Testberichte und Erfahrungen zum Mehr zu Strategiespielen
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Erfahrungsberichte zum Mehr zu Strategiespielen
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command&conquer alarmstufe rot 2
- Pro sehr gelungene einheiten auswahl, langlebiges spielvergnügen, im netzwerk sehr gut spielbar
- Kontra etwas schieriger einstig, bei hoher computer ki
- Empfehlung Ja
command&conquer alarmstufe rot 2 ist eine sehr gelungene vortsetztung der C & C reihe. im 2 teil der alarmstufe rot serie bekänmpfen sich wieder wie im ersten teil, die amerikaner gegen die wieder ersatkte sowjetunion, welche aus gründen die ich später noch aufführen werde, amerika mit einer riesigen armada angreift.
man wird ( wie in den anderen teilen der c&c reihe ) mit einem film sehr gut in das geschehen eingeführt, wobei die filme mal wieder richtig gut gelungen sind!
Wie oben schon geschrieben, geht es darum, das die sowjetunion die amerikener angreift. hinter der ganzen sache steckt ein bösewicht, mit dem man es noch in einem weiteren teil der saga zu tun beckommt, namens yuri! dieser bösewicht ist besonders hartnäckig, da er über telepatische fähigkeiten verfügt und somit alles und jeden beeinflüssen kann!
sehr gelungen finde ich in diesem spiel die einheitenauswahl.
Hier gibt es fast alles was es im wahren leben auch gibt. das fängt bei einem flugzeugträger auf seiten der amerikaner an und höhrt bei riesigen booten mit sehr starken langstreckenracketen auf seiten der sowjets auf.
was eine neuerung im c&c universum darstellt, es gibt hier jetzt auch superwaffen wie eine wetterkontroll station und weitere hübsche sachen.
gut ich will hier jetzt nicht zufiel veraten, sonnst macht der rest im spiel ja keinen spaß mehr! :) -
c&c Red Alert
- Pro schnell zu verstehen
- Kontra nichts
- Empfehlung Ja
Diese Spiel ist einfach genial, ich spiele es jetzt seid 2 jahren und es wird nicht langweilig.Zuerst habe ich alleine gespielt gegen computer gegenern und missionen absolviert.
Dann habe ich mir Gedacht, kannst ja ma schaun ob das auch im internet gespielt wird und tatsächlich da war der Bär los.Man findet dort sehr schnell kontankt und freundet sich mit den leuten an.Teilweise verabredet man sich mit denen zum spielen!Wenn man das spiel online spielt hat man viel mehr möglichkeiten.
Zum Beispiel die viele Karten auswahl....
Bei dem Spiel geht um die Gdi und um die Brüderschaft von Nod, damit fing alles an...... Die GDI kämpfte gegen den besessenen Kane den Anführer von Nod.
Später wurde daraus alarmstufe rot, man bekam neue Einheiten neue Fahrzeuge und die Grafik wurde besser...
Dort hiessen sie schon nicht mehr gdi und nod sondern Alierte und sowjets....Dann kam der weitere teil raus, alarstufe rot 2.
Alarmstufe rot 2 ist einfach genial, die Grafik ist wohl gut.
Die Einheiten sind nicht schlecht, so gewisse mirage panzer, prisma türme usw. Es gibt zwar schon zich weitere teile aber diese spiel ist einfach toll und online spielt man das mit leuten aus der ganzen Welt!!
Man tüfftelt sich taktiken zu recht usw... einfach spitze!!!
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2005-03-04 22:21:55 mit dem Titel command&conquer
Das Spiel selber ist schon älter aber immer noch aktuell und einfach klasse zu spielen.
Ein Ressourcen-Spiel reinster Art, bei dem es in der Mehrzahl der Missionen darum geht, militärische Basen auf- und auszubauen. Das dazu nötige \"Tiberium\" zu schürfen, seine Gegner in ihrer Entfaltung zu behindern und letztlich ein Verteidigungs-/Angriffsbasis zu schaffen, das die Einnahme der gegnerischen Basen erlaubt.
Der Weg dazu kann mit teils realistischen, teils futuristischen Einheiten zu Lande, zu Wasser oder in der Luft gewählt werden oder gar über einen \"heimtückischen\" Agentenanschlag. Also Augen auf! Das Gelände berücksichtigen, die Schwächen / Stärken des gegnerischen Aufbaus abwägen, den Abbau des Tiberiums nicht vernachlässigen, die Voraussetzung für neue Einheiten schaffen, die Basis ausbauen, Verteidigung und Angriff planen, ...
Der Kauf dieses Spiels lohnt sich... -
Sudden Strike II von CDV
- Pro Recht gute Story
- Kontra Im Vergleich zu Sudden Strike (Vorgänger) nichts wirklich Neues. Viel zu teuer.
- Empfehlung Nein
Kategorie und Systemvoraussetzungen:
Sudden Strike II ist ein Echtzeit-Strategie-Spiel und setzt Pentium II 233 mit 64 MB RAM voraus. Nachfolger von Sudden Strike. Hinzugefügt zur ersten Version wurden japanische Truppe und weitere Befehle. 4 Schwierigkeitsstufen und Multiplayer-Modus
Inhalt:
Die ganze Welt ist ein einziges Schlachtfeld. Der Spieler steht überall an vorderster Front − mittendrin in einem Kampfgeschehen, z.B. als Kommandeur von deutschen, russischen, britischen, amerikanischen und japanischen Truppen.
Bewertung: Der relativ benutzerfreundliche Editor erlaubt unbegrenzten Nachschub an professionell erstellten Karten und Missionen. Man hat aber das Gefühl, daß die Firma bei der Zielgenauigkeit etwas nachgeholfen hat und daher fühlt man sich schon etwas über das Ohr gehauen. -
Command & Conquer 1: Der Tiberiumkonflikt
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Heute möchte ich einmal über das Spiel „Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt“ schreiben. Mir hat das Spiel sehr gut gefallen und ich bin voll süchtig nach C&C-Spielen geworden.
