Testberichte und Erfahrungen zum Mehr zu Strategiespielen
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 4 von 5
Erfahrungsberichte zum Mehr zu Strategiespielen
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Empire Earth
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Ich habe mir dieses Spiel vor ein paar Monaten gekauft und bin nicht mehr so begeistert vom Spiel vwie ich es vor dem Kauf war. Ich hatte mir mehr erwartet von diesem Spiel,was aber wirklich nicht schlecht ist aber der letzte Pep fehlt in diesem Spiel.
Grafik:
Die Grafik hinterlässt einen sehr zwiespältigen Eindruck. Die 3D-Grafik ist sher schön anzusehen und die Landschaften(besonders das Wasser) sind wunderbar geredendert. Aber die Einheiten sind im prinzip miserabel gerendert, besonders wenn man nahe heranzoomt. Die Animationen sind auch nicht fliessend wie in AOE2. Auf meinem Rechner (P3500 mit geforce 2 Mx grafikkarte) läuft das Spiel flüsig was aber nicht mehr zutrifft wenn die Einheitenmenge auf dem Spielfeld rapide ansteigt.
Sound:
Insgesamt ist der Sound gut aber nicht so überragend wie in AOE2. Mich nerven vor allem dingen die Musikstücke. Die Einheitensounds sind insgesamt besser als in AOE2.
Handhabung:
Das Spiel ist sehr leicht zu steuern, vor allem dingen für einsteiger gibt es keine Probleme mit der Bedienung. Hier und da gibt es aber Ungereimtheiten,z.B. Die Steuerung der Flugzeuge.
Spielspass:
Der Spielspass ist insgesamt sehr hoch, vor allem dingen im Multiplayermodus gegen ander menschliche spieler. Die Kampagnen sind auch insegsamt sehr gelungen wobei die Griechenkampagne die einfachst ist und die Russenkampagne selbst für Profis knüppelhart ist. Der Zufallskartenmodus macht im prinzip kaum spass, da hier der Computerspieler selbst im einfachen Modus total überlegen ist. Nur mit speziellen Taktiken ist er in diesem Modus zu bezwingen. Dank der vielen Einheiten und Gebäude die sich von Epoche zu Epoche erweitern und verändern kommt nie Langeweile auf.
Vorteile:
-gute Landschaftsgrafik
-sehr viele Einheiten
-sehr viele Epochen
-hoher Multiplayerspielspaß
-hohe Spielzeit der Kampagnen
Nachteile:
-mittelmäßige Musikstücke
-schlechte Einheitengrafik
-Zufallskartenmodus gegen Computer zu schwer
-Steuerung der Flugzeuge miserabel -
Command & Conquer Red Alert 2: Die perfekte Echtzeitstrategie
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Command & Conquer Alarmstufe Rot 2 ist die direkte Fortsetzung von Alamrstufe Rot. Die Sowjets wurden im ersten Teil zwar besiegt, aber sie haben noch einige Geheimwaffen in der Hand, denn plötzlich werden über allen Großstädten der USA sowjetische Kampfzeppeline gesichtet. Als Amerikaner haben sie nun die Aufgabe die Heimat zu verteidigen und als Russe haben sie die Aufgabe der USA den Gar auszumachen.
Als erstes fällt einem auf, dass sich die Grafik im Vergleich zu Command & Conquer kaum geändert hat. Es gibt einige Details mehr, die einem ins Auge fallen. Nun kann man auch die Auflösung von 640*480 bis maximal 1024*768 in 3 Stufen einstellen. Ansonsten bleibt alles bei der Grafik von Command & Conquer 3. Die Videosequenzen zwischen den einzelnen Missionen sind wie bei allen Teilen von Command & Conquer brilliant.
Auch das Gameplay ist beim alten geblieben. Wie immer muss man erst die Basis aufbauen und Erze sammeln um Geld zu bekommen. Dann baut man seine Einheiten, die allerdings etwas dazu gelernt haben: Die amerikanischen Soldaten können sich nun hinter selbstaufgebauten Sandsäcken verstecken, während die Russen sich nun in Häusern verbarikadieren können. Es gibt auch neue Einheiten. Bei den Russen gibt es nun einen V3-LKW, der mächtige Langstreckenraketen besitzt, jedoch auch mächtig langsam fährt. Die Amerikaner haben in der Zeit einen Panzer entwickelt, der sich als Baum tarnen kann. Bei den Lufteinheiten gibt es auch Neuerungen: Die Sowjets haben nun Kampfzepeline und Angriffsjäger, während die US Truppen nun Senktrechtstarter und einen Stealth Helikopter haben.
