Zum Inhalt springen

Testberichte und Erfahrungen zum RollerCoaster Tycoon 2 (Management PC Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 3 von 3

Erfahrungsberichte zum RollerCoaster Tycoon 2 (Management PC Spiel)

  • T_Goose

    Die Sucht geht weiter!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Endlich ist es soweit! Chris Sawyer und seine Leute haben den zweiten Teil des wohl besten Simulations-Spiel auf den Markt gebracht : RollerCoaster Tycoon 2! Da ich schon ein großer Fan des ersten Teils war und von diesem noch heute fasziniert bin, habe ich dem Veröffentlichungstermin entgegengefiebert und habe mir es auch sofort gekauft. Dabei haben die Programmierer aus dem Hause Infogrames ganze Arbeit geleistet und den ersten Teil konsequent verbessert. Aber, lest selbst.

    Als ich das Spiel in meinen Händen hielt, wollte ich es am liebsten sofort ausprobieren. Aber dazu musste ich es erst einmal auf meiner Festplatte installieren. Also, die Plastikfolie abgerissen und die Packung geöffnet. Die CD lag bloß in einem Papiercase, was mir nicht so gefiel. Schließlich kostet eine CD-Hülle nicht die Welt und in so eine hätte man die CD schon legen sollen. Aber über diesen wirklich kleinen Minuspunkt sehe ich großzügig hinweg. Außerdem lag noch das 66 Seiten dicke Benutzhandbuch dabei.
    Also, Rechner an, CD-ROM auf und CD einlegen. Über die Autostart-Funktion, wurde das Installationsprogramm sofort gestartet. Jetzt nur noch das Installationsverzeichnis auswählen und die Installations-Art und schon konnte es losgehen. Die festplatte sollte mindestens 100 MB Speicherplatz bieten, sonst kann man das Spiel nicht installieren. Sobald der Installationsvorgang abgeschlossen ist, wird das Spiel automatisch gestartet.

    Während des Ladens, hört man bereits im Hintergrund die typische RollerCoaster Tycoon Musik und die Besucher, die durch den park gehen. Das ist sehr gut, denn ich kam so gleich wieder in dieses typische Feeling, dass ich sofort meinen ersten eigenen Park errichten wollte. Dann habe ich auch gleich den ersten Park ausgewählt und losgelegt.

    Das Spiel :

    Die Spielidee ist die gleich, wie im ersten Teil auch. Man bekommt ein Spielfeld vorgegeben, auf dem man einen Freizeitpark errichten muss. Aber damit ist es noch lange nicht getan. Auch wird einem eine Aufgabe gestellt, die es zu erfüllen gibt. Man muss eine gewissen Anzahl von Besucher im Park haben und dieser benötigt eine bestimmte Wertung. Wenn das jetzt noch alles in der vorgegebenen Zeit erfüllt wird, hat man die Aufgabe erfüllt und darf sich in die Highscore-Tabelle des Parks eintragen.

    Was ist neu :

    Die Fahrgeschäfte wurden deutlich weiterentwickelt und verbessert. Neben der Verbesserung der „starren“ Fahrgeschäfte wie Schiffschaukel, Twister, Riesenrad gibt es eine Erweiterung der Verkaufsstände wie Getränkestand, Hamburger/Pommes Bude, Information. Hier gibt es jetzt zusätzlich noch Erste-Hilfe-Stationen, Geldautomaten, T-Shirt Verkaufsstände, usw. Eine Verbesserung der diversen Themenparks, wie Wilder Westen, Piraten, Fabrikgelände, usw. wurde auch vorgenommen. Die Hauptverbesserung liegt aber bei den Achterbahnen!
    Gab es früher nur wenige fertiggebaute Achterbahnen, sind es jetzt bereits 25 neue. Die vorgegebenen Achterbahnen sind noch aufregender und attraktiver geworden. Das allerbeste ist aber, dass man jetzt die Möglichkeit hat, eigene entworfenen Achterbahnen zu speichern. Das hatte ich in der ersten Version schon vermisst. Da ich die Achterbahnen am liebsten selbst gestalte, möchte meine guten Ideen auch abspeichern und auch mal in einem anderen Szenario abspeichern. Die Strecken können aus dem Spiel heraus gespeichert werden oder bereits vorher im Achterbahn-Designer/Streckenentwurf Manager eigens gestaltet werden. So geht keine wertvolle Spielzeit verloren und man kann sich so richtig viel Zeit lassen und alles bis ins kleinste Detail verbessern! Die Funktion des Speicherns eigener Achterbahnen, ist ein absoluter Pluspunkt!