Im Update habe ich noch was über die Spielsteuerung, Systemanforderungen und den Multiplayermodus geschrieben. Ich hoffe, dass ich nun auch meine eigene Meinung vertreten habe. g
Was muss man machen?
Man muss, wie in jedem anderen Strategiespiel, eine Basis aufbauen und den Gegner vernichten.
Das Geld kann man bekommen, indem man das Tiberium mit den Sammlern erntet. Die Sammler fahren dann in die dafür vorgesehene Tiberiumfabrik. Wenn man zu viel Geld hat, um es in der Fabrik zu Lagern, muss man Tiberiumsilos bauen.
Die Fußtruppen baut man in Kasernen, die Fahrzeuge wie Panzer oder Jeeps werden per Flugzeug auf ein Flugfeld gebracht (kann man leider erst später im Spiel bauen).
Damit man auch Gebäude bauen kann, muss man erst den Bauhof errichten. In manchen Missionen ist er am Anfang noch mobil und kann sich dann auf einer, vom Spieler gewählten Fläche „entfalten“.
Damit auch alles funktioniert ist das Kraftwerk unumgänglich. Es liefert den lebenswichtigen Strom.
Wen kann man spielen?
Es gibt zwei Seiten, zwischen denen man am Anfang wählen muss. Einmal die „GDI“ und die andere Partei ist die „NOD“. GDI sind die s.g. „Guten“ und NOD die „Bösen“. Sie haben ähnliche Missionen, die alle zu schaffen sind. (Bloß nicht von mir! Das weiß ich nur von ’nem Freund, der das auch hat)
Steuerung
Das Spiel wird fast ausschließlich nur mit der Maus gesteuert.
Grafik
Die Grafik ist für die damalige Zeit detailreich und super. Ich habe da nichts bestimmtes dran auszusetzen. Gut, ist nicht das Beste, aber wir sind ja heute in der Zeit von PS2 und XBox schon fast verwöhnt.
Sound
Auf Dauer geht der Sound einem schon auf die Nerven, da bei der Fertigstellung einer neuen Einheit immer der Gleiche Spruch abläuft: „Einheit fertiggestellt.“. Oder bei dem Beginn: „Einheit wird gebaut.“
Die Geräusche im Kampf sind ähnlich „abwechslungsreich“.
Systemanforderungen
Nach den Angaben im Begleitheft sind 75MHz ausreichend, wobei man 150MHz schon haben sollte, genauso wie 16MB Arbeitspeicher. Als Betriebssystem ist Windows 98 angebracht, wo 95 angegeben ist und 40MB Festplattenspeicher sind notwendig, ebenso wie ein 2x CD-ROM-Laufwerk. Eine 1MB Grafikkarte wird empfohlen, wobei keine ISA-Karten unterstützt werden.
Für Netzwerk oder Online-Runden wird ein 28,8K-Modem angegeben. Aber wie oben schon gesagt habe ich damit keine Erfahrungen.
Mehrspielermodus
Hierzu kann ich leider nur sagen, dass man es im Netzwerk wie auch online spielen kann. Ich habe das nicht ausprobiert.
Fazit
Obwohl das Spiel 1995 erschienen ist, kann es sich grafisch wie auch sonst sehen lassen. Zum Preis kann ich leider nichts sagen, da es in der ‚Play the Games Vol. 1’ enthalten ist und ich es nicht separat gekauft habe.
C&C: Tiberiumkonflikt ist auf zwei CD’s, auf der einen die Missionen von GDI und auf der anderen die von NOD.
Ansonsten kann man sagen, das es mich selbst heute noch süchtig macht, obwohl ich auch C&C: Alarmstufe Rot habe.
Danke für’s Lesen
Gruß maurenbrecher -
Einfach Kultig!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Tolle Grafik, toller Sound. Auch im vierten Teil der überaus erfolgreichen Siedler Reihe wird wieder fleißig gewuselt! Ich spiele das Spiel eigentlich immer mal gelegentlich und finde großen Spaß daran, vor allem auch an den wuseligen Siedlermenschen! Hier kommen nun die Details:
Spielprinzip
Grundsätzlich erst mal ist Siedler 4, wie auch alle anderen Siedlerspiele ein Aufbaustrategiespiel. Man baut sich mit Hilfe von einem der Völker (Römer, Wikinger, Mayas und wenn man das Trojaner Addon besitzt mit den Trojanern) eine funktionierende Infrastruktur auf. Dazu hat man anfangs ein paar Materialien wie Holz, Stein, usw. verfügbar. Doch nicht nur das, es gibt natürlich auch noch die Gegner (vom Computer gesteuert, oder übers Internet oder LAN) der das gleiche versucht wie du und das Dunkle Volk welches den schönen Boden in ein dunkles Öd verwandelt...
Grafik
Kleine Siedler wuseln über den Bildschirm, sehr viele verschiedene Bäume stehen hier auf dem Boden, Hasen, Rehe und Schmetterlinge fliegen über den Bildschirm, ich zoome heran und sehe alles noch genauer... Also, die Grafik ist wirklich toll, fast unbeschreiblich. Man kann stufenlos zoomen und sieht, sofern man „Hardwarebeschleunigung“ aktiviert hat, immer noch alles sehr genau und super scharf! Die einzelnen Einwohner, wie die Träger, der Holzfäller, der Jäger oder auch der Steinmetz sind leicht voneinander zu unterscheiden, da sie unterschiedliche Kleidung tragen. Das Gelände ist toll gemacht, also nicht alles eben, sondern Berge, stellen an denen Gras fehlt... Die neuen gerenderten Zwischensequenzen sind auch toll und liebevoll gemacht, ganz im Gegenteil zum 3. Teil der Siedlerreihe, welches nur billige animierte Comics hatte.
Die Installation
Die Installation erfolgt problemlos, also einfach CD rein und den Anweisungen folgen, am Schluss kann man sich auch noch als Bluebyte – Kunde registrieren und somit die kostenlose Hotline benutzen. Eine Komplettinstallation benötigt etwa 350 MB.
