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Testberichte und Erfahrungen zum RollerCoaster Tycoon 2 (Management PC Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 2 von 3

Erfahrungsberichte zum RollerCoaster Tycoon 2 (Management PC Spiel)

  • Wer hat noch nicht wer will noch mal?!

    • Pro Spielatmospfäre
    • Kontra Installation
    • Empfehlung Ja

    Bereits die erste Ausgabe von Rollercoaster Tycoon, die einige Jahre zurückliegt, hatte mich fasziniert. Wenn ich was besonders an PC-Spielen liebe, dann ist es eben das Merkmal der Aufbaustrategie, die man dabei anwenden muss. Bei Rollercoaster Tycoon geht es darum, einen Vergnügungspark, wie es z.B. die Six Flags Parks in Holland sind (die übrigens im Spiel auch vorkommen), in eine Goldgrube zu verwandeln. Dabei muss man so einiges tun, um viele Besucher in den Park zu locken: die beeindruckendsten Achterbahnen bauen, eine Vielfalt an Themenparks erstellen, für das Wohl der Gäste mit vielen Geschäften zu sorgen und den Park mit Gärten, Bäumen und Brunnen zu verschönern. Keine leichte Aufgabe und in Rollercoaster Tycoon 2 sind die Missionen, im Vergleich zum ersten Teil, auch recht schwieriger geworden.

    Die Faszination Rollercoaster Tycoon 2

    Die Faszination von Rollercoaster Tycoon 2 startet schon mit den ersten Beginnerszenarien, bei denen man bereits der Herausforderung des Erstellens eines profitablen Freizeitparks gewachsen sein muss. Man stürzt sich sofort, wie auch im ersten Teil, auf die verschiedenen Attraktionen des Parks, die man aufstellen muss. Will man den Besuchern sofort einen Roller Coaster zur Verfügung stellen oder erst lieber mit einer Seilbahn oder einer Bootsfahrt beglücken? Und was bietet man den Gästen zum Essen und Trinken an? Lieber Pizza und Cola oder doch besser Hamburger und Eistee? Bei den meisten Szenarien hat man anfangs gerade mal ein Anfangskapital von 10.000 Euro, doch es gibt auch ein paar Ausnahmen, wo man gar nicht um Geld spielt, sondern nach freier Wahl alles mögliche in seinen Park aufstellen kann, aber innerhalb weniger Jahre eine geforderte Anzahl an Besuchern vorweisen muss. Sollte bei den anderen Szenarien das Geld nicht ausreichen, kann man sich meistens einen Kredit nehmen (man zahlt jedoch jeden Monat Zinsen!). Im Vergleich zum ersten Teil von Roller Coaster kommen die Einnahmen diesmal nicht von den Eintrittskarten, denn der Eintritt ist frei, sondern von den Tickets der Bahnen oder den Einnahmen durch Essen, Trinken und andere Artikeln (T-Shirts, Mützen oder Luftballons). Beim Erstellen des eigenen Parks kann man jedoch die Einstellung vornehmen, einen Eintrittspreis festzulegen, aber dafür die Fahrattraktionen kostenlos anzubieten.

    Es gibt diesmal viel mehr Bahnen als im ersten Teil. Da ich beide Rollercoaster Tycoon-Ausgaben schon gespielt habe, muss ich betonen, dass der zweite Teil in diesem Bereich beeindruckend ist. Manche Achterbahnen bieten im Menü allein mehr als zehn bereits konstruierte Variationen, von denen man sich natürlich dann, entsprechend des Geschmacks, eine auswählt. Wichtig ist es dabei auf sein Kapital zu achten, den manche Bahnen kosten das zehnfache als das Anfangskapital und ebenfalls sollte man darauf achten, wie hoch der Zufriedenheitsgrad für den Besucher ist, der auf diese Bahn steigt. Manchem Besucher wird nach dem Besuch auf der Achterbahn schwindlig. Bei der umgekehrten Impulsbahn als Beispiel, ist der Faktor der Übelkeit bei vielen Parkbesuchern danach so groß, dass sie sich bereits beim Ausgang von der Bahn übergeben. Die Form des Übergebens ist eigentlich recht lustig im Spiel und wird so dargestellt, dass man auf einmal eine dunkelorangene Flüssigkeit auf dem Boden sieht. Sofort müssen die Arbeitskräfte des Parks hereilen, um die Unreinheiten sauberzumachen. Sollte man den Fehler machen, zu wenige der Putzkolonnen, die sich übrigens auch mit dem Giessen der Gärten oder dem Entleeren der Mülleimer kümmern, in seinem Park zu haben, so entsteht bei den Gästen ein schlechter Eindruck vom Park. Dabei fällt natürlich der Prestigewert des Parks, der von 0 bis 999 definiert wird. Sollte der Park sehr sauber sein, so erhält man ab und zu einer Auszeichnung, in Form einer Urkunde.

