschäftigen. Für euren Einsatz bedeutet das, das irgendjemand von eurem Aufenthalt weiß. Es war einer der Sons of Liberty der Bombenspezialist ist. Ihr spürt ihm auf und müsst ihm im 1on1 besiegen. Hier drückt sich wieder das Rollenspiel im Spiel durch. Ist auch das geschafft wendet sich sofort wieder die ganze Geschichte.
    Es gibt auf einmal neue Ziele und neues Hintergrundwissen, das ist das, was das Spiel so spannend macht, denn man weiß nie was als nächstes kommt...

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    The Sons of Liberty
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    Die Sons of Liberty ist eine Organisation, die sich zusammengeschlossen hat um sich an der Menschheit zu rächen. Sie arbeiten schon jahrelang,ohne das wissen sämtlicher Regierungen an dem Projekt Metal Gear. Nur eine kleine Gruppe Menschen weiß Bescheid, unter anderem eurer Auftraggeber. Trotz eurem Wissen, darf nichts an die Öffentlichkeit gelange.
    Einige Mitglieder der Sons of Liberty haben übernatürliche Kräfte, die sie augenscheinlich unbesiegbar machen. Doch beim zweiten Blick fällt auf, das sie damit nicht unbedingt glücklich sind. Eine Frau ist dabei, die nicht durch Waffengewalt streben kann, da sie sämtliche Munitionsteile, auf seltsame Art und Weise verfehlen. Das Problem was sie hat, sie weiß das sie nicht sterben kann und das macht sie krank. Sie hat sich den Sons of Liberty angeschlossen, weil sie den Tot sucht. Wenn sie kämpft besteht die Möglichkeit getötet zu werden, auch wenn das nicht passieren wird. Ein anderer ist ein Vampier, ein waschechter aus Transilvaninen, der ebenfalls von Blei allein nicht am Boden liegen bleibt.
    Einige dieser und die gerade genannten eingeschlossen werden sich im Laufe der Zeit euch in den Weg stellen. Für jeden gibt es einen anderen Trick um ihn zu besiegen, einfach drauf halten bringt am wenigsten was.

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    Intro / Menü
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    Das Intro ist eine Hollywood reife Fimlsequenz, in der ohne Worte alle Figuren und der ganze Sachverhalt + Story grob zusammengefasst sind. Das Intro selbst hat Filmqualität und macht schon Spannung auf ein actionreiches Game.
    Nach dem Intro findet man sich in einem übersichtlichen Menü wieder, in dem verschiedenste Einstellungen treffen.
    Zum Spiel kann man zum einen einstellen, ob man den Abschnitt auf dem Tanker, oder den auf der Bohrinsel oder beide zusammen spielen möchte.
    Danach stellt man noch für das Spiel nötige Sachen ein.

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    Gameplay
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    „Der Spieler übernimmt, anfangs zumindest, die Rolle von Solid Snake, einem Agenten der gegen Metal Gear kämpft. Später wird ein neuer Agent (Raiden) die Rolle von Snake übernehmen.“
    (Zitat aus http://de.videogames.games.yahoo.com/ps2/review/metal-gear-solid-2-substance-a2cc78.html)
    Das Spiel hält im Game einige Überraschungen bereit. Neben mehreren Wachen die man möglichst zu gleicher Zeit ausschalten muss, sind die humanen Eigenschaften von eurer Figur selbst beeindruckend. Zum Beispiel falls ihr doch einmal ein kleines Scharmützel mit einen der Schwerbewaffneten haben solltet, kann es passieren das ihr eine Blutung davon tragt die ihr mittels einer Bandage stoppen solltet. Tut ihr dies nicht lauf ihr nicht nur langsamer, sondern die Blutspuren verraten euch auch. Neben Blut kann euch aber auch so manch anderes verraten. Wenn ihr in Wasser oder Blut tretet hinterlasst ihr dementsprechend Fußspuren, laute Geräusche verraten euch ebenfalls. Das ist im Spiel wirklich real und einfach nur perfekt realistisch umgesetzt. Wenn ihr euch irgendwo versteckt, und die Wache kommt in eure Nähe schlägt euer Puls schneller,das macht sich mit lautem Herzklopfen und schwerem Atmen bemerkbar. Wenn ihr im Sichtmodus seit, kann es seien das ihr aus Erschöpfung zittert, wobei ihr nicht besonders gut zielen könnt. Dies sind alles realistisch umgesetzte Verhaltensweisen, die das Spiel nur spannender machen.
    Man könnte denken das Spiel ist Realität.
    Kommen wir aber auch gleich zur KI.
    Die ist hier nicht unbedingt perfekt umgesetzt worden. Wenn die Wache zum Beispiel Blut oder Fußspuren oder Geräusche hört, läuft sie nur zu dem Ort und nach einer Weile geht's so weiter wie als wäre nichts. Außerdem sind die Laufwege sehr berechenbar und total steif.
    Das schlimmste ist aber, das der Sichtbereich auch wirklich nur im Radar zu sehenen Blickfeld liegt. Das heisst wenn ihr direkt vor der Person steht, aber außerhalb der Blickreichweite, sieht sie euch nicht, obwohl das jeder normale Mensch sogar mit leichter Sehschwäche sehen würde.
    Das könnte man noch verbessern, ansonsten ist dies auch gelungen.
    Das einzige negative am Spiel ist,das der Spielfluß sehr behindert wird. Da man andauernd angefunkt wird, kann man kaum 2 Räume durchqueren, ohne unterbrochen zu werden.

    Aber im allgemeinen macht es mega Spaß das Spiel zu spielen, es wird nicht langweilig, wegen der aufregenden Grafik und dem interessanten Spielaufbau und noch so manch anderen Dingen.

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    Grafik / Sound
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    Zur Grafik zu sagen ist, .... sie ist einfach nur genial. Es fällt einem zwar nur immer wieder das Wort „realistisch“ ein, weil das Spiel eben genauso ist. Doch ich will dies mal an einigen Beispielen erläutern. Die Bewegungen der Figuren sind flüssig und sehen humanistisch aus. Sie bewegen und verhalten sich situationsentsprechend, und an verschiedenen Mimiken, lassen sich auch Situationen besser erkennen. Ebenfalls ist das Wetter gut umgesetzt, sodass bei Regen die Sicht stark eingeschränkt ist,und wenn man gen Himmel schaut, kann man kaum noch was erkennen, da die einzelnen Tropfen sehr gut animiert sind. Bei Sonne hingegen kann man auch schon einmal geblendet werden. Das Mündungsfeuer der Waffen und auf Explosionen von Granaten und sonstigen Ereignissen lassen einfach nur staunen.
    Der Sound ist ebenfalls beeindruckend. Man hört beim öffnen der Stahltüren an Bord schon fast heraus, aus welchen Stoffen das Metall zusammengesetzt ist und wie alt es ist.
    Die Hintergrundmusik ist je nach Spielgeschehen angepasst und wirkt extrem mitreißend.

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    Steuerung
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    Am auffälligsten ist, das die X-Taste als Retour-Taste eingestzt ist. Das heißt nichts anderes, als dass ihr nunmehr mit der Kreis-taste alles bestätigt und auch mit selbiger im Spiel Handlungen ausführt. Die X-Taste dient lediglich dem abbrechen von Aktionen und beenden.
    Ansonsten sind so gut wie alle Tasten zum Steuern verwendet.

    X-Taste: abbrechen der Aktion / beenden
    Kreistaste: führt die meisten Aktionen im Spiel aus / bestätigen
    Viereck-Taste : zum benutzen der ausgewählten Waffe / ohne Waffe für Faustschläge / Griffe
    L-3 (linker Analogstick): zum bewegen der Figur im Spiel
    R-3 (rechter Analogstick): steuert die Perspektive/Sicht
    R2 : auswählen von Waffen
    L2 : auswählen von anderen Items

    Die Steuerung kommt anfangs aufgrund der vielen Tasten kompliziert vor, da man aber alle ungefähr gleich oft braucht prägt sich die Steuerung schnell ein, so das man sich entsprechend flüssig bewegen kann.

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    FAZIT
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    METAL GEAR SOLID 2 – SONS OF LIBERTY ist das Actiongame für PS2 schlecht hin.
    Es glänzt mit ausgezeichneter Grafik und perfektem Sound. Die Möglichkeiten die dem Spieler im direktem Spiel zu stehen sind enorm und das ganz ist auch noch realistisch verpackt.
    Das Spiel hat mich voll und ganz überzeugt, und die störenden Unterbrechungen erweisen sich letztendlich eher geringerer Mängel.
    Es gehört auf jeden Fall in die Sammlung eines eingefleischten Zockers, aber es wird auch Einsteiger schnell in seinen Bann ziehen, denke ich.
    Also Spielspaß ohne Ende, mit Sinn, einer festen Story und genialen Effekten.

    Die Macher bestehen aber darauf, das die Story frei erfunden ist und sie nicht für mögliche Ähnlichkeiten im Bezug auf die Realität verantwortlich gemacht werden können.

    Der Nachfolger zu diesem Spiel (Metal Gear Solid 3) steht schon in den Regalen. Deswegen dürfte dieser Teil auch nicht mehr so teuer sein.
    Den 3tten habe ich noch nicht gespielt,
    aber viel kann sich ja nicht mehr verbessert haben denke ich ...

  • Eines der besten Spiele aller Zeiten

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe Leser und Leserinnen!
    Das ist wirklich das beste Spiel was es für die PlayStation 2 gibt. Der erste Teil von Metal Gear war schon super. Doch dieser Teil übertrifft ihn bei weiten. Perfekte Audiovisuelle Effekte! Sehr realistisches Verhalten von Gegnern in Konfliktsituationen und von Gegenständen die zerbruch gehen. Da macht das zerstören von Gegenstände richtig Spaß. Es ist aber kein sinnloses Schießspiel. Es wird auch Köpfchen von Nöten sein. Dieses Spiel ist einfach ein muss für jeden Action Fan.