Das Spiel
Siedler ist wohl das erfolgreichste Spiel aus deutscher Herstellung J. Es wurde von Bluebyte entwickelt, die inzwischen von Ubisoft übernommen wurden.. Man baut eigentlich die ganze Siedlung nur auf um später Soldaten zu bekommen. Die zwei Grundstoffe sind eigentlich Stein und Holz. Es gibt 3 verschiedene Völker: die Römer die ungefähr gleich viel Holz und Stein brauchen, die Wikinger die mehr Holz als Stein brauchen, und schließlich die Mayas, sie brauchen erheblich mehr Stein als Holz.
Anfangs baut man Holfällerhütten, Sägewerke, Steinmetzen, Forsthäuser und Wohnhäuser, später macht man dann mit der Nahrungswirtschaft weiter, also Fischerhütten, Getreidefarmen, Tierzüchter... Nebenbei baut wird auch schon die Schwerindustrie aufgebaut, also Kasernen, Waffenschmieden, Minen...
Die Baumaterialen müssen immer erst von Trägern zum Bauort hingebracht werden und dort dann von Bauarbeitern verarbeitet werden, also alles sehr realistisch. Ihr seht also es gibt sehr viele verschiedene Bauwerke bei Siedler. Doch das war jetzt nur sehr oberflächlich, jetzt geht’s ins Detail:
Um sein Land zu erweitern braucht man Türme, Burgen oder Pioniere. Man kann nämlich nicht außerhalb von den Grenzen etwas bauen. Neue Siedler bekommt man in dem man einfach ein Wohnhaus baut, davon gibt es drei Typen: Das kleine, mittlere und große Wohnhaus. Ein kleines bietet 10, ein mittleres 20 und ein großes 50 Siedlern Unterkunft. Priester werden erschaffen, indem man einen großen Tempel baut. Priester können Magie nutzen, indem sie Mana an die Götter in einem kleinen Tempel opfern. Dafür können sie dann z.B Waffen, Gold, Eisen... vom dem Himmel bekommen, also eine göttliche Gabe oder zum Beispiel die Kampfkraft von Soldaten stärken.
Die Kampfkraft allgemein von jedem Soldaten ist anfangs im eigenen Land 100 % und im gegnerischen bedeutend weniger (maximal 50 %), das ist auch wirklich gut so, sonst könnte man gleich am Anfang eines Spieles den Gegner angreifen und hätte somit vielleicht schon gewonnen.
Der Kernpunkt von Siedler liegt sicher in der Armee: Es gibt drei verschiedene Ausbildungsgrade, Stufe 1,2 und 3. Je höher die Stufe desto stärker ist der Angriff und die Verteidigung des Soldatens. Aber man muss dafür ziemlich viel hinblättern, für Stufe 3, 2 Goldbarren, die vorher in der Goldschmiede mit Hilfe von Kohle und Gold geschmelzt werden. Zusätzlich gibt es noch Hauptmänner welche die Kampfstärke der gesamten markierten Gruppe steigern und die Spezialeinheit jedes Volkes, also Heiler, Axtkämpfer und Blasrohrschütze. Zusätzlich gibt es noch die Kampfmaschine und das Kampfschiff. Ein Soldat braucht eine Waffe, die in der Waffenschmiede aus Kohle und Eisen geschmiedet wird.
Die künstliche Intelligenz der Siedler lässt anfangs, alles wenn man das Spiel noch nicht gepatched hat zu wünschen übrig. Dann stehen manchmal einfach Krieger des Computers vor meinen und greifen mich nicht an und ich kann sie seelenruhig mit einem Bogenschützen fertig machen. Den Aufbau beherrscht allerdings der Computer auch schon ohne Patch perfekt. Aber mit Patch hat man keine Probleme mehr und das Spiel bricht auch nicht mehr ab. Das 12 - teilige Tutorial ist gut und leicht verständlich (mein kleiner Cousin mit 8 Jahren hat’s auch verstanden). Es werden alle grundlegenden Themen behandelt und natürlich muss man dann gleich in der Praxis sein können beweisen.
Hier nur mal ein paar Einheiten, die es bei Siedler gibt, nur um euch den Umfang von Siedler zu zeigen: Holzfäller, Steinmetze, Geologen, Schwertkämpfer, Bogenschützen, Diebe, Gärtner(zur Rekultivierung des Dunklen Landes), Fischer, Bäcker, Priester, Jäger, Metzger, Farmer, Pioniere, Saboteure,...
Es gibt sechs verschiedene Spielmodi: (1) Konfliktmodus, (2) Ranglistenspiele, (3) Kooperativmodus, (4) Ökonomiemodus, (5) Wettsiedeln und (6)Freies Siedeln.
1. Alles Spieler versuchen mit allen Mitteln den Gegner zu besiegen, man kann aber auch in Teams antreten
2. Ranglistenspiele übers Internet über den Blubyte – Gamechannel
3. Alle menschlichen Spieler versuchen gemeinsam, ein vorher festgelegtes Ziel zu erreichen. Der Gegner wird vom Computer gesteuert.
4. Hier gewinnt der Spieler der in 4 von 7 Güterklassen mehr Einheiten hat.
5. Hier spielen zwei Spieler auf der indentischen Karte, aber nicht gemeinsam auf der selben und nach Ablauf der Zeit, ist Gewinner, wer am meisten Punkte hat. Punkte bekommt man z.B. durch Mana, Krieger, Land...
6. Es gibt hier kein Spielziel und auch keine Gegner man kann also einfach nach Lust und Laune eine Siedlung aufbauen oder die Karte erkunden.
Es gibt folgende Kampagnen:
Für jedes Volk als kleine Einführung eine 3-Missionenkampagne und dann schließlich noch die 12-teilge Dunkle Volk Kampagne, wobei hier manche Missionen schon ganz schön happig sind. Das Dunkle Volk kann nur vom Computer gespielt werden und sein Ziel ist es den schönen Boden des Siedlerlandes in ein Schwarzes Scheusal zu verwandeln und nur dem Gärtner ist es möglich das land wieder grün zu machen. Der Schwierigkeitsgrad ist auch wählbar zwischen leicht und normal. Sehr viele Einzelspielkampagnen sind auch vorhanen. Auf der Missions- CD gibt es dann wieder neue Kampagnen.