    Ich muss zugeben selbst nicht der größte Fan der Riesenbahnen und Roller Coaster zu sein. Sicherlich braucht man die eine oder andere riesige Achterbahn, um viele Besucher in den Park zu locken. Doch ich wähle immer ein paar der vorhandenen aus und wende mich dann anderen Projekten: den Wasserparks. Hier ist meine größte Faszination im Spiel. Ich erhebe vom einfachen Boden des Parks, große Wasserbecken, um darin später einige Wasserattraktionen zu bauen. Das schöne dabei, was auch zeigt, wie viel Spaß mir das Objekt Wasser bei Rollercoaster Tycoon 2 macht, ist die eigene Konstruktion aller Wassereinrichtungen. Ich baue mir mit aller Ruhe, eine eigene Wasserbahn, mit Höhen und Tiefen, Wasserfällen und allem drum und dran. Danach biete ich den Parkbesuchern auch eine riesige Fahrt rund und den ganzen Park mit kleinen Booten, in den denen immer jeweils zwei Parkbesucher hineinpassen. Eine wundervolle Sache! Ähnliche Objekte, außerhalb des Wassers, gibt es auch mit Monstertrucks oder einer Straßenbahn, die immer sehr beliebt ist.

    Wie auch im ersten Teil von Rollercoaster, so wird auch im zweiten äußerste Vorsicht bei den Riesentürmen des Parks gefordert, denn es kann zu einem tödlichen Unfall kommen. Auf diesen Türmen, die man diesmal noch höher als beim ersten Teil bauen kann, haben die Parkbesucher eine perfekte Aussicht auf den Park. Hier gibt es jedoch für den Spieler eine Einstellung, mit der er die Geschwindigkeit des Lifts, mit dem die Besucher nach oben kommen, definieren kann. Vor lauter Freunde, um seinen Besuchern eine rasende Fahrt nach oben zu sichern, kann man da zu viel die Geschwindigkeit nach oben treiben. Dabei kann der Lift über die vorhandene Bahn gelangen und explodieren. Bis zu acht Parkbesucher können dabei ums Leben kommen. Ein tragischer Moment, der für ein enormes Abstürzen des Park-Ratings sorgen wird.

    Auch die Spieltiefe ist bei Rollercoaster Tycoon 2 beeindruckend. Man kann jeden Monat eine Summe für die Entwicklung neuer Attraktionen, Themenparks oder Geschäften investieren. Es gibt eine riesige Anzahl an Sachen, die man mit der Zeit für seinen Park entwickeln kann. Eine Vielfalt an Geschäften, die von Hamburgern und Popcorn bis zu Chicken Mc Nuggets und Eistee anbieten. Sogar zwei Variationen einer Toilette sind diesmal vorhanden (ohne Toilette ist der Park zum Scheitern verurteilt) und ein Geldautomat, damit die Gäste bei leerem Geldbeutel etwas abheben können. Es dauert einige Stunden, bei der maximalen Forschungssumme, um alle Attraktionen des Parks zu entwickeln.

    Grafik - Sound - Systemvoraussetzungen

    Aus grafischer Sicht hat sich bei der zweiten Ausgabe von Rollercoaster Tycoon nichts, im Vergleich zur ersten, geändert. Alles wurde vom ersten Teil regelrecht übernommen, so dass der Spieler, zumindest anfangs glaubt, sich im ersten Teil zu befinden. Das ganze ist wieder sehr farbenfroh gestaltet. Man kann selbst als Parkeigentümer die Farbe der Achterbahnen, der anderen Attraktionen und sogar die Farbe des T-Shirts und Luftballons, die verkauft werden, selbst definieren. All zu nah kann man in diesem Spiel nicht zoomen, da man wohl die Unfeinheiten aus der Nähe dann schon bemerken würde. Dafür kann man aber einige Stufen das ganze Bild des Parks herausscrollen, um eine ganze optische Darstellung des Freizeitparks zu haben. Das ist z.B. wichtig, wenn man sehen will, wie viel Fläche man zum Bauen noch übrig hat oder wo sich Unfeinheiten (Berge) befinden, um diese dann zu entfernen. Der Sound bei Rollercoaster Tycoon 2 ist einfach beeindruckend. Wieder erlebt man allein durch die Akustik die Atmosphäre des Freizeitparks. Sei es die Musik, die bei den meisten Attraktionen, wie z.B. das Karussell, zu hören ist oder eben die Freudenschreie der Parkbesucher, wenn sie sich gerade auf der Achterbahn steil nach unten mit ihrem Wagen bewegen - der Sound ist einfach einmalig! Die Systemvoraussetzungen für das Spiel sind: Windows 98/ME/2000/XP, 300 MHz Prozessor, 64 MB-Ram, DirectX-Version 8.1.