    Strecken :

    Insgesamt gibt es 20 neue Szenarios. Auch hier gibt es meiner Meinung nach eine große Verbesserung. War es im ersten Teil noch so, dass man erst einige Szenarios erfolgreich erfüllen musste bevor die anderen freigeschaltet wurden, so sind jetzt alle Strecke zugänglich. Da der Schwierigkeitsgrad unterschiedlich ist, wurden die Strecken in 5 Kategorien eingeteilt. Für einen Neuling ist aber schon sehr sinnvoll, erst einmal mit den Szenarios der Kategorie „Anfänger“ zu beginnen. Ansonsten verliert man sehr schnell den Mut und die Lust am spielen, da es mit steigender Kategorie auch immer schwieriger wird.
    In der Liste, findet ihr alle Parks, die es zu bewältigen gilt.

    Anfänger :
    - Elektrische Felder
    - Fabrikkapriolen
    - Verrückte Burg

    Fortgeschrittene Parks :
    - Amity Flugplatz
    - Dusty Greens
    - Fungus Woods
    - Höllenaussicht
    - Kahlschlag
    - Kleinbasar
    - Schwerkraftgärten

    Expertenpark :
    - Bergabenteuer
    - Extreme Höhen
    - Geisterstadt
    - Glückssee
    - Regenbogen Gipfel

    Echte Parks :
    - Six Flags Belgien
    - Six Flags Adventure
    - Six Flags Holland
    - Six Flags Magic Mountian
    - Six Flags over Texas

    Andere Parks :
    - eigenes Six Flags Adventure
    - eigenes Six Flags Belgien
    - eigenes Six Flags Holland
    - eigenes Six Magic Mountain
    - eigenes Six over Texas
    - eigener Six Flags Park

    Grafik, Sound und Steuerung:

    Die Grafik wurde im Vergleich zur ersten Version verbessert. Die Figuren sind gut dargestellt und sehen auch unterschiedlich aus. Die Farbe der Kleidung ist unterschiedlich, wodurch alles etwas lebhafter und nicht einheitlich vorkommt. Auch die Attraktionen sind farblich gut dargestellt und ihre Farbeinstellung lassen individuell gestalten. So kann man die irrsten Farbkombinationen kreieren.
    Auch wenn die Grafik kein Reißer ist, für ein Simulationsspiel ist sie absolut ausreichend, da auf eine aufwendige 3D-Gestalltung verzichtet werden kann.

    Mit dem Ton bin ich sehr zufrieden. Eine reine Hintergrundmusik gibt es zwar nicht, für die Fahrgeschäfte lässt sich zwar eine eigene Musik einstellen. Das ist aber nicht immer zu empfehlen. Die Musik ist zwar von den Fahrgeschäften zu hören, die sich gerade auf dem Bildschirm befinden, aber stellt euch mal vor, da befinden sich gerade 4 oder noch mehrere Geschäfte! Ihr könnt euch das Durcheinander sicherlich vorstellen. Da kommt man sich wirklich vor, wie auf dem Rummelplatz! Die Musik ist aber ansonsten schon gut getroffen, sie sollte aber nicht für jedes Fahrgeschäft eingestellt werden.
    Außerdem hört man auch weiterhin die Besucher. Sie lachen, bewundern etwas oder sind sogar laut am Schreien, wenn sie z.B. mit der Achterbahn einen eine aufregende Stelle fahren. Es ist einfach putzig, ihre Schreie zu hören!

    Gespielt wird mit der Maus. Das ist auch recht einfach. Das Spielfeld ist in Kästchen aufgeteilt. Fährt man mit dem Cursor über das Spielfeld, wird immer ein Kästchen markiert und man sieht sofort, wo man sich befindet. Wenn man eine Fahrgeschäft das gebaut werden soll ausgewählt hat, so sieht man den kompletten Umriss, und kann sich so die richtige Position dafür bequem aussuchen.

    Systemvoraussetzungen :

    Die Systemvoraussetzungen sind nicht besonders hoch. Das Spiel läuft somit auch auf etwas älteren PCs. Das ist von großen Vorteil, denn dieses Spiel ist wie gesagt einfach genial und es wäre schade, wenn man sich dazu extra einen neuen PC kaufen müsste. Das einzige was etwas neuer ist, ist die DirectX Version 8.1 die es zu installieren gilt. Aber diese wird auf der CD mitgeliefert.