  • Spionage-Film oder Videospiel?

    • Grafik gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Wochen
    • Suchtfaktor durchschnittlich
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 12 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro Großartige Musikstücke und Soundeffekte, mitreißende Filmsequenzen, Kino-Gefühl, abwechslungsreiche Missionen, spannender Spielverlauf
    • Kontra Viel zu viele Zwischensequenzen und dadurch auftretende Langeweile, Spielgrafik bei weitem nicht so gut wie die Sequenzen, Kameraprobleme, dadurch teilweise unfaire Passagen, konnte die sehr hohen Erwartungen nicht ganz erfüllen
    • Empfehlung Ja

    Nun sind wir also bei meinem vorletzten Bericht über ein Videospiel angelangt (der möglicherweise auch mein vorletzter Bericht in diesem Jahr sein wird). Der Grund wieso ich hauptsächlich darüber schreiben möchte, ist der, dass ich ganz und gar nicht der Meinung der sogenannten Videospielfachpresse bin und das Videospiel, über welches ich Euch nun erzählen möchte, viel zu sehr gelobt wurde und das schon Monate vor seinem Erscheinen im Voraus. Dieses Spiel, welches im Jahr 2002 erschien, ist ein gutes Beispiel dafür, dass man den sogenannten „Previews“ und ersten „Screenshots“ nicht unbedingt trauen darf. Und so habe ich mich nun doch noch einmal dazu entschieden, Euch zu schreiben, wieso meiner Meinung nach „Metal Gear Solid 2, Sons of Liberty“ kein Super-Hit für die Playstation 2 ist. Zwar ist dieses Spiel ganz sicher nicht als „Reinfall“ beziehungsweise als ein „Flop“ zu bezeichnen, doch möchte ich Euch nun im Detail darüber berichten, wieso sich jeder von Euch, welcher sich dieses Actionspiel aufgrund des mittlerweile niedrigen Preises kaufen möchte, doch erst noch einmal gründlich Gedanken machen sollte.

    VORGESCHICHTE, VERSION, PREIS

    Eigentlich dürfte allen Fans von Videospielen der Name „Metal Gear Solid“ etwas sagen, erst recht denjenigen von Euch, die eine alte Sony Playstation besitzen. Denn die damalige Version war tatsächlich ein Riesenerfolg, was die Verkaufszahlen anging und sprengte alle Rekorde. Und daher war es natürlich klar, dass selbstverständlich auch ein Nachfolger für Sonys Playstation 2 erscheinen musste. Wie ich eben schon erwähnte, wurde dieses Spiel schon viele Monate vorher mit unglaublich viel Lob überhäuft und es wurde einem der Eindruck vermittelt, dass allein dieses Spiel schon den Kauf der Playstation 2 rechtfertigen würde. Umso mehr waren wir natürlich zu Hause gespannt, ob unsere hohen Erwartungen auch wirklich erfüllt würden und so kauften wir uns dieses Spiel schon wenige Wochen nach seinem Erscheinen in einem Videospielladen im Centro in Oberhausen. Der Preis lag, glaube ich, bei 49€, aber so ganz genau weiß ich das auch nicht mehr. Bei der Version handelte es sich natürlich um eine europäische im PAL-Format, so dass niemand seine Spielkonsole zu Hause entsprechend umbauen musste. Bei Actionspielen ist es ja in Deutschland generell so, dass es nur so von deutschsprachigen PAL-Versionen wimmelt, bei Strategie- oder Rollenspielen ist das leider nicht so, seufz... Mittlerweile bezahlt Ihr bei Ebay.de nur noch etwa 10 bis 15€ für eine zumindest gut erhaltene Version, bei Amazon.de etwas mehr für eine Platinum-Version, nämlich ganz genau 27.99€. Der Preis sollte jedenfalls kein besonders großes Hindernis sein, was einen möglichen Kauf dieses Spiels angeht. Doch nun aber auch schnell zum Spiel an sich, ein hoffentlich spannendes Agenten-Abenteuer wartet auf uns...

    GESCHICHTE

    Wer den ersten Teil auf der alten Playstation gespielt hat, wird sich wahrscheinlich noch gut daran erinnern, worum es ging. Als „Ein-Mann-Armee“ seid Ihr in der Lage gewesen, sämtliche Mitglieder einer terroristischen Vereinigung sowie den Metal-Gear-Kampfroboter aus dem Weg zu räumen. Aber waren es wirklich sämtliche Widersacher? Nein, natürlich nicht, ein finsterer Schurke musste natürlich wieder einmal entkommen. Es ist Revolver Ocelot, der zu allem Unglück auch noch die supergeheimen Pläne hinsichtlich der Konstruktion eines neuen Kampfroboters auf seiner Flucht mitnehmen konnte. Gegen etwas „Kleingeld“ kamen leider innerhalb sehr kurzer Zeit viele kleinere Staaten in den Besitz dieser geheimen Pläne. Welche dann eigentlich nicht mehr so wahnsinnig geheim waren, lächel... Da der Kampfroboter mit Atomsprengköpfen bestückt werden kann, droht natürlich wieder einmal die absolute Katastrophe. Jetzt ist es natürlich sehr schwer, den Eintritt solcher verheerenden Atomkriege zu verhindern und deshalb entwickelt die amerikanische Regierung (natürlich, wer sonst auch?) eine Abwehrwaffe. Noch ist etwas Zeit, denn der ultimative Kampfroboter befindet sich noch im Entwicklungsstadium, jedoch soll bereits ein Prototyp fertiggestellt worden sein.
    Jetzt kommen natürlich wir ins Spiel und machen uns als Solid Snake wieder auf, den Weltfrieden zu retten. Unser Weg führt uns gleich zu Beginn der Geschichte nach New York, wo sich angeblich der Prototyp in einem alten Supertanker befinden soll. Uns gelingt es daraufhin, in das Schiff einzudringen und Fotos von dem mächtigen Roboter machen zu können. Doch auch hier im zweiten Teil ist es wieder einmal ein Wettlauf mit der Zeit, denn selbstverständlich sind wir nicht die Einzigen, die ein großes Interesse gerade an dem fertiggestellten Kampfroboter haben. Und so müssen wir als Solid Snake einerseits zwar immer sehr vorsichtig agieren und nach Feinden in allen Himmelsrichtungen Ausschau halten, dürfen aber andererseits auch nicht allzu viel Zeit verlieren. Zeit für längere Erholungsphasen oder ein gemütliches Heranpirschen an die zahlreichen Feinde ist somit hier ein Fremdwort, doch das war ja in diesem Action-Abenteuer auch nicht wirklich zu erwarten gewesen. Soviel erst einmal zu Solid Snake...
    Sehr erstaunt war ich aber gleich zu Beginn des Spiels, denn Ihr müsst schon im Hauptmenü eine Entscheidung treffen, welche große Auswirkungen auf den Spielverlauf haben wird. Dort dürft Ihr Euch nämlich zwischen zwei Alternativen entscheiden: entweder Ihr klickt „Ich kenne den Vorgänger“ an, woraufhin die Mission von Snake beginnt oder Ihr entscheidet Euch für „Ich kenne Metal Gear Solid nicht“, was zur Folge hat, dass die Geschichte ganz anders beginnt, nämlich zwei Jahre später! In diesem Szenario seid Ihr ein Held mit dem Namen „Raiden“, welcher durch den Atlantik schwimmt und Kurs in Richtung einer riesigen Anlage auf einer Insel vor der Küste New Yorks aufgenommen hat. In dieser Anlage ist nämlich eine feindliche Übernahme durch die Terroristen „Sons of Liberty“ erfolgt, die zudem den amerikanischen Präsidenten als Geisel genommen hat. Sollte kein Lösegeld in Höhe von 30 Milliarden Dollar bezahlt werden, wird das gesamte Areal inklusive des Präsidenten in die Luft gesprengt. Um die Anlage wäre es natürlich sehr schade, grins... Und somit kommt Ihr als Geheimagent Raiden ins Spiel, welcher den Terroristen natürlich einen Strich durch die Rechnung machen soll, eine Art moderner James Bond sozusagen.
    Die Geschichte an sich ist jedenfalls die ganze Zeit über sehr spannend, ganz gleich, welcher der beiden möglichen Handlungen Ihr folgen möchtet. Sie wird Euch fast schon wie in einem Kino-Film präsentiert, insofern hatten die Lobeshymnen Monate vor Erscheinen des Spiels tatsächlich nicht gelogen. Dies merkt Ihr schon nach sehr kurzer Zeit, denn früh wird deutlich, dass auf Euch einige Zwischensequenzen warten. Diese sehr schön anzuschauenden kleinen Filmausschnitte (dazu später mehr) kommen aber nicht nur extrem häufig vor, sondern dauern auch jeweils sehr lange, zumindest meistens. Ihr müsst Euch daher darauf gefasst machen, dass Ihr immer wieder während des Spielens zwischendurch das Joypad für manchmal mehrere Minuten aus der Hand legen dürft. Weit mehr als ein Drittel des Spiels machen diese Filmsequenzen meiner Meinung nach aus, vielleicht sogar schon fast die Hälfte des Spiels! Und das ist sicher nicht nach dem Geschmack eines echten Action- oder überhaupt Videospielfans. Ich auf jeden Fall mag Filmausschnitte in Videospielen sehr, doch in dieser Hinsicht wurde meiner Meinung nach eindeutig übertrieben, viel zu oft werdet Ihr durch die Sequenzen unterbrochen. Nach einer anfänglichen Begeisterung über die sehr gelungene Präsentation schlug meine Stimmung dann nach und nach immer mehr um in Richtung „Genervt-Sein“, nach wenigen Stunden waren sie mir sogar schon richtig „lästig“...
    So toll die Filmsequenzen auch eingespielt wurden und so spannend und interessant die Geschichte auch erzählt wird, das war eindeutig zuviel des Guten! Daher stehe ich der eigentlich sehr komplexen und hochinteressanten Geschichte und insbesondere der Präsentation mit sehr gemischten Gefühlen gegenüber. Findet aber einfach selber heraus, worauf Ihr speziell Wert legt, Actionfans sollten sich zumindest gewarnt fühlen. Bei uns war es dann schon nach kurzer Zeit so, dass das Joypad hin- und herwechselte, phasenweise gab es dann dadurch trotz der zahlreichen wichtigen Informationen, welche Ihr den Sequenzen entnehmen könnt, leider auch spielerische Längen. Ach ja, fast hätte ich es vergessen: Ihr dürft zu Beginn des Spiels auch den Anteil der Action festlegen, drückt Ihr nämlich „Her mit der Action“ ist dieser vergleichsweise hoch. Bestätigt Ihr dies nicht, könnt Ihr Euch noch länger an diesem „Kinofilm“ erfreuen, dann sitzt Ihr nämlich wirklich die Hälfte des gesamten Spiels nur so da und schaut Euch die Zwischensequenzen an...