    Szenario-Editor: Den eigenen Freizeitpark entwickeln

    Als einen sehr großen Vorteil für den Spieler, sehe ich bei Rollercoaster Tycoon 2 die Möglichkeit selbst zu bestimmen, wie der eigene Park aussehen soll, welche Fläche er haben soll und vor allem, welche Kriterien zum Sieg führen. Der Szenario Editor ist in meinen Augen sehr wichtig, denn irgendwann hat man die vom Hersteller vorhandenen Missionen hinter sich gebracht und will einen eigenen Park konstruieren. Der Vorteil dabei ist, dass man überhaupt nicht an die Ausgaben denken muss. Man stellt die besten Rollercoaster in seinen Park, zaubert die idyllischsten Gärten für seine Besucher und stellt das größte Wasserbecken neben den beeindruckendsten Bäumen. Danach definiert man auch noch die Siegkriterien nach freier Wahl, die ich persönlich meistens ohne Zeitbegrenzung setze, damit das Spiel auch sehr lange geht. Der einzige Nachteil beim Szenarioeditor ist das Markieren der eigenen Landfläche. Man kreiert einen wunderschönen Park, mit allem drum und dran und möchte nun das Szenario spielen. Auf einmal stellt man fest, dass man in diesem Parken nichts dazubauen darf. Warum? Nun, die Frage darauf habe ich mir auch einige Male gestellt, bis ich dahintergekommen bin, dass man die Parkfläche, in der man baut, auch mit Grenzen und Baurechten versehen muss. Dafür gibt es im Parkmenü, wenn man auf den Eingang klickt, ein Logo mit weiße Farbe und darunter Flächeblöcke abgebildet. Durch ihn kann man die ganze Fläche des Parks markieren, so dass darauf gebaut werden kann. In meinen Augen ist der Szenario Editor, aufgrund einiger Details, die etwas kompliziert ausfallen, nicht geeignet für Kinder ab 6 Jahren, wie als FSK dieses Spiels angegeben wird.

    Gesamteindruck

    Rollercoaster Tycoon 2 ist ein hervorragendes Aufbauspiel, das einen richtig süchtig machen wird. Für den Spieler, der sich vorgenommen hat alle Szenarien durchzuspielen und erfolgreich zu bestehen, steht es außer Frage, dass er einige Wochen, vielleicht sogar mehr als einen Monat, dafür brauchen wird. Da jedoch auch ein Szenario Editor vorhanden ist und man einen eigenen Park nach freier Wahl bauen kann, sollte man mit einer größeren Zeitspanne rechnen, bis man von Rollercoaster Tycoon 2 nichts mehr wissen will. Die Szenarien sind vielfältig und viele davon, aufgrund der Zeitbegrenzung recht schwierig. Das Spiel verfügt jedoch über eine einfache Handhabung und ist auch für Kids geeignet (mit Ausnahme des Szenario Editors). Rollercoaster Tycoon 2 erhält jedoch trotzdem von mir „nur“ 4 Sterne, da man absolut nichts an der Grafik vom ersten Teil verändert hat. Da das Spiel mittlerweile von den 50 Euro auf die 20 Euro gefallen ist, kann ich eine Kaufempfehlung aussprechen. Seit wenigen Tagen ist auch der dritte Teil des Spiels auf dem Markt und ich habe mich entschlossen auch diesen zu kaufen. Mal sehen was mich da erwartet.

    Danke fürs lesen freue mich auf Kommentare°-°

  • Peter

    deine Wiesn auf dem PC !!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo, heute schreibe ich etwas über das PC Spiel Roller Coaster Tycoon 2, ein Spiel in dem man die Rolle eines Managers übernehmen muss und seinen eigenen Park aufbauen muss, und bestimmen kann, welche Achterbahnen gebaut werden, wo das Karusell hinkommt, oder wieviel der Besucher zahlen soll. Natürlich kann man auch einen bereits bestehenden Park übernehmen, doch das machen wohl eher wenige.
    Manche werden sich vielleicht fragen, wie ich auf so ein Spiel komme, bei dem man Achterbahnen managen muss. Nun, als die Version 1 des Spiels aktuell war, da war ich bei einem Freund der das hatte, und mir hat das Spiel sehr gefallen, und wollte es mir auch immer kaufen, nur ich bin dazu nie gekommen.
    erst bei der Version 2 habe ich es geschafft es mir endlich zuzulegen.

    Preis:

    Ich habe die Gold Version von Roller Coaster Tycoon 2 für die ich 40 Euro bezahlt habe, aber dafür enthält es die Vollversion plus der Erweiterung wacky worlds, wer jedoch meint, er braucht das Erweiterungsset nicht, der findet, wenn er glück hat, in manchen Online shops oder Läden das Spiel für weniger als 30 Euro. Die Erweiterung kostet soweit ich weiß um die 20 Euro.

    Systemanforderungen ( entnommen der Verpackung )

    Windows 98/me/2000/XP (soll jedoch angeblich mit winex 3.2 auch auf Linux laufen )
    300 Mhz (das wird wohl fast jeder Pc schaffen )
    64 MB RAM jedoch 128 Empfohlen
    etwa 200 MB Festplattenspeicher
    4fach CD-ROM Laufwerk
    DirektX version 8.1 (auf der CD enthalten )
    DirektX 8.1 Compatible Soundkarte
    DirektX 8.1 Kompatible Grafikkarte

    Inhalt der Packung:

    In der Packung der Gold Edition befinden sich 2 sogenannte \"DVD-Boxen\" , also diese Verpackungen, in denen DVDs auch oft verpackt werden. Doch als ich sie öffnete, Wunderte ich mich, nirgentwo eine Anleitung !!!
    Doch als ich dann die Box mit der Vollversion genauer betrachtet, sah ich, dass in der Hülle 2 CDs dabei sind, eine mit dem Spiel, die andere mit der Anleitung.