    Betriebssystem : Windows 98/ME/2000/XP
    Prozessor : Pentium II 300 MHz
    Arbeitsspeicher : 64 MB RAM ( 128 MB empfohlen )
    Festplattenspeicher : 100 MB ( 200 MB empfohlen )
    CD-ROM Laufwerk : 16fach oder schneller
    Grafik : 4 MB Speicher + DirectX 8.1 kompatibel
    Sound : DirectX 8.1 kompatibel

    Fazit :

    Ich bin von dem Spiel mehr als begeistert! Ich liebe solche Simulationsspiele und war schon ein großer Fan des ersten Teils. Die Weiterentwicklungen sind sehr gut geworden. Am allermeisten habe ich mich natürlich über die Möglichkeit des Speicherns eigener Achterbahnen gefreut. So ist meine mühevolle Arbeit nicht umsonst gewesen und ich kann die besten Entwürfe auch in anderen Szenarios wiederverwenden.
    Die Level sind zwar etwas schwieriger geworden, aber das ist für mich genau die richtige Herausforderung. Gerade jetzt, wo ich wieder mehr Zeit vorm Computer verbringen werde. Der Langezeit-Spaß bleibt mit Sicherheit erhalten und Langeweile stellt sich bei diesem Spiel sowieso nicht ein. Mit der Grafik und dem Ton bin ich zufrieden, da sie für ein Simulationsspiel völlig ausreichend sind. Auch sind die niedrigen Systemanforderungen auch von älteren PCs ohne größere Probleme zu erfüllen.
    Was mich etwas stört, ist der Preis. Ich finde 45,- € für ein Computerspiel schon eine ganze Menge Geld. Aber auf der anderen Seite lohnt es sich bei so viel Spiel-Spaß schon. Außerdem hätte man ruhig eine komplette CD-Hülle für die CD beilegen können und nicht nur eine Papierhülle. Das wäre bei solch einen Preis schon drin gewesen.
    Ich vergebe für RollerCoaster Tycoon 2 die Note 2 und kann euch das Spiel nur wärmstens ans Herz legen.

    Ich danke euch fürs Lesen und wünsche euch viel Spaß beim Spielen.

    Ciao T_Goose

  • Roll , Roller , Rollercoaster

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallöchen

    Kennt ihr schon den neusten Spielekracher am Strategie Himmel . Nein ,? Dann kommt hier ein Bericht über RollerCoaster Tycoon 2 .

    Vorwort

    Roller Coaster Tycoon ist eines der wenigen Spiele die etwas mit einem Freizeitpark zu tun haben . Dieses Spiel hat schon einen Vorgänger der für fast 9 Monate auf Platz eins der europäischen Game-Charts und hatte dazu auch noch zwei Add-Onns ( Added Attractions und Loopy Landscapes ) die auch sehr erfolgreich waren , ich denke das dieses Game den gleichen Weg gehen wird .

    Handlung

    Einaml einen Freizeitpark Managen das war mein Traum . Roller Coaster Tycoon macht es möglich . Im Spiel muss man hauptsächlich Attraktionen bauen allerdings dabei auch eine Aufgabe erfüllen . Zudem muss man auch Gehälter des Personals bezahlen Eintrittspreise nehmen und die Landschaft gestalten . VIEL SPAß !!!

    Neues

    Normale Neuheiten

    Wasserattraktionen:

    Virgina Reel

    Das ist halb Achterbahn halb Wildwasserbahn denn man kann so wohl Schienen auch Wasserwege einbauen , allerdings bremst das Wasser so derbe aus das diese Bahn keinen Spaß bringt.

    Water Drop :

    Das findet man auch im Movie World : Eine sehr steile Wasserbah die richtig für Stimmung sorgt( Im Spiel natürlich ) in ein normales Boot passen 20 Personen und es sind 10 Boote vorhanden . Gute Einnahmequelle !!!

    Spannende Attraktionen :

    Fliegender Teppich:

    Wiedermal eine super Geldquelle bei der ich Stundenlang zugucken kann , man sollte gleich zwei bauen . In meinem Hauptpark habe ich vier STück ich verdiene in der Stunde damit ca. 20.000 € . Allerdings wird der Park dadurch schnell vollgekotzt .

    Enterprise:

    Das ist auch eine gute Quelle denn es gibt hier Menschen die fahren hier intensivere sachen mehr als im Vorgänger , allerdings wird der Park auch sehr vollgekotzt . Denn es gibtr eine sehr hohe Intensitätsrate .

    Schneeschalen:

    Das ist nichts weiter als eine Krake allerdings in weiß und mit einem Schneemann in der Mitte . Nicht zum verdienen gedacht.

    Roto Drop :

    Steht auch im Movie World , es ist eigentlich nur ein Free-Fall Tower allerdings dreht er sich um die eigene Achse , hinterher wird man dann aber in die tiefe gestürtzt . Außerdem kann man ihn bis zu 178 m hoch und 196 km/h schnell kriegen

    Gemäßigte Fahrten :

    Monster Trucks:

    Das ist eine der billigsten Neuattraktionen sie kann zwar 70° grad hoch Faghhren aber es fahren nur wenige Personen mit denn sie wollen mehr Action haben .
    Diese Attraktion gibt es auch in Form von Katzen , Pferden , Geistern und Autos .

