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Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit
Typ
Computerspiel

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Recht gute Story
  • schnell zu verstehen
  • sehr gelungene einheiten auswahl
  • langlebiges spielvergnügen
  • im netzwerk sehr gut spielbar

Nachteile

  • Im Vergleich zu Sudden Strike (Vorgänger) nichts wirklich Neues. Viel zu teuer.
  • etwas schieriger einstig, bei hoher computer ki

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,7 von 5 Sternen

aus 46 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Mehr zu Strategiespielen

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • command&conquer alarmstufe rot 2

    • Pro sehr gelungene einheiten auswahl, langlebiges spielvergnügen, im netzwerk sehr gut spielbar
    • Kontra etwas schieriger einstig, bei hoher computer ki
    • Empfehlung Ja

    command&conquer alarmstufe rot 2 ist eine sehr gelungene vortsetztung der C & C reihe. im 2 teil der alarmstufe rot serie bekänmpfen sich wieder wie im ersten teil, die amerikaner gegen die wieder ersatkte sowjetunion, welche aus gründen die ich später noch aufführen werde, amerika mit einer riesigen armada angreift.

    man wird ( wie in den anderen teilen der c&c reihe ) mit einem film sehr gut in das geschehen eingeführt, wobei die filme mal wieder richtig gut gelungen sind!

    Wie oben schon geschrieben, geht es darum, das die sowjetunion die amerikener angreift. hinter der ganzen sache steckt ein bösewicht, mit dem man es noch in einem weiteren teil der saga zu tun beckommt, namens yuri! dieser bösewicht ist besonders hartnäckig, da er über telepatische fähigkeiten verfügt und somit alles und jeden beeinflüssen kann!

    sehr gelungen finde ich in diesem spiel die einheitenauswahl.
    Hier gibt es fast alles was es im wahren leben auch gibt. das fängt bei einem flugzeugträger auf seiten der amerikaner an und höhrt bei riesigen booten mit sehr starken langstreckenracketen auf seiten der sowjets auf.

    was eine neuerung im c&c universum darstellt, es gibt hier jetzt auch superwaffen wie eine wetterkontroll station und weitere hübsche sachen.

    gut ich will hier jetzt nicht zufiel veraten, sonnst macht der rest im spiel ja keinen spaß mehr! :)

  • c&c Red Alert

    • Pro schnell zu verstehen
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Diese Spiel ist einfach genial, ich spiele es jetzt seid 2 jahren und es wird nicht langweilig.Zuerst habe ich alleine gespielt gegen computer gegenern und missionen absolviert.
    Dann habe ich mir Gedacht, kannst ja ma schaun ob das auch im internet gespielt wird und tatsächlich da war der Bär los.Man findet dort sehr schnell kontankt und freundet sich mit den leuten an.Teilweise verabredet man sich mit denen zum spielen!Wenn man das spiel online spielt hat man viel mehr möglichkeiten.
    Zum Beispiel die viele Karten auswahl....

    Bei dem Spiel geht um die Gdi und um die Brüderschaft von Nod, damit fing alles an...... Die GDI kämpfte gegen den besessenen Kane den Anführer von Nod.

    Später wurde daraus alarmstufe rot, man bekam neue Einheiten neue Fahrzeuge und die Grafik wurde besser...

    Dort hiessen sie schon nicht mehr gdi und nod sondern Alierte und sowjets....Dann kam der weitere teil raus, alarstufe rot 2.

    Alarmstufe rot 2 ist einfach genial, die Grafik ist wohl gut.
    Die Einheiten sind nicht schlecht, so gewisse mirage panzer, prisma türme usw. Es gibt zwar schon zich weitere teile aber diese spiel ist einfach toll und online spielt man das mit leuten aus der ganzen Welt!!
    Man tüfftelt sich taktiken zu recht usw... einfach spitze!!!

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2005-03-04 22:21:55 mit dem Titel command&conquer

    Das Spiel selber ist schon älter aber immer noch aktuell und einfach klasse zu spielen.

    Ein Ressourcen-Spiel reinster Art, bei dem es in der Mehrzahl der Missionen darum geht, militärische Basen auf- und auszubauen. Das dazu nötige \"Tiberium\" zu schürfen, seine Gegner in ihrer Entfaltung zu behindern und letztlich ein Verteidigungs-/Angriffsbasis zu schaffen, das die Einnahme der gegnerischen Basen erlaubt.

    Der Weg dazu kann mit teils realistischen, teils futuristischen Einheiten zu Lande, zu Wasser oder in der Luft gewählt werden oder gar über einen \"heimtückischen\" Agentenanschlag. Also Augen auf! Das Gelände berücksichtigen, die Schwächen / Stärken des gegnerischen Aufbaus abwägen, den Abbau des Tiberiums nicht vernachlässigen, die Voraussetzung für neue Einheiten schaffen, die Basis ausbauen, Verteidigung und Angriff planen, ...

    Der Kauf dieses Spiels lohnt sich...

  • Sudden Strike II von CDV

    • Pro Recht gute Story
    • Kontra Im Vergleich zu Sudden Strike (Vorgänger) nichts wirklich Neues. Viel zu teuer.
    • Empfehlung Nein

    Kategorie und Systemvoraussetzungen:
    Sudden Strike II ist ein Echtzeit-Strategie-Spiel und setzt Pentium II 233 mit 64 MB RAM voraus. Nachfolger von Sudden Strike. Hinzugefügt zur ersten Version wurden japanische Truppe und weitere Befehle. 4 Schwierigkeitsstufen und Multiplayer-Modus

    Inhalt:
    Die ganze Welt ist ein einziges Schlachtfeld. Der Spieler steht überall an vorderster Front − mittendrin in einem Kampfgeschehen, z.B. als Kommandeur von deutschen, russischen, britischen, amerikanischen und japanischen Truppen.

    Bewertung: Der relativ benutzerfreundliche Editor erlaubt unbegrenzten Nachschub an professionell erstellten Karten und Missionen. Man hat aber das Gefühl, daß die Firma bei der Zielgenauigkeit etwas nachgeholfen hat und daher fühlt man sich schon etwas über das Ohr gehauen.

  • Command & Conquer 1: Der Tiberiumkonflikt

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Heute möchte ich einmal über das Spiel „Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt“ schreiben. Mir hat das Spiel sehr gut gefallen und ich bin voll süchtig nach C&C-Spielen geworden.

    Im Update habe ich noch was über die Spielsteuerung, Systemanforderungen und den Multiplayermodus geschrieben. Ich hoffe, dass ich nun auch meine eigene Meinung vertreten habe. g

    Was muss man machen?

    Man muss, wie in jedem anderen Strategiespiel, eine Basis aufbauen und den Gegner vernichten.

    Das Geld kann man bekommen, indem man das Tiberium mit den Sammlern erntet. Die Sammler fahren dann in die dafür vorgesehene Tiberiumfabrik. Wenn man zu viel Geld hat, um es in der Fabrik zu Lagern, muss man Tiberiumsilos bauen.

    Die Fußtruppen baut man in Kasernen, die Fahrzeuge wie Panzer oder Jeeps werden per Flugzeug auf ein Flugfeld gebracht (kann man leider erst später im Spiel bauen).

    Damit man auch Gebäude bauen kann, muss man erst den Bauhof errichten. In manchen Missionen ist er am Anfang noch mobil und kann sich dann auf einer, vom Spieler gewählten Fläche „entfalten“.

    Damit auch alles funktioniert ist das Kraftwerk unumgänglich. Es liefert den lebenswichtigen Strom.

    Wen kann man spielen?

    Es gibt zwei Seiten, zwischen denen man am Anfang wählen muss. Einmal die „GDI“ und die andere Partei ist die „NOD“. GDI sind die s.g. „Guten“ und NOD die „Bösen“. Sie haben ähnliche Missionen, die alle zu schaffen sind. (Bloß nicht von mir! Das weiß ich nur von ’nem Freund, der das auch hat)

    Steuerung

    Das Spiel wird fast ausschließlich nur mit der Maus gesteuert.

    Grafik

    Die Grafik ist für die damalige Zeit detailreich und super. Ich habe da nichts bestimmtes dran auszusetzen. Gut, ist nicht das Beste, aber wir sind ja heute in der Zeit von PS2 und XBox schon fast verwöhnt.

    Sound

    Auf Dauer geht der Sound einem schon auf die Nerven, da bei der Fertigstellung einer neuen Einheit immer der Gleiche Spruch abläuft: „Einheit fertiggestellt.“. Oder bei dem Beginn: „Einheit wird gebaut.“

    Die Geräusche im Kampf sind ähnlich „abwechslungsreich“.

    Systemanforderungen

    Nach den Angaben im Begleitheft sind 75MHz ausreichend, wobei man 150MHz schon haben sollte, genauso wie 16MB Arbeitspeicher. Als Betriebssystem ist Windows 98 angebracht, wo 95 angegeben ist und 40MB Festplattenspeicher sind notwendig, ebenso wie ein 2x CD-ROM-Laufwerk. Eine 1MB Grafikkarte wird empfohlen, wobei keine ISA-Karten unterstützt werden.

    Für Netzwerk oder Online-Runden wird ein 28,8K-Modem angegeben. Aber wie oben schon gesagt habe ich damit keine Erfahrungen.

    Mehrspielermodus

    Hierzu kann ich leider nur sagen, dass man es im Netzwerk wie auch online spielen kann. Ich habe das nicht ausprobiert.

    Fazit

    Obwohl das Spiel 1995 erschienen ist, kann es sich grafisch wie auch sonst sehen lassen. Zum Preis kann ich leider nichts sagen, da es in der ‚Play the Games Vol. 1’ enthalten ist und ich es nicht separat gekauft habe.

    C&C: Tiberiumkonflikt ist auf zwei CD’s, auf der einen die Missionen von GDI und auf der anderen die von NOD.

    Ansonsten kann man sagen, das es mich selbst heute noch süchtig macht, obwohl ich auch C&C: Alarmstufe Rot habe.

    Danke für’s Lesen
    Gruß maurenbrecher

  • Einfach Kultig!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Tolle Grafik, toller Sound. Auch im vierten Teil der überaus erfolgreichen Siedler Reihe wird wieder fleißig gewuselt! Ich spiele das Spiel eigentlich immer mal gelegentlich und finde großen Spaß daran, vor allem auch an den wuseligen Siedlermenschen! Hier kommen nun die Details:

    Spielprinzip

    Grundsätzlich erst mal ist Siedler 4, wie auch alle anderen Siedlerspiele ein Aufbaustrategiespiel. Man baut sich mit Hilfe von einem der Völker (Römer, Wikinger, Mayas und wenn man das Trojaner Addon besitzt mit den Trojanern) eine funktionierende Infrastruktur auf. Dazu hat man anfangs ein paar Materialien wie Holz, Stein, usw. verfügbar. Doch nicht nur das, es gibt natürlich auch noch die Gegner (vom Computer gesteuert, oder übers Internet oder LAN) der das gleiche versucht wie du und das Dunkle Volk welches den schönen Boden in ein dunkles Öd verwandelt...

    Grafik

    Kleine Siedler wuseln über den Bildschirm, sehr viele verschiedene Bäume stehen hier auf dem Boden, Hasen, Rehe und Schmetterlinge fliegen über den Bildschirm, ich zoome heran und sehe alles noch genauer... Also, die Grafik ist wirklich toll, fast unbeschreiblich. Man kann stufenlos zoomen und sieht, sofern man „Hardwarebeschleunigung“ aktiviert hat, immer noch alles sehr genau und super scharf! Die einzelnen Einwohner, wie die Träger, der Holzfäller, der Jäger oder auch der Steinmetz sind leicht voneinander zu unterscheiden, da sie unterschiedliche Kleidung tragen. Das Gelände ist toll gemacht, also nicht alles eben, sondern Berge, stellen an denen Gras fehlt... Die neuen gerenderten Zwischensequenzen sind auch toll und liebevoll gemacht, ganz im Gegenteil zum 3. Teil der Siedlerreihe, welches nur billige animierte Comics hatte.

    Die Installation

    Die Installation erfolgt problemlos, also einfach CD rein und den Anweisungen folgen, am Schluss kann man sich auch noch als Bluebyte – Kunde registrieren und somit die kostenlose Hotline benutzen. Eine Komplettinstallation benötigt etwa 350 MB.

    Das Spiel

    Siedler ist wohl das erfolgreichste Spiel aus deutscher Herstellung J. Es wurde von Bluebyte entwickelt, die inzwischen von Ubisoft übernommen wurden.. Man baut eigentlich die ganze Siedlung nur auf um später Soldaten zu bekommen. Die zwei Grundstoffe sind eigentlich Stein und Holz. Es gibt 3 verschiedene Völker: die Römer die ungefähr gleich viel Holz und Stein brauchen, die Wikinger die mehr Holz als Stein brauchen, und schließlich die Mayas, sie brauchen erheblich mehr Stein als Holz.
    Anfangs baut man Holfällerhütten, Sägewerke, Steinmetzen, Forsthäuser und Wohnhäuser, später macht man dann mit der Nahrungswirtschaft weiter, also Fischerhütten, Getreidefarmen, Tierzüchter... Nebenbei baut wird auch schon die Schwerindustrie aufgebaut, also Kasernen, Waffenschmieden, Minen...
    Die Baumaterialen müssen immer erst von Trägern zum Bauort hingebracht werden und dort dann von Bauarbeitern verarbeitet werden, also alles sehr realistisch. Ihr seht also es gibt sehr viele verschiedene Bauwerke bei Siedler. Doch das war jetzt nur sehr oberflächlich, jetzt geht’s ins Detail:

    Um sein Land zu erweitern braucht man Türme, Burgen oder Pioniere. Man kann nämlich nicht außerhalb von den Grenzen etwas bauen. Neue Siedler bekommt man in dem man einfach ein Wohnhaus baut, davon gibt es drei Typen: Das kleine, mittlere und große Wohnhaus. Ein kleines bietet 10, ein mittleres 20 und ein großes 50 Siedlern Unterkunft. Priester werden erschaffen, indem man einen großen Tempel baut. Priester können Magie nutzen, indem sie Mana an die Götter in einem kleinen Tempel opfern. Dafür können sie dann z.B Waffen, Gold, Eisen... vom dem Himmel bekommen, also eine göttliche Gabe oder zum Beispiel die Kampfkraft von Soldaten stärken.
    Die Kampfkraft allgemein von jedem Soldaten ist anfangs im eigenen Land 100 % und im gegnerischen bedeutend weniger (maximal 50 %), das ist auch wirklich gut so, sonst könnte man gleich am Anfang eines Spieles den Gegner angreifen und hätte somit vielleicht schon gewonnen.
    Der Kernpunkt von Siedler liegt sicher in der Armee: Es gibt drei verschiedene Ausbildungsgrade, Stufe 1,2 und 3. Je höher die Stufe desto stärker ist der Angriff und die Verteidigung des Soldatens. Aber man muss dafür ziemlich viel hinblättern, für Stufe 3, 2 Goldbarren, die vorher in der Goldschmiede mit Hilfe von Kohle und Gold geschmelzt werden. Zusätzlich gibt es noch Hauptmänner welche die Kampfstärke der gesamten markierten Gruppe steigern und die Spezialeinheit jedes Volkes, also Heiler, Axtkämpfer und Blasrohrschütze. Zusätzlich gibt es noch die Kampfmaschine und das Kampfschiff. Ein Soldat braucht eine Waffe, die in der Waffenschmiede aus Kohle und Eisen geschmiedet wird.
    Die künstliche Intelligenz der Siedler lässt anfangs, alles wenn man das Spiel noch nicht gepatched hat zu wünschen übrig. Dann stehen manchmal einfach Krieger des Computers vor meinen und greifen mich nicht an und ich kann sie seelenruhig mit einem Bogenschützen fertig machen. Den Aufbau beherrscht allerdings der Computer auch schon ohne Patch perfekt. Aber mit Patch hat man keine Probleme mehr und das Spiel bricht auch nicht mehr ab. Das 12 - teilige Tutorial ist gut und leicht verständlich (mein kleiner Cousin mit 8 Jahren hat’s auch verstanden). Es werden alle grundlegenden Themen behandelt und natürlich muss man dann gleich in der Praxis sein können beweisen.
    Hier nur mal ein paar Einheiten, die es bei Siedler gibt, nur um euch den Umfang von Siedler zu zeigen: Holzfäller, Steinmetze, Geologen, Schwertkämpfer, Bogenschützen, Diebe, Gärtner(zur Rekultivierung des Dunklen Landes), Fischer, Bäcker, Priester, Jäger, Metzger, Farmer, Pioniere, Saboteure,...
    Es gibt sechs verschiedene Spielmodi: (1) Konfliktmodus, (2) Ranglistenspiele, (3) Kooperativmodus, (4) Ökonomiemodus, (5) Wettsiedeln und (6)Freies Siedeln.
    1. Alles Spieler versuchen mit allen Mitteln den Gegner zu besiegen, man kann aber auch in Teams antreten
    2. Ranglistenspiele übers Internet über den Blubyte – Gamechannel
    3. Alle menschlichen Spieler versuchen gemeinsam, ein vorher festgelegtes Ziel zu erreichen. Der Gegner wird vom Computer gesteuert.
    4. Hier gewinnt der Spieler der in 4 von 7 Güterklassen mehr Einheiten hat.
    5. Hier spielen zwei Spieler auf der indentischen Karte, aber nicht gemeinsam auf der selben und nach Ablauf der Zeit, ist Gewinner, wer am meisten Punkte hat. Punkte bekommt man z.B. durch Mana, Krieger, Land...
    6. Es gibt hier kein Spielziel und auch keine Gegner man kann also einfach nach Lust und Laune eine Siedlung aufbauen oder die Karte erkunden.
    Es gibt folgende Kampagnen:
    Für jedes Volk als kleine Einführung eine 3-Missionenkampagne und dann schließlich noch die 12-teilge Dunkle Volk Kampagne, wobei hier manche Missionen schon ganz schön happig sind. Das Dunkle Volk kann nur vom Computer gespielt werden und sein Ziel ist es den schönen Boden des Siedlerlandes in ein Schwarzes Scheusal zu verwandeln und nur dem Gärtner ist es möglich das land wieder grün zu machen. Der Schwierigkeitsgrad ist auch wählbar zwischen leicht und normal. Sehr viele Einzelspielkampagnen sind auch vorhanen. Auf der Missions- CD gibt es dann wieder neue Kampagnen.

    Mehrspielermodus

    Siedler 4 lässt sich über den Bluebyte Gamechannel, das ist ein Programm, das bei Siedler beigelegt ist, ähnlich der MSN Gaming Zone, übers Internet spielen. Dort gibt es Ranglisten, Clans, usw. eben alles was bei einem Mehrspielerspiel dabei sein muss. Man kann natürlich auch über LAN spielen, das macht sehr viel Spaß (mache ich oft mit meinem Bruder). Denn hier kann man auch handeln, was leider mit einem Computerspieler nicht geht.

    Die Navigation

    Siedler 4 ist fast ausschließlich mit der Maus zu bedienen. Also linke Maustaste Einheit anwählen und mit der rechten Taste wohin schicken. Man kann aber nur Spezialeinheiten wie Diebe, Geologen oder Gärtner anwählen und eben Soldaten, alle anderen Einheiten machen ihre Arbeit von alleine, man muss lediglich den Aktionsradius auswählen. Mit gedrückter rechter Maustaste scrollt man, natürlich kann man auch einstellen, dass wenn man an den Bildschirmrand mit der Mauskommt automatisch gescrollt wird.

    Die Verpackung

    Siedler hat eine normale Verpackung aus Karton mit den ungefähren Maßen von 17 cm x 22 cm. Sie ist recht dunkel gehalten, aber die Vertreter der drei Völker stechen sofort ins Auge. Die Verpackung ist ein Relief, also manche Teile des Bildes schauen weiter heraus als andere. Die beigelegte Anleitung mit ungefähr 70 Seiten ist sehr umfangreich und alles ist anschaulich erklärt. Außerdem liegt eine Papierschablone für den PCDash 2 von Saitek dabei.

    Systemanforderungen

    Laut Verpackung: Pentium 200 MMX, 64 MB RAM, 4MB Grafikkarte, ca. 250 MB freier Festplattenspeicher. Also mein Bruder hat nen 266 Mhz Computer mit 32 MB RAM und alles läuft flüssig, ihr seht also Siedler hat keinen hohen Anforderungen. Mit meinen 1 GHZ ruckelt es eigentlich nie.

    Fazit

    Also ich finde dieses Siedlerspiel wirklich gelungen! Es macht mir, nach schon über einem Jahr, seitedem ich es habe immer noch viel Spaß. Es sind schon zwei Addons herausgekommen (Trojaner & Missionseditor) mit welchen man seine eigenen Missionen machen und die Trojaner als neues Volk spielen kann. Anfangs wie ich das Spiel bekommen habe war Siedler nur so durchlöchert mit Bugs, doch inzwischen sind schon viele Patches herausgekommen und ich habe nun keine Probleme mehr . Mittlerweile gibt es auch Siedler Gold für nicht all zu viel Geld welches das Spiel mit den zwei Addons beinhaltet. Auch übers Internet findet man viele Leute, die gerne mal ein Spiel spielen. Auch wenn sich Siedler 4 nicht allzu stark vom 3er unterscheidet, finde ich S IV doch um einiges besser. Ich gebe euch hiermit meine Kaufempfehlung mit Note 1 und freue mich, (hoffentlich kommt der wirklich raus) auf den fünften Teil der Siedlerreihe.