    SPIELVERLAUF

    Abgesehen davon, dass die Zwischensequenzen einen extrem hohen Anteil im Verlauf des Spiels haben, dürft Ihr aber tatsächlich „ab und zu“ auch selber aktiv werden. Kaum zu glauben aber wahr, wenn Ihr als Solid Snake oder eben Raiden unterwegs seid, dürft Ihr in bester „Geheimagenten-Manier“ Euch Euren Weg durch dieses spannende Abenteuer bahnen. Dabei wird nicht nur typischerweise gerannt und geschossen, sondern Ihr müsst auch sehr vorsichtig agieren. Ähnlich wie schon im ersten Teil von Metal Gear Solid gibt es einige Passagen, in denen Ihr kriechen, klettern und schleichen müsst. Eine falsche Bewegung und es wird ernst für Euch, sehr ernst sogar... Als „Super-Athlet“ seid Ihr dann natürlich auch ein hochbegabter Sprinter, Hürdenläufer und Schwimmer, aber das erledigt Ihr natürlich mit links, lächel...
    Solltet Ihr zum Beispiel keine Waffen gerade zur Verfügung haben, wehr Ihr Euch mit gekonnten Schlägen, Tritten und Würfen in bester Karate und Judo-Manier. Das ist ja auch selbstverständlich, schließlich seid Ihr ja ein genialer Super-Geheimagent... Interessant ist dabei auch, dass Ihr Eure Feinden nicht nur in Sekundenschnelle ins Jenseits schicken, sondern sie auch gegen andere heran-stürmende Feinde als menschliches Schutzschild gebrauchen könnt. Was auch schon beim Vorgänger gut war und auch hier eine große Bedeutung hat, ist die Tatsache, dass Ihr mit einem unkontrollierten „Wild-In-Der-Gegend-Herumschießen“ nicht besonders weit kommt, in dieser Hinsicht unterscheidet sich das Spiel doch deutlich von vielen Anderen Actionspielen. Solltet Ihr dies trotzdem tun, geben Eure Feinde schnell Alarm und rufen Verstärkung herbei, dann sieht es wirklich sehr düster für Euch aus, da helfen oft auch mehrere Medizin-Pakete und Verbandsmaterial nicht mehr viel...
    Die Betäubungspistole kommt Euch dabei natürlich sehr gelegen, wobei es dann doch sehr empfehlenswert ist, die Feinde an einem abgelegenen Punkt zu „deponieren“, damit eben kein Alarm ausgelöst wird. Doch nicht nur menschliche Feinde stellen sich Euch in den Weg, sondern Ihr müsst auch besonders auf die zahlreichen Überwachungskameras aufpassen und diese möglichst unauffällig ausschalten, wobei Ihr mit dem Fernrohr und einem Scharfschützengewehr sehr effektiv sein könnt. An technischen Hilfsmitteln ist hier bei „Metal Gear Solid 2“ nicht gespart worden, denn außer einer großen Auswahl an Gewehren, Pistolen, Raketen und Granaten, stehen Euch wichtige Detektoren und Sensoren zur Verfügungen. Trefft Ihr auf einen der größeren Zwischen- und Endgegner, geht es natür-lich etwas weniger ruhig zur Sache, in diesen Momenten kommt der Actionfan voll auf seine Kosten. Kurz darauf ist aber wieder erst einmal „Ruhe“ angesagt, wie schon erwähnt, ist ein vorsichtiges, taktisches Vorgehen sehr wichtig. Der Spielverlauf ist wirklich sehr spannend und voll mit abwechslungsreichen Missionen und stellt somit ganz klar eine große Stärke dieses Agenten-Abenteuers dar.

    STEUERUNG, PERSPEKTIVE, SCHWIERIGKEITSGRAD

    Solltet Ihr noch ein Neuling sein, was diese Art von Videospielen betrifft, braucht Ihr allerdings keine Angst zu haben, denn es wird Euch alles auf Wunsch bis ins Detail im Optionsmenü und sogar in Videos erklärt. Egal, ob Ihr rennt, schießt, klettert, schleicht oder schwimmt, die Tastenbelegung ist den Entwicklern eigentlich sehr gut gelungen. Nach einer kurzen Eingewöhnungsphase solltet Ihr Euch meistens nicht mehr vertun und mit den zahlreichen unterschiedlichen Manövern und der großen Auswahl an verschiedenen Waffen nicht mehr durcheinander kommen. Nach wenigen Stunden merkte ich jedoch, dass ein gekonntes Schleichen nicht entsprechend belohnt wurde, oft hilft dann leider doch ein Kamikaze-Angriff mehr weiter. Dies liegt daran, dass die Kamerasteuerung nicht immer voll auf der Höhe ist, die Kämpfe mit mehreren Gegnern verlaufen dann ab und zu sehr chaotisch. Voller Panik schießt Ihr dann eben doch wild um Euch, was ja eigentlich nicht Sinn der Sache sein sollte...
    Da die Gegner sich meistens doch erstaunlich intelligent verhalten, steigt der Schwierigkeitsgrad doch stark an. Ich habe zwar nichts gegen etwas schwerere Spiele, doch wenn unfaire Elemente wie eben durch die Sichtprobleme durch eine teilweise schlechte Kamera und manchmal leider auch sehr langsame Egoperspektive auftreten, ärgert mich dies doch ziemlich. Befindet Ihr Euch in kniffligen Situationen, habt Ihr einfach immer öfter das Gefühl, dass der feind einen viel besseren Überblick habt als Ihr selbst und dann ist es auch fast schon vorbei mit dem „Agenten-Gefühl“, dann können wir auch gleich die Raketen und Granaten herausholen und ein großes Inferno starten. Die Steuerung ist noch ganz okay, die Perspektive aber manchmal unglücklich und der Schwierigkeitsgrad aufgrund der unfairen Elemente dann doch unverhältnismäßig hoch. Da wären mir noch intelligentere Gegner aber dafür eine „klare“ Sicht viel lieber gewesen...

    GRAFIK

    Jetzt kommen wir natürlich zu dem Punkt, der bei den meisten Videospielen eine alles überragende Rolle spielt, nämlich zur grafischen Präsentation dieses Spionage-Abenteuers. Gerade in diesem Punkt waren die Erwartungen im Vorfeld riesengroß gewesen und angeblich sollte die Grafik zu diesem Zeitpunkt nahezu das „Nonplusultra“ auf der Playstation 2 darstellen. Entgegen vieler anderer Meinungen wurden meine Erwartungen nicht ganz erfüllt. Ich finde, dass man gerade bei der Grafik in „Metal Gear Solid 2“ auch zwei Dinge unterscheiden sollte, nämlich einerseits die fast unentwegt auftauchenden Zwischensequenzen und andererseits die Spielgrafik an sich, also die Momente, in denen Ihr aktiv seid...
    Die Sequenzen gehören wahrscheinlich in der Tat zum Besten, was die Playstation 2 bis dahin zu bieten hatte, das ist gar keine Frage, sie werden Euch wirklich auf exzellente Art und Weise präsentiert. In diesen Momenten habt Ihr wirklich fast das Gefühl, im Kino zu sein, vorausgesetzt Ihr habt einen nicht allzu kleinen Fernseher...
    Doch was das „eigentliche“ Spiel an sich angeht, müssen doch einige Abstriche gemacht werden. Damit wir uns richtig verstehen, „durchschnittlich“ oder sogar „schlecht“ ist die Spielgrafik natürlich nicht, doch mehr als ein „gut“ möchte ich wiederum auch nicht vergeben. Außerdem unterscheiden sich in dieser Hinsicht das Abenteuer von Solid Snake und das von Raiden gewaltig: während das von Snake mit guten Animationen, ansehnlich präsentierten Hin-tergründen und schönen Licht- und Regeneffekten überzeugt, ist das von Raiden nur von einer durchschnittlichen Qualität, da sehen die Texturen doch schon ziemlich einfach, grob und eigentlich schon fast wie auf der alten Playstation aus. Damit Ihr aber nicht zu Beginn einen zu schlechten Eindruck von der Grafik und dadurch vielleicht sogar schlechte Laune bekommt, solltet Ihr sowieso erst mit dem Abenteuer von Snake anfangen, glaube ich. Die Zwischensequenzen verwöhnen Euch in beiden Handlungen, die Spielgrafik in Solid Snakes Abenteuer ist aber jedenfalls deutlich besser.
    Insgesamt ist die Grafik, welche Euch in diesem Abenteuer erwartet, im oberen Bereich der Playstation 2-Spiele anzusiedeln, was unter anderem auch daran liegt, dass die oft bei anderen Spielen dicken, schwarzen PAL-Balken diesmal erstaunlich klein sind und der sonst im Vergleich zur Originalversion vorhandene Geschwindigkeitsverlust (so zum Beispiel bei Final Fantasy X) hier erfreulicherweise kaum auffällt. Doch zieht man die herausragende Qualität der Zwischensequenzen ab, bleibt gar nicht mehr so wahnsinnig viel über, zumindest wurden meine hohen Erwartungen an die Spielgrafik an sich doch leicht enttäuscht...