Mehrspielermodus
Siedler 4 lässt sich über den Bluebyte Gamechannel, das ist ein Programm, das bei Siedler beigelegt ist, ähnlich der MSN Gaming Zone, übers Internet spielen. Dort gibt es Ranglisten, Clans, usw. eben alles was bei einem Mehrspielerspiel dabei sein muss. Man kann natürlich auch über LAN spielen, das macht sehr viel Spaß (mache ich oft mit meinem Bruder). Denn hier kann man auch handeln, was leider mit einem Computerspieler nicht geht.
Die Navigation
Siedler 4 ist fast ausschließlich mit der Maus zu bedienen. Also linke Maustaste Einheit anwählen und mit der rechten Taste wohin schicken. Man kann aber nur Spezialeinheiten wie Diebe, Geologen oder Gärtner anwählen und eben Soldaten, alle anderen Einheiten machen ihre Arbeit von alleine, man muss lediglich den Aktionsradius auswählen. Mit gedrückter rechter Maustaste scrollt man, natürlich kann man auch einstellen, dass wenn man an den Bildschirmrand mit der Mauskommt automatisch gescrollt wird.
Die Verpackung
Siedler hat eine normale Verpackung aus Karton mit den ungefähren Maßen von 17 cm x 22 cm. Sie ist recht dunkel gehalten, aber die Vertreter der drei Völker stechen sofort ins Auge. Die Verpackung ist ein Relief, also manche Teile des Bildes schauen weiter heraus als andere. Die beigelegte Anleitung mit ungefähr 70 Seiten ist sehr umfangreich und alles ist anschaulich erklärt. Außerdem liegt eine Papierschablone für den PCDash 2 von Saitek dabei.
Systemanforderungen
Laut Verpackung: Pentium 200 MMX, 64 MB RAM, 4MB Grafikkarte, ca. 250 MB freier Festplattenspeicher. Also mein Bruder hat nen 266 Mhz Computer mit 32 MB RAM und alles läuft flüssig, ihr seht also Siedler hat keinen hohen Anforderungen. Mit meinen 1 GHZ ruckelt es eigentlich nie.
Fazit
Also ich finde dieses Siedlerspiel wirklich gelungen! Es macht mir, nach schon über einem Jahr, seitedem ich es habe immer noch viel Spaß. Es sind schon zwei Addons herausgekommen (Trojaner & Missionseditor) mit welchen man seine eigenen Missionen machen und die Trojaner als neues Volk spielen kann. Anfangs wie ich das Spiel bekommen habe war Siedler nur so durchlöchert mit Bugs, doch inzwischen sind schon viele Patches herausgekommen und ich habe nun keine Probleme mehr . Mittlerweile gibt es auch Siedler Gold für nicht all zu viel Geld welches das Spiel mit den zwei Addons beinhaltet. Auch übers Internet findet man viele Leute, die gerne mal ein Spiel spielen. Auch wenn sich Siedler 4 nicht allzu stark vom 3er unterscheidet, finde ich S IV doch um einiges besser. Ich gebe euch hiermit meine Kaufempfehlung mit Note 1 und freue mich, (hoffentlich kommt der wirklich raus) auf den fünften Teil der Siedlerreihe. -
Frontschweine - na ja !!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Die rosa Ferkel sind nicht minder gierig als ihr menschlicher Gegenpart. Hier im Schweineland haben sich die Parteien gespaltet, jetzt gieren die sechs Nationen (Russen, Amerikaner, Deutsche ...) danach, den Kontinent für sich zu gewinnen.
Bevor sie die Schweinchen auf dem 3D-Schlachtfeld im Schlamm wälzen, entscheiden sie sich für eins der Teams – was aber nur Einfluß auf die Sprachausgabe hat. Im Einzelspielermodus bekriegen sich die Truppen schließlich auf 25 Kampfplätzen mit allem was das Waffenarsenal hergibt. Ist ein Gefecht gewonnen heimsen die Soldaten Beförderungen ein und steigen auf,
was sich in Lebensenergie sowie besseren Waffen zeigt. Während das Gefecht gegen den PC aufgrund geringer taktischer Möglichkeiten leider schnell an Langeweile gewinnt, kommt im Mehrspielermodus sehr viel mehr Spannung auf.
Insgesamt ist das Spiel aber nicht das absolute muss für jeden PC-Spieler. Die Tastatursteuerung ist unausgereift und macht sich schlecht zum spielen. Die Grafik entspricht nicht unbedingt den Anforderungen die man haben sollte.
Also wer es unbedingt spielen möchte bitte, aber es ist kein muss.
Urteil: Grafik: etwas farblos und zäh, erfüllt aber den Zweck
Sound: Nervige Musik, aber witzige Sprachausgabe Steuerung: die Tastatursteuerung ist schlecht
Mindestanforderungen: Pentium 2 266mhz
64 MB RAM
500 MB freien Speicher
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-08-26 19:32:28 mit dem Titel Warlords Battlecry 2 - ein gutes Strategiespiel
Inhalt:
Im mysterischen Land Etheria tobt ein erbitterter Kampf um die Volksherrschaft. Nicht weniger als zwölf Völker sind daran beteiligt. Jetzt sind Helden gefragt. Helden mit strategischem denken und den unbedingten Willen zum Sieg. Nehmen sie die Herrausforderung an ? In diesem umfangreichen Strategiespiel mit seinen zahlreichen Rollenspiel-Elementen ist der Weg an die Macht mit Stolpersteinen geplastert. Wer auf dem Herrscherthron von Etheria Platz nehmen möchte, muss im Einzelspielerfeldzug versuchen, 67 Regionen des Landes zu erobern. In mindestens 47 Fällen sollte der Versuch von Erfolg gekrönt sein, sonst ist die Kampagne verloren. Schafen sie es sogar alle 67 Gebiete einzunehmen dann gibt’s am Ende eine nette Überraschung !!!!