  • Frontschweine - na ja !!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die rosa Ferkel sind nicht minder gierig als ihr menschlicher Gegenpart. Hier im Schweineland haben sich die Parteien gespaltet, jetzt gieren die sechs Nationen (Russen, Amerikaner, Deutsche ...) danach, den Kontinent für sich zu gewinnen.
    Bevor sie die Schweinchen auf dem 3D-Schlachtfeld im Schlamm wälzen, entscheiden sie sich für eins der Teams – was aber nur Einfluß auf die Sprachausgabe hat. Im Einzelspielermodus bekriegen sich die Truppen schließlich auf 25 Kampfplätzen mit allem was das Waffenarsenal hergibt. Ist ein Gefecht gewonnen heimsen die Soldaten Beförderungen ein und steigen auf,
    was sich in Lebensenergie sowie besseren Waffen zeigt. Während das Gefecht gegen den PC aufgrund geringer taktischer Möglichkeiten leider schnell an Langeweile gewinnt, kommt im Mehrspielermodus sehr viel mehr Spannung auf.
    Insgesamt ist das Spiel aber nicht das absolute muss für jeden PC-Spieler. Die Tastatursteuerung ist unausgereift und macht sich schlecht zum spielen. Die Grafik entspricht nicht unbedingt den Anforderungen die man haben sollte.
    Also wer es unbedingt spielen möchte bitte, aber es ist kein muss.

    Urteil: Grafik: etwas farblos und zäh, erfüllt aber den Zweck
    Sound: Nervige Musik, aber witzige Sprachausgabe Steuerung: die Tastatursteuerung ist schlecht

    Mindestanforderungen: Pentium 2 266mhz
    64 MB RAM
    500 MB freien Speicher

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-08-26 19:32:28 mit dem Titel Warlords Battlecry 2 - ein gutes Strategiespiel

    Inhalt:
    Im mysterischen Land Etheria tobt ein erbitterter Kampf um die Volksherrschaft. Nicht weniger als zwölf Völker sind daran beteiligt. Jetzt sind Helden gefragt. Helden mit strategischem denken und den unbedingten Willen zum Sieg. Nehmen sie die Herrausforderung an ? In diesem umfangreichen Strategiespiel mit seinen zahlreichen Rollenspiel-Elementen ist der Weg an die Macht mit Stolpersteinen geplastert. Wer auf dem Herrscherthron von Etheria Platz nehmen möchte, muss im Einzelspielerfeldzug versuchen, 67 Regionen des Landes zu erobern. In mindestens 47 Fällen sollte der Versuch von Erfolg gekrönt sein, sonst ist die Kampagne verloren. Schafen sie es sogar alle 67 Gebiete einzunehmen dann gibt’s am Ende eine nette Überraschung !!!!
    Bevor es in den Kampf geht ist das übliche Ritual gefragt: Sie müssen zuerst einen Helden erschaffen. Dieser Heerführer ist die wichtigste Figur im Spiel und entwickelt sich mehr und mehr weiter. Sie können den Feldheer ihrer Wahl aus einen von 12 Sagenvölkern rekrutieren, das er dann auch hoffentlich zum Sieg führt. Zu den verschiedenen Völkergruppen zählen nicht nur Menschen, sondern auch Orks; Feen, Zwerge und Dämonen.
    Jedes Volk hat typische Gebäude und Soldaten. Und das reichlich: 140 verschiedene Soldateneinheiten, fast 200 Gebäudetypen und mehr als 100 Zaubersprüche. Vor jedem Kampf dürfen sie ein paar Rekruten aus ihrer Gefolgschaft auswählen, die ihnen bei Aufbau und Verteidigung der militärischen Basis helfen. Wie viele es sind hängt wiederum von ihrem Einkommen ab. Also: Je mehr Land sie erobern desto mehr Truppen können sie einsetzten.

    Bedienung:
    Das Spiel lässt sich sehr gut komplett mit der Maus steuern. Die Menüs sind eingängig strukturiert und bleiben trotz ihrer vielen Optionen stets übersichtlich. Ohne lange Einspielzeit werden sowohl Anfänger als auch fortgeschrittene Spieler schnell mit der Bedienung vertraut sein.

    Urteil:
    Die Mischung bekannter Elemente aus Strategie- und Rollenspielen wurden hier sehr gut verarbeitet.
    Die Grafik ist durchweg gelungen und braucht den Vergleich mit anderen Spielen nicht zu scheuen.
    Jede Einheit ist individuell gestaltet und mit liebevollen Details ausgestattet. Leider trüben etwas eckig wirkende Bewegungen den ansonsten hervorragenden Eindruck. Anfänger werden zwar zu Beginn ein wenig üben müssen, bis sich Erfolge einstellen. Achtung: kann süchtig machen !!!

  • Age of Empires 2

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Das Spiel Age of Empires 2 ist nach wie vor eines der Spiele überhaupt. Strategie und Aberteuer bietet es alle mal. Besonders der Mehrspieler-Modus ist verlässlich und macht ungeheuren Spaß!Außerdem ist in dem Spiel ein Modus, in dem man zu jedem Volk (sein es die Franken oder Wickinger) die jehweilige Geschichte nachlesen kann. Graphisch gesehen war Age of Empires 2 der Renner als es rauskam. Nun haben die Entwickler von Microsoft sie den neuen Nachfolger ertüftelt und ihn \'Age of Wonders\' getauft. Im Mehrspieler-Modus gibt es eine eigene Chat-Leiste die im Einzelspiel als Cheat-Leiste benuten kann. Cheats:
    lumberjack = 1000 Eiheiten Holz
    Cheese Steak Jimmy\'s = 1000 Einheiten Nahrung
    rock on = 1000 Einheiten Stein
    robin hood = 1000 Einheiten Gold
    marco = Kampfnebel verschwindet
    polo = volle Katensicht
    to smithereens = Saboteur
    how do you turn this on = Cobrawagen
    black death = alle Gegner sterben
    natural wonders = Du kannst Tiere steuern
    whimpywhimpywhimpy = alle sterben (auch du!)
    torpedo x = Gegner stirbt (x = Spielernummer)
    i like the monkey head = VDHL (sehr schneller Erkunder)
    Nach jedem Cheat auf Enter drücken (!)
    Man kann insgesammt 15 verschiedene Völker nehmen.
    Außerdem gibt es einen geschichtlich sehr interessanten Champangen Modus (z. B. Johanna von Orléan, William Wallace, Salomon,...
    Jedes Volk hat andere Gebäude, Einheiten, Schiffe und sonstiges. Wer dieses Spiel einmal spielt gibt es nicht so einfach wieder her. Den Besitzern dieses Spiels ist nur zu Beglückwünschen, da dieses Spiel eine echte Rarität ist, und in keiner Strategie und Aberteuer-Spielsammlung fehlen darf.
    Caio
    euer Basti

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-08-26 19:15:50 mit dem Titel Age of Wonders II

    Age of wonders II

    Genre: Strategie
    Herausgeber: Take 2 Interaktive
    Multiplayer: Ja
    Empf.alter: 12

    Bekommt Herores of Might and Magic IV von diesem ambitionierten Runenstratgiespiel ernsthafte Konkurrenz? Unser Test verrät\'s.

    Der Mensch ist eher schlecht als recht. Nach diesem Motto leben die zwölf Fantasy-Völker, von Elfen über Zwerge bis hin zu Gnome, im Lande Evermore. Dieses wird seit Tausenden von Jahren vom Zirkel der Zauberer geführt, der mit seinen weisen Entscheidungen stets das Wohl der Lebewesen im Auge hatte. Ganz im Gegenteil zu den Menschen: die waren schließlich vor langer Zeit einmal für Kriege und Katastrophen verantwortlich. Ein schlechtes Omen für einen, der selbst dem Menschengeschlecht angehört und ausgeschickt wird, Evermore vor seinem Untergang zu retten. Denn leider ist hier nichts mehr, wie es einmal war. Die Magier haben wohl eines Tages die falschen Zauberhüte aufgesetzt und sind komplett durchgedreht. Sie haben sich unterschiedlicher Länder und Sphären im Fantasyreich bemächtigt, die sie lieber nicht mehr rausrücken wollen. Allein der letzte Hüter des Zirkels ist noch bei klarem Verstand, aber zu schwach, seine Ex-Kollegen von ihren bösen Vorhaben abzubringen. Also werdet ihr losgeschickt. Zwar könnt ihr euch noch nicht mal einen magischen Assistenten herbeizaubern, was aber nicht heißt, dass ihr es nicht lernen könntet. Es gibt viel zu tun - packen wir\'s an!
    Age of Wonders II präsentiert sich als klassisches Rundenstrategiespiel. Auf einer Karte plant ihr eure Feldzüge, erobert Städte und Festungen, verteidigt Ressourcen und findet Helden, die eure Armeen anführen. Städte sind die Herzstücke eures Imperiums. Hier trainiert ihr neue Einheiten und sammelt Ressourcen zusammen. Um euch diverse Vorteile gegenüber euren gegnerischen Magiern zu verschaffen, baut ihr die Städte mit Mauern, Zaubertürmen und speziellen Einrichtungen aus. Dafür benötigt ihr Gold, das ihr durch das Einnehmen mehrerer Bergwerke und Goldquellen auf der Karte erlangt. Weiterhin ist Mana als Ressource unumgänglich, denn ohne diese magische Kraft hat es sich ausgezaubert. Dabei werden Sprüche auch auf der strategischen Karte unverzichtbar, denn hier erschafft euer Held neue magische Kreaturen oder belegt Gebiete des Gegners mit Flüchen.

    Treffen von euch gelenkte Heereszüge auf der strategischen Karte auf feindliche Einheiten, so verändert sich die Spielansicht zu einer taktischen Karte. Jede Einheit wird einzeln dargestellt. Runde um Runde zieht ihr nun eure Kämpfer, bis eine Armee gewonnen hat. Dabei gilt es auf Vegetation und andere taktische Finessen zu achten. Bogenschützen können nicht durch Bäume hindurch schießen, stehen eure Leute auf einer Burgmauer, haben sie natürlich einen klaren Vorteil. Letzteres wird relativ häufig passieren, denn Schlachten um Festungen und Städte sind in Age of Wonders II Alltag. Natürlich gibt es ebenso viele Kämpfe auf dem freiem Feld. Hier ist meistens die Einheitenmasse wichtiger. Wer in offener Schlacht starke Nahkämpfer auf seinen Seiten hält, hat schon gewonnen.

    Insgesamt dürft ihr auf über 100 Fantasy-Wesen zurückgreifen, die sich aus den vielen Völkern rekrutieren. Elfen, Zwerge, Gnome aber auch Einhörner und sogar Drachen hören auf euren Befehl. Zunächst startet ihr mit den typischen menschlichen Einheiten wie Ritter, Lanzenträger oder Bogenschütze. Einige Kämpfer lassen sich magisch erschaffen, zum Beispiel Höllenhunde. Geführt werden eure Gruppen zumeist von weitaus stärkeren Helden. Diese baut ihr im weiteren Spielverlauf weiter aus. Sie lernen eigene Zaubersprüche und verleihen euren Truppen diverse Boni im Kampf. Einen großen Teil des Spiels beschäftigt ihr euch mit der Pflege eurer Helden, denn sie sind der eigentliche Schlüssel zum Sieg.

    Ein Tutorial führt Anfänger in die hochkomplexe Spielthematik behutsam ein, der Schwierigkeitsgrad bewegt sich aber dennoch eindeutig über Anfänger-Niveau. Schon die erste Mission kann für Kopfzerbrechen sorgen, wenn man nur auf reine Defensiv-Taktik setzt. Schnell kosten die Truppen mehr Gold, als man verdient. Gleichzeitig ebben die Gegner-Angriffe aber nicht ab. Wie nun am besten vorgehen? Wer nicht bereit ist, sich langsam in die Thematik einzuarbeiten oder bereits ähnliche Spiele wie Disciples II oder Heroes of Might and Magic IV gespielt hat, der wird schnell frustriert sein.

    Ansonsten gibt es kaum Kritikpunkte. Einzig die Story hätte eine bessere Präsentation mit Videos und vielen Dialogen verdient gehabt. Aber auch ohne dies transportiert Age of Wonders II geballte Fantasy-Stimmung. Dafür sind vor allem die schöne Grafik - wenn auch nicht mehr auf dem neuesten Stand - sowie die klasse Musik-Untermalung zuständig. Im Duell gegen Heroes of Might and Magic IV würde das Wunderspiel weder als Sieger noch als Verlierer hervor gehen. Beide Spiele sind sich ebenbürtig und werden von Fans des Genres zukünftig wahrscheinlich in gleichem Maße verehrt.

    Much fun
    Basti

  • Add-On: Feuersturm brennt auf dem Rechner!!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Feuersturm

    1. Vorwort
    2. Das Spiel
    3. Die Einheiten
    3.1 GDI
    3.2 Nod
    4. Die Grafik
    5. Der Sound
    6. Eigene Meinung

    1. Vorwort

    Im Spiel gibt eis ein Motto: Kane ist tot, es lebe Kane! Unter diesem Motto, kann die Bruderschaft von Nod auch noch nach dem Ableben ihres Idols fortbestehen. Der Mann mit dem Hang zur Wiederauferstehung wurde bekanntlich in Command & Conquer 3 endgültig von der GDI besiegt- vorausgesetzt, Du hattest die GDI- Kampagne durchgespielt. Doch Nod und GDI bekriegen sich nach wie vor, und das Tiberium vergiftet Mutter Erde immer schneller und aggressiver. Die GDI rettet aus Kanes zerstörter Basis in Kairo den Tactius – ein geheimnisvolles außerirdisches Artefakt, das Rettung vor der Tiberum- Plage verspricht. In Europa versucht Nod- General Slavik zur gleichen Zeit, die Bruderschaft erneut zu vereinen. Zu diesem Zweck schaltet er Kanes künstliche Intelligenz CABAL ein, ohne nur zu ahnen, welches Unheil er damit heraufbeschwört....

    2. Das Spiel

    In der Aktuellen C&C 3 – Zusatz- CD namens Feuersturm schlüpfst Du erneut in die Rolle eines GDI- oder Nod Kommandeurs. In jewils neun Missionen wird mit neuer Maschinerie gegen neue Feind gekämpft. Dabei ist nicht nur die Story gelungen, sondern auch die Missionen sind sehr abwechslungsreich. Aufständische müssen überzeugt, Artefakte geklaut oder Verräter bestraft werden. Massenschlachten oder der Bau einen eigenen Basis sind kaum gefragt, improvisierfreudiges Taktieren hingegen steht oft an erster Stelle. Hilfreich sind dabei auch die neuen Einheiten: Auf GDI- Seite hilft endlich ein dicker Artillerie- Walker, der Jugernaut, und auf Seiten von Nod kämpft der Reaper, eine sehr mächtige Waffe gegen Infanterie und Flieger. Weniger effektvoll sind dagegen der mobile EMP- Panzer der GDI und der fahrbare Nod- Stealth- Generator. Beide Seiten besitzen die schon fürs Originalspiel versprochenen Drohnen, die sich an gegnerische Fahrzeuge kleben. Zudem gibt es mobile Waffenfabriken. Neue Mehrspieler- Karten und ein „ World Domination“ – Modus, in dem Du übers Internet in einem riesigen Turnier kämpfst, können ebenfalls überzeugen. Enttäuschend hingegen sind die Zwischensequenzen, die der bekanten C&C 3 Qualität nur teilweise standhalten. Erzählende Schauspieler vor computerisierten Hintergründen, wohin das Auge auch blickt – actionlastige Szenen sind viel zu selten zu sehen. Zudem werden Fans die Magere Ausbeutung an neuen Einheiten und deren teilweise beschränkte Nutzbarkeit bemängeln.

    3. Die Einheiten

    Wie oben schon erwähnt gibt es in der Zusatz- CD nicht besonders viele neue Einheiten. Ich möchte Sie trotzdem noch mal einzeln vorstellen.

    3.1 GDI

    Die GDI besitzt als sekundäre Einheit den Drop Pod. Der Drop Pod lädt sich wie ein Raketenschlag erst einmal auf. Dann fallen ein dutzend erfahrene Infanteristen vom Himmel. Einsatzgebiet ist die gesamte Karte.

    Die mobile Waffenfabrik kann auf der gesamten Karte errichtet werden. so kann man auch knapp vor der gegnerischen Basis Einheiten produzieren. Eine schöne neue Errungenschaft.

    Der Jugernaut wird wie die Nod- Artillerie positioniert. Jedoch schießt der Jugernaut weiter, aber seine Schusskraft ist schlechter.

    Der mobile EMP- Werfer feuert auf Knopfdruck die Schockwelle ab und betäubt jede Maschine in direkter Umgebung. Leider ist die Reichweite arg begrenzt.

    3.2 Nod

    Die Limpet Drone sollte eigentlich schon im Hauptspiel zum Einsatz kommen. Du kannst sie unsichtbar postieren. Sobald ein feindliches Fahrzeug vorbeifährt klemmt sie sich an ihm fest und du siehst mit.

    Die mobile Faust von Nod ist das selbe wie die obengenante mobile Waffenfabrik. Die Hand von Nod ist sehr langsam, jedoch genau so hilfreich wie die Waffenfabrik.

    Überaus gefährlich ist der Cyborg Reaper. Er schießt mit Raketen oder wirft Fußtruppen Netze über den Kopf, die sie unbeweglich machen.

    Der mobile Stealth- Generator ist, wie der Name schon erahnen lässt, die fahrbare Version des Nod Gebäudes. Es tarnt deine Einheiten und läst sie für deinen Gegner unsichtbar wirken.

    4. Die Grafik

    Die Grafik des Spieles hat sich nicht geändert. Die Einheiten auf dem Bildschirm sind immer noch zu klein und die Umgebung ist stark öde. Verbesserungen wären hier sehr angebracht!!!

    5. Der Sound

    Der Sound des Spieles ist wiederum etwas besser. Zwar gibt es keine neuen Musikstücke, aber neue Soundeffekte. Dies hätte jedoch etwas mehr sein können.

    6. Eigene Meinung

    Ich finde, das Add- On ist trotz der oben negativen Darstellungen als Spielverlängerung gut gelungen. 18 neue Missionen sind schönes Futter für den Rechner. Für alle C&C Fans ist das Add- On „ Feuersturm“ ein absoluter Pflichtkauf. Anderen Spielern, wie reinen Strategiespielern würde ich von dem Spiel abraten. An Age of Empires 2 z.B. kommt C&C nicht an. Da es sehr schnell langweilig wird. Die Mehrspieler Missionen, die unter dem Namen „Gefechte“ laufen sind sehr schwer und für Anfänger nicht zu empfehlen. Da ich ein C&C Fan bin hatte ich trotzdem viel Spaß beim Spielen. Der Preis des Spieles ist ja auch schon sehr runter gegangen, so dass es jeder mal ausprobieren sollte.

    Wenn euch mein Bericht gefallen hat, bewertet ihn bitte hoch!!!

    Darkinfo1

  • Warcraft III - Tipps und Tricks zum Sieg

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Seid dem Warcraft III am dem Markt ist, spiele ich im B-net. Nachdem mir die 1vs1 games langweilig wurden begann ich mit den 2vs2 was viel mehr laune macht.
    Hierzu habe ich einige Tipps für euch.

    Bei WIII ist es vor allen Dingen wichtig schnell an einen Helden zu kommen. Wer frühzeitig seinen Helden besitzt, hat große Vorteile im Game.

    Am Sinnvollsten ist es einen gekonnten RUSH zu starten.

    Rush bedeutet: Einen schnellen Angriff, den die gegenr nicht hervorsehen können.
    Am Besten dazu eigenen sich die Menschen...
    Bau zu Spielbeginn ein Haus. Mit den restlichen 4 Arbeitern Baust du einen Helden-Altar.
    Dieser wird durch die gute Hilfe schnell fertiggestellt.
    Sobald das Gebäude fertiggestellt ist, bildet ihr einen Erzmagier aus! Mit diesem Erzmagier erkundet ihr dann die Karte. Da ihr ja 2 vs 2 spielt habt ihr frühzeitig 2 Helden mit denen ihr die beiden feindlichen Spieler angreifen könnt.

    Skillt euch am Besten in Wassergeister, denn so habt ihr dann insgesamt 6 (!!) Wasserwesen und 2 helden mit denen ihr Unruhe stiften könnt.

    Vernichtet als erstes alles was sich wehren kann von den Gegnern, z.B. den feindlichen Helden, der sehr schnell tot sein dürfte, danach erledigt ihr das Helden Teil. Habt ihr dies in einer guten Geschwindigkeit geschafft, habt ihr so gut wie gewonnen, denn wenn der 1. Feind weg ist, heißt es 2 vs 1 :-))).

    Probiert dies mal aus, es klappt bestimmt 8-)

    Mfg Ashix

  • Warcraft 3: Reign of Chaos

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ein weiteres Meisterwerk aus dem hause Blizzard!