    MUSIK

    Die Begleitmelodien beziehungsweise der „Soundtrack“ zu diesem spannenden Spionage-Abenteuer ist allerdings meiner Meinung nach eine Klasse besser als die Spielgrafik. Die Musik hat ungefähr dasselbe Niveau wie die grafische Qualität in den Filmsequenzen, denke ich. Durch die wirklich mitreißenden Musikstücke steigt Euer Adrenalinspiegel ganz bestimmt beziehungsweise bleibt er die meiste Zeit über auf einem ziemlich hohen Wert. Fast schon selbstverständlich passen sowohl die Hintergrundmelodien (soweit man in diesem Fall überhaupt noch von „Hintergrund“ reden kann) zur jeweiligen Handlung als auch die hervorragend ausgewählten und in Szene gesetzten Soundeffekte. Egal ob krachende Schüsse, durch die Luft rauschende Raketen, donnernde Granaten oder ein ausgelöster Alarm, gerade in diesem Punkt kommt durch den teilweise ohrenbetäubenden Lärm ein echtes Kino-Gefühl auf. Natürlich ist dies auch davon abhängig, was Ihr für ein System zu Hause habt. Wer von Euch allerdings eine Dolby-Digital-Anlage besitzt, ist da natürlich ganz klar im Vorteil. Da kommt dann die (leider nur englische) Sprachausgabe gut zur Geltung, allerdings gibt es ja zum Glück auch deutsche Untertitel. Ob sich aber gerade nur für dieses Spiel die Anschaffung einer solchen Anlage lohnt, möchte ich dann aber doch bezweifeln, lächel... Kein einziges Musikstück und kein einziger Soundeffekte wirken irgendwann einmal unpassend zum Spielgeschehen, hier haben die Entwickler des Spiels wirklich ganze Arbeit geleistet, so dass ich in diesem Punkt beim besten Willen überhaupt nichts zu meckern finde...

    FAZIT

    Wer sich von Euch tatsächlich etwas genauer diesen Bericht von mir über „Metal Gear Solid 2, Sons of Liberty“ durchgelesen haben sollte, wird wahrscheinlich gemerkt haben, dass es nicht ganz so leicht ist, über dieses Agenten-Abenteuer ein abschließendes Fazit zu ziehen. Aus meiner Sicht gibt es da einfach zu viele Höhen und Tiefen, als dass ich mich jetzt so eindeutig festlegen könnte...
    Bei einer Sache bin ich mir jedoch ganz sicher: so eine „Show“, die vorher um dieses Spiel gemacht wurde und solche Lobeshymnen, die schon Wochen und Monate vor dem Erscheinen dieser Spionage-Action gemacht wurden, hat das Spiel nicht verdient! Allein wegen dieses Videospiels lohnt sich der Kauf einer Playstation 2 (und genau das sollte den Käufern im Jahr 2002 ja suggeriert werden) noch ganz sicher nicht! Zumindest in dieser Hinsicht wurde ich leicht enttäuscht, ich hatte mir von diesem Abenteuer einfach etwas mehr versprochen...
    Was ganz klar ein großes Plus dieses Spiels ist, ist die extrem hohe Qualität der Zwischensequenzen sowohl in grafischer als auch akustischer Hinsicht. Gleichzeitig muss dann aber auch gesagt werden, dass zumindest die Grafik beim eigentlichen Spiel an sich dann doch wieder deutlich abfällt und sich bestenfalls noch im „oberen Mittelfeld“ befinden dürfte. Trotzdem ist die Grafik insgesamt noch gut, die Musik einschließlich der Soundeffekte immerhin das ganze Spiel über sehr gut. Was mir dann außerdem noch sehr positiv auffiel, war nicht nur die interessante Geschichte und die sehr abwechslungsreichen Missionen, sondern vor allem der sehr spannende Spielverlauf.
    Dann komme ich aber auch schon zum eindeutig negativen Teil...
    Denn dass die Zwischensequenzen so zahlreich sind, dass Ihr fast die Hälfte des Spiels überhaupt nicht zum Spielen kommt und mehr einen Kinofilm betrachtet als ein Videospiel spielt, kann eigentlich nicht Sinn der Sache sein. Hier haben die Entwickler einfach zu sehr übertrieben, denn immer wieder aufs Neue minutenlang den Filmsequenzen oder Funkgesprächen „ausgesetzt“ zu sein und völlig inaktiv dazusitzen, senkt den Spielspass zumindest auf Dauer enorm. Und schließlich führt die leicht verunglückte Perspektive in Kombination mit den sehr intelligenten Feinden dazu, dass oft richtig unfaire Momente entstehen und Euch einfach nur noch „Kamikaze“-Aktionen in „Rambo-Manier“ weiterhelfen... und genau das sollte ja bei diesem Spionage-Abenteuer nicht passieren!
    Dass das Spiel als europäische Version aber zum Glück nur sehr schmale PAL-Balken hat und im Vergleich zur amerikanischen Version diesmal kaum Geschwindigkeitseinbußen hat und daher wirklich sehr flüssig läuft, ist da immerhin ein kleiner Trost, finde ich. Insgesamt haben wir es demnach mit einem einzigartigen, aber sicher auch gewöhnungsbedürftigen Abenteuerspiel gerade im Hinblick auf die Präsentation zu tun, welches meiner Meinung nach aber entgegen der Auffassung der meisten „Experten“ aber doch nicht ganz das Zeug zu einem Super-Hit hat...

  • Eddddy

    Erhalte deine Tarnung

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nie
    • Suchtfaktor sehr hoch
    • Spielanleitung sehr gut
    • Altersbeschränkung ab 12 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Meiner meinung nach ist \"Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty\" eines der besten PS2 Spiele die es gibt. Meine Freunde haben mir wirklich nicht zu viel versprochen.

    Das tolle an dem Spiel ist das man jetzt viel mehr Möglichkeiten hat um die Gegner abzulenken und sich zu verstecken z.b. im Schrank oder man hangelt an der Brücke.
    Und die gegner sind jetzt viel inteligenter,
    sie merken fast alles z.b. wen man Blutet und das Blut auf den Boden tropft folgen sie dem Blutspuren oder wen sie die Klamotten von den Gegnern anhaben aber nicht die gleiche Waffe dann bemerken sie das sie der Feind sind und lösen den Alarm aus. Was mir fehlt ist das VR-Training und schade ist auch das man so kurz mit Solid Snake(der Hauptcharacter) spielt den größten teil spielt man mit Raiden(Jack).

    Das ist die Story: Seit dem Vorfall auf Shadow Moses Island ist die als \"top secret\" klassifizierte Technologie von Metal Gear durch die Machenschaften von Revolver Ocelot auf den Schwarzmarkt gekommen. Dadurch sind auf der ganzen Welt zahllose Varianten von Metal Gear entstanden.

    Inmitten all dieser Entwicklungen hat Solid Snake, inzwischen Mitglied der Anti-Metal-Gear-Gruppe \"Philanthropy\", erfahren, dass die U.S. Marines einen neuen Metal-Gear-Prototypen entwickelt haben, der zurzeit unter strengster Geheimhaltung an einen unbekannten Ort gebracht wird. Um mehr über diese neue Maschine zu erfahren, muss Snake den Transport auf seinem Weg über den Hudson River infiltrieren. Aber gerade als Snake seine Mission beginnen will, wird das Schiff von einer rätselhaften und gut bewaffneten Gruppe gekapert, die das neue Metal Gear für ihre eigenen schändlichen Zwecke zu stehlen trachtet.

    Spielinfos:
    Spieler: 1
    Memorycard Unterstützung: Ja
    Analogtasten Unterstüzung: alle Tasten
    Vibiration: Ja
    Datenträger: DVD

    Fazit: Man kann das Spiel so oft durchspielen wie man will es hört einfach nicht auf Spaß zu machen Solid Snake biem anpirschen zu zusehen.

  • MGS 2: Wird es dem Hype gerecht?

    • Pro Sehr gute Grafik, toller Sound, gute Steuerung
    • Kontra viel zu schnell durchgespielt, zu lange Squenzen
    • Empfehlung Ja

    Kaum ein Spiel wurde so heiß erwartet wie Metal Gear solid 2. Schon die ersten Trailer stellten alles bisherige (zumindest grafisch) in den Schatten. Nun ist es schon seit einer Weile auf dem deutschen Markt (es wurde verschoben nach den tragischen ereignissen des 11. Septembers). Doch die Meinungen teilen sich:
    Einige nannten es DAS fantastische Meisterwerk überhaupt und andere empfanden es als \"interaktivien Kinofilm\" der nur kurz spielbar ist.

    Die Story:

    Im ersten Teil der (auf PLaystation) erschienen MGS-Teile, musste man als Solid Snake im Alleingang eine von Terroristenbesetzte Basis in der Antarktis infiltrieren. Dort wurde eine nukleare reptilienartige Kampfmaschiene entwickelt, namens Metal Gear. Nach diesem Shadow-Moses-Einsatz landeten die Pläne Metal Gears auf dem Schwarzmarkt und wurden dort verkauft. Nun besitzt jede Nation ihren eigenen Metal Gear. Sie müssen in der Rolle Solid Snakes Beweise für die Entwicklung des neuen Metal Gears auftreiben. Dieser wird anscheinend auf dem Öltanker \"Discovery\" der US-Marines transportiert. Snake kommt mit seiner Ausrüstung (darunter eine Betäubungs Pistole und Codec-Funkgerät), auf dem Tanker an, als eine Terroristen Gruppe das Schiff einnimmt und die Beatzung tötet. Dies alles spielt nun 2 Jahre vor der eigentlichen Story...