Diesmal sind auch WIRKLICH mächtige Waffen dabei: Die Amerikaner haben nun eine Wettermaschine entwickelt, die ALLES, aber auch ALLES vernichtet. Die Russen hingegen besitzen die Atombombe, die ebenfalls alles zerstört. Falls eine solche Waffe aktiviert wird, erklingt ein Warnton und die komplette Karte wird sichtbar. Nun haben die anderen Spieler genau 12 Minuten Zeit diese Superwaffe zu zerstören. Es gibt auch natürlich wiedermal andere Sondergebäude, wie die bekannte Chronosphäre zum teleportieren und den eisernen Vorhang, welcher die gewählte Einheit unverwundbar macht. Diesmal gibt es gleich einen ganzen Haufen von Spezialeinheiten. Die Amerikaner besitzen nun einen Chronosoldaten, der sich über die ganze Karte teleportieren kann. Ebenfalls haben sie ja noch Tanja, die jedes Gebäude mit einem Schlag plättet. Die Sowjets jedoch können nun den Crazy Ivan, der alles mit Bomben spicken kann, und den Yuri, welcher die gegnerischen Einheiten hypnotisiert und gegen die eigenen kämpfen läßt. Sowohl die Amis, als auch die Russen haben Mehrzweckfahrzeuge, welche man mit verschiedenen Eineihten besetzten kann, wodurch sich auch ihre Eigenschaft ändert. Steckt man zum Beispiel einen Ingenieur in ein solches Fahrzeug, dann hat man eine mobile Werkstatt.
Alles in allem ist Command & Conquer Alarmstufe Rot 2 gut gemacht und bringt sowohl Neueinsteigern, als auch Profis eine Menge Spass. Besonders der Multiplayermodus mit bis zu 8 Spielern ist sehr spaßig. Allerdings muss man jedoch sagen, dass die Grafik etwas veraltet ist. Ich kann es dennoch nur empfehlen.
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-03-20 11:53:24 mit dem Titel Shogun-Total War - Die NEUE Generation der Strategiespiele!
"Es ist noch früher Morgen. Es ist nebelig und die Luft ist noch feucht. Kühl ist es... und wir maschieren in Richtung dieses Waldes. Ein gleichmäßiges Donnern begleitet uns. Wir sind zu mehreren Hundert, was will uns der Gegner schon? Plötzlich zischen Pfeile durch die Luft! Neben mir fallen die Soldaten und der Rest stürmt los! Oh mein Gott! Ein riesiges Heer! Rückzug! Doch der Rückzug wird schnell zur panischen Flucht... Noch während wir laufen holt uns die Kavallerie ein und metzelt einen nach dem anderen nieder... nur ich und einige wenige andere sind erschöpft entkommen!"
So oder so ähnlich muss sich ein Kämpfer in Shogun fühlen...
Zuallererst: Shogun - Total war ist ein ganz besonderes Strategie Spiel. Ich würde sogar so weit gehen und sagen, dass es NAHEZU einzigartig ist.