Bevor es in den Kampf geht ist das übliche Ritual gefragt: Sie müssen zuerst einen Helden erschaffen. Dieser Heerführer ist die wichtigste Figur im Spiel und entwickelt sich mehr und mehr weiter. Sie können den Feldheer ihrer Wahl aus einen von 12 Sagenvölkern rekrutieren, das er dann auch hoffentlich zum Sieg führt. Zu den verschiedenen Völkergruppen zählen nicht nur Menschen, sondern auch Orks; Feen, Zwerge und Dämonen.
Jedes Volk hat typische Gebäude und Soldaten. Und das reichlich: 140 verschiedene Soldateneinheiten, fast 200 Gebäudetypen und mehr als 100 Zaubersprüche. Vor jedem Kampf dürfen sie ein paar Rekruten aus ihrer Gefolgschaft auswählen, die ihnen bei Aufbau und Verteidigung der militärischen Basis helfen. Wie viele es sind hängt wiederum von ihrem Einkommen ab. Also: Je mehr Land sie erobern desto mehr Truppen können sie einsetzten.
Bedienung:
Das Spiel lässt sich sehr gut komplett mit der Maus steuern. Die Menüs sind eingängig strukturiert und bleiben trotz ihrer vielen Optionen stets übersichtlich. Ohne lange Einspielzeit werden sowohl Anfänger als auch fortgeschrittene Spieler schnell mit der Bedienung vertraut sein.
Urteil:
Die Mischung bekannter Elemente aus Strategie- und Rollenspielen wurden hier sehr gut verarbeitet.
Die Grafik ist durchweg gelungen und braucht den Vergleich mit anderen Spielen nicht zu scheuen.
Jede Einheit ist individuell gestaltet und mit liebevollen Details ausgestattet. Leider trüben etwas eckig wirkende Bewegungen den ansonsten hervorragenden Eindruck. Anfänger werden zwar zu Beginn ein wenig üben müssen, bis sich Erfolge einstellen. Achtung: kann süchtig machen !!! -
Age of Empires 2
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Das Spiel Age of Empires 2 ist nach wie vor eines der Spiele überhaupt. Strategie und Aberteuer bietet es alle mal. Besonders der Mehrspieler-Modus ist verlässlich und macht ungeheuren Spaß!Außerdem ist in dem Spiel ein Modus, in dem man zu jedem Volk (sein es die Franken oder Wickinger) die jehweilige Geschichte nachlesen kann. Graphisch gesehen war Age of Empires 2 der Renner als es rauskam. Nun haben die Entwickler von Microsoft sie den neuen Nachfolger ertüftelt und ihn \'Age of Wonders\' getauft. Im Mehrspieler-Modus gibt es eine eigene Chat-Leiste die im Einzelspiel als Cheat-Leiste benuten kann. Cheats:
lumberjack = 1000 Eiheiten Holz
Cheese Steak Jimmy\'s = 1000 Einheiten Nahrung
rock on = 1000 Einheiten Stein
robin hood = 1000 Einheiten Gold
marco = Kampfnebel verschwindet
polo = volle Katensicht
to smithereens = Saboteur
how do you turn this on = Cobrawagen
black death = alle Gegner sterben
natural wonders = Du kannst Tiere steuern
whimpywhimpywhimpy = alle sterben (auch du!)
torpedo x = Gegner stirbt (x = Spielernummer)
i like the monkey head = VDHL (sehr schneller Erkunder)
Nach jedem Cheat auf Enter drücken (!)
Man kann insgesammt 15 verschiedene Völker nehmen.
Außerdem gibt es einen geschichtlich sehr interessanten Champangen Modus (z. B. Johanna von Orléan, William Wallace, Salomon,...
Jedes Volk hat andere Gebäude, Einheiten, Schiffe und sonstiges. Wer dieses Spiel einmal spielt gibt es nicht so einfach wieder her. Den Besitzern dieses Spiels ist nur zu Beglückwünschen, da dieses Spiel eine echte Rarität ist, und in keiner Strategie und Aberteuer-Spielsammlung fehlen darf.
Caio
euer Basti
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-08-26 19:15:50 mit dem Titel Age of Wonders II
Age of wonders II
Genre: Strategie
Herausgeber: Take 2 Interaktive
Multiplayer: Ja
Empf.alter: 12
Bekommt Herores of Might and Magic IV von diesem ambitionierten Runenstratgiespiel ernsthafte Konkurrenz? Unser Test verrät\'s.
Der Mensch ist eher schlecht als recht. Nach diesem Motto leben die zwölf Fantasy-Völker, von Elfen über Zwerge bis hin zu Gnome, im Lande Evermore. Dieses wird seit Tausenden von Jahren vom Zirkel der Zauberer geführt, der mit seinen weisen Entscheidungen stets das Wohl der Lebewesen im Auge hatte. Ganz im Gegenteil zu den Menschen: die waren schließlich vor langer Zeit einmal für Kriege und Katastrophen verantwortlich. Ein schlechtes Omen für einen, der selbst dem Menschengeschlecht angehört und ausgeschickt wird, Evermore vor seinem Untergang zu retten. Denn leider ist hier nichts mehr, wie es einmal war. Die Magier haben wohl eines Tages die falschen Zauberhüte aufgesetzt und sind komplett durchgedreht. Sie haben sich unterschiedlicher Länder und Sphären im Fantasyreich bemächtigt, die sie lieber nicht mehr rausrücken wollen. Allein der letzte Hüter des Zirkels ist noch bei klarem Verstand, aber zu schwach, seine Ex-Kollegen von ihren bösen Vorhaben abzubringen. Also werdet ihr losgeschickt. Zwar könnt ihr euch noch nicht mal einen magischen Assistenten herbeizaubern, was aber nicht heißt, dass ihr es nicht lernen könntet. Es gibt viel zu tun - packen wir\'s an!