    Die Discovery wurde von den Terroristen in die Luft gejagt. Die Regierung errichtete sofort Barrieren zur Verhinderung einer riesigen Umwelt-Katastrophe vor Manhatten. Inmitten dieser Barrieren wurde die Reinigungsanlage \"Big-Shell\" errichtet.
    Am 29. April, 2 Jahre nach dem Tankerunglück, wurde nun die Big Shell von einer Terroristengruppe eingenommen namens \"The Dead Cell\". Der amerikanische Präsident der zum Inspektionsbesuch auf der Big Shell war wurde als Geisel gefangen genommen. Sie lenken nun Raiden auf dieser riesigen Reinigungsanlge. Doch nichts ist so wie es scheint...

    Meine Meinung: Die Story ist allgemein betrachtet zwar sehr interessant, doch sie wurde leider ein wenig dick aufgetragen. Überraschende Wendungen gibt es zu Hauf und diese sind teilweise auch sehr verwirrend (Es kommt ein Mister X vor im Ninja-Anzug, eine unverletzbare Frau mit ihrem Vampier Diener etc.). Hier hätte man ein wenig sparen können zumal die Wendungen in der Story gegen Ende des Spiels immer drastischer zunehmen und am Schluß ein einziges Durcheinander sind. Die Story wird meistens durch Sequenzen und lange Dialoge voranngeführt. Ich finde allgemein schöne Sequenzen und gute Dialoge sehr gut, doch was will man mit 25 Minuten Sequenzen und ewiglangen, Buchfüllenden Dialogen? Zwar kann man dies jeder Zeit abbrechen, doch erfährt man so nicht viel über die spannende Story (was ja nicht im Sinne des spielers ist).

    Die Charaktere:

    Solid Snake: Er ist DIE Legende. In der früheren Outer-Heaven Krise stellte er bereits seine Fähigkeiten unter Beweis und besiegte Big Boss (seinen Vater) und die Kampfmaschiene Metal Gear. Dort erhielt er den Codenamen Snake.
    Einige Jahre später kämpft er in Sansibar erneut gegen Metal Gear und Big Boss. Doch leider ist er gezwungen seinen ehemaligen Kamerade Gray Fox und seinen Vater auszuschalten.
    Später kommt Snake erneut zum Einsatz, diesmal in Alaska. Eine Geiselnahme unter der Führung seines Bruders Liquid Snake. Er verhindert das die Terroristen die Kampfmaschiene für ihre terroristischen Pläne missbrauchen. Nach dieser Shadow-Moses-Mission gründet Snake zusammen mit Hal Emmerich (Otacon - Bekannt aus Metal Gear Solid 1 (PSX)) eine Organisation gegen Metal Gears, genannt \"Philtrophy\". Sie suchen Beweise gegen die Entwicklung eines neuen Metal Gears unter der Leitung der US-Marine.

    Otacon (Hal Emmerich):

    Otacon ist nur der Spitzname des bürgerlich Hal Emmerich heißenden Wissenschaftlers. Er ist ein begeisterter Anime- und Roboter Fan. Er war schon als Kind begeister für Roboter aller art. Doch er wurde mit seiner Faszination ausgenutzt um die Entwicklung Metal Gear Rex möglich zu machen. Nachdem Snake ihn über die Massenvernichtungswaffe und Gefahr Metal Gears aufgeklärt hatte, half Otacon Solid Snake bei dem Kampf gegen die Metal Gears. Er hilft ihm per Codec ( Funk-Verbindung) und gibt ihm gerne Ratschläge. Ausserdem ist er ein fantastischer Hacker und kann gut an streng geheime Informationen herankommen.

    Raiden (Jack):

    Anfangs trug Jack (bürgerlicher Name) noch den Codenamen Snake. Doch die Ereignisse auf der Big Shell erfordern einen neuen Namen. Der Anführer der Terroristen soll nämlich Solid Snake höchstpersönlich sein! Jack erhält also den Codenamen Raiden. Er hat keine Kampferfahrung, denn er übte bisher nur in virtuellen Trainingseinheiten der US-Armee. Er trägt einen besonderen Schutzanzug der ihn vor gefährlichen Substanzen schützt. Er wird bei seinem Top-Secret Einsatz auf der Big Shell nur per Codec-Funk von seinem kommandierenden Offizier und von einer Analystin unterstützt.

    Das Gameplay:

    Die Steuerung ist sehr gut und einfach ausgefallen. Sie gleicht der Steuerung des ersten Teils auf der PSX, allerdings sind nun einige Dinge hinzugekommen: Man kann sich nun auch übergeländer schwingen, man kann mit Solid Snake eine Rolle machen und mit Raiden später dann ein Rad, man kann um die Ecke schauen und auch schießen sodas man blitzschnell wieder schutzholen kann, man kann von hinten anschleichen um Gegner zu bedrohen, damit sie die Hände hochnehmen und man sie ausrauben kann. Es gibt jetzt auch eine Ego Perspektive. Diese ist sehr wichtig da es auch entscheidend ist in welches Körperteil man schießt. So sinkt eine Wache bei einem Kopfschuß sofort zu Boden, bei einem Arm-Schuß allerdings ist sie nur leicht verletzt. Im allgemeinen lenkt man die Spiel-Protagonisten allerdings aus der schräg-Vogelperspektive. Getötete oder eingeschläferte Wachen müssen sorgfältig in Spinden oder ähniches versteckt werden, da die anderen Wachen sosnt verdacht schöpfen. Auch gibt es Wachen die mit anderen in Funkkontakt steht. Wurde so eine Wache also niedergeschoßen und die anderen Wachen bekommen keine Antwort mehr von ihr, wird sofort eine Gruppe von soldaten ausgeschickt um zu sehen was dort los ist. Man kann auch überall speichern, was die Sache sehr erleichtert. Es gibt 4 schwierigkeits Stufen, die sich alle in der Gegenstand- und Gegnerzahl unterscheiden. Auch hören die Gegner bei einer schweren Stufe Geräusche viel besser. Also dürfte das Spiel für alle Spieler, von Anfänger bis Prfie geeignet sein.

    Grafik und Sound:

    Fantastisch! Sowas wurde bis dahin noch nie geboten! Die Details sind alle ganz genau ausgearbeitet und Slowdowns und Popups sind im ganzen Spiel nichz zu finden. Die Atmosphäre kommt bei jeder Szene fantastisch rüber und auch die Animationen der Figuren sind sehr gut gemacht. Hier kann man sich wirklich nicht beschweren. Die Sequenzen laufen fast alle in Spielgrafik ab, was dem Spielfluss allerdings sehr gut tut. Sehr viel gibt es bei der Grafik nicht zu sagen.
    Der Sound gefällt mir auch sehr gut. Der Titelsong ist sehr schön und Soundeffekte wenn du von allen Seiten beschoßen wirst sind super gemacht. Die Musik wurde unter der Leitung Herry Gregson Williams gemacht.

    Sonstiges:

    Sonst wäre noch zu sagen das das Spiel nicht geschnitten wurde! Es gibt also genug rotes Blut (das man im Spiel dann aber umfärben kann wenn man will).
    Es wird nur englisch gesprochen, allerdings ist alles deutsch unteritelt. Ich finde es sehr gut das nur englisch gesprochen wird, da so die Atmosphäre weit aus beklemmender ist.

    Zusammenfassung:

    Das Spiel bietet eine fantstische Grafik, guten Sound und gutes gameplay. Allerdings sind die ewiglangen Dialoge sehr störend und auch die manchmal über 20 minütigen Sequenzen sind übertrieben lang. Ich hatte das Spiel nach ca. 12 Stunden durchgespielt und davon waren vielleicht rund 7 Stunden spielbar! Gut, beim 2. Durchspielen kann man dann die Sequenzen und Dialoge ruhig überspringen da man ja schon alles kennt, allerdings spielt man da dann vieleicht nur noch 5 Stunden, was eindeutig zu kurz ist.
    Schön fand ich allerdings das nach dem ersten durchspielen diverse Modi freigeschaltet wurden:

    Boss-survival: Besige alle Endgegner nach einander. Die Zeit wird am Ende gespeichert.

    Theater-mode: Sehe einige Szenen und Sequenzen mit anderen (beliebig wählbaren) Charakteren. So kann man den letzten Kampf z.B. mit einer japanisch Sekretärin sehen.

    Trotz der super Grafik und dem guten gameplay kann ich nicht empfehlen 59 € in das Spiel zu investieren (wenn es in Platinum erhältlich ist schon eher). Lieber sollte man es bei einem Freund ausleihen und dann einfach durchzocken und zurückgeben, es dauert ja nicht allzulange...

    Anmerkung:
    Ich werde diesen Artikel bei www.ciao.com sowie bei www.dooyoo.de und www.yopi.de veröffentlichen.

  • Das Beste Speil das es jemal gab!!!!!