Wenn man das Spiel beginnt sieht man lediglich eine Karte von Japan mit verschiedenen Provinzen. Dort stehen dann verschiedene "Figuren" mit verschiedenen Farben drauf. Eigentlich sieht es wie das bekannte Risiko Brettspiel aus. Genauso spielt sich auch diese Karte! Die Figuren sind verschiedene Arten von Truppen oder Einheiten. Diese kann man dann einfach von Provinz zu Provinz schicken. In den verschiedenen Provinzen ist es dann möglich unterschiedliche Gebäude zu bauen, welche immer andere Funktionen haben. So kann man zum Beispiel ein Kastell bauen, damit sich die Einheiten dorthin zurückziehen können, falls sie angegriffen werden. Oder man baut Grenztürme, damit man immer erkennen kann wie viele Einheiten der Gegner in den angrenzenden Provinzen stehen hat. Sinnvoll ist es dann auch ein Speer-Dojo zu bauen, damit man Truppen mit Speeren ausbilden kann. Genauso gibt es eben Bogen-Dojo's, Reiter-Dojo's sowie verschiedene andere. Die dort ausgebildeten Truppen kann man dann zu einer grossen Einheit zusammenfügen und in den Kampf schicken, um sich die Provinzen des Gegners zu holen, dazu jedoch später mehr! Um mehr Informationen über den Gegner, den man plant anzugreifen zu bekommen, schickt man in seine Provinz ein paar Ninja's, welche dann die komplette Truppenstärke ausspionieren. Die Ninja's können auch die Generäle des Feindes ermorden, was manchmal schlimme Folgen haben kann. Man hat auch die Möglichkeit Unterhändler zu schicken, um so zum Beispiel einen Friedens oder Allianzvertrag zu schliessen. Um sich jedoch die ganzen Truppen, Einheiten und Gebäude leisten zu können, braucht man jedoch Geld! Dieses bekommt man, indem man Getreide anbaut. Dieses geschieht automatisch. Um mehr Geld zu bekommen kann man in den Rohstoffreichen Provinzen Minen bauen. Oder man sorgt für eine bessere Landwirtschaft. Gespielt wird hier rundenweise. Jede Runde dauert ein Quartal eines Jahres. Die Grenztürme dauern zum Beispiel 4 Quartale, während die Speertruppen nur 1 Quartal dauern. Wenn ich jetzt einen Feind angreifen will nehme ich einfach meine Truppen aus der Provinz, die an der Grenze des Feindes liegt, und schiebe diese in die feindliche Gegend. Wenn man dann die Runde beendet beginnt der Kampf, wobei es hier 3 Möglichkeiten gibt.
Die erste ist, dass die eigenen Truppen dem Feind so überlegen sind, dass der Gegner flüchtet. Die zweite ist, dass man automatisch kämpfen lässt, wobei man aber meistens hohe Verluste hat, oder man kämpft eben selber. Wie dieser Kampf aussieht, dazu später mehr. Gehen wir mal davon aus, wir hätten gewonnen. Nunja: Nicht jedem Volk passt es erobert zu werde! Also müssen wir erst mal zur politischen Sicherung einige Truppen in der Provinz lassen. Wenn man Pech hat machen die Bauern einen Aufstand oder die eigenen Truppen werden zu Rebellen.
Nun zum Kampf: Dies ist der wirklich interessante Teil! Der Kampf läuft in 3D ab. Ihr seht eure ganzen Truppen, die ihr in den Kampf geschickt habt. Maximal 920 Kämpfer pro Spieler. Diese könnt ihr zusammenfassen, Formationen einnehmen lassen, angreifen usw. Der Clou an der ganzen Geschichte ist, dass es mal regnen kann. Manchmal ist es auch nebelig! Und wenn ihr nun nicht ausgekundschaftet habt wie viele Truppen der Gegner hat... dann kann euch eventuell ein böses Erwachen treffen! Stellt euch mal vor ihr lauft mit sagen wir 240 Mann einen Berg hinauf... der Gegner sieht euch, weil er höher steht, aber ihr in noch nicht... dazu kommt, dass es nebelig ist! Auf einmal treffen euch hunderte von Pfeilen, ihr verliert ein Drittel eurer Truppen, was nun? Eure Männer sehen die Feinde und erkennen, dass es an die 800 sind! Was passiert nun wohl? Natürlich: Eure Truppen bekommen Angst und ergreifen die Flucht! Der gegnerische General erkennt jedoch die Gelegenheit und schickt seine Reiterei nach euren fliehenden Truppen. Ganze 20 Mann von eurer ehemals stolzen Einheit haben überlebt... das bringt euch nicht gerade Ehre und der Truppe auch nicht die gewünschte gute Moral. Denn auch diese beiden Faktoren sind sehr wichtig. In diesem Kampf gibt es viele wichtige Strategien, denn wer einfach drauf los läuft verliert meist! Wenn man verteidigt, sollte man tunlichst, falls vorhanden hinter dem Fluss bleiben, denn was lässt sich leichter verteidigen als eine schmale Brücke, wo nur 2 Gegner neben einander rüber kommen? Auch immer ganz sinnvoll ist es schnell ein paar Truppen im Wald zu verstecken, so dass der Gegner sich auf einmal wundert warum von rechts Truppen kommen! Die Bogenschützen stellt man besser auf einen Berg anstatt ins Tal...