    Warcraft 3 hat, meiner meinung nach, alles was man von einem Strategie-spiel erwartet, und mehr:

    - 4 unterschiedliche rassen (Menschen, Untote, Orcs, Nachtelfen)
    - spanende Story
    - kinoreife zwischensekwenzen.
    - schöne grafik, mi tolen efekten
    - und noch einiges mehr..

    Wenn du schon Starcraft gespiel hast, fragst du dich jetzt bestimmt: das alles kennen ich schon.
    Also was kann man da noch besser machen?!?!

    Ich sage dir, so einiges!!!

    Als erstes muß ich sagen, daß parallelen zu Starcrft schon vorhanden sind.
    Das heist aber nicht, das sich die entwickler auf ihren lohrbeeren ausgeruht haben und einen Clon ihres erfolgreichen Spiels auf den markt geworfen haben.

    Die neuerungen sind klar auszumachen:

    Grafik:
    Die Grafik sieht, entsprechende Hardware vorrausgesetzt, einfach super aus.
    Alle einheiten und Gebeude sind mit viel liebe zum detail gemacht, und fügen sich gut in die umgebung ein.
    Die zwischnsekwenzen könnten von spielberg persönlich stammen :).

    Sound/Musik:
    Der sound ist atemberaubend, und verleiht dem spiel eine atmosfähre die einen sofort in ihren bann zieht. Die sprachausgabe ist super und die übersetztung ist, wies man von Blizzard gewohnt ist, erstklassig.
    Was ein bisschen nervt sind die sich oft wiederhohlenden sprüche der einheiten, die man aber abschalten kann.

    Steuerung:
    Die hält sich überwiegend an den Genre standard.
    Es gibt keine pause funktion bei der man sich z.b. die karte anschauen könnte. Um trotzdem dem spieler nicht in panik zu versetzen kann man die geschwindigkeit über die +/- tasten am num-pad rauf und runter stellen.
    Mein Tipp: viel mit tastenkombinationen arbeiten.

    Missionen:
    Das Tutorial ist super gelungen und bringt, nicht nur auf spielerische weise dem spieler die steuerung näher, sonder fügt sich auch in die story ein.
    Der fortgang des spiels ist linear d.h. der spieler kann nicht auswählen mit welcher Rasse er anfangen will, sondern muß eine kampagne nach der andern durchspielen.
    In jeder mission gibt es Haupt-Quests die gelöst werden müssen.
    Wer die optionalem questes löst, den erwarten z.b. neue einheiten, nötzliche artefakte, o.ä.
    Die missionen sind abweckslungsreich:
    Es geht von: basisbauen und gegner plätten, bist: erreiche dein ziel ohne das dich auf einen kampf einzulassen.

    Besonderheiten:
    Spielbarkeit:
    Um zu vermeiden das sich der Spieler den spass durch eine zu leichte schwierichkeitsgrad Einstellung verdirbt, spielt man jede mission im normalen schwierichkeitsgrad. Ist die mission fehlgeschlagen, kann man nach belieben den schwierichkeitsgrad runterstellen, oder es mit gleichen einstelungen nochmal versuchen

    DIE HELDEN:
    Die wichtigste und spannenste neuerung in Warcraft 3 sind die Helden der rassen. Innerhalb einer kampagne gewinnt dein Held an erfahrung, was seine atributte (Angriffstärke, Verteidigung, Geschwindigkeit, Lebenspunkte, etc.) erhöht. Jeder Held kann bis stufe 10 aufsteigen, wobei das aufsteigen innerhalb einer mission begrentzt ist, so wir verhindert das man in den ersten 3 missionen den höhsten level erreicht und den rest der kampagne nicht mehr aufsteigen kann. Dazu kommt noch das jeder Held für jede aufgestiegene Stufe noch nützliche zauber erlernt mit denen er z.b. seine einheiten heilen, gegner angreifen, oder die karte erkunden kann.
    Mit jeder der, bei den meisten zaubern vorhandenen, 3 Stufen der zauber erhöht sich dessen efektivität.
    Es gibt noch eine andere möglichkeit die atribitte des helden zu erhöhen: die Artefacte:
    Artefakte findet man auf der karte verteilt, diese werden aber oft von gegnern bewacht oder erst durch lösen der optionalen quests verfügbar.

    Hardware vorraussetzungen:
    Offiziel:
    400 MHz Pentium II oder höher
    128 MB RAM
    8 MB 3D-Grafikkarte (TNT, i810, Voodoo 3, Rage 128 oder besser) mit DirectX® 8.1 Unterstützung
    700 MB freier Festplattenspeicher
    4x-CD-ROM-Laufwerk

    Nach meinen erfahrungen kann man das spiel auf diesen Rechner, mit verzicht auf ein paar deteils und einer auflösung von 800*600, flüssig spielen:
    500 MHz Pentium III
    256 MB RAM
    Geforce2 GTS mit 32 MB

    Du wirst es wahrscheinlich mögen, wenn du:
    Wert auf eine spannende story legst und keine abneigung gegenüber Rollenspielen hast.

    Fazit:
    Eines der besten Strategie spiele die ich in den letzten jahren gespielt habe!!

  • Command & Conquer:Der Tiberiumkonflikt - ein Spiel fuer jeden Sstrategiefreak

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Command & Conquer:Der Tiberiumkonflikt (Teil 1)

    Wer Command & Conquer (C&C) schon mal gespielt hat der weiss wie schwer es ist wieder damit aufzuhörn und sich zB: sch wieder auf die Hausaufgaben zu konzentrieren und nicht nur die ganze Zeit über den nächsten gegnerrischen Angriff nachzudenken.Das Stratiegie-Kampf Spiel erschien 1996 auf dem deutschen Markt aus und wurde von den Spielern sehr viel zählich gekauft.Spieleinführung:Man wählt zwischen zwei Organisatzionen,die sich gegenseitig bekämpfen,die immer bereit sind an ihre grenzen zu gehen um den anderen Feind zu vernichten.Die zwei Organisatzionen nennen sich jeweils NOD (böse) und GDI (gut).Am Anfang ähneln sich die Waffenhanthabung aber später hat jede Organisatzion seine Vor-Nachteile.Die herausragende Story und die ungetrübte Landschaft mit einem normal grafischen Bild,macht jeden Spieler auf eine heisse partie mit dem Computer ,über LAN,oder dem Internet.Die Levels sind fast immer wählbar und in schönen Spielstufen unterteil,da die Levels nicht immer mit Basis verlaufen ,sondern mit einzelen Trubs hat man dort es besonderst schwer sich durch zuschlagen.(Wobei auch bei NOD und GDI verschiedene Levels auftauchen und der stand der dinge ist auch ganz anders.(Gut gelungen sind auch die kurzen Video-Levelbeschreibungen von NOD und GDI)
    Dieser Spieleklassiker ist auch immer noch im Handel erhältlich zum erschwinglichen Preis von nur 20-40DM.
    Nun zu den Systemanforderungen:

    Windows 95
    16MB Ram
    4fach Cdlaufwerk
    Tastatur
    Maus

    So das wars auch schon nur noch zum Fazit.

    Fazit:Dieses Spiel ist seinen läpischen Preis echt wert.Mit einem einzig artigen Spielgefühl lässt sich die leichte Handhabung noch vereinfacheren.Niedriege Systemanforderungen.Einfach seinen Kauf wert (ein echter Klasiker!!!!!!!!!!!!!!!

  • Die Sims-ein Game fuer Alle

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo Liebe Leserr und Leserinnen,

    Die Sims „Eine Eigene Welt“

    Da haben sich die Schöpfer vom Strategie Spiel Sim City etwas außergewöhnliches einfallen lassen, sie haben das PC-Spiel „Die Sims“ entwickelt, ein Personen-Simulations-Spiel.
    Ich habe mir das Spiel „Die Sims“ gekauft, weil ich bei Freunden gesehen habe, wie viel Spaß es macht, eine Nachbarschaft zu haben, ein Grundstück zukaufen, einen Sim zu erstellen und ein Haus zu bauen. Jeder Sim hat ein Sternzeichen, was seinen Charakter bestimmt. Und es ist spannend, eben über das Leben der Sims zu bestimmen. Das heißt, einen Job zu bekommen, befördert zu werden, genug Geld zuhaben, eine Familie zu gründen, Kinder zuhaben, ein Haus zu kaufen oder auf dem gekauften Grundstück dann ein Haus zu bauen und das Leben der Sims so gut wie eben möglich zu gestalten.

    Für das Spiel „Die Sims“ gibt es bis jetzt 5 Erweiterungen, die so heißen:
    – Die Sims -> braucht man um die anderen spielen zu können!
    – Die Sims, das volle Leben
    – Die Sims hot date
    – Die SimsParty ohne Ende
    – Die Sims Urlaub total.

    1. ..............
    Im Spiel hat man die Aufgabe, so viel wie nur möglich mit seinem Sims oder seinem Sim zu erreichen. Man kann dann noch im Spiel zwischen 3 Geschwindigkeiten wählen! Einmal die normale Geschwindigkeit, die hohe Geschwindigkeit und dann noch die rasante Geschwindigkeit. Eine Pause-Taste gibt es natürlich auch, die es ermöglicht, überall Pause zu machen. Speichern kann man auch wann man will, man braucht nur auf Option zu gehen und dann auf Speichern. Im Spiel kann man zwischen zwei Auflösungen wählen: 800 x 600 und .......

    2. ................
    Eigentlich kannst Du im Spiel nichts falsch machen, wenn du lediglich die Bedarfsleiste im Auge behältst, um überwachen zu können, wie die Handlung des Tutorial die Stimmung der Sims ändert. Einige der anderen Informationsleisten werden automatisch aktualisiert, in Abhängigkeit von der Entwicklung des Spiels.

    Die Verwaltung der Stimmung der Sims ist ein entscheidender Faktor für dein Weiterkommen im Spiel. Arbeite Dich also durch das gesamte Tutorial, um einen Einblick zu erlangen und Dir eine Vorstellung vom Umfang des Spiels zu machen. Im Spiel gibt es viele verschiedene Perspektiven im Live Modus, dann kannst du noch zwischen zwei Etagen hin und her schalten - Erdgeschoss und Obergeschoss. Dann kannst du dir noch weiter großen Einblick ins Leben deiner oder der vorgegebenen Sims verschaffen, in dem du dich weiter ran oder weiter weg vom Geschehen hältst.

    3. Dein Computer muss diese jetzt aufgezählten Systemanforderungen erfüllen!
    Minimalkonfiguration
    – WindowsÒ 95/98
    – IntelÒ PentiumÒ mit 233 MHz oder schnellerer Prozessor
    – 32 MB RAM
    – 4-fach CD-ROM-Laufwerk (600 Kbps) mit 32-Bit WindowsÒ 95/98 Treiber
    – High-Colour-fähige (Auflösung 800 x 600) AGP- oder PCI-Grafikkarte mit 2 MB und Direct DrawÔ-kompatiblem Treiber
    – 300 MB Festplattenplatz und zusätzlicher Speicherplatz für gespeicherte Spiele (zusätzlicher Speicherplatz für die Installation von Direct wÔ 7 und für die Windows-Auslagerungsdatei benötigt)
    – Direct X7-kompatible Soundkarte
    – Tastatur, Maus

    Hier noch ein paar cheats !Die für alle sims Spiele gelten!

    Die Sims Cheats:

    Während des Spiels drückst du gleichzeitig (ALT) + (STRG) + (SHIFT) + (C),
    um die Eingabezeile zu aktivieren und gibst hier dann ein:

    autonomy Eigenständigkeit der Sims
    draw_all_frames off alle frames aus
    draw_all_frames on alle frames ein
    grow_grass x Gras wachsen lassen (x=0-150)
    interests Vorlieben der Sims
    klapaucius + 1000 Sim-Dollars (nur engl.Version
    rosebud +10000 Dollars nur dt.
    map_edit off Karteneditor aus
    map_adit on Karteneditor ein (man kann bauen wo mann möchte auch auf Straßen

    Ja zum Schluss hab ich gedacht, hau ich noch ein paar chets rein. Danke Fuers Lesen.

    EMILBULLS

  • Achtung Suchtgefahr!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich hab diesen Bericht schon einmal gebracht aber da ist mir leider ein Fehler unterlaufen darum bitte ich sie zu entschuldigen das ich ihn schon wieder poste.

    Liebe Leser Liebe Leserinnen

    Ich berichte ihnen nun etwas über Warcraft 3

  • Ein Grundstein des Strategiespiels Panzer General 2

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Panzer General II ist ein Strategiespiel, das vom zweiten Weltkrieg handelt. Bei mir war der Kauf zunächst eine reine Verzweiflungstat und ich degradierte das Spiel anfangs ungespielt zu den Staubfängern meiner Sammlung. Doch als ich es einmal aus Langeweile spielte, hat es mich wirklich gefesselt. Das Spiel besticht nicht durch eine gute Grafik oder einem besonderen gameplay. Es hat auch keine Mehrspielerfunktion und es ist komplett in Englisch.
    Doch all diese negativen Faktoren überwiegen nicht. Beginnt man das Siel einmal zu spielen steht man vor 2 Stunden nicht wieder auf. Dies liegt daran (bei mir zumindest), dass man bei diesem rundenbasierten Spiel sehr viel taktisch denken muss und es Spaß macht den Feind in die Flucht zu schlagen. Wenn man Stadt für Stadt die Nazis schlägt und alles wieder unter die Kontrolle der Alliierten bringt. Man kann sich Statistiken angucken und alle Truppen sind die, wie sie es im 2 Weltkrieg gab. Für die Spieler die, die nachfolgenden Teile auf dem PC schon gespielt haben, wird PG2 wohl wenig von Interesse sein doch für Neulinge dieses Genres ist das Spiel sowohl ein guter Einstieg als auch eine wichtige Erfahrungsgrundlage. Dieses Spiel ist auch nicht für C&C , nimm 1000 Panzer und fahr ins andere Lager, Freunde zu empfehlen. Mir hat dieses Spiel sehr gefallen und ich hoffe meine Erfahrungen helfen euch weiter.
    Entschuldigt die Kürze aber dieses Spiel hat kaum Inhalt und das ist alles was man dazu schreiben kann.
    Ich bitte um Verständniss

  • Stronghold

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich finde es gut, weil:

    Es ist ein sehr gutes Spiel da es nicht so unrealistisch ist wie manche andere.
    Stronghold ist ein sehr erfolgreiches Strategie Spiel das man Single-Player, wie auch Multiplayer oder im Internet spielen kann.
    Die Grafik ist sehr gut, besonders gut sieht es aus, wenn ein großes Feuer zu sehen ist.
    Sehr realitisch wird es auch dadurch, das Bogenschützen nicht immer ihr Ziel treffen.
    In Stronghold können Sie auch den Befehl geben, Zugbrücken hoch und runter zu machen wann Sie wollen (Bei einem Angriff schließen die sich automatisch).
    Auch realistisch ist, daß sie nicht wie bei z.B. Age of Empire erst Nahrung und andere Rohstoffe verlieren, wenn Sie Einheiten bauen, sondern auch während des ganzen Spiels, da die Bauern immer was zu essen brauchen.
    Wenn Sie keine Nahrung mehr haben, werden sie unbeliebt und alle Arbeiter außer ihrer Soldaten verschwinden.
    Sobald sie wieder Nahrung haben, kommen diese nach einer Zeit wieder.
    Sie können auch díe Menge der Nahrung einstellen :

    Nichts
    Halber Teller
    Ganzer Teller (standart)
    Ein bißchen mehr
    Doppelte Nahrung

    Die Einheiten sind auch nicht gerade harmlos :

    Lanzenträger
    Bogenschütze
    Armbrustschütze
    Keulenkämpfer
    Schwertkämpfer
    Ritter (auf Pferd)
    Pikinier
    Baumeister
    Mönch

    Schade ist nur, daß wenn Gegner sich beim Editor begegnen, schon anfangen zu kämpfen.
    Dadurch kann man nicht einstellen, daß diese beim starten eine Schlacht veranstalten.
    Trotzdem empfehle ich euch das Spiel zu holen, da fast alles daran gut ist.

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-07-14 19:07:28 mit dem Titel Cossacks-European Wars

    Singleplayer

    Der Singleplayer ist gut aber sehr schwer.
    Bei den engländern ist man so gut wie immer auf der See.Bei fast allen anderen ist man auf festem Boden.

    Multiplayer und Internet

    Im Multiplayer kann man sich das Land aussuchen.
    Wenn es mehr oder weniger Spieler werden verändert sich die Karte.Man kann im und vor dem Spiel auch chatten.

    Optionen

    Man kann unter verschiedenen ländern wählen.
    Z.B. England, Frankreich, Ukraine, Russland,...
    Außerdem hat jedes Land verschiedene Einheiten.
    Z.B. :
    Die engländer haben Highlander und andere nicht.
    Und von jedem Land sehen die Häuser anders aus.
    Und es gibt natürlich wie bei anderen spielen auch Musiklautstärke, Grafik usw.

    Grafik

    In \"Cossacks-European Wars\" ist das meiste 2D.
    Aber ist gibt auch gut aussehende Effekte wie z.B.
    Kanonenexplosionen, sinkende Schiffe, der Rauch wenn Soldaten schießen, Pfeile die im Gras stecken bleiben,...

    Realismus

    Es ist sehr realistisch!
    Mann kann nicht über Mauern schießen.
    Und wenn man auf einem Berg steht, schießt man weiter.
    Bogenschützen treffen nicht immer mit ihren Pfeilen.
    Ebenso treffen auch Schiffe nicht immer.
    Umso näher die Schiffe am Feind sind(vom Ziel auf das sie schießen sollen), umso genauer treffen sie.
    Und nach der Zeit sieht man wenn Gebäude gebaut werden immer ein Stück mehr vom Haus.
    ( Es vermehren sich die Steine )
    Man kann auch ein Symbol für das 18. Jahrhundert bauen. Im 18. Jahrhundert gibt es in einer neuen baubaren Kaserne neue Einheiten.
    Und es gibt in der Akademie upgrades für Feuerkraft und einen Luftballong mit dem man die gesamte Karte sehen kann.

    Befehle

    Man kann ab einer bestimmten anzahl von Einheiten
    ( Es müssen alles die selben Einheiten sein! )
    Formationen machen.
    Dazu braucht man diese anzahl:
    15 Soldaten
    36 Soldaten
    72 Soldaten
    Oder mehr!
    Außerdem :
    1 Offizier
    1 Trommler
    Wenn man eine oder mehrere Einheiten irgentwo hin schickt, kann man auch bestimmen in welche Richtung sie gucken sollen.
    Wenn man die rechte Maustaste gedrückt hält,
    kann man mit einem Zug einen Pfeil sehen.
    Dann kann man mit der Mausbewegung einstellen wo hin der Pfeil, die Einheit gucken soll.
    ( Rechts immer dabei gedrückt lassen.)
    Man kann auch anklicken das sie auf dem Weg alles zerstören sollen.

    Add-on

    Es gibt noch einen Add-on \"Cossacks-The Art of War\"

  • Alt, aber gut- Warlords Battlecry

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Warlords Battlecry

    Einleitung

    Bei >Warlords Battlecry< handelt es sich um ein bereits etwas älteres Strategiespiel, dessen Nachfolger (>Warlords Battlecry 2) schon im Handel erhältlich ist. Dennoch bin ich der Meinung, dass auch der erste, in der Zwischenzeit recht billige Teil durchaus überzeugen kann. Das Handling ist sehr gut, es gibt eine Menge verschiedener Gebäude und Einheiten und das Entwickeln des Helden, den jedes Volk als eine Art Feldherr besitzt, lässt unzählige Möglichkeiten offen. Nur bei der Grafik und der Musik haben die Entwickler etwas gepatzt. Schon zu dem Zeitpunkt, als es frisch in die Läden kam konnte WB kaum mit Konkurrenten à la Age of Empires oder ähnlichen Spielen mithalten, vom jetzigen Standpunkt aus gesehen ist die Grafik wirklich gnadenlos veraltet. Mit der Musik verhält es sich nicht anders: Das ewige, nervtötende Geklimper im Hintergrund bringt selbst den coolsten Strategen innerhalb weniger Minuten an den Rand des Wahnsinns. Dummerweise ist man schwer im Nachteil, wenn man den Sound abstellt: Warnungen, wie >> Ihre Gebäude stehen unter Beschuss> Neue Gebäude stehen zur Verfügung> Wenn eine Einheit stirbt ist das Spiel aus, man muss nur 30 Minuten überleben und hat dann automatisch gewonnen Wählen sie ihre Spezialität Lernen sie neue Fertigkeiten Aber die Untoten sind in er Überzahl, was sollen wir nur tun? Was passiert wohl wenn mein Paladin ein Charisma von 50 hat und seine Handelsfertigkeit bei 99 liegt...

  • Siedler IV : Eine gut gelungene Fortsetzung

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Siedler IV

    Dunkle Zeiten brechen für die Siedler an.
    Morbus , der \"Cheff\" des dunklen Volkes
    wird verbannt (Er hat die Götter gegen
    seinen Vorgesetzten aufgehetzt).
    Verbannt auf die Erde. Jetzt fragt man
    sich , was daran so schlimm sein soll.
    Das dunkle Volk , also Morbus & Co. ,
    können auf Grünem Land nicht leben!
    Genauer gesagt ist es extrem schmerzhaft
    für sie.

