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Testberichte und Erfahrungen zum Mehr zu Strategiespielen

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 2 von 5

Erfahrungsberichte zum Mehr zu Strategiespielen

  • Command & Conquer:Der Tiberiumkonflikt - ein Spiel fuer jeden Sstrategiefreak

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Command & Conquer:Der Tiberiumkonflikt (Teil 1)

    Wer Command & Conquer (C&C) schon mal gespielt hat der weiss wie schwer es ist wieder damit aufzuhörn und sich zB: sch wieder auf die Hausaufgaben zu konzentrieren und nicht nur die ganze Zeit über den nächsten gegnerrischen Angriff nachzudenken.Das Stratiegie-Kampf Spiel erschien 1996 auf dem deutschen Markt aus und wurde von den Spielern sehr viel zählich gekauft.Spieleinführung:Man wählt zwischen zwei Organisatzionen,die sich gegenseitig bekämpfen,die immer bereit sind an ihre grenzen zu gehen um den anderen Feind zu vernichten.Die zwei Organisatzionen nennen sich jeweils NOD (böse) und GDI (gut).Am Anfang ähneln sich die Waffenhanthabung aber später hat jede Organisatzion seine Vor-Nachteile.Die herausragende Story und die ungetrübte Landschaft mit einem normal grafischen Bild,macht jeden Spieler auf eine heisse partie mit dem Computer ,über LAN,oder dem Internet.Die Levels sind fast immer wählbar und in schönen Spielstufen unterteil,da die Levels nicht immer mit Basis verlaufen ,sondern mit einzelen Trubs hat man dort es besonderst schwer sich durch zuschlagen.(Wobei auch bei NOD und GDI verschiedene Levels auftauchen und der stand der dinge ist auch ganz anders.(Gut gelungen sind auch die kurzen Video-Levelbeschreibungen von NOD und GDI)
    Dieser Spieleklassiker ist auch immer noch im Handel erhältlich zum erschwinglichen Preis von nur 20-40DM.
    Nun zu den Systemanforderungen:

    Windows 95
    16MB Ram
    4fach Cdlaufwerk
    Tastatur
    Maus

    So das wars auch schon nur noch zum Fazit.

    Fazit:Dieses Spiel ist seinen läpischen Preis echt wert.Mit einem einzig artigen Spielgefühl lässt sich die leichte Handhabung noch vereinfacheren.Niedriege Systemanforderungen.Einfach seinen Kauf wert (ein echter Klasiker!!!!!!!!!!!!!!!

  • Die Sims-ein Game fuer Alle

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo Liebe Leserr und Leserinnen,

    Die Sims „Eine Eigene Welt“

    Da haben sich die Schöpfer vom Strategie Spiel Sim City etwas außergewöhnliches einfallen lassen, sie haben das PC-Spiel „Die Sims“ entwickelt, ein Personen-Simulations-Spiel.
    Ich habe mir das Spiel „Die Sims“ gekauft, weil ich bei Freunden gesehen habe, wie viel Spaß es macht, eine Nachbarschaft zu haben, ein Grundstück zukaufen, einen Sim zu erstellen und ein Haus zu bauen. Jeder Sim hat ein Sternzeichen, was seinen Charakter bestimmt. Und es ist spannend, eben über das Leben der Sims zu bestimmen. Das heißt, einen Job zu bekommen, befördert zu werden, genug Geld zuhaben, eine Familie zu gründen, Kinder zuhaben, ein Haus zu kaufen oder auf dem gekauften Grundstück dann ein Haus zu bauen und das Leben der Sims so gut wie eben möglich zu gestalten.

    Für das Spiel „Die Sims“ gibt es bis jetzt 5 Erweiterungen, die so heißen:
    – Die Sims -> braucht man um die anderen spielen zu können!
    – Die Sims, das volle Leben
    – Die Sims hot date
    – Die SimsParty ohne Ende
    – Die Sims Urlaub total.

    1. ..............
    Im Spiel hat man die Aufgabe, so viel wie nur möglich mit seinem Sims oder seinem Sim zu erreichen. Man kann dann noch im Spiel zwischen 3 Geschwindigkeiten wählen! Einmal die normale Geschwindigkeit, die hohe Geschwindigkeit und dann noch die rasante Geschwindigkeit. Eine Pause-Taste gibt es natürlich auch, die es ermöglicht, überall Pause zu machen. Speichern kann man auch wann man will, man braucht nur auf Option zu gehen und dann auf Speichern. Im Spiel kann man zwischen zwei Auflösungen wählen: 800 x 600 und .......