Die Grafik ist zweierlei: Die Grafik der Karte ist schlicht und einfach. Weder bunt noch schön animiert, aber sie erfüllt ihren Zweck sehr gut. Die Grafik während des Kampfes ist ganz in Ordnung. Sie ist in 3D und relativ schlicht, aber dennoch sehr zweckmäßig. Wenn man mehrere hundert laufende Bogenschützen sieht, kann man auch verstehen, warum nicht viel mehr Polygone verwendet worden sind.
Der Sound der Karte ist wieder simpel und einfach, dafür ist der Schlachtlärm richtig gut: Man hört die Truppen marschieren und die Schwerter klingen. Die Männer schreien... man fühlt sich direkt am Geschehen.
Ich kann das Spiel eigentlich nur empfehlen! Es ist doch interessant, zwar nicht so actionreich, aber es zwingt mich immer wieder neue Strategien auszuprobieren. -
Colonization - Kultspiel
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Colonization ist (immer noch eines meiner Lieblingsspiele. Auch wenn Grafik und Sound nicht mehr auf dem neuesten Stand sind, so sind sie doch nicht mißlungen und stören auch nicht den Spielspaß.
Allerdings ist Colonization ein DOS-Spiel.
Was ist nun Ziel des Spieles?
Wie der Name sagt, baut der Spieler eine neue Kolonie auf und zwar wahlweise auf einer neu generierten Landkarte oder auf dem amerikanischen Kontinent.Man beginnt dabei mit einem Schiff und zwei Personen ( die natürlich für eine Gruppe stehen), nämlich einem Pionier ( Bau von Straßen, Rodung, Pflügen) und einem Soldaten, sowie wenig Geld. Handeln kann man zunächst nur mit seinem Heimatland. Ziel ist nun zunächst der Anbau bzw. die Veredelung und Verkauf selbiger, um dadurch neue Siedler anzuwerben und seine Städte auszubauen. Dabei gibt es neben einfachen Siedlern, Knechten und Verbrechern auch ausgebildete Personen wie Farmer, Fischer, Schmied, Waffenbauer, Schnapsbrenner Weber usw.., Diese können von einem bestimmten Gut mehr als andere Siedler erzeugen, z.B. der Farmer mehr Nahrungsmittel. Rohmaterialien können auch durch Landschaftsgestaltung der Pioniere stärker gefördert werden ( pflügen) , Wirtschaftsgüter durch Bau von Gebäuden (z.B. Rumfabrik).
Endziel des Spiels ist das Ereichen der Unabhängigkeit.
Zu Beginn des Spiel kann der Spieler sich auch als Entdecker betätigen und findet dabei auch Schätze.
Der Spieler kann sich für eine der folgenden vier Nationen entscheiden, die jede eine spezielle Eigenschaft haben : Holländer (größeres Schiff zu Beginn und stabiler Preise in Europa ), Franzosen ( kooperative Ureinwohner),Engländer ( mehr Auswanderungswillige) und Spanier( hab ich leider vergessen, weil ich die nie spiele). Die drei nicht gewählten Nationen sind auch in der neuen Welt, man verkehrt diplomatisch , wirtschaftlich und oder militärisch mit Ihnen.
Zu dem gibt es 5 Schwierigkeitsgrade, die sich auf die Fähigkeiten der Gegner, den Startbedingungen und auch die Gütererzeugung auswirken.
Colonization ist ein nie langweilig werdendes Spiel, zu dem es auch Karten verschieden anderer Kontinente gibt,deren Besiedlung man nachspielen kann. -
Empire Earth - Der Fortschritt ist unaufhaltsam... (FORMATUPDATE)
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Getreu diesem Motto muss man im neuen Echtzeit-Strategiespiel von Electronic Arts ständig seine Zivilisation weiterentwickeln, neue Technologien und Waffensysteme erforschen, Einheiten aufwerten und und und...
Überblick
Von der Vorzeit bis hin zum Nano-Zeitalter in einem einzigen Spiel, dass ist das geniale Spielkonzept von Empire Earth. Während man in der Vorzeit knüppelschwingende Keulenträger und Steinwerfer ausbildet um seine noch sehr bescheidene Zivilisation zu beschützen, kommen in späteren Epochen Schwertkämpfer, Musketiere, Scharfschützen und Cyborgs zum Einsatz. Endlich gibt es auch Flugzeuge (war vorher bei AoE ja wegen der Epoche noch nicht möglich!). Weiterhin gibt es noch Schiffe, Flugzeugträger, Panzer usw. Rund 200 verschiedene Einheiten und viele verschiedene, teilweise auch völkerspezifische, Gebäude stehen zur Verfügung.