    Besonder Neuheiten :

    Es gibt insgesamt 25 neue Achterbahnen von der Baby achterbahn bis zu einer Holzachterbahn mit Looping oder einer drehenden Wilden Maus es ist alles dabei außerdem ist alles höher , schneller und aufregender Achterbahnen können bis zu 178 m hoch gebaut werden . Außerdem gibt es Hammerviele neue Blumen , Gestaltungs Themen vom Wildwest bis zum Dschungelthema alles ist dabei außerdem kommen zahlreiche neue Freßbuden darunter das Ausgefallenste : Karamelapfelstand oder Sojamilchstand aber auch Klos in vielen Designs sind vorhanden zudem gibt es wenn einem Besucher das Geld ausgeht einen Geldautomaten an dem er dann beliebig viel Geld abheben kann . Es gibt aber auch zahlreiche neue Aktionen der Besucher insgesamt 39 anstatt 24 vom Vorgänger . Außerdem gibt es Extra Szenarien mit den Weltberühmten SixFlags Parks die man entweder selbst aufbauen kann oder gleich aufgebaut mit allen Attraktionen , allerdings muss man trotzdem irgendeine Aufgabe erfüllen die aber nicht auf Zeit sind . Allerdings muss man beim selber aufbauen die richtigen SixFlags Bahnen benutzen

    Was mir nicht so gefällt ist das es immer noch nicht ein System gibt das anzeigt wieviel man bei einer Attraktion verdient und das man hier nicht mehr beides aufeinmal nehmen kann : Eintritt für den Park und Eintritt für die Attraktionen . Das ist aber auch nicht weiter schlimm denn das macht sich durch die Attraktionen wieder bezahlt .

    Steuerung

    Das Spiel hat leider nur zwei Steuermöglichkeiten das wären die Maus und die Tastatur allerdings Steuert man mit der Maus das meiste die Tastatur bietet nur Schnellaufrufe die manchmal sehr nützlich sind wenn man nicht alles einzelnt aufrufen will . Das wären die schnellaufrufer
    Z : Bauobjekt drehen
    1 : Sicht auf Untergrund ein/aus
    H : Grundfläche ein/aus
    V : Senkrechte Wand ein/aus
    3 : Drahtmodelle Bahnen ein/aus
    4 : Drahtmodelle Szenerien
    5 : Unsichtbare Stützen

    Preis

    Ich habe das Spiel zum etwas billigerem Preis von 44,99 € bekommen das ist ein super Preis denn immerhin hat das Spiel 26 Szenarien ,210 Attraktionen und fast 300 Landschaftsgestaltungsgegenstände .
    Allerdings hat man vor erscheinen immer wieder gehört das es 54,99 € kosten sollte aber es kostet nur zwischen 45-50 € .
    Karstadt – 44,99€
    Pro Markt – 49,99€
    Amazon – 54,99€
    Real – 54,99€

    Spiel Vorraussetzungen

    Mindestvorrausswtzungen:

    Betriebssystem : Windows 98/ ME /2000 / XP

    Prozessor: Pentium II 300 MHZ oder anderes besseres

    Arbeitsspeicher : 64 MB RAM ( 128 Mb empfohlen

    Festplattenspeicher : 120 MB freier Speicher ( 200 MB empfohlen )

    CD Laufwerk : 16 Fach oder höher

    DirektX : Version 8.1 oder höher

    DirektX ist auf der CD enthalten .

    Fazit

    Ein sehr unterhaltsames Spiel das sehr schön gestaltet allerdings keine Grafischenverbesserungen mit sich zieht . Natürlich ist dies ein Schwerpunkt aber es gibt so viele Vorteile die das alles wieder ins rechte Licht rückt . Natürlich vergibt das Spiel ein paar möglichkeiten zum bauen aber es gibt ja so viel neues das trotzdem alles gut ist . Zudem findet man ein vielseitiges und übersichtliches Parkangebot das mir sehr gefällt .

  • AAAAAAAAAAHHH!!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Der Achterbahnzug rattert langsam, vollbesetzt die Steigung hinauf. Oben angekommen, geht\'s mit einem Affentempo senkrecht dem Erdboden entgegen und mit 120 km/h durch drei Loopings und sieben Schrauben. Dann: Endstation. 1 Minute Fahrt für 1 Stunde , und dafür 5 € zahlen, dazu noch ein Fahrtfoto für 3 €. Alltag in jedem Freizeitpark. Die Besucher lieben es und der Besitzer reibt sich die Hände. Und der Besitzer bin ich.