    2. ................
    Eigentlich kannst Du im Spiel nichts falsch machen, wenn du lediglich die Bedarfsleiste im Auge behältst, um überwachen zu können, wie die Handlung des Tutorial die Stimmung der Sims ändert. Einige der anderen Informationsleisten werden automatisch aktualisiert, in Abhängigkeit von der Entwicklung des Spiels.

    Die Verwaltung der Stimmung der Sims ist ein entscheidender Faktor für dein Weiterkommen im Spiel. Arbeite Dich also durch das gesamte Tutorial, um einen Einblick zu erlangen und Dir eine Vorstellung vom Umfang des Spiels zu machen. Im Spiel gibt es viele verschiedene Perspektiven im Live Modus, dann kannst du noch zwischen zwei Etagen hin und her schalten - Erdgeschoss und Obergeschoss. Dann kannst du dir noch weiter großen Einblick ins Leben deiner oder der vorgegebenen Sims verschaffen, in dem du dich weiter ran oder weiter weg vom Geschehen hältst.

    3. Dein Computer muss diese jetzt aufgezählten Systemanforderungen erfüllen!
    Minimalkonfiguration
    – WindowsÒ 95/98
    – IntelÒ PentiumÒ mit 233 MHz oder schnellerer Prozessor
    – 32 MB RAM
    – 4-fach CD-ROM-Laufwerk (600 Kbps) mit 32-Bit WindowsÒ 95/98 Treiber
    – High-Colour-fähige (Auflösung 800 x 600) AGP- oder PCI-Grafikkarte mit 2 MB und Direct DrawÔ-kompatiblem Treiber
    – 300 MB Festplattenplatz und zusätzlicher Speicherplatz für gespeicherte Spiele (zusätzlicher Speicherplatz für die Installation von Direct wÔ 7 und für die Windows-Auslagerungsdatei benötigt)
    – Direct X7-kompatible Soundkarte
    – Tastatur, Maus

    Hier noch ein paar cheats !Die für alle sims Spiele gelten!

    Die Sims Cheats:

    Während des Spiels drückst du gleichzeitig (ALT) + (STRG) + (SHIFT) + (C),
    um die Eingabezeile zu aktivieren und gibst hier dann ein:

    autonomy Eigenständigkeit der Sims
    draw_all_frames off alle frames aus
    draw_all_frames on alle frames ein
    grow_grass x Gras wachsen lassen (x=0-150)
    interests Vorlieben der Sims
    klapaucius + 1000 Sim-Dollars (nur engl.Version
    rosebud +10000 Dollars nur dt.
    map_edit off Karteneditor aus
    map_adit on Karteneditor ein (man kann bauen wo mann möchte auch auf Straßen

    Ja zum Schluss hab ich gedacht, hau ich noch ein paar chets rein. Danke Fuers Lesen.

    EMILBULLS

  • Achtung Suchtgefahr!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich hab diesen Bericht schon einmal gebracht aber da ist mir leider ein Fehler unterlaufen darum bitte ich sie zu entschuldigen das ich ihn schon wieder poste.

    Liebe Leser Liebe Leserinnen

    Ich berichte ihnen nun etwas über Warcraft 3

  • Ein Grundstein des Strategiespiels Panzer General 2

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Panzer General II ist ein Strategiespiel, das vom zweiten Weltkrieg handelt. Bei mir war der Kauf zunächst eine reine Verzweiflungstat und ich degradierte das Spiel anfangs ungespielt zu den Staubfängern meiner Sammlung. Doch als ich es einmal aus Langeweile spielte, hat es mich wirklich gefesselt. Das Spiel besticht nicht durch eine gute Grafik oder einem besonderen gameplay. Es hat auch keine Mehrspielerfunktion und es ist komplett in Englisch.
    Doch all diese negativen Faktoren überwiegen nicht. Beginnt man das Siel einmal zu spielen steht man vor 2 Stunden nicht wieder auf. Dies liegt daran (bei mir zumindest), dass man bei diesem rundenbasierten Spiel sehr viel taktisch denken muss und es Spaß macht den Feind in die Flucht zu schlagen. Wenn man Stadt für Stadt die Nazis schlägt und alles wieder unter die Kontrolle der Alliierten bringt. Man kann sich Statistiken angucken und alle Truppen sind die, wie sie es im 2 Weltkrieg gab. Für die Spieler die, die nachfolgenden Teile auf dem PC schon gespielt haben, wird PG2 wohl wenig von Interesse sein doch für Neulinge dieses Genres ist das Spiel sowohl ein guter Einstieg als auch eine wichtige Erfahrungsgrundlage. Dieses Spiel ist auch nicht für C&C , nimm 1000 Panzer und fahr ins andere Lager, Freunde zu empfehlen. Mir hat dieses Spiel sehr gefallen und ich hoffe meine Erfahrungen helfen euch weiter.
    Entschuldigt die Kürze aber dieses Spiel hat kaum Inhalt und das ist alles was man dazu schreiben kann.
    Ich bitte um Verständniss