Einheiten
Das Einheiten-Upgrade-System wurde gegenüber früherer Spiele verändert:
Kampfeinheiten werden nun nicht mehr in spezielen Gebäuden weiterentwickelt, sondern direkt "am Mann". Soll heißen: man baut die Einheit und wertet im Einheitenfenster die Attribute, die einem wichtig erscheinen auf, die Verbesserungen gelten dann für alle Einheiten des selben Typs. Auch hier wieder eine Neuerung: Ein Einheitentyp kann nur eine bestimmte Anzahl an Upgrades erfahren, d.h. man kann seine Schwerpunkte in der Einheitenverbesserung selbst bestimmen (man kann z.B. viel Wert auf Geschwindigkeit und Reichweite legen und dafür dann die Lebensenergie und Panzerungen vernachlässigen usw.).
Technik
Die Grafik ist für dieses Genre gutes Mittelmaß (3D stufenlos zoombar) und die Effekte, wie Rauch oder Explosionen sind gut gelungen. Die KI des Computers ist wirklich überwältigend im Gegensatz zu früheren Spielen. Es gibt fast keine "Ich schicke meine Einheiten immer wieder sinnlos in den Tot"-Angriffe mehr. Die KI erkennt Schwachstellen in der Verteidigung und nutzt diese schon bei Schwierigkeitsgrad Leicht gnadenlos aus! Insgesamt ist der Schwierigkeitsgrad (3 Abstufungen - Leicht, Mittel, Schwer) schon ehr hoch bis sehr hoch (auch bei Leicht!), was Vorteil und Nachteil gleichzeitig ist!
Der Aufbau
Das Wirtschaftssystem baut auf fünf Rohstoffen auf: Nahrung, Holz, Stein, Gold und Eisen. Zur Einheitenproduktion sowie zur Aufwertung selbiger wird überwiegend Nahrung, Eisen und Gold benötigt, während Türme und Mauer aus Stein gebaut werden usw. und so fort... Dieses System ist ja schließlich nicht neu und bedarf eigentlich keiner weiteren Erläuterung!
Sonstiges
Ebenfalls vertreten: die Einheitengrenze, der "fog of war" und Einheitenformationen (mehr als bei AoE oder ähnlichen Spielen).
Weiteres Plus: Dickes (supergutes) Handbuch und zusätzliches Material (Faltkarte mit Technologien und Einheitenhirarchie).
Bisher bin ich voll und ganz von diesem Spiel überzeugt und habe schon viele Stunden durchgezockt! Leider habe ich noch nicht viel Zeit gefunden Online zu spielen, kann deswegen auch nicht viel darüber berichten, nur das die Server relativ langsam gelaufen sind, als ich das letzte Mal gespielt hatte!
Nur kurz: Es gibt zwei Spielmodi: Standard (erklärt sich von selbst;) und Turnier (Kampf, Kampf, Kampf...), die auch beim Zufallskartenspiel verfügbar sind.
Fazit: Sehr empfehlenswert, gleich kaufen! -
Return to Castle Wolfenstein: Bester Shooter des Jahres
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Ich besitze das PC Game Return to Wolfenstein seit dem es auf dem Markt erschienen ist. Am Anfang war ich nicht gerade sehr überzeugt von dem Game da es bei mir sehr stark ruckelte. Dadurch mußte ich dann meine Auflösung sehr stark herunter stellen um es einigermaßen flüssig spielen zu können.
Grafik:
Ich spiele das Game mit einer Auflösung von 1024 x 768 und der höchsten Einstllung an Details, habe eine Geforce 2. Daher ruckelt es mittlerweile so gut wie gar nicht mehr, außer aber es ist eine wirkliche große Landschaft wo viele Details sich bewegen. Das ist bei anderen Spielen wie Counter Strike etc. genauso.
Meiner Meinung nach haben sie sich mit der Grafik sehr viel Mühe geben. Es gibt sehr schöne Maps mit Animationen die sehr realistisch aussehen.
Da haben sie sehr gute Arbeit geleistet, vom Grafischen her haben sie einiges zu bieten.