    Um dieser Folter zu entgehen fasst
    Morbus einen Plan. Er lässt seinen
    dunklen Gärtner ein spezielles Sadkorn
    entwickeln. Dieses Sadkorn lässt das
    grüne Land verdorren , sodass das
    dunkle Volk darauf leben kann. Das
    problem ist nur : Deine Siedler
    können dann nicht mehr darauf Leben!!

    Man muss die dunklen Gärtner , die
    durch das Land ziehen und alles verwüsten ,
    unbedingt aufhalten! Doch unglücklicher-
    weise werden diese von dunklen Kriegern
    beschützt. Die dunklen Krieger gehören
    zur Armee von Morbus und sind sehr
    gefährlich! Die Siedler haben also alle
    Hände voll zu tun!

    Es gibt insgesamt 12 Missionen in denen
    man , nach der Reihe mit Römern ,
    Wickingern und Maja , gegen das dunkle
    Volk kämpft. Weiters gibt es noch für
    jedes Volk je 3 Missionen (ohne dunklem
    Volk). Meiner Meinung nach sind das
    etwas zu wenig Missionen , aber jede
    einzelne hat es in sich!

    Die bösen im Spiel sind , neben dem
    dunklen Volk , die Maja. Man kämpft
    in den meisten Missionen gegen die
    sie. Sie hassen die Römer und Wickinger!
    Sie hassen es , dass diese soviel Holz
    brauchen und sie hassen deren Aussehen.
    Man sieht also , die Maja sind der
    eigentliche Gegner!

    Das Spiel selbst ist ähnlich aufgebaut
    wie Siedler III. Dadurch kennt man
    sich , als treuer Siedler-Spieler ,
    sehr schnell aus. Es gibt aber ein paar
    gute Neuerungen , wie z.B.: Die Steinmine ,
    den Jäger oder auch den Hauptmann (stärkt
    die Moral deiner Soldaten).

    Ich habe eine Menge freude mit dem Spiel.
    Wenn man Siedler III mag , mag man auch
    Siedler IV. Am besten gefällt mir aber
    die Sache mit dem dunklen Volk (es ist
    richtig gruselig). Ich kann dieses Spiel
    jedenfalls nur weiterempfehlen.

  • Monsterkloppen HM4

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Heute erzähl ich mal, was sich gerade bei dem Sandwarrior seinem Compi, auf Partition D tummelt und was ihn so zum spielen animiert.

    Heroes of Might& Magic4

    Ein Spiel was meine taktischen und strategischen Fähigkeiten fordert.
    Noch nie was von gehört? Also erzähl ich erst mal was über das Spielprinzip, welches sich nicht viel geändert hat.
    Rundenbasiert zieht ihr mit eurem Helden auf einer zweidimensionalen isometrischen Karte los um Schätze zu sammeln, Städte zu erobern, Monster plätten und Ressourcen und Minen erobern.
    Rollenspielmässig steigert ihr euren Helden auf immer höhere Level und lernt neue Zaubersprüche.
    In den Städten baut ihr Runde für Runde neue Gebäude, welche entweder Monster hervorbringen oder euch magisch weiterbringen.
    Also ist auch ein kleinerer Wirtschaftsteil integriert und es erfordert taktisches Geschick das richtige Gebäude zu bauen und die Ressourcen zu verwalten.
    Das Spiel bietet 7 Ressourcen Gold, Holz, Schwefel, Quecksilber, Edelsteine und Kupfer, Kristall und Erz welche auf dem Marktplatz gehandelt werden können.

    Installation:
    Das Spiel kommt auf 2 CD’s daher und erfordert als Minimum 400 MHz, 64 MB RAM und auf der Festplatte mindestens 725 MB.
    Die Installation verlief problemlos und ist selbsterklärend und man braucht bloß den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen.
    Das Programm erzeugt auf Anfrage ein Icon auf dem Detoskop, so das das Spiel schnell gestartet werden kann.

    Handbuch:
    Was für ein Handbuch? Dem Spiel liegt ein kleines dürftiges Heftchen bei, in dem die Menüs erklärt werden und die Tastenkürzel.
    Wer die Vorgänger kennt, braucht auch eigentlich nicht mehr.
    Das eigentliche komplette Handbuch ist auf CD und kann bei Bedarf ausgedruckt werden, 128 Seiten als PDF-Datei.
    Ein Faltplan wie beim Vorgänger mit den Stärken der Monster und den Strukturen der Städte wäre nicht schlecht gewesen.

    Anfang:
    Wer sich noch nicht so richtig auskennt, sollte als erstes das Tutorial spielen um sich in das Spiel reinzufinden. Nachdem man sich das Intro reingezogen hat, später kann man es schnell wegclicken.
    Ansonsten kann man 31 Solomissionen oder 6 Kampagnen je 5 Missionen spielen.
    Ich bin jetzt mitten in den Kampagnen und muß sagen man sollte sich Zeit nehmen.
    Für jede Kampagne kann man locker über 20 Stunden einplanen.
    Multiplayer ist zwar drauf, kann ich aber nichts dazu sagen, weil nicht ausprobiert und von mir für das Spielprinzip als Quatsch empfunden.

    Es gibt 6 Parteien, jede hat einen Baustil, eine Farbe und eine Magierichtung ( Ordung,Chaos, Leben, Natur, Tod und Macht), dieses sollte man beim zusammenstellen seiner Armee beachten, weil sich die verschiedenen Truppentypen untereinander Beeinflussen und es sich auf die Moral ausschlägt.

    Helden:
    Helden kann man in Tavernen erwerben, hier erhält man aber nur Helden der eigenen Partei oder der benachbarten. In freiliegenden Gasthäusern kann man Helden aller Parteien anheuern.
    Die Helden steigen durch Kämpfe, Schatzkisten welche Erfahrungspunkte enthalten oder in Tempeln und Schreinen in der Erfahrung und können neue Fertigkeiten erlernen.
    Hier sind die Möglichkeiten sehr groß, so das man Experten oder durchschnittliche Allrounder ausbilden kann. Insgesamt gibt es 36 Fertigkeiten in 5 Stufen, durch Kombidisziplinen kann man seine Fähigkeiten ständig ausbauen oder ändern.
    Ein Held kann 14 Gegenstände bei sich tragen, welche sich auf die Fähigkeiten auswirken, außerdem noch ein Inventar wo nicht gebrauchte Gegenstände gelagert werden. Das Inventar ist eigentlich unendlich, ich habe mal alle gefundenen Gegenstände bei einem Helden untergebracht.
    Ein Held hat noch 6 freie Slots für Monster oder andere Helden.
    Helden kämpfen jetzt selbst aktiv mit und man kann auch mit einer Truppe von 7 Helden losziehen. Das gibt dem Spiel einen zusätzlichen Pep.

    Was ist eigentlich Neu?
    Die praktischste Neuerung ist für mich die Karawane, damit entfällt das mühselige Monstereinsammeln, jetzt kann bequem alle verfügbaren Monster oder Helden aus Städten oder eroberten Monsterbehausungen in Windeseile zusammenkaufen und anfordern.
    Es wird angezeigt in wieviel Tagen ihr eure Armee abholen könnt.
    Man kann jetzt auch in den Städten alle verfügbaren Truppen auf einen Schlag kaufen.
    Neu sind auch Läden in denen man Waffen und Tränke kaufen kann, sehr nützlich ist es auch, das man somit auch einfache Monster mit Schwertern, Schilde oder Tränken ausrüsten kann.
    Es können auch einzelne Truppen ohne Held über die Lande ziehen und freiliegende Schätze einsammeln, Ressorcenquellen oder Behausungen können nur von Helden eingenommen werden. Hier empfiehlt es sich eine schnelle Einheit zu nehmen und die üppigen Ressourcen einzusammeln.
    Maximal 8 Trupps können so über die Landschaft streifen, Karawanen zählen nicht.
    Jede Partei hat meistens 8 Truppenkasernen, aber die stärksten schließen sich gegenseitig aus, so das man in gleichen Städten beim bauen aufpassen sollte um alle starken Truppentypen zu haben.
    Bei der Belagerung einer fremden Stadt, muß man jetzt erst das Tor eingeschlagen werden, bevor Flugeinheiten oder Fernkämpfer einschreiten können.
    Sehr zum Vorteil ist es das die Helden jetzt aktiv mitkämpfen.

    Spielweise:
    Die Missionen der Kampagne spielen sich fast alle anders.
    Haupziel ist es meistens jemanden zu besiegen, oder Städte einzunehmen oder auch mal jemanden befreien, aber es wurden manche erschwerenden Sachen eingebaut.
    Die Hauptspielweise ist meistens gleich, Städte ausbauen, Kreaturen einkaufen und Gegner platt machen, aber die vorgehensweise ist in jeder Mission anders.
    Es empfiehlt sich also öfters mal über das Missionsziel zu informieren und über die Nebenaufgaben. Manchmal braucht man bestimmte Gegenstände um weiterzukommen und die sollten dann auch bei einem Helden vereint sein, sonst kommt Frust auf, wenn man erst noch eine halbe Stunde über die Karte hetzen muß.
    Meine Vorgehensweise:
    Mit dem Anfangsheld und den ersten Monster die umliegenden Ressorcenquellen und Behausungen erobern, ist meistens nur leicht bewacht und in der Stadt die verfügbaren Behausungen bauen.
    Nebenbei eine schnelle Einheit umherliegende unbewachte Ressourcen einsammeln, was man hat kann der Gegner nicht nutzen.
    Bei Kisten kann man sich entscheiden ob Gold oder Erfahrung, ich empfehle das Gold zu nehmen, Erfahrung kann man in den zahlreichen Kämpfen genug erlangen.
    In vielen Missionen ist auch das höchstlevel der Helden begrenzt, so das das Gold wichtiger ist.
    Nach einigen Runden sollte man über die Einstellung eines weiteren Helden nachdenken.
    Ich bin immer mit zwei Helden und den stärksten Kreaturen losgezogen, die schwächeren werden zur Bewachung von Städten und Goldminen eingesetzt.
    Bei den Helden sollte man einen Kämpfer und einen Magier einsetzen und entsprechend weiterbilden, bringt das beste Ergebnis, weil die sich gegenseitig gut ergänzen.
    Auch sollten die Helden der selben Richtung eingesetzt werden.
    Bei der Wahl der Truppen sollte man nur reinrassig in die Armee eingliedern, der Moralabzug wiegt schwer und behindert nur unnütz in den kämpfen.
    Wenn die Helden stärker sind versuchen viele Monster zu flüchten, da man ständig speichern kann empfehle ich hier den Schnellkampf, weil ihr sowieso gewinnt und wer zu viele Verluste hat, kann mal schnell laden
    Hier merke ich mal zwischendurch an es wird jede Runde automatisch gespeichert, so das man eigentlich nur vor schwierigen Kämpfen speichern muß.

    Kampf:
    Kommt es zum Kampf schaltet das Programm in den Kampfmodus.
    Im Gegensatz zu den Vorgängern gibt es leider kein zuschaltbares Hexfeld, so das es nicht ganz leicht ist einzuschätzen wie weit kommt meinen Einheit eigentlich. Ein großes Manko.
    Die beste Taktik ist meistens die Defensive.
    Bei der Aufstellung drauf achten die Fernkämpfer und Magier nach hinten und die Nahkampfeinheiten nach vorn und den Gegner kommen lassen, gegnerische Fernkämpfer durch blenden mit Rauchphiolen ausschalten und die anstürmenden beharken was das Zeug hält.
    Ein Gegner kann sich bloß einmal verteidigen, also mit mehreren angreifen bis er schmachtend den Löffel abgibt. Fremde Helden als erstes ausschalten, danach die stärkste Einheit.
    Bei Städten empfiehlt es sich zwei starke Nahkämpfer das Tor einschlagen zu lassen, Fernkämpfer nachziehen um die Reichweite zu verbessern und Schutz- und Kampfzauber wie Blutdurst, Präzision und Steinhaut zaubern.
    Die Kampfanimationen sind besser geworden, obwohl ich es schade finde, das wenn ich meinem Helden ein Zweihandschwert verpasse, jenes im Kampf nicht sichtbar animiert ist und er seinem Widersacher unters Kinn tritt.

    Monster:
    Es gibt wieder jedemenge verschiedene Monster und jedes hat größtenteils eine Spezialität so das es schwierig ist etwas zu empfehlen, was man unbedingt in der Armee haben sollte, da muß jeder sich seine Lieblinge raussuchen.
    Auch schwächere Monster sind in großer Anzahl absolut tödlich, da sich der Angriffswert aus dem Angriffswert des Monsters multipliziert mit Anzahl und der Stärke des Helden ergibt.

    Was könnte man besser machen:
    Ich würde es toll finden, wenn im Kampfmodus wieder ein Hexfeld zuschaltbar wäre um die Reichweite besser zu erkennen. Auch eine vermutliche Schadensanzeige der Treffer würde noch ein wenig mehr taktische Möglichkeiten bieten.
    Die Kampfanimationen der einzelnen Monster sind durchaus besser zu machen.
    Angelegte Waffen und Rüstungsteile möchte ich im Kamfpmodus sehen und animiert haben.
    Im Städtemenue würde eine automatische Baureihenfolge einiges vereinfachen.
    Auch sind die Zwischensequenzen und Szenariobeschreibungen sehr Textlastig, hier wären ein paar kleine Videos oder animierte Szenen besser gewesen.

    Beurteilung:
    Das Spiel ist nichts für die Schnellclickspieler, sondern erfordert eher taktisches und strategisches Geschick. Da Rundenbasiert, kann man es auch mal so zwischendurch spielen ohne in Hektik zu geraten. Wen das Spielprinzip erst mal gefesselt hat der kommt so schnell nicht mehr davon los, weil man sich immer sagt, bloß noch diese Mine, jene Stadt erobern und da sieht man auch noch ein Artefakt, was man natürlich heute unbedingt noch erobern will und schwups sind ein paar Stunden vergangen und die ersten Sonnenstrahlen kommen am Horizont hoch.
    Der Spielspass ist sehr hoch und es macht auch ein wenig süchtig, ständig etwas schönes erobern zu können.
    Obwohl es noch ein wenig am Kampfsystem zu verbessern gibt ist der 4. Teil nicht bloß ein besseres Add-on zum Vollpreis, sondert bietet durch seine gescripteten Spielereignisse und den komfortablen Neuerungen ein durchaus gelungenes Spiel.
    Die Musik ist zwar eintönig, aber auch nicht störend.

    Fazit:
    Ein durchaus gelungenes Spiel, was einen wieder lange vor dem Bildschirm fesseln kann, zwar etwas langwierig, aber ich möchte ja auch was für mein Geld haben und nicht am Wochenende durch sein. Ich kann das Spiel für Fans von rundenbasierte Spielen durchaus empfehlen.
    Zwar nicht die opulente Grafikpracht die andere Spiele haben, aber eine schöne bunte Welt und am Ende entscheidet doch der Spielspass.

    Hersteller: 3DO
    Publisher: Infogrames
    USK-Freigabe ab 12 Jahre
    Preis bei Amazon für 48,99 Euro erworben.

    Viele Grüße vom Heldenwarrior

    PS: Dieser Beitrag ist wie üblich, dem weltberühmten Erfinder des Napfartefaktes gewidmet.

  • Die Siedler IV: Doch nur ein Add-On von Siedler III ???

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Geschichte:

    Der böse Zauberer Morbus wird auf die Erde verbannt.
    Natürlich war er entsetzt und er erschaft sein \"dunkles Heer\". Sein Heer pflanzt Pilze an die alles Grüne auf der Erde zerstören. Nur sie können Morbus und sein \"dunkles Heer\" aufhalten.

    Das Urteil:

    Die Siedler IV ist ein interessantes Strategiespiel. Mit einer sehr guten Grafik und einem guten Sound übertrifft es alle anderen Siedler-Spiele. Das neue daran ist die Zoom-Funktion die es ihnen erlaubt das Spielfeld zu vergrößern oder zu verkleinern. Es gibt wieder drei spielbare Völker, natürlich sind die Römer wieder dabei, dann wären da noch die Mayas und die Wikinger. Für jedes Volk gibt es eine Kampagne mit je drei Missionen. Das beste sind aber die Missionen gegen das \"dunkle Volk\". Der Spielablauf ist mit dem alten Siedler III sehr identisch.

    Blue Byte hat das Spiel im Dezember 2000 versprochen.
    Doch es steht erst seit Februar/März 2001 in den Regalen.

  • Cultures - Die Entdeckung Vinlands

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Mit Cultures - Die Entdeckung Vinlands hat die Mülheimer Spieleschmiede Funatics ein wunderbares Strategiespiel auf den Markt gebracht. Mittlerweile gibt es ja schon Teil 2, welches ich allerdings noch nicht kenne.
    Jede einzelne Spielfigur in Cultures ist wichtig für das Zusammenleben und das Wachsen einer ganzen Sippe, denn jede besitzt in Cultures einen eigenen Charakter und individuelle Fähigkeiten. Es liegt nun in Deiner Hand, diese von Geburt an zu beobachten und in die richtigen Wege zu leiten. Du wachst über das Wohl der Dorfbewohner, gibst ihnen Namen und Berufe, kümmerst dich um den Nachwuchs und verfolgst dabei stets ihr übergeordnetes, strategisches Ziel.
    Cultures ist nicht nur ein Aufbaustrategiespiel wie etwa Anno 1602 oder Siedler, nein, hinzu kommen völlig neuartige Rollenspiel-Elemente. Bei Cultures hast Du z.B. eindeutige Geschlechtsunterschiede. Du bestimmst darüber, wer wen Heiraten soll. Du gibst den Frauen die Befehle, das sie Schwanger werden sollen und Du kannst sogar bestimmen, ob es ein Junge oder ein Mädchen werden soll.
    Man kann entweder Missionen durchspielen (es gibt immer wieder neue Missionen, die man sich aus dem Internet herunterladen kann, es wird also nie langweilig), oder man wählt ein freies Spiel und baut einfach wild drauf los. Ich habe es nach knapp einem Jahr Cultures Sucht immer noch nicht geschafft, alle Missionen durchzuspielen, ich lade allerdings auch regelmäßig die neuen Missionen und Karten aus dem Netz runter.
    Die detailreiche Umgebung mit der abwechslungsreichen Landschaft und die prachtvoll animierte Grafik lädt dazu ein, einfach nur mal zuzugucken, wie die Figuren ihr Dorf aufbauen und durch die Gegend wuseln.
    Jede Spielfigur hat ihre eigene Persönlichkeit und Wünsche. Jede Figur muss essen, schlafen, sie kann heiraten, Kinder bekommen und viele verschiedene Jobs übernehmen. Jede Figur hat einen individuellen Charakter, die sich sowohl durch äußerliche Merkmale, z.B. durch verschiedene Kleidung, Haare, Farben, etc., und durch Charaktereigenschaften voneinander unterscheidet. Es gibt weit über 30 verschiedene Berufsgruppen.
    Die knuddelige Grafik, die wunderbaren und liebevollen Animationen machen Cultures zu einem familienfreundlichen Spiel für alle Altersstufen, aber Vorsichtig, bei diesem Spiel kann man echt süchtig werden.
    Ich denke auch, das ich mir wohl in Kürze Cultures 2 zulegen werde.
    Dann wünsche ich Euch mal viel Spaß beim spielen.

    Systemvoraussetzungen:
    Pentium II 266 MHz
    64 MB RAM
    Windows 9x/2000
    DirectX 7, Maus
    CD-ROM-Laufwerk

    Empfohlen: Pentium 400 oder schneller, Soundkarte.

  • COLUMNS

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    COLUMNS

    Ich spiele gerne u viel, auch am PC und so möchte ich euch mein favorisiertes PC-Spiel vorstellen. Hier sind Reaktion und Taktik gefragt um Punkte zu sammeln.

    Gespielt wird auf einem vorgegebenen Spielfeld mit Farbblöcken. Die Grundfarben sind rot, gelb, blau, grau, grün und schwarz. Die 3er Blocks können jedoch in jeder beliebigen Farbkombination als auch unifarben auftauchen.

    Spielverlauf

    Die 3-farbigen Blocks fallen von oben in das Spielfeld und können nach rechts wie links bewegt als auch gedreht werden.

    Ziel des Spieles

    Mit den Blöcken eine Reihe von 3er Reihen einer Farbe zu bilden, wobei die Reihe vertikal, horizontal oder auch diagonal gebildet werden kann. Hat man eine solche 3-er Reihe gebildet, gehen die Blocks weg und die Reihen formieren sich neu. Je mehr Reihen weggehen, um so mehr Punkte kann man sammeln.

    Ende des Spieles

    Das Spiel endet automatisch dann, wenn am oberen Rand keine Blocks mehr aufgesetzt werden können um die unteren wegzudrücken.