Age of Wonders II präsentiert sich als klassisches Rundenstrategiespiel. Auf einer Karte plant ihr eure Feldzüge, erobert Städte und Festungen, verteidigt Ressourcen und findet Helden, die eure Armeen anführen. Städte sind die Herzstücke eures Imperiums. Hier trainiert ihr neue Einheiten und sammelt Ressourcen zusammen. Um euch diverse Vorteile gegenüber euren gegnerischen Magiern zu verschaffen, baut ihr die Städte mit Mauern, Zaubertürmen und speziellen Einrichtungen aus. Dafür benötigt ihr Gold, das ihr durch das Einnehmen mehrerer Bergwerke und Goldquellen auf der Karte erlangt. Weiterhin ist Mana als Ressource unumgänglich, denn ohne diese magische Kraft hat es sich ausgezaubert. Dabei werden Sprüche auch auf der strategischen Karte unverzichtbar, denn hier erschafft euer Held neue magische Kreaturen oder belegt Gebiete des Gegners mit Flüchen.
Treffen von euch gelenkte Heereszüge auf der strategischen Karte auf feindliche Einheiten, so verändert sich die Spielansicht zu einer taktischen Karte. Jede Einheit wird einzeln dargestellt. Runde um Runde zieht ihr nun eure Kämpfer, bis eine Armee gewonnen hat. Dabei gilt es auf Vegetation und andere taktische Finessen zu achten. Bogenschützen können nicht durch Bäume hindurch schießen, stehen eure Leute auf einer Burgmauer, haben sie natürlich einen klaren Vorteil. Letzteres wird relativ häufig passieren, denn Schlachten um Festungen und Städte sind in Age of Wonders II Alltag. Natürlich gibt es ebenso viele Kämpfe auf dem freiem Feld. Hier ist meistens die Einheitenmasse wichtiger. Wer in offener Schlacht starke Nahkämpfer auf seinen Seiten hält, hat schon gewonnen.
Insgesamt dürft ihr auf über 100 Fantasy-Wesen zurückgreifen, die sich aus den vielen Völkern rekrutieren. Elfen, Zwerge, Gnome aber auch Einhörner und sogar Drachen hören auf euren Befehl. Zunächst startet ihr mit den typischen menschlichen Einheiten wie Ritter, Lanzenträger oder Bogenschütze. Einige Kämpfer lassen sich magisch erschaffen, zum Beispiel Höllenhunde. Geführt werden eure Gruppen zumeist von weitaus stärkeren Helden. Diese baut ihr im weiteren Spielverlauf weiter aus. Sie lernen eigene Zaubersprüche und verleihen euren Truppen diverse Boni im Kampf. Einen großen Teil des Spiels beschäftigt ihr euch mit der Pflege eurer Helden, denn sie sind der eigentliche Schlüssel zum Sieg.
Ein Tutorial führt Anfänger in die hochkomplexe Spielthematik behutsam ein, der Schwierigkeitsgrad bewegt sich aber dennoch eindeutig über Anfänger-Niveau. Schon die erste Mission kann für Kopfzerbrechen sorgen, wenn man nur auf reine Defensiv-Taktik setzt. Schnell kosten die Truppen mehr Gold, als man verdient. Gleichzeitig ebben die Gegner-Angriffe aber nicht ab. Wie nun am besten vorgehen? Wer nicht bereit ist, sich langsam in die Thematik einzuarbeiten oder bereits ähnliche Spiele wie Disciples II oder Heroes of Might and Magic IV gespielt hat, der wird schnell frustriert sein.
Ansonsten gibt es kaum Kritikpunkte. Einzig die Story hätte eine bessere Präsentation mit Videos und vielen Dialogen verdient gehabt. Aber auch ohne dies transportiert Age of Wonders II geballte Fantasy-Stimmung. Dafür sind vor allem die schöne Grafik - wenn auch nicht mehr auf dem neuesten Stand - sowie die klasse Musik-Untermalung zuständig. Im Duell gegen Heroes of Might and Magic IV würde das Wunderspiel weder als Sieger noch als Verlierer hervor gehen. Beide Spiele sind sich ebenbürtig und werden von Fans des Genres zukünftig wahrscheinlich in gleichem Maße verehrt.
Much fun
Basti -
Add-On: Feuersturm brennt auf dem Rechner!!!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Feuersturm
1. Vorwort
2. Das Spiel
3. Die Einheiten
3.1 GDI
3.2 Nod
4. Die Grafik
5. Der Sound
6. Eigene Meinung
1. Vorwort
Im Spiel gibt eis ein Motto: Kane ist tot, es lebe Kane! Unter diesem Motto, kann die Bruderschaft von Nod auch noch nach dem Ableben ihres Idols fortbestehen. Der Mann mit dem Hang zur Wiederauferstehung wurde bekanntlich in Command & Conquer 3 endgültig von der GDI besiegt- vorausgesetzt, Du hattest die GDI- Kampagne durchgespielt. Doch Nod und GDI bekriegen sich nach wie vor, und das Tiberium vergiftet Mutter Erde immer schneller und aggressiver. Die GDI rettet aus Kanes zerstörter Basis in Kairo den Tactius – ein geheimnisvolles außerirdisches Artefakt, das Rettung vor der Tiberum- Plage verspricht. In Europa versucht Nod- General Slavik zur gleichen Zeit, die Bruderschaft erneut zu vereinen. Zu diesem Zweck schaltet er Kanes künstliche Intelligenz CABAL ein, ohne nur zu ahnen, welches Unheil er damit heraufbeschwört....