Sound:
Zum Sound kann ich leider nicht viel sagen da es keine großartige Veränderung gibt im Gegensatz zu anderen Shootern. Es gibt auch dort wie bei CS z.B. gewisse Radiokommandos wie folge mir usw. Oder wenn einer getöten worden ist kann er einen Medic rufen.
Die Musik im Hintergrund finde ich fast so wie alle anderen.
Steuerung:
Die Steuerung ist vom Prinzip her die gleiche wie bei allen anderen 3D Shootern. Die Tastatur ist frei einstellbar, so hat jeder die Möglich die Tasten so zu belegen wie er gewohnt ist. Return to Castle Wolfenstein wird mit Maus und Tastatur gespielt.
Multiplayer:
Der Multiplayermodus von Return to Castle Wolfenstein sollte soweit jedem von euch bekannt sein. Es macht immer wieder spaß mit mehreren Leuten auf einem Server zu spielen.
Es sind jeweils 2 Gruppen, einmal die Allierten und einmal die Achsenmächte. Selbst in den Gruppen kann man wählen was man gerne spielen möchte.
Soldat: kann mehrere Waffen nutzen im Gegensatz zu den anderen Einheiten,
Medic: kann Einheiten aus der eigenen Gruppe und sich selbst heilen in dem er ihnen Heilungspackete gibt und kann sogar Einheiten wieder zum Leben erwecken. Die macht er mit einer Spritze. Es geht allerdings nur wenn diese noch am Boden liegt und er sich noch bewegt.
Leutnant: Kann sich und andere mit Munition versorgen.
Ingenieur: Kann Bomben entschärfen und scharf machen
Für jede Tätigkeit bekommt man eine gewisse Punktzahl, es sind nicht immer gleich viel. Ein Ingenieur bekommt für das entschärfen und das legen einer Bombe 5 Punkte. Ein Leutnant für die Munition 1 Punkt. Ein Sanitäter bekommt für das Wiederbelben 5 Punkte und für das ausgeben der Heilungpackte 1 Punkt.
Für das Töten der Gegner bekommt man jeweils einen Punkten und für das killen einen Teamkollegen –1 bis –3, das ist von Server zu Server unterschiedlich.
Es gibt aber auch verschiedene Aufgaben die zu lösen sind. Bei Mp-beach z.B. müssen die Allierten Dokumte stehlen die im Kellerraum der Achsenmächte liegen. Für das stehlen der Dokumente bekommt man auch eine gewisse Punktzahl. Für das wieder bringen der Dokumente
bekommt man 5 Punkte (kann es aber nicht genau sagen).
Bei Mp_assault müßen die Achsenmächste sehen das sie in den Funkturm der Gegner kommen damit dort der Ingenieur die Bombe legen kann.
Und es gibt Custom Maps wo man Flaggen erobern muß. Das kann jeder Spieler tun indem er einfach an die Flaggenstange läuft. Dafür gibt es dann auch Punkte.
System Vorraussetztungen :
-Open Gl fähige 3D-Hardware Beschleunigungskarte (mit 16 MB VRAM)
-Pentium II 400 MHz oder Athlon Prozzesor
-Windows 95/98/ME/NT4.0 (SP6)/2000/XP
-128 MB RAM
-16-Bit Highcolor-Grafikmodus
-800 MB Festplattenspeicher
-DirektX 8.0a
-4-fach CD Rom Laufwerk
Grafikkarten:
-3DFX Voodoo 3 oder besserer Chipsatz
-ATI Rage (pro)
-ATI Radeon
-Matrox G 400
-Nvidia Riva TNT/2
-alle Nvidia Geforce Chipsätze
Preis:
40€ ( nicht zuviel für dieses Game)
Inhalt (DVD Hülle):
Anleitung in Deutsch
CD
Fazit:
Für mich ist Return to Castle Wolfenstein der Shooter des Jahres. -
Starcraft
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Ich finde dieses Spiel gut, weil:
Es ist sehr abwechslungsreich und auch oft nicht gerade einfach - gerade dies macht den Reiz aus! Man hat drei Rassen zur Auswahl: Die Protos - ein sehr intelligentes Volk, die Zergs - weniger intelligent, jedoch stark und die Terraner/Menschen - sie sind ein Mittelding und sehr gut für Anfnger geeignet. Dieses Spiel läuft natürlich in Echtzeit, d.h. man muss jederzeit mit einem Angriff rechnen. Der Computergegner ist sehr intelligent. Jedes Volk hat seine Stärken und Schwächen, deshalb muss man genau bedenken mit welchen Einheiten man die gegnerischen angreift. Zu jedem Volk hat man 10 Mission und die Video´s dazwischen sind sehr gut! Das Spiel bleibt immer spannend. -
Kam damit nicht klar
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Nein
Als ich im Ebay(ein Auktionshaus wo man verschiedene Sachen sehr billig ersteigern kann)das Spiel Holliday Island entdeckte musste ich es mir sofort holen.Da ich sehr gerne Aufbauspiele spiele.