  • Stronghold

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich finde es gut, weil:

    Es ist ein sehr gutes Spiel da es nicht so unrealistisch ist wie manche andere.
    Stronghold ist ein sehr erfolgreiches Strategie Spiel das man Single-Player, wie auch Multiplayer oder im Internet spielen kann.
    Die Grafik ist sehr gut, besonders gut sieht es aus, wenn ein großes Feuer zu sehen ist.
    Sehr realitisch wird es auch dadurch, das Bogenschützen nicht immer ihr Ziel treffen.
    In Stronghold können Sie auch den Befehl geben, Zugbrücken hoch und runter zu machen wann Sie wollen (Bei einem Angriff schließen die sich automatisch).
    Auch realistisch ist, daß sie nicht wie bei z.B. Age of Empire erst Nahrung und andere Rohstoffe verlieren, wenn Sie Einheiten bauen, sondern auch während des ganzen Spiels, da die Bauern immer was zu essen brauchen.
    Wenn Sie keine Nahrung mehr haben, werden sie unbeliebt und alle Arbeiter außer ihrer Soldaten verschwinden.
    Sobald sie wieder Nahrung haben, kommen diese nach einer Zeit wieder.
    Sie können auch díe Menge der Nahrung einstellen :

    Nichts
    Halber Teller
    Ganzer Teller (standart)
    Ein bißchen mehr
    Doppelte Nahrung

    Die Einheiten sind auch nicht gerade harmlos :

    Lanzenträger
    Bogenschütze
    Armbrustschütze
    Keulenkämpfer
    Schwertkämpfer
    Ritter (auf Pferd)
    Pikinier
    Baumeister
    Mönch

    Schade ist nur, daß wenn Gegner sich beim Editor begegnen, schon anfangen zu kämpfen.
    Dadurch kann man nicht einstellen, daß diese beim starten eine Schlacht veranstalten.
    Trotzdem empfehle ich euch das Spiel zu holen, da fast alles daran gut ist.

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-07-14 19:07:28 mit dem Titel Cossacks-European Wars

    Singleplayer

    Der Singleplayer ist gut aber sehr schwer.
    Bei den engländern ist man so gut wie immer auf der See.Bei fast allen anderen ist man auf festem Boden.

    Multiplayer und Internet

    Im Multiplayer kann man sich das Land aussuchen.
    Wenn es mehr oder weniger Spieler werden verändert sich die Karte.Man kann im und vor dem Spiel auch chatten.

    Optionen

    Man kann unter verschiedenen ländern wählen.
    Z.B. England, Frankreich, Ukraine, Russland,...
    Außerdem hat jedes Land verschiedene Einheiten.
    Z.B. :
    Die engländer haben Highlander und andere nicht.
    Und von jedem Land sehen die Häuser anders aus.
    Und es gibt natürlich wie bei anderen spielen auch Musiklautstärke, Grafik usw.

    Grafik

    In \"Cossacks-European Wars\" ist das meiste 2D.
    Aber ist gibt auch gut aussehende Effekte wie z.B.
    Kanonenexplosionen, sinkende Schiffe, der Rauch wenn Soldaten schießen, Pfeile die im Gras stecken bleiben,...

    Realismus

    Es ist sehr realistisch!
    Mann kann nicht über Mauern schießen.
    Und wenn man auf einem Berg steht, schießt man weiter.
    Bogenschützen treffen nicht immer mit ihren Pfeilen.
    Ebenso treffen auch Schiffe nicht immer.
    Umso näher die Schiffe am Feind sind(vom Ziel auf das sie schießen sollen), umso genauer treffen sie.
    Und nach der Zeit sieht man wenn Gebäude gebaut werden immer ein Stück mehr vom Haus.
    ( Es vermehren sich die Steine )
    Man kann auch ein Symbol für das 18. Jahrhundert bauen. Im 18. Jahrhundert gibt es in einer neuen baubaren Kaserne neue Einheiten.
    Und es gibt in der Akademie upgrades für Feuerkraft und einen Luftballong mit dem man die gesamte Karte sehen kann.