    Grafik:

    Also sehr viel Grafik hat sich bei diesem Spiel nicht geändert zum vorgänger, so ist das Spiel genauso wie sein Vorgänger nicht in 3D , jedoch finde ich das auch besser, da ich der Meinung bin, dass Manager Spiele am besten in 2D sind. Ansonsten ist das Spiel eigentlich zeimlich Deteilreich, so sieht man oft Kotze von den Achterbahnbesuchern irgentwo auf dem Boden.

    Sound:

    Mmmmm..... wenn man das Spiel startet, da kommt so ein toller Sound, der sehr passend zu dem Spiel ist aus den Boxen. Startet man jedoch ein neues Spiel oder läd ein Spielstand verschindet leider die tolle Musik und man hört nur noch die Leute an den Achterbahnen schreien ( wenn man schon welche gebaut hat, und diese ordentlich mies sind ). Natürlich kann man auch nur was hören, wenn die Boxen an sind, jedoch würde ich das nicht empfehlen, denn das Geschrei muss man sich ja nicht antun, oder ???

    Steuerung:

    Das Spiel lässt sich sehr leicht steuern und kurz nach dem ersten mal Spielen dürfte man die Steuerung kapieren. Das Spiel wird hauptsächlich mit der Maus gesteuert, wie es ja auch bei Managerspielen üblich ist.

    Spielspaß:

    Also dieses Spiel macht immer und immer wieder Spaß, mal mehr und mal weniger, aber wenn ich erst einmal anggefangen habe, dann kann ich kaum aufhören. Und da das Spiel nicht ganz so leicht ist, hat man immer etwas zu tun, wie nachzuschauen, ob der Park Verluste oder Gewinne einbringt, ob die Werbung, die man für den Park machen kann, gut ankommt, und wie sich die Besucher fühlen, ob sie dringend auf Toilette müssen oder einfach nur Hunger auf Zuckerwatte haben. Insgesammt macht mir das Spiel viel Spaß, und man kann es immer wieder Spielen.

    kleine Tipps:

    Hier ein paar kleine Tipps von mir:
    Bei dem errichten eines eigenen Six Flags Park empfehle ich, als erstes eine Schlauchbootgleitbahn zu bauen, denn die kommt sehr gut an dann einen Bewegungssimulator und dann eine kleine Kinderachterbahn, und eine Information. Den Eintritt würde ich nun erst einmal bei 10 Euro lassen, und abwarten bis dass die ersten Besucher kommen. Nun ist es vielleicht sinnvoll, eine Werbekampanie zu starten, und den Eintrittspreis auf 20 zu erhöhen. Nun kann man weitere Bahnen bauen und vielleicht noch mehr Schulden aufnehmen. Doch nicht vergessen: Immer schön dadrauf achten, dass genügend Handwerker, Mechhaniker da sind, und dass es den Besuchern gut geht, dass sie nicht Hungern müssen, und dann sie nicht in die Hose pinkeln müssen.

    FAZIT:

    Ich finde das Spiel super, und kann es nur Leuten empfehlen, die diese Sorte von PC Spielen mögen !!!

  • Nur die 2 ist neu!!!

    • Pro einfach gutes spiel
    • Kontra keine wesentlichen verbesserungen
    • Empfehlung Ja

    Hi Leser!
    Heute will ich mich zu meinem neuen Game Rollercoaster Tycoon 2 äußern. Da ich schon den Vorfahren und das dazugehörige Add On besaß, musste ich mir natürlich auch den 2 Teil besorgen. Daher ging ich vor rund einer Woche in ein Computerfachhandel und kaufte mir das Spiel für 45 Euro. Natürlich habe ich das Spiel zu Hause gleich installiert und losgespielt. Die Erfahrungen die ich dabei gemacht habe werde ich euch jetzt erläutern. Wie man ein Spiel installiert will ich hier nicht beschreiben, das gehört meiner Meinung nach zum Allgemeinwissen für Computerbesitzer.