2. Das Spiel
In der Aktuellen C&C 3 – Zusatz- CD namens Feuersturm schlüpfst Du erneut in die Rolle eines GDI- oder Nod Kommandeurs. In jewils neun Missionen wird mit neuer Maschinerie gegen neue Feind gekämpft. Dabei ist nicht nur die Story gelungen, sondern auch die Missionen sind sehr abwechslungsreich. Aufständische müssen überzeugt, Artefakte geklaut oder Verräter bestraft werden. Massenschlachten oder der Bau einen eigenen Basis sind kaum gefragt, improvisierfreudiges Taktieren hingegen steht oft an erster Stelle. Hilfreich sind dabei auch die neuen Einheiten: Auf GDI- Seite hilft endlich ein dicker Artillerie- Walker, der Jugernaut, und auf Seiten von Nod kämpft der Reaper, eine sehr mächtige Waffe gegen Infanterie und Flieger. Weniger effektvoll sind dagegen der mobile EMP- Panzer der GDI und der fahrbare Nod- Stealth- Generator. Beide Seiten besitzen die schon fürs Originalspiel versprochenen Drohnen, die sich an gegnerische Fahrzeuge kleben. Zudem gibt es mobile Waffenfabriken. Neue Mehrspieler- Karten und ein „ World Domination“ – Modus, in dem Du übers Internet in einem riesigen Turnier kämpfst, können ebenfalls überzeugen. Enttäuschend hingegen sind die Zwischensequenzen, die der bekanten C&C 3 Qualität nur teilweise standhalten. Erzählende Schauspieler vor computerisierten Hintergründen, wohin das Auge auch blickt – actionlastige Szenen sind viel zu selten zu sehen. Zudem werden Fans die Magere Ausbeutung an neuen Einheiten und deren teilweise beschränkte Nutzbarkeit bemängeln.
3. Die Einheiten
Wie oben schon erwähnt gibt es in der Zusatz- CD nicht besonders viele neue Einheiten. Ich möchte Sie trotzdem noch mal einzeln vorstellen.
3.1 GDI
Die GDI besitzt als sekundäre Einheit den Drop Pod. Der Drop Pod lädt sich wie ein Raketenschlag erst einmal auf. Dann fallen ein dutzend erfahrene Infanteristen vom Himmel. Einsatzgebiet ist die gesamte Karte.
Die mobile Waffenfabrik kann auf der gesamten Karte errichtet werden. so kann man auch knapp vor der gegnerischen Basis Einheiten produzieren. Eine schöne neue Errungenschaft.
Der Jugernaut wird wie die Nod- Artillerie positioniert. Jedoch schießt der Jugernaut weiter, aber seine Schusskraft ist schlechter.
Der mobile EMP- Werfer feuert auf Knopfdruck die Schockwelle ab und betäubt jede Maschine in direkter Umgebung. Leider ist die Reichweite arg begrenzt.
3.2 Nod
Die Limpet Drone sollte eigentlich schon im Hauptspiel zum Einsatz kommen. Du kannst sie unsichtbar postieren. Sobald ein feindliches Fahrzeug vorbeifährt klemmt sie sich an ihm fest und du siehst mit.
Die mobile Faust von Nod ist das selbe wie die obengenante mobile Waffenfabrik. Die Hand von Nod ist sehr langsam, jedoch genau so hilfreich wie die Waffenfabrik.
Überaus gefährlich ist der Cyborg Reaper. Er schießt mit Raketen oder wirft Fußtruppen Netze über den Kopf, die sie unbeweglich machen.
Der mobile Stealth- Generator ist, wie der Name schon erahnen lässt, die fahrbare Version des Nod Gebäudes. Es tarnt deine Einheiten und läst sie für deinen Gegner unsichtbar wirken.
4. Die Grafik
Die Grafik des Spieles hat sich nicht geändert. Die Einheiten auf dem Bildschirm sind immer noch zu klein und die Umgebung ist stark öde. Verbesserungen wären hier sehr angebracht!!!
5. Der Sound
Der Sound des Spieles ist wiederum etwas besser. Zwar gibt es keine neuen Musikstücke, aber neue Soundeffekte. Dies hätte jedoch etwas mehr sein können.
6. Eigene Meinung
Ich finde, das Add- On ist trotz der oben negativen Darstellungen als Spielverlängerung gut gelungen. 18 neue Missionen sind schönes Futter für den Rechner. Für alle C&C Fans ist das Add- On „ Feuersturm“ ein absoluter Pflichtkauf. Anderen Spielern, wie reinen Strategiespielern würde ich von dem Spiel abraten. An Age of Empires 2 z.B. kommt C&C nicht an. Da es sehr schnell langweilig wird. Die Mehrspieler Missionen, die unter dem Namen „Gefechte“ laufen sind sehr schwer und für Anfänger nicht zu empfehlen. Da ich ein C&C Fan bin hatte ich trotzdem viel Spaß beim Spielen. Der Preis des Spieles ist ja auch schon sehr runter gegangen, so dass es jeder mal ausprobieren sollte.
Wenn euch mein Bericht gefallen hat, bewertet ihn bitte hoch!!!
Darkinfo1 -
Warcraft III - Tipps und Tricks zum Sieg
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Seid dem Warcraft III am dem Markt ist, spiele ich im B-net. Nachdem mir die 1vs1 games langweilig wurden begann ich mit den 2vs2 was viel mehr laune macht.
Hierzu habe ich einige Tipps für euch.
Bei WIII ist es vor allen Dingen wichtig schnell an einen Helden zu kommen. Wer frühzeitig seinen Helden besitzt, hat große Vorteile im Game.
Am Sinnvollsten ist es einen gekonnten RUSH zu starten.
Rush bedeutet: Einen schnellen Angriff, den die gegenr nicht hervorsehen können.
Am Besten dazu eigenen sich die Menschen...
Bau zu Spielbeginn ein Haus. Mit den restlichen 4 Arbeitern Baust du einen Helden-Altar.
Dieser wird durch die gute Hilfe schnell fertiggestellt.
Sobald das Gebäude fertiggestellt ist, bildet ihr einen Erzmagier aus! Mit diesem Erzmagier erkundet ihr dann die Karte. Da ihr ja 2 vs 2 spielt habt ihr frühzeitig 2 Helden mit denen ihr die beiden feindlichen Spieler angreifen könnt.
Skillt euch am Besten in Wassergeister, denn so habt ihr dann insgesamt 6 (!!) Wasserwesen und 2 helden mit denen ihr Unruhe stiften könnt.