    Worum geht\'s ?

    Endlich ist er da: Der langersehnte Nachfolger eines der am meistverkauftesten PC-Spiele der Welt: Rollercoaster Tycoon 2. Aufgabe ist, wie im Vorgänger, seinen eigenen Vergnügungspark aufzubauen und zu verwalten. Das geht natürlich nicht ohne Probleme vonstatten, der Spieler muss sich mit verschmutzten Fusswegen, kaputten Attraktionen usw. herumschlagen.
    Wie im echten Leben gibt es alle möglichen Achterbahntypen, die es auch in Wirklichkeit gibt, z.B. Loopingachterbahnen, Bobbahnen, Wasserattraktionen etc., der Vielfalt sind keine Grenzen gesetzt.

    Neben Achterbahnen gibt es natürlich auch noch andere Fahrgeschäfte wie z.B. Riesenräder, Irrgärten, Top Spin,... Dazu sind auch noch Transportbahnen vorhanden, die die Besucher zu den verschiedenen Teilen des Parks befördern. Auch hier gibt es mehrere Variationen.

    Nur mit Attraktionen und Fusswegen würde so ein Park natürlich nicht gerade besonders toll aussehen. Deshalb gibt es sogennante Theming-Gegenstände, die zur Verzierung des Parks dienen. Man kann mehrere Themenbereiche bauen, so z.B Dschungel, Wasser, Wunderland, Mars, Weltraum oder Winter. Diese Gegenstände dienen aber nicht nur zur Dekoration, sondern haben auch noch eine andere Bedeutung, doch dazu später.

    Das Spiel

    Am Anfang gilt es, ein Szenario aus einer bestimmten Schwierigkeitsstufe auszuwählen. Hier wird einem jedesmal ein Aufgabe gestellt, die zu erfüllen ist. Mal muss man 2000 Besucher in den Park locken, ein anderes Mal 10 Achterbahnen bauen.

    Mit das wichtigste sind natürlich die Fusswege. Auf ihnen bewegen sich die Besucher. Der Achterbahnbau ist am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig und kompliziert, aber bald schnell erlernt. Je nach Typ der Attraktion ist das Menü anders gestaltet. Ist die Bahn fertig gebaut, muss man sie zuerst einmal testen. Oft passiert es nämlich, dass die Züge explodieren oder zusammenstossen. Mit Besuchern an Bord wäre so ein Unfall fatal und kein Mensch würde mehr in die Achterbahn gehen. Wurde der Testlauf erfolgreich überstanden, kann die Bahn eröffnet werden.

    Dennoch gibt es einige Faktoren, die es zu berücksichtigen gilt:
    Wird man von 200 km/h in einer Sekunde auf 0 gebremst, würde das wahrscheinlich kein Mensch überleben. Solche Faktoren werden in der Intensitätsrate berücksichtigt. Sie zeigt an, was den Besuchern während der Fahrt zugemutet wird.

    Die Umgebung der Fahrt wird unter der Nervenkitzelrate zusammengefasst. Gut platzierte Theming-Gegenstände können diese Rate enorm erhöhen. Man sollte versuchen, sie so hoch wie möglich zu bekommen.

    Wird einem Besucher doch einmal schlecht, landet höchstwahrscheinlich das Resultat auf dem Fussweg. Das sieht nicht nur unschön aus, sondern verärgert auch die übrigen Besucher. Also muss ein Handwerker eingestellt, der die Wege säubert. Ausserdem gießt er noch die Blumen, mäht den Rasen und leert Mülleimer.

    Sind die Besucher verärgert, lassen sie unter Umständen ihre Wut an der Umgebung aus. Dass Bänke, Lampen und Mülleimer nicht zerstört werden, wird ein Wachmann eingestellt, der die Randalierer verhaftet.
    Der wichtigtste Mitarbeiter wird wohl der Mechaniker sein. Er ist für die Wartung und Reparaturen aller Attraktionen zuständig und ist unbedingt notwendig, da sonst die schlimmsten Unfälle passieren können.
    Die letzte Mitarbeitergruppe sind die Entertainer, auch Maskottchen genannt, die die Besucher bei Laune halten sollen.

    Natürlich ist so ein Freizeitparkbesuch eine anstrengende Sache und deshalb wir auch Verpflegung benötigt. Dafür gibt es eine Fülle von Restaurants und Ständen, an denen die Besucher ihr Geld loswerden können, z.B. Limonadenstand, Chicken Nuggets, Suppen, Pizza, Hüte, Informationen usw.