    Das Spiel :

    Wer solch ein Spiel noch nie gespielt hat für den empfiehlt sich der „Lehrgang zeigen“ Modus. Hier werden alle wichtigen Spielbefehle ausführlich erklärt und man kann sich mit dem Spiel erst einmal anfreunden, bevor man sich in das harte Managerleben stürzt. Wenn man dann die Grundkenntnisse drauf hat kann man mit den Anfängerparks beginnen. Nach diesen doch sehr leichten Aufgaben gibt es dann schon etwas härtere Brocken in der Rubrik Fortgeschrittenen Parks. Dort wird das angelernte Können noch einmal auf die Probe gestellt. Doch die schwersten Aufgaben warten bei den Expertenparks auf den Spieler, diese Parks müssen wirklich schon sehr gut sein um den hohen Anforderungen stand halten zu können. Ein neuer Punkt sind die Originalparks ( z. B. Belgien, over Texas ) gegenüber dem Vorgänger, diese sind mit den original Attraktionen ausgestattet.
    Auch neu ist der Spielwerkzeugebutton den ich später noch etwas genauer vorstellen werde.
    Das Game wird wie immer nur per Maus gesteuert.

    Das Spielziel :

    Das Spielziel ist klar definiert- viele Besucher und eine möglichst hohe Parkwertung. Beides erreicht man mit wirtschaftlichem Denken. Das heißt ist das Nahrungsangebot reichhaltig, können die Besucher ihre Notdurft verrichten,Sind genug Entertainer eingestellt ist für jeden Geschmack etwas vorahnden. Probleme die erst einmal gelöst werden müssen, denn wie fast überall spielt das Geld eine große Rolle. Am Anfang ist es meistens knapp und man freut sich über jeden Euro der in die Kassen rollt. Doch nach einer gewissen Zeit wenn der Park anfängt zu florieren strömt das Geld so schnell, das man gar nicht weiß wohin damit. Aber Geld allein bringt auch nicht viel. Besucher heißt das Zauberwort! Wenn sie fehlen ist irgendwann auch das dickste Konto leergeräumt. Hier sind ein paar Spielziele für die jeweiligen Schwierigkeitsstufen:
    Anfänger - min. 1100 Besucher im Park und eine Parkwertung von 600 ( Skala geht von 100 – 1000 ) haben, bis Ende
    Jahr 3
    Fortgeschrittene - Monatliche Einkünfte durch Fahrttickets von min 10000 € erreichen
    Experten - min 4500 Besucher und die Parkwertung darf zu keinem Zeitpunkt unter 700 fallen

    Der Spielwerkzeugbutton :

    Diese Funktion ist eines der wenigen neuen Highlights des Spiels mit diesem Butoon ruft man ein Untermenü auf mit folgenden Punkten:
    Szenario Editor : Hier kann man seine eigenen Szenarien erstellen und speichern.
    Um diese Funktion ausgiebig zu nutzen sollte man ein bisschen Zeit
    mitbringen
    Gespeichertes Spiel in Szenario umwandeln : Mit dieser Option können Savegames (
    Spielstände, in neue Szenarien umgewandelt werden.
    Achterbahndesigner : Mit dem Achterbahndesigner können neue Achterbahnen erstellt
    und gespeichert werden, diese werden dann in den verschieden Missionen mit angezeigt
    Streckenentwurfmanager : Hiermit werden Streckenverläufe geändert. Mehr kann ich
    dazu leider nicht sagen, weil ich diese Option noch nicht benutzt habe

    Grafik und Sound :

    Die Grafik ist ein klares Defizit in diesem Spiel. Allein deswegen, dass sich zum Vorgänger nichts geändert hat. Ich kenne kein PC-Game wo der zweite Teil genauso aussah wie der Erste. Aber da die Grafik bei Rollercoaster Tycoon nicht so schlecht war, geht es immer noch. Klar ist das nicht mehr der heutige Standart. Das zeigen allein schon die Systemvorrausetzung, einen Pentium II 300. Na ja. Viele möchten nur die ultimativen Grafik und Soundeffekte, aber oft leidet darunter der Spielspass ( gerade bei älteren PCs). Das hat sich Chris Saywer bestimmt gedacht als er sich überlegte wie er die Grafik im Spiel darstellen wollte. Spielspass vor Spieleffekte ist ganz klar das Motto des Games. Der Sound ist ein wenig monoton aber sonst ganz gut gelungen. Wer den Sound aus Rollercoaster Tycoon schon kennt und mag, der wird auch an Rollercoaster Tycoon 2 gefallen finden. In dieser Kategorie muss man zusammenfassend klare Abstriche ziehen die sich dann auch in der Bewertung wiederfinden werden.

    Mein Fazit :

    Ich finde das Game Rollercoaster Tycoon 2 von Infrogames wirklich gelungen. Da ich schon die erste Version mit den 2 Add Ons gespielt habe, kannte ich mich gleich sehr gut aus in der Parkwelt von Rollercoaster. Das machte den Einstieg erheblich leichter, und eine Einleitungsmission überflüssig. Wer also den ersten Teil besitzt und ihn für einen wahren Schatz hält, der kann sich auch ohne schlechten Gewissens den Zweiten kaufen. Auch wenn sich nur sehr wenig verändert hat. Außerdem ist der Preis noch relativ hoch, daher würde ich jedem empfehlen der den ersten Teil nicht besitzt, sich ihn zu kaufen. Den bekommt man jetzt schon für 20 € mit einem dazugehörigen Add On, das spart Geld und der Spielspass ist der selbe. Am besten ihr kauft euch beide.