    • Pro grafik,sound,story,..einfach alles
    • Kontra gar nichts
    • Empfehlung Ja

    Keine Frage, Metal Gear Solid 2 beginnt stimmungsvoll und zieht einen direkt in seinen Bann. Es regnet.Schauplatz ist eine Brücke unter der ein Schiff langfährt. Ein Mann mit einem Umhang fängt an die Brücke lang zu sprinten. Und was ist das ...tasächlich er springt die Brücke runter und landet auf dem Schiff. Welcher Geisteskranke könnte das bloss sein. Und...tatsächlich es ist SOLID SNAKE. Herzlich Willkommen bei Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Macht euch gefasst auf eine Zwischensequenz nach der anderen.
    Schon die beschriebene Anfangssequenz macht deutlich, auf welche Elemente Metal Gear Solid 2 setzt. Pompöse, perfekt zum Szenario passende Musik, wirklich genial aussehende Grafik-Spielereien, die an die Grenzen der Playstation 2 gehen, und zu guter letzt viele Dialoge, mit kleinen Witzen und militärischem Ernst bestückt. Das Gameplay bietet bewährtes aus dem Vorgänger. Noch immer schleicht man sich mit seinem Hauptcharakter durch größtenteils in Gebäuden angesiedelte Levels und ist stets auf der Suche nach Wachen, intelligenten Suchkameras oder dem ein oder anderen schurken. Apropos Oberschurken. Genau wie im ersten Teil erwarten euch sechs Oberbosse, welche allesamt über eine Hintergrundgeschichte verfügen und dank taktischer Einlagen zu den absoluten Höhepunkten gezählt werden können.

    Altbewährtes, gemixt mit neuen Elementen, gibt es auch beim Gameplay beziehungsweise bei der Steuerung zu vermelden. Alle wichtigen Aktionen wurden beibehalten, teilweise jedoch erweitert oder verfeinert. So kann sich man sich auf Knopfdruck immer noch an die Wand pressen, und um die Ecke gucken, klettert auf Wunsch auch durch die kleinste Röhre und greift mit der entsprechenden Tastenkombination nach den diversen Waffen des Spiels. Zu den Neuerungen des Spiels gehört unter anderem, dass ihr abseits stehende Gegner nicht einfach nur auf gut Glück aus der 3rd-Person-View erschießen könnt, sondern in eine super gemachte Ego-Sicht umschalten und von dort aus jeden Gegner erschiessen könnt. Dadurch fällt das Zielen nicht nur um einiges leichter, durch die Nähe am Spielgeschehen kann man zudem die beängstigend realistischen Animationen der gegnerischen Einheiten bewundern. Ein weiteres Element stellt der Hechtsprung dar. Während des Laufens könnt ihr euch nun nach vorne werfen. Besonders wichtig, um zum Beispiel im schnellen Tempo an einer Wache vorbei zukommen.
    Zu den weiteren Neuheiten zählt das Ersteigen von Elementen. Zwar konnte man im ersten Teil schon Leitern auf- und absteigen, aber über Hindernisse klettern konnte man noch nicht. Insgesamt ist das gesamte Spielgeschehen übrigens näher dran. Die größte Neuerung stellt jedoch ganz klar die Grafik dar. Perfekt animierte Personen egal ob auf Seite der Guten oder der Bösen - begeistern ebenso wie unglaublich gut dargestellter Regen oder sich spiegelnder Boden. Die grafische Perfektion und absolut geniale Spielereien wie das im Wind wehende Stirnband von Snake und physikalisch exakt berechnete Abläufe beim zerschießen von Flaschen, Spiegeln oder Büchern sorgen zweifelsohne für eine beeindruckende Grafikkulisse, die so ziemlich jeden Zocker Beeindrucken müsste.

    Musik und Soundeffekte im Spiel sind als perfekt zu bezeichnen, besser gehtes nicht. Mit wieviel Liebe zum Detail die Musik erstellt wurde, wird einem besonders nach dem Betrachten der Making-Of-DVD bewusst. Diese liegt übrigens der europäischen Fassung des Spiels bei und ist als nettes Bonus anzusehen. Vom ersten Metal Gear Solid 2-Trailer bis zum Interview mit den Machern des Spieles gibt es hier so ziemlich alles Wissenswerte rund ums Spiel.

    Zurück zur audio von Metal Gear Solid 2. Im Gegensatz zu Teil 1 ist die deutsche Version des Spiels diesmal nicht mit deutscher Sprachausgabe unterlegt, an passende Untertexte wurde aber gedacht. Von den Synchronstimmen her gibt es sicherlich nichts zu meckern, alle Sprecher hören sich professionell an und verleihen jedem Charakter die richtige Atmosphäre. Vielleicht kann man sogar dankbar sein, dass man auf eine deutsche Sprachausgabe verzichtet hat - man erinnere sich nur an die teilweise komischen Sprecher der deutschen Version von Metal Gear Solid 1.

    Mein Fazit:
    Für mich ist Metal Gear Solid 2 das beste Videospiel was es jemals gab. Dieses Spiel ist einfach ein Meilenstein in der videospiel Branche. Wer eine PS 2 hat, aber dieses Spiel nicht, dem ist nicht mehr zu helfen. Dieses Spiel ist für jeden Pflicht, auch für den der keine Action-Adventures mag.

    tschüss

  • Die Rückkehr von Snake! Diesmal mit seinem Schützling Raiden.

    • Pro Grafik und Story!
    • Kontra Steuerung
    • Empfehlung Ja

    Themen des Berichts:

    1. Vorwort
    2. Verpackung und Preis
    3. Die Geschichte
    4. Grafik, Sound und Steuerung
    5. Missionen
    6. Moves, Schwierigkeitsgrad und Waffenarsenal
    7. Spielzeuge
    8. Specials
    9. Fazit

    Vorwort

    Ihr wisst ja, dass ich meine Versprechen halte. Hiermit löse ich meines ein. Ich habe euch bei dem Bericht über Splinter Cell, versprochen einen Text über Metal Gear Solid 2 zu schreiben. Versprochen ist versprochen und hier ist er! Ich habe das Spiel durchgespielt und wenn ihr Fragen habt, könnt ihr sie mir gerne stellen. Es war ein harter brocken!

    Verpackung und Preis

    Das Spiel habe ich bei Ebay erworben und kann deshalb nicht viel zur Verpackung sagen. Im Handel kostet Metal Gear Solid 2 ca. 47€ und die PC-Version 45€. Ebay ist eine echte alternative. Dort habe ich es ende November 2002 für 22€ gekauft. Also soweit ich weiß, gibt es eine CD für das Spiel und eine Anleitung.

    Die Geschichte

    Die Story ist einfach genial gemacht. Es gibt unzählige unerwartete Wendungen und sie ist so spannend, dass man allein wegen der Geschichte weiter kommen will. In der Story eingebaut, sind Filmsequenzen. Diese Filmesequenzen sind der Hammer und verdienen Meiner Meinung nach einen Oscar. Sie erhöhen die Spannung enorm, dass einzige was stört ist, das Englisch gesprochen wird und nur der Untertitel Deutsch ist. Das ist so ähnlich wie bei GTA 3.
    Aber jetzt zur eigentlichen Story.
    Also, sie sind ein Grünschnabel namens Raiden und bekommen gleich einen sehr schwierigen Auftrag. Terroristen haben eine Bohrinsel erobert und den Präsidentin gefangen genommen. Der Boss der Terroristen ist Solidius Snake. Die Gruppe Dead Cell hilft ihm bei der Aktion mit ein paar Söldnern. Zu Dead Cell gehören 3 Verrückte und alle haben übernatürliche Kräfte. Sie drohen damit die Anlage in die Luft zu jagen und den Präsidenten zu töten, wenn sie das Geld in Milliardenhöhe nicht bekommen. Das sollen sie verhindern und bekommen als Verstärkung noch einen Trupp Marines mit. Ich will nicht die ganze Spannung verraten. Jedenfalls ist das nicht der einzige Auftrag auf der Bohrinsel und ihr müsst höllisch bei der Geschichte aufpassen, damit ihr mitkommt.

    Grafik, Sound und Steuerung

    Die Grafik und der Sound sind der Hammer. Sie sind auf höchstem Niveau und können locker mit Splinter Cell und Konsorten mithalten. Am Anfang ist die Perspektive etwas ungewöhnt und man braucht etwa 20 Minuten zum Eingewöhnen. Man kann zwischen der Vogel –und der Beobachterperspektive wechseln. Die Steuerung braucht auch erstmal ihre Zeit zum Eingewöhnen. Ich kann mir vorstellen, dass die Steuerung am PC um einiges schwieriger ist. Also, ich kam nach ca. 20 Minuten mit der Perspektive und der Steuerung klar. Dann macht es erst richtig Fetz. Der Sound verändert das Spiel positiv. Durch den Sound fühlt man sich, als ob man indem Spiel wäre. Ist mir jedenfalls so gegangen.

    Missionen

    Am Anfang gibt es erstmal eine Einführungsmission mit Snake. Sie haben geheime Informationen bekommen, dass auf einem Tanker ein neuer Typ Metal Gear (eine zu groß geradene Maschine, die mit allen Waffen bestückt ist) transportiert wird. Das solle sie überprüfen und ein paar Fotos schießen. Dann kommt die richtige Mission mit Raiden. Eigentlich ist das die einzige im ganzen Spiel, aber es gibt immer wieder neue und unerwartete Wendungen. Es gibt viele Teilabschnitte bei dieser Mission, der erste ist die Reinigungsinsel. 15 Stunden Spielspaß garantiert.

    Moves, Schwierigkeitsgrad und Waffenarsenal

    Es gibt sehr viele Moves. In dem Menü Action Bases sind die verschiedenen Bewegungen erklärt und in Schwierigkeitsgrade eingeteilt. Es gibt die Schwierigkeitsgrade:
    Anfänger, Könner und Profi. In den Mission gibt es die Schwierigkeitsgrade very easy, easy, norm, hard, european extrem and extrem.

    Anfänger:

    Angriff in der Beobachtungsperspektive, Wegschleudern, Schulterblick, auf Objekte klettern, ein Rad schlagen (Gegner entweder bewusstlos oder er fällt vom Geländer), hangeln, bewusstlosen Gegner wegschleppen und Spind öffnen/schließen. Man kann sich auch in dem Spind verstecken.