    Meine Erfahrung, als ich es das erste mal gespielt habe, kam so irgendwie zwischen 50 bis 100 Punkten an. Derzeit liegt mein Rekord bei 800 Punkten

    Fazit, Vorsicht das Spiel kann süchtig machen nach mehr Punkten
    Auf jeden Fall ein Geduldsspiel, und ich finde auch gut geeignet für Kinder

    Gefunden habe ich es auf der CD Direkt Spezial 1, PC-Spiele Extra, läuft auf WIN 95 und WIN 98

  • Boggle Dich durch...

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    An einem regnerischen Nachmittag saß meine ganze Familie zusammen und hat überlegt, was wir wohl tun könnten, um die Zeit tozuschlagen! Ein Spiel musste her! Wir haben ein Computerspiel, wo auch schon unser Kleinster (6 Jahre) schon mitmachen kann und diese CD heißt Boggle! Nachdem meine Ohren dann taub vom vielen dazwischen Brüllen der Kleinen war, hab ich beschlossen meinen Bericht hier zu schreiben!

    CD Cover Vorderseite:
    Die CD ist in schlichtem grau gehalten. Oben links ist auf einem hellblauen Hintergrund gestelltes Hasbro Interactive zu lesen! Im unteren rechten Bereich ist ein Bild des Boggle Spiels zu sehen, daß aus Buchstabenwürfeln besteht mit einem weißen Boggleschriftzug! Boggle ist ein Strategiespiel!

    Die Cover Rückseite:
    Auf der Rückseite stehen die Systhemanforderungen!
    Windows 95, Grafikkarte mit 2MB VRAM 4-fach CD Rom Laufwerk 30 MB freier Speicher.
    Version 5,2 oder höher Mehrsspieler Optionen erfordern 28,8er Modem TCP/IP oder IPX fähiges Netzwerk oder serielles Kabel.
    Recommended. Pentium 100, 16 Mb Ram
    Soundkarte 100 % Windows 95 kompatibel (also auch für ältere und langsamere PCs)

    Der Rückseitentext der CD lautet wie folgt:
    Heute schon geboggelt?
    Es ist schnell, voller Fun, macht süchtig und fordert ihren Kopf heraus! Boggle ist das explosive Wortspiel in fünf aufregenden Varianten!

    Bilden Sie soviele Wörter, wie nur möglich im Klassischen Boggle. Während die Uhr unbarmherzig tickt und ihre Gegner gnadenlos agieren! Ist ihnen das nicht genug? Die nächste Herausforderung wartet bereists: 3-D-Boggle versetzt sie in die dritte Dimension...
    Im Wortkampf ist taktisches Geschick nötig, für das Weltraum Boggle sollten sie belastbar sein, um mit den unaufhörlich heranfliegenden Buchstaben sinnvolle Wörter unter Zeitdruck zu bilden. Das Brunnen Boggle erscheint zunächst einfach, doch schnell werden ihnen die nachrückenden Buchstaben den Kopf verdrehen!

    Auf der Rückseite befinden sich außerdem noch drei Bilder der jeweiligen Spielvarianten!

    Das Spiel als solches:
    Boggle
    Das erste Spiel besteht aus 25 Buchstabenwürfeln im Quadat aus denen mit der Maus Wörter ausgesucht werden müssen! Und dann rechts in die Liste eingeklickt werden! Die Wörter können waagerecht, senkrecht, diagonal oder auf jede andere Art gesucht werden. Hauptsache, die Würfel berühren sich an einer Kante!
    Der Computer gibt eine Anzahl an Wörtern vor, die man dann finden sollte. Man kann allerdings auch eigene Wörter dazugeben, weil der Duden des Spiels nicht besonders umfangreich ist! Dann geht es ans Punkte verteilen! Das Grundprinzip ist, je mehr Buchstaben das Wort hat, desto mehr Punkte gibt es!

    3-D-Boggle:
    Der Würfel ist der Gleiche, nur daß er in der Luft schwebt und sich mit der Maus nach belieben drehen läßt! Wenn man Worte gefunden hat, so fallen diese weg und die neuen Buchstaben, die darunter waren liegen dann an der Oberfläche! Eigentlich das schwierigste Spiel von den fünfen, denn nachher bleiben im Würfelgebilde Löcher übrig! Was passiert, wenn der komplette Würfel weg ist, kann ich euch nicht sagen, da ich das noch nie geschafft habe!

    Weltraum Boggle:
    Die Nummer Drei ist Weltraum Boggle, wo die Buchstabenwürfel auf einen zugeflogen kommen und man sie schnell genug anklicken muss um ein Wort zu bilden! Hat man genug Worte gefunden, geht es in den nächsthöheren (aber auch schnelleren) Level! Da kommt man dann schon mal ordentlich ins Schwitzen!

    Mr Boggle:
    Bei der Nummer vier spielt man gegen den Computer Gegner Mr Boggle! Das ganze ist eine Art Scrabble, wobei meistens der Computer gewinnt! Jeder legt seine Buchstaben hin und muss dann abwechselnd, mit Mr Boggle, versuchen Wörter zu legen und zu finden!

    Brunnen Boggle:
    Und last but not least, die Nummer fünf! Das Spiel heißt Brunnen Boggle! 25 Buchstabenwürfel fangen in der Tiefe an und je mehr Zeit vergeht, desto höher steigen sie! Also ran an den Speck und möglichst versuchen alle Buchstaben unten zu halten, indem man viele Wörter von oben wegklickt! (Was bei Buchstaben wie x,y oder j echt Probleme aufwirft!)

    Einstellungen:
    Die ganzen Spiele kann man auf Einzelspieler oder Mehrspielermodus einstellen!
    Sie sind auf leicht, mittelschwer oder sehr schwer einzustellen!
    Musikalischen Sound und Zeitlimit kann man sich selber aussuchen!

    Extras:
    Noch nicht genug vom Boggeln?
    Die CD gibt es auch in verschiedenen Sprachen, wie Spanisch, Englisch und Französich!

    Preis:
    Die CD kostet 4,50 Euro!

    Herstellernachweis:
    Hasbro Interactive GmbH
    Marktstraße 1
    33602 Bielefeld

    oder

    www.hasbro.de

    So genug geboggelt und die Watte aus den Ohren genommen! Ich hoffe, Euch macht das Spiel genausoviel Freude wie uns! Ellenlange Spielabende! Nie mehr Langeweile! Viel Spaß!!!

  • C&C 2 Youris Rache

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    So nachdem meine Max Payne Hilfe so gut ankam hier noch weitere Hilfen über Pc spiele die ich mal
    gedaddelt habe.

    Superwaffen in den letzten Missionen deaktivieren.

    Einfach im Spielmodus GEFECHT die OPTION Superwaffen deaktivieren. Dann muss man
    nicht gegen Superwaffen antreten. Man kann jedoch dann auch keine Superwaffen einsetzen.

    Russland:

    In der letzten Mission:

    1. Baut keine Superwaffe: Atombombe. Erst wenn ihr beide oder zumindest einen Computer
    von Yuri befreit habt. Sobald man eine Superwaffe baut, setzt der Computer auch diese ein.

    2. Links und rechts von euer Startposition, sind 2 Dörfer. Befreit diese und kassiert. MONEY!
    Außerdem gibt es auf der rechten Seite auf Höhe des Dorfs eine Technikfabrik zu erobern.
    Diese erlaubt das bauen von KANONEN/FRANKREICH!

    WICHTIG: SOLANGE IHR KEINE ZUBERWAFFE BAUT. SETZT DER COMPUTER AUCH KEINE EIN. DIE VON YURI
    ÜBERNOMMENEN AMERIKANER, LASSEN SICH AM BESTEN MIT 10 - 12 MAMUT RUSSENPANZERN AM BILDSCHIRMRAND
    ENTLANG HOCHGEFAHREN ÜBERWÄLTIGEN. EINFACH DURCHPRESCHEN (AM BILDSCHIRMRAND) BIS ZUR
    KONTROLLEINHEIT.

    Amerika:

    In der letzten Mission:

    1. Baut keinen RADAR in der Russenanlage die ihr am Anfang übernehmt. Sondern baut
    diese erst einmal mit normalen Mitteln aus: BUNKER voll besetzt, höchstens 2 Ernteanlagen,
    Waffenfabrik, Panzer... etc. und schützt eure BASIS gut mit FLAGABWEHR, ca. 6 - 8 reichen.
    Dann baut einen Radar.

    Wenn ihr das gemacht habt und eure Amerika Basis in der Lage ist, Helikopter zur
    Truppenbeförderung zu bauen. Bringt einen Ingenieur mit dem Helikopter noch, oben rechts der MAP in
    dir Ecke, auf Höhe der Russen BASIS. Dort könnt ihr eine Ölraffinerie erobern und eine
    Ernteanlage bauen. Von dieser kleinen Insel aus könnt ihr dann in Ruhe einen Hafen bauen
    und euch eine MÄCHTIGE FLOTTE aufbauen. Im Wasser in Höhe der Amerika-Basis sind feindliche
    U-Boote. Um diese braucht ihr euch dann nicht kümmern, die kommen nicht zur kleinen INSEL.

    WICHTIG: SCHÜTZT FAHRENDE EINHEITEN z.B. Prisma Panzer. WENN MÖGLICH MIT KAMPFHELIKOPTERN DER RUSSEN! DAS
    HILFT GEGEN DIE JURI CLON ATTACKEN und einer Schweren Einheit gegen die nervigen GETTLING-PANZER.

    In diesem Sinne

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-04-22 08:29:10 mit dem Titel Desperados

    Auch hier wieder ein langer Text der mich viel Zeit gekostet hat
    leider brauch ich auch immer sehr lange für solche Texte hoffe nur
    das sie dann auch Hilfreich für euch sind.

    Bevor ihr losrennt, solltet ihr immer die Sichtkegel der Gegner
    überprüfen. Nur wenn ihr nicht gesehen werden könnt, empfiehlt es sich los zu
    rennen.
    · Sammelt alle Gegenstände auf, die ihr findet. Egal ob ihr es zum
    jeweiligen Zeitpunkt für nötig haltet oder nicht. Missionen können oft
    schlagartig andere Vorgehensweisen verlangen und dazu ist oft Spezialausrüstung
    wie Dynamit oder Gasphiolen nötig.
    · Macht euch mit der Funktion der 'Quick-Actions' vertraut.
    · Merkt euch möglichst viele Tastenkürzel, sie erleichtern das Steuern der Helden ungemein.
    · Nutzt die Quicksave-Funktion. Nichts ist ärgerlicher, als bereits geschaffte Aufgaben nochmals
    lösen zu müssen, weil man vergessen hat zu speichern. Sichert das Spiel also immer, wenn euch
    eine Aktion geglückt ist.

    Spezielle Aktionen

    Um den harten Kopfgeldjäger-Alltag ein wenig zu erleichtern ist es hilfreich diverse Funktionen
    zu kennen.
    · Hechtrolle:
    Wenn ihr gerade den Colt gezogen habt, und ein Gegner um die Ecke steht, dann ist es oftmals möglich
    eine kurze Hechtrolle auszuführen, einen Schuß abzugeben und sofort wieder hinter die schützende
    Mauer zu verschwinden. Falls diese Option besteht, verändert sich der Mauszeiger. Ihr seht dann ein
    rot-grünes Doppelkreuz. Drückt die [Shift]-Taste und gleichzeitig auf den Gegner um eine solche Rolle
    auszuführen.
    · Hinter Gebäude gehen:
    Manchmal ist es nötig auch hinter Gebäuden exakt zu navigieren. Wenn ihr direkt auf das Haus klickt,
    dann läuft der Charakter oft ungewollt über eine eventuell vorhandene Leiter auf das Dach. Wenn ihr
    den Klick jedoch mit gedrückter [Shift]-Taste ausführt, dann wird euer Held mit Sicherheit hinter
    das Gebäude spurten.
    · Laufen mit gezogener Waffe:
    Wenn ihr gerade eine Waffe in den Händen haltet, ist es unmöglich sich fortzubewegen. Falsch! Wenn ihr
    nämlich die [Strg]-Taste betätigt, könnt ihr euren Charakter ganz normal bewegen. Sobald ihr die Taste
    wieder losläßt wird die Waffe automatisch wieder aktiviert.
    · Sichtkegel anzeigen:
    Wenn ihr die Sichtfelder einzelner Gegner sehen wollt, dann müßt ihr den Cursor bei gedrückter
    [Alt]-Taste über einen solchen bewegen.
    · Sichtbarkeit prüfen:
    Haltet die [Alt]-Taste gedrückt und klickt mit der linken Maustaste auf eine beliebige Stelle. Nun
    wird eine Zahl eingeblendet die euch Auskunft darüber gibt, von wie vielen Gegnern dieser Punkt gerade '
    eingesehen werden kann.

    Quick-Actions
    Die frei programmierbaren 'Quick-Actions' erlauben euch die Aktionen eurer Helden besser zu koordinieren.
    Außerdem könnt ihr damit beispielsweise alle Charaktere gleichzeitig zum Leben erwecken und ihnen
    unterschiedliche Aufgaben zuweisen. Um eine solche Quickaction zu erstellen geht ihr wie folgt vor:
    · Wählt einen Charakter aus.
    · Drückt die [Q]-Taste.
    · Wählt eine bestimmte Aktion und ein Ziel aus (zum Beispiel einen Schuß mit dem Revolver auf einen gewissen Gegner).
    · Bei Bedarf könnt ihr nun weitere Charaktere anwählen und ihnen ebenfalls Aktionen zuweisen.
    · Durch das Anklicken der Uhren, die nun beim jeweiligen Charakter-Bild aufgetaucht sind, könnt ihr die einzelnen
    Aktionen für den Helden aufrufen. Wenn ihr alle Aktionen gleichzeitig ausführen wollt, genügt die Betätigung der
    Leertaste.
    · Mit der [Backspace]-Taste könnt ihr alle programmierten 'Quick-Actions' löschen.

    Tastenbelegung
    Um auf unvorhersehbare und überraschende Geschehnisse besser und vor allem schneller reagieren zu können, ist es von
    enormem Vorteil mit den gängigsten Tastenkürzel vertraut zu sein. Hier eine Übersicht aller Shortcuts.
    KürzelWirkung [+]Zoomfaktor erhöhen[-]Zoomfaktor verringern [A]Alle Charaktere selektieren[D]Selektion aufheben
    [1]John Cooper[2]Sam[3]Doc McCoy[4] Kate O'Hara[5]Sanchez[6]Mia[G]Aktion 1[H]Aktion 2[J]Aktion 3[K] Aktion 4[L] Aktion
    5[Q]Quickaction erstellen[Leertaste] Alle Quick-Actions ausführen[Backspace] Alle Quick-Actions löschen[ESC]
    Aufgaben-Übersicht[P]Spiel pausieren[C] Kriechen[S]Gehen[M]Minimap ein/aus[D] Nachladen der
    Standardwaffen

    In diesem Sinne

  • Der Ewige Kampf Um Die Herrschaft

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Zaubersprüche, Aufbaustrategie, Kampf. Darum geht es in Kingdom under Fire von der Firma Phantagram (erschienen 2. Quartal 2001).
    Kingdom under Fire ist für die meisten eine ganz neue Spielerfahrung. Das Spiel ist ein Mix aus Echtzeitstrategie (wie z.B Command & Conquer) und Rollenspiel (wie z.B. Diablo).
    Ich hab auch erst mal gestutzt und dachte, wie soll das gehen.
    Ganz einfach.

    Genau wie in den Strategiespielen (kurz „RTS“) beginnt man erst mal mit einem Hauptgebäude, in diesem Falle eine Festung oder ein Schloss (welches ausbaufähig ist).
    In solch einem Gebäude bildet man Arbeiter aus die dann verschiedene Gebäude für einen bauen können um stärkere Einheiten zu produzieren.
    Diese Einheiten können wie in Rollenspielen (kurz „RPG“) verschiedene Zaubersprüche lernen und sich levelmäßig steigern um so stärker zu werden.

    Aber nichts läuft ohne ---Rohstoffe---

    Gold:
    Eines der wichtigsten Baustoffe in diesem Spiel. Man bezahlt damit die gesamten Gebäude und ein Großteil der Einheiten. Man findet es in sog. Goldminen, die von den Arbeitern abgebaut werde

    Eisen:
    Ein Rohstoff der den Grundstein der Gebäude legt, denn irgendwo muss das Land ja geebnet werden. Es wird nicht zum Bau von Einheiten genutzt und ist deswegen nicht so wertvoll oder begehrenswert wie Gold.

    Mana:
    Der wichtigste Bestandteil um magische und mystische Einheiten zu rekrutieren. Es wird aus Manaquellen gewonnen. Da ein Arbeiter nicht soviel davon tragen kann wie Eisen und Gold ist es schwer zu gewinnen und somit wertvoller.

    ---WER GEGEN WEN?---

    Ganz klar. Gut gegen Böse. In diesem Fallen werden die Guten durch die Menschen, Könige und Ritter und die Bösen durch die Teufel und Dämonen der Hölle dargestellt. Beide Seiten haben ihre Stärken, wie auch Schwächen und es nicht leicht sich zu besiegen.

    Ich werd nun ein paar Einheiten „erklären“ um die Sache nicht zu lange hinauszustrecken.

    -Die Gute Seite-

    Priester:
    Heilen andere Einheiten mit ihrer Magie. Sind für den offenen Kampf kaum brauchbar.

    Hexen:
    Warum diese auf der guten Seite sind verstehe wer will. Sie können einen Feuerhagel beschwören und Golems erschaffen, die einem im Kampf zur Seite stehen.

    Ritter:
    Diese Einheiten erledigen ihren Job auf Pferden. Sie können durch verschieden Zaubersprüche (die sie selbst beherrschen) schneller und stärker werden.

    -Die Böse Seite

    Dämon:
    Ein roter fliegender (Art) Drache. Er ist unsichtbar für den Gegner und nur sehr schwach zu erkennen. Jedoch ist er gegen geflügelte Einheiten besonders stark. Nachteil: Er hat ne schwache Abwehr.

    Vampire:
    Diese Blutsauger findet man überall. Sie saugen Mana ab. Zudem kann sich jeder von ihnen in unzählige Fledermäuse verwandeln die alle unabhängig voneinander steuerbar sind. Auch er hat die Fähigkeit sich zu tarnen.

    Skelettdrachen:
    Die stärkste Einheiten des Bösen. Fliegende Skelettdrachen die gewaltige Feuerstürme aus ihrem Maul schießen.

    Zudem gibt es noch 7 Helden (gut) und 7 Sub-Helden (böse) die automatisch nach ihrem Erschaffen auf Stufe 15 (andere Einheiten auf Stufe 1) stehen. Ganz klar das diese Einheiten allen anderen überlegen sind. Doch sollte es irgendwie passieren das einer stirbt, bleibt er tot. D.h. er kann nie mehr neu erschaffen werden. Zusätzlich sind diese mit so viel Zaubersprüchen gespickt das man nie weiß, welchen man nimmt (Helden sowie Sprüche).

    Insgesamt über 70 Einheiten, über 60 Zaubersprüche (mehr oder weniger hilfreich)
    12 Levels in 6 Verliesen und 30 Singleplayer - Missionen.

    ---Systemanforderungen---

    Auf der CD steht P 266 Mhz. Bei diesem Spiel nicht zu empfehlen. Erst ab einem P II 500 Mhz spielen. Denn wenn jeder so um die 300 Einheiten hat sie aufeinander hetzt. Kann es bei 266 Mhz zu enormen Spielstörungen kommen.
    64 MB RAM sind OK. Mindestens 500 MB HD.
    8x CD ROM (Diese Angabe ist Blödsinn da sowieso jeder mindestens 48x Speed hat. Aber was solls)
    Eine Voodoo 3 sollte es schon sein. Klingt nicht sehr anspruchsvoll. Aber die Grafik ist vergleichbar mit Diablo 2 (für Kenner).
    Tastatur & Maus sind klar.
    Der Sound ist fabelhaft und passend zu diesem mystischen Feeling.

    Multiplayer bis zu 8 Spielern. Es lohnt sich also. Es geht hier nur ums Aufbauen und zerstören. Im Singleplayer gibt’s diese auch doch in manchen Leveln spielt man mit einem Helden wie in Diablo (mit Tränken, Waffen und Sprüchen). Das Spiel wird nur durch Zwischensequenzen unterbrochen, die übrigens schön animiert sind.

    Es lohnt sich also. Meine Freunde und ich haben uns schon so manches Multiplayerduell geliefert. Nachteil: Man kann in den Singleplayer – Missionen nicht speichern nur davor oder danach. Und da manche Mission bis zu 3 Std. dauert ist das sehr schwachsinnig von Phantagram gewesen.
    Als ich es mir gekauft hab hat es knapp 70 DM gekostet. Inzwischen ist es wahrscheinlich in der Budget – Abteilung gelandet.

    Aber es lohnt sich. Ich war nach dem 1. Spielen mehr als begeistert und daher ein großes Lob an Phantagram. Eine Investition die man sich ruhig leisten kann.