    Befehle

    Man kann ab einer bestimmten anzahl von Einheiten
    ( Es müssen alles die selben Einheiten sein! )
    Formationen machen.
    Dazu braucht man diese anzahl:
    15 Soldaten
    36 Soldaten
    72 Soldaten
    Oder mehr!
    Außerdem :
    1 Offizier
    1 Trommler
    Wenn man eine oder mehrere Einheiten irgentwo hin schickt, kann man auch bestimmen in welche Richtung sie gucken sollen.
    Wenn man die rechte Maustaste gedrückt hält,
    kann man mit einem Zug einen Pfeil sehen.
    Dann kann man mit der Mausbewegung einstellen wo hin der Pfeil, die Einheit gucken soll.
    ( Rechts immer dabei gedrückt lassen.)
    Man kann auch anklicken das sie auf dem Weg alles zerstören sollen.

    Add-on

    Es gibt noch einen Add-on \"Cossacks-The Art of War\"

  • Alt, aber gut- Warlords Battlecry

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Warlords Battlecry

    Einleitung

    Bei >Warlords Battlecry< handelt es sich um ein bereits etwas älteres Strategiespiel, dessen Nachfolger (>Warlords Battlecry 2) schon im Handel erhältlich ist. Dennoch bin ich der Meinung, dass auch der erste, in der Zwischenzeit recht billige Teil durchaus überzeugen kann. Das Handling ist sehr gut, es gibt eine Menge verschiedener Gebäude und Einheiten und das Entwickeln des Helden, den jedes Volk als eine Art Feldherr besitzt, lässt unzählige Möglichkeiten offen. Nur bei der Grafik und der Musik haben die Entwickler etwas gepatzt. Schon zu dem Zeitpunkt, als es frisch in die Läden kam konnte WB kaum mit Konkurrenten à la Age of Empires oder ähnlichen Spielen mithalten, vom jetzigen Standpunkt aus gesehen ist die Grafik wirklich gnadenlos veraltet. Mit der Musik verhält es sich nicht anders: Das ewige, nervtötende Geklimper im Hintergrund bringt selbst den coolsten Strategen innerhalb weniger Minuten an den Rand des Wahnsinns. Dummerweise ist man schwer im Nachteil, wenn man den Sound abstellt: Warnungen, wie >> Ihre Gebäude stehen unter Beschuss> Neue Gebäude stehen zur Verfügung> Wenn eine Einheit stirbt ist das Spiel aus, man muss nur 30 Minuten überleben und hat dann automatisch gewonnen Wählen sie ihre Spezialität Lernen sie neue Fertigkeiten Aber die Untoten sind in er Überzahl, was sollen wir nur tun? Was passiert wohl wenn mein Paladin ein Charisma von 50 hat und seine Handelsfertigkeit bei 99 liegt...

  • Siedler IV : Eine gut gelungene Fortsetzung

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Siedler IV

    Dunkle Zeiten brechen für die Siedler an.
    Morbus , der \"Cheff\" des dunklen Volkes
    wird verbannt (Er hat die Götter gegen
    seinen Vorgesetzten aufgehetzt).
    Verbannt auf die Erde. Jetzt fragt man
    sich , was daran so schlimm sein soll.
    Das dunkle Volk , also Morbus & Co. ,
    können auf Grünem Land nicht leben!
    Genauer gesagt ist es extrem schmerzhaft
    für sie.

    Um dieser Folter zu entgehen fasst
    Morbus einen Plan. Er lässt seinen
    dunklen Gärtner ein spezielles Sadkorn
    entwickeln. Dieses Sadkorn lässt das
    grüne Land verdorren , sodass das
    dunkle Volk darauf leben kann. Das
    problem ist nur : Deine Siedler
    können dann nicht mehr darauf Leben!!

    Man muss die dunklen Gärtner , die
    durch das Land ziehen und alles verwüsten ,
    unbedingt aufhalten! Doch unglücklicher-
    weise werden diese von dunklen Kriegern
    beschützt. Die dunklen Krieger gehören
    zur Armee von Morbus und sind sehr
    gefährlich! Die Siedler haben also alle
    Hände voll zu tun!

    Es gibt insgesamt 12 Missionen in denen
    man , nach der Reihe mit Römern ,
    Wickingern und Maja , gegen das dunkle
    Volk kämpft. Weiters gibt es noch für
    jedes Volk je 3 Missionen (ohne dunklem
    Volk). Meiner Meinung nach sind das
    etwas zu wenig Missionen , aber jede
    einzelne hat es in sich!

    Die bösen im Spiel sind , neben dem
    dunklen Volk , die Maja. Man kämpft
    in den meisten Missionen gegen die
    sie. Sie hassen die Römer und Wickinger!
    Sie hassen es , dass diese soviel Holz
    brauchen und sie hassen deren Aussehen.
    Man sieht also , die Maja sind der
    eigentliche Gegner!