    Könner:

    Unter einem Karton verstecken, Würgegriff, um die ecke spähen, an die Wand klopfen, Gegenstände werfen (beides dient als Ablenkungsmanöver),

    Profi:

    Überfallen (Dog Tags oder andere nützliche Dinge bekommen), Gegner als Schutzschild benutzen, Funkgerät zerstören, Feuerlöscher zerschießen (Gegner sieht nichts oder sie können auch Infrarotstrahlen sehen, wenn sie diese berühren wird Alarm ausgelöst oder eine Bombe explodiert).

    Es gibt sehr viele Waffen, man kann dazu schon Waffenarsenal sagen. Fangen mit den kleinen Geräten an.

    Pistolen:

    Raiden hat am Anfang nur die M9 (Betäubungspistole mit Schalldämpfer und Laserzielausrichtung). Im Laufe des Spiels bekommt er dann die Socom (.45 Pistole mit 12Schuss/Magazin, im Spiel gibt es einen Schalldämpfer zu finden).

    Sturm- und Scharfschützengewehre:

    Zum Ende hin bekommt man dann dieM4 und die AKs-74u (beides Sturmgewehre mit einem 30Schuss/Magazin) und natürlich noch ein Scharschützengewehr, das PSG1.

    Granaten- und Raketenwerfer:

    Die schlagkräftigsten Waffen im Spiel gegen Maschinen sind der RGB6 (Granatwerfer mit 6Schuss/Magazin), Nikita (Raketenwerfer, die Zielsuche der Rakete kann man selber steuern) und selbstverständlich die Stinger (tragbare Boden-Luft-Rakete, braucht man eigentlich nur gegen den Jet von Soilidius und gegen die Rays)

    Granaten:

    Es gibt eine Düppelgranate (schaltet elektronische Geräte vorübergehend aus), eine Phosphorgranate (betäubt Gegner) und die Claymore (Haftmine).

    Spielzeuge

    Nachdem ich die Waffen so ausführlich aufgezählt habe, mach ich es diesmal ein bissel kürzer.
    Also, es gibt ein Abhörmikrofon, Kühlspray (entschärft Bomben), Ration, Fernglas, Digitalkamera, Nachtsichtgerät, Infrarotsichtgerät, Sprengstoffdetektoren, schusssichere Weste, Dog Tags, Handy, Zigaretten, Verband, Medizin und das Pentazimin (stoppt zittern, sehr hilfreich beim Benutzen des Scharschützengewehres.
    e

    Specials

    In dem Spiel gibt es eine Abteilung namens Specials. Am besten finde ich den teil, wo man die gesammelten Dog Tags( Erkennungszeichen) zieht. Wenn man dem Gegner die Waffe an den Kopf oder an das beste Stück hält, dann gibt er dir sein Dog Tag. Außerdem gibt es noch Zeitungsartikel, die über die Geschichte von Shadow Moses schreiben. Ansonsten gibt es noch ein Fotoalbum und den Bereich, wo die Moves erklärt werden. Wenn man das Spiel durchgezockt hat verfärbt sich der Startbildschirm blau statt rot und man bekommt den Schwierigkeitsgrad extrem. Ansonsten bekommt man noch eine Digitalkamera, dessen Bilder man im Foto Album anschauen kann.

    Fazit

    Nach meinen Erfahrungen kann ich das Spiel jedem weiter empfehlen. Ich finde in einem Taktik-Shooterregal darf dieses Spiel nicht fehlen. Metal Gear Solid 2 überzeugt in allen Belangen und bekommt von mir die Note 1-. Die Steuerung ist für einen Anfänger ein bissel schwierig und deswegen das -. Metal Gear Solid 2 ist einfach spitze.

    Ich bin gespannt auf eure Kommentare!

    Euer silenthunter 10

  • Super,Super und nochmal Super

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich habe ja schon der ersten Teil gespielt und der war schon gut .Aber der zweite ist noch besser.

    1.Gute Grafik
    2.Zwei tolle Hauptcharaktäre
    3.Spannende Story
    4. Make of DVD
    Ich werde diesmal nichts zur Story sagen,denn ich würde den zweiten teil nur spielen ,wenn ich den ersten gespielt habe.Sonst weiß man nicht um was es geht.Aber ich empfehle es auf jeden Fall weiter ,echt klasse das Game.

    Fazit: Gute Grafik,Gute Story und Gute Charaktäre .Da gibts nur eins zu sagen KAUFEN!!!

  • Schleichen, Ducken, Lehen, Schießen und Weiter?!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    VORWORT:
    Heute habe ich mich entschieden einen Bericht über mein Lieblingspiel: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty zu schreiben. Das Spiel wurde schon im Vorraus mit viel Lob überhäuft. Hier könnt ihr erfahren ob das Spiel hält was es verspricht.
    STORY:
    Ihr beginnt das Spiel als Solid Snake, dem Held aus dem ersten Metal Gear Solid, der für die PS one erschien. Snake muss getarnt auf einen Tanker gelangen, auf dem es angeblich ein neuen Metal Gear namens Ray geben soll.
    Snakes Aufgabe ist es nun Fotos von Metal Gear Ray als Beweis zu besorgen. Doch gleich zu Anfang kommt es anders als Snake es erwartet hat.
    Terroristen nehmen den Tanker ein und töten die Besatzung des Schiffes, die Metal Gear beschützen sollen. Nun muss Snake sich auch noch an den Terroristen vorbei schleichen, die von Oberst Gurlukovitch angeführt werden.
    Nachdem Snake die Herausforderungen gemeistert und Fotos vom Prototypen gemacht hat, wird Metal Gear Ray von Revolver Ocelot (einem bekanntem aus dem ersten Teil) entführt. Doch vorher wird der Tanker von Ocelot zerstört. Und Snake ...

    Zwei Jahre später findet man sich auf einer Bohrinsel als der junge Grayvox-Agent Raiden wieder. Auf der Bohrinsel haben sich wieder Terroristen verschanzt und sie haben den Präsidenten als Geisel. Und ihr Anführer soll angeblich Solid Snake sein. Raidens Aufgabe ist es nun den Präsidenten zu befreien.
    Mehr möchte ich euch jetzt nicht verraten, weil dass Spielen sonnst keinen Spaß mehr macht.

    GAMEPLAY:
    Die Steuerung ist ähnlich wie im Vorgänger und man lernt sie schnell, auch wenn man den ersten Teil nicht gespielt hat.
    Ihr seht eure Spielfigur von schräg oben und könnt nur begrenzt weit sehen. Damit man dann aber die Gegner besser sieht, kann man mit Hilfe der R1 Taste in die Ego-Perspektive wechseln und somit alles vor euch sehen. In dieser Perspektive ist das Zielen mit der Waffe auch wesentlich leichter.

    In der rechten oberen Ecke befindet sich ein Radar, auf dem man die Feinde und ihren Sichtkegel sehen kann.
    Man kann die feindlichen Wachen mit einer Betäubungspistole betäuben oder mit anderen Waffen auch töten. Aber die Gegner KI ist beachtlich. Wenn eine Wache einen betäubten Soldaten sieht, dann tritt sie ihn wach. Bei einem totem Soldaten ruft die Wache schnellst möglich Verstärkung über ihr Funkgerät, was man dringend verhindern sollte. Wenn man von einer Wache entdeckt wird, dann versucht sie wieder über Funk Verstärkung zu rufen, was man wieder verhindern sollte, wenn man z. B. das Funkgerät zerschießen, dann versucht die Wache entweder zu fliehen, wenn man eine bessere Waffe trägt, oder sie schießt auf einen.
    Aber auch wenn man die Wachen getötet oder betäubt hat, ist die Gefahr noch lange nicht gebannt, denn wenn eine Wache bemerkt, dass eine Wache fehlt, sucht sie nach ihr oder ruft Verstärkung. Oder wenn Blutspuren oder andere Zeichen eines Kampfes entdeckt werden, wird sofort Alarm geschlagen.
    Damit das nicht passiert, kann man tote oder bewusstlose Wachen in einem Schrank oder auf dem Klo verstecken oder einfach ins mehr schmeißen.

    Man kann sich auch im Schrank, oder auf dem Klo verstecken, aber wenn Alram ausgelöst wurde, kann es passieren, dass die Wachen auch dort nachsehen. Dabei können euch auch Poster von leicht bekleideten Frauen helfen, denn die Wachen werden dadurch abgelenkt (Sind ja auch nur Männer).
    Auch wenn euren Schatten hinter einer Ecke von einer Wache, oder Blutflecken von einer Wache entdeckt werden, die ihr nach Treffern hinterlässt, dann sie folgt den Spuren.

    Man kann den Soldaten mit einer Waffe von hinten drohen, wobei sie dann die Hände hoch nehmen. Wenn man nun vor sie geht und ihnen eine Waffe ins Gesicht hält oder auf sein bestes Stücks zielt, lassen die Wache Gegenstände und Hundemarken fallen, durch diese Hundemarken, die man einsammelt, kann man Bonusgegenstände freispielen.

    Im laufe des Spiel stehen euch viele Waffen und Gegenstände zur Verfügung. Von denen zähle ich jetzt ein paar auf:
    Waffen:
    · M 9 Betäubungspistole
    · Socom
    · AKS-74u
    · M4
    · Stinger Raketenwerfer
    · Düpelgranate
    · Phosphoregranate
    · Clamore Minen
    · C 4 Plastiksprengstoff
    · und viele andere...

    Gegenstände:
    · Fernglas
    · Digitalkamera
    · Minendecktor
    · verschiedene Kisten
    · verschiedene Bomben Sensoren
    · und viele andere...

    GRAFIK:
    Hier kann ich nur eins sagen: Es ist bis jetzt die beste Grafik in einem Videospiel überhaupt.