  • Kohan: Magie & Mystik auf deinem PC!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    1. Entwickler

    Kohan wurde von "Time Gate" programmiert. Die Vermarktung übernimmt der renommierte Publisher "Ubi Soft". Der Preis für Kohan beträgt 80.-

    2. Vorraussetzungen

    Mindestvorraussetzungen:

    233 MHz Prozessor
    64 MB Ram
    470 MB HDD

    Empfohlen:

    450 MHz Prozessor
    128 MB Ram
    670 MB HDD

    3. Spielidee

    Kohan ist ein Fantasy-Echtzeit-Strategiespiel. Die Entwickler haben allerdings statt purem Kampf auch einen Aufbauteil ähnlich wie bei Stronghold (siehe mein Bericht dazu) integriert, dieser spielt aber bei weitem keine so große Rolle wie bei diesem.
    Kohan lässt sich am besten mit "Heroes of Might & Magic" vergleichen: Ähnliches Forschungssystem, Rollenspielelemente und Fantasy-Szenario erinnern stark an das Vorbild.

    4. Story

    Die Story ist schon fast "normal": Mehrere Clans bekommen sich in die Haare und ein Krieg bricht aus, dabei sind sie mittendrin!

    5. Gameplay

    Doch wie wird gespielt? Anfangs hat man meist nur ein oder zwei friedliche kleine Dörfchen, die natürlich zu Städten mit entsprechenden Verteidigungsanlagen umgebaut werden müssen. Zuerst sollte man sich hierbei um die Rohstofflieferung kümmern: Sägewerk, Schmiede und Steinbrüche liefern Holz, Eisen und Stein, das genügt schon um ein schlagkräftiges Heer aufzubauen.
    Vor der Aufstellung des Militärs sollte erst mal der weitere Aufbau ihrer Basis stehen. Das heißt, sie müssen sie ihre Gebäude dann upgraden, da werden Marktplätze zu Basaren und Tempel zu Ordenpalästen. In dieser Upgrade-Phase des Spiels darf man den Bau von starken Befestigungsanlagen nicht vergessen, sonst wird man schon bald vom Gegner überrannt!
    In der Zwischenzeit sollten sie aber schon kleine Erkundungstrupps aufstellen, um sich mit dem Terrain vertraut zu machen. Denn es gibt hier nicht nur Feinde, sondern auch Goldschätze und Ungeheuer zu entdecken oder auch Höhlen, die evtl. einen taktischen Vorteil mit sich bringen könnten.
    Wenn sie sich sicher sind, dass ihre Verteidigung stark genug ist, so kann man es wagen selbst in die Offensive zu gehen und eigene Truppenverbände aufzustellen. Allerdings sollte man bei denen sehr auf eine günstige Formation achten (starke Kämpfer vorn; Magier und Fernwaffenträger hinten), denn die Gefechte können nur indirekt (ähnlich Siedler 3) gesteuert werden.
    Etwas ganz besonderes sind die Helden: Zuerst waren sie in Blizzards Warcraft 3 eingeplant, doch diese Idee wurde verworfen, in Kohan jedoch wurden die Helden eingebaut. Ein Held ist unsterblich und begleitet sie die ganze Kampagne, ähnlich wie im Rollenspiel hat er Charakterattribute, die sich während des Spiels fortwährend verbessern, ist halt wie im Rollenspiel. Je nachdem welchen Helden sie einer Gruppe als Leutnant zuweisen erwirbt die ganze Gruppe Spezialeigenschaften, wie z.B. Kräfte schneller regenerieren oder Magiewiederstand.
    Allerdings ist Kohan keineswegs ein einfachen Game, sondern eine echte Herausforderung: Sie müssen das Handbuch fast auswendig lernen, um mit den komplexen Steuerungsmöglichkeiten zurecht zu kommen. Die Aufgaben sind so vielfältig, wie man es sonst nicht gewohnt ist: Von Geiselbefreiung bis normalen Kampfeinsätzen ist alles drin. Besonders das Überzeugen neutraler Städte zu ihrer Allianz überzutreten gestaltet sich interessanter als erwartet. Diplomatisches und kampftechnisches Geschick werden in Kohan vom Spieler bis zum äußersten abverlangt.

    6. Grafik

    Die Grafik lässt sich mit nur einem Wort beschreiben: BESCHISSEN!! In Zeiten, in denen Windows 95 noch das modernste Betriebssystem war, wäre die Grafik top gewesen, doch heute verschreckt sie eher Spieler, als durch detailtreue und gute Animationen zu überzeugen. Dafür läuft das Game aber auch auf alten Rechnern gut.

    7. Sound

    Musik, Effekte und Synchronsprecher sind durchschnittlich, aber die soundtechnische Abwechslung fehlt klar.

    8. Steuerung

    Auch hier hauptsächlich mit der Maus. Jedoch wird man durch zahlreiche verschachtelte Untermenüs ohne Handbuch nicht sehr weit kommen, daher hätte man wohl einige Hotkeys einfügen sollen.

    9. Fazit

    Kohan ist sicherlich kein Spiel für die breite Masse, sondern richtet sich an die alten "Heroes of Might & Magic" Veteranen, die von der abscheulichen Grafik nicht zurückschrecken. Wenn man sich mal in dieses Spiel verliebt hat, dann kommt man nicht mehr davon los! Bleibt nur zu hoffen, dass sich eine Multiplayer-Gruppe im Internet findet, denn sonst ist der Spielspass viel zu kurz!

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-03-07 17:18:45 mit dem Titel Äther ist Macht, Macht ist Äther...

    1. Entwickler

    Entwickler ist Nival International, das Spiel wird von Fishtank Interactive vertrieben. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 40 Euro.

    2. Vorraussetzungen

    Mindestvorraussetzungen:

    300 MHz Prozessor
    64 MB Ram
    1,4 GB HDD

    Empfohlen:

    800 MHz Prozessor
    256 MB Ram
    1,4 GB HDD

    3. Genre

    Etherlords ist ein Rundenbasiertes Strategiespiel, das auf moderne 3D-Grafik setzt. Die Figuren etc. sind an das Kartenspiel "Magic - The Gathering" angelehnt und man kann Etherlords somit auch als Spielumsetzung betrachten. Die Kämpfe laufen wie gesagt rundenbasiert wie in alten Rollenspielen oder der "Heroes of Might and Magic"-Serie ab.

    4. Story

    Wer den Äther kontrolliert hat die Macht, denn der Äther ist die Grundlage für alles in Etherlords, vom Stein bis hin zum Krieger, alle bestehen aus Äther. Einmal alle paar Jahre passiert es, dass der Äther in verschiedenen Formen durch das land fliesst. Es sind Chaos, Synthese, Lebendigkeit und Bewegung.
    Diese vier Grunderscheinungsformen sind gleichzustellen mit den vier Rassen, die sich in zwei Kampagnen, die eine gut (Bewegung und Lebendigkeit) und die andere böse (Synthese und Chaos) die Köpfe einschlagen. Der Sieger aus den Parteien darf sich dann Etherlord nennen.

    5. Gameplay

    Der Ausgangsort in jeder Mission ist ihre Burg, die nie zerstört werden darf, sonst ist das Spiel verloren. Von dieser Burg aus können sie Helden rekrutieren, die sie auch mit verschiedenen Zaubersprüchen (davon gibts in Etherlords ca. 300 Stück) ausstatten dürfen. Diese Helden dürfen dann über die Landkarte bewegt werden, Resourcen sammeln (davon gibts auch reichlich viele, nämlich ganze acht) und Gebäude einnehmen, die man dann regelmäßig mit diesen acht Rohstoffen versorgen muss.
    Natürlich können die Helden nicht einfach so ungestört auf der Karte umherziehen, sondern müssen sich allerhand Feinden erwehren, die unseren edlen Recken überall auflauern. Die Kämpfe zwischen Helden plus seinen Truppen und Gegnerischem Held plus seinen Truppen laufen in einer speziellen Ansicht ab, die sich jeweils auf die entsprechende Kulisse der Karte einstellt. Der Kampf ist dann gewonnen, wenn einer der Helden null Lebenspunkte hat.
    Wie gesagt laufen diese Kämpfe rundenbasiert ab. Am Anfang jeder Runde dürfen zuerst Zaubersprüche ausgesprochen werden um sich weitere Helfer zu beschwören, diese oder sich selbst mit Schutzzaubern zu belegen oder einen Angriffszauber gegen die Schergen des Gegners oder den gegnerischen Held selbst auszusprechen. In der zweiten Phase des Kampfes schicken sie dann die beschworenen Kreaturen in den Nahkampf, um die Gegner zu attackieren. So läuft der Kampf bis zum Tode, denn fliehen ist hier nicht erlaubt.
    Die Regeln für Zaubersprüche erinnern stark an die der AD & D Rollenspiele, denn auch bei Etherlords sind einige Rassen automatisch mit magischen Fähigkeiten, die nur sie besitzen ausgestattet und andere wiederum können einige Zauber nicht lernen, weil sie der falschen Rasse angehören. Einige Zauber dürfen auch so oft hintereinander ausgeführt werden, wie man will, andere müssen wieder neu memoriert werden. Viele mächtige Zaubersprüche findet man schon auf der Landschaftskarte in Form von Artefakten, doch Vorsicht ist geboten, denn die Zauber sind manchmal viel mächtiger als man glaubt...
    Eine weitere Parallele zu Rollenspiele sind die Erfahrungspunkte. Für jedes gewonnene Duell gibts mehr EPs, was zu einem Aufstieg der Lebenspunkte und natürlich neuen Möglichkeiten (Waffen, Zaubersprüche) führt.

    6. Grafik

    Besonders gut gelungene Lichteffekte. Gut designte Modelle und Animationen der Einheiten.

    7. Sound

    Leider nur eine mittelmäßige Bewertung in dieser Kategorie, da die entsprechende Soundkulisse einfach fehlt.

    8. Steuerung

    Ganz gute Strategie-Standartsteuerung, die zum ersten mal in einem 3D-Rundenstrategiespiel so gut umgesetzt wird..

    9. Fazit

    Für Strategiefans sicherlich erste Wahl und wer sich ein Heros of Might an Magic in 3D gewünscht hat wird sicherlich begeistert sein. Doch wer keinen Nerv für langatmige Kämpfe hat und lieber was actionorientiertes spielt wird damit nicht seine Freude haben.

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-03-13 19:43:25 mit dem Titel Der Meister auf neuem Terrain: "Sid Meiers Sim Golf"

    1. Entwickler



    Entwickler sind hier - wie auch bei allen anderen SIMS-Titeln - die Maxis Studios, diesmal aber in Coproduktion mit Sid Meiers Firma Firaxis. Vermarktet wird auch dieser Titel von Electronic Arts zu einem Preis von circa 40 €.

    2. Vorraussetzungen



    Mindestvorraussetzungen:

    300 MHz Prozessor
    16 MB Ram
    500 MB HDD

    Empfohlen:

    500 MHz Prozessor
    128 MB Ram
    500 MB HDD

    3. Genre



    Wir haben es hier mit einem Aufbaustrategiespiel in Echtzeit zu tun.

    4. Gameplay



    Sid Meier berühmt-berüchtigt für seine rundebasierten Strategiespiele wagt sich nun wieder nach dem "Gettysburg-Fiasko" an die Echtzeit basierenden Spiele heran. Okay nun zum Spiel an sich. Sie können ihren Golfclub in den verschiedensten Regionen der Welt erbauen, doch für einige exklusive Länder, wie beispielsweise die schottischen Highlands müssen sie erst mal in ein paar kleineren Ländern Geld verdienen.
    Also: Auf in eines der Billig-Länder! Hier fällt auch schon der erste Kritikpunkt auf: Es gibt keine Gegner, so hält sich die Spannung im ganzen Spiel doch recht gedrückt. Neben diesem freien Spiel, das ich hier gerade erläutert habe gibts auch keine Missionen, was zu noch einem Minuspunkt führt.
    Doch nun zur Hauptaufgabe für sie als Clubleiter: Dem Bauen von Golfkursen. Ein Abschlagpunkt, in Golfer-jargon Tee genannt, ist schnell gebaut und die dazu gehörige Grünfläche, auf der sich das Loch befindet (Green) ebenfalls. Der Kurs wäre jetzt noch ein bisschen leicht, alco noch eins, zwei Sandbunker und ein kleines Wasserloch dazugesetzt und fertig ist unser erstes Loch! Doch Achtung! Ihre Golfplatzbesucher sind alles andere als Profis, zumindest Anfangs, also sollten sie die Kurse so einfach wie möglich halten! Zwei weitere Übungsmöglichkeiten können sie ihren Besuchern auf der Driving Ranch (dort kann man die Abschläge trainieren) und dem Putting Green (dort kann man das Einlochen üben) bieten. Natürlich bringen auch diese Einrichtungen Geld in ihre Kasse. Wenn sie nach und nach immer mehr Löcher gebaut haben, dann können sie auch zusätzliche Gebäude bauen, so können allerhand Gebäude gebaut werden. Neben den Snack-Bars gibt es noch Clubhäuser, Wohnhäuser für Prominente, Hotels usw...
    Das eigentliche Geld nehmen sie natürlich durch die Besucher ein. Die bezahlen zuerst nur nach der Qualität der Kurse. Hat ihnen ein Kurs gefallen, so gibts viel Geld, wenn nicht so könnte die entrichtete Geldsumme gegen null laufen. Das Hungergefühl stellt sich bei ihren Besuchern schon nach ein paar Puttings ein und die Kasse in der Snack-Bar klingelt. Ein Clubhaus ist immer nützlich: Zum ersten kann man Mitgliedsbeiträge einsacken und zum zweiten brigen die Golfer ihre Freunde mit, die natürlich auch Geld in die Kasse spülen. Hotels werden bei genügend Besuchern ebenso sinnvoll wie kleine Häuser auf dem Grundstücksgelände, denn dort können sich besonders reiche einmieten.
    Neben diesem Aufbaupart gibts natürlich noch einen Action-Part, denn sie können alle Kurse selbst bespielen! Ihren persönlichen Golfer können sie sich wie im Rollenspiel aus 10 Charakterattributen zusammensetzen und sein Äußeres absolut frei bestimmen. Dieser Golfer ist nützlich wenn es darum geht gegen Profi-Golfer, die sie herausgefordert haben und in Turnieren zu gewinnen, aber dieser Modus hält leider nicht mit den reinen Golf-Simulationen mit.

    5. Grafik



    Die Grafik unterliegt den vergleichbaren Titeln wie Rollercoaster Tycoon oder Zoo Tycoon, die beide auch alles andere als eine tolle Grafik haben um Meilen! Lediglich die schönen Animationen aller Objekte sind besonders zu loben. Negativ fällt hingegen auf, dass man hier mit einer Auflösung von 800 x 600 keine schönen Zoomstufen oder wirklich fließende Übergänge zwischen den Terrainarten hinkriegt, alles wirkt pixelig.

    6. Sound



    Die Geräuschkulisse könnte aus "Tiger Wood's PGA Tour 2001" stammen, ist also einfach unschlagbar. Die Kommentare der Sims, die spielen sind einfach nur witziges "Simsisch" (also Kauderwelsch oder Holländisch oder so was). Nur leider fehlt die musikalische Untermalung während des Spiels.

    7. Steuerung



    Das Interface sollte den meisten noch aus "Die Sims" bekannt sein. Jede Tastenfunktion ist gut erreichbar und absolut logisch, aber leider ist nicht jede Funktion mit einem Hotkey versehen.

    8. Fazit

    Zwar ist das Spiel ganz lustig, aber es erhält trotzdem bei weitem nicht die Bestnote! Die zwei Hauptgründe dafür sind: Nach dem ersten Land wirds extrem langweilig, denn man macht im Grunde genommen immer das selbe wie im ersten Land, keine Herausforderung. Auch die Gegner und Missionen, das Salz in der Suppe also fehlt vollkommen! Der zweite Kritikpunkt ist das Golfer-Fachchinesisch, bis man sich damit einigermassen zurechtgefunden hat, und das dauert, weil es keine Hilfefunktion gibt, ist der Spielspass auch schon vorbei. Auch negativ wirkt sich die schlechte Grafik aus, aber das nur am Rande. Wer also sein Zoo Tycoon schon durch hat, der kann jetzt bei Sim Golf zugreifen, wer aber Zoo Tycoon nicht so überragend fand, der solls lieber bleiben lassen.

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-04-13 15:50:45 mit dem Titel Tolles neues Aufbaustrategiespiel im Siedler-Stil!

    1. Entwickler



    Cultures 2 wurde wie schon der erste Teil und die sehr ähnliche Brettspielumsetzung "Siedler von Catan" von Funatics entwickelt. Für den Vertrieb des Spiels ist die Deutsch/Österreichische Firma JoWood Productions verantwortlich. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei ca. 40 Euro.

    2. Vorraussetzungen



    Mindestvorraussetzungen:

    450 MHz Prozessor
    128 MB Ram
    700 MB HDD

    Empfohlen:

    1.000 MHz Prozessor
    256 MB Ram
    700 MB HDD

    3. Genre



    Cultures 2 ist wie schon der erste Teil eine typische Aufbausimulation im Stile von "Die Siedler".

    4. Story



    Bjarni, der Oberwikinger hat eine Vision vom Ende der Welt (Ragnarök oder so), indem die böse Midgartschlange Jörmuganda vorkommt. Das schlimmste kommt ja noch: Er muss sich laut seiner Vision gegen die Schlange stellen! Die Schicksalsgöttin besiegelt dann noch sein Schicksal und neben seinem Volk, den Wikingern stehen ihm noch die Franken (ha, da komm ich her), Sarazenen und Byzantiner ihm zur Seite

    5. Gameplay



    Das Gameplay ist dem der Siedler sehr ähnlich. Rohstoffe abbauen, Soldaten und andere Berufsgruppen ausbilden, sich gegen die "Bösen" wehren, Wirtschaftskreisläufe aufbauen...

    Gut, aber wie fängt man bei dem Spiel an. Meistens geht mit einer Basis, einigen Rohstoffen und einer Hand voll Wikinger los. Zuerst sollte man mal ein paar Jäger und Fischer losschicken, die den Nahrungsmittelbedarf stillen müssen. Aber auch Beeren sind hierfür geeignet. Später sollte man diese Nahrungsmittelbeschaffung durch den klassischen Farm-Mühle-Bäcker-Kreislauf ersetzen. Aber bei solchen Kreisläufen ist zu beachten, dass sie erst nach einer ganzen Weile erst aufbaubar sind. So darf ein Farmer erst dann Müller werden, wenn er genug Weizen hergestellt hat. So etwas gilt für alle Berufe! Wenn man den Zuliefererberuf (Abbauer für die drei Rohstoffe: Holz, Lehm und Bruchstein) erlernt, muss man erst den Verarbeiterberuf erlernen um schließlich den Endprodukthersteller Beruf erlernen zu können. Was jetzt kompliziert klingt macht oft einen höllenspass, ist aber zugleich auch größtes Ärgernis im Spiel. Später werden ihre Leute selbstverständlich anspruchsvoller und verlangen nach Schuhen, Möbeln oder Met. Auch hierfür muss man solche Kreisläufe aufbauen...

    Doch nicht nur das steht auf der Liste der Aufgaben, sondern auch Quests, die fast wie im Rollenspiel den Spielverlauf fast zu einem Adventure machen! Es gibt kämpferische Aufgaben wie "Besiegen sie das Monster im Südosten" oder "Besiegen sie das Killerkarnickel", händlerische Aufgaben wie in einem Wald nahe Nottingham einem gewissen Robin Hood Brückenzoll zu blechen. Aber nicht nur die Quests erinnern mich an Rollenspiele, sondern auch die verschiedenen Waffengattungen und die zahlreichen Heil.- und Zaubertränke, die man vom Dorfdruiden (Miraculix läßt grüßen) brauen lassen kann. Die Rollenspielelemente lockern das ganze Geschehen enorm auf und sind wolh die größte freude im Spiel...

    Dabei macht es allein schon Spass zuzuschauen, denn es entsteht nicht einfach so irgendwas, sondern alles wird gefertigt! So können sie einem Schmied zusehen, wie er aus einem Eisenblock ein Schwert fertigt oder den Dachdeckern wie sie Schritt für Schritt das Dach mit Zieglen zudecken. Leider macht das Zuschauen nicht immer solchen Spass, sondern auch ganz schön Frust, denn in einigen Missionen muss man schlichtweg so lange warten, bis ein Händler die entsprechende Ware ins Hauptquartier gebracht hat, was ziemlich nervt.

    A Propos Schwert. Die Kriegsführung geht ganz schön ins Geld, daher ist sie fast nie vonnöten, außer sie wollen es so... Denn fast jede Mission lässt sich friedlich wie auch kriegerisch lösen. Neben dem Angriffskrieg gibt es noch die Möglichkeit Palisaden rund um ihr Dorf zu errichten, aber richtig Sinn macht das nur dann, wenn man im Mehrspielermodus aktiv ist.

    6. Grafik



    Von den drei Zoomstufen ist nur eine wirklich spielbar, aber die Spielwelt ist sehr detailreich, jedes Volk hat seinen eigenen individuellen Touch und die Auflösungen lassen sich sehr hoch drehen.

    7. Sound



    Zwar ist die Musik etwas aufdringlich, aber, aber die Umgebungsgeräusche und die Sprachausgabe sind sehr gut gelungen.

    8. Steuerung



    Für so gut wie alle Funktionen gibts Hotkeys, aber der Seehandel ist einfach zu umständlich und die Menüs wirken extrem überladen. Trotz allem kann man aber alle wichtigen Daten schnell finden und sie sind in sinnvoller Weise wiedergegeben.