Das Spiel geht darum das man eine Urlaubsinsel aufbaut.Mit Geschäften,Hotels,Bars ,Campingplätze usw.Das man viele Urlauber herbeilockt und das grosse Geld macht.
Wo ich das Spiel das erste mal spielte,war ich am Anfang mehr als begeistert.Ich fand es richtig niedlich mit den Hotels wie sie gebaut wurden,oder mit den Tennisplätzen wo man richtig Zwei Männchen spieles sieht.Aber wie gesagt nur am Anfang!Denn immer,wenn ich eine richtige Vorstellung hatte,wie es aussehen sollte,war die blöde Zeit abgelaufen.Ich habe es ein paarmal versucht,aber immer nur 1/3 der Insel höchstens geschaft(an die anderen Inseln wagte ich noch nicht mal zu Denken),bis ich irgendwann genervt aufgab.
Da ich zu dem Spiel auch keine Beschreibung hatte konnte ich leider auch niergends nachschauen woran das lag.
Wenn es dieses blöde Zeitlimit nicht gegeben hätte,würde ich es wahrscheinlich immer noch spielen und für gut befinden.
So aber kann ich nur sagen,das ich es niemanden empfehlen kann.Finde es Schade drum, also laßt die Finger davon und gebt euer Geld lieber für sinnvolle Sachen aus...
Gruss Bettina -
Alpha Centauri ist ein würdiger Civilistaion-Nachfolger!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Die Story:
Die Erde ist wegen Krieg und Umweltkatatsrophen unbewohnbar. Die Menschheit unternimmt eine letzte gemeinsame Anstrengung und schickt ein großes Kolonieschiff, die "Unity" nach Alpha Centauri.
2200 kommt die Unity im Alpha-Centauri-System an. Das Raumschiff ist beschädigt und die Bestazung hat sich in sieben Fraktionen aufgeteilt. Nach der Landung versucht jede Fraktion auf eigene Faust, den Planeten auf ihre Weise zu kolonisiern.
Jede Fraktion hat ihre eigene Besonderheit: Da gibt es die Wissenschaftler-Fraktion, die nur auf Wissenschaft setzt, die Kriegerfraktion, die rohe Gewalt für ein Allheilmittel hält oder die Kapitalistenfraktion, die an die Macht des Geldes glaubt.
Das Spiel:
Sie Übernehmen eine der sieben Fraktionen. Gestartet wird wie bei Civilisation mit einer Siedlereinheit. Mit der Zeit baut man neue Städte,erforscht neue Kolonien und trifft auf andere Fraktionen.Mit diesen kann Handel betrieben, Technologie getauscht
oder Krieg gefÜhrt werden.Alles in allem ist es das bekannte Civilisations-Prinzip, aufgewertet durch neue Ideen wie selbstgebastelte Einheiten oder einen super Multiplayer-Modus.
Technik:
Die Landschaftsgrafik ist absolut beschießen. Dies kommt wegen der Bodens von Alpha Centauri. Der schaut nämlich aus wie Kotze, was mich persöhnlich ganz gewaltig stört. Der Sound ist ok.
Anfordeungen: Minimum ein PC mit 100 Mhz und 16 MB, was ja heute kein Problem mehr darstellen sollte.
Fazit:
Das Spiel ist ein abgewandeltes Civilisation und hat den selben Suchtfaktor. Einzig die Grafik regt ganz schön auf.
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-02-23 11:30:52 mit dem Titel Echter Klassiker
In Master of Orion sind sie der Anführer einer Rasse, die gerade den Sprung in dern Weltraum geschafft hat. Von nun an ist es ihnen möglich, fremde Galaxien zu erforschen und zu besiedeln. Man beginnt mit einem Kolonie-Schiff und 2 Spähern.