    Das Management eines Parks zu übernehme ist also eine sehr anstrengende Sache, die viel können und auch Glück erfordert.

    Die wichtigsten Neuerungen in Teil 2

    -Szenarioeditor
    -Achterbahneditor
    -Original-Nachbauten der Six Flags Vergnügungsparks
    -20 neue Achterbahnen
    -andere neue Attraktionen
    -neue Stände
    -verbesserte Intelligenz der Besucher
    usw.

    Fazit

    Rollercoaster Tycoon ist eines meine absoluten Lieblingsspiele und daher musste ich den Nachfolger unbedingt haben. An der Grafik hat sich kaum was geändert, aber die Neuerungen sind wirklich klasse. Auch die Six Flags Parks sind sehr interessant. Eigentlich hätte man die Neuerungen sicherlich auch in einem dritten Ad-On unterbringen können und nicht direkt ein neues Spiel entwickeln müssen. Daher finde ich den Preis von ca. 50 € eine absolute Unverschämtheit. Dieses Spiel wird in einer vergleichsweise riesigen Papp-Packung geliefert, in der sich lediglich das Spiel in einer Papier-Hülle (!) und eine Anleitung in schwarz-weiss befindet. Für diesen Preis wäre ein richtige Verpackung sicherlich drin gewesen.
    Das Spiel ist wirklich genial und absolut empfehlenswert, doch empfehle ich Besitzern des ersten Teils sich dieses Spiel nicht unbedingt zuzulegen, da der Preis einfach zu hoch ist. Eine andere Möglichkeit wäre, noch zu warten bis der Preis fällt, was bekanntlich ja sehr schnell passiert. J

    Hier noch einige Surf-Tipps:
    www.rct2.info
    www.rct2.org
    www.rct-world.de

    Vielen Dank fürs Lesen!

  • Und wieder schlaflose Nächte...

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    ...wer Chris Sawyer und meine Vorliebe für seine Spiele kennt (siehe gaaanz alte Berichte!), wird verstehen können, dass ich das Release Date von RCT2 nicht verstreichen lassen konnte, ohne das Spiel praktisch verzögerungsfrei auf meine Festplatte zu beamen. Der Kaufpreis von knapp EUR 50,-- zeugt von Selbstbewusstsein, das auch gerechtfertigt ist, denn der Vorgänger Rollercoaster Tycoon mit seinen zwei Add-ons zählt zu den meistverkauften PC-Spielen überhaupt. Was vor knapp zehn Jahren mit Transport Tycoon begann, hat Mitte Oktober 2002 einen meiner Meinung nach würdigen Nachfolger gefunden.

    Worum geht es im Spiel? - Aufbau und Management von Vergnüngungsparks ist Ziel der Simulation. Was sich nach trockener WiSim anhört, entpuppt sich bei näherem Hinsehen als kurzweilige Unterhaltung, die gleichermassen aktives Gestalten erfordert, aber auch passives Geniessen erlaubt. Der Sinn von RCT2 besteht darin, vorgegebene Szenarien mit Leben zu erfüllen oder auch bereits bestehende Vergnügungsparks auszubauen und/oder zu verbessern. Zu diesem Zweck stehen dem Spieler eine grosse Zahl unterschiedlicher Attraktionen zur Verfügung, die sich grob in kleine und vorgefertigte Fahrgeschäfte wie Karussels oder Autoscooter, grosse Fahrgeschäfte in Form diverser Achterbahnen sowie Verkaufsbuden für Lebensmittel und Souvenirs einteilen lassen. Dazu kommen Gestaltungsmittel wie Wege mit diversem Belag, Geländeplatten aus Erde, Gras, Eis und eine beinahe erschlagende Anzahl von Bäumen und Sträuchern. Ein ganzer Batzen an Themengegenständen aus Bereichen wie Helloween, das alte Ägypten, Dinosaurier oder anderen stehen am Beginn des Spiels zur Verfügung oder werden im Laufe der Zeit \"erfunden\". Letzteres gilt auch für Fahrgeschäfte und Buden, so dass im Verlauf des Spiels immer wieder Neuerungen hinzukommen. Die überall gepriesene Kooperation mit der Parkkette \"SixFlags\" scheint eher ein Marketing-Gag zu sein, denn spielerisch bringt das keinerlei Änderung oder Beeinflussung. Angeblich sind einige der Parks realitätsnah im Spiel umgesetzt worden. Dies kann ich nicht beurteilen, da ich keinen der Parks aus eigener Anschauung kenne.