    Die einzelnen Charaktere sind sehr detailliert dargestellt und man kann jedes Detail an ihnen erkennen, wie z.B. die Ausrüstung an den Gürteln der Soldaten, Muskelbewegungen, Falten im Gesicht usw.

    Selbst kleinere Lebewesen sind sehr detailliert dargestellt. Es gibt z. B. Möwen, bei denen man fast jede Feder erkennen kann oder kleine Käfer, die man mit dem Fernglas oder der Kamera sehr Nahe heran zoomen kann und jedes einzelne Bein und sogar die kleinen Fühler erkennt.

    Auch die Bewegungen der Personen sind sehr realistisch und sehen einfach echt aus. Die Soldaten laufen wie richtige Swat Teams, gebückt und leise. Sie Laufen in Gruppen hintereinander und schauen beim betreten von Räumen erst um die Ecke.
    Man erkennt sogar wie der Brustkorb sich beim Atmen ausdehnt und zusammenzieht. Wenn ihr über einen toten oder bewusstlosen Terroristen läuft, dann setzt ihr vorsichtig einen Fuß vor den anderen über den Soldaten, ohne auf ihn drauf zu treten.

    Natürlich sind bei dem Spiel auch die Hintergründe einfach genial. Man kann Oberflächenstrukturen sehr gut und viele Details erkennen . Die Räume sind mit Postern und Gegenständen auf denen man die Schrift erkennen kann bestückt.
    Blutspritzer bleiben an den Wänden und auf dem Boden kleben und ihr hinterlasst sogar Fußspuren, nachdem ihr durch eine Wasserpfütze gelaufen seit.

    Außerdem gibt es noch viele kleine Effekte. Wenn ihr z.B. in der Ego-Perspektive aus dem Wasser kommt, dann sieht man Wasserspritzer auf dem Bildschirm, die sehr realistisch aussehen. Das Licht wird durch die Tropfen gebrochen und man sieht verschwommen durch sie durch.
    Auch Explosionen sehen sehr schön und imposant aus.
    Man kann auch Glas zerschießen. Nach einigen Schüssen zerspringt das Glas dann langsam vom letzten Schuss aus. Auch Flaschen und Melonen lassen sich zertrümmern oder zerschiessen, dann fließt der Inhalt auf den Boden und verteilt sich, auch bei Mehlsäcken fließt dann das Mehl aus dem Sack und hinterlässt eine feine Staubwolke.

    SOUND:
    Zunächst einmal kann man sagen, dass die Musik einfach super ist, denn das ist ja eigentlich kein wunder. Denn sie wurde von Harry Gregson Williams komponiert. Er komponierte schon viele Soundtracks für Hollywood. Man sollte sich am besten den Soundtrack kaufen. In jeder Situation hört ihr im Hintergrund die passende Musik, die die richtige Atmosphäre vermittelt und eine Spannung aufbaut.

    Soundeffekte gibt es in dem Spiel zahlreiche. So hört sich z. B. jede Waffe anders an und die Kugeln hört man an sich vorbeizischen und von Wänden abprallen. Je nach dem auf welches Material die Kugeln treffen, Metal, Holz, Glas usw, hört sich der Aufprall anders an. Außerdem hört man immer wieder, wie Querschläger von den Wänden abprallen.
    Beim Laufen hört sich auch jeder Untergrund anders an. Manche sind auch lauter, so dass euch die Wachen eher hören können.

    Im Hintergrund hört man noch viele andere Geräusche, wie z. B. Möwen, Käfer krabbeln, das Meer rauschen, den Wind usw.
    Ihr könnt auch ab und zu hören wie die Wachen reden, oder sie schnarchen, weil sie vor kurzem eingenickt sind. Manche Wachen hören auch Musik mit einem Walkman und man kann die Musik hören.

    EASTEREGGS:
    Eastereggs sind kleine versteckte Scherze, die die Programmierer ins Spiel eingebaut haben.
    In verschiedenen Situationen solltet ihr z.B. über Codec die einzelnen Personen anfunken. Wenn ihr nach dem Kampf gegen den Harrier weitergeht, dann seht ihr einen Soldaten, der von oben runter pinkelt. Wenn ihr euch unter den Strahl stellt und dann den Oberst anfunkt, sagt er so etwas wie \"Ich möchte jetzt nicht mit ihnen tauschen\" und Rose sagt noch \" Wenn du nach Hause kommst, gehst du erst mal unter die Dusche.

    Wenn ihr auf dem Tanker mit der Kamera Fotos von den Postern macht oder von Olga, und es nachher bei Metal Gear Ray zu Otacon schickt, lädt er sich die Fotos erst mal herunter.
    Ihr könnt die Poster auch küssen, wenn ihr euch davor stellt und dann in die Egoperspektive wechselt.

    Oder wenn man mit Raiden spielt und nach oben auf Strebe A fährt und dann in der Egoperspekitve in die Luft schaut, kackt euch nach einiger Zeit eine Möwe ins Gesicht. Ihr könnt auch auf dem Kot der Möwen ausrutschen.

    Wenn man Raiden auf Strebe A ein paar Möwen Abschießt , da wird man dann vom Oberst und Rose angefunkt, und die sagen dann so etwas wie „Ich hätte nie von dir gedacht dass du so ein Tierquäler bist“. Und wenn man dann versucht bei Rose zu Speichern, dann tut sie es nicht.

    Es gibt natürlich noch viel mehr zu entdecken. Es gibt auf manchen Cheat-Seiten ganze Listen davon oder auch im Lösungsbuch sollten alle Eastereggs stehen.

    BONUS DVD:
    Da wir Europäer so lange auf MGS 2 warten mussten, hat Konami extra noch eine DVD dazu gepackt.
    Auf der DVD findet man ein ausführliches Making Of, in dem man sieht, wie das Spiel von Anfang bis zum Ende entstanden ist.

    Dann gibt es auf der DVD noch ein ausführliches Handbuch, da im richtigen Handbuch nur ein Comic ist, in dem euch nur ein paar Dinge erklärt werden. Auf der DVD erfährt man alles über Gegenstände, Moves und alles andere.

    In den Produktions Notizen könnt ihr alles Interessante über das Spiel und die Herstellung erfahren.
    In der Art Gallery kann man alle möglichen Zeichnungen von Charakteren, Orten usw. ansehen.

    Es gibt auch noch 8 Trailer von Metal Gear Solid, je 2 für MGS1 und 6 für MGS2. Und außerdem noch 6 weitere Trailer von anderen Konami Spielen.

    Zuletzt gibt es noch Biographien der Programmierer.

    Leider ist die Bonus DVD komplett in Englisch, nur mit deutschen Untertitel und die Schriften sind teilweise schwer zu lesen.

    FAZIT:
    Die Grafik ist die beste, die ich je gesehen habe. Man sieht sich am Anfang erst mal die ganzen Räume und Gegenstände staunend an und kann gar nicht genug bekommen. Jede Kleinigkeit ist gestochen scharf dargestellt.
    Die Effekte und die Grafik sind zusammen so gut gelungen, dass man eigentlich nichts schlechtes über die Grafik sagen kann.
    Die Story ist so spannend, dass ich stundenlang am Stück gespielt habe, weil ich unbedingt erfahren wollte, wie es weiter geht, so gingen schnell mal 5 Stunden rum, die ich ohne Pause gespielt habe. Leider hatte ich es dann nach ca. 14 Stunden das erste Mal durchgespielt. Beim zweiten Mal wusste ich dann, wo ich hin muss und da ich die Story ja jetzt kannte, konnte ich die Codec und Zwischensequenzen abbrechen.
    Das einzige Manko ist die Story am Ende. Denn am Ende wird die Story etwas kompliziert und man hat Mühe sie noch zu verstehen.

    Mich hat auch sehr stark die gute KI der Terroristen überrascht. Ich habe noch nie ein Spiel gespielt, in dem die Gegner so schlau sind. Man kann sie nur schwer überlisten und ihnen fällt einfach alles auf.
    Auch das die Gegner erst Verstärkung rufen, oder wegrennen, wenn sie merken, dass sie keine Chance haben, ist ziemlich genial. Auch wie sie sich gegenseitig unterstützen und in jeden Schrank schauen usw. einfach alles top.

    Ich kann dieses Spiel einfach nur noch empfehlen und man kann kaum was falsch machen, wenn man dieses Spiel kauft. Auch wenn es nach dem ersten Mal durchspielen schneller geht, kann man es sicher öfter spielen, um alles zu entdecken, wie z. B. die Eastereggs und Gegenstände, wie den Stealth Anzug des Ninjas, Bandanas, Perücke usw.
    Also ihr könnt das Spiel mit ruhigem Gewissen kaufen. Und der Preis von rund 60 Euro ist meiner Meinung auch nicht zu hoch. Wer noch keine PS 2 besitzt, das ist doch eigentlich ein Grund? Der kann das Spiel mit der Konsole für 333 Euro kaufen.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Grafik und Story!
  • grafik,sound,story,..einfach alles
  • Sehr gute Grafik, toller Sound, gute Steuerung
  • Großartige Musikstücke und Soundeffekte, mitreißende Filmsequenzen, Kino-Gefühl, abwechslungsreiche Missionen, spannender Spielverlauf
  • Sound+,Grafik++, Story+++, Gameplay++++

Nachteile

  • Steuerung
  • gar nichts
  • viel zu schnell durchgespielt, zu lange Squenzen
  • Viel zu viele Zwischensequenzen und dadurch auftretende Langeweile, Spielgrafik bei weitem nicht so gut wie die Sequenzen, Kameraprobleme, dadurch teilweise unfaire Passagen, konnte die sehr hohen Erwartungen nicht ganz erfüllen
  • nervende spielunterbrechungen