Mit viel Glück befindet sich bereits ein bewohnbarer Planet im Reichweite ihere Schiffe.Ansonsten investiert man Geld in die Forschung, um die Reichweite der eigenen Schiffe zu erhöhen.
Währenddessen sollte man aber auch den Heimatplaneten nicht außer Acht lassen.
Hier kann man neue Fabriken bauen, um den Output des Heimatplaneten zu erhöhen.Dann schickt man Siedler vom Heimatplaneten zur neuen Kolonie, um deren Wachstum zu erhöhen.
Mit der Zeit entdeckt man so viele neue Planeten, kolonisiert neue Welten und verbessert diese anschließend. Durch Forschung werden neue Fabriken oder neue Waffen entdeckt, die die eigenen Planeten verbessern und die Schiffe noch schlagkräftiger machen. Dies ist auch dringend notwendig, denn im Weltraum ist man nicht allein. Mit der Zeit trifft man auf viele mehr oder weniger freundliche Rassen, mit denen dann gehandelt, Technologie getauscht oder Krieg geführt wird. Das Spiel ist gewonnen, wenn man entweder vom Intergalaktischen Rat zum Anführer erkoren wird oder alle anderen Spezies vernichtet hat.
Technik:
Die Grafik ist zwar nicht mehr up to date, aber durchaus zweckmäßig und nicht störend. Der Sound ist recht gut und die Atmosphäre auch net schlecht.
Das Spiel läuft bereits auf einem 486SX 25 und sollte somit auf jedem aktuellen Rechner problemlos laufen.
Fazit:
Diese Spiel ist ein echter Klassiker der Rundenbasierenden Strategie. Gehört in eine gut sortierte Spielesammlung. Im Vergleich zum Nachfolger schwindet der Glanz aber ein wenig, denn der ist noch viel besser gelungen. -
Civilization III ab heute im Handel!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo,
endlich ist es soweit, die Civilization Reihe setzt sich fort und nun steht auch in Deutschland das Game von \"Firaxis\" und \"Sid Meier\" in den Startlöchern. Leider gibt es noch keine Tests du diesem Spiel, doch eigentlich braucht es das auch garnicht! Denn der dritte Teil übertrifft die anderen beiden Teile um einiges. Die Programmierer haben sich wieder alle Mühe gegeben.
Nun zum Spiel:
Am Anfang kann man zwischen 16 Zivisilationen wählen. Sie alle haben charakteristische Anführer und verschiedene Eigenschaften des Volkes, wie man es bei Age of Empires auch gewohnt ist.
Das Spielprinzip ist denkbar einfach: Die eigene Zivisilation aufsteigen lassen, also in den wirtschaftlichen, wissenschaftlichen, kulturellen, militärischen und diplomatischen Teilen sollte man Fortschritte machen.
Mit Siedlern werden Städte gegründet um die kulturelle Einflusssphäre zu vergrößern. Eine kleine aber feine Änderung ist auch beim Handel vollzogen worden: Nur Städte, die mit einem Straßennetz verbunden sind können Handel mit anderen treiben.
Um die richtigen Entscheidungen zu treffen, stehen dem Alleinherrscher mehrere Berater zur Seite die auch tatsächlich den einen oder anderen guten Rat parat haben.
Da gibt es den Berater für Inlandsfragen, einen für den Handel, für Wissenschaft, Kultur, Diplomatie und Militär. Diese Jungs sorgen vor allem bei Anfängern für weniger Frust und sollten dennoch Fragen aufkommen, steht auch eine ausführliche Zivilopädie mit allen Spielkonzepten, Ressourcen, Einheiten und allem was Civilization III so ausmacht zur Verfügung!
In Sachen Grafik ist der dritte Teil sehr gut. Die Details sind sehr gut wiedergegeben und auch die Terrains sehen gut aus.
Die nötigen Systemvorraussetzungen:
Pentium II 300mhz
32mb Rams
400mb
4X CD-Rom
DirectX 8.0a
1024x768 Auflösung
Windows
Und zuletz noch ein Link zum Spiel:
http://www.civilization3.com -
[Empire Earth] Auch diese Welt gehört mir!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Als ich anfangs die ersten Bilder von Empire Earth gesehen hatte, fand ich es nur ganz nett. Als ich hörte es soll ein Nachfolger von Age of Empires werden, interessierte es mich schon mehr. Als ich dann hörte es soll sogar besser werden als Age of Empires, musste ich es spielen!
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