    Danke fürs Lesen , cya Freakstar

  • Nachfolger oder Addon?

    • Pro Spielprinzip
    • Kontra Grafik, Sound, Szenarios
    • Empfehlung Nein

    Freizeitparks liebt doch jeder. Wie wär\'s, mal selber einen zu bauen und zu leiten? Auf dieser Frage basiert die Wirtschaftssimulation Roller Coaster Tycoon 2. Wie schon im Vorgänger spielst du viele Einzelne Szenarios, in denen du einen gut laufenden Vergnügungspark errichten musst. Dazu gibt dir das Programm viele Möglichkeiten.

    Szenarios

    In den vielen, nicht zusammenhängenden Szenarios musst du immer bestimmte Ziele erreichen, z.B. einen Parkgesamtwert von einem bestimmten Betrag oder eine bestimmte Besuchermenge. Dazu hast du meistens 2-4 Jahre (2-x Spielstunden, je nach dem, wie oft du das Spiel pausierst) Zeit. Meistens musst du einen bestehenden Park ausbauen, gelegentlich darfst du auch einen Neuen gründen. Leider kannst du keine Zufallskarten oder Endlosspiele (wie etwa bei ANNO 1503) spielen, bei denen man, ohne Ziel, einfach drauf los baut. Allerdings kannst du, wenn du ein Ziel geschafft hast, den Perk weiterbauen. Nervig, im Vorgänger noch besser gehandhabt ist, das du immer nur entweder Park-, oder Attraktioneneintritt festlegen kannst, so dass viele Einnahmen verlorengehen.

    Attraktionen

    Neben den ca. 20 verschiedenen Achterbahnen,die du entweder selber konstruiren kannst oder eine aus vielen Vorgefertigten wählen kannst, darfst du deinen Park noch mit vielen angeren Attraktionen ausbauen. Da gibt es z.B. Wasserrutschen, Kettenkarusselle, Geisterhäuser, Free-fall Türme oder Eisenbahnen bzw. Sessellifte, die die Besucher durch den Park kutschieren. Auch gibt es Hütten, in denen man sich Essen, Getränke oder Popcorn kaufen kann. So gibt es insgesamt ca. 100 verschiedene Hütten oder Attraktionen. Was ich ganz nett finde, was aber keine Vorteile bringt, sind Zäune, Bäume oder Haüser, mit denen du die Landschaft ausschmücken kannst.

    Grafik/Sound

    Die Grafik von Roller Coaster ist total veraltet und sieht einfach mur scheußlich aus. Die Besucher sehen aus, als wären sie einem schlechtem Comic entkommen. Hügel erheben sich plötzlich aus dem Boden und haben Scharfe kannten, die Farben sind insgesamt viel zu bunt, was zur Folge hat, das die Landschaft und der Park total unecht wirken. Bei der Grafik hätten sich die Entwickler ein bisschen mehr Mühe geben sollen.
    Ähnlich wie die Grafik ist auch der Sound kein wirklicher Brüller. Wenn Besucher aus Attraktionen herauskommen, lachen sie komisch wie so\'n kleines 5-jähriges Kind.Auch die Sounds der Achterbahnen sind ziemlich öde. Am Schlimmsten finde ich jedoch das Dudeln der Karusselmusik.

    Veränderungen gegenüber dem Vorgänger

    Es gibt jetzt mehr Gebäude und Bäume werden automatisch gefällt, wenn man über sie baut. Schade finde ich, dass die Szenarios jetzt nicht mehr zusammenhängend sind, sondern das man sie von Anfang an alle spielen kann, so dass die Motivation, die Szenarios zu schaffen, die im Vorgänger noch da war, komplett verschwunden ist. An der Grafik hat sich nichts geändert. Die Ladezeiten haben sich verlängert und es gibt jetzt, zusätzlich zum Landschaftseditor, noch einen Achterbahneditor. Insgesamt gibt es nicht viele Neuerungen und meiner Meinung nach ist RCT2 nicht besser als der Vorgänger.

    Steuerung

    Das Spiel wird komplett mit der Maus gesteurt. Icons am oberen Bildschirmrand erleichtern das steuern der vielen Funktionen des Spiels. Mich regt immer wieder auf, dass, wenn man z.B.einen neuen Mechaniker eingestellt hat und ihn irgendwo platziert hat, das das Fenster vom Arbeiter trotzdem geoffnet bleibt. Was interressiert es mich, wo der dumme kleine Mechaniker hinrennt?!?

    Systemvoraussetzungen (nach meinen Erfahrungen)

    Du benötigst zum spielen einen Prozessor mit 500 Mhz und 128 MB RAM. Welche Grafikkarte du hast, ist bei dieser Grafik theoretisch egal, Hauptsache du hast eine. Gleiches gillt für Tastatur, Maus und Soundkarte.