    Der Spielverlauf ist in jedem Falle eines, nämlich zeitintensiv! Stunden vergehen in Windeseile, wenn man in dieses Spiel vertieft ist. Auf keinen Fall sollte an einem verregneten Sonntag Vormittag das Notebook ins Bett geholt und das Spiel gestartet werden, da der Tag dann möglicherweise gegessen ist und aus dem geplanten Frühstück im Bett eher ein Kaffeetrinken am Nachmittag wird...das gilt übrigens auch für zwei Personen, wenn DIE eine für die Landschaftsgestaltung und DER andere für die Konstruktion von Achterbahnen zuständig ist...verrückt, oder?

    Was macht nun die Faszination dieses Spiels aus? Wenn ich ein Spiel kenne, das einen Suchtfaktor besitzt, dann ist es RCT2 gefolgt von RCT1 und Transport Tycoon. Aufbausimulationen haben generell den Reiz, als Spieler sehen zu wollen, wie es weitergeht bzw. gespannt zu beobachten, ob die Aufbauarbeiten sich lohnen oder nicht. In Verbindung mit einem Notebook steigt die Suchtgefahr noch, da hier neben dem erwähnten Doppelbett auch das Sofa oder der bequeme Sessel genutzt werden können. Die detailverliebte Grafik in Verbindung mit einer atmosphärisch dichten Soundkulisse tragen ihren Teil zum Gelingen bei, und Chris Sawyer hat gut daran getan, die Grafik gegenüber dem Vorgänger nicht zu verändern, sondern lediglich die Performance zu verbessern und dem Prinzip Evolution statt Revolution zu folgen.

    Technisch gesehen stellt RCT2 keine hohen Anforderungen an die Ausstattung des Computers. Bereits mit einem PII/300 und 64MB RAM und einem beliebigen Windows ab 98 aufwärts steht dem Spielspass nichts im Wege. Auf langsamen PCs ist bei niedriger Auflösung kein Problem mit der Performance zu befürchten. Dies eröffnet einer viel grösseren Zahl an PC-Besitzern die Möglichkeit, ein aktuelles Spiel zu betreiben als die leistungshungrigen Shooter und Simulationen, die einen 3D-Beschleuniger als praktisch gottgegeben betrachten. Einziger Tribut an die \"Neuzeit\" ist DirectX 8.1 - diese Version befindet sich auf der CD.

    Fazit: für Fans von Rollercoaster Tycoon (1) und der Add-ons findet sich in RCT2 ein ganzer Haufen neues Futter und somit reichlich Spielspass ohne Einarbeitung, da sich an der Bedienung nichts geändert hat. Es ist möglich, ohne einmal ins Handbuch zu schauen, loszulegen. Allen Einsteigern steht nach kurzer Eingewöhnung dank Tutorials und leidlich umfangreichem Handbuch eine herrlich intuitive Spielwelt zur Verfügung. Kostensparern sei \"Totally Rollercoaster Tycoon\" empfohlen. Für knapp EUR 35,-- sind in diesem Paket RCT1 sowie die beiden Add-ons enthalten, die praktisch denselben Spielspass bieten - darüberhinaus ist die Anzahl der Szenarien höher.

    In RCT2 ist allerdings ein Szenarien-Editor enthalten, der ebenso neu ist wie der Achterbahn-Editor, der praktisch offline die Konstruktion von Achterbahnen erlaubt. Im Internet existieren eine ganze Reihe von Webseiten, auf denen Bahnen zum Download angeboten werden. Die Eingabe von \"RCT2\" in einer Suchmaschine dürfte reichlich Resultate erbringen. RCT1-Szenarien können in RCT2 nicht verwendet werden.

    Ich möchte RCT2 uneingeschränkt empfehlen, da es über die obengenannten Punkte hinaus relativ bugfrei zu sein scheint - das ist leider selten geworden...

  • ROLLERCOASTER TYCOON 2

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Quiiiiiiiiiiietsch: Nach einigen harmlosen Loopings bremst der Waggon unsanft ab. Stillstand, geschätzte 50 Meter über dem Boden. Nach wenigen Sekunden setzt sich der Zug ganz langsam wieder in Bewegung und rollt sachte über eine Kuppe - um dann mit 100 Sachen im freien Fall senkrecht nach unten zu donnern, von einem schwarzen Loch verschluckt und zwei Augenblicke später wieder ausgespuckt zu werden. Wahnsinn! Das Quieken der Teilnehmer unserer launigen Höllenfahrt ist fast mehr Bestätigung als die Diagramm-Kurven und Messwerte, die unserer neuesten Attraktion Fliehkräfte der Kategorie \"Der Ohnmacht nahe\" attestieren. Hm, vielleicht sollten wir doch ein Toilettenhäuschen an den Ausgang bauen.

    Während sich Deutschlands Freizeitparks einen erbitterten Wettlauf um die höchste, schnellste, längste, steilste Achterbahn des Landes liefern, darf man in Rollercoaster Tycoon 2 Anlagen per Mausklick konstruieren, die kein TÜV der Welt guten Gewissens freigeben würde. Alternativ bauen Sie einfach jene Marienkäferbahn nach, von der Ihnen beim letzten Volksfestfesuch schlecht geworden ist. Drum herum entstehen Riesenräder, Schiffschaukeln, Go-Kart-Bahnen, Hamburger-Buden, Souvenir-Shops, Bimmelbahnen und Tretboot-Verleih-Stationen - also all das, was Sie vom Vergnügungspark Ihres Vertrauens erwarten würden. Pfade, Brücken und Tunnel lotsen die Besucher zu den Attraktionen, Warteschlangen kanalisieren die Massen. Aufpasser, Entertainer, Putzkolonnen und Mechaniker sorgen zudem für Sicherheit, Sauberkeit und Kurzweil. Beim Anklicken verraten Ihnen die Besucher, welche Fahrgeschäfte sie bereits besucht haben, wie es um Magen, Laune und Blase bestellt ist, wie viele Euros sie für Luftballons, alberne Hüte, Teddybären, Zuckerwatte, Pizza und Regenschirme ausgegeben haben und wie viele Scheine sich noch im Portemonnaie befinden. Den Detailgrad eines Rollercoaster Tycoon übertrifft Teil 2 sogar noch.

    Und ja, das gilt auch für die Grafik - wenngleich auf der E3 in Los Angeles verwirrte, ja buchstäblich verzweifelte Journalisten zu beobachten waren, die nicht glauben wollten, dass das vorgeführte Spiel tatsächlich Rollercoaster Tycoon 2 darstellen sollte - schließlich sieht das Spiel seinem millionenfach verkauften Vorgänger so ähnlich wie ein Softeis dem anderen. Menüs, Symbole, Grafik, Steuerung, Soundeffekte, sogar die Fahrgeschäfte und Buden wurde nahezu unverändert übernommen. Geben Sie sich keine Mühe, in den Screenshots Unterschiede zum ersten Teil entdecken zu wollen - die sieht man allenfalls im bewegten Zustand. Da heutige Prozessoren weit mehr Daten vertragen als 1999, sind nun einige Animationsstufen mehr drin: Die Gondeln und Achterbahn-Züge wurden einen Hauch geschmeidiger animiert, die Wasserbahn-Röhren und Schienenstränge mit stärkeren Glanzeffekten versehen.

    Rollercoaster Tycoon 2 ist im Grunde mehr von allem - mehr Attraktionen, mehr Einflussmöglichkeiten, mehr Platz zum Bauen (und zwar nicht nur in die Breite, sondern auch nach oben und unten) und mehr Bedien-Komfort. Beispiel: Hält man die Shift-Taste gedrückt und bewegt die Maus nach oben oder unten, wird das Schienenteilstück automatisch um eine Ebene nach oben oder unten verschoben.

    Wie bisher gilt es, in jeder Mission, bestimmte Ziele zu erreichen: Soundsoviele Besucher, zehn Achterbahnen mit bestimmten Eigenschaften oder einen vorgebenen Parkwert. Vielfach machen Einschränkungen das Szenario erst so richtig reizvoll - etwa, wenn Sie Sie nur Attraktionen installieren dürfen, die nicht höher als eine italienische Zypresse sind. Wer die mitgelieferten Einsteiger-, Fortgeschrittenen und -Experten-Parks geschafft hat, klickt sich Landschaften nach eigenen Wünschen zusammen. Oder tauscht mit Freunden. Oder schaut sich auf Rollercoastertycoon.com um. Wir prophezeien: Dank der mitgelieferten Editoren wird das Internet bersten vor Szenarien, in denen Fans weltberühmte Achterbahn-Hochburgen wie das \"Fränkische Wunderland Plech\" nachbauen.

  • Roller Coaster 2 Ein gelungenes ergenzungspaket

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Roller Coaster 2 ist eigentlich nur ein ergenzungs Paket aber wenn man Roller Coaster 1 schon hatt und auch so begeistert ist wie ich dann lont es sich meiner meinung sich echt dieses Paket zuzulegen denn es gibt einige Zusatztools oder auch viele neue Fahrgeschäfte Buden oder Landschafts... außerdem gibt es sehr viele neue Levels wie ich finde ´viel mehr gibt es gkaube ich eigentlich nicht dazu zu sagen ich finde es gehört zu jedem rollercoaster Fan dazu !!! Denn es ist ein wirklich hervorragendes Ergenzungspaket mit vielen zusatz Levels und Tools