    Das Spiel selbst ist ähnlich aufgebaut
    wie Siedler III. Dadurch kennt man
    sich , als treuer Siedler-Spieler ,
    sehr schnell aus. Es gibt aber ein paar
    gute Neuerungen , wie z.B.: Die Steinmine ,
    den Jäger oder auch den Hauptmann (stärkt
    die Moral deiner Soldaten).

    Ich habe eine Menge freude mit dem Spiel.
    Wenn man Siedler III mag , mag man auch
    Siedler IV. Am besten gefällt mir aber
    die Sache mit dem dunklen Volk (es ist
    richtig gruselig). Ich kann dieses Spiel
    jedenfalls nur weiterempfehlen.

  • Monsterkloppen HM4

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Heute erzähl ich mal, was sich gerade bei dem Sandwarrior seinem Compi, auf Partition D tummelt und was ihn so zum spielen animiert.

    Heroes of Might& Magic4

    Ein Spiel was meine taktischen und strategischen Fähigkeiten fordert.
    Noch nie was von gehört? Also erzähl ich erst mal was über das Spielprinzip, welches sich nicht viel geändert hat.
    Rundenbasiert zieht ihr mit eurem Helden auf einer zweidimensionalen isometrischen Karte los um Schätze zu sammeln, Städte zu erobern, Monster plätten und Ressourcen und Minen erobern.
    Rollenspielmässig steigert ihr euren Helden auf immer höhere Level und lernt neue Zaubersprüche.
    In den Städten baut ihr Runde für Runde neue Gebäude, welche entweder Monster hervorbringen oder euch magisch weiterbringen.
    Also ist auch ein kleinerer Wirtschaftsteil integriert und es erfordert taktisches Geschick das richtige Gebäude zu bauen und die Ressourcen zu verwalten.
    Das Spiel bietet 7 Ressourcen Gold, Holz, Schwefel, Quecksilber, Edelsteine und Kupfer, Kristall und Erz welche auf dem Marktplatz gehandelt werden können.

    Installation:
    Das Spiel kommt auf 2 CD’s daher und erfordert als Minimum 400 MHz, 64 MB RAM und auf der Festplatte mindestens 725 MB.
    Die Installation verlief problemlos und ist selbsterklärend und man braucht bloß den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen.
    Das Programm erzeugt auf Anfrage ein Icon auf dem Detoskop, so das das Spiel schnell gestartet werden kann.

    Handbuch:
    Was für ein Handbuch? Dem Spiel liegt ein kleines dürftiges Heftchen bei, in dem die Menüs erklärt werden und die Tastenkürzel.
    Wer die Vorgänger kennt, braucht auch eigentlich nicht mehr.
    Das eigentliche komplette Handbuch ist auf CD und kann bei Bedarf ausgedruckt werden, 128 Seiten als PDF-Datei.
    Ein Faltplan wie beim Vorgänger mit den Stärken der Monster und den Strukturen der Städte wäre nicht schlecht gewesen.

    Anfang:
    Wer sich noch nicht so richtig auskennt, sollte als erstes das Tutorial spielen um sich in das Spiel reinzufinden. Nachdem man sich das Intro reingezogen hat, später kann man es schnell wegclicken.
    Ansonsten kann man 31 Solomissionen oder 6 Kampagnen je 5 Missionen spielen.
    Ich bin jetzt mitten in den Kampagnen und muß sagen man sollte sich Zeit nehmen.
    Für jede Kampagne kann man locker über 20 Stunden einplanen.
    Multiplayer ist zwar drauf, kann ich aber nichts dazu sagen, weil nicht ausprobiert und von mir für das Spielprinzip als Quatsch empfunden.

    Es gibt 6 Parteien, jede hat einen Baustil, eine Farbe und eine Magierichtung ( Ordung,Chaos, Leben, Natur, Tod und Macht), dieses sollte man beim zusammenstellen seiner Armee beachten, weil sich die verschiedenen Truppentypen untereinander Beeinflussen und es sich auf die Moral ausschlägt.

    Helden:
    Helden kann man in Tavernen erwerben, hier erhält man aber nur Helden der eigenen Partei oder der benachbarten. In freiliegenden Gasthäusern kann man Helden aller Parteien anheuern.
    Die Helden steigen durch Kämpfe, Schatzkisten welche Erfahrungspunkte enthalten oder in Tempeln und Schreinen in der Erfahrung und können neue Fertigkeiten erlernen.
    Hier sind die Möglichkeiten sehr groß, so das man Experten oder durchschnittliche Allrounder ausbilden kann. Insgesamt gibt es 36 Fertigkeiten in 5 Stufen, durch Kombidisziplinen kann man seine Fähigkeiten ständig ausbauen oder ändern.
    Ein Held kann 14 Gegenstände bei sich tragen, welche sich auf die Fähigkeiten auswirken, außerdem noch ein Inventar wo nicht gebrauchte Gegenstände gelagert werden. Das Inventar ist eigentlich unendlich, ich habe mal alle gefundenen Gegenstände bei einem Helden untergebracht.
    Ein Held hat noch 6 freie Slots für Monster oder andere Helden.
    Helden kämpfen jetzt selbst aktiv mit und man kann auch mit einer Truppe von 7 Helden losziehen. Das gibt dem Spiel einen zusätzlichen Pep.

    Was ist eigentlich Neu?
    Die praktischste Neuerung ist für mich die Karawane, damit entfällt das mühselige Monstereinsammeln, jetzt kann bequem alle verfügbaren Monster oder Helden aus Städten oder eroberten Monsterbehausungen in Windeseile zusammenkaufen und anfordern.
    Es wird angezeigt in wieviel Tagen ihr eure Armee abholen könnt.
    Man kann jetzt auch in den Städten alle verfügbaren Truppen auf einen Schlag kaufen.
    Neu sind auch Läden in denen man Waffen und Tränke kaufen kann, sehr nützlich ist es auch, das man somit auch einfache Monster mit Schwertern, Schilde oder Tränken ausrüsten kann.
    Es können auch einzelne Truppen ohne Held über die Lande ziehen und freiliegende Schätze einsammeln, Ressorcenquellen oder Behausungen können nur von Helden eingenommen werden. Hier empfiehlt es sich eine schnelle Einheit zu nehmen und die üppigen Ressourcen einzusammeln.
    Maximal 8 Trupps können so über die Landschaft streifen, Karawanen zählen nicht.
    Jede Partei hat meistens 8 Truppenkasernen, aber die stärksten schließen sich gegenseitig aus, so das man in gleichen Städten beim bauen aufpassen sollte um alle starken Truppentypen zu haben.
    Bei der Belagerung einer fremden Stadt, muß man jetzt erst das Tor eingeschlagen werden, bevor Flugeinheiten oder Fernkämpfer einschreiten können.
    Sehr zum Vorteil ist es das die Helden jetzt aktiv mitkämpfen.

    Spielweise:
    Die Missionen der Kampagne spielen sich fast alle anders.
    Haupziel ist es meistens jemanden zu besiegen, oder Städte einzunehmen oder auch mal jemanden befreien, aber es wurden manche erschwerenden Sachen eingebaut.
    Die Hauptspielweise ist meistens gleich, Städte ausbauen, Kreaturen einkaufen und Gegner platt machen, aber die vorgehensweise ist in jeder Mission anders.
    Es empfiehlt sich also öfters mal über das Missionsziel zu informieren und über die Nebenaufgaben. Manchmal braucht man bestimmte Gegenstände um weiterzukommen und die sollten dann auch bei einem Helden vereint sein, sonst kommt Frust auf, wenn man erst noch eine halbe Stunde über die Karte hetzen muß.
    Meine Vorgehensweise:
    Mit dem Anfangsheld und den ersten Monster die umliegenden Ressorcenquellen und Behausungen erobern, ist meistens nur leicht bewacht und in der Stadt die verfügbaren Behausungen bauen.
    Nebenbei eine schnelle Einheit umherliegende unbewachte Ressourcen einsammeln, was man hat kann der Gegner nicht nutzen.
    Bei Kisten kann man sich entscheiden ob Gold oder Erfahrung, ich empfehle das Gold zu nehmen, Erfahrung kann man in den zahlreichen Kämpfen genug erlangen.
    In vielen Missionen ist auch das höchstlevel der Helden begrenzt, so das das Gold wichtiger ist.
    Nach einigen Runden sollte man über die Einstellung eines weiteren Helden nachdenken.
    Ich bin immer mit zwei Helden und den stärksten Kreaturen losgezogen, die schwächeren werden zur Bewachung von Städten und Goldminen eingesetzt.
    Bei den Helden sollte man einen Kämpfer und einen Magier einsetzen und entsprechend weiterbilden, bringt das beste Ergebnis, weil die sich gegenseitig gut ergänzen.
    Auch sollten die Helden der selben Richtung eingesetzt werden.
    Bei der Wahl der Truppen sollte man nur reinrassig in die Armee eingliedern, der Moralabzug wiegt schwer und behindert nur unnütz in den kämpfen.
    Wenn die Helden stärker sind versuchen viele Monster zu flüchten, da man ständig speichern kann empfehle ich hier den Schnellkampf, weil ihr sowieso gewinnt und wer zu viele Verluste hat, kann mal schnell laden
    Hier merke ich mal zwischendurch an es wird jede Runde automatisch gespeichert, so das man eigentlich nur vor schwierigen Kämpfen speichern muß.

    Kampf:
    Kommt es zum Kampf schaltet das Programm in den Kampfmodus.
    Im Gegensatz zu den Vorgängern gibt es leider kein zuschaltbares Hexfeld, so das es nicht ganz leicht ist einzuschätzen wie weit kommt meinen Einheit eigentlich. Ein großes Manko.
    Die beste Taktik ist meistens die Defensive.
    Bei der Aufstellung drauf achten die Fernkämpfer und Magier nach hinten und die Nahkampfeinheiten nach vorn und den Gegner kommen lassen, gegnerische Fernkämpfer durch blenden mit Rauchphiolen ausschalten und die anstürmenden beharken was das Zeug hält.
    Ein Gegner kann sich bloß einmal verteidigen, also mit mehreren angreifen bis er schmachtend den Löffel abgibt. Fremde Helden als erstes ausschalten, danach die stärkste Einheit.
    Bei Städten empfiehlt es sich zwei starke Nahkämpfer das Tor einschlagen zu lassen, Fernkämpfer nachziehen um die Reichweite zu verbessern und Schutz- und Kampfzauber wie Blutdurst, Präzision und Steinhaut zaubern.
    Die Kampfanimationen sind besser geworden, obwohl ich es schade finde, das wenn ich meinem Helden ein Zweihandschwert verpasse, jenes im Kampf nicht sichtbar animiert ist und er seinem Widersacher unters Kinn tritt.

    Monster:
    Es gibt wieder jedemenge verschiedene Monster und jedes hat größtenteils eine Spezialität so das es schwierig ist etwas zu empfehlen, was man unbedingt in der Armee haben sollte, da muß jeder sich seine Lieblinge raussuchen.
    Auch schwächere Monster sind in großer Anzahl absolut tödlich, da sich der Angriffswert aus dem Angriffswert des Monsters multipliziert mit Anzahl und der Stärke des Helden ergibt.

    Was könnte man besser machen:
    Ich würde es toll finden, wenn im Kampfmodus wieder ein Hexfeld zuschaltbar wäre um die Reichweite besser zu erkennen. Auch eine vermutliche Schadensanzeige der Treffer würde noch ein wenig mehr taktische Möglichkeiten bieten.
    Die Kampfanimationen der einzelnen Monster sind durchaus besser zu machen.
    Angelegte Waffen und Rüstungsteile möchte ich im Kamfpmodus sehen und animiert haben.
    Im Städtemenue würde eine automatische Baureihenfolge einiges vereinfachen.
    Auch sind die Zwischensequenzen und Szenariobeschreibungen sehr Textlastig, hier wären ein paar kleine Videos oder animierte Szenen besser gewesen.

    Beurteilung:
    Das Spiel ist nichts für die Schnellclickspieler, sondern erfordert eher taktisches und strategisches Geschick. Da Rundenbasiert, kann man es auch mal so zwischendurch spielen ohne in Hektik zu geraten. Wen das Spielprinzip erst mal gefesselt hat der kommt so schnell nicht mehr davon los, weil man sich immer sagt, bloß noch diese Mine, jene Stadt erobern und da sieht man auch noch ein Artefakt, was man natürlich heute unbedingt noch erobern will und schwups sind ein paar Stunden vergangen und die ersten Sonnenstrahlen kommen am Horizont hoch.
    Der Spielspass ist sehr hoch und es macht auch ein wenig süchtig, ständig etwas schönes erobern zu können.
    Obwohl es noch ein wenig am Kampfsystem zu verbessern gibt ist der 4. Teil nicht bloß ein besseres Add-on zum Vollpreis, sondert bietet durch seine gescripteten Spielereignisse und den komfortablen Neuerungen ein durchaus gelungenes Spiel.
    Die Musik ist zwar eintönig, aber auch nicht störend.

    Fazit:
    Ein durchaus gelungenes Spiel, was einen wieder lange vor dem Bildschirm fesseln kann, zwar etwas langwierig, aber ich möchte ja auch was für mein Geld haben und nicht am Wochenende durch sein. Ich kann das Spiel für Fans von rundenbasierte Spielen durchaus empfehlen.
    Zwar nicht die opulente Grafikpracht die andere Spiele haben, aber eine schöne bunte Welt und am Ende entscheidet doch der Spielspass.

    Hersteller: 3DO
    Publisher: Infogrames
    USK-Freigabe ab 12 Jahre
    Preis bei Amazon für 48,99 Euro erworben.