Vernichtet als erstes alles was sich wehren kann von den Gegnern, z.B. den feindlichen Helden, der sehr schnell tot sein dürfte, danach erledigt ihr das Helden Teil. Habt ihr dies in einer guten Geschwindigkeit geschafft, habt ihr so gut wie gewonnen, denn wenn der 1. Feind weg ist, heißt es 2 vs 1 :-))).
Probiert dies mal aus, es klappt bestimmt 8-)
Mfg Ashix -
Warcraft 3: Reign of Chaos
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Ein weiteres Meisterwerk aus dem hause Blizzard!
Warcraft 3 hat, meiner meinung nach, alles was man von einem Strategie-spiel erwartet, und mehr:
- 4 unterschiedliche rassen (Menschen, Untote, Orcs, Nachtelfen)
- spanende Story
- kinoreife zwischensekwenzen.
- schöne grafik, mi tolen efekten
- und noch einiges mehr..
Wenn du schon Starcraft gespiel hast, fragst du dich jetzt bestimmt: das alles kennen ich schon.
Also was kann man da noch besser machen?!?!
Ich sage dir, so einiges!!!
Als erstes muß ich sagen, daß parallelen zu Starcrft schon vorhanden sind.
Das heist aber nicht, das sich die entwickler auf ihren lohrbeeren ausgeruht haben und einen Clon ihres erfolgreichen Spiels auf den markt geworfen haben.
Die neuerungen sind klar auszumachen:
Grafik:
Die Grafik sieht, entsprechende Hardware vorrausgesetzt, einfach super aus.
Alle einheiten und Gebeude sind mit viel liebe zum detail gemacht, und fügen sich gut in die umgebung ein.
Die zwischnsekwenzen könnten von spielberg persönlich stammen :).
Sound/Musik:
Der sound ist atemberaubend, und verleiht dem spiel eine atmosfähre die einen sofort in ihren bann zieht. Die sprachausgabe ist super und die übersetztung ist, wies man von Blizzard gewohnt ist, erstklassig.
Was ein bisschen nervt sind die sich oft wiederhohlenden sprüche der einheiten, die man aber abschalten kann.
Steuerung:
Die hält sich überwiegend an den Genre standard.
Es gibt keine pause funktion bei der man sich z.b. die karte anschauen könnte. Um trotzdem dem spieler nicht in panik zu versetzen kann man die geschwindigkeit über die +/- tasten am num-pad rauf und runter stellen.
Mein Tipp: viel mit tastenkombinationen arbeiten.
Missionen:
Das Tutorial ist super gelungen und bringt, nicht nur auf spielerische weise dem spieler die steuerung näher, sonder fügt sich auch in die story ein.
Der fortgang des spiels ist linear d.h. der spieler kann nicht auswählen mit welcher Rasse er anfangen will, sondern muß eine kampagne nach der andern durchspielen.
In jeder mission gibt es Haupt-Quests die gelöst werden müssen.
Wer die optionalem questes löst, den erwarten z.b. neue einheiten, nötzliche artefakte, o.ä.
Die missionen sind abweckslungsreich:
Es geht von: basisbauen und gegner plätten, bist: erreiche dein ziel ohne das dich auf einen kampf einzulassen.
Besonderheiten:
Spielbarkeit:
Um zu vermeiden das sich der Spieler den spass durch eine zu leichte schwierichkeitsgrad Einstellung verdirbt, spielt man jede mission im normalen schwierichkeitsgrad. Ist die mission fehlgeschlagen, kann man nach belieben den schwierichkeitsgrad runterstellen, oder es mit gleichen einstelungen nochmal versuchen
DIE HELDEN:
Die wichtigste und spannenste neuerung in Warcraft 3 sind die Helden der rassen. Innerhalb einer kampagne gewinnt dein Held an erfahrung, was seine atributte (Angriffstärke, Verteidigung, Geschwindigkeit, Lebenspunkte, etc.) erhöht. Jeder Held kann bis stufe 10 aufsteigen, wobei das aufsteigen innerhalb einer mission begrentzt ist, so wir verhindert das man in den ersten 3 missionen den höhsten level erreicht und den rest der kampagne nicht mehr aufsteigen kann. Dazu kommt noch das jeder Held für jede aufgestiegene Stufe noch nützliche zauber erlernt mit denen er z.b. seine einheiten heilen, gegner angreifen, oder die karte erkunden kann.
Mit jeder der, bei den meisten zaubern vorhandenen, 3 Stufen der zauber erhöht sich dessen efektivität.
Es gibt noch eine andere möglichkeit die atribitte des helden zu erhöhen: die Artefacte:
Artefakte findet man auf der karte verteilt, diese werden aber oft von gegnern bewacht oder erst durch lösen der optionalen quests verfügbar.
Hardware vorraussetzungen:
Offiziel:
400 MHz Pentium II oder höher
128 MB RAM
8 MB 3D-Grafikkarte (TNT, i810, Voodoo 3, Rage 128 oder besser) mit DirectX® 8.1 Unterstützung
700 MB freier Festplattenspeicher
4x-CD-ROM-Laufwerk
Nach meinen erfahrungen kann man das spiel auf diesen Rechner, mit verzicht auf ein paar deteils und einer auflösung von 800*600, flüssig spielen:
500 MHz Pentium III
256 MB RAM
Geforce2 GTS mit 32 MB
Du wirst es wahrscheinlich mögen, wenn du:
Wert auf eine spannende story legst und keine abneigung gegenüber Rollenspielen hast.
Fazit:
Eines der besten Strategie spiele die ich in den letzten jahren gespielt habe!!
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Recht gute Story
- schnell zu verstehen
- sehr gelungene einheiten auswahl
- langlebiges spielvergnügen
- im netzwerk sehr gut spielbar
Nachteile
- Im Vergleich zu Sudden Strike (Vorgänger) nichts wirklich Neues. Viel zu teuer.
- etwas schieriger einstig, bei hoher computer ki