Mattel Skip-Bo
Preis: ab 6,99 €
Typ: Kartenspiel
Preisstand: Uhr, Änderungen möglich
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
OK, heute ist der nächste Teil der Munchkin-Serie dran, nachdem ich Euch bereits vom Basis-Spiel berichtet habe:
Munchkin 2 - Abartige Axt
Da es sich um ein Sequel zum Kartenspiel Munchkin handelt, werde ich auch hier wieder einige Passagen aus meinem Bericht zu diesem Spiel zitieren, da ich meine, dass jeder Bericht für sich allein stehen können sollte - ich bitte alle, die den Bericht über das Basisspiel bereits gelesen haben, hiermit im Voraus um Verzeihung. Allen anderen empfehle ich, den Bericht zu Munchkin zu lesen (und natürlich zu bewerten - nein, das ist ÜBERHAUPTS keine Eigenwerbung flöööt). Manche Angaben beziehen sich ursprünglich auf das Basisspiel, gelten aber auch für die Erweiterung, bzw. für das ERWEITERTE Spiel!
"Munchkin( 2 - Abartige Axt") - Technica
"Munchkin 2 - Abartige Axt" ist eine Erweiterung zum Kartenspiel "Munchkin", das im Pegasus-Verlag erschienen ist. Auch das Sequel wird vertrieben in einem kleinen Pappkarton, der auf der Oberseite eine Comicfigur zeigt, diesmal eine Comicfigur, die einen winzig kleinen Speer, einen Schild, ein Schwert und einen RIESIGEN Streitkolben trägt - rollenspieltypisch halt, da auch dort jeder Held dazu neigt, für die von ihm getragenen Waffen einen Umzugslaster zu benötigen.
Ersterscheinungsjahr: 2005
Spielautor: Steve Jackson
Kartenzeichner: John Kovalic
ISBN / ASIN: 3-937826-01-7 / 3937826017
Preis: 9,89€ bis 13€ - zur Zeit hat Amazon das Spiel für 9,98€, der Normalpreis dort beträgt 12,95. Also: Um die 10 €!
Erhältlichkeit: Primär in gut sortierten Spieleläden oder Versendern wie Amazon - in der Spielwarenabteilung von Karstadt etc wird man es eher nicht finden.
Spielerzahl: Ab 3 bis 6 - mit Erweiterungen auch teilweise erheblich mehr; ab 8 leidet erfahrungsgemäß der Spielspaß
Spieleralter: Ich würde dieses Spiel ab etwa 12-14 Jahren empfehlen; mein Großer Sohn spielt es jedoch auch schon mit 9 gerne und gut (und ohne Bedenken meinerseits, da keine jugendgefährdenden Inhalte zu verzeichnen sind - allerdings fehlt in diesem Alter doch noch eine Menge an Verständnis)
Spieldauer: mit drei Spielern eine halbe, mit 6 Spielern mindestens eine Stunde, abhängig von der Spielweise auch erheblich länger
"Abartige Axt" liefert insgesamt 112 neue Karten (sowohl Türen als auch Schätze) zum Basisspiel und ist laut Hersteller nicht allein spielbar - tatsächlich sind beide Kartentypen vorhanden, wenn auch etwas wenige für eine komplette Runde. Insofern WÄRE es möglich, allein mit "Abartige Axt" zu spielen, jedoch nicht ratsam - erstens sind in dieser Erweiterung keine Regeln enthalten, und zweitens - Heh, es ist Munchkin, da muß man so viel wie möglich davon haben, also: Basisspiel zuerst kaufen! ;)
Die Verarbeitung und das Spielmaterial besteht, wie schon im ersten Teil, aus einfachem aber hochwertigen Material - es handelt sich um ein reines Kartenspiel (OK, einen 6seitigen Würfel benötigt man noch, aber den hat man eigentlich, oder?). Die Verpackung enthält (recht unempfindlich beschichtete) Spielkarten, und das war´s.
Worum geht es?
Da die "Abartige Axt" das Basisspiel lediglich um weitere (ebenso liebevoll gestaltete, teils humorvolle, teils brüllend komische) Karten erweitert, bleibt es beim Spielablauf des Basisspiels: Man "tritt Türen ein" und lässt sich davon überraschen, was hinter diesen Türen lauert - Monster? Fluch? Schatz?
Noch mehr als beim reinen Basis-Spiel wird es interessant, zu sehen, wie man diese Gefahren besteht - mit Hilfe der Mitspieler, gegen diese, und immer noch sind in allen Phasen des Spiels alle Mitspieler gefordert; sei es, um einem Mitspieler um Belohnung feilschend wie ein orientalischer Basari seine Hilfe mal anzubieten, mal aufzudrängen ("Wenn Du Dir nicht von mir helfen lässt, helf ich eben dem Monster - MÖCHTEST DU DAS WIRKLICH???"), oder um ihm einige mehr oder weniger fiese Steine in den Weg zu legen.
Beispiele
Auch hier möchte ich ein paar Textbeispiele geben, um Euch einen Eindruck von den Karten zu verschaffen:
Monster:
"Psycho-Eichhörnchen
Wird keine Spielerinnen angreifen und auch keine Spieler, die den stacheligen Genitalschoner tragen.
Schlimme Dinge: Verliere eine Stufe. Spreche bis zu Deinem nächsten Zug mit einer hohen, quieksenden Stimme!"
"Riesenstinktier
Deine 'Freunde' werden Dir nicht näher als 20 Meter kommen, wenn Du das Riesenstinktier bekämpfst. Sie dürfen Dir nicht helfen, Dir nicht in den Rücken fallen oder andere Karten für oder gegen Dich einsetzen - mit Ausnahme von wandernden Monstern und Monsterverstärkern.
Schlimme Dinge: Vollgesprüht! Niemand wird Dir in einem Kampf helfen, bis Du alle Kleidung und alle Rüstungen, die sich zur Zeit in Deinem Besitz befinden, losgeworden bist. Ihr Wert in Goldstücken wird halbiert.
Fluch:
"Neuauflage der Regeln
Dieser Fluch trifft JEDEN Mitspieler. Alle verlieren eine Stufe. Falls ein Spieler einen Wunschring besitzt, darf er ihn sofort einsetzen, um die Wirkung des Fluchs für alle Spieler oder die Spieler seiner Wahl aufzuheben!"
Waffe:
"Bumerangdolch
Nur von Dieben einsetzbar
Wenn er gestohlen, wegen eines Fluches verloren oder verhökert wird, um damit eine Stufe zu kaufen, kehrt dieser Wurfdolch zu seinem Eigentümer zurück - und zwar zu Beginn des nächsten Zuges."
"Gesegneter Hammer von St. Uuuaaah
Der Schwinger dieses Hammers hat die Macht eines Priesters in Bezug auf Untote. Gegen diese darf er bis zu 3 Karten im Kampf ablegen, wobei er für jede einen Bonus von +3 erhält"
Sonstige Schätze:
"Caipiranha (Abbildung zeigt Fisch mit mächtigen Zähnen im Cocktailglas)
Dieser Trank hat´s in sich. Im Kampf spielen. +3 für egal welche Seite. Nur einmal einsetzbar."
"Feigheitstrank
Spiele diese Karte während einesm belibigen Kampf, um den/die Spieler zum Weglaufen zu zwingen, auch und vor allem, wenn diese das Monster häten besiegen können. Nur einmal einsetzbar"
"Dem SL versprechen, nicht mehr von Deinem Charakter zu erzählen.
Steige eine Stufe auf."
Resummee
"Munchkin 2 - Abartige Axt" ist eine sehr empfehlenswerte Erweiterung für das Basis-Munchkin-Spiel, die durchaus geeignet ist, den Spielspaß von Munchkin zu erhöhen, ohne das Spiel zu verkomplizieren - tatsächlich ändert sich an den Regeln GAR nichts, es werden nur noch mehr der liebevollen, saukomischen Karten, die vom Autor Steve Jackson liebevoll entwickelt, von John Kovalic ebenso liebevoll gezeichnet und von Birger Krämer gekonnt in´s Deutsche übersetzt wurden, hinzugefügt. Theoretisch kann mit Hilfe der Erweiterung die Gesamtspielerzahl erhöht werden; ich halte jedoch nach wie vor eine Runde von 4-6, maximal acht Spielern für optimal.
Ein Must Have für jeden, dem Munchkin gefiel!
Allerdings ist bereits jetzt eine Überlegung wert, in die im Handel erhältliche "Munchkin-Sammlerbox" zu investieren, über die ich demnächst sicher auch berichten werde...
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
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