    9. Fazit


    Cultures 2 ist ein schönes, abwechslungsreiches Aufbauspiel, das mit Witz und Charme zu überzeugen weiß. Teilweise ist es aber schon sehr komplex und daher nur für Siedler-Erfahrene und Cultures-Könner zu empfehlen. In diesem Spiel gibt es tausende von Einstellungen, Optionen und Vorgehensweisen, die einfach für Anfänger zu schwer wären! Daher mein Rat für Anfänger: Finger weg. Fortgeschrittene sollten Zugreifen und für Profis ists ein Pflichtkauf!

  • Civilisation 3 - Die Reihe setzt sich fort.

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Nun ist ja Civilization 3 drei endlich rausgekommen, meine Mutter hat es mir sofort gekauft und als ich dann aus der Schule wieder da war habe ich nur noch gezockt. Jetzt habe ich es durch und ich gebe euch nun meinen ersten Eindruck zu dem Spiel.

    Die Installation:
    Die Installation ging ohne Probleme von statten, es hat etwas länger gedauert da Civilization 3 637 Megabyte auf der Festplatte belegt. Aber sonst hatte ich keine weiteren Probleme.

    Das Spiel:
    Civilization 3 ist das aktuellste und beste Aufbau-Strategiespiel, dass es im Moment auf dem Markt gibt. Wie schon in den beiden ersten Teilen ist die Spieltiefe und der Suchtfaktor sehr hoch, doch nun setzt Infogrames mit seinem Spiel neue Maßstäbe in der Aufbau-Strategiespiel-Szene und verbessert den Suchtfaktor und die Spieltiefe noch mal.
    Das Spiel ist mit keinerlei Hektik verbunden, da sie ihre Entscheidungen Runde für Runde treffen müssen, außerdem können sie selber bestimmen wann die Runde enden und wann die nächste wieder anfangen soll.
    Ihre Aufgaben werden immer schwieriger je mehr Nachbarn und welche Nachbarn sie bekommen, außerdem hängt es auch von den Fortschritten ab.
    Am Anfang des Spiels können sie sich aussuchen welches Volk sie befehligen wollen, die friedlich forschenden Engländer oder z.B. die kampflustigen Zulus. Jedes Volk hat vor und Nachteile, die den Spielfluss in verschiedenen Arten beeinflussen können. Der Spielfluss ist auch davon abhängig welche Völker sie als Gegner haben, wenn sie z.B. viele aggressive Gegner haben, dann wird es bald Krieg geben, haben sie aber viele friedlich Händler als Gegner, dann kann tausende Jahre Frieden herrschen.
    Die Spieldauer hängt von der Kartengröße, der Teilnehmerzahl und den geographischen Gegebenheiten ab und kann zwischen 20 und 50 Stunden dauern. Er also mal eben ein Stündchen spielen will für den ist Civilization 3 nichts.

    Die Story:
    Es ist klar das man irgendwann keine Lust mehr auf das bisherige Leben hat, wenn man immer durch die Gegen zieht, in Zelten lebt und die meiste Zeit des Tages mit Beeren pflücken oder jagen verbringt. Auch ihr Volk, dass sie dann übernehmen werdet hat dazu keine Lust mehr und will endlich Sesshaft werden.
    Deshalb haben sie nun die Aufgabe an einem geeigneten Ort eine kleine Siedlung zu gründen, Arbeiter los zu schicken, die Straßen bauen und lassen Krieger ausbilden, die ihre kleine Siedlung verteidigen sollen und das Umland erkunden sollen.
    Das klingt alles sehr einfach, doch die Zeiten wo man als Chef seinem Volk nur noch sagen muss wo es hinziehen soll sind endgültig vorbei, sobald man seine erste Stadt gegründet hat.
    Bei Civilization 3 sind sie nun General, Forscher, Soziologe, Kaufmann und Geistlicher in einer Person. Sie müssen nun alle Entscheidungen treffen, z.B. in welchem Themenbereich sie ihre Forscher beschäftigen wollen oder einen neuen guten Siedlungsplatz suchen und hoffentlich auch finden und dort umzugswillige Bürger hinschicken. Also, sie sollten die Wünsche ihre Volkes berücksichtigen und die besten Entscheidungen treffen.
    In der Politik sollten sie auch darauf achten, dass sie mit ihren Nachbarländern und Städten gut zurecht kommen, denn diese bieten ihnen oft sehr gute Angebote an. Allerdings können diese auch unverhohlene Drohungen ausstoßen.
    Sie müssen immer die Handlungen mit ihren Nachbarn aushandeln, zum Beispiel geben sie an die Engländer die Kunst des Reitens weiter und sie lernen von den Engländern das Alphabet. Sie müssen allerdings auch darauf achten, dass sie immer genug Platz für ihr Volk haben, denn die manchmal sehr aggressiven Gegner nehmen ihnen gerne mal viel Platz weg. Deshalb müssen sie entscheiden wann sie z.B. dann den aggressiven Gegner angreifen bevor er zu viel Land von ihnen weg nimmt. Und warum muss man das alles machen?
    Na, klar für ihr Volk, denn wenn sie die richtigen Entscheidungen treffen, dann können sie irgendwann in die Geschichte eingehen, denn dann sind sie die größte Stadt aller Zeiten.
    Verschiedene Möglichkeiten zu siegen sind, sie vernichten einfach alle Gegner, sie gewinnen das Weltraumrennen oder werden vielleicht UNO-Generalsekretär. Sie können allerdings auch siegen, wenn ihre Errungenschaften ihren Mitmenschen derart gefallen, das sie von allen als Genie anerkannt werden.
    Egal wie sie Siegen, nach ihrem Sieg werden so ca. 6000 Jahre Regentschaft hinter ihnen liegen. In dieser Zeit, in der Zeit bis zu ihrem Sieg, werden sie nicht nur in der Antike, im Mittelalter, im Industriezeitalter und in der Moderne spielen, sie werden auch auf eine etwas fortgeschrittene Regierungsform umsteigen müssen. Dies kann entweder die Monarchie, die Republik, die Demokratie oder der Kommunismus sein, allerdings ist es sehr schwer wann sie die Regierungsform wechseln sollen und welche sie wählen sollen.
    Sehr wichtig ist auch der Umgang mit den anderen Bewohnern ihres Planeten, denn wenn sie keine geschickte Diplomatie mit ihrem führen, dann werden sie verlieren, auch wenn sie bereits das mächtigste Volk auf Erden regieren.

    Einsteigertipps:
    - Fangen Sie nicht sofort an zu bauen wenn Sie im Spiel sind, erkunden sie erst mal das komplette Territorium.
    - Besonders hilfreich wäre, wenn Sie vor dem Spiel die Zivilopädie lesen würden, hier erfahren sie viel über das Spiel.
    - Der Computer schlägt Ihnen immer vor was sie bauen sollten, hören sie aber nicht auf ihn, gucken sie erst mal was ihre Stadt wirklich braucht und entscheiden sie dann darüber ob sie die Einrichtung wirklich brauchen oder nicht.
    - Speichern sie vor Angriffen oder anderen wichtigen Entscheidungen immer ab, damit sie wenn die Entscheidung falsch war, nicht wieder von vorne anfangen müssen.
    - Lassen sie ihre Städte immer durch Soldaten bewachen, damit der Gegner ihre Stadt nicht zerstören kann. Ebenfalls sollten sie auch ihre Siedler und Arbeiter beschützen lassen.
    - Auf einem Hügel kann man gut einen Aussichtsposten errichten.
    - Wenn sie alles aufgeklärt haben, dann werden sie bestimmt keinen Überraschungsangriffen von Feinden und Barbaren zur Last fallen.
    - Sie sollten ihre Herrschaftsform schnell auf die Monarchie umstellen.

    Die Spieleinstellung für Anfänger ist sehr wichtig, also sollten sie die Weltgestaltung so lassen wie sie ist, denn auf Kontinenten ist es leichter zu spielen als auf einem Archipel oder einer Pangäa. Wenn man als Anfänger lieber weniger Berge haben will, so sollte man das Weltalter auf fünf Milliarden Jahre einstellen. Die Temperatur und das Klima sollten sie so lassen, diese Einstellungen können sie später verändern wenn sie ein fortgeschrittener Spieler sind.
    Der Schwierigkeitsgrad spielt eine große Rolle, deshalb sollten sie zunächst als Häuptling spielen, später können sie den Schwierigkeitsgrad dann immer noch erhöhen, wie etwa auf König oder Gottheit. Es ist allerdings eine große Herausforderung wenn sie als König oder Gottheit spielen, deshalb sollten sie dieses erst mal lassen.

    Die Völker besitzen bei diesem Spiel verschiedene Boni, wenn man ohne diese Boni spielen will, dann kann man sie in der Spielereinstellung ausschalten. Denn sonst sind die Boni von dem jeweiligen Volk mehr oder weniger spielentscheident.

    Beim Spielstart sollten sie darauf achten, dass sie einen guten Startpunkt erwischen, denn wenn sie inmitten der Tundra oder einer Wüste starten, dann sollten sie das Spiel so oft neu starten bis sie einen geeigneten Startpunkt gefunden haben. Denn es ist sinnlos ewig mit seinem Siedler durch die Gegend zu laufen und nach einem Startpunkt zu suchen.

    Die großen Weltwunder:
    Wunder der Antike:

    Die große Bibliothek ist nur dann sinnvoll wenn sie sich mit zwei technologischen ebenbürtigen oder besseren Völkern verbündet haben.

    Der Große Leuchtturm kann nur an Küstenstädten gebaut werden und den sollten sie nur bauen, wenn sie früh auf andere Kontinente übersiedeln wollen.

    Die große Mauer ist eigentlich unbedeutend. Sie verstärkt nur die bereits vorhandene Stadtmauer.

    Die hängenden Gärten bringt großen Einfluss aller Bürger des Reiches. Leider ist dieses Wunder veraltet wenn das Industriezeitalter eintritt.

    Der Koloss ist nützlich für Küstenstädte, da er für große Wirtschafterträge sorgt. Dieses Wunder sollten sie möglichst früh in einer wirtschaftlich starken Stadt bauen.

    Das Orakel verdoppelt den Effekt eines Tempels bis zur Erfindung der Theologie und sorgt somit für mehr frohe Gesichter.

    Die Pyramiden sollten unbedingt gebaut werden, denn sie fördern das schnelle Wachstum einer jungen Zivilisation durch Nahrungslager in allen Städten. Außerdem veralten diese Pyramiden nicht und wenn sie eine neue Stadt bauen entsteht dort sofort ein Nahrungslager.

    Wunder des Mittelalters:

    Die Adam Smith Handelsgesellschaft ist ein äußerst wichtiges Wunder, denn es veraltet nicht und es spart in jeder Stadt die Unterhaltskosten für Handelsgebäude.

    Die J.S. Bachs Kathedrale ist eindeutig eins der besten Weltwunder in diesem Spiel, denn es erhält den positiven Effekt auf die Zufriedenheit aller Bürger das ganze Spiel aufrecht.

    Die Kopernikus’ Sternwarte veraltet nicht und verdoppelt die Forschung in einer Stadt, um noch schnellere Forschung zu bekommen, sollten sie dieses Gebäude mit anderen forschungsrelevanten Gebäuden kombinieren.

    Wenn man Leonardos Werkstätte gebaut hat, dann kostet die Truppenmodernisierung nur noch die Hälfte.

    Magellans Entdeckungsreise ist nur wichtig für Seefahrer, da dieses Wunder die Bewegung aller Schiffe um 1 erhöht.

    Newtons Universität sollten sie zusammen mit Kopernikus’ Sternwarte bauen, denn Newtons Universität verdoppelt die Produktionszeit noch einmal, und somit hat man dann die optimale Kombination.

    Wo das Shakespeare Theater steht, herrscht stets eitel Sonnenschein. Außerdem stellt dieses Theater gleich acht Bürger zu frieden.

    Sun Tzus Kriegskunst ist sehr wichtig, denn dieses Wunder bewirkt in jeder Stadt des Kontinentes eine unterhaltsfreie und kostenlose Kaserne. Es werden auch direkt Kasernen in Städten gebaut, die nach dem Bau dieses Wunders gegründet wurden.

    Bedienung/Grafik/Sound:

    Bedienung:
    Man kann Civilization 3 am bestens aus einer Mischung von Maus und Tastatur spielen, die Maus dient dazu, den Überblick über die Einheiten, die Städte und Landschaften im Auge zu behalten, indem sie mit der Maus die Karte bewegen.
    Mit der Tastatur kann man dann die Shortcuts aufrufen, die über einzelne Funktionen verfügen, wie z.B. das Bauen, das Erkunden und das Kämpfen. Diese Funktionen können sie zwar auch per Maus ausführen, allerdings geht es mit der Tastatur um ein vielfaches schneller.

    Grafik:
    Im Gegensatz zu Shootern ist die Grafik ist die sehr schlecht aber wenn man Civilization 3 mit den anderen Aufbau-Strategiespielen vergleicht, dann sind die anderen Spiele grottenschlecht dagegen, denn die Grafik von Civilization 3 ist sehr gut. Man kann z.B. die Details genau erkennen und man hat mehrere Möglichkeiten die Grafik seinen Bedürfnissen anzupassen.

    Sound:
    Der Sound ist erstklassig und die Geräusche, die die sehr guten Animationen Unterstützen sehr gelungen sind. Leider fehlen die Stimmen und Kommentare, dafür sind die Texte und Untertitel vorzüglich geraten.

    Systemanforderungen:
    Prozessor: Pentium 2 mit 300 Mhz
    Ram: 32 MB
    Betriebsystem: Win 98/2000/ME (nicht XP!!!)

    Fazit:
    Dieses Spiel ist einfach super, denn es macht sehr viel Spaß und das auf Dauer. Allerdings ist Civilization 3 nichts für Gelegenheitsspieler, denn wenn man nur manchmal ein Stündchen spielt, dann lohnt es sich nicht dieses Spiel zu kaufen. Der Preis ist normal für ein Computerspiel und beträgt ca. 45 €uro.

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-04-12 22:16:30 mit dem Titel Civilisation 3 - Die Reihe setzt sich fort.

    Nun ist ja Civilization 3 drei endlich rausgekommen, meine Mutter hat es mir sofort gekauft und als ich dann aus der Schule wieder da war habe ich nur noch gezockt. Jetzt habe ich es durch und ich gebe euch nun meinen ersten Eindruck zu dem Spiel.

    Die Installation:
    Die Installation ging ohne Probleme von statten, es hat etwas länger gedauert da Civilization 3 637 Megabyte auf der Festplatte belegt. Aber sonst hatte ich keine weiteren Probleme.

    Das Spiel:
    Civilization 3 ist das aktuellste und beste Aufbau-Strategiespiel, dass es im Moment auf dem Markt gibt. Wie schon in den beiden ersten Teilen ist die Spieltiefe und der Suchtfaktor sehr hoch, doch nun setzt Infogrames mit seinem Spiel neue Maßstäbe in der Aufbau-Strategiespiel-Szene und verbessert den Suchtfaktor und die Spieltiefe noch mal.
    Das Spiel ist mit keinerlei Hektik verbunden, da sie ihre Entscheidungen Runde für Runde treffen müssen, außerdem können sie selber bestimmen wann die Runde enden und wann die nächste wieder anfangen soll.
    Ihre Aufgaben werden immer schwieriger je mehr Nachbarn und welche Nachbarn sie bekommen, außerdem hängt es auch von den Fortschritten ab.
    Am Anfang des Spiels können sie sich aussuchen welches Volk sie befehligen wollen, die friedlich forschenden Engländer oder z.B. die kampflustigen Zulus. Jedes Volk hat vor und Nachteile, die den Spielfluss in verschiedenen Arten beeinflussen können. Der Spielfluss ist auch davon abhängig welche Völker sie als Gegner haben, wenn sie z.B. viele aggressive Gegner haben, dann wird es bald Krieg geben, haben sie aber viele friedlich Händler als Gegner, dann kann tausende Jahre Frieden herrschen.
    Die Spieldauer hängt von der Kartengröße, der Teilnehmerzahl und den geographischen Gegebenheiten ab und kann zwischen 20 und 50 Stunden dauern. Er also mal eben ein Stündchen spielen will für den ist Civilization 3 nichts.

    Die Story:
    Es ist klar das man irgendwann keine Lust mehr auf das bisherige Leben hat, wenn man immer durch die Gegen zieht, in Zelten lebt und die meiste Zeit des Tages mit Beeren pflücken oder jagen verbringt. Auch ihr Volk, dass sie dann übernehmen werdet hat dazu keine Lust mehr und will endlich Sesshaft werden.
    Deshalb haben sie nun die Aufgabe an einem geeigneten Ort eine kleine Siedlung zu gründen, Arbeiter los zu schicken, die Straßen bauen und lassen Krieger ausbilden, die ihre kleine Siedlung verteidigen sollen und das Umland erkunden sollen.
    Das klingt alles sehr einfach, doch die Zeiten wo man als Chef seinem Volk nur noch sagen muss wo es hinziehen soll sind endgültig vorbei, sobald man seine erste Stadt gegründet hat.
    Bei Civilization 3 sind sie nun General, Forscher, Soziologe, Kaufmann und Geistlicher in einer Person. Sie müssen nun alle Entscheidungen treffen, z.B. in welchem Themenbereich sie ihre Forscher beschäftigen wollen oder einen neuen guten Siedlungsplatz suchen und hoffentlich auch finden und dort umzugswillige Bürger hinschicken. Also, sie sollten die Wünsche ihre Volkes berücksichtigen und die besten Entscheidungen treffen.
    In der Politik sollten sie auch darauf achten, dass sie mit ihren Nachbarländern und Städten gut zurecht kommen, denn diese bieten ihnen oft sehr gute Angebote an. Allerdings können diese auch unverhohlene Drohungen ausstoßen.
    Sie müssen immer die Handlungen mit ihren Nachbarn aushandeln, zum Beispiel geben sie an die Engländer die Kunst des Reitens weiter und sie lernen von den Engländern das Alphabet. Sie müssen allerdings auch darauf achten, dass sie immer genug Platz für ihr Volk haben, denn die manchmal sehr aggressiven Gegner nehmen ihnen gerne mal viel Platz weg. Deshalb müssen sie entscheiden wann sie z.B. dann den aggressiven Gegner angreifen bevor er zu viel Land von ihnen weg nimmt. Und warum muss man das alles machen?
    Na, klar für ihr Volk, denn wenn sie die richtigen Entscheidungen treffen, dann können sie irgendwann in die Geschichte eingehen, denn dann sind sie die größte Stadt aller Zeiten.
    Verschiedene Möglichkeiten zu siegen sind, sie vernichten einfach alle Gegner, sie gewinnen das Weltraumrennen oder werden vielleicht UNO-Generalsekretär. Sie können allerdings auch siegen, wenn ihre Errungenschaften ihren Mitmenschen derart gefallen, das sie von allen als Genie anerkannt werden.
    Egal wie sie Siegen, nach ihrem Sieg werden so ca. 6000 Jahre Regentschaft hinter ihnen liegen. In dieser Zeit, in der Zeit bis zu ihrem Sieg, werden sie nicht nur in der Antike, im Mittelalter, im Industriezeitalter und in der Moderne spielen, sie werden auch auf eine etwas fortgeschrittene Regierungsform umsteigen müssen. Dies kann entweder die Monarchie, die Republik, die Demokratie oder der Kommunismus sein, allerdings ist es sehr schwer wann sie die Regierungsform wechseln sollen und welche sie wählen sollen.
    Sehr wichtig ist auch der Umgang mit den anderen Bewohnern ihres Planeten, denn wenn sie keine geschickte Diplomatie mit ihrem führen, dann werden sie verlieren, auch wenn sie bereits das mächtigste Volk auf Erden regieren.

    Einsteigertipps:
    - Fangen Sie nicht sofort an zu bauen wenn Sie im Spiel sind, erkunden sie erst mal das komplette Territorium.
    - Besonders hilfreich wäre, wenn Sie vor dem Spiel die Zivilopädie lesen würden, hier erfahren sie viel über das Spiel.
    - Der Computer schlägt Ihnen immer vor was sie bauen sollten, hören sie aber nicht auf ihn, gucken sie erst mal was ihre Stadt wirklich braucht und entscheiden sie dann darüber ob sie die Einrichtung wirklich brauchen oder nicht.
    - Speichern sie vor Angriffen oder anderen wichtigen Entscheidungen immer ab, damit sie wenn die Entscheidung falsch war, nicht wieder von vorne anfangen müssen.
    - Lassen sie ihre Städte immer durch Soldaten bewachen, damit der Gegner ihre Stadt nicht zerstören kann. Ebenfalls sollten sie auch ihre Siedler und Arbeiter beschützen lassen.
    - Auf einem Hügel kann man gut einen Aussichtsposten errichten.
    - Wenn sie alles aufgeklärt haben, dann werden sie bestimmt keinen Überraschungsangriffen von Feinden und Barbaren zur Last fallen.
    - Sie sollten ihre Herrschaftsform schnell auf die Monarchie umstellen.

