Testberichte und Erfahrungen zum RollerCoaster Tycoon 2 (Management PC Spiel)
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Erfahrungsberichte zum RollerCoaster Tycoon 2 (Management PC Spiel)
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Ich bau mir nun meinen Six Flags Park
- Pro Ich bau mir nun meinen Six Flags Park
- Kontra nichts
- Empfehlung Ja
Da ich schon über Rollercoaster Tycoon berichtet habe, folgt nun ein Bericht über den 2. Teil der Serie:
Spielprinzip:
Das Spielprinzip ist sehr einfach, man wählt einen Park aus und muss ihn dann zum Erfolg führen. Dabei gibt es verschiedene Ziele, wie eine Anzahl von Besuchern im Park kriegen oder Umsatz erreichen.
Grafik:
Die Grafik ist nur 2 Dimensional, aber dafür ziemlich detailreich und ich finde, es passt super zum Spiel. Die Grafik ist dabei sehr bunt gehalten und zeigt eher eine Comic Welt als einen realen Park. Was aber nicht sehr schlimm ist.
Steuerung:
Die Steuerung erfolgt ausschließlich mit der Maus, damit baut man Wege, Attraktionen und stellt die Preise ein. Mehr brauch man nicht, durch die Maus läßt sich alles auch sehr schnell und einfach einstellen.
Meinung:
Das Spiel ist trotz seines Alters immer noch eines meiner Lieblingsspiele. Das besondere am Spiel ist, dass man bei Achterbahnen eine feste Strecke bauen kann oder sich selbst eine ausdenken kann. Dabei kann an natürlich auch nach neuen Attraktionen forschen und somit seinen Park immer mit neuen Sachen erweitern. Schließlich soll dem Besucher ja nicht langweilig werden. Desweiteren kann man auch Werbung für den Park betreiben und muss auch Personal einstellen, denn die müssen den Park schließlich sauber halten und die Attraktionen warten und reparieren. Aber auch Aufseher brauch man und Entertainer, die die Gäste bei Laune halten. Durch neue Objekte kann man dann auch richtige Themenbereiche bauen. Leider ist die Anzahl an Attraktionen begrenzt und daher gab es neue Erweiterungen die neue Sachen und Parks ins Spiel brachten. Das neue am 2. Teil ist eigentlich nur die Kooperation mit der Six Flags Gruppe, dadurch kann man seinen eigenen Six Flags Park bauen oder nur die Originalen Achterbahnen aus den realen Parks in seinen eigenen bauen. Sehr gut finde ich, dass man auch die europäischen Six Flags Parks integriert hat, denn Six Flags Belgien und Holland kenne ich ziemlich gut, ich war ziemlich oft da und so macht es noch mehr Spaß, die Parks mal selbst zu betreiben. Leider gibt es die europäischen Six Flags Parks nicht mehr, zumindest gehören sie nun einem anderen Besitzer und wurden wieder umbenannt, was aber nichts am Spielspaß ändert. Ansonsten gibt es wenig neues, die Grafik ist gleich geblieben wie in Teil 1, nur das neue Szenarien, Attraktionen und natürlich Aufgaben hinzu gekommen sind. Trotzdem war das Spiel noch erfolgreicher als Teil 1 und das zu recht, es macht noch mehr Spaß seinen Park zu bauen und zu sehen wie sie die Gäste über die Attraktionen freuen. Daher kann ich Teil 2 auch nur weiter empfehlen, es riesig Spaß und bietet lange Unterhaltung.
Fazit:
Ein tolles Spiel welches süchtig macht! -
Freizeitparks gestalten , geldverdienen, ...
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Nein
Fazit RollerCoaster Tycoon 2 ist ein billiges, gut gemachtes Aufbauspiel mit dem man viel Spaß hat. Beim Spielen verfliegt die Zeit geradezu. RollerCoaster Tycoon 2 ist für alle , die gerne Aufbauspiele spielen und sich ein neues billiges Spiel zulegen wollen, perfekt.
In RollerCoaster Tycoon 2 ist das Ziel, wie im Vorgänger RollerCoaster Tycoon 1, Missionen zu absolwieren.
Unterschiede zum vorgänger
Die Unterschiede zum Vorgänger RollerCoaster Tycoon 1 liegen vorallem darin, dass es viel mehr Missionen gibt. ZUsätzlich gibt es einen Editor, in dem man selbst neue Achterbahnen und Fahrgeschäfte bauen und testen kann. Wenn man mit einem Fahrgeschäft zufrieden ist und auch in seinen Missionen verwenden will, kann man es zu den vorgefertigten Modellen hinzufügen.
In diesem Editor macht es auch Spaß riesige Achterbahnen zu bauen, die man dann zwar in keiner Mission einbaut aber alleine das Bauen und Testen macht schon reichlich Spaß.
Im Unterschied zum Vorgänger gibt es in RollerCoaster Tycoon 2 auch viel mehr Buden und Fahrgeschäfte.Anders als im Vorgänger ist es auch , dass die Missionen in verschiedene Abschnitte unterteilt sind und alle gleich am Anfang zur Verfügung stehen.
25 neue Achterbahnen
20 neue Szenarios
Spielziel
Wie schon oben gesagt ist das Spielziel immernoch das selbe wie im Vorgänger.
Also: Park aufbauen und je nach Mission einen gewissen Gelbetrag heranschaffen und/oder bestimmt viele Besucher im Park haben und/oder eine Parkbewertung von soundsoviel haben.
Systemanforderungen
Betribssystem: Windows 98/Me/2000/XP
Prozessor: Pentium II 300 MHz
Arbeitsspeicher: 64 MB RAM
Festplattenspeicher: 100MB
CD-ROM-Laufwerk: mindestens 16x
Grafik: 4MB Windows 98/ME/2000/XP kompatible Grafikkarte
Sound: Windows 98/ME/2000/XP kompatible Soundkarte
Verpackung
Die Orginalverpackung besteht aus einem Karton, bei dem auf der Vorderseite groß RollerCoaster TYCOON 2 drauf steht und man sieht einen Teil eines Freizeitparks.
Auf der Rückseite sin ein paar Screenshots, ein Text und die Systemanforderungen.
Zu RollerCoaster Tycoon 2 gibt es Erweiterungen, die man sich extra kaufen kann. In den Erweiterungen sind noch mehr Missionen, Fahrgeschäfte und Buden enthalten, sodass die Parks immer abwechslungsreicher werden können.
Preis
Ich habe mir das Spiel für 10 € gekauft.
Jetzt bekommt man es aber wahrscheinlich schon viel billiger.
Mein Fazit
Mein Fazit lautet:
Für alle, die Aufbauspiele mögen und sich gerade ein billiges neues Spiel zulegen wollen ist RollerCoaster Tycoon das perfekte Spiel.
Man kann viele große Parks bauen und Geld verdienen, muss Personal einstellen und neue Fahrgeschäfte bauen um mehr Besucher anzulocken. -
Mein Freizeitpark.
- Pro siehe Bericht
- Kontra siehe Bericht
- Empfehlung Ja
Fazit Ein Aufbau Spiel mit hohem Suchtpotential. Hier wird man der Chef seines eigenen Freizeitparks mit tollen Fahrgeschäften, liebevoll gestalteten Fessbuden und eigenem Personal. Die Besucher müssen glücklich sein, nur dann stimmen die Einnahmen.
Wenn ich PC-Spiele spiele, dann meißt Aufbau-Simulationen, ist einfach mein Lieblingsgenre. Nachdem ich dann Rollercoater Tycoon 1 durchgespielt hatte, wollte ich natürlich unbedingt Rollercoaster Tycoon 2 spielen. Allerdings teste ich immer erst die Demoversion, ehe ich mir das Spiel zulege, denn nachher gefällt es einem nicht, und man hat viel Geld investiert. Hier nun mein Bericht.
Wie sieht das Cover aus?
Erst eimmal fällt einem natürlich der Name des Spiels ins Auge. Rollercoaster Tycoon 2 wurde in orange-gelben Farbtönen, in geschwungener Form und in Großbuchstaben direkt auf die Mitte des Covers gedruckt. Des weiteren durften Attraktionen eines Freizeitparks nicht fehlen, die hier in Form eines Reisenrades und einer Achterbahrn dargestellt wurden. Alles in allem freut man sich schon auf das Spiel, wenn man nur das Cover erblickt.
Inhalt des Spiels:
Nun installieren wir das Spiel mal, was sehr leicht geht, ist aber wohl heutzutage normal. Jetzt starten wir mal das Spiel und als erstes können wir uns entscheiden, ob wir ein neues Spiel beginnen wollen, oder ein abgespeichertes Spiel spielen wollen. Wir beginnen mit einem neuen Spiel, hier können wir dann unter 4 Kategorien aussuchen. Einsteiger-Parks, Fortgeschrittene-Parks, Reale-Parks, und einfach nur Selber Erstellte-Parks. Die realen Parks beziehen sich immer auf den größten Vergnügunspark der Welt von Six Flags, allerdings muss ich gestehen, dass ich diesen nicht kenne. Jedes einzelne Level, dass man nun spielen kann, gibt einem ein Ziel vor, dass man erreichen muss, wie z. Bsp. eine bestimmte Besucherzahl erreichen, eine bestimmte Parkbewertung erreichen, einen bestimmten Firmenwert erreichen oder auch mehrere Punkte auf einmal, und dass alles natürlich in einer vorgegebenen Zeit. Wir beginnen mal mit einem einfachen Park und beginnen sofort damit, tolle Achterbahnen zu bauen, hier kann man vorgefertigte wählen, oder einfach mal selber drauflos bauen, aber ich nehme immer die vorgefertigten, dass klappt bei mir dann einfach besser. Natürlich kosten die auch einiges, aber wozu hat man denn die Eintrittsgelder, die man bei Bedarf erhöhen kann, oder die Einnahmen aus Essen und Getränke, sowie die Einnahmen der Fahrgeschäfte. Hat man dann seinen Park ersteinmal eröffnet, kommen auch schon die ersten Besucher, die liebevoll gestaltet wurden und wenn man sie anklickt, bekommt man die Informationen über ihren Gemütszustand, ihr noch vorhandenes Geld, was sie so mit sich tragen und was sie denken und dass ist besonders wichtig, denn so kann man seinen Park natürlich verbessern. Während einem Besucher die Wege zu verschmutzt sind, weil sie andere Besucher ihres Mageninhaltes entledigt haben, will der andere Besucher aufregendere Bahnen oder vielleicht mehr zu Essen. Also fängt man an die Wünsche zu erfüllten. Man baut Fressbuden, stellt Personal ein, welches die Wege säubert, die Fahrgeschäfte repariert, den Park sicherer Macht, oder einfach nur in einem lustigen Kostüm die Leute bei Laune hält. Hat man dann einige Fahrgeschäfte errichtet ( man kann hier zwischen Aufregenden Fahrten, langsamen Fahrten, Achterbahnen, Wasserbahnen oder Transportbahnen wählen), macht man sich an die optische Verschönerung des Parks zu schaffen. Zahlreiche Themen stehen einem hier zur Verfügung, wie z. Bsp. der Wilde Westen, Piraten, Dinosaurer, Afrika, Autos usw. Es werden nun Parkbänke, Mülleimer, Laternen, Zäune und natürlich Brunnen, Figuren usw. aufgestellt. Aber auch Pflanzen sollten nicht vergesen werden, damit der Park einfach klasse aussieht. Der Aufbau eines Parks ist eigentlich kinderleicht und nach ein paar Minuten hat man dank der leichten Steuerung das Spielprinzip und das Ausbauen des Parks schnell verstanden. Die Graphik finde ich sehr ansprechend und die Fahrgeschäfte wirken sehr realistisch. Die Musik ist nach einger Zeit etwas nervtötend, deshalb spiele ich immer ohne, braucht man auch eigentlich nicht, aber das sollte jeder für sich selber entscheiden. Alles in allem ein einfaches, süchtig machendes Spiel, bei dem jeder Park den man geschaffen hat, ein echter Hingucker ist.
Wer hat es hergestellt?
ATARI Deutschland GmbH
Hanauer Landstr. 164
60314 Frankfurt am Main
Mindest Systemvoraussetzungen:
Betreibssystem: Windows 98/Me/2000/XP
Prozessor: Pentium II 300 MHz oder gleichwertig
Hauptspeicher: 64 MB RAM
Festplattenspeicher: 100 MB frei
CD-ROM-Laufwerk: 16x oder schneller
Grafik: 4MB Windows 98/ME/2000/SP kompatible Grafikkarte
Sound: Windows 98/ME/2000/XP
Was hat es gekostet?
Also ich habe es mir damals bei EBAY ersteigert für 8,00 Euro, da mir die Spiele immer viel zu teuer sind, wenn sie auf den Markt kommen. Ich denke mal, dass es heute selbst in den Geschäften höchstens 15,00 Euro kostet, weiß es aber nicht so genau.
Mein Fazit:
Dieses Spiel macht absolut süchtig. Hat man einen Park fertig gebaut, will man direkt mit dem nächsten beginnen, und man merkt gar nicht, wie viel Zeit vergangen ist. Es macht einfach Spass, die liebevoll gestalteten Fahrgeschäfte, Fressbuden und Gegenstände zur Verschönerung des Parks aufzubauen, und somit die Besucher glücklich zu machen. Geht einem mal das Geld aus, geht man schnell zur Bank und holt sich Neues, kostet aber auch wie im realten Leben Zinsen. Wer ist nicht gerne mal Chef von einem so großen Freizeitpark mit Personal und tollen Attraktionen? Aber man muss auch immer alles im Auge behalten, sonst beschweren sich die Besucher und die Eintrittsgelder bleiben aus. Also viel Spass beim Bauen. -
SUCHT nennt man sowas
- Pro Ziemlich Realistisch, hoher Unterhaltungswert
- Kontra Suchtgefahr
- Empfehlung Ja
SUCHT nennt man so was!
Bei "RollerCoaster Tycoon 2" hat man die nicht immer leichte Aufgabe einen kompletten Vergnügungspark mit allen seinen Vor- und Nachteilen zu leiten. Der Job eines Managers sieht den Einkauf neuer Attraktionen, das Aufstellen von Buden und die designtechnische Ausstattung des Parks vor UND das Managen des gesamten Wunderwerks.
Das Spielprinzip ist also recht simpel. Man nehme eine schöne freie Fläche feinstes Bauland. Setze ein bis zwei Attraktionen, legt ein paar Trampelpfade an und hofft, dass die Leute an der schnell hingesetzten Imbissbude sich einen Happen einwerfen werden. In der Annahme, dass sich unser toller Park in der Umgebung, dank unserer Werbekampagne, herumspricht, versuchen wir zu expandieren und neue Bahnen, Attraktion oder auch Designelemente zu erforschen.
Forschung ist das A und O für die Zukunft eines profitablen Parks. Denn nur so ist es möglich noch größere, schnellere und schönere Features bauen zu können. Erst diese werden den Park zu einem wirklich monumentalen Erlebnis werden lassen.
Doch zurück zu den Missionen. Zum Glück ist man nicht wie bei anderen Sims gezwungen, in jeder Mission neu, den Park komplett aus dem Boden zu stampfen. Häufig liegen mehr oder minder fertig Parks der Mission zu Grunde und müssen je nach Ziel um bestimmte Sachen erweitert, einen bestimmten Marktwert erhalten oder einfach nur wirtschaftlich optimiert werden. Im Grunde ähneln sich die einzelnen Missionen von dem Missionsziel sehr. Aber es liegen meist völlig verschiedene Parks zu Grunde. Das erfolgreiche Meistern einer Mission führt dazu, dass bei dieser ab sofort der Name des erfolgreichen Absolventen eingeblendet wird. Das war's.
Unfair fand ich, dass der unbedarfte Laie es zum Anfang nicht so leicht hat, seinen schönen Anfängerpark zu dem ersehnten Missionsziel zu führen. Ich konnte anstellen was ich wollte, mit meinem mir zur Verfügung stehenden Geld habe ich mich langsam aber kontinuierlich in den Ruin gearbeitet. Egal was für supertolle Bahnen oder Attraktionen ich gebaut habe, Monat für Monat kam ich dem Ruin langsam, aber doch immer näher. Ein kleiner aber entscheidender Anfängerfehler führt zu diesem Missgeschick. Erstens ist das aufgenommene Darlehen anfangs viel zu hoch und die Zinsen machen daher sehr zu schaffen und Zweitens braucht man zum Anfang keine Forschungsabteilung, welche Nonstop neue Sachen vorstellt.
Die Auswahl an Fahrgeschäften ist in den ersten Monaten durchaus akzeptabel und hat das Zeug einen Grundstock für einen richtigen High-Tech-Park entstehen zu lassen. Der Fehler liegt eigentlich darin, dass man sich durch die anfängliche Flut an Einstellungsmöglichkeiten und Menüs nur schwer zu der Stelle durcharbeitet, die das Geld auf wundersame Art und Weise verschwinden lässt. Hat man erst mal das Darlehen um die Hälfte verkürzt und die Forschung gedrosselt, sind die ersten Monate gesichert.
Die Bahn einer komplizierten Achterbahn, samt kompletten Design, lässt sich zum Glück in einem extra dafür mitgelieferten Achterbahn-Designer in aller Ruhe entwerfen und muss somit nicht in Echtzeit bei geöffneten Park und nörgelnden Besuchern gebaut werden. In aller Ruhe kann man die Wirkung von Loopings, Gefällen, Spiralen usw. testen und muss sich nicht um die negative Publicity kümmern, wenn es zu einem bedauerlichen Unfall kommt. Ist die Bahn fertig, wird der Entwurf gespeichert und kann bequem in den Park importiert und somit auch gebaut werden.
Sollte es dann wirklich irgendwann mal so sein, dass der Park läuft, wie ein Perpetuum mobile, kann man Stunden und Millionen damit verbringen, komplett durchgestylte Themenparks zu entwerfen. Da sieht man dann erst mal, dass Phantasialand nicht über Nacht gebaut wurde.
"... Stell ich da jetzt einen Mülleimer oder eine Lampe hin oder doch lieber eine Palme? ... "
Je komplexer der Park und damit auch das Spiel wird, umso mehr hält man nach geeigneten Filtersystem und Anzeigen Ausschau, welche man auch prompt, wie durch Zauberhand, findet. Dies spricht für ein sehr ausgefeiltes und überlegtes Gameplay, es zeigt auf, wie sehr das Spiel an sich mit dem Spielen und Testen gewachsen ist.
Fairerweise muss man auch anmerken, dass vieles Bewährtes aus dem ersten Teil gnadenlos übernommen wurde und so die Gefahr eines spielerischen Flops sehr minimiert werden konnte. Veteranen des ersten Teils werden in großer Schar Bekanntes und Geliebtes wiederfinden und sich somit sofort heimisch fühlen.
Nett ist die Option, dass Parks oder auch Bahnen via Internet getauscht werden können. Ein ganz großes Plus ist, dass Original SIX FLAGS Parks zur Verfügung stehen. Diese real existierenden Parks sind doch schon anhand der Bahnen und dem Umfang hinsichtlich des wirklich gelungenen Designs einen Gucker wert!
Manko zum Schluss: Als alter gestandener "Theme Park"-Fan hätte ich es mir gewünscht, wie bereits bei Theme Park (CD-Version) schon im Intro und bei diversen ausgewählten Bahnen erlebt, meine Bahnen selbst, also in der Ego-Perspektive, zu fahren. In vielen Spielen ist es bereits üblich, dass Zwischensequenzen oder ähnliche Ereignisse direkt berechnet werden. Bei "Arx Fatalis" oder "Summoner" hat der Held demzufolge auch die Klamotten, die er zu dem Zeitpunkt tatsächlich trägt, an und keine für das Video vorberechneten Standardeinstellungen. -
Es geht weiter, höher, schneller
- Pro gute Bedienbarkeit, Grafik
- Kontra Nix
- Empfehlung Ja
Fazit Dies ist zwar ein kurzer Bericht aber er gibt alle nötigen Infos wieder Die Grafik ist absolut top. Ich finde die Grafik absolut ansprechend und den Stil des Spiel besser. Zum Vorgänger hat sich wenig verändert, nur haben sie die Funktionen verbessert und so
Hallo
Nachdem ich mich an dem ersten Teil versucht habe entdeckte ich den 2ten Teil des Spiels bei Media Markt . Für nur 10 Euro dachte ich lohnt es sich das Spiel mal auszuprobieren ob es hält was es verspricht.
Mindestanforderungen:
Windows 98, ME, 2000, XP als Betriebssystem
Einen Prozessor: Pentium 2, 300 MHz
64 MB RAM Arbeitsspeicher, wobei ein 128 MB Arbeitsspeicher empfohlen wird
Festplattenspeicher mindestens 120 MB freier Speicherplatz, besser 200 MB
CD-ROM-Laufwerk: 16* oder schneller
Grafik und Sound jeweils kompatible Grafikkarten oder Soundkarten
DirectX: DirektX-Version 8.1 (auf CD) oder höher
Installation
Ist spielend einfach.Man startet Windows ganz normal und legt anschließend die CD-Rom in das dafür vorgesehene CD Rom Laufwerk.
Bei mir startet dann das Programm automatisch, ansonsten muss man es über Arbeitsplatz selbst Starten und schließlich mit setup.exe.
Man klickt nun auf die Schaltfläche Installieren und es werden verschiedene Vorgänge auf dem Bildschirm angezeigt. Zwischenzeitlich kann es passieren das Anweisungen gegeben werden, die man dann entsprechend bestätigen muss.
Man kann nun eine Verknüpfung auf dem Desktop erstellen und so kann man das Spiel leichter finden. Ansonsten wird es in die Programme gespeichert und man muss erst einmal über Start gehen.
Auch das dazu notwendige DirectX ist auf der CD Rom vorhanden und man kann es gleich mit installieren.
Spielinhalt:
Der Spieler ist Manager des Parks und bestimmt über dessen Erfolg oder Misserfolg. Die Kreditaufnahme ist je nach Level beschränkt oder unbegrenzt.
Man kann sich aussuchen ob man nun die Normalen Levels spielt für Anfänger, Die Six Flags Parks für Fortgeschrittene oder die schwierigen Themenparks für Profis
Ich selber habe angefangen die leichten zu spielen und die Komplexität des Spiel hat mich dann doch übberrascht. Es gibt zum Beispiel über 25 neue Achterbahnen und 20 Neue Szenarios. Desweiteren ist obend zu erwähnen das man den Preis für die Imbissbuden nun für alle bestimmen kann und nicht jede Bude einzeln suchen muss um den Preis anzupassen. Die Achterbahnen sind auch besser und schneller geworden.
Viel Spaß wünscht das Teufelchen -
besser als der nachfolger!!!!!!!!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
dieses Spiel ist einfach ein must have!
der beste Parkmanager!
er ist viel viel viel besser als sein nachfolger Roller Coaster Tycoon 3!
Das Spiel fesselt wirklich tagelang! Es macht einfach spass seinen eigenen kleinen park zu errichten mit preisen, ständen, achterbahnen und personal!
Es macht spass zuszuschauen wie die ängstlichen besucher vor den monsterachterbahnen angst bekommen oder wie die wilden besucher sich beinahe die seele aus dem leib schreien!
Extrem viel verschiedene Attraktionen und Stände! Viel bewegungsfreiheit!
Einfach ein super spiel für wenig geld!
Tipp: Das Spiel befand sich auf der Heft CD-Rom von der letzen oder vorletzten Bravo Screenfun! + Erweiterungspackete!!!!!
Holt es dort! es ist billiger!!! Viel spass -
RCT2 ein zu altes Spiel?
- Pro Sehr hohe Spaßfaktor, auch über einen längeren Zeitraum... viele Spielmöglichkeiten
- Kontra 2D Grafik
- Empfehlung Ja
Es ist war, Rollercoaster Tycoon 2 ist doch schon ziemlich alt doch es macht noch immer sehr viel Spaß es zu spielen.
Ich eröffnete mir einen Park, baute die ersten Attraktionen und schon sah ich die Leute kommen... das Geld klingelte in meinen Ohren und ich freute mich über immer mehr Verkaufte Eintrittskarten. Ich stellte einige Wachmänner ein und begann sie zuverteilen. Nach und nach baute ich immer mehr Attraktionen und mein Park war reichlich besucht. Es war stressig, ich musste gucken wo fehlten noch Fußwege, habe ich genug Handwerker? All diese Fragen müssen in diesem Spiel beachtet werden.
Selbst nachdem man einen RIESIGEN Park sich erstellt hat wird dieses Game NICHT langweilig, im Gegenteil man findet immer wieder irgendwas was man verbessern könnte WIRKLICH GUT!
Die veraltete 2D Grafik stört nicht allzu sehr denn der Spielspaß überwiegt in diesem Spiel.
Schade ist nur, dass man nicht auf Bahnen mitfahren kann und das die Menüs um Achterbahnen zu bauen, ziemlich kompliziert sind. Da ist RCT3 wirklich besser.
Aber für den jetzigen Preis lohnt es sich auf JEDENFALL dieses Game zu kaufen.
Fakten:
-sehr viele verschiedene Baumöglichkeiten
-viele Kampagnen
-leider nur 2D rafiken, aber Spielspaß sehr hoch!
Ich hoffe diese kleine Analyse diees Spiels hat euch gefallen, und ich hoffe auch dass sie euch beim Gedanken das Spiel zu kaufen geholfen hat. -
Loop Loop! HURRAAAA, Roller Coaster Tycoon 2!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Am Freitag war ich mal wieder bei Saturn ein wenig herumstöbern und bemerkte dort ein PC - Spiel, dass ich mir sofort kaufen musste. Es handelt sich dabei um Chris Sawyers "Roller Coaster Tycoon 2". Ich konnte es ohne großes Bedenken kaufen, da ich den Vorgänger vor rund 4 Jahren gespielt habe und total fasziniert davon war. Demnach erwartete ich dsa gleiche spaßige Spielesystem auch vom Nachfolger. Ich setzte mich gleich vor den PC und spielte, solange ich meine Augen offen halten konnte. Ob ich beim Spielen genauso viel Spaß hatte, wie schon einst vor 2 Jahren beim Orginal, das werdet ihr hoffentlich im Folgenden erfahren...
Das Spiel
Roller Coaster Tycoon ist eine Aufbaustrategie, in der ihr einen Freizeitpark mit den verrücktesten Achterbahnen bauen sollt. Dabei ist euch freie Hand überlassen. Ihr könnt euch entweder selber kreativ damit beschäftigen und eigene Konstruktionen im Park zu testen oder ihr benutzt die vorhandenen.
Natürlich sind nicht nur Achterbahnen für den Park entscheidend. Ihr müsst auch andere Fahrgeschäfte bauen, die andere Gäste in den Park locken. Essenstände müssen für das Wohl der Besucher sorgen, genau wie einzustellendes Personal, dass die Wege von Erbrochenem und Müll reinigt.
Der Spieler hat eine Menge zu beachten und der Weg zum kassenschlagende Park ist wahrhaft lang.
Man kann verschiedene Landschaften (Szenario) wählen, die unterschiedliche Missionsziele erwartet. Kann man sich partout nicht mit den vorhandenen anfreunden, so kann man sich auch ein eigenes Szenario erstellen, ganz nach belieben.
Das Spielsystem ist jetzt quasi schon beschrieben. Der Gedanke ist recht simpel, bietet aber für Anfänger wie auch noch für Fortgeschrittene gleichermaßen Spaß. Einige Szenario sind wirklich sehr schwer, wo selbst ich schon den ein oder anderen Frust bekam.
Was ich an dieser Stelle positiv bemerken möchte ist, dass das Spiel doch recht viel bietet. Man kann sich entweder mit den Fahrgeschäften auseinandersetzen oder auch den Finanzexperten spielen. Beides ist von Nöten! Das Spiel bietet genug Variationen, was es meines Erachtens nicht langweilig werden lässt!
Attraktionen
Die Attraktionen werden bei Roller Coaster Tycoon groß geschrieben. Schon in Teil 1 versuchte man detailgetreue Nachbauten aus existierenden Parks zur Verfügung zu stellen. Viele Fahrgeschäfte, gerade natürlich die Achterbahnen kennt man und es macht einen riesen Spaß die wildesten Bahnen selbst zu bauen, ganz wie man sie gern hätte.
Neu ist auch, dass Six Flags, die weltweit schon einige Parks stehen haben, sich in das Spiel mit eingekauft haben und einige Achterbahnen real ins Programm hineingestellt haben. Das zeigt wiedermal, wie das Programm versucht, sich so nah wie möglich an der Realität zu halten.
Von der Auswahl her sind im Vergleich zum Vorgänger immens viele neue Fahrgeschäfte dazugekommen. Ich hatte schon eine halbe Nacht damit zu tun, ersteinmal alle mir etwas anzuschauen.
Die Coaster stehen bei dem Spiel natürlich im Vordergrund, sie sind der Besuchermagnet und mit ihnen steht und fällt ein guter Park.
Steuerung
Roller Coaster Tycoon ist nicht nur von Spielsystem her simpel, sondern auch die Steuerung ist es. Man kann das Spiel jediglich mit einer Maus mit 2 Tasten spielen. So könnte man es schon bewältigen, was für sich spricht, aber ich persönlich ziehe noch die Tastatur hinzu um über Hotkeys zu arbeiten, um so noch schneller Menüs aufzurufen. Langfristig ist das besser. Die Steuerung wird Anfängern gerecht, die sich schnell einfinden werden.
Um eine eigene Achterbahn zu entwerfen (oder ein anderes Streckenfahrgeschäft), bietet Roller Coaster Tycoon einen eigenen integrieten Editor, der anfangs vielleicht etwas nervig ist, wenn man sich jedoch damit ein wenig beschäftigt hat, dann merkt man, wie vorteilhaft er im Grunde doch ist.
Grafik
Nachdem wir heut zu Tage schon im Hightechalter leben, erwarten wir natürlich auch eine gute Grafik vom Spiel. RollerCoaster Tycoon ist da ein wenig konservativ. Die Spielegrafik ist in einem veralteten 2D Stil mit Zeichentrickfarben gehalten, was heute eigentlich nicht mehr toleriert werden dürfte. Trotz der Grafik, ist das Bild ungemein detailreich. Wir sehen jede Einzelheiten vom Besucher und seiner Mütze, über dem Erbrochenen auf dem Fussweg bis hin zum aufgehenden Bügel bei der Loppingachterbahn. Diese Details machen das Spiel auch für mich so interessant. Ich beobachte gerne einfach nur, wie sich einige Besucher im Park verhalten, wie sie Achterbahnen fahren oder ihr Eis essen. Ich kann so auch eine Menge Zeit tot schlagen.
Wie man weiß, ist auch nicht die Grafik dafü entscheidend, ob ein Spiel floppt oder nicht, sondern immer noch der Spaß macht das aus!
Von der Grafik selbst hat sich also nichts verbessert, jediglich kann man die Auflösung ändern, wovon ich abrate. Man kann sie bis auf 1280 x 1024 Bildpunkte hochschrauben, was dazu führt, dass man ein sehr kleines Bild bekommt, wo man zwar viel Fläche erkennt, aber die Besucher nur noch als Punkte dargestellt werden. Das sorgt für Distanziertheit vom Spiel, weil der Spieler nicht mehr mitbekommt, was eigentlich in seinem park passiert und dadurch wird es langweilg. Bei mir hat sich eine Auflösung von 800 x 600 bzw 1024 x 764 Bildpunkten bewährt.
Sound
Die Hintergrundmusik lässt die richtige Kirmesatmosphäre wieder aufkommen. Die Fahrgeschäfte dudeln bei Belieben eine Melodie, die meines Erachtens schnell nervend wird. Deshalb schalte ich diese auch immer wieder aus. Humorvoll finde ich das Kreischen der Besucher beispielsweise beim "Freien Fall". Die Effekte sind soweit ok. Der Park bekommt dadurch etwas Leben.
Mein Eindruck
Wer wollte denn noch nie Herr über einen Freizeitpark sein. Ich bin schon immer gerne in Freizeitparks gegangen und habe mich von den Achterbahnen verführen lassen. Deswegen liegt es auch nahe, dass ich gerne mal meinen eigenen Park erschaffen lassen wollte. In der Realität ist mir das zu teuer, deswegen muss ich in die PC - Welt flüchten, wo mir anfangs nur Theme Park gegeben war. Das Spiel war das erste dieses Genres, welches mich persönlich überhaupt nicht überzeugte. Nun ist dort Roller Coaster Tycoon 2, dass Chris Sawyer übrigens ganz alleine programmiert hat! Das Spiel setzt sich zum Ziele, sich so nah wie möglich an der Realität zu halten. Das finde ich gut und das ist auch ein entscheidender Punkt, warum ich das Spiel so gern mag. Was ich weiternoch so gut find sind ganz klar die Achterbahnen. Als Achterbahnfreak erbaue ich auch gern selbst meine Strecken. Bei dem Spiel habe ich da freie Hand und kann meiner Phantasie freien Lauf lassen. Mit dem Editor komme ich nun schon spielend zu Recht!
Ein neues Feature bei Roller Coaster Tycoon 2 sind die Thememobjekte, die mehr an Bedeutung gewonnen haben. Man kann damit seinen Park um einiges schöner gestalten und auch einzelne Attraktionen mit eigenen Themenobjekten verschönern. DAbei hat meine eine viel größere Auswahl, als noch in Teil 1!
Das Spiel wird nicht langweilig. Ich spiele und spiele es und kann immer noch nicht genug davon kriegen. Teil 1 spielte ich selbst vor rund 3 Monaten noch, obwohl es jetzt schon 4 Jahre bald alt ist. Der Punkt spricht ebenfalls klar für das Spiel!
Negativ ist vielleicht schon die etwas veraltete Optik, die man in der heutigen Zeit wenigstens etwas aufbessern hätte können. Aber zumindest haben wir eine detailreiche Optik, die uns selbst die kleinsten Nebensächlichkeiten erkennen lässt.
Der Sound bietet für mich zwar die gewohnte Kirmesatmosphäre, aber nervend wird er doch recht schnell. Ich denke, dass man da wenig verbessern kann, da die Musik sonst recht gut herüber kommt, genau wie auch die Effekte der Besucher und der Achterbahnen.
Anforderungen
Die Anforderungen liegen natürlich ganz weit unten, da das Spiel keine besonders hardwarefressende Grafik aufweist. Es reicht also locker wenn ihr einen 400 MHz Rechner habt und vielleicht ausreichend Arbeitsspeicher, da bei einem großen Park mit vielen Fahrgeschäften und vielen Besuchern es zu einigen Rucklern kommen kann. Auf die Grafikkarte wird hier nicht so viel wert gesetzt. Das ist natürlich postitiv, dass man das Spiel selbst noch auf älteren Systemen spielen kann.
Kleiner Zusatz: Für diejenigen, die Windows XP haben, die brauchen sich keine Angst zu machen, dass das Spiel Probleme beim Laufen haben könnte, so wie der Vorgänger. Dieser Fehler wurde bei Teil 2 entfernt!
Mein Fazit
Ein lustiges Game das schon jetzt Kultcharakter hat. Durch die Grafik hätte es in der Filmbranche schon glatt einen hohen Trashfaktor, aber leider gibt es das ja hier nicht. Sawyers Aufbaustrategie beweist das, was sie soll: Es bringt Spaß und der hält lange an! Ich kann das Spiel all denen empfehlen, die sich gern mal mit Aufbaustrategiespielen beschäftigen, wie Sim City oder ähnlichen oder den jenigen, die gerne in den Freizeitpark gehen ;o).
bis dann euer loppo -
Rollercoaster Tycoon 2
- Pro Viel Spielspaß
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hier meine Erfahrungen mit dem Produkt.
Ich finde das Spiel viel besser als Rollercoaster Tycoon 1.
Es hat sich zwar nicht viel geändert es wurden aber viele neue geile Achterbahnen ins Spiel eingebaut. Außerdem kann man auch seine eigene Achterbahnen selbst zusammen stelle.
In dem spiel geht es haupsächlich darum einen Vergnügungspark aufzubauen und mit ihm möglicht viel Geld zu erwirtschaften und möglichst viele Besucher anzulocken.
Es gibt mehre Parks zur Auswahl, die man nacheinander abarbeiten kann. Es gibt Parks für Anfänger bis hin zu Profis.
Es sind verschiedene Aufgaben zu lösen wie zum Beispiel eine bestimmte Zahl von Besuchern zu erreichen oder möglichst viel Geld ein zu nehmen. In manchen Parks muss amn auch zum Beispiel eine Achterbahn bauen die die Besucher lieben so das sie in scharen kommen, um das Ziel zu erreichen. -
Aus der Sicht und mit den Worten von.....
- Pro süß gestaltet,detailreich,enge Zusammenarbeit mit SixFlags,Preis
- Kontra nich wirklich viel Neuerungen, evtl. veraltete Grafik
- Empfehlung Ja
Hallöchen...
...wird mal wieder Zeit für einen Bericht, hab schon lange keinen mehr geschrieben. Heute soll es über RollerCoaster Tycoon gehen,also fangen wir mal an..:o)
*~Wassen das?~*
Bei RollerCoaster Tycoon 2 (ich nenn es im Bericht RCT2) muss man einen Freizeitpark bauen, in dem die Besucher möglichst viel Geld lassen bevor sie wieder nach Hause gehen. RCT 2 ist ein Aufbau-Strategiespiel.
*~Verpackung und Inhalt~*
Find das eigentlich nicht so wichtig, aber damit sich einige hier nicht beschweren will ich kurz darauf eingehen. Die Verpackung ist zum größten Teil in rot gehalten. Auf der Vorderseite seht ihr ein paar Atrraktionen, Menschen und in weiß-oranger Schrift(die in sich verläuft) dann RollerCoaster Tycoon 2.
An den Seiten links, rechts, oben und unten steht auch nochmal der Name vom Spiel. Wenn ich die Pappverpackung umdrehe, sehe ich hinten ein paar Screenshots, ein paar Neuerungen gegenüber dem ersten Teil, und eben die Homepage zum Spiel.
Hebt man den Pappdeckel ab, findet man da drin eine 68-seitige Beschreibung, und natürlich das Spiel,was in einer Papierhülle(heißt es so????) gepackt ist.
*~Installation und Systemvorraussetzungen~*
Ihr legt die CD einfach ins CD-Rom Laufwerk, und folgt den Anweisungen , die am Bildschirm stehen, eigentlich super easy. Das Spiel verlangt allerdings DirectX 8.1 oder auch höher, damit die Grafikanforderungen erfüllt werden. Falls man es nicht hat ,ist es auch auf der CD enthalten. Das Spiel startet übrigens von alleine.
Das Spiel kann man (laut Bedienungsanleitung) auf den Betriebssystem Windows 98/ME/2000 oder XP spielen. Passend zum System solltet ihr auch eine kompatible Grafik und Soundkarte haben.
Die minimale Prozessorvorraussetzung liegt bei einem Pentium II 300 MH.
64 MB RAM Arbeitsspeicher sind minimale Vorraussetzung, empfohlen wird aber 128 MB RAM.
Beim Festplattenspeicher sind es 120Mb RAM, und empfohlene 200MB RAM.
Ein CD-Rom Laufwerk von 16fach sollte reichen, höher geht natürlich auch.
Und zum Schluss braucht ihr noch DirectX 8.1 oder höher(siehe oben).
*~Was is das denn jetzt,und was muss ich genau machen?~*
Wie weiter oben schon steht, muss man versuchen , einen Freizeitpark zu bauen, der den Besuchern Spaß macht, damit sie lange bleiben und ihr Geld ausgeben. Euch sind dabei keine Grenzen gesetzt. Allerdings müsst ihr auch noch Entertainer, Aufpasser, Hilfskräfte und Mechaniker einstellen, damit in eurem Park alles reibungslos abläuft.Nicht zu vergessen,dass ihr auch noch die Szenarienbedingungen erfüllen müsst.
Irgendwann haben eure Besucher auch Bedürfnisse, also müsst ihr auch für Essen, Trinken, Toiletten und First-Aid-Stationen sorgen. Was sich so leicht anhört, ist manchmal allerdings ziemlich schwer.
*~Attraktionen~*
Attraktionen sind das A und O in RCT 2.Die Attraktionen sind in verschiedenen Kategorien eingeteilt: Achterbahnen stehen zum Beispiel unter "Achterbahnen" (wo auch sonst :o)),die Schiffschaukel findet man unter "Aufregende Fahrten", die Wasserrutsche unter "Wasserbahnen" und diverse Stände, Toiletten und so, eben unter "Läden und Stände". Die anderen beiden Kategorien sind noch "Transportbahnen" und "gemäßigte Fahrten".
Bei den Achterbahnen könnt ihr auf fertige Achterbahnen ,-die zum Teil sogar wirklich in irgendeinem Freizeitpark stehen,- zurückgreifen, oder auch selber welche bauen. Das Spiel läuft während des bauens allerdings in Echtzeit weiter. Noch zu bemerken ist, dass Chris Sawyer ziemlich eng mit Six Flags zusammen gearbeitet ,und sogar auch echte Six Flags Freizeitparks und Achterbahnen mit ins Spiel genommen hat.
Im großen und ganzen sind 25 neue Achterbahntypen und viel neue Läden und Stände zugekommen, bei den anderen Kategorien, gibt es nicht wirklich VIEL neue Attraktionen, was ich ziemlich schade finde ;grade für Spieler ,die es nicht so mit Achterbahnen haben.
*~Neuerung gegenüber dem 1.Teil~*
Einige Neuerungen gibt es schon, allerdings sollten denen nur eingefleischte RCT 1 Spieler bekannt sein, denn sie fallen wirklich nicht groß auf. Man hat jetzt zum Beispiel die Möglichkeit zu sehen, wieviele Mülleimer die Hilfskraft schon geleert hat, oder wie viel Attraktionen der Mechaniker schon inspiziert und repariert hat.
Auf die Besuchergedanken und Wünsche könnt ihr jetzt auch mehr eingehen, da euch auch da mehr zur Verfügung steht.
Bei den Attraktionen könnt ihr jetzt auch Musik wählen, wobei ich jetzt nicht genau weiß, ob das im ersten Teil nicht auch schon so war.
Außerdem hat man jetzt ein paar mehr Streckenteile hinzugefügt, besonders bei den Achterbahnen.
Die 25 Szenarien,(die übrigens in Anfänger, Fortgeschrittene und Experten eingeteilt sind),muss man jetzt nicht mehr freispielen, sondern sind alle schon freigespielt, was die Motivation doch ziemlich senkt.
Ein paar neue Szenerieobjekte, wie zum Beispiel Piraten oder Sport sind auch hinzugekommen.
Außerdem gibt es jetzt einen Achterbahn und Szenariendesigner, worauf ich allerdings nicht näher eingehen kann, da ich die noch nicht benutzt hab. Sorry....
Unter Insidern wird das Spiel auch RollerCoaster Tycoon 1,5 genannt..:o)
*~Steuerung, Sound und Grafik~*
Das Spiel wird größtenteils mit der Maus gesteuert, allerdings gibt es einige Tastenkürzel, die das Spielen vereinfachen .Beim Achterbahnbau gibt es einen integrierten Editor, der am Anfang etwas fummelig ist, an den man sich allerdings schnell gewöhnt.
Sound gibt es nicht wirklich viel, man hört manchmal die Schreie von den Besuchern, wenn sie auf einer Achterbahn fahren, oder die "Freuer", wenn sie eine Attraktion wieder verlassen.
Bei (fast) jeder Attraktion kann man jetzt auch beliebige Musik festlegen, wie zum Beispiel Techno, Wilder Westen oder Still wie Wasser.
Die Grafik hat sich leider immer noch nicht geändert,es ist immer noch in 2D gehalten, allerdings super detailreich, man erkennt echt alles; Regentröppel*g*, Bügel von Achterbahnen oder anderen Attraktionen oder auch Sonnenbrillen, die sich einige Besucher gekauft haben.
Die höchste Auflösung, in der man das Spiel spielen kann ist 1280x1024,allerdings sieht man dann keine Besucher mehr, sondern kleine bunte Punkte, fast wie hier bei Ciao. :o)
Voreingestellt ist 800x600 ,und dabei sollte man es auch belassen.
*~Preis~*
Ich hab das Spiel bei Real für 19,95 € gesehn, allerdings hat mir meine Mum das dann von Media Markt für 14,95 € mitgebracht, also 5 € gespart.
*~Meine Meinung~*
Wie auch schon der erste Teil, gefällt mir der Zweite natürlich auch, keine Frage .Allerdings stören mich ein bisschen, dass nicht wirklich viel Neuerungen zugekommen sind, so kommt das Spiel eher als ein etwas teures Stand-Alone-AddOn rüber, allerdings mit Langzeitmotivation.
Mal von den Preis und Neuerungen abgesehen, macht es einen heidenspaß den Besuchern schon zuzugucken und selber Achterbahnen zu bauen.
Wem SimCity gefällt, wird auch dieses Spiel gefallen, und die veraltete Grafik übersehen wir einfach mal g....
Hoff, ich hab nichts vergessen, wenn doch,hinterlasst mir ein Kommentar, und ich schreib es hinzu.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Alles außer der...
- ich lieben solchen Spiele
- viele neue Attraktionen & Parks
- Spielprinzip
- einfach gutes spiel
Nachteile
- Preis!
- kaum wirklich Neuerungen
- veraltete Grafik, eher ein Add-on daher Preis zu hoch!
- Grafik, Sound, Szenarios
- keine wesentlichen verbesserungen