    Fazit

    Roller Coaster Tycoon 2 ist im Prinzip kein schlechtes Spiel mit guter Spielidee, der Nachteil ist nur: Es gibt das Spiel schon mal, nämlich unter dem Namen Roller Coaster Tycoon. Im Prinzip hat sich zum Vorgänger nichts Grundlegendes verändert, so dass RCT 2 nicht mehr als ein kleines Ad-on ist, für das man keine 40 Euro ausgeben darf. Ich hätte dem Spiel eigentlich 4 Sterne gegeben, aber da der Vorgänger, der nur noch 10 Euro kostet, genauso ist geb ich nur 2.

  • Gute Fortsetzung mit einigen Macken...

    • Pro viele neue Attraktionen & Parks
    • Kontra veraltete Grafik, eher ein Add-on daher Preis zu hoch!
    • Empfehlung Ja

    Inhaltsverzeichnis:
    - Systemvoraussetzungen
    - Installation
    - Neuerungen
    - Bedienung
    - Grafik und Sound
    - Attraktionen
    - Fazit

    Systemvoraussetzungen:

    Die minimalen Systemvoraussetzungen, um dieses Spiel flüssig spielen zu können sind:
    - Windows 98/ME/2000 oder XP
    - Pentium II 300 MHz
    - 64 MB RAM Arbeitsspeicher
    - 120 MB freier Festplattenspeicher
    - CD-Romlaufwerk 16-fach
    - Windows 98/ME/2000/XP kompatible Grafik- (4MB) und Soundkarte
    - DirectX 8.1 oder höher

    Installation:

    Nach dem einlegen erscheint automatisch ein Menü, in dem man auf „installieren“ klickt. Anschließend wählt man das Verzeichnis seiner Festplatte, in das man die Spieldateien kopieren will aus und der Computer erledigt den Rest.

    Neuerungen:

    Da mich auch schon der erste Teil der Aufbausimulation „RollerCoaster Tycoon“ (RCT) fasziniert hat, kaufte ich mir den zweiten Teil sofort als er raus kam.
    Vom Spielprinzip her hat sich im Gegensatz zum ersten Teil überhaupt nichts verändert. Man baut wie gewohnt einen kleiner oder großen Freizeitpark auf und versucht mit Hilfe von tollen Attraktionen und Werbung möglichst viele Besucher anzulocken.
    Grundlegend geändert hat sich jedoch die Auswahl und Masse an Szenarien. Es gibt 20 neue Szenarien, die man, im Gegensatz zu RCT direkt von Anfang an auswählen kann und die in verschiedene Kategorien („Anfängerparks“, „Fortgeschrittenenparks“, „Expertenparks“, „Echte Parks“ und „Andere Parks“) eingeteilt sind. Somit können auch Profis, die RCT schon Hunderte von Stunden gespielt haben einsteigen, ohne sich zu langweilen.
    Ausserdem haben sich noch die Anzahl der Attraktionen und Stände vergrößert. Hinzu kommen noch einige nette Kleinigkeiten, wie „Warteschlangen-TV“. Mehr dazu unter „Attraktionen“.
    Ausserdem kann man nicht mehr einen Eintrittspreis für den Parkeingang und die Attraktionen bekommen. In jedem Szenario wurde voreingestellt, ob man Parkeintritt oder Attraktioneneintritt nehmen kann. Dabei erweist es sich als sinnvoller, Eintritt für Attraktionen zu nehmen, da man die Preise einer beliebten Achterbahn schon mal auf 12 – 15 € einstellen kann, ohne dass einem die Besucher davonlaufen. Somit verdient man sich viel leichter viel Geld, als mit Parkeintritt, obwohl man diesen auf 50 € setzten kann. Da die Besucher diesen aber nur einmalig zahlen, bringt dies nicht so viel Ertrag.
    In Sachen Grafik sind die Producer anscheinend in der Steinzeit geblieben. Wenn man vor 4 Jahren die Grafik des Vorgängers noch mit gut oder sogar sehr gut bewertete, heißt das noch lange nicht, dass dies heute auch noch so ist. Mehr dazu unter „Grafik und Sound“.
    Hinzugefügt wurden ausserdem noch einige nützliche Tools, wie der Szenario-Editor und der Achterbahndesigner. Bei ersterem kann man mit unbegrenzten Geldmitteln ein eigenes Szenario und bei letzterem (wie der Name schon sagt) mit unbegrenzten Geldmitteln eigen Achterbahnen entwerfen.

    Bedienung:

    Die Bedienung erfolgt, wie auch im ersten Teil per Maus. Durch einfaches anklicken der (vielen) Buttons in der Navigationsleiste am oberen Bildschirmrand, öffnet man neue Menüs, in denen man anwählen kann, welche Attraktion man bauen will oder das Gelände verändern kann. Anfänger werden sich Anfangs noch relativ schwer damit tun, da man nur kleine Bildchen sieht und eine Beschreibung für die Buttons vorhanden ist. Nach einiger Zeit sollte das aber sehr gut funktionieren ;-)
    Die Tastatur wird kaum benötigt. Allerdings ist es sinnvoll, bestimmte Hotkeys zu benutzen, um zum Beispiel mehrere Fenster auf einmal schließen zu können, da es sehr Nerven- und Zeitraubend ist, jedes einzelne Fenster mit der Maus zu schließen.