    Die Spieleinstellung für Anfänger ist sehr wichtig, also sollten sie die Weltgestaltung so lassen wie sie ist, denn auf Kontinenten ist es leichter zu spielen als auf einem Archipel oder einer Pangäa. Wenn man als Anfänger lieber weniger Berge haben will, so sollte man das Weltalter auf fünf Milliarden Jahre einstellen. Die Temperatur und das Klima sollten sie so lassen, diese Einstellungen können sie später verändern wenn sie ein fortgeschrittener Spieler sind.
    Der Schwierigkeitsgrad spielt eine große Rolle, deshalb sollten sie zunächst als Häuptling spielen, später können sie den Schwierigkeitsgrad dann immer noch erhöhen, wie etwa auf König oder Gottheit. Es ist allerdings eine große Herausforderung wenn sie als König oder Gottheit spielen, deshalb sollten sie dieses erst mal lassen.

    Die Völker besitzen bei diesem Spiel verschiedene Boni, wenn man ohne diese Boni spielen will, dann kann man sie in der Spielereinstellung ausschalten. Denn sonst sind die Boni von dem jeweiligen Volk mehr oder weniger spielentscheident.

    Beim Spielstart sollten sie darauf achten, dass sie einen guten Startpunkt erwischen, denn wenn sie inmitten der Tundra oder einer Wüste starten, dann sollten sie das Spiel so oft neu starten bis sie einen geeigneten Startpunkt gefunden haben. Denn es ist sinnlos ewig mit seinem Siedler durch die Gegend zu laufen und nach einem Startpunkt zu suchen.

    Die großen Weltwunder:
    Wunder der Antike:

    Die große Bibliothek ist nur dann sinnvoll wenn sie sich mit zwei technologischen ebenbürtigen oder besseren Völkern verbündet haben.

    Der Große Leuchtturm kann nur an Küstenstädten gebaut werden und den sollten sie nur bauen, wenn sie früh auf andere Kontinente übersiedeln wollen.

    Die große Mauer ist eigentlich unbedeutend. Sie verstärkt nur die bereits vorhandene Stadtmauer.

    Die hängenden Gärten bringt großen Einfluss aller Bürger des Reiches. Leider ist dieses Wunder veraltet wenn das Industriezeitalter eintritt.

    Der Koloss ist nützlich für Küstenstädte, da er für große Wirtschafterträge sorgt. Dieses Wunder sollten sie möglichst früh in einer wirtschaftlich starken Stadt bauen.

    Das Orakel verdoppelt den Effekt eines Tempels bis zur Erfindung der Theologie und sorgt somit für mehr frohe Gesichter.

    Die Pyramiden sollten unbedingt gebaut werden, denn sie fördern das schnelle Wachstum einer jungen Zivilisation durch Nahrungslager in allen Städten. Außerdem veralten diese Pyramiden nicht und wenn sie eine neue Stadt bauen entsteht dort sofort ein Nahrungslager.

    Wunder des Mittelalters:

    Die Adam Smith Handelsgesellschaft ist ein äußerst wichtiges Wunder, denn es veraltet nicht und es spart in jeder Stadt die Unterhaltskosten für Handelsgebäude.

    Die J.S. Bachs Kathedrale ist eindeutig eins der besten Weltwunder in diesem Spiel, denn es erhält den positiven Effekt auf die Zufriedenheit aller Bürger das ganze Spiel aufrecht.

    Die Kopernikus’ Sternwarte veraltet nicht und verdoppelt die Forschung in einer Stadt, um noch schnellere Forschung zu bekommen, sollten sie dieses Gebäude mit anderen forschungsrelevanten Gebäuden kombinieren.

    Wenn man Leonardos Werkstätte gebaut hat, dann kostet die Truppenmodernisierung nur noch die Hälfte.

    Magellans Entdeckungsreise ist nur wichtig für Seefahrer, da dieses Wunder die Bewegung aller Schiffe um 1 erhöht.

    Newtons Universität sollten sie zusammen mit Kopernikus’ Sternwarte bauen, denn Newtons Universität verdoppelt die Produktionszeit noch einmal, und somit hat man dann die optimale Kombination.

    Wo das Shakespeare Theater steht, herrscht stets eitel Sonnenschein. Außerdem stellt dieses Theater gleich acht Bürger zu frieden.

    Sun Tzus Kriegskunst ist sehr wichtig, denn dieses Wunder bewirkt in jeder Stadt des Kontinentes eine unterhaltsfreie und kostenlose Kaserne. Es werden auch direkt Kasernen in Städten gebaut, die nach dem Bau dieses Wunders gegründet wurden.

    Bedienung/Grafik/Sound:

    Bedienung:
    Man kann Civilization 3 am bestens aus einer Mischung von Maus und Tastatur spielen, die Maus dient dazu, den Überblick über die Einheiten, die Städte und Landschaften im Auge zu behalten, indem sie mit der Maus die Karte bewegen.
    Mit der Tastatur kann man dann die Shortcuts aufrufen, die über einzelne Funktionen verfügen, wie z.B. das Bauen, das Erkunden und das Kämpfen. Diese Funktionen können sie zwar auch per Maus ausführen, allerdings geht es mit der Tastatur um ein vielfaches schneller.

    Grafik:
    Im Gegensatz zu Shootern ist die Grafik ist die sehr schlecht aber wenn man Civilization 3 mit den anderen Aufbau-Strategiespielen vergleicht, dann sind die anderen Spiele grottenschlecht dagegen, denn die Grafik von Civilization 3 ist sehr gut. Man kann z.B. die Details genau erkennen und man hat mehrere Möglichkeiten die Grafik seinen Bedürfnissen anzupassen.

    Sound:
    Der Sound ist erstklassig und die Geräusche, die die sehr guten Animationen Unterstützen sehr gelungen sind. Leider fehlen die Stimmen und Kommentare, dafür sind die Texte und Untertitel vorzüglich geraten.

    Systemanforderungen:
    Prozessor: Pentium 2 mit 300 Mhz
    Ram: 32 MB
    Betriebsystem: Win 98/2000/ME (nicht XP!!!)

    Fazit:
    Dieses Spiel ist einfach super, denn es macht sehr viel Spaß und das auf Dauer. Allerdings ist Civilization 3 nichts für Gelegenheitsspieler, denn wenn man nur manchmal ein Stündchen spielt, dann lohnt es sich nicht dieses Spiel zu kaufen. Der Preis ist normal für ein Computerspiel und beträgt ca. 45 €uro.

  • Age of Mythology

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Es war einmal ein Entwicklerstudio aus dem sonnigen Dallas, das konnte Programmzeilen zu Gold spinnen. So oder ähnlich müsste die Geschichte der Ensemble Studios beginnen, würde sie von den Gebrüdern Grimm erzählt. Über acht einhalb Millionen Exemplare ihrer Echtzeit-Strategieserie Age of Empires haben die Programmierer aus Texas weltweit an den Mann gebracht und sich damit eine riesige internationale Fangemeinde geschaffen. Die war in heller Aufregung, als eines schönen Aprilmorgens plötzlich ein Bild auf der Homepage der Entwickler auftauchte, das eine gerade zu atemberaubende Grafikpracht zeigte der erste Screenshot von Age of Mythology. Das Bildschirmfoto enthüllte gleich zwei der wichtigsten Neuerungen: Ensembles neues Projekt verwendet eine phänomenale 3D-Grafik-Engine und bringt Magie und Fabelwesen in die Age of Empires-Welt. PC Games zählte zu den ersten, die einen ersten Blick auf den potenziellen Echtzeit-Hit werfen und mit den Ensemble Studios über ihr neues Baby plaudern durften.

    Die wichtigsten Neuerungen in Kürze: Age of Mythology wird komplett 3D. Allerdings fällt die Detailtreue des Vorgängers nicht kargen Polygonen zum Opfer. Nein, Age of Mythology sieht schlichtweg besser aus als alle Genrekollegen zusammen. Auch spielerisch gibt’ s frische Elemente zu bestaunen. So verehrt jedes der drei Völker (Griechen, Ägypter und Wikinger) einen von drei Göttern, die auf Knopfdruck Wunder wirken oder die Armeen mit Spezialeinheiten verstärken. Doch das himmlische Vertrauen müssen sich die irdischen Stämme hart erarbeiten. Die Mannen vom Nil errichten Tempel, die Wikinger müssen sich in der Schlacht bewähren, die Griechen schließlich erwerben göttliche Gnade durch fleißiges Beten. Ist das Glaubensthermometer dann am Anschlag, können Echtzeit-Generäle künftig Sagengestalten wie Minotauren, Eisgiganten oder Mumien rekrutieren oder ihren Gegnern mit Flutwellen, Vulkanen oder Blitzen heimleuchten. Darüber hinaus hat Ensemble eine ganze Reihe von Detailverbesserungen versprochen, etwa ein erweitertes Interface und bessere Mehrspielerschlachten.

    Übersicht:
    Name Age of Mythology

    Entwickler Ensemble Studios

    Anbieter Microsoft

    Webseite http://www.ensemblestudios.com

  • Finessen über Finessen

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Nun ist er erschienen, der dritte Teil der Civilisation Reihe, und nach 1 Monatiger Testzeit
    kann ich
    nun endlich eine Meinung dazu schreiben.
    In Civ3 stehen 16 Nationen zur Auswahl, von Europäern über Afrikanische Stämme bis zu
    fernöstlichen Hochkulturen.
    Jedes Volk hat seine eigene Spezialität, ob nun der weitergebildete Panzer von den Deutschen
    oder derf-16 Kampfjet der Amerikaner. Am Spielbeginn muss man wie bei den Vorgängern eine
    Stadt gründen, Gebäude oder Einheiten in dieser bauen, durch neue Siedler sein reich vergrößern
    und nach neuen Technologien forschen. Diese Bereiche, ob nun Forschung, Gebäude oder Einheiten
    sind äußerst vielfältig. Je nach zeitstufe, wovon es 4 gibt, kann man seine Einheiten
    weiterentwickeln, technologisch bis zur Raumfahrt kommen und neue Gebäude bauen. Bei den
    Gebäuden gibt es drei Klassen. Normale Gebäude (Tempel, Barracken usw.),kleine Wunder
    (der große Leuchtturm, die große Bibliothek usw.) und große Wunder (die Wall
    Street, Leonardos Workshop usw.). Sorry übrigens, wenn ich manche Wunder auf Englisch erwähnt
    habe, ich besitze die Englische Version des Spiels. Weiter: Immer wenn man ein Wunder gebaut hat,
    bekommt man ein kleines Video zum sehen, welches das Wunder zeigt. Jedes Wunder bringt auch
    seine Specials mit sich. Manche reduzieren die Aufrechterhaltungskosten der Gebäude, andere
    machen Spionage möglich. Der Bau von Gebäuden und Einheiten kostet Shields, welche man entweder
    durch das Roden von Wäldern, kultivieren von Land, bau von Minen oder einfach durch den Bau
    von Städten erhält. Neben Shileds gibt es noch mehr Ressourcen. Manche dienen zum Bau von
    Einheiten, andere zum Zufriedenstellen der Bürger. Für Einheiten braucht man Öl, Aluminium,
    Eisen usw. Für seine Büger Wein, Elfenbein usw.Zu den Einheiten: Diese gibt es in allen
    Ausführungen, vom Flugzeugträger mit seinen U-Booten und Zerstörern über Bomber und
    Jets bis zu Panzern und Infanterieeinheiten. Tips und Tricks für schon eingespielte Spieler:
    1.Immer zuerst soviel wie möglich Geld in die Forschung stecken
    2. Vor einem Feldzug oder einem Krieg immer in die Regierungsform Kommunismus wechseln, da sonst Aufstände ins Land stehen.
    3. Bei Belagerungen die feindliche Stadt vom Verkehr ausschließen, d.h. Straßen und Minen im Umfeld zerstören.
    4. Am Anfang mit Einheiten und Spähern die Landschaft erkunden, da man so Dörfer finden kann, die
    Technologie oder Geld verschenken.
    Ich kann euch dieses auf Runden basierte Spiel nur empfehlen, wird bestimmt zum Strategieklassiker!

  • Original War-Hoher Suchtfaktor!!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Story

    Der Schlüssel zu kalten Fusion wurde entdeckt, er heisst Sibirit ist ein geheimnisvoller Stoff und ist natürlich in Sibirien zu finden. Das passt den Amerikanern nicht und da sie eine Zeitmaschine haben versuchen sie nun in die Vergangenheit zu reisen um so das Sibirit auf amerikanischen Boden zu schaffen um so den zukünftigen Generationen den wertvollen Rohstoff zu sichern.
    Aber da haben die Russen natürlich was dagegen, die haben auch ne Zeitmaschine und fertig ist das Szenario: man bekriegt sich gegenseitig in der Vergangenheit um die Zukunft zu verändern; arabische Söldner mischen auch noch mit, mal auf der einen, mal auf der anderen Seite.

    Das Spiel

    Zuerst muss man sich entscheiden ob man Amerikaner oder Russe sein will.
    Dann beginnen die Missionen, die einem anschaulich erklärt werden, von der Hauptfigur der bei den Amis Mcmillan heisst.
    dieser erzählt uns in einer art Tagebuch was zu tun ist.

    In der Ersten Mission muss man erst mal ein paar Soldaten einsammeln, die auf der Karte verstreut sind, mit diesen muss man dan die Russische Linie durchbrechen.
    Die Missionen steigern ihren Schwierigkeitsgrad kontinuierlich und die Spieltiefe wird enorm.

    * Man muss Stützpunkte ausbauen, sichern, erobern, zerstören usw.
    * Man muss in dem Labor unzählige Technologien erforschen
    * Man muss die erforschten Technologien dann in Fabriken oder Kasernen bauen lassen
    * Kisten mit neuem Baumaterial einsammeln
    *Öl für Motoren fördern
    *Sibirit Fördern usw.
    *Affenmenschen zähmen und ausbilden.

    Allgemein

    Original War is ne Mischung zwischen Starcraft und Comandos. Was echt beeindruckend ist, die Spieltiefe. So was hab ich noch nicht gesehen , man kann absolute hi-tech Waffen produzieren, am Anfang steht das Maschinengewehr, am Ende die Laserwaffe.
    Da menschliches Leben sehr knapp und sehr Wertvoll ist, kann man in den Labors Affenzähmung erforschen und diese nach erfolgreicher Zähmung zu Hilfskräften ausbilden.
    Die Missionen sind anfangs leicht aber Spannend ,immer wieder werden einem durch Tagebucherklärungen neu Geschichten erzählt und man hat ab und zu die Möglichkeit den Handlungsverlauf zu wählen, zB ob man sich von den Amerikanern trennen will und einen eigenen unabhängigen Stützpunk aufbauen will u.v.m.
    Ein Punk der echt nervt ist die Geschwindigkeit der Figuren, sie ist fest eingestellt auf "gehen".Das heisst sie können einfach nich rennen, auch bei Angriffen laufen sie einfach gemächlich auf die Feinde zu.Das ist unrealistisch und macht keinen Spass. Umsomehr macht es Laune in selbstgebauten Fahrzeugen rumzuheizen!
    Bei der produktion des Vehikels kann man seine Ausstattungswüsche einstellen.Nicht so Sachen wie Klimaanlage und elektrische Fensterheber, sondern ob Raketenwerfer oder schwere Ketten als Bereifung.

    Technik

    Vorrausetzungen:

    Win 95/98 oder ME ,2000 geht aber auch.
    266MHZ Prozessor
    64 MB Ram
    500 MB Freier Festplattenspeicher

    Mir ist was komisches passiert.
    Ich hab W 2000 Professional als Betriebssystem und ne Asus Nvida 7100 als Grafikkarte und nach der ersten Installation hat das Spiel irgenwie meinen Grafikkartentreiber zerstört!!!
    Musste ihn updaten und neu installieren jetzt laüft der Rechner fast normal kann aber nicht mehr runtgefahren werden!!!
    Also irgenwas seltsames stellt die Installaton mit den Grundeinstellungen an.
    Wer auch solche Probleme hat kann ja mal einen Kommentar hinterlassen oder mir ne Mail schreiben.
    Noch ein Tipp.
    Ruft nicht die Techhotline an, die raten euch nix anderes als die Treiber upzudaten und der Spass kostet 2,50 in der min und man hängt die erst min in einer Warteschleife.

    Fazit
    Ein tolles Spiel das echt lange Spass bereitet, aber mehr als 70 DM sollte man nicht dafür ausgeben. Ich habs im Media Markt gekauft.Bei Saturn und Pro Markt kostet es 89!!! DM.

    Für Fans von Starcraft, Comandos und Age of Empire.

  • Fussball Manager 2002 - Ein riesen Spass!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Da ich schon früher viele Manager der Anstoss-Reihe gespielt habe, lief mir natürlich bei der Werbung für den Fussballmanager 2002 von EA jedesmal das Wasser im Munde zusammen, und jetzt endlich hab ich ihn auch. Das letzte Wochende war ich kaum von meinem Computer wegzukriegen, und jetzt möchte ich Euch einiges über dieses Spiel erzählen.

    Zunächstmal zum Spiel an sich:

    Wie der Name schon sagt handelt es sich bei diesem Spiel um einen Fussballmanager, der vom Aufbau her in der Reihe der Anstoss-Spiele liegt. Ziel ist es, eine möglichst erfolgreiche Fussballmannschaft aufzubauen, und dadurch auch seine persönliche Karriere als Manager voranzutreiben. Je erfolgreicher die eigene Mannschaft spielt, desdo bessere Verträge bekommt man selbst als Manager angeboten, so kann man dann seinen persönlichen Lebensstandard erhöhen (Hauskauf usw) und auch einen höheren Titel erhalten (z.B. Dr. oder Prof.).
    Um das zu erreichen muss natürlich erst mal eine erfolgreiche Mannschaft her. Die kann man sich zu beginn des Spiels aussuchen (nicht nur in der deutschen sondern auch in anderen internationalen Ligen).
    Als nächstes muss man mit den Möglichkeiten eines Managers (ählich wie bei Anstoss und anderen Managerspielen) versuchen die Mannschaft zu verstärken oder auch das Spielsystem zu perfektionieren. Hierzu stehen uns z.B. der Transfermarkt, zum Kaufen und Verkaufen von Spielern, die Änderung der Aufstellung, das Training, ein Trainingslager, u.ä. zur verfügung. Wichtig hierbei ist, eine Taktik festzulegen, die den Fähigkeiten der eigenen Spieler entspricht. Ich habe nämlich festgestellt, dass die einzelnen Spieler noch so gut sein können, wenn sie mit dem System nicht klar kommen, wird die Mannschaft keinen Erfolg haben.
    Ausserdem hat man natürlich wie ja auch schon in der Werbung zu sehen war, die Möglichkeit das Stadtion auszubauen (oder auch ein ganz neues zu bauen). Das erfordert bei diesem Spiel fast das grösste planerische Talent. Neben dem Stadion an sich, muss auch die Umgebung entsprechend der jeweiligen Grösse des Stadions ausgebaut werden, d.h. man brauch Parkplätze, U-Bahnanschluss usw.
    Das Spiel der eigenen Mannschaft kann man dann, nachdem man seine Aufgaben als Manager erledigt hat, in verschiedenen Modi verfolgen. Es ist möglich sich das komplette Spiel (natürlich zeitgerafft) anzusehen, nur die Highlights, eine Art Ticker oder nur das Ergebnis. Sollte es man in einem Spiel nicht so laufen, wie man sich das gedacht hat, kann man auch in der Halbzeit nochmal die Einstellungen ändern (Halbzeitansprache)

    Sound und Graphik

    Graphik und Sound sind zwar relativ ansprechend, aber doch noch verbesserungsfähig. Der Sound ist zwar klar und gut, aber die gewählten Melodien sind ziemlich nervig. Muss man sich nicht unbegingt anhören. Bei der Graphik gibt es speziell beim Anschauen der Spiele Verbesserungsmöglichkeiten. Die Darstellungen des Stadions und erinnert fast noch ein bisschen an C64 Zeiten und das Spiel an sich wirkt unrunde und die Bewegungen abgehackt. Bei den Einstellungen ist das wesentlich besser. Die Graphik hier ist gut, und das Interface über die gegebenen Optionen liecht mit der Maus zu steuern.

    Editor

    Als zusätzliches Feature gibt es noch einen Editor, der die Möglichkeit bietet Mannschaften zu verändern und auch neu zu erschaffen. Dieses Feature ist wie der Rest des Managerteils des Spiels sehr gut gelungen, übersichtlich und einfach zu handhaben.

    Fazit

    Mit Fussballmanager 2002 ist EA ein guter Nachfolger für Anstoss 3 gelungen. Das Spiel garantiert einen hohen Spielspass und ist trotz einiger Mängel in Graphik und Sound sehr fesselnd und ist sein Geld (ca. 60 Euro) wirklich wert. Große Programmfehler sind mir bisher nicht aufgefallen, und da ich bereits zwei Saisons durchgespielt habe, rechne ich auch nicht mehr damit.

    Zum Schluss noch die Systemanforderungen:

    Prozessor 300 MHz oder höher
    64 MB RAM
    450 MB Speicher
    4fach CD-ROM
    4MB Graphikkarte oder höher
    DirectX 8.0

    Und nun wünsche ich Euch noch viel Spass.
    OdieKaiser

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.