    Viele Grüße vom Heldenwarrior

    PS: Dieser Beitrag ist wie üblich, dem weltberühmten Erfinder des Napfartefaktes gewidmet.

  • Die Siedler IV: Doch nur ein Add-On von Siedler III ???

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Geschichte:

    Der böse Zauberer Morbus wird auf die Erde verbannt.
    Natürlich war er entsetzt und er erschaft sein \"dunkles Heer\". Sein Heer pflanzt Pilze an die alles Grüne auf der Erde zerstören. Nur sie können Morbus und sein \"dunkles Heer\" aufhalten.

    Das Urteil:

    Die Siedler IV ist ein interessantes Strategiespiel. Mit einer sehr guten Grafik und einem guten Sound übertrifft es alle anderen Siedler-Spiele. Das neue daran ist die Zoom-Funktion die es ihnen erlaubt das Spielfeld zu vergrößern oder zu verkleinern. Es gibt wieder drei spielbare Völker, natürlich sind die Römer wieder dabei, dann wären da noch die Mayas und die Wikinger. Für jedes Volk gibt es eine Kampagne mit je drei Missionen. Das beste sind aber die Missionen gegen das \"dunkle Volk\". Der Spielablauf ist mit dem alten Siedler III sehr identisch.

    Blue Byte hat das Spiel im Dezember 2000 versprochen.
    Doch es steht erst seit Februar/März 2001 in den Regalen.

  • Cultures - Die Entdeckung Vinlands

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Mit Cultures - Die Entdeckung Vinlands hat die Mülheimer Spieleschmiede Funatics ein wunderbares Strategiespiel auf den Markt gebracht. Mittlerweile gibt es ja schon Teil 2, welches ich allerdings noch nicht kenne.
    Jede einzelne Spielfigur in Cultures ist wichtig für das Zusammenleben und das Wachsen einer ganzen Sippe, denn jede besitzt in Cultures einen eigenen Charakter und individuelle Fähigkeiten. Es liegt nun in Deiner Hand, diese von Geburt an zu beobachten und in die richtigen Wege zu leiten. Du wachst über das Wohl der Dorfbewohner, gibst ihnen Namen und Berufe, kümmerst dich um den Nachwuchs und verfolgst dabei stets ihr übergeordnetes, strategisches Ziel.
    Cultures ist nicht nur ein Aufbaustrategiespiel wie etwa Anno 1602 oder Siedler, nein, hinzu kommen völlig neuartige Rollenspiel-Elemente. Bei Cultures hast Du z.B. eindeutige Geschlechtsunterschiede. Du bestimmst darüber, wer wen Heiraten soll. Du gibst den Frauen die Befehle, das sie Schwanger werden sollen und Du kannst sogar bestimmen, ob es ein Junge oder ein Mädchen werden soll.
    Man kann entweder Missionen durchspielen (es gibt immer wieder neue Missionen, die man sich aus dem Internet herunterladen kann, es wird also nie langweilig), oder man wählt ein freies Spiel und baut einfach wild drauf los. Ich habe es nach knapp einem Jahr Cultures Sucht immer noch nicht geschafft, alle Missionen durchzuspielen, ich lade allerdings auch regelmäßig die neuen Missionen und Karten aus dem Netz runter.
    Die detailreiche Umgebung mit der abwechslungsreichen Landschaft und die prachtvoll animierte Grafik lädt dazu ein, einfach nur mal zuzugucken, wie die Figuren ihr Dorf aufbauen und durch die Gegend wuseln.
    Jede Spielfigur hat ihre eigene Persönlichkeit und Wünsche. Jede Figur muss essen, schlafen, sie kann heiraten, Kinder bekommen und viele verschiedene Jobs übernehmen. Jede Figur hat einen individuellen Charakter, die sich sowohl durch äußerliche Merkmale, z.B. durch verschiedene Kleidung, Haare, Farben, etc., und durch Charaktereigenschaften voneinander unterscheidet. Es gibt weit über 30 verschiedene Berufsgruppen.
    Die knuddelige Grafik, die wunderbaren und liebevollen Animationen machen Cultures zu einem familienfreundlichen Spiel für alle Altersstufen, aber Vorsichtig, bei diesem Spiel kann man echt süchtig werden.
    Ich denke auch, das ich mir wohl in Kürze Cultures 2 zulegen werde.
    Dann wünsche ich Euch mal viel Spaß beim spielen.

    Systemvoraussetzungen:
    Pentium II 266 MHz
    64 MB RAM
    Windows 9x/2000
    DirectX 7, Maus
    CD-ROM-Laufwerk

    Empfohlen: Pentium 400 oder schneller, Soundkarte.