    Grafik und Sound:

    In Sachen Grafik hätte ich von RCT 2 schon viel mehr erwartet, wo wir doch im Zeitalter von Grafikhämmern wie UT 2003 oder Mafia nicht genug von realistisch und gut aussehender Grafik bekommen können. Gut, ich erwarte von einem Aufbauspiel keine göttliche und die Grafikkarte voll ausreizende Grafik, und man sollte auch nicht zu viele grafische Details ins Spiel bringen, sodass man nichts mehr erkennen kann, jedoch finde ich, dass es nicht sein kann, dass zwei Spiele, deren Erscheinungstermin fast 4 Jahre auseinander liegt, sich in Sachen Grafik überhaupt nicht unterscheiden, zumal sich dieses Element der Spiele in den letzten Jahren doch grundlegend geändert hat.
    Das einzige, was sich noch ein bisschen geändert hat, sind die Landschaftstexturen, die (für ein Aufbauspiel) auf den neuesten Stand gebracht wurden.

    Der Sound des Spiels gefällt mir sehr gut. Die Geräusche wurden an den richtigen Stellen eingesetzt und man hat wirklich das Gefühl, in einem Freizeitpark zu sein. So hört man in der Nähe einer Achterbahn, den Lärm des fahrenden Zuges, das Gekreische der Leute im Zug und die Jubelschreie, wenn ihnen die Bahn gefällt.

    Attraktionen:

    Hinzugefügt wurden eine Vielzahl neuer Achterbahnen, Fressbuden und Extras, wie Warteschlangen-TV.
    Insgesamt gibt es in RCT 2 25 neue Achterbahntypen, von denen es jeweils noch mal ca. drei modifizierte Bahnen, die dann rückwärts fahren usw., gibt. Man wird also selten, oder besser gesagt nie, zwei Bahnen, die sich in ihrer Art sehr ähneln in einem Park bauen.
    Die Baufunktion der Achterbahnen ist gleich der im ersten Teil. Entweder, man wählt eine der vorgegebenen Bahnen und baut sie als Ganzes auf, oder man versucht sich mit dem meiner Meinung nach etwas umständlichen Tool zum bauen der Bahnen. Man kann dort Meter für Meter beliebige Stücke auswählen und zu einem ganzen zusammenfügen.

    Das wichtigste in einem funktionierenden Freizeitpark sind natürlich die Fressbuden. In RCT 2 kamen noch einmal ca. 30 hingegen Teil 1 hinzu. So baut man nicht nur einen einfachen Getränkestand, sondern kann auswählen zwischen Kaffeeladen, Limonadenstand oder zum Beispiel Kakaostand. Dies bringt mehr Abwechslung in die Versorgung der Besucher.

    Fazit:

    Ich empfehle RCT 2 mindestens genauso sehr, wie ich RCT empfohlen hätte, auch wenn mich die etwas sehr veraltete Grafik am Anfang doch ziemlich gestört hat. Durch lang anhaltenden Spielspass, erstklassigen Sound und viele neue Attraktionen wird dies allerdings klar wieder wettgemacht.
    Das einzige Manko: Der hohe Preis von 45 €, für ein Spiel, das für mich eher ein Add-on, als ein komplett neues Spiel ist, finde ich Abzocke der Entwickler. Zum Vergleich: früher bezahlte man für neue Spiele, wie Diablo 2 nur 30 DM, ja DM!!! Heute bezahle ich für ein Spiel, das man auch als Add-on hätte verkaufen können mal eben das 3-fache!

    -> für Spieler des ersten Teils nicht unbedingt, für Neueinsteiger auf jeden Fall ein Pflichtkauf!

    © nicostumpf für yopi.de und ciao.com

  • Teil Eins mit ein paar Neuerungen

    • Pro ich lieben solchen Spiele
    • Kontra kaum wirklich Neuerungen
    • Empfehlung Ja

    ● Einleitung ●

    Freizeitparks gibt es jede menge in Deutschland. Aber warum immer nur in ihm herum laufen, wenn man auch einen eigenen aufbauen kann? Da ich den Vorgänger schon mit Begeisterung gespielt habe, musste ich zwangsweise auch den zweiten Teil haben. Doch der sollte mich schon gleich zu Anfang überraschen.

    ● Worum geht es? ●

    In Roller Coaster Tycoon 2 geht es darum einen möglichst attraktiven Park auf zu bauen. In erster Linie soll man so viel Geld wie möglich scheffeln. Dazu muss man viele Attraktionen bauen. Aber auch die Gastronomie darf nicht fehlen.

    ● Die Attraktionen ●

    Eigentlich enttäuschend was sich die Entwickler hier haben einfallen lassen. Man findet zwischen den bekannten Attraktionen ein paar neue, wie eine Achterbahn dessen Waggons sich während der Fahrt drehen, aber dazu später mehr. Klar gibt es hier und da auch zahlreiche neue Attraