Diablo III (PC Rollenspiel)
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Da ich schon über Rollercoaster Tycoon berichtet habe, folgt nun ein Bericht über den 2. Teil der Serie:
Spielprinzip:
Das Spielprinzip ist sehr einfach, man wählt einen Park aus und muss ihn dann zum Erfolg führen. Dabei gibt es verschiedene Ziele, wie eine Anzahl von Besuchern im Park kriegen oder Umsatz erreichen.
Grafik:
Die Grafik ist nur 2 Dimensional, aber dafür ziemlich detailreich und ich finde, es passt super zum Spiel. Die Grafik ist dabei sehr bunt gehalten und zeigt eher eine Comic Welt als einen realen Park. Was aber nicht sehr schlimm ist.
Steuerung:
Die Steuerung erfolgt ausschließlich mit der Maus, damit baut man Wege, Attraktionen und stellt die Preise ein. Mehr brauch man nicht, durch die Maus läßt sich alles auch sehr schnell und einfach einstellen.
Meinung:
Das Spiel ist trotz seines Alters immer noch eines meiner Lieblingsspiele. Das besondere am Spiel ist, dass man bei Achterbahnen eine feste Strecke bauen kann oder sich selbst eine ausdenken kann. Dabei kann an natürlich auch nach neuen Attraktionen forschen und somit seinen Park immer mit neuen Sachen erweitern. Schließlich soll dem Besucher ja nicht langweilig werden. Desweiteren kann man auch Werbung für den Park betreiben und muss auch Personal einstellen, denn die müssen den Park schließlich sauber halten und die Attraktionen warten und reparieren. Aber auch Aufseher brauch man und Entertainer, die die Gäste bei Laune halten. Durch neue Objekte kann man dann auch richtige Themenbereiche bauen. Leider ist die Anzahl an Attraktionen begrenzt und daher gab es neue Erweiterungen die neue Sachen und Parks ins Spiel brachten. Das neue am 2. Teil ist eigentlich nur die Kooperation mit der Six Flags Gruppe, dadurch kann man seinen eigenen Six Flags Park bauen oder nur die Originalen Achterbahnen aus den realen Parks in seinen eigenen bauen. Sehr gut finde ich, dass man auch die europäischen Six Flags Parks integriert hat, denn Six Flags Belgien und Holland kenne ich ziemlich gut, ich war ziemlich oft da und so macht es noch mehr Spaß, die Parks mal selbst zu betreiben. Leider gibt es die europäischen Six Flags Parks nicht mehr, zumindest gehören sie nun einem anderen Besitzer und wurden wieder umbenannt, was aber nichts am Spielspaß ändert. Ansonsten gibt es wenig neues, die Grafik ist gleich geblieben wie in Teil 1, nur das neue Szenarien, Attraktionen und natürlich Aufgaben hinzu gekommen sind. Trotzdem war das Spiel noch erfolgreicher als Teil 1 und das zu recht, es macht noch mehr Spaß seinen Park zu bauen und zu sehen wie sie die Gäste über die Attraktionen freuen. Daher kann ich Teil 2 auch nur weiter empfehlen, es riesig Spaß und bietet lange Unterhaltung.
Fazit:
Ein tolles Spiel welches süchtig macht!
Fazit RollerCoaster Tycoon 2 ist ein billiges, gut gemachtes Aufbauspiel mit dem man viel Spaß hat. Beim Spielen verfliegt die Zeit geradezu. RollerCoaster Tycoon 2 ist für alle , die gerne Aufbauspiele spielen und sich ein neues billiges Spiel zulegen wollen, perfekt.
In RollerCoaster Tycoon 2 ist das Ziel, wie im Vorgänger RollerCoaster Tycoon 1, Missionen zu absolwieren.
Unterschiede zum vorgänger
Die Unterschiede zum Vorgänger RollerCoaster Tycoon 1 liegen vorallem darin, dass es viel mehr Missionen gibt. ZUsätzlich gibt es einen Editor, in dem man selbst neue Achterbahnen und Fahrgeschäfte bauen und testen kann. Wenn man mit einem Fahrgeschäft zufrieden ist und auch in seinen Missionen verwenden will, kann man es zu den vorgefertigten Modellen hinzufügen.
In diesem Editor macht es auch Spaß riesige Achterbahnen zu bauen, die man dann zwar in keiner Mission einbaut aber alleine das Bauen und Testen macht schon reichlich Spaß.
Im Unterschied zum Vorgänger gibt es in RollerCoaster Tycoon 2 auch viel mehr Buden und Fahrgeschäfte.Anders als im Vorgänger ist es auch , dass die Missionen in verschiedene Abschnitte unterteilt sind und alle gleich am Anfang zur Verfügung stehen.
25 neue Achterbahnen
20 neue Szenarios
Spielziel
Wie schon oben gesagt ist das Spielziel immernoch das selbe wie im Vorgänger.
Also: Park aufbauen und je nach Mission einen gewissen Gelbetrag heranschaffen und/oder bestimmt viele Besucher im Park haben und/oder eine Parkbewertung von soundsoviel haben.
Systemanforderungen
Betribssystem: Windows 98/Me/2000/XP
Prozessor: Pentium II 300 MHz
Arbeitsspeicher: 64 MB RAM
Festplattenspeicher: 100MB
CD-ROM-Laufwerk: mindestens 16x
Grafik: 4MB Windows 98/ME/2000/XP kompatible Grafikkarte
Sound: Windows 98/ME/2000/XP kompatible Soundkarte
Verpackung
Die Orginalverpackung besteht aus einem Karton, bei dem auf der Vorderseite groß RollerCoaster TYCOON 2 drauf steht und man sieht einen Teil eines Freizeitparks.
Auf der Rückseite sin ein paar Screenshots, ein Text und die Systemanforderungen.
Zu RollerCoaster Tycoon 2 gibt es Erweiterungen, die man sich extra kaufen kann. In den Erweiterungen sind noch mehr Missionen, Fahrgeschäfte und Buden enthalten, sodass die Parks immer abwechslungsreicher werden können.
Preis
Ich habe mir das Spiel für 10 € gekauft.
Jetzt bekommt man es aber wahrscheinlich schon viel billiger.
Mein Fazit
Mein Fazit lautet:
Für alle, die Aufbauspiele mögen und sich gerade ein billiges neues Spiel zulegen wollen ist RollerCoaster Tycoon das perfekte Spiel.
Man kann viele große Parks bauen und Geld verdienen, muss Personal einstellen und neue Fahrgeschäfte bauen um mehr Besucher anzulocken.
Fazit Ein Aufbau Spiel mit hohem Suchtpotential. Hier wird man der Chef seines eigenen Freizeitparks mit tollen Fahrgeschäften, liebevoll gestalteten Fessbuden und eigenem Personal. Die Besucher müssen glücklich sein, nur dann stimmen die Einnahmen.
Wenn ich PC-Spiele spiele, dann meißt Aufbau-Simulationen, ist einfach mein Lieblingsgenre. Nachdem ich dann Rollercoater Tycoon 1 durchgespielt hatte, wollte ich natürlich unbedingt Rollercoaster Tycoon 2 spielen. Allerdings teste ich immer erst die Demoversion, ehe ich mir das Spiel zulege, denn nachher gefällt es einem nicht, und man hat viel Geld investiert. Hier nun mein Bericht.
Wie sieht das Cover aus?
Erst eimmal fällt einem natürlich der Name des Spiels ins Auge. Rollercoaster Tycoon 2 wurde in orange-gelben Farbtönen, in geschwungener Form und in Großbuchstaben direkt auf die Mitte des Covers gedruckt. Des weiteren durften Attraktionen eines Freizeitparks nicht fehlen, die hier in Form eines Reisenrades und einer Achterbahrn dargestellt wurden. Alles in allem freut man sich schon auf das Spiel, wenn man nur das Cover erblickt.
Inhalt des Spiels:
Nun installieren wir das Spiel mal, was sehr leicht geht, ist aber wohl heutzutage normal. Jetzt starten wir mal das Spiel und als erstes können wir uns entscheiden, ob wir ein neues Spiel beginnen wollen, oder ein abgespeichertes Spiel spielen wollen. Wir beginnen mit einem neuen Spiel, hier können wir dann unter 4 Kategorien aussuchen. Einsteiger-Parks, Fortgeschrittene-Parks, Reale-Parks, und einfach nur Selber Erstellte-Parks. Die realen Parks beziehen sich immer auf den größten Vergnügunspark der Welt von Six Flags, allerdings muss ich gestehen, dass ich diesen nicht kenne. Jedes einzelne Level, dass man nun spielen kann, gibt einem ein Ziel vor, dass man erreichen muss, wie z. Bsp. eine bestimmte Besucherzahl erreichen, eine bestimmte Parkbewertung erreichen, einen bestimmten Firmenwert erreichen oder auch mehrere Punkte auf einmal, und dass alles natürlich in einer vorgegebenen Zeit. Wir beginnen mal mit einem einfachen Park und beginnen sofort damit, tolle Achterbahnen zu bauen, hier kann man vorgefertigte wählen, oder einfach mal selber drauflos bauen, aber ich nehme immer die vorgefertigten, dass klappt bei mir dann einfach besser. Natürlich kosten die auch einiges, aber wozu hat man denn die Eintrittsgelder, die man bei Bedarf erhöhen kann, oder die Einnahmen aus Essen und Getränke, sowie die Einnahmen der Fahrgeschäfte. Hat man dann seinen Park ersteinmal eröffnet, kommen auch schon die ersten Besucher, die liebevoll gestaltet wurden und wenn man sie anklickt, bekommt man die Informationen über ihren Gemütszustand, ihr noch vorhandenes Geld, was sie so mit sich tragen und was sie denken und dass ist besonders wichtig, denn so kann man seinen Park natürlich verbessern. Während einem Besucher die Wege zu verschmutzt sind, weil sie andere Besucher ihres Mageninhaltes entledigt haben, will der andere Besucher aufregendere Bahnen oder vielleicht mehr zu Essen. Also fängt man an die Wünsche zu erfüllten. Man baut Fressbuden, stellt Personal ein, welches die Wege säubert, die Fahrgeschäfte repariert, den Park sicherer Macht, oder einfach nur in einem lustigen Kostüm die Leute bei Laune hält. Hat man dann einige Fahrgeschäfte errichtet ( man kann hier zwischen Aufregenden Fahrten, langsamen Fahrten, Achterbahnen, Wasserbahnen oder Transportbahnen wählen), macht man sich an die optische Verschönerung des Parks zu schaffen. Zahlreiche Themen stehen einem hier zur Verfügung, wie z. Bsp. der Wilde Westen, Piraten, Dinosaurer, Afrika, Autos usw. Es werden nun Parkbänke, Mülleimer, Laternen, Zäune und natürlich Brunnen, Figuren usw. aufgestellt. Aber auch Pflanzen sollten nicht vergesen werden, damit der Park einfach klasse aussieht. Der Aufbau eines Parks ist eigentlich kinderleicht und nach ein paar Minuten hat man dank der leichten Steuerung das Spielprinzip und das Ausbauen des Parks schnell verstanden. Die Graphik finde ich sehr ansprechend und die Fahrgeschäfte wirken sehr realistisch. Die Musik ist nach einger Zeit etwas nervtötend, deshalb spiele ich immer ohne, braucht man auch eigentlich nicht, aber das sollte jeder für sich selber entscheiden. Alles in allem ein einfaches, süchtig machendes Spiel, bei dem jeder Park den man geschaffen hat, ein echter Hingucker ist.
Wer hat es hergestellt?
ATARI Deutschland GmbH
Hanauer Landstr. 164
60314 Frankfurt am Main
Mindest Systemvoraussetzungen:
Betreibssystem: Windows 98/Me/2000/XP
Prozessor: Pentium II 300 MHz oder gleichwertig
Hauptspeicher: 64 MB RAM
Festplattenspeicher: 100 MB frei
CD-ROM-Laufwerk: 16x oder schneller
Grafik: 4MB Windows 98/ME/2000/SP kompatible Grafikkarte
Sound: Windows 98/ME/2000/XP
Was hat es gekostet?
Also ich habe es mir damals bei EBAY ersteigert für 8,00 Euro, da mir die Spiele immer viel zu teuer sind, wenn sie auf den Markt kommen. Ich denke mal, dass es heute selbst in den Geschäften höchstens 15,00 Euro kostet, weiß es aber nicht so genau.
Mein Fazit:
Dieses Spiel macht absolut süchtig. Hat man einen Park fertig gebaut, will man direkt mit dem nächsten beginnen, und man merkt gar nicht, wie viel Zeit vergangen ist. Es macht einfach Spass, die liebevoll gestalteten Fahrgeschäfte, Fressbuden und Gegenstände zur Verschönerung des Parks aufzubauen, und somit die Besucher glücklich zu machen. Geht einem mal das Geld aus, geht man schnell zur Bank und holt sich Neues, kostet aber auch wie im realten Leben Zinsen. Wer ist nicht gerne mal Chef von einem so großen Freizeitpark mit Personal und tollen Attraktionen? Aber man muss auch immer alles im Auge behalten, sonst beschweren sich die Besucher und die Eintrittsgelder bleiben aus. Also viel Spass beim Bauen.
SUCHT nennt man so was!
Bei "RollerCoaster Tycoon 2" hat man die nicht immer leichte Aufgabe einen kompletten Vergnügungspark mit allen seinen Vor- und Nachteilen zu leiten. Der Job eines Managers sieht den Einkauf neuer Attraktionen, das Aufstellen von Buden und die designtechnische Ausstattung des Parks vor UND das Managen des gesamten Wunderwerks.
Das Spielprinzip ist also recht simpel. Man nehme eine schöne freie Fläche feinstes Bauland. Setze ein bis zwei Attraktionen, legt ein paar Trampelpfade an und hofft, dass die Leute an der schnell hingesetzten Imbissbude sich einen Happen einwerfen werden. In der Annahme, dass sich unser toller Park in der Umgebung, dank unserer Werbekampagne, herumspricht, versuchen wir zu expandieren und neue Bahnen, Attraktion oder auch Designelemente zu erforschen.
Forschung ist das A und O für die Zukunft eines profitablen Parks. Denn nur so ist es möglich noch größere, schnellere und schönere Features bauen zu können. Erst diese werden den Park zu einem wirklich monumentalen Erlebnis werden lassen.
Doch zurück zu den Missionen. Zum Glück ist man nicht wie bei anderen Sims gezwungen, in jeder Mission neu, den Park komplett aus dem Boden zu stampfen. Häufig liegen mehr oder minder fertig Parks der Mission zu Grunde und müssen je nach Ziel um bestimmte Sachen erweitert, einen bestimmten Marktwert erhalten oder einfach nur wirtschaftlich optimiert werden. Im Grunde ähneln sich die einzelnen Missionen von dem Missionsziel sehr. Aber es liegen meist völlig verschiedene Parks zu Grunde. Das erfolgreiche Meistern einer Mission führt dazu, dass bei dieser ab sofort der Name des erfolgreichen Absolventen eingeblendet wird. Das war's.
Unfair fand ich, dass der unbedarfte Laie es zum Anfang nicht so leicht hat, seinen schönen Anfängerpark zu dem ersehnten Missionsziel zu führen. Ich konnte anstellen was ich wollte, mit meinem mir zur Verfügung stehenden Geld habe ich mich langsam aber kontinuierlich in den Ruin gearbeitet. Egal was für supertolle Bahnen oder Attraktionen ich gebaut habe, Monat für Monat kam ich dem Ruin langsam, aber doch immer näher. Ein kleiner aber entscheidender Anfängerfehler führt zu diesem Missgeschick. Erstens ist das aufgenommene Darlehen anfangs viel zu hoch und die Zinsen machen daher sehr zu schaffen und Zweitens braucht man zum Anfang keine Forschungsabteilung, welche Nonstop neue Sachen vorstellt.
Die Auswahl an Fahrgeschäften ist in den ersten Monaten durchaus akzeptabel und hat das Zeug einen Grundstock für einen richtigen High-Tech-Park entstehen zu lassen. Der Fehler liegt eigentlich darin, dass man sich durch die anfängliche Flut an Einstellungsmöglichkeiten und Menüs nur schwer zu der Stelle durcharbeitet, die das Geld auf wundersame Art und Weise verschwinden lässt. Hat man erst mal das Darlehen um die Hälfte verkürzt und die Forschung gedrosselt, sind die ersten Monate gesichert.
Die Bahn einer komplizierten Achterbahn, samt kompletten Design, lässt sich zum Glück in einem extra dafür mitgelieferten Achterbahn-Designer in aller Ruhe entwerfen und muss somit nicht in Echtzeit bei geöffneten Park und nörgelnden Besuchern gebaut werden. In aller Ruhe kann man die Wirkung von Loopings, Gefällen, Spiralen usw. testen und muss sich nicht um die negative Publicity kümmern, wenn es zu einem bedauerlichen Unfall kommt. Ist die Bahn fertig, wird der Entwurf gespeichert und kann bequem in den Park importiert und somit auch gebaut werden.
Sollte es dann wirklich irgendwann mal so sein, dass der Park läuft, wie ein Perpetuum mobile, kann man Stunden und Millionen damit verbringen, komplett durchgestylte Themenparks zu entwerfen. Da sieht man dann erst mal, dass Phantasialand nicht über Nacht gebaut wurde.
"... Stell ich da jetzt einen Mülleimer oder eine Lampe hin oder doch lieber eine Palme? ... "
Je komplexer der Park und damit auch das Spiel wird, umso mehr hält man nach geeigneten Filtersystem und Anzeigen Ausschau, welche man auch prompt, wie durch Zauberhand, findet. Dies spricht für ein sehr ausgefeiltes und überlegtes Gameplay, es zeigt auf, wie sehr das Spiel an sich mit dem Spielen und Testen gewachsen ist.
Fairerweise muss man auch anmerken, dass vieles Bewährtes aus dem ersten Teil gnadenlos übernommen wurde und so die Gefahr eines spielerischen Flops sehr minimiert werden konnte. Veteranen des ersten Teils werden in großer Schar Bekanntes und Geliebtes wiederfinden und sich somit sofort heimisch fühlen.
Nett ist die Option, dass Parks oder auch Bahnen via Internet getauscht werden können. Ein ganz großes Plus ist, dass Original SIX FLAGS Parks zur Verfügung stehen. Diese real existierenden Parks sind doch schon anhand der Bahnen und dem Umfang hinsichtlich des wirklich gelungenen Designs einen Gucker wert!
Manko zum Schluss: Als alter gestandener "Theme Park"-Fan hätte ich es mir gewünscht, wie bereits bei Theme Park (CD-Version) schon im Intro und bei diversen ausgewählten Bahnen erlebt, meine Bahnen selbst, also in der Ego-Perspektive, zu fahren. In vielen Spielen ist es bereits üblich, dass Zwischensequenzen oder ähnliche Ereignisse direkt berechnet werden. Bei "Arx Fatalis" oder "Summoner" hat der Held demzufolge auch die Klamotten, die er zu dem Zeitpunkt tatsächlich trägt, an und keine für das Video vorberechneten Standardeinstellungen.
Fazit Dies ist zwar ein kurzer Bericht aber er gibt alle nötigen Infos wieder Die Grafik ist absolut top. Ich finde die Grafik absolut ansprechend und den Stil des Spiel besser. Zum Vorgänger hat sich wenig verändert, nur haben sie die Funktionen verbessert und so
Hallo
Nachdem ich mich an dem ersten Teil versucht habe entdeckte ich den 2ten Teil des Spiels bei Media Markt . Für nur 10 Euro dachte ich lohnt es sich das Spiel mal auszuprobieren ob es hält was es verspricht.
Mindestanforderungen:
Windows 98, ME, 2000, XP als Betriebssystem
Einen Prozessor: Pentium 2, 300 MHz
64 MB RAM Arbeitsspeicher, wobei ein 128 MB Arbeitsspeicher empfohlen wird
Festplattenspeicher mindestens 120 MB freier Speicherplatz, besser 200 MB
CD-ROM-Laufwerk: 16* oder schneller
Grafik und Sound jeweils kompatible Grafikkarten oder Soundkarten
DirectX: DirektX-Version 8.1 (auf CD) oder höher
Installation
Ist spielend einfach.Man startet Windows ganz normal und legt anschließend die CD-Rom in das dafür vorgesehene CD Rom Laufwerk.
Bei mir startet dann das Programm automatisch, ansonsten muss man es über Arbeitsplatz selbst Starten und schließlich mit setup.exe.
Man klickt nun auf die Schaltfläche Installieren und es werden verschiedene Vorgänge auf dem Bildschirm angezeigt. Zwischenzeitlich kann es passieren das Anweisungen gegeben werden, die man dann entsprechend bestätigen muss.
Man kann nun eine Verknüpfung auf dem Desktop erstellen und so kann man das Spiel leichter finden. Ansonsten wird es in die Programme gespeichert und man muss erst einmal über Start gehen.
Auch das dazu notwendige DirectX ist auf der CD Rom vorhanden und man kann es gleich mit installieren.
Spielinhalt:
Der Spieler ist Manager des Parks und bestimmt über dessen Erfolg oder Misserfolg. Die Kreditaufnahme ist je nach Level beschränkt oder unbegrenzt.
Man kann sich aussuchen ob man nun die Normalen Levels spielt für Anfänger, Die Six Flags Parks für Fortgeschrittene oder die schwierigen Themenparks für Profis
Ich selber habe angefangen die leichten zu spielen und die Komplexität des Spiel hat mich dann doch übberrascht. Es gibt zum Beispiel über 25 neue Achterbahnen und 20 Neue Szenarios. Desweiteren ist obend zu erwähnen das man den Preis für die Imbissbuden nun für alle bestimmen kann und nicht jede Bude einzeln suchen muss um den Preis anzupassen. Die Achterbahnen sind auch besser und schneller geworden.
Viel Spaß wünscht das Teufelchen
dieses Spiel ist einfach ein must have!
der beste Parkmanager!
er ist viel viel viel besser als sein nachfolger Roller Coaster Tycoon 3!
Das Spiel fesselt wirklich tagelang! Es macht einfach spass seinen eigenen kleinen park zu errichten mit preisen, ständen, achterbahnen und personal!
Es macht spass zuszuschauen wie die ängstlichen besucher vor den monsterachterbahnen angst bekommen oder wie die wilden besucher sich beinahe die seele aus dem leib schreien!
Extrem viel verschiedene Attraktionen und Stände! Viel bewegungsfreiheit!
Einfach ein super spiel für wenig geld!
Tipp: Das Spiel befand sich auf der Heft CD-Rom von der letzen oder vorletzten Bravo Screenfun! + Erweiterungspackete!!!!!
Holt es dort! es ist billiger!!! Viel spass
Es ist war, Rollercoaster Tycoon 2 ist doch schon ziemlich alt doch es macht noch immer sehr viel Spaß es zu spielen.
Ich eröffnete mir einen Park, baute die ersten Attraktionen und schon sah ich die Leute kommen... das Geld klingelte in meinen Ohren und ich freute mich über immer mehr Verkaufte Eintrittskarten. Ich stellte einige Wachmänner ein und begann sie zuverteilen. Nach und nach baute ich immer mehr Attraktionen und mein Park war reichlich besucht. Es war stressig, ich musste gucken wo fehlten noch Fußwege, habe ich genug Handwerker? All diese Fragen müssen in diesem Spiel beachtet werden.
Selbst nachdem man einen RIESIGEN Park sich erstellt hat wird dieses Game NICHT langweilig, im Gegenteil man findet immer wieder irgendwas was man verbessern könnte WIRKLICH GUT!
Die veraltete 2D Grafik stört nicht allzu sehr denn der Spielspaß überwiegt in diesem Spiel.
Schade ist nur, dass man nicht auf Bahnen mitfahren kann und das die Menüs um Achterbahnen zu bauen, ziemlich kompliziert sind. Da ist RCT3 wirklich besser.
Aber für den jetzigen Preis lohnt es sich auf JEDENFALL dieses Game zu kaufen.
Fakten:
-sehr viele verschiedene Baumöglichkeiten
-viele Kampagnen
-leider nur 2D rafiken, aber Spielspaß sehr hoch!
Ich hoffe diese kleine Analyse diees Spiels hat euch gefallen, und ich hoffe auch dass sie euch beim Gedanken das Spiel zu kaufen geholfen hat.
Am Freitag war ich mal wieder bei Saturn ein wenig herumstöbern und bemerkte dort ein PC - Spiel, dass ich mir sofort kaufen musste. Es handelt sich dabei um Chris Sawyers "Roller Coaster Tycoon 2". Ich konnte es ohne großes Bedenken kaufen, da ich den Vorgänger vor rund 4 Jahren gespielt habe und total fasziniert davon war. Demnach erwartete ich dsa gleiche spaßige Spielesystem auch vom Nachfolger. Ich setzte mich gleich vor den PC und spielte, solange ich meine Augen offen halten konnte. Ob ich beim Spielen genauso viel Spaß hatte, wie schon einst vor 2 Jahren beim Orginal, das werdet ihr hoffentlich im Folgenden erfahren...
Das Spiel
Roller Coaster Tycoon ist eine Aufbaustrategie, in der ihr einen Freizeitpark mit den verrücktesten Achterbahnen bauen sollt. Dabei ist euch freie Hand überlassen. Ihr könnt euch entweder selber kreativ damit beschäftigen und eigene Konstruktionen im Park zu testen oder ihr benutzt die vorhandenen.
Natürlich sind nicht nur Achterbahnen für den Park entscheidend. Ihr müsst auch andere Fahrgeschäfte bauen, die andere Gäste in den Park locken. Essenstände müssen für das Wohl der Besucher sorgen, genau wie einzustellendes Personal, dass die Wege von Erbrochenem und Müll reinigt.
Der Spieler hat eine Menge zu beachten und der Weg zum kassenschlagende Park ist wahrhaft lang.
Man kann verschiedene Landschaften (Szenario) wählen, die unterschiedliche Missionsziele erwartet. Kann man sich partout nicht mit den vorhandenen anfreunden, so kann man sich auch ein eigenes Szenario erstellen, ganz nach belieben.
Das Spielsystem ist jetzt quasi schon beschrieben. Der Gedanke ist recht simpel, bietet aber für Anfänger wie auch noch für Fortgeschrittene gleichermaßen Spaß. Einige Szenario sind wirklich sehr schwer, wo selbst ich schon den ein oder anderen Frust bekam.
Was ich an dieser Stelle positiv bemerken möchte ist, dass das Spiel doch recht viel bietet. Man kann sich entweder mit den Fahrgeschäften auseinandersetzen oder auch den Finanzexperten spielen. Beides ist von Nöten! Das Spiel bietet genug Variationen, was es meines Erachtens nicht langweilig werden lässt!
Attraktionen
Die Attraktionen werden bei Roller Coaster Tycoon groß geschrieben. Schon in Teil 1 versuchte man detailgetreue Nachbauten aus existierenden Parks zur Verfügung zu stellen. Viele Fahrgeschäfte, gerade natürlich die Achterbahnen kennt man und es macht einen riesen Spaß die wildesten Bahnen selbst zu bauen, ganz wie man sie gern hätte.
Neu ist auch, dass Six Flags, die weltweit schon einige Parks stehen haben, sich in das Spiel mit eingekauft haben und einige Achterbahnen real ins Programm hineingestellt haben. Das zeigt wiedermal, wie das Programm versucht, sich so nah wie möglich an der Realität zu halten.
Von der Auswahl her sind im Vergleich zum Vorgänger immens viele neue Fahrgeschäfte dazugekommen. Ich hatte schon eine halbe Nacht damit zu tun, ersteinmal alle mir etwas anzuschauen.
Die Coaster stehen bei dem Spiel natürlich im Vordergrund, sie sind der Besuchermagnet und mit ihnen steht und fällt ein guter Park.
Steuerung
Roller Coaster Tycoon ist nicht nur von Spielsystem her simpel, sondern auch die Steuerung ist es. Man kann das Spiel jediglich mit einer Maus mit 2 Tasten spielen. So könnte man es schon bewältigen, was für sich spricht, aber ich persönlich ziehe noch die Tastatur hinzu um über Hotkeys zu arbeiten, um so noch schneller Menüs aufzurufen. Langfristig ist das besser. Die Steuerung wird Anfängern gerecht, die sich schnell einfinden werden.
Um eine eigene Achterbahn zu entwerfen (oder ein anderes Streckenfahrgeschäft), bietet Roller Coaster Tycoon einen eigenen integrieten Editor, der anfangs vielleicht etwas nervig ist, wenn man sich jedoch damit ein wenig beschäftigt hat, dann merkt man, wie vorteilhaft er im Grunde doch ist.
Grafik
Nachdem wir heut zu Tage schon im Hightechalter leben, erwarten wir natürlich auch eine gute Grafik vom Spiel. RollerCoaster Tycoon ist da ein wenig konservativ. Die Spielegrafik ist in einem veralteten 2D Stil mit Zeichentrickfarben gehalten, was heute eigentlich nicht mehr toleriert werden dürfte. Trotz der Grafik, ist das Bild ungemein detailreich. Wir sehen jede Einzelheiten vom Besucher und seiner Mütze, über dem Erbrochenen auf dem Fussweg bis hin zum aufgehenden Bügel bei der Loppingachterbahn. Diese Details machen das Spiel auch für mich so interessant. Ich beobachte gerne einfach nur, wie sich einige Besucher im Park verhalten, wie sie Achterbahnen fahren oder ihr Eis essen. Ich kann so auch eine Menge Zeit tot schlagen.
Wie man weiß, ist auch nicht die Grafik dafü entscheidend, ob ein Spiel floppt oder nicht, sondern immer noch der Spaß macht das aus!
Von der Grafik selbst hat sich also nichts verbessert, jediglich kann man die Auflösung ändern, wovon ich abrate. Man kann sie bis auf 1280 x 1024 Bildpunkte hochschrauben, was dazu führt, dass man ein sehr kleines Bild bekommt, wo man zwar viel Fläche erkennt, aber die Besucher nur noch als Punkte dargestellt werden. Das sorgt für Distanziertheit vom Spiel, weil der Spieler nicht mehr mitbekommt, was eigentlich in seinem park passiert und dadurch wird es langweilg. Bei mir hat sich eine Auflösung von 800 x 600 bzw 1024 x 764 Bildpunkten bewährt.
Sound
Die Hintergrundmusik lässt die richtige Kirmesatmosphäre wieder aufkommen. Die Fahrgeschäfte dudeln bei Belieben eine Melodie, die meines Erachtens schnell nervend wird. Deshalb schalte ich diese auch immer wieder aus. Humorvoll finde ich das Kreischen der Besucher beispielsweise beim "Freien Fall". Die Effekte sind soweit ok. Der Park bekommt dadurch etwas Leben.
Mein Eindruck
Wer wollte denn noch nie Herr über einen Freizeitpark sein. Ich bin schon immer gerne in Freizeitparks gegangen und habe mich von den Achterbahnen verführen lassen. Deswegen liegt es auch nahe, dass ich gerne mal meinen eigenen Park erschaffen lassen wollte. In der Realität ist mir das zu teuer, deswegen muss ich in die PC - Welt flüchten, wo mir anfangs nur Theme Park gegeben war. Das Spiel war das erste dieses Genres, welches mich persönlich überhaupt nicht überzeugte. Nun ist dort Roller Coaster Tycoon 2, dass Chris Sawyer übrigens ganz alleine programmiert hat! Das Spiel setzt sich zum Ziele, sich so nah wie möglich an der Realität zu halten. Das finde ich gut und das ist auch ein entscheidender Punkt, warum ich das Spiel so gern mag. Was ich weiternoch so gut find sind ganz klar die Achterbahnen. Als Achterbahnfreak erbaue ich auch gern selbst meine Strecken. Bei dem Spiel habe ich da freie Hand und kann meiner Phantasie freien Lauf lassen. Mit dem Editor komme ich nun schon spielend zu Recht!
Ein neues Feature bei Roller Coaster Tycoon 2 sind die Thememobjekte, die mehr an Bedeutung gewonnen haben. Man kann damit seinen Park um einiges schöner gestalten und auch einzelne Attraktionen mit eigenen Themenobjekten verschönern. DAbei hat meine eine viel größere Auswahl, als noch in Teil 1!
Das Spiel wird nicht langweilig. Ich spiele und spiele es und kann immer noch nicht genug davon kriegen. Teil 1 spielte ich selbst vor rund 3 Monaten noch, obwohl es jetzt schon 4 Jahre bald alt ist. Der Punkt spricht ebenfalls klar für das Spiel!
Negativ ist vielleicht schon die etwas veraltete Optik, die man in der heutigen Zeit wenigstens etwas aufbessern hätte können. Aber zumindest haben wir eine detailreiche Optik, die uns selbst die kleinsten Nebensächlichkeiten erkennen lässt.
Der Sound bietet für mich zwar die gewohnte Kirmesatmosphäre, aber nervend wird er doch recht schnell. Ich denke, dass man da wenig verbessern kann, da die Musik sonst recht gut herüber kommt, genau wie auch die Effekte der Besucher und der Achterbahnen.
Anforderungen
Die Anforderungen liegen natürlich ganz weit unten, da das Spiel keine besonders hardwarefressende Grafik aufweist. Es reicht also locker wenn ihr einen 400 MHz Rechner habt und vielleicht ausreichend Arbeitsspeicher, da bei einem großen Park mit vielen Fahrgeschäften und vielen Besuchern es zu einigen Rucklern kommen kann. Auf die Grafikkarte wird hier nicht so viel wert gesetzt. Das ist natürlich postitiv, dass man das Spiel selbst noch auf älteren Systemen spielen kann.
Kleiner Zusatz: Für diejenigen, die Windows XP haben, die brauchen sich keine Angst zu machen, dass das Spiel Probleme beim Laufen haben könnte, so wie der Vorgänger. Dieser Fehler wurde bei Teil 2 entfernt!
Mein Fazit
Ein lustiges Game das schon jetzt Kultcharakter hat. Durch die Grafik hätte es in der Filmbranche schon glatt einen hohen Trashfaktor, aber leider gibt es das ja hier nicht. Sawyers Aufbaustrategie beweist das, was sie soll: Es bringt Spaß und der hält lange an! Ich kann das Spiel all denen empfehlen, die sich gern mal mit Aufbaustrategiespielen beschäftigen, wie Sim City oder ähnlichen oder den jenigen, die gerne in den Freizeitpark gehen ;o).
bis dann euer loppo
Hier meine Erfahrungen mit dem Produkt.
Ich finde das Spiel viel besser als Rollercoaster Tycoon 1.
Es hat sich zwar nicht viel geändert es wurden aber viele neue geile Achterbahnen ins Spiel eingebaut. Außerdem kann man auch seine eigene Achterbahnen selbst zusammen stelle.
In dem spiel geht es haupsächlich darum einen Vergnügungspark aufzubauen und mit ihm möglicht viel Geld zu erwirtschaften und möglichst viele Besucher anzulocken.
Es gibt mehre Parks zur Auswahl, die man nacheinander abarbeiten kann. Es gibt Parks für Anfänger bis hin zu Profis.
Es sind verschiedene Aufgaben zu lösen wie zum Beispiel eine bestimmte Zahl von Besuchern zu erreichen oder möglichst viel Geld ein zu nehmen. In manchen Parks muss amn auch zum Beispiel eine Achterbahn bauen die die Besucher lieben so das sie in scharen kommen, um das Ziel zu erreichen.
Hallöchen...
...wird mal wieder Zeit für einen Bericht, hab schon lange keinen mehr geschrieben. Heute soll es über RollerCoaster Tycoon gehen,also fangen wir mal an..:o)
*~Wassen das?~*
Bei RollerCoaster Tycoon 2 (ich nenn es im Bericht RCT2) muss man einen Freizeitpark bauen, in dem die Besucher möglichst viel Geld lassen bevor sie wieder nach Hause gehen. RCT 2 ist ein Aufbau-Strategiespiel.
*~Verpackung und Inhalt~*
Find das eigentlich nicht so wichtig, aber damit sich einige hier nicht beschweren will ich kurz darauf eingehen. Die Verpackung ist zum größten Teil in rot gehalten. Auf der Vorderseite seht ihr ein paar Atrraktionen, Menschen und in weiß-oranger Schrift(die in sich verläuft) dann RollerCoaster Tycoon 2.
An den Seiten links, rechts, oben und unten steht auch nochmal der Name vom Spiel. Wenn ich die Pappverpackung umdrehe, sehe ich hinten ein paar Screenshots, ein paar Neuerungen gegenüber dem ersten Teil, und eben die Homepage zum Spiel.
Hebt man den Pappdeckel ab, findet man da drin eine 68-seitige Beschreibung, und natürlich das Spiel,was in einer Papierhülle(heißt es so????) gepackt ist.
*~Installation und Systemvorraussetzungen~*
Ihr legt die CD einfach ins CD-Rom Laufwerk, und folgt den Anweisungen , die am Bildschirm stehen, eigentlich super easy. Das Spiel verlangt allerdings DirectX 8.1 oder auch höher, damit die Grafikanforderungen erfüllt werden. Falls man es nicht hat ,ist es auch auf der CD enthalten. Das Spiel startet übrigens von alleine.
Das Spiel kann man (laut Bedienungsanleitung) auf den Betriebssystem Windows 98/ME/2000 oder XP spielen. Passend zum System solltet ihr auch eine kompatible Grafik und Soundkarte haben.
Die minimale Prozessorvorraussetzung liegt bei einem Pentium II 300 MH.
64 MB RAM Arbeitsspeicher sind minimale Vorraussetzung, empfohlen wird aber 128 MB RAM.
Beim Festplattenspeicher sind es 120Mb RAM, und empfohlene 200MB RAM.
Ein CD-Rom Laufwerk von 16fach sollte reichen, höher geht natürlich auch.
Und zum Schluss braucht ihr noch DirectX 8.1 oder höher(siehe oben).
*~Was is das denn jetzt,und was muss ich genau machen?~*
Wie weiter oben schon steht, muss man versuchen , einen Freizeitpark zu bauen, der den Besuchern Spaß macht, damit sie lange bleiben und ihr Geld ausgeben. Euch sind dabei keine Grenzen gesetzt. Allerdings müsst ihr auch noch Entertainer, Aufpasser, Hilfskräfte und Mechaniker einstellen, damit in eurem Park alles reibungslos abläuft.Nicht zu vergessen,dass ihr auch noch die Szenarienbedingungen erfüllen müsst.
Irgendwann haben eure Besucher auch Bedürfnisse, also müsst ihr auch für Essen, Trinken, Toiletten und First-Aid-Stationen sorgen. Was sich so leicht anhört, ist manchmal allerdings ziemlich schwer.
*~Attraktionen~*
Attraktionen sind das A und O in RCT 2.Die Attraktionen sind in verschiedenen Kategorien eingeteilt: Achterbahnen stehen zum Beispiel unter "Achterbahnen" (wo auch sonst :o)),die Schiffschaukel findet man unter "Aufregende Fahrten", die Wasserrutsche unter "Wasserbahnen" und diverse Stände, Toiletten und so, eben unter "Läden und Stände". Die anderen beiden Kategorien sind noch "Transportbahnen" und "gemäßigte Fahrten".
Bei den Achterbahnen könnt ihr auf fertige Achterbahnen ,-die zum Teil sogar wirklich in irgendeinem Freizeitpark stehen,- zurückgreifen, oder auch selber welche bauen. Das Spiel läuft während des bauens allerdings in Echtzeit weiter. Noch zu bemerken ist, dass Chris Sawyer ziemlich eng mit Six Flags zusammen gearbeitet ,und sogar auch echte Six Flags Freizeitparks und Achterbahnen mit ins Spiel genommen hat.
Im großen und ganzen sind 25 neue Achterbahntypen und viel neue Läden und Stände zugekommen, bei den anderen Kategorien, gibt es nicht wirklich VIEL neue Attraktionen, was ich ziemlich schade finde ;grade für Spieler ,die es nicht so mit Achterbahnen haben.
*~Neuerung gegenüber dem 1.Teil~*
Einige Neuerungen gibt es schon, allerdings sollten denen nur eingefleischte RCT 1 Spieler bekannt sein, denn sie fallen wirklich nicht groß auf. Man hat jetzt zum Beispiel die Möglichkeit zu sehen, wieviele Mülleimer die Hilfskraft schon geleert hat, oder wie viel Attraktionen der Mechaniker schon inspiziert und repariert hat.
Auf die Besuchergedanken und Wünsche könnt ihr jetzt auch mehr eingehen, da euch auch da mehr zur Verfügung steht.
Bei den Attraktionen könnt ihr jetzt auch Musik wählen, wobei ich jetzt nicht genau weiß, ob das im ersten Teil nicht auch schon so war.
Außerdem hat man jetzt ein paar mehr Streckenteile hinzugefügt, besonders bei den Achterbahnen.
Die 25 Szenarien,(die übrigens in Anfänger, Fortgeschrittene und Experten eingeteilt sind),muss man jetzt nicht mehr freispielen, sondern sind alle schon freigespielt, was die Motivation doch ziemlich senkt.
Ein paar neue Szenerieobjekte, wie zum Beispiel Piraten oder Sport sind auch hinzugekommen.
Außerdem gibt es jetzt einen Achterbahn und Szenariendesigner, worauf ich allerdings nicht näher eingehen kann, da ich die noch nicht benutzt hab. Sorry....
Unter Insidern wird das Spiel auch RollerCoaster Tycoon 1,5 genannt..:o)
*~Steuerung, Sound und Grafik~*
Das Spiel wird größtenteils mit der Maus gesteuert, allerdings gibt es einige Tastenkürzel, die das Spielen vereinfachen .Beim Achterbahnbau gibt es einen integrierten Editor, der am Anfang etwas fummelig ist, an den man sich allerdings schnell gewöhnt.
Sound gibt es nicht wirklich viel, man hört manchmal die Schreie von den Besuchern, wenn sie auf einer Achterbahn fahren, oder die "Freuer", wenn sie eine Attraktion wieder verlassen.
Bei (fast) jeder Attraktion kann man jetzt auch beliebige Musik festlegen, wie zum Beispiel Techno, Wilder Westen oder Still wie Wasser.
Die Grafik hat sich leider immer noch nicht geändert,es ist immer noch in 2D gehalten, allerdings super detailreich, man erkennt echt alles; Regentröppel*g*, Bügel von Achterbahnen oder anderen Attraktionen oder auch Sonnenbrillen, die sich einige Besucher gekauft haben.
Die höchste Auflösung, in der man das Spiel spielen kann ist 1280x1024,allerdings sieht man dann keine Besucher mehr, sondern kleine bunte Punkte, fast wie hier bei Ciao. :o)
Voreingestellt ist 800x600 ,und dabei sollte man es auch belassen.
*~Preis~*
Ich hab das Spiel bei Real für 19,95 € gesehn, allerdings hat mir meine Mum das dann von Media Markt für 14,95 € mitgebracht, also 5 € gespart.
*~Meine Meinung~*
Wie auch schon der erste Teil, gefällt mir der Zweite natürlich auch, keine Frage .Allerdings stören mich ein bisschen, dass nicht wirklich viel Neuerungen zugekommen sind, so kommt das Spiel eher als ein etwas teures Stand-Alone-AddOn rüber, allerdings mit Langzeitmotivation.
Mal von den Preis und Neuerungen abgesehen, macht es einen heidenspaß den Besuchern schon zuzugucken und selber Achterbahnen zu bauen.
Wem SimCity gefällt, wird auch dieses Spiel gefallen, und die veraltete Grafik übersehen wir einfach mal g....
Hoff, ich hab nichts vergessen, wenn doch,hinterlasst mir ein Kommentar, und ich schreib es hinzu.
Bereits die erste Ausgabe von Rollercoaster Tycoon, die einige Jahre zurückliegt, hatte mich fasziniert. Wenn ich was besonders an PC-Spielen liebe, dann ist es eben das Merkmal der Aufbaustrategie, die man dabei anwenden muss. Bei Rollercoaster Tycoon geht es darum, einen Vergnügungspark, wie es z.B. die Six Flags Parks in Holland sind (die übrigens im Spiel auch vorkommen), in eine Goldgrube zu verwandeln. Dabei muss man so einiges tun, um viele Besucher in den Park zu locken: die beeindruckendsten Achterbahnen bauen, eine Vielfalt an Themenparks erstellen, für das Wohl der Gäste mit vielen Geschäften zu sorgen und den Park mit Gärten, Bäumen und Brunnen zu verschönern. Keine leichte Aufgabe und in Rollercoaster Tycoon 2 sind die Missionen, im Vergleich zum ersten Teil, auch recht schwieriger geworden.
Die Faszination Rollercoaster Tycoon 2
Die Faszination von Rollercoaster Tycoon 2 startet schon mit den ersten Beginnerszenarien, bei denen man bereits der Herausforderung des Erstellens eines profitablen Freizeitparks gewachsen sein muss. Man stürzt sich sofort, wie auch im ersten Teil, auf die verschiedenen Attraktionen des Parks, die man aufstellen muss. Will man den Besuchern sofort einen Roller Coaster zur Verfügung stellen oder erst lieber mit einer Seilbahn oder einer Bootsfahrt beglücken? Und was bietet man den Gästen zum Essen und Trinken an? Lieber Pizza und Cola oder doch besser Hamburger und Eistee? Bei den meisten Szenarien hat man anfangs gerade mal ein Anfangskapital von 10.000 Euro, doch es gibt auch ein paar Ausnahmen, wo man gar nicht um Geld spielt, sondern nach freier Wahl alles mögliche in seinen Park aufstellen kann, aber innerhalb weniger Jahre eine geforderte Anzahl an Besuchern vorweisen muss. Sollte bei den anderen Szenarien das Geld nicht ausreichen, kann man sich meistens einen Kredit nehmen (man zahlt jedoch jeden Monat Zinsen!). Im Vergleich zum ersten Teil von Roller Coaster kommen die Einnahmen diesmal nicht von den Eintrittskarten, denn der Eintritt ist frei, sondern von den Tickets der Bahnen oder den Einnahmen durch Essen, Trinken und andere Artikeln (T-Shirts, Mützen oder Luftballons). Beim Erstellen des eigenen Parks kann man jedoch die Einstellung vornehmen, einen Eintrittspreis festzulegen, aber dafür die Fahrattraktionen kostenlos anzubieten.
Es gibt diesmal viel mehr Bahnen als im ersten Teil. Da ich beide Rollercoaster Tycoon-Ausgaben schon gespielt habe, muss ich betonen, dass der zweite Teil in diesem Bereich beeindruckend ist. Manche Achterbahnen bieten im Menü allein mehr als zehn bereits konstruierte Variationen, von denen man sich natürlich dann, entsprechend des Geschmacks, eine auswählt. Wichtig ist es dabei auf sein Kapital zu achten, den manche Bahnen kosten das zehnfache als das Anfangskapital und ebenfalls sollte man darauf achten, wie hoch der Zufriedenheitsgrad für den Besucher ist, der auf diese Bahn steigt. Manchem Besucher wird nach dem Besuch auf der Achterbahn schwindlig. Bei der umgekehrten Impulsbahn als Beispiel, ist der Faktor der Übelkeit bei vielen Parkbesuchern danach so groß, dass sie sich bereits beim Ausgang von der Bahn übergeben. Die Form des Übergebens ist eigentlich recht lustig im Spiel und wird so dargestellt, dass man auf einmal eine dunkelorangene Flüssigkeit auf dem Boden sieht. Sofort müssen die Arbeitskräfte des Parks hereilen, um die Unreinheiten sauberzumachen. Sollte man den Fehler machen, zu wenige der Putzkolonnen, die sich übrigens auch mit dem Giessen der Gärten oder dem Entleeren der Mülleimer kümmern, in seinem Park zu haben, so entsteht bei den Gästen ein schlechter Eindruck vom Park. Dabei fällt natürlich der Prestigewert des Parks, der von 0 bis 999 definiert wird. Sollte der Park sehr sauber sein, so erhält man ab und zu einer Auszeichnung, in Form einer Urkunde.
Ich muss zugeben selbst nicht der größte Fan der Riesenbahnen und Roller Coaster zu sein. Sicherlich braucht man die eine oder andere riesige Achterbahn, um viele Besucher in den Park zu locken. Doch ich wähle immer ein paar der vorhandenen aus und wende mich dann anderen Projekten: den Wasserparks. Hier ist meine größte Faszination im Spiel. Ich erhebe vom einfachen Boden des Parks, große Wasserbecken, um darin später einige Wasserattraktionen zu bauen. Das schöne dabei, was auch zeigt, wie viel Spaß mir das Objekt Wasser bei Rollercoaster Tycoon 2 macht, ist die eigene Konstruktion aller Wassereinrichtungen. Ich baue mir mit aller Ruhe, eine eigene Wasserbahn, mit Höhen und Tiefen, Wasserfällen und allem drum und dran. Danach biete ich den Parkbesuchern auch eine riesige Fahrt rund und den ganzen Park mit kleinen Booten, in den denen immer jeweils zwei Parkbesucher hineinpassen. Eine wundervolle Sache! Ähnliche Objekte, außerhalb des Wassers, gibt es auch mit Monstertrucks oder einer Straßenbahn, die immer sehr beliebt ist.
Wie auch im ersten Teil von Rollercoaster, so wird auch im zweiten äußerste Vorsicht bei den Riesentürmen des Parks gefordert, denn es kann zu einem tödlichen Unfall kommen. Auf diesen Türmen, die man diesmal noch höher als beim ersten Teil bauen kann, haben die Parkbesucher eine perfekte Aussicht auf den Park. Hier gibt es jedoch für den Spieler eine Einstellung, mit der er die Geschwindigkeit des Lifts, mit dem die Besucher nach oben kommen, definieren kann. Vor lauter Freunde, um seinen Besuchern eine rasende Fahrt nach oben zu sichern, kann man da zu viel die Geschwindigkeit nach oben treiben. Dabei kann der Lift über die vorhandene Bahn gelangen und explodieren. Bis zu acht Parkbesucher können dabei ums Leben kommen. Ein tragischer Moment, der für ein enormes Abstürzen des Park-Ratings sorgen wird.
Auch die Spieltiefe ist bei Rollercoaster Tycoon 2 beeindruckend. Man kann jeden Monat eine Summe für die Entwicklung neuer Attraktionen, Themenparks oder Geschäften investieren. Es gibt eine riesige Anzahl an Sachen, die man mit der Zeit für seinen Park entwickeln kann. Eine Vielfalt an Geschäften, die von Hamburgern und Popcorn bis zu Chicken Mc Nuggets und Eistee anbieten. Sogar zwei Variationen einer Toilette sind diesmal vorhanden (ohne Toilette ist der Park zum Scheitern verurteilt) und ein Geldautomat, damit die Gäste bei leerem Geldbeutel etwas abheben können. Es dauert einige Stunden, bei der maximalen Forschungssumme, um alle Attraktionen des Parks zu entwickeln.
Grafik - Sound - Systemvoraussetzungen
Aus grafischer Sicht hat sich bei der zweiten Ausgabe von Rollercoaster Tycoon nichts, im Vergleich zur ersten, geändert. Alles wurde vom ersten Teil regelrecht übernommen, so dass der Spieler, zumindest anfangs glaubt, sich im ersten Teil zu befinden. Das ganze ist wieder sehr farbenfroh gestaltet. Man kann selbst als Parkeigentümer die Farbe der Achterbahnen, der anderen Attraktionen und sogar die Farbe des T-Shirts und Luftballons, die verkauft werden, selbst definieren. All zu nah kann man in diesem Spiel nicht zoomen, da man wohl die Unfeinheiten aus der Nähe dann schon bemerken würde. Dafür kann man aber einige Stufen das ganze Bild des Parks herausscrollen, um eine ganze optische Darstellung des Freizeitparks zu haben. Das ist z.B. wichtig, wenn man sehen will, wie viel Fläche man zum Bauen noch übrig hat oder wo sich Unfeinheiten (Berge) befinden, um diese dann zu entfernen. Der Sound bei Rollercoaster Tycoon 2 ist einfach beeindruckend. Wieder erlebt man allein durch die Akustik die Atmosphäre des Freizeitparks. Sei es die Musik, die bei den meisten Attraktionen, wie z.B. das Karussell, zu hören ist oder eben die Freudenschreie der Parkbesucher, wenn sie sich gerade auf der Achterbahn steil nach unten mit ihrem Wagen bewegen - der Sound ist einfach einmalig! Die Systemvoraussetzungen für das Spiel sind: Windows 98/ME/2000/XP, 300 MHz Prozessor, 64 MB-Ram, DirectX-Version 8.1.
Szenario-Editor: Den eigenen Freizeitpark entwickeln
Als einen sehr großen Vorteil für den Spieler, sehe ich bei Rollercoaster Tycoon 2 die Möglichkeit selbst zu bestimmen, wie der eigene Park aussehen soll, welche Fläche er haben soll und vor allem, welche Kriterien zum Sieg führen. Der Szenario Editor ist in meinen Augen sehr wichtig, denn irgendwann hat man die vom Hersteller vorhandenen Missionen hinter sich gebracht und will einen eigenen Park konstruieren. Der Vorteil dabei ist, dass man überhaupt nicht an die Ausgaben denken muss. Man stellt die besten Rollercoaster in seinen Park, zaubert die idyllischsten Gärten für seine Besucher und stellt das größte Wasserbecken neben den beeindruckendsten Bäumen. Danach definiert man auch noch die Siegkriterien nach freier Wahl, die ich persönlich meistens ohne Zeitbegrenzung setze, damit das Spiel auch sehr lange geht. Der einzige Nachteil beim Szenarioeditor ist das Markieren der eigenen Landfläche. Man kreiert einen wunderschönen Park, mit allem drum und dran und möchte nun das Szenario spielen. Auf einmal stellt man fest, dass man in diesem Parken nichts dazubauen darf. Warum? Nun, die Frage darauf habe ich mir auch einige Male gestellt, bis ich dahintergekommen bin, dass man die Parkfläche, in der man baut, auch mit Grenzen und Baurechten versehen muss. Dafür gibt es im Parkmenü, wenn man auf den Eingang klickt, ein Logo mit weiße Farbe und darunter Flächeblöcke abgebildet. Durch ihn kann man die ganze Fläche des Parks markieren, so dass darauf gebaut werden kann. In meinen Augen ist der Szenario Editor, aufgrund einiger Details, die etwas kompliziert ausfallen, nicht geeignet für Kinder ab 6 Jahren, wie als FSK dieses Spiels angegeben wird.
Gesamteindruck
Rollercoaster Tycoon 2 ist ein hervorragendes Aufbauspiel, das einen richtig süchtig machen wird. Für den Spieler, der sich vorgenommen hat alle Szenarien durchzuspielen und erfolgreich zu bestehen, steht es außer Frage, dass er einige Wochen, vielleicht sogar mehr als einen Monat, dafür brauchen wird. Da jedoch auch ein Szenario Editor vorhanden ist und man einen eigenen Park nach freier Wahl bauen kann, sollte man mit einer größeren Zeitspanne rechnen, bis man von Rollercoaster Tycoon 2 nichts mehr wissen will. Die Szenarien sind vielfältig und viele davon, aufgrund der Zeitbegrenzung recht schwierig. Das Spiel verfügt jedoch über eine einfache Handhabung und ist auch für Kids geeignet (mit Ausnahme des Szenario Editors). Rollercoaster Tycoon 2 erhält jedoch trotzdem von mir „nur“ 4 Sterne, da man absolut nichts an der Grafik vom ersten Teil verändert hat. Da das Spiel mittlerweile von den 50 Euro auf die 20 Euro gefallen ist, kann ich eine Kaufempfehlung aussprechen. Seit wenigen Tagen ist auch der dritte Teil des Spiels auf dem Markt und ich habe mich entschlossen auch diesen zu kaufen. Mal sehen was mich da erwartet.
Danke fürs lesen freue mich auf Kommentare°-°
Hallo, heute schreibe ich etwas über das PC Spiel Roller Coaster Tycoon 2, ein Spiel in dem man die Rolle eines Managers übernehmen muss und seinen eigenen Park aufbauen muss, und bestimmen kann, welche Achterbahnen gebaut werden, wo das Karusell hinkommt, oder wieviel der Besucher zahlen soll. Natürlich kann man auch einen bereits bestehenden Park übernehmen, doch das machen wohl eher wenige.
Manche werden sich vielleicht fragen, wie ich auf so ein Spiel komme, bei dem man Achterbahnen managen muss. Nun, als die Version 1 des Spiels aktuell war, da war ich bei einem Freund der das hatte, und mir hat das Spiel sehr gefallen, und wollte es mir auch immer kaufen, nur ich bin dazu nie gekommen.
erst bei der Version 2 habe ich es geschafft es mir endlich zuzulegen.
Preis:
Ich habe die Gold Version von Roller Coaster Tycoon 2 für die ich 40 Euro bezahlt habe, aber dafür enthält es die Vollversion plus der Erweiterung wacky worlds, wer jedoch meint, er braucht das Erweiterungsset nicht, der findet, wenn er glück hat, in manchen Online shops oder Läden das Spiel für weniger als 30 Euro. Die Erweiterung kostet soweit ich weiß um die 20 Euro.
Systemanforderungen ( entnommen der Verpackung )
Windows 98/me/2000/XP (soll jedoch angeblich mit winex 3.2 auch auf Linux laufen )
300 Mhz (das wird wohl fast jeder Pc schaffen )
64 MB RAM jedoch 128 Empfohlen
etwa 200 MB Festplattenspeicher
4fach CD-ROM Laufwerk
DirektX version 8.1 (auf der CD enthalten )
DirektX 8.1 Compatible Soundkarte
DirektX 8.1 Kompatible Grafikkarte
Inhalt der Packung:
In der Packung der Gold Edition befinden sich 2 sogenannte \"DVD-Boxen\" , also diese Verpackungen, in denen DVDs auch oft verpackt werden. Doch als ich sie öffnete, Wunderte ich mich, nirgentwo eine Anleitung !!!
Doch als ich dann die Box mit der Vollversion genauer betrachtet, sah ich, dass in der Hülle 2 CDs dabei sind, eine mit dem Spiel, die andere mit der Anleitung.
Grafik:
Also sehr viel Grafik hat sich bei diesem Spiel nicht geändert zum vorgänger, so ist das Spiel genauso wie sein Vorgänger nicht in 3D , jedoch finde ich das auch besser, da ich der Meinung bin, dass Manager Spiele am besten in 2D sind. Ansonsten ist das Spiel eigentlich zeimlich Deteilreich, so sieht man oft Kotze von den Achterbahnbesuchern irgentwo auf dem Boden.
Sound:
Mmmmm..... wenn man das Spiel startet, da kommt so ein toller Sound, der sehr passend zu dem Spiel ist aus den Boxen. Startet man jedoch ein neues Spiel oder läd ein Spielstand verschindet leider die tolle Musik und man hört nur noch die Leute an den Achterbahnen schreien ( wenn man schon welche gebaut hat, und diese ordentlich mies sind ). Natürlich kann man auch nur was hören, wenn die Boxen an sind, jedoch würde ich das nicht empfehlen, denn das Geschrei muss man sich ja nicht antun, oder ???
Steuerung:
Das Spiel lässt sich sehr leicht steuern und kurz nach dem ersten mal Spielen dürfte man die Steuerung kapieren. Das Spiel wird hauptsächlich mit der Maus gesteuert, wie es ja auch bei Managerspielen üblich ist.
Spielspaß:
Also dieses Spiel macht immer und immer wieder Spaß, mal mehr und mal weniger, aber wenn ich erst einmal anggefangen habe, dann kann ich kaum aufhören. Und da das Spiel nicht ganz so leicht ist, hat man immer etwas zu tun, wie nachzuschauen, ob der Park Verluste oder Gewinne einbringt, ob die Werbung, die man für den Park machen kann, gut ankommt, und wie sich die Besucher fühlen, ob sie dringend auf Toilette müssen oder einfach nur Hunger auf Zuckerwatte haben. Insgesammt macht mir das Spiel viel Spaß, und man kann es immer wieder Spielen.
kleine Tipps:
Hier ein paar kleine Tipps von mir:
Bei dem errichten eines eigenen Six Flags Park empfehle ich, als erstes eine Schlauchbootgleitbahn zu bauen, denn die kommt sehr gut an dann einen Bewegungssimulator und dann eine kleine Kinderachterbahn, und eine Information. Den Eintritt würde ich nun erst einmal bei 10 Euro lassen, und abwarten bis dass die ersten Besucher kommen. Nun ist es vielleicht sinnvoll, eine Werbekampanie zu starten, und den Eintrittspreis auf 20 zu erhöhen. Nun kann man weitere Bahnen bauen und vielleicht noch mehr Schulden aufnehmen. Doch nicht vergessen: Immer schön dadrauf achten, dass genügend Handwerker, Mechhaniker da sind, und dass es den Besuchern gut geht, dass sie nicht Hungern müssen, und dann sie nicht in die Hose pinkeln müssen.
FAZIT:
Ich finde das Spiel super, und kann es nur Leuten empfehlen, die diese Sorte von PC Spielen mögen !!!
Hi Leser!
Heute will ich mich zu meinem neuen Game Rollercoaster Tycoon 2 äußern. Da ich schon den Vorfahren und das dazugehörige Add On besaß, musste ich mir natürlich auch den 2 Teil besorgen. Daher ging ich vor rund einer Woche in ein Computerfachhandel und kaufte mir das Spiel für 45 Euro. Natürlich habe ich das Spiel zu Hause gleich installiert und losgespielt. Die Erfahrungen die ich dabei gemacht habe werde ich euch jetzt erläutern. Wie man ein Spiel installiert will ich hier nicht beschreiben, das gehört meiner Meinung nach zum Allgemeinwissen für Computerbesitzer.
Das Spiel :
Wer solch ein Spiel noch nie gespielt hat für den empfiehlt sich der „Lehrgang zeigen“ Modus. Hier werden alle wichtigen Spielbefehle ausführlich erklärt und man kann sich mit dem Spiel erst einmal anfreunden, bevor man sich in das harte Managerleben stürzt. Wenn man dann die Grundkenntnisse drauf hat kann man mit den Anfängerparks beginnen. Nach diesen doch sehr leichten Aufgaben gibt es dann schon etwas härtere Brocken in der Rubrik Fortgeschrittenen Parks. Dort wird das angelernte Können noch einmal auf die Probe gestellt. Doch die schwersten Aufgaben warten bei den Expertenparks auf den Spieler, diese Parks müssen wirklich schon sehr gut sein um den hohen Anforderungen stand halten zu können. Ein neuer Punkt sind die Originalparks ( z. B. Belgien, over Texas ) gegenüber dem Vorgänger, diese sind mit den original Attraktionen ausgestattet.
Auch neu ist der Spielwerkzeugebutton den ich später noch etwas genauer vorstellen werde.
Das Game wird wie immer nur per Maus gesteuert.
Das Spielziel :
Das Spielziel ist klar definiert- viele Besucher und eine möglichst hohe Parkwertung. Beides erreicht man mit wirtschaftlichem Denken. Das heißt ist das Nahrungsangebot reichhaltig, können die Besucher ihre Notdurft verrichten,Sind genug Entertainer eingestellt ist für jeden Geschmack etwas vorahnden. Probleme die erst einmal gelöst werden müssen, denn wie fast überall spielt das Geld eine große Rolle. Am Anfang ist es meistens knapp und man freut sich über jeden Euro der in die Kassen rollt. Doch nach einer gewissen Zeit wenn der Park anfängt zu florieren strömt das Geld so schnell, das man gar nicht weiß wohin damit. Aber Geld allein bringt auch nicht viel. Besucher heißt das Zauberwort! Wenn sie fehlen ist irgendwann auch das dickste Konto leergeräumt. Hier sind ein paar Spielziele für die jeweiligen Schwierigkeitsstufen:
Anfänger - min. 1100 Besucher im Park und eine Parkwertung von 600 ( Skala geht von 100 – 1000 ) haben, bis Ende
Jahr 3
Fortgeschrittene - Monatliche Einkünfte durch Fahrttickets von min 10000 € erreichen
Experten - min 4500 Besucher und die Parkwertung darf zu keinem Zeitpunkt unter 700 fallen
Der Spielwerkzeugbutton :
Diese Funktion ist eines der wenigen neuen Highlights des Spiels mit diesem Butoon ruft man ein Untermenü auf mit folgenden Punkten:
Szenario Editor : Hier kann man seine eigenen Szenarien erstellen und speichern.
Um diese Funktion ausgiebig zu nutzen sollte man ein bisschen Zeit
mitbringen
Gespeichertes Spiel in Szenario umwandeln : Mit dieser Option können Savegames (
Spielstände, in neue Szenarien umgewandelt werden.
Achterbahndesigner : Mit dem Achterbahndesigner können neue Achterbahnen erstellt
und gespeichert werden, diese werden dann in den verschieden Missionen mit angezeigt
Streckenentwurfmanager : Hiermit werden Streckenverläufe geändert. Mehr kann ich
dazu leider nicht sagen, weil ich diese Option noch nicht benutzt habe
Grafik und Sound :
Die Grafik ist ein klares Defizit in diesem Spiel. Allein deswegen, dass sich zum Vorgänger nichts geändert hat. Ich kenne kein PC-Game wo der zweite Teil genauso aussah wie der Erste. Aber da die Grafik bei Rollercoaster Tycoon nicht so schlecht war, geht es immer noch. Klar ist das nicht mehr der heutige Standart. Das zeigen allein schon die Systemvorrausetzung, einen Pentium II 300. Na ja. Viele möchten nur die ultimativen Grafik und Soundeffekte, aber oft leidet darunter der Spielspass ( gerade bei älteren PCs). Das hat sich Chris Saywer bestimmt gedacht als er sich überlegte wie er die Grafik im Spiel darstellen wollte. Spielspass vor Spieleffekte ist ganz klar das Motto des Games. Der Sound ist ein wenig monoton aber sonst ganz gut gelungen. Wer den Sound aus Rollercoaster Tycoon schon kennt und mag, der wird auch an Rollercoaster Tycoon 2 gefallen finden. In dieser Kategorie muss man zusammenfassend klare Abstriche ziehen die sich dann auch in der Bewertung wiederfinden werden.
Mein Fazit :
Ich finde das Game Rollercoaster Tycoon 2 von Infrogames wirklich gelungen. Da ich schon die erste Version mit den 2 Add Ons gespielt habe, kannte ich mich gleich sehr gut aus in der Parkwelt von Rollercoaster. Das machte den Einstieg erheblich leichter, und eine Einleitungsmission überflüssig. Wer also den ersten Teil besitzt und ihn für einen wahren Schatz hält, der kann sich auch ohne schlechten Gewissens den Zweiten kaufen. Auch wenn sich nur sehr wenig verändert hat. Außerdem ist der Preis noch relativ hoch, daher würde ich jedem empfehlen der den ersten Teil nicht besitzt, sich ihn zu kaufen. Den bekommt man jetzt schon für 20 € mit einem dazugehörigen Add On, das spart Geld und der Spielspass ist der selbe. Am besten ihr kauft euch beide.
Danke fürs Lesen , cya Freakstar
Freizeitparks liebt doch jeder. Wie wär\'s, mal selber einen zu bauen und zu leiten? Auf dieser Frage basiert die Wirtschaftssimulation Roller Coaster Tycoon 2. Wie schon im Vorgänger spielst du viele Einzelne Szenarios, in denen du einen gut laufenden Vergnügungspark errichten musst. Dazu gibt dir das Programm viele Möglichkeiten.
Szenarios
In den vielen, nicht zusammenhängenden Szenarios musst du immer bestimmte Ziele erreichen, z.B. einen Parkgesamtwert von einem bestimmten Betrag oder eine bestimmte Besuchermenge. Dazu hast du meistens 2-4 Jahre (2-x Spielstunden, je nach dem, wie oft du das Spiel pausierst) Zeit. Meistens musst du einen bestehenden Park ausbauen, gelegentlich darfst du auch einen Neuen gründen. Leider kannst du keine Zufallskarten oder Endlosspiele (wie etwa bei ANNO 1503) spielen, bei denen man, ohne Ziel, einfach drauf los baut. Allerdings kannst du, wenn du ein Ziel geschafft hast, den Perk weiterbauen. Nervig, im Vorgänger noch besser gehandhabt ist, das du immer nur entweder Park-, oder Attraktioneneintritt festlegen kannst, so dass viele Einnahmen verlorengehen.
Attraktionen
Neben den ca. 20 verschiedenen Achterbahnen,die du entweder selber konstruiren kannst oder eine aus vielen Vorgefertigten wählen kannst, darfst du deinen Park noch mit vielen angeren Attraktionen ausbauen. Da gibt es z.B. Wasserrutschen, Kettenkarusselle, Geisterhäuser, Free-fall Türme oder Eisenbahnen bzw. Sessellifte, die die Besucher durch den Park kutschieren. Auch gibt es Hütten, in denen man sich Essen, Getränke oder Popcorn kaufen kann. So gibt es insgesamt ca. 100 verschiedene Hütten oder Attraktionen. Was ich ganz nett finde, was aber keine Vorteile bringt, sind Zäune, Bäume oder Haüser, mit denen du die Landschaft ausschmücken kannst.
Grafik/Sound
Die Grafik von Roller Coaster ist total veraltet und sieht einfach mur scheußlich aus. Die Besucher sehen aus, als wären sie einem schlechtem Comic entkommen. Hügel erheben sich plötzlich aus dem Boden und haben Scharfe kannten, die Farben sind insgesamt viel zu bunt, was zur Folge hat, das die Landschaft und der Park total unecht wirken. Bei der Grafik hätten sich die Entwickler ein bisschen mehr Mühe geben sollen.
Ähnlich wie die Grafik ist auch der Sound kein wirklicher Brüller. Wenn Besucher aus Attraktionen herauskommen, lachen sie komisch wie so\'n kleines 5-jähriges Kind.Auch die Sounds der Achterbahnen sind ziemlich öde. Am Schlimmsten finde ich jedoch das Dudeln der Karusselmusik.
Veränderungen gegenüber dem Vorgänger
Es gibt jetzt mehr Gebäude und Bäume werden automatisch gefällt, wenn man über sie baut. Schade finde ich, dass die Szenarios jetzt nicht mehr zusammenhängend sind, sondern das man sie von Anfang an alle spielen kann, so dass die Motivation, die Szenarios zu schaffen, die im Vorgänger noch da war, komplett verschwunden ist. An der Grafik hat sich nichts geändert. Die Ladezeiten haben sich verlängert und es gibt jetzt, zusätzlich zum Landschaftseditor, noch einen Achterbahneditor. Insgesamt gibt es nicht viele Neuerungen und meiner Meinung nach ist RCT2 nicht besser als der Vorgänger.
Steuerung
Das Spiel wird komplett mit der Maus gesteurt. Icons am oberen Bildschirmrand erleichtern das steuern der vielen Funktionen des Spiels. Mich regt immer wieder auf, dass, wenn man z.B.einen neuen Mechaniker eingestellt hat und ihn irgendwo platziert hat, das das Fenster vom Arbeiter trotzdem geoffnet bleibt. Was interressiert es mich, wo der dumme kleine Mechaniker hinrennt?!?
Systemvoraussetzungen (nach meinen Erfahrungen)
Du benötigst zum spielen einen Prozessor mit 500 Mhz und 128 MB RAM. Welche Grafikkarte du hast, ist bei dieser Grafik theoretisch egal, Hauptsache du hast eine. Gleiches gillt für Tastatur, Maus und Soundkarte.
Fazit
Roller Coaster Tycoon 2 ist im Prinzip kein schlechtes Spiel mit guter Spielidee, der Nachteil ist nur: Es gibt das Spiel schon mal, nämlich unter dem Namen Roller Coaster Tycoon. Im Prinzip hat sich zum Vorgänger nichts Grundlegendes verändert, so dass RCT 2 nicht mehr als ein kleines Ad-on ist, für das man keine 40 Euro ausgeben darf. Ich hätte dem Spiel eigentlich 4 Sterne gegeben, aber da der Vorgänger, der nur noch 10 Euro kostet, genauso ist geb ich nur 2.
Inhaltsverzeichnis:
- Systemvoraussetzungen
- Installation
- Neuerungen
- Bedienung
- Grafik und Sound
- Attraktionen
- Fazit
Systemvoraussetzungen:
Die minimalen Systemvoraussetzungen, um dieses Spiel flüssig spielen zu können sind:
- Windows 98/ME/2000 oder XP
- Pentium II 300 MHz
- 64 MB RAM Arbeitsspeicher
- 120 MB freier Festplattenspeicher
- CD-Romlaufwerk 16-fach
- Windows 98/ME/2000/XP kompatible Grafik- (4MB) und Soundkarte
- DirectX 8.1 oder höher
Installation:
Nach dem einlegen erscheint automatisch ein Menü, in dem man auf „installieren“ klickt. Anschließend wählt man das Verzeichnis seiner Festplatte, in das man die Spieldateien kopieren will aus und der Computer erledigt den Rest.
Neuerungen:
Da mich auch schon der erste Teil der Aufbausimulation „RollerCoaster Tycoon“ (RCT) fasziniert hat, kaufte ich mir den zweiten Teil sofort als er raus kam.
Vom Spielprinzip her hat sich im Gegensatz zum ersten Teil überhaupt nichts verändert. Man baut wie gewohnt einen kleiner oder großen Freizeitpark auf und versucht mit Hilfe von tollen Attraktionen und Werbung möglichst viele Besucher anzulocken.
Grundlegend geändert hat sich jedoch die Auswahl und Masse an Szenarien. Es gibt 20 neue Szenarien, die man, im Gegensatz zu RCT direkt von Anfang an auswählen kann und die in verschiedene Kategorien („Anfängerparks“, „Fortgeschrittenenparks“, „Expertenparks“, „Echte Parks“ und „Andere Parks“) eingeteilt sind. Somit können auch Profis, die RCT schon Hunderte von Stunden gespielt haben einsteigen, ohne sich zu langweilen.
Ausserdem haben sich noch die Anzahl der Attraktionen und Stände vergrößert. Hinzu kommen noch einige nette Kleinigkeiten, wie „Warteschlangen-TV“. Mehr dazu unter „Attraktionen“.
Ausserdem kann man nicht mehr einen Eintrittspreis für den Parkeingang und die Attraktionen bekommen. In jedem Szenario wurde voreingestellt, ob man Parkeintritt oder Attraktioneneintritt nehmen kann. Dabei erweist es sich als sinnvoller, Eintritt für Attraktionen zu nehmen, da man die Preise einer beliebten Achterbahn schon mal auf 12 – 15 € einstellen kann, ohne dass einem die Besucher davonlaufen. Somit verdient man sich viel leichter viel Geld, als mit Parkeintritt, obwohl man diesen auf 50 € setzten kann. Da die Besucher diesen aber nur einmalig zahlen, bringt dies nicht so viel Ertrag.
In Sachen Grafik sind die Producer anscheinend in der Steinzeit geblieben. Wenn man vor 4 Jahren die Grafik des Vorgängers noch mit gut oder sogar sehr gut bewertete, heißt das noch lange nicht, dass dies heute auch noch so ist. Mehr dazu unter „Grafik und Sound“.
Hinzugefügt wurden ausserdem noch einige nützliche Tools, wie der Szenario-Editor und der Achterbahndesigner. Bei ersterem kann man mit unbegrenzten Geldmitteln ein eigenes Szenario und bei letzterem (wie der Name schon sagt) mit unbegrenzten Geldmitteln eigen Achterbahnen entwerfen.
Bedienung:
Die Bedienung erfolgt, wie auch im ersten Teil per Maus. Durch einfaches anklicken der (vielen) Buttons in der Navigationsleiste am oberen Bildschirmrand, öffnet man neue Menüs, in denen man anwählen kann, welche Attraktion man bauen will oder das Gelände verändern kann. Anfänger werden sich Anfangs noch relativ schwer damit tun, da man nur kleine Bildchen sieht und eine Beschreibung für die Buttons vorhanden ist. Nach einiger Zeit sollte das aber sehr gut funktionieren ;-)
Die Tastatur wird kaum benötigt. Allerdings ist es sinnvoll, bestimmte Hotkeys zu benutzen, um zum Beispiel mehrere Fenster auf einmal schließen zu können, da es sehr Nerven- und Zeitraubend ist, jedes einzelne Fenster mit der Maus zu schließen.
Grafik und Sound:
In Sachen Grafik hätte ich von RCT 2 schon viel mehr erwartet, wo wir doch im Zeitalter von Grafikhämmern wie UT 2003 oder Mafia nicht genug von realistisch und gut aussehender Grafik bekommen können. Gut, ich erwarte von einem Aufbauspiel keine göttliche und die Grafikkarte voll ausreizende Grafik, und man sollte auch nicht zu viele grafische Details ins Spiel bringen, sodass man nichts mehr erkennen kann, jedoch finde ich, dass es nicht sein kann, dass zwei Spiele, deren Erscheinungstermin fast 4 Jahre auseinander liegt, sich in Sachen Grafik überhaupt nicht unterscheiden, zumal sich dieses Element der Spiele in den letzten Jahren doch grundlegend geändert hat.
Das einzige, was sich noch ein bisschen geändert hat, sind die Landschaftstexturen, die (für ein Aufbauspiel) auf den neuesten Stand gebracht wurden.
Der Sound des Spiels gefällt mir sehr gut. Die Geräusche wurden an den richtigen Stellen eingesetzt und man hat wirklich das Gefühl, in einem Freizeitpark zu sein. So hört man in der Nähe einer Achterbahn, den Lärm des fahrenden Zuges, das Gekreische der Leute im Zug und die Jubelschreie, wenn ihnen die Bahn gefällt.
Attraktionen:
Hinzugefügt wurden eine Vielzahl neuer Achterbahnen, Fressbuden und Extras, wie Warteschlangen-TV.
Insgesamt gibt es in RCT 2 25 neue Achterbahntypen, von denen es jeweils noch mal ca. drei modifizierte Bahnen, die dann rückwärts fahren usw., gibt. Man wird also selten, oder besser gesagt nie, zwei Bahnen, die sich in ihrer Art sehr ähneln in einem Park bauen.
Die Baufunktion der Achterbahnen ist gleich der im ersten Teil. Entweder, man wählt eine der vorgegebenen Bahnen und baut sie als Ganzes auf, oder man versucht sich mit dem meiner Meinung nach etwas umständlichen Tool zum bauen der Bahnen. Man kann dort Meter für Meter beliebige Stücke auswählen und zu einem ganzen zusammenfügen.
Das wichtigste in einem funktionierenden Freizeitpark sind natürlich die Fressbuden. In RCT 2 kamen noch einmal ca. 30 hingegen Teil 1 hinzu. So baut man nicht nur einen einfachen Getränkestand, sondern kann auswählen zwischen Kaffeeladen, Limonadenstand oder zum Beispiel Kakaostand. Dies bringt mehr Abwechslung in die Versorgung der Besucher.
Fazit:
Ich empfehle RCT 2 mindestens genauso sehr, wie ich RCT empfohlen hätte, auch wenn mich die etwas sehr veraltete Grafik am Anfang doch ziemlich gestört hat. Durch lang anhaltenden Spielspass, erstklassigen Sound und viele neue Attraktionen wird dies allerdings klar wieder wettgemacht.
Das einzige Manko: Der hohe Preis von 45 €, für ein Spiel, das für mich eher ein Add-on, als ein komplett neues Spiel ist, finde ich Abzocke der Entwickler. Zum Vergleich: früher bezahlte man für neue Spiele, wie Diablo 2 nur 30 DM, ja DM!!! Heute bezahle ich für ein Spiel, das man auch als Add-on hätte verkaufen können mal eben das 3-fache!
-> für Spieler des ersten Teils nicht unbedingt, für Neueinsteiger auf jeden Fall ein Pflichtkauf!
© nicostumpf für yopi.de und ciao.com
● Einleitung ●
Freizeitparks gibt es jede menge in Deutschland. Aber warum immer nur in ihm herum laufen, wenn man auch einen eigenen aufbauen kann? Da ich den Vorgänger schon mit Begeisterung gespielt habe, musste ich zwangsweise auch den zweiten Teil haben. Doch der sollte mich schon gleich zu Anfang überraschen.
● Worum geht es? ●
In Roller Coaster Tycoon 2 geht es darum einen möglichst attraktiven Park auf zu bauen. In erster Linie soll man so viel Geld wie möglich scheffeln. Dazu muss man viele Attraktionen bauen. Aber auch die Gastronomie darf nicht fehlen.
● Die Attraktionen ●
Eigentlich enttäuschend was sich die Entwickler hier haben einfallen lassen. Man findet zwischen den bekannten Attraktionen ein paar neue, wie eine Achterbahn dessen Waggons sich während der Fahrt drehen, aber dazu später mehr. Klar gibt es hier und da auch zahlreiche neue Attraktionen, diese hauen aber nicht wirklich vom Hocker.
Es gibt wie auch im Vorgänger ein paar vor gefertigte Bahnen, die man einfach nur in der Landschaft platzieren braucht. Dem echten Park Leiter ist das aber nicht genug, er will sich seine eigene Bahn bauen. So wählt man eine Achterbahn aus, und fängt an zu bauen. Mir persönlich macht diese Variante am meisten Spaß.
Hat man dann so eine eigen Konstruktion fertig, muss sie getestet werden. Am besten ist es, eine noch nicht getestete Bahn, nur mit einer Wagen Testen zu lassen. Da wenn sich zwei Wagen auf der Bahn gleichzeitig bewegen es zu Unfällen kommen kann und die Besucher schon bei Testen vergrault werden. Ist die Bahn erfolgreich getestet, so kann man Nervenkitzel und Intensität usw. ablesen. Sind die Werte zu hoch werden diese Rot dar gestellt. Das bedeutet, das kaum jemand mit der Bahn fahren würde. In dem Fall muss man die Bahn entschärfen ;-)
● Personal ●
Bei Personal ist sowieso alles beim Alten geblieben. Es gibt wieder die guten alten Techniker die putzen, Rasen mähen oder Blumen gießen. Stellt man keinen ein, so vergrault man seine Besucher.
Dann gibt es noch einen Techniker. Dieser repariert und wartet die Attraktionen. Jede Attraktion geht irgendwann mal kaputt. Jede Minute die man verschenkt, ist bares Geld. Also sollte man ständig jemanden eingestellt haben.
Des weiteren gibt es noch ein Aufseher. Stellt man keinen ein, so werden Gegenstände im Park kaputt gemacht.
Und zu guter Letzt gibt es noch einen Animateur. Der läuft in einem Kostüm durch den Park und verbreitet gute Laune.
● Szenarien ●
Das kann man eigentlich nur mit einem Wort beschreiben. Enttäuschend. Man bekommt Lieblose Missionen zugewiesen, die man in einem bestimmten Zeitraum erfüllen muss. So zum Beispiel in 3 Jahren 600 Besucher in den Park locken oder 10 Achterbahnen gewinnbringend betreiben usw. Zwar gibt es Anfänger, Fortgeschrittene und Profi Missionen, aber für echte Könner sind selbst die Profi Missionen im Nu durch gespielt. Ach, Missionen in echten Parks kann man auch spielen, nur kenne ich die Parks nicht die dort aufgeführt werden.
● Die Editoren ●
Hier sprechen wir von etwas neuem. Naja nicht wirklich neu, aber eine gute Erweiterung zu Teil eins. Es gibt einen Szenario Editor in dem man seine eigenen Szenarien erstellen kann. Hierfür ist aber ein etwas größerer Zeitaufwand notwendig. Dann gibt es noch einen Achterbahn Designer. Mit dem kann man attraktive Bahnen bauen ohne dabei auf Geld oder die Umgebung achten zu müssen. Hier kann man auch viel Zeit verbringen kann ich euch sagen ;-) Und zu guter letzt gibt es noch einen Strecken Manager, der es einem erlaubt bereits bestehende Attraktionen noch mal zu verändern.
● Grafik ●
Wer Teil eins kennt, der kennt auch die Grafik. Für die heutige Zeit völlig veraltet, aber mir reicht die Grafik für so eine Art von Spiel vollkommen aus. Das bedeutet, dass das Spiel auch auf ältern PCs problemlos laufen kann. Ein Pentium 2 mit 300 MHz kann da schon ausreichen. 64 MB Ram sollten schon vorhanden sein.
● Mein Fazit ●
Hast du Teil 1? Hast du ihn gut gefunden? Dann kannst du dir das Spiel auch bedenkenlos kaufen. Zwar sind richtige Neuerungen ausgeblieben, aber einen echten Fan von solchen Spielen hält das nicht davon ab. Allerdings ist der Preis doch sehr happig. Roller Coaster Tycoon ist eigentlich nur eine sehr gute Erweiterung von Teil 1 mit Hauptprogramm. Deshalb wer Teil 1 nicht hat kann hier erst recht zugreifen ;-) In so fern kann jeder der sich für das Spiel interessiert zugreifen lach
Hallo meine lieben Freunde!Ich hoffe das mein erster Bericht ein Erfolg wird und wir gut miteinander auskommen!Mein erster Bericht handelt vom Spiel \"Roller Coaster Tycoon 2\"!
Worum es im Spiel geht
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Im Spiel \"Roller Coaster Tycoon 2\" geht es darum ein guten Freizeitpark zu führen!Wer will schon nicht einen eigenen Freizeitpark führen?Eigentlich jeder!Nur,man hat ja leider nicht so viel Geld.Aber für 50 € geht es!Da könnt ihr fast alles bauen,z.B. Achterbahnen,Riesenräder,Wasserbahnen u.s.w.!Ihr könnt dann noch sehr viele Essenstände bauen damit die Besucher nicht verdursten und nicht verhungern,dann sind Sie nämlich sehr zufrieden mit dem Park!Was auch sehr wichtig ist,sind die Toiletten,denn wenn die nicht da sind,dann gehen die Besucher wieder nach Hause oder machen sich in die Hose!;-)
Verpackung
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Auf der Verpackung von \"Roller Coaster Tycoon 2\" seht ihr so ein Power Tower,ein Riesenrad,eine Wasserbahn und ein Teil eines Achterbahn-Loopings!Über dem Riesenrad steht dann noch groß draufgeschrieben \"Roller Coaster Tycoon 2\"!Die Verpackung gefällt mir und die kann man glaube ich wirklich nicht übersehen!
Attraktionen
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Man kann sehr viele Attraktionen bauen die ich aber leider nicht alle aufzählen werde,weil es einbisschen zu viele sind!Man kann aufjedenfall Achterbahnen, Karussells, Riesenräder, Wasserbahnen, Autoskooter, Rutschen und vieles mehr bauen!Unter den Achterbahnen gibt es sogar echte dabei,die auch wirklich so aussehen!Diese Achterbahnen findet man in den Parks von \"Six Flags\"!
Stände
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Es gibt auch unheimlich viele Essens-und Getränkestände für die Besucher,unter anderem Adenkenkiosk, Hamburger-Stände und viele mehr!
Parks
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Es gibt sehr viele Parks zur Auswahl,sogar 5 echte Parks die genau so nachgebaut wurden!Insgesamt gibt es ca. 20 Parks zur Auswahl mit der man am Anfang spielen will!Schwere Entscheidung!
Grafik
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Nach meiner Meinung ist die Grafik niedlich aber gut!Voll niedlich gemacht sind die Besucher am niedlichsten wurden Sie gemacht wenn denen übel ist!
Sound
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Der Sound vom Spiel ist relativ gut!Gut ist,dass die Besucher schreien wenn Sie mit einer Achterbahn gerade fahren!Gute Geräusche macht allerdings auch das Wasser und natürlich die fröhliche Musik im Park!
Systemanforderrungen
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Betriebssystem:Windows 98/Me/2000/XP
Prozessor:Pentium 2 300 Mhz oder gleichwertig
Hauptspeicher:64 MB RAM
Festplatenspeicher:100 MB frei
CD-ROM Laufwerk:16x oder schneller
Grefik:4 MB Windows 98/Me/2000/XP-kompatible Grafikkarte
Sound:Windows 98/Me/2000/XP-kompatible Soundkarte
Preis
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Dieses Spiel habe ich im Geschäft für 55 € gekauft,in manchen Geschäften habe ich aber herausgefunden,dass das Spiel auch 50 € kosten kann!Ganz schön teuer!!!
Mein Fazit
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Das Spiel \"Roller Coaster Tycoon 2\" ist ein klasse Spiel! Mit der Grafik und dem coolen Sound macht das Spiel wirklich tierischen spaß für groß und klein! Man kann auch super viel bauen, so viel, um z.B. einen echten Park nachzubauen zu können! Ein kleiner Nachteil ist natürlich der Preis, denn 55 € sind nach meiner Meinung wirklich einbisschen zu viel!
So, ich hoffe der Bericht hat euch gefallen! Euer Filip
Ps: Dieser Bericht ist auch mal wieder auch bei Ciao kopiert!
1. Einleitung
2. Installation
3. Inhalt
4. Bedienung
5. Urteil
Einleitung
Am 24.12 ist Weihnachten ist bestimmt jedem bekannt. Naja als endlich die Zeit kam die Geschenke aufzumachen, wurde mit ein kleines Buchgroßes Geschenk in die hand gedrückt nach fein säuberlichem aufreißen erblickte ich Roller Coaster Tycoon 2. Naja meine Angehörigen wussten das ich den ersten teil bis zum vergasen gespielt habe und da dachten sie sich das teil 2 ein gelungenes Geschenk wäre. War ja auch so.
Installation
Bei über 750 Umdrehungen in der Minute würde den Fahrgästen eines Karussells wohl reichlich übel werden. Najo spaß beiseite. Die Installation ist ganz einfach, die Spiele CD in den dafür vorgesehen Player stecken. Autostart startet und den Anweisung einfach weiter folgen eine kinderleichte Installation. Kann man/frau nix falsch machen.
Inhalt
Langsam rattert der kleine Zug in die Höhe. Dann Talfahrt mit 150 Kilometern in der Stunde. Die Fahrgäste werden in ihre Sitze gedrückt. In kurzen Abständen folgen zwei Loopings, eine Schraube und eine enge Kurve. Das war’s dann auch schon. 20-30 Sekunden dafür 6 € das ein Hammer und die zahlen das auch noch ;-). Ich reibe mir die Hände da es ja mein Park und meine Attraktion. Das Spiel beginnt 3 Jahre zuvor. Man leiht sich 10000€ von der Bank und übernimmt eine große Fläche wo dann später der Park drauf gebaut wird. Für die hälfte des Kapital bauen sie Achterbahnen, für den rest bauen sie Karusselle und andere Sachen für Leute die nicht so auf Aktion stehen. In der Zwischenzeit wo die ersten Gäste eintreten bauen sie ein paar Infostände und einige Bänke wo sich die Besucher ausruhen können. Dann noch ein paar Essensstände. Nicht zu vergessen auch einige Toiletten damit die Gäste nicht missgelaunt werden. Wenn das alle errichtet ist können sie von dem Restgeld noch etwas Werbung machen damit noch mehr Geld und Besucher in den Park kommen. Dann müssen sie warten bis neue Attraktionen erforscht sind und neben bei schön die preise regulieren. Da Attraktionen mit viel Zulauf verteuert werden und welche mit(© by HiGh-FiSh)wenig Zulauf billiger gemacht werden. Die nächsten Attraktionen die kommen sollten, sind Wildwasserbahnen und oder ein Turm wo die Sitzreihen von einer hohen Geschwindigkeit in die Luft katapultiert werden. Um einen reibungslosen Ablauf zu gewährleisten muss noch reinigungs- und Reparatur Personal eingestellt werden. In erster Linie müssen Mechaniker eingestellt werden. Die Mechaniker sorgen dafür dass die Attraktionen repariert werden und sie mache inspektionen an den Attraktionen. Damit keine Personen im wagen hängen bleiben oder im schlimmsten fall einen Unfall machen und verunglücken. Das reinigunspersonal sorgt für wie der Name schon sagt sauere Umgebung. Also sie reinigen die Fußwege und mähen den rasen.
Die Gedanken der Personen liegen immer offen damit man z.B. weiß welche Attraktionen besser und welche weniger gut ankommen. Da können sie nach belieben die Attraktionen verbessern oder einfach auch abreisen wenn welche gar nicht ankommen.
Bedienung
Wie sie die bahn ins rollen bringen, sollen kann man im mitgeliefertem Einführungskurs. Dort kann man sich erstmal ein bisschen einspielen bevor man sich an die senarien traut. Weil sie selbst nur zugucken und Nichtmachen dürfen, wirk das ganze zudem ermüdend. Schade, denn das bauen von bahnen, Buden und wegen gestaltet sich mitunter ziemlich kompliziert. Das macht den Einstieg ins geschehen knifflig, und die ersten Eigenkreationen werden hässlich wie die Nacht. Wagt euch trotzdem an den Bau der eigenen Achterbahnen, dann sollten Sie die vor Inbetriebnahme auf Herz und Nieren testen. Damit das aufgeregte Kreischen des ersten Fahrgastes nicht dessen letzter Schrei sein wird.
Fazit
Den eigenen Park managen für viele ein Traumberuf. Mit diesem Spiel wird der Traum zumindest am Computer wahr. Fast alles kannst du hier selber in die hand nehmen vom Konstruieren von Achterbahnen über Kostenmanagement und Wegeplanung bis hin zur Landgestalltung.. Jeden einzelnen Besucher können sie dabei genau unter die Lupe nehmen. Dieses Spiel ist ein muss für jeden Wirschaftsmainia. Den Preis erwähne ich nicht da ich das Spiel als Geschenk bekommen habe.
Ich hoffe dieser Bericht konnte euch einen kleinen Einblick in die Welt von RollerCoasterTycoon zeigen.
© bY HiGh-FiSh
Die Enttäuschung des Jahres ist für mich ohne Zweifel Roller Coaster Tycoon 2 (RCT2). Seit dem 25. April des letzten Jahres (2002 ;-)) ist es amtlich. Der Nachfolger des erfolgreichsten Achterbahn- und Freizeitparkspiels Roller Coaster Tycoon (RCT) kommt. Ich als begeisterter RCT-Fan war natürlich sofort aus dem Häuschen und als ich hörte, dass es noch im Herbst desselben Jahres in den deutschen Regalen stehen sollte, natürlich noch viel mehr. Nur war ich wohl so blind vor Liebe, dass mir das frühe Erscheinen nicht seltsam vorkam.
Irgendwann Mitte Oktober kam es dann auch raus. Ich hatte schon ein paar Tage früher (um genau zu sein, am Freitag) eine englische Version auf meinen PC installiert. Doch da wusste ich schon, dass das Spiel nicht so gut wird, wie erst angenommen. Zahlreiche Screenshots, die schon vorher im Netz zu finden waren, ließen mich wissen, dass es kaum Neuerungen geben würde.
Alle, die den ersten Teil noch nicht kennen, rate ich, einen Bericht darüber zu lesen, weil ich auf den ersten Teil kaum eingehen werde.
Neuerungen:
Eine der ersten und meiner Meinung nach mit die beste Neuerung ist, dass die Fußgänger nun auf breiten Wegen sich nicht mehr verirren werden. Beim ersten Teil noch gingen die Fußgänger ganz ohne Plan (auch wenn sie einen hatten ;-)) ziellos durch die Gegend und haben sich so bei breiten Wegen aussichtslos verirrt. Für sie waren das alles Kreuzungen und bei jeder Kreuzung nehmen sie normalerweise irgendeinen Weg, der ihnen gerade in den Sinn kommt. Lange Rede, kurzer Sinn: Bei RCT1 haben sie die Leute im Park verirrt, beim zweiten Teil tun sie’s nicht mehr. Hurra! Endlich kann man realistische Parknachbauten anfertigen und sie sind sogar spielbar.
Leider ist die KI der Leute immer noch ziemlich dämlich und es gibt auch einige Bugs, so dass sie an manchen Stellen manchmal hängen bleiben oder einen Weg nicht finden, weil dieser z.B. einen zu großen Bogen um die begehrte Attraktion macht.
Eine weitere Neuigkeit ist der Szenarioeditor und der Achterbahndesigner. Beim Editor kann man, was auch sonst, seine eigenen Szenarios machen, was aber sehr kompliziert von statten geht. Man kann nämlich in dem Editor keine Attraktionen und Warteschlangen bauen, also nur Theming und Wege. Die Attraktionen muss man dann später noch mal dazu bauen und das ganze wieder in ein Szenario konvertieren. Auch sonst ist er nicht sehr benutzerfreundlich. Man muss alle gewünschten Attraktionen und Themingsets einzelnen auswählen, was bei bis zu 128 Stück eine Mordsarbeit ist. Noch dazu kann man gar nicht alle auswählen, das erlaubt der Programmcode nicht, sondern nur 128 Stück von weiß nicht wie vielen. Also bleibt der Traum von einen Flatland mit allen Achterbahnen leider ein Traum.
Der Achterbahndesigner ist ähnlich, nur für Achterbahnen und anderen Rides. Man kann hier ohne Zeit- und Gelddruck seine gewünschten Bahnen bauen, aber leider ohne Theming und Landveränderung.
Natürlich gibt es auch ein paar neue Attraktionen, wobei das Chris Sawyer (dem Entwickler von RCT2) anscheinend gar nicht so selbstverständlich zu sein scheint. Gerade mal zwei neue Transportmittel (ein Aufzug und der Aussichtsturm kann auch wahlweise mit einen Doppeldeckerlift befahren werden), nur lächerliche zwei neue aufregende Attraktionen (einen Fliegenden Teppich und ein Kaffeetassenkarussell, wobei man gerade letzteres nur im Eisland verwenden kann, da ein Schneemann die ganze Attraktion ziert. Dann gibt es noch, glaube ich, 9 neue Achterbahnen. Die sind sogar eigentlich ganz nützlich, wobei dann natürlich auch der 4D-Arrow Coaster (Multi-Dimensonal-Coaster) dabei ist, das ist die gleiche Achterbahn wie X in Six Flags Magic Mountain.
Dann gibt es noch eine ganze Menger neuer Buden, die sogar ganz toll sind. Die meisten sind chinesische Essen und Trinkenstände, aber eigentlich hat man die nicht gerade benötigt im ersten Teil. Nützlicher hingegen ist der ATM – der Geldautomat – mit dem die Besucher, die kaum noch Geld im Geldbeutel haben diesen wieder auffüllen können, wenn halt einer in der Nähe ist.
Was aber fast schon Etikettenschwindel ist, dass viele Attraktionen doppelt zählen. Einmal zählen z.B. die aufregenden Wasserattraktionen zu den aufregenden Attraktionen, aber noch zu den Wasserattraktionen. Und wenn eine Achterbahn einen anderen Zug hat, dann zählt sie als andere Attraktionen. Im Klartext heißt das, dass es zwar jetzt eine Menge Attraktionen gibt, aber viele sind nur neue Züge.
Natürlich gibt es auch noch ein bisschen neues Theming. Das ist wirklicht gut und nützlich und dann wären wir auch schon bei meiner Lieblingsverbesserung:
Die Vertikale Landschaftskonstruktion. Mit ihr gibt es beinahe unendlich Möglichkeiten für das Theming von Attraktionen und Parks. Mit der Shift-Taste lassen sich Objekte nach „oben ziehen“, so kann man Objekte jetzt auch stapeln. Damit das ganze auch einen Sinn macht, denn wer will schon Dinosaurier übereinander stapeln, gibt es jetzt eine ganzes Set von Mauern und Dächern, mit denen man seine eigene Häuser bauen kann. Somit ist dem Nachbauer einer kompletten Stadt im Grunde außer Zeit und Lust nichts entgegengesetzt. Es ist anfangs ziemlich schwierig, damit klar zu kommen, aber wenn man es ist dem realen Bauen nichts im Weg gestellt.
Das Spiel an sich:
So, das wars aber im Grunde schon an Verbesserungen. Wie ihr seht ist das nicht sehr viel. Man sieht also, dass sich Chris Sawyer – der übrigens ganz alleine RCT1, seine beiden Add-Ons Added Attractions Pack und Loopy Landscapes sowie halt RCT2 fast vollkommen alleine entwickelt hat – kaum Mühe bei Verbesserungen gegeben hat. Die ganzen Buden sehen immer noch gleich aus, die Animationen der Menschen, wenn sie aus Achterbahnen kommen, sind dieselben wie im ersten Teil - fast alles wurde unverändert belassen. Um Besucher baut man immer noch dieselben Pferdekarussels, Riesenräder, 3D-Kinos wie im ersten Teil. Dieselben Putzleute reinigen dieselben Fußwege vom genauso aussehenden Erbrochenen mit denselben Animationen wie im ersten Teil. Mechaniker reparieren die Attraktionen, Entertainer sorgen für Spaß an überfüllten Stellen und Sicherheitsleute sorgen dafür, dass Vandalismus erst gar nicht im Park vortritt.
Am meisten Spaß macht natürlich das Achterbahnbauen. Man kann entweder auf Knopfdruck echte Achterbahnen, die in den größten Parks stehen, in seinen Park setzen oder, was natürlich viel spannender ist, sie selber bauen. Realistische Geschwindigkeit, berechnete G-Kräfte und Diagramme über die Statistiken der Bahnen lassen so diese echt wirken.
Um wirklich gute und realistische Bahne zu bauen, braucht man schon ein bisschen Übung. Anfänger werden wohl die bereits vorgefertigten Bahnen von Chris Sawyer nehmen, aber selber bauen ist eigentlich das einzig wahre. Mit ein bisschen Übung weiß man auch, ob der Zug mit der richtigen Geschwindigkeit über die Schienen flitzt, oder ob man nicht doch noch vorher etwas hoch oder runter bauen sollte.
Damit auch Anfänger wissen, ob die Bahn gelungen ist, gibt es zusätzlich eine Art Bewertung durch den Nervenkitzel-, Intensitäts- und Übelkeitsfaktor. Je höher der erste, desto besser für jeden Besucher. Der Intensitätsfaktor sollte in der Regel 10 nicht überschreiten, ist er aber zu niedrig, gehen manche nicht mehr auf die Attraktion, das hängt vom Nervenkitzelwert ab. Der Übelkeitsfaktor hingegen sagt, wie die Besucher aus den Achterbahnen kommen, grün im Gesicht und langsam tapsend oder fröhlich zur Warteschlange rennend.
Kompliziert wird es dann bei langen, verknoteten Achterbahnen. Wenn der Zug da mal nicht die Steigung schafft, kann es oft sein, dass man noch mal ganz von neu bauen muss. Aber zum Glück kann man fertige und bereits getestete Bahnen abspeichern, so dass man die besten in jeden Park bauen kann.
Die 25 Szenarien sind im Gegensatz zum ersten Teil von vornherein freigeschaltet und in den Spalten Einsteiger-, Fortgeschrittene-, Experten- und Echte Parks geordnet, so dass Profis sich nicht mit dem Lösen von den einfachen Parks beschäftigen müssen. In diesen muss man meistens innerhalb ein paar Jahren einige tausend Besucher in dem Freizeitpark aller Freizeitparks locken. Später muss man dann horrende Schulden zurückzahlen, wobei aber der Park nie einen Wert unterschreiten darf. Solche kann man nur mit viel Erfahrungen und Planung schaffen. Oft gibt es auch hindernisse, z.B. gehen in einer Mission die Besucher nur in „harte“ Attraktionen, mindestens Intensitätsrate 9, wobei man auch noch 8,50 nehmen kann. Trotzdem gehen sie weiterhin in keine Attraktionen die einen höheren Intensitätsfaktor als 10 haben, was also ein exaktes Achterbahnbauen verlangt.
Dank Kooperation mit der wohl weltweit größten Freizeitparkkette Six Flags gibt es fünf bekannte Parks aus Amerika und Europa nachgebaut, sowie etwa 25 Attraktionen aus den Parks, wobei man diese leider nicht mehr verändern darf, was soweit geht, dass man noch nicht mal die Anzahl an Zügen ändern darf, aber immerhin die Farbe g. Die Parks darf man dann nach den eigenen Wünschen weiterbauen.
So, jetzt zur Grafik:
Sie war ja schon zu Beginn von RCT1 nicht mehr auf den neusten Stand, aber mittlerweile ist diese vollkommen veraltete Isometrische Sicht völlig veraltet. Auch eine höhere Auflösung (max. 1.280x1.024), wobei man dann auch viel zu weit weg ist vom Geschehen um noch richtig spielen zu können, es sei denn man hat einen 21 Zoll Monitor, und ein paar verbesserten Animationen der Züge und Wassereffekten, sowie „weiche“ Übergänge von zwei Landschaftstypen, bringen da kaum Pluspunkte.
Fazit:
Man kann es eigentlich nicht richtig sagen, ob der Nachfolger gut oder schlecht ist. Die, die den ersten Teil nicht haben, aber trotzdem auf solche Spiele stehen, die werden wohl mit RCT2 gut beraten sein. Auch die Hardcorezocker des ersten Teils werden wohl wieder fleißig mit RCT2 ihre Parks bauen. Aber die, die eigentlich schon genug hatten mit RCT1 und es jetzt nicht mehr spielen, sollten keine 50 Euro für den zweiten Teil ausgeben.
Aber es macht halt wieder süchtig, es ist ungemein motivierend, wenn sich hunderte von Besuchern in Scharen für die eigene Achterbahn stehen, wenn ein paar Tausend Leute klatschen, weil man das Levelziel geschafft hat.
Aber es gibt ja immer noch andere Wege um an ein Spiel heranzukommen.
Für mich war halt enttäuschend, dass es kaum neue Attraktionen gibt, gerade bei den aufregenden herrscht noch ein großer Nachholbedarf. Obwohl ich großer RCT-Fan bin, versuche ich objektiv zu bleiben und deshalb gibt es von mir eine 3, aber trotzdem nur ein beschränktes empfehlenswert (siehe oben). Das Spiel ist nicht schlecht, aber ich habe halt mehr davon erwartet.
Bewertung: 79%
Vorteile:
Macht süchtig
Freizeitparkatmospähre
Kooperation mit Six-Flags
Geringe Systemvorrausetzungen
Nachteile:
Veraltete Grafik
Kaum Verbesserungen
Schlechter Editor
Systemvorrausetzungen:
Betriebssystem: Windows 98/Me/2000/XP
Prozessor: Pentium II 300 MHz oder gleichwertig
Arbeitsspeicher: 64 MB RAM
Benötigter Speicherplatz: min. 100 MB
CD(DVD)-Rom-Laufwerk: 4x oder schneller
Grafik: 4MB Windows® 98/ME/2000/XP kompartible Grafikkarte
Sound: Windows® 98/ME/2000/XP kompartible Soundkarte
P.S.: Noch eine gute Nachricht, für alle, die gerne hoffen: Mitte des Jahres (Juni/Juli 2003) soll ein Add-On für RCT2 rauskommen. Da die für den ersten Teil schon nicht schlecht waren, kann es ja sein, dass es einige neue Attraktionen geben wird. Einige „Insider“ reden von Restaurants und verschiedene Größen des Riesenrads.
P.P.S.: Natürlich hab ich auch einen Bericht über RCT1 geschrieben, wenn ihr wollt:
http://www.yopi.de/meinungen.php?template=beitrag&beitragID=10726&kategorieID=120472&produktID=25623
Hi@all!
Vor ein paar Wochen kaufte mir mein Freund das Spiel RollerCoaster Tycoon 2, da er wusste, dass ich Freizeitparks liebe und schon lange auch mal selbst Parks entwerfen und Achterbahnen bauen wollte. Ich war sehr beeindruckt und saß gleich mehrere Stunden am Stück vor dem Pc.
Systemanforderungen:
>Betriebssystem: Windows 98/Me/200/XP
>mindestens Pentium II 300 MHz
>Hauptspeicher: 64 MB RAM
>Festplattenspeicher: 100 MB frei
>CD-ROM-Laufwerk: 16x oder schneller
>Grafik: 4MB Windows 98/Me/2000/XP-kompatible Grafikkarte (das entsprechende Gerät sollte mit DirectX 8.1 kompatibel sein, welches im Lieferumfang enthalten ist)
>Sound: Windows 98/Me/2000/XP-kompatible Grafikkarte (das gleiche wie bei der Grafikkarte)
Was ist neu?
Es gibt 5 neue Szenariokategorien mit 20 neuen Szenarien, in denen man die Reihenfolge in der man spielt selbst bestimmen kann. Dann gibt es einen brandneuen Achterbahn-Designer in dem man seine eigenen Vorstellungen von Achterbahnen noch besser verwirklichen kann. Und das Beste von den neuen Dingen ist der Szenario-Editor. Darin kann man seine eigenen Spiele erstellen und sie später mit Freunden spielen. Und zu guter letzt warten noch 25 neue Achterbahnattraktionen auf euch!
Da ich RollerCoaster Tycoon 1 noch nicht gespielt habe, kann ich leider keinen Vergleich der beiden Spiele ziehen.
Ich finde aber, dass RollerCoaster Tycoon 2 ein muss für Liebhaber der Wirtschaftssimulationen ist. Es macht riesig Spaß, benötigt viel Kreativität und eine Menge Zeit, da man sehr schnell süchtig nach den schnellen Achterbahnen werden kann.
Wenn man sich das Spiel kauft, hat man zwei schöne Extras auf der Rückseite des Handbuches.
Das erste Extra ist ein Gutschein für Ermäßigung bei dem Besuch des SixFlags Parks in Belgien und Holland, für Bellewaerde, WB Movie World und Walibi. Mit diesem Gutschein bekommt man 5x 3,50 Euro Ermäßigung für Personen ab 12 Jahren. Gültig bis 30. Juni 2003.
Das zweite Extra ist eine Freikarte für den Besuch einer der SixFlags Parks in Holland oder Belgien zu den Kennenlerntagen.
Das Programm besteht aus einem Treffen mit dem Park-Management um 11:00 Uhr und der anschließenden Gelegenheit zum Ausprobieren der Lieblingsattraktionen.
Die Termine lauten:
Six Flags Belgien: Samstag, 19. April 2003
Six Flags Holland: Samstag, 26. April 2003
Die Anmeldung ist ab dem 15. Januar 2003 auf www.sixflagseurope.com .
Ich kann das Spiel RollerCoaster Tycoon 2 nur weiterempfehlen. Meine Lieblingsbahn ist im Moment die Umgekehrte Impulsbahn!
Ich wünsche allen viel Spaß, die sich dieses Spiel kaufen wollen oder schon gekauft haben!
Mit freundlichen Grüßen
Madeleine
Endlich ist es soweit! Chris Sawyer und seine Leute haben den zweiten Teil des wohl besten Simulations-Spiel auf den Markt gebracht : RollerCoaster Tycoon 2! Da ich schon ein großer Fan des ersten Teils war und von diesem noch heute fasziniert bin, habe ich dem Veröffentlichungstermin entgegengefiebert und habe mir es auch sofort gekauft. Dabei haben die Programmierer aus dem Hause Infogrames ganze Arbeit geleistet und den ersten Teil konsequent verbessert. Aber, lest selbst.
Als ich das Spiel in meinen Händen hielt, wollte ich es am liebsten sofort ausprobieren. Aber dazu musste ich es erst einmal auf meiner Festplatte installieren. Also, die Plastikfolie abgerissen und die Packung geöffnet. Die CD lag bloß in einem Papiercase, was mir nicht so gefiel. Schließlich kostet eine CD-Hülle nicht die Welt und in so eine hätte man die CD schon legen sollen. Aber über diesen wirklich kleinen Minuspunkt sehe ich großzügig hinweg. Außerdem lag noch das 66 Seiten dicke Benutzhandbuch dabei.
Also, Rechner an, CD-ROM auf und CD einlegen. Über die Autostart-Funktion, wurde das Installationsprogramm sofort gestartet. Jetzt nur noch das Installationsverzeichnis auswählen und die Installations-Art und schon konnte es losgehen. Die festplatte sollte mindestens 100 MB Speicherplatz bieten, sonst kann man das Spiel nicht installieren. Sobald der Installationsvorgang abgeschlossen ist, wird das Spiel automatisch gestartet.
Während des Ladens, hört man bereits im Hintergrund die typische RollerCoaster Tycoon Musik und die Besucher, die durch den park gehen. Das ist sehr gut, denn ich kam so gleich wieder in dieses typische Feeling, dass ich sofort meinen ersten eigenen Park errichten wollte. Dann habe ich auch gleich den ersten Park ausgewählt und losgelegt.
Das Spiel :
Die Spielidee ist die gleich, wie im ersten Teil auch. Man bekommt ein Spielfeld vorgegeben, auf dem man einen Freizeitpark errichten muss. Aber damit ist es noch lange nicht getan. Auch wird einem eine Aufgabe gestellt, die es zu erfüllen gibt. Man muss eine gewissen Anzahl von Besucher im Park haben und dieser benötigt eine bestimmte Wertung. Wenn das jetzt noch alles in der vorgegebenen Zeit erfüllt wird, hat man die Aufgabe erfüllt und darf sich in die Highscore-Tabelle des Parks eintragen.
Was ist neu :
Die Fahrgeschäfte wurden deutlich weiterentwickelt und verbessert. Neben der Verbesserung der „starren“ Fahrgeschäfte wie Schiffschaukel, Twister, Riesenrad gibt es eine Erweiterung der Verkaufsstände wie Getränkestand, Hamburger/Pommes Bude, Information. Hier gibt es jetzt zusätzlich noch Erste-Hilfe-Stationen, Geldautomaten, T-Shirt Verkaufsstände, usw. Eine Verbesserung der diversen Themenparks, wie Wilder Westen, Piraten, Fabrikgelände, usw. wurde auch vorgenommen. Die Hauptverbesserung liegt aber bei den Achterbahnen!
Gab es früher nur wenige fertiggebaute Achterbahnen, sind es jetzt bereits 25 neue. Die vorgegebenen Achterbahnen sind noch aufregender und attraktiver geworden. Das allerbeste ist aber, dass man jetzt die Möglichkeit hat, eigene entworfenen Achterbahnen zu speichern. Das hatte ich in der ersten Version schon vermisst. Da ich die Achterbahnen am liebsten selbst gestalte, möchte meine guten Ideen auch abspeichern und auch mal in einem anderen Szenario abspeichern. Die Strecken können aus dem Spiel heraus gespeichert werden oder bereits vorher im Achterbahn-Designer/Streckenentwurf Manager eigens gestaltet werden. So geht keine wertvolle Spielzeit verloren und man kann sich so richtig viel Zeit lassen und alles bis ins kleinste Detail verbessern! Die Funktion des Speicherns eigener Achterbahnen, ist ein absoluter Pluspunkt!
Strecken :
Insgesamt gibt es 20 neue Szenarios. Auch hier gibt es meiner Meinung nach eine große Verbesserung. War es im ersten Teil noch so, dass man erst einige Szenarios erfolgreich erfüllen musste bevor die anderen freigeschaltet wurden, so sind jetzt alle Strecke zugänglich. Da der Schwierigkeitsgrad unterschiedlich ist, wurden die Strecken in 5 Kategorien eingeteilt. Für einen Neuling ist aber schon sehr sinnvoll, erst einmal mit den Szenarios der Kategorie „Anfänger“ zu beginnen. Ansonsten verliert man sehr schnell den Mut und die Lust am spielen, da es mit steigender Kategorie auch immer schwieriger wird.
In der Liste, findet ihr alle Parks, die es zu bewältigen gilt.
Anfänger :
- Elektrische Felder
- Fabrikkapriolen
- Verrückte Burg
Fortgeschrittene Parks :
- Amity Flugplatz
- Dusty Greens
- Fungus Woods
- Höllenaussicht
- Kahlschlag
- Kleinbasar
- Schwerkraftgärten
Expertenpark :
- Bergabenteuer
- Extreme Höhen
- Geisterstadt
- Glückssee
- Regenbogen Gipfel
Echte Parks :
- Six Flags Belgien
- Six Flags Adventure
- Six Flags Holland
- Six Flags Magic Mountian
- Six Flags over Texas
Andere Parks :
- eigenes Six Flags Adventure
- eigenes Six Flags Belgien
- eigenes Six Flags Holland
- eigenes Six Magic Mountain
- eigenes Six over Texas
- eigener Six Flags Park
Grafik, Sound und Steuerung:
Die Grafik wurde im Vergleich zur ersten Version verbessert. Die Figuren sind gut dargestellt und sehen auch unterschiedlich aus. Die Farbe der Kleidung ist unterschiedlich, wodurch alles etwas lebhafter und nicht einheitlich vorkommt. Auch die Attraktionen sind farblich gut dargestellt und ihre Farbeinstellung lassen individuell gestalten. So kann man die irrsten Farbkombinationen kreieren.
Auch wenn die Grafik kein Reißer ist, für ein Simulationsspiel ist sie absolut ausreichend, da auf eine aufwendige 3D-Gestalltung verzichtet werden kann.
Mit dem Ton bin ich sehr zufrieden. Eine reine Hintergrundmusik gibt es zwar nicht, für die Fahrgeschäfte lässt sich zwar eine eigene Musik einstellen. Das ist aber nicht immer zu empfehlen. Die Musik ist zwar von den Fahrgeschäften zu hören, die sich gerade auf dem Bildschirm befinden, aber stellt euch mal vor, da befinden sich gerade 4 oder noch mehrere Geschäfte! Ihr könnt euch das Durcheinander sicherlich vorstellen. Da kommt man sich wirklich vor, wie auf dem Rummelplatz! Die Musik ist aber ansonsten schon gut getroffen, sie sollte aber nicht für jedes Fahrgeschäft eingestellt werden.
Außerdem hört man auch weiterhin die Besucher. Sie lachen, bewundern etwas oder sind sogar laut am Schreien, wenn sie z.B. mit der Achterbahn einen eine aufregende Stelle fahren. Es ist einfach putzig, ihre Schreie zu hören!
Gespielt wird mit der Maus. Das ist auch recht einfach. Das Spielfeld ist in Kästchen aufgeteilt. Fährt man mit dem Cursor über das Spielfeld, wird immer ein Kästchen markiert und man sieht sofort, wo man sich befindet. Wenn man eine Fahrgeschäft das gebaut werden soll ausgewählt hat, so sieht man den kompletten Umriss, und kann sich so die richtige Position dafür bequem aussuchen.
Systemvoraussetzungen :
Die Systemvoraussetzungen sind nicht besonders hoch. Das Spiel läuft somit auch auf etwas älteren PCs. Das ist von großen Vorteil, denn dieses Spiel ist wie gesagt einfach genial und es wäre schade, wenn man sich dazu extra einen neuen PC kaufen müsste. Das einzige was etwas neuer ist, ist die DirectX Version 8.1 die es zu installieren gilt. Aber diese wird auf der CD mitgeliefert.
Betriebssystem : Windows 98/ME/2000/XP
Prozessor : Pentium II 300 MHz
Arbeitsspeicher : 64 MB RAM ( 128 MB empfohlen )
Festplattenspeicher : 100 MB ( 200 MB empfohlen )
CD-ROM Laufwerk : 16fach oder schneller
Grafik : 4 MB Speicher + DirectX 8.1 kompatibel
Sound : DirectX 8.1 kompatibel
Fazit :
Ich bin von dem Spiel mehr als begeistert! Ich liebe solche Simulationsspiele und war schon ein großer Fan des ersten Teils. Die Weiterentwicklungen sind sehr gut geworden. Am allermeisten habe ich mich natürlich über die Möglichkeit des Speicherns eigener Achterbahnen gefreut. So ist meine mühevolle Arbeit nicht umsonst gewesen und ich kann die besten Entwürfe auch in anderen Szenarios wiederverwenden.
Die Level sind zwar etwas schwieriger geworden, aber das ist für mich genau die richtige Herausforderung. Gerade jetzt, wo ich wieder mehr Zeit vorm Computer verbringen werde. Der Langezeit-Spaß bleibt mit Sicherheit erhalten und Langeweile stellt sich bei diesem Spiel sowieso nicht ein. Mit der Grafik und dem Ton bin ich zufrieden, da sie für ein Simulationsspiel völlig ausreichend sind. Auch sind die niedrigen Systemanforderungen auch von älteren PCs ohne größere Probleme zu erfüllen.
Was mich etwas stört, ist der Preis. Ich finde 45,- € für ein Computerspiel schon eine ganze Menge Geld. Aber auf der anderen Seite lohnt es sich bei so viel Spiel-Spaß schon. Außerdem hätte man ruhig eine komplette CD-Hülle für die CD beilegen können und nicht nur eine Papierhülle. Das wäre bei solch einen Preis schon drin gewesen.
Ich vergebe für RollerCoaster Tycoon 2 die Note 2 und kann euch das Spiel nur wärmstens ans Herz legen.
Ich danke euch fürs Lesen und wünsche euch viel Spaß beim Spielen.
Ciao T_Goose
Hallöchen
Kennt ihr schon den neusten Spielekracher am Strategie Himmel . Nein ,? Dann kommt hier ein Bericht über RollerCoaster Tycoon 2 .
Vorwort
Roller Coaster Tycoon ist eines der wenigen Spiele die etwas mit einem Freizeitpark zu tun haben . Dieses Spiel hat schon einen Vorgänger der für fast 9 Monate auf Platz eins der europäischen Game-Charts und hatte dazu auch noch zwei Add-Onns ( Added Attractions und Loopy Landscapes ) die auch sehr erfolgreich waren , ich denke das dieses Game den gleichen Weg gehen wird .
Handlung
Einaml einen Freizeitpark Managen das war mein Traum . Roller Coaster Tycoon macht es möglich . Im Spiel muss man hauptsächlich Attraktionen bauen allerdings dabei auch eine Aufgabe erfüllen . Zudem muss man auch Gehälter des Personals bezahlen Eintrittspreise nehmen und die Landschaft gestalten . VIEL SPAß !!!
Neues
Normale Neuheiten
Wasserattraktionen:
Virgina Reel
Das ist halb Achterbahn halb Wildwasserbahn denn man kann so wohl Schienen auch Wasserwege einbauen , allerdings bremst das Wasser so derbe aus das diese Bahn keinen Spaß bringt.
Water Drop :
Das findet man auch im Movie World : Eine sehr steile Wasserbah die richtig für Stimmung sorgt( Im Spiel natürlich ) in ein normales Boot passen 20 Personen und es sind 10 Boote vorhanden . Gute Einnahmequelle !!!
Spannende Attraktionen :
Fliegender Teppich:
Wiedermal eine super Geldquelle bei der ich Stundenlang zugucken kann , man sollte gleich zwei bauen . In meinem Hauptpark habe ich vier STück ich verdiene in der Stunde damit ca. 20.000 € . Allerdings wird der Park dadurch schnell vollgekotzt .
Enterprise:
Das ist auch eine gute Quelle denn es gibt hier Menschen die fahren hier intensivere sachen mehr als im Vorgänger , allerdings wird der Park auch sehr vollgekotzt . Denn es gibtr eine sehr hohe Intensitätsrate .
Schneeschalen:
Das ist nichts weiter als eine Krake allerdings in weiß und mit einem Schneemann in der Mitte . Nicht zum verdienen gedacht.
Roto Drop :
Steht auch im Movie World , es ist eigentlich nur ein Free-Fall Tower allerdings dreht er sich um die eigene Achse , hinterher wird man dann aber in die tiefe gestürtzt . Außerdem kann man ihn bis zu 178 m hoch und 196 km/h schnell kriegen
Gemäßigte Fahrten :
Monster Trucks:
Das ist eine der billigsten Neuattraktionen sie kann zwar 70° grad hoch Faghhren aber es fahren nur wenige Personen mit denn sie wollen mehr Action haben .
Diese Attraktion gibt es auch in Form von Katzen , Pferden , Geistern und Autos .
Besonder Neuheiten :
Es gibt insgesamt 25 neue Achterbahnen von der Baby achterbahn bis zu einer Holzachterbahn mit Looping oder einer drehenden Wilden Maus es ist alles dabei außerdem ist alles höher , schneller und aufregender Achterbahnen können bis zu 178 m hoch gebaut werden . Außerdem gibt es Hammerviele neue Blumen , Gestaltungs Themen vom Wildwest bis zum Dschungelthema alles ist dabei außerdem kommen zahlreiche neue Freßbuden darunter das Ausgefallenste : Karamelapfelstand oder Sojamilchstand aber auch Klos in vielen Designs sind vorhanden zudem gibt es wenn einem Besucher das Geld ausgeht einen Geldautomaten an dem er dann beliebig viel Geld abheben kann . Es gibt aber auch zahlreiche neue Aktionen der Besucher insgesamt 39 anstatt 24 vom Vorgänger . Außerdem gibt es Extra Szenarien mit den Weltberühmten SixFlags Parks die man entweder selbst aufbauen kann oder gleich aufgebaut mit allen Attraktionen , allerdings muss man trotzdem irgendeine Aufgabe erfüllen die aber nicht auf Zeit sind . Allerdings muss man beim selber aufbauen die richtigen SixFlags Bahnen benutzen
Was mir nicht so gefällt ist das es immer noch nicht ein System gibt das anzeigt wieviel man bei einer Attraktion verdient und das man hier nicht mehr beides aufeinmal nehmen kann : Eintritt für den Park und Eintritt für die Attraktionen . Das ist aber auch nicht weiter schlimm denn das macht sich durch die Attraktionen wieder bezahlt .
Steuerung
Das Spiel hat leider nur zwei Steuermöglichkeiten das wären die Maus und die Tastatur allerdings Steuert man mit der Maus das meiste die Tastatur bietet nur Schnellaufrufe die manchmal sehr nützlich sind wenn man nicht alles einzelnt aufrufen will . Das wären die schnellaufrufer
Z : Bauobjekt drehen
1 : Sicht auf Untergrund ein/aus
H : Grundfläche ein/aus
V : Senkrechte Wand ein/aus
3 : Drahtmodelle Bahnen ein/aus
4 : Drahtmodelle Szenerien
5 : Unsichtbare Stützen
Preis
Ich habe das Spiel zum etwas billigerem Preis von 44,99 € bekommen das ist ein super Preis denn immerhin hat das Spiel 26 Szenarien ,210 Attraktionen und fast 300 Landschaftsgestaltungsgegenstände .
Allerdings hat man vor erscheinen immer wieder gehört das es 54,99 € kosten sollte aber es kostet nur zwischen 45-50 € .
Karstadt – 44,99€
Pro Markt – 49,99€
Amazon – 54,99€
Real – 54,99€
Spiel Vorraussetzungen
Mindestvorrausswtzungen:
Betriebssystem : Windows 98/ ME /2000 / XP
Prozessor: Pentium II 300 MHZ oder anderes besseres
Arbeitsspeicher : 64 MB RAM ( 128 Mb empfohlen
Festplattenspeicher : 120 MB freier Speicher ( 200 MB empfohlen )
CD Laufwerk : 16 Fach oder höher
DirektX : Version 8.1 oder höher
DirektX ist auf der CD enthalten .
Fazit
Ein sehr unterhaltsames Spiel das sehr schön gestaltet allerdings keine Grafischenverbesserungen mit sich zieht . Natürlich ist dies ein Schwerpunkt aber es gibt so viele Vorteile die das alles wieder ins rechte Licht rückt . Natürlich vergibt das Spiel ein paar möglichkeiten zum bauen aber es gibt ja so viel neues das trotzdem alles gut ist . Zudem findet man ein vielseitiges und übersichtliches Parkangebot das mir sehr gefällt .
Der Achterbahnzug rattert langsam, vollbesetzt die Steigung hinauf. Oben angekommen, geht\'s mit einem Affentempo senkrecht dem Erdboden entgegen und mit 120 km/h durch drei Loopings und sieben Schrauben. Dann: Endstation. 1 Minute Fahrt für 1 Stunde , und dafür 5 € zahlen, dazu noch ein Fahrtfoto für 3 €. Alltag in jedem Freizeitpark. Die Besucher lieben es und der Besitzer reibt sich die Hände. Und der Besitzer bin ich.
Worum geht\'s ?
Endlich ist er da: Der langersehnte Nachfolger eines der am meistverkauftesten PC-Spiele der Welt: Rollercoaster Tycoon 2. Aufgabe ist, wie im Vorgänger, seinen eigenen Vergnügungspark aufzubauen und zu verwalten. Das geht natürlich nicht ohne Probleme vonstatten, der Spieler muss sich mit verschmutzten Fusswegen, kaputten Attraktionen usw. herumschlagen.
Wie im echten Leben gibt es alle möglichen Achterbahntypen, die es auch in Wirklichkeit gibt, z.B. Loopingachterbahnen, Bobbahnen, Wasserattraktionen etc., der Vielfalt sind keine Grenzen gesetzt.
Neben Achterbahnen gibt es natürlich auch noch andere Fahrgeschäfte wie z.B. Riesenräder, Irrgärten, Top Spin,... Dazu sind auch noch Transportbahnen vorhanden, die die Besucher zu den verschiedenen Teilen des Parks befördern. Auch hier gibt es mehrere Variationen.
Nur mit Attraktionen und Fusswegen würde so ein Park natürlich nicht gerade besonders toll aussehen. Deshalb gibt es sogennante Theming-Gegenstände, die zur Verzierung des Parks dienen. Man kann mehrere Themenbereiche bauen, so z.B Dschungel, Wasser, Wunderland, Mars, Weltraum oder Winter. Diese Gegenstände dienen aber nicht nur zur Dekoration, sondern haben auch noch eine andere Bedeutung, doch dazu später.
Das Spiel
Am Anfang gilt es, ein Szenario aus einer bestimmten Schwierigkeitsstufe auszuwählen. Hier wird einem jedesmal ein Aufgabe gestellt, die zu erfüllen ist. Mal muss man 2000 Besucher in den Park locken, ein anderes Mal 10 Achterbahnen bauen.
Mit das wichtigste sind natürlich die Fusswege. Auf ihnen bewegen sich die Besucher. Der Achterbahnbau ist am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig und kompliziert, aber bald schnell erlernt. Je nach Typ der Attraktion ist das Menü anders gestaltet. Ist die Bahn fertig gebaut, muss man sie zuerst einmal testen. Oft passiert es nämlich, dass die Züge explodieren oder zusammenstossen. Mit Besuchern an Bord wäre so ein Unfall fatal und kein Mensch würde mehr in die Achterbahn gehen. Wurde der Testlauf erfolgreich überstanden, kann die Bahn eröffnet werden.
Dennoch gibt es einige Faktoren, die es zu berücksichtigen gilt:
Wird man von 200 km/h in einer Sekunde auf 0 gebremst, würde das wahrscheinlich kein Mensch überleben. Solche Faktoren werden in der Intensitätsrate berücksichtigt. Sie zeigt an, was den Besuchern während der Fahrt zugemutet wird.
Die Umgebung der Fahrt wird unter der Nervenkitzelrate zusammengefasst. Gut platzierte Theming-Gegenstände können diese Rate enorm erhöhen. Man sollte versuchen, sie so hoch wie möglich zu bekommen.
Wird einem Besucher doch einmal schlecht, landet höchstwahrscheinlich das Resultat auf dem Fussweg. Das sieht nicht nur unschön aus, sondern verärgert auch die übrigen Besucher. Also muss ein Handwerker eingestellt, der die Wege säubert. Ausserdem gießt er noch die Blumen, mäht den Rasen und leert Mülleimer.
Sind die Besucher verärgert, lassen sie unter Umständen ihre Wut an der Umgebung aus. Dass Bänke, Lampen und Mülleimer nicht zerstört werden, wird ein Wachmann eingestellt, der die Randalierer verhaftet.
Der wichtigtste Mitarbeiter wird wohl der Mechaniker sein. Er ist für die Wartung und Reparaturen aller Attraktionen zuständig und ist unbedingt notwendig, da sonst die schlimmsten Unfälle passieren können.
Die letzte Mitarbeitergruppe sind die Entertainer, auch Maskottchen genannt, die die Besucher bei Laune halten sollen.
Natürlich ist so ein Freizeitparkbesuch eine anstrengende Sache und deshalb wir auch Verpflegung benötigt. Dafür gibt es eine Fülle von Restaurants und Ständen, an denen die Besucher ihr Geld loswerden können, z.B. Limonadenstand, Chicken Nuggets, Suppen, Pizza, Hüte, Informationen usw.
Das Management eines Parks zu übernehme ist also eine sehr anstrengende Sache, die viel können und auch Glück erfordert.
Die wichtigsten Neuerungen in Teil 2
-Szenarioeditor
-Achterbahneditor
-Original-Nachbauten der Six Flags Vergnügungsparks
-20 neue Achterbahnen
-andere neue Attraktionen
-neue Stände
-verbesserte Intelligenz der Besucher
usw.
Fazit
Rollercoaster Tycoon ist eines meine absoluten Lieblingsspiele und daher musste ich den Nachfolger unbedingt haben. An der Grafik hat sich kaum was geändert, aber die Neuerungen sind wirklich klasse. Auch die Six Flags Parks sind sehr interessant. Eigentlich hätte man die Neuerungen sicherlich auch in einem dritten Ad-On unterbringen können und nicht direkt ein neues Spiel entwickeln müssen. Daher finde ich den Preis von ca. 50 € eine absolute Unverschämtheit. Dieses Spiel wird in einer vergleichsweise riesigen Papp-Packung geliefert, in der sich lediglich das Spiel in einer Papier-Hülle (!) und eine Anleitung in schwarz-weiss befindet. Für diesen Preis wäre ein richtige Verpackung sicherlich drin gewesen.
Das Spiel ist wirklich genial und absolut empfehlenswert, doch empfehle ich Besitzern des ersten Teils sich dieses Spiel nicht unbedingt zuzulegen, da der Preis einfach zu hoch ist. Eine andere Möglichkeit wäre, noch zu warten bis der Preis fällt, was bekanntlich ja sehr schnell passiert. J
Hier noch einige Surf-Tipps:
www.rct2.info
www.rct2.org
www.rct-world.de
Vielen Dank fürs Lesen!
...wer Chris Sawyer und meine Vorliebe für seine Spiele kennt (siehe gaaanz alte Berichte!), wird verstehen können, dass ich das Release Date von RCT2 nicht verstreichen lassen konnte, ohne das Spiel praktisch verzögerungsfrei auf meine Festplatte zu beamen. Der Kaufpreis von knapp EUR 50,-- zeugt von Selbstbewusstsein, das auch gerechtfertigt ist, denn der Vorgänger Rollercoaster Tycoon mit seinen zwei Add-ons zählt zu den meistverkauften PC-Spielen überhaupt. Was vor knapp zehn Jahren mit Transport Tycoon begann, hat Mitte Oktober 2002 einen meiner Meinung nach würdigen Nachfolger gefunden.
Worum geht es im Spiel? - Aufbau und Management von Vergnüngungsparks ist Ziel der Simulation. Was sich nach trockener WiSim anhört, entpuppt sich bei näherem Hinsehen als kurzweilige Unterhaltung, die gleichermassen aktives Gestalten erfordert, aber auch passives Geniessen erlaubt. Der Sinn von RCT2 besteht darin, vorgegebene Szenarien mit Leben zu erfüllen oder auch bereits bestehende Vergnügungsparks auszubauen und/oder zu verbessern. Zu diesem Zweck stehen dem Spieler eine grosse Zahl unterschiedlicher Attraktionen zur Verfügung, die sich grob in kleine und vorgefertigte Fahrgeschäfte wie Karussels oder Autoscooter, grosse Fahrgeschäfte in Form diverser Achterbahnen sowie Verkaufsbuden für Lebensmittel und Souvenirs einteilen lassen. Dazu kommen Gestaltungsmittel wie Wege mit diversem Belag, Geländeplatten aus Erde, Gras, Eis und eine beinahe erschlagende Anzahl von Bäumen und Sträuchern. Ein ganzer Batzen an Themengegenständen aus Bereichen wie Helloween, das alte Ägypten, Dinosaurier oder anderen stehen am Beginn des Spiels zur Verfügung oder werden im Laufe der Zeit \"erfunden\". Letzteres gilt auch für Fahrgeschäfte und Buden, so dass im Verlauf des Spiels immer wieder Neuerungen hinzukommen. Die überall gepriesene Kooperation mit der Parkkette \"SixFlags\" scheint eher ein Marketing-Gag zu sein, denn spielerisch bringt das keinerlei Änderung oder Beeinflussung. Angeblich sind einige der Parks realitätsnah im Spiel umgesetzt worden. Dies kann ich nicht beurteilen, da ich keinen der Parks aus eigener Anschauung kenne.
Der Spielverlauf ist in jedem Falle eines, nämlich zeitintensiv! Stunden vergehen in Windeseile, wenn man in dieses Spiel vertieft ist. Auf keinen Fall sollte an einem verregneten Sonntag Vormittag das Notebook ins Bett geholt und das Spiel gestartet werden, da der Tag dann möglicherweise gegessen ist und aus dem geplanten Frühstück im Bett eher ein Kaffeetrinken am Nachmittag wird...das gilt übrigens auch für zwei Personen, wenn DIE eine für die Landschaftsgestaltung und DER andere für die Konstruktion von Achterbahnen zuständig ist...verrückt, oder?
Was macht nun die Faszination dieses Spiels aus? Wenn ich ein Spiel kenne, das einen Suchtfaktor besitzt, dann ist es RCT2 gefolgt von RCT1 und Transport Tycoon. Aufbausimulationen haben generell den Reiz, als Spieler sehen zu wollen, wie es weitergeht bzw. gespannt zu beobachten, ob die Aufbauarbeiten sich lohnen oder nicht. In Verbindung mit einem Notebook steigt die Suchtgefahr noch, da hier neben dem erwähnten Doppelbett auch das Sofa oder der bequeme Sessel genutzt werden können. Die detailverliebte Grafik in Verbindung mit einer atmosphärisch dichten Soundkulisse tragen ihren Teil zum Gelingen bei, und Chris Sawyer hat gut daran getan, die Grafik gegenüber dem Vorgänger nicht zu verändern, sondern lediglich die Performance zu verbessern und dem Prinzip Evolution statt Revolution zu folgen.
Technisch gesehen stellt RCT2 keine hohen Anforderungen an die Ausstattung des Computers. Bereits mit einem PII/300 und 64MB RAM und einem beliebigen Windows ab 98 aufwärts steht dem Spielspass nichts im Wege. Auf langsamen PCs ist bei niedriger Auflösung kein Problem mit der Performance zu befürchten. Dies eröffnet einer viel grösseren Zahl an PC-Besitzern die Möglichkeit, ein aktuelles Spiel zu betreiben als die leistungshungrigen Shooter und Simulationen, die einen 3D-Beschleuniger als praktisch gottgegeben betrachten. Einziger Tribut an die \"Neuzeit\" ist DirectX 8.1 - diese Version befindet sich auf der CD.
Fazit: für Fans von Rollercoaster Tycoon (1) und der Add-ons findet sich in RCT2 ein ganzer Haufen neues Futter und somit reichlich Spielspass ohne Einarbeitung, da sich an der Bedienung nichts geändert hat. Es ist möglich, ohne einmal ins Handbuch zu schauen, loszulegen. Allen Einsteigern steht nach kurzer Eingewöhnung dank Tutorials und leidlich umfangreichem Handbuch eine herrlich intuitive Spielwelt zur Verfügung. Kostensparern sei \"Totally Rollercoaster Tycoon\" empfohlen. Für knapp EUR 35,-- sind in diesem Paket RCT1 sowie die beiden Add-ons enthalten, die praktisch denselben Spielspass bieten - darüberhinaus ist die Anzahl der Szenarien höher.
In RCT2 ist allerdings ein Szenarien-Editor enthalten, der ebenso neu ist wie der Achterbahn-Editor, der praktisch offline die Konstruktion von Achterbahnen erlaubt. Im Internet existieren eine ganze Reihe von Webseiten, auf denen Bahnen zum Download angeboten werden. Die Eingabe von \"RCT2\" in einer Suchmaschine dürfte reichlich Resultate erbringen. RCT1-Szenarien können in RCT2 nicht verwendet werden.
Ich möchte RCT2 uneingeschränkt empfehlen, da es über die obengenannten Punkte hinaus relativ bugfrei zu sein scheint - das ist leider selten geworden...
Quiiiiiiiiiiietsch: Nach einigen harmlosen Loopings bremst der Waggon unsanft ab. Stillstand, geschätzte 50 Meter über dem Boden. Nach wenigen Sekunden setzt sich der Zug ganz langsam wieder in Bewegung und rollt sachte über eine Kuppe - um dann mit 100 Sachen im freien Fall senkrecht nach unten zu donnern, von einem schwarzen Loch verschluckt und zwei Augenblicke später wieder ausgespuckt zu werden. Wahnsinn! Das Quieken der Teilnehmer unserer launigen Höllenfahrt ist fast mehr Bestätigung als die Diagramm-Kurven und Messwerte, die unserer neuesten Attraktion Fliehkräfte der Kategorie \"Der Ohnmacht nahe\" attestieren. Hm, vielleicht sollten wir doch ein Toilettenhäuschen an den Ausgang bauen.
Während sich Deutschlands Freizeitparks einen erbitterten Wettlauf um die höchste, schnellste, längste, steilste Achterbahn des Landes liefern, darf man in Rollercoaster Tycoon 2 Anlagen per Mausklick konstruieren, die kein TÜV der Welt guten Gewissens freigeben würde. Alternativ bauen Sie einfach jene Marienkäferbahn nach, von der Ihnen beim letzten Volksfestfesuch schlecht geworden ist. Drum herum entstehen Riesenräder, Schiffschaukeln, Go-Kart-Bahnen, Hamburger-Buden, Souvenir-Shops, Bimmelbahnen und Tretboot-Verleih-Stationen - also all das, was Sie vom Vergnügungspark Ihres Vertrauens erwarten würden. Pfade, Brücken und Tunnel lotsen die Besucher zu den Attraktionen, Warteschlangen kanalisieren die Massen. Aufpasser, Entertainer, Putzkolonnen und Mechaniker sorgen zudem für Sicherheit, Sauberkeit und Kurzweil. Beim Anklicken verraten Ihnen die Besucher, welche Fahrgeschäfte sie bereits besucht haben, wie es um Magen, Laune und Blase bestellt ist, wie viele Euros sie für Luftballons, alberne Hüte, Teddybären, Zuckerwatte, Pizza und Regenschirme ausgegeben haben und wie viele Scheine sich noch im Portemonnaie befinden. Den Detailgrad eines Rollercoaster Tycoon übertrifft Teil 2 sogar noch.
Und ja, das gilt auch für die Grafik - wenngleich auf der E3 in Los Angeles verwirrte, ja buchstäblich verzweifelte Journalisten zu beobachten waren, die nicht glauben wollten, dass das vorgeführte Spiel tatsächlich Rollercoaster Tycoon 2 darstellen sollte - schließlich sieht das Spiel seinem millionenfach verkauften Vorgänger so ähnlich wie ein Softeis dem anderen. Menüs, Symbole, Grafik, Steuerung, Soundeffekte, sogar die Fahrgeschäfte und Buden wurde nahezu unverändert übernommen. Geben Sie sich keine Mühe, in den Screenshots Unterschiede zum ersten Teil entdecken zu wollen - die sieht man allenfalls im bewegten Zustand. Da heutige Prozessoren weit mehr Daten vertragen als 1999, sind nun einige Animationsstufen mehr drin: Die Gondeln und Achterbahn-Züge wurden einen Hauch geschmeidiger animiert, die Wasserbahn-Röhren und Schienenstränge mit stärkeren Glanzeffekten versehen.
Rollercoaster Tycoon 2 ist im Grunde mehr von allem - mehr Attraktionen, mehr Einflussmöglichkeiten, mehr Platz zum Bauen (und zwar nicht nur in die Breite, sondern auch nach oben und unten) und mehr Bedien-Komfort. Beispiel: Hält man die Shift-Taste gedrückt und bewegt die Maus nach oben oder unten, wird das Schienenteilstück automatisch um eine Ebene nach oben oder unten verschoben.
Wie bisher gilt es, in jeder Mission, bestimmte Ziele zu erreichen: Soundsoviele Besucher, zehn Achterbahnen mit bestimmten Eigenschaften oder einen vorgebenen Parkwert. Vielfach machen Einschränkungen das Szenario erst so richtig reizvoll - etwa, wenn Sie Sie nur Attraktionen installieren dürfen, die nicht höher als eine italienische Zypresse sind. Wer die mitgelieferten Einsteiger-, Fortgeschrittenen und -Experten-Parks geschafft hat, klickt sich Landschaften nach eigenen Wünschen zusammen. Oder tauscht mit Freunden. Oder schaut sich auf Rollercoastertycoon.com um. Wir prophezeien: Dank der mitgelieferten Editoren wird das Internet bersten vor Szenarien, in denen Fans weltberühmte Achterbahn-Hochburgen wie das \"Fränkische Wunderland Plech\" nachbauen.
Roller Coaster 2 ist eigentlich nur ein ergenzungs Paket aber wenn man Roller Coaster 1 schon hatt und auch so begeistert ist wie ich dann lont es sich meiner meinung sich echt dieses Paket zuzulegen denn es gibt einige Zusatztools oder auch viele neue Fahrgeschäfte Buden oder Landschafts... außerdem gibt es sehr viele neue Levels wie ich finde ´viel mehr gibt es gkaube ich eigentlich nicht dazu zu sagen ich finde es gehört zu jedem rollercoaster Fan dazu !!! Denn es ist ein wirklich hervorragendes Ergenzungspaket mit vielen zusatz Levels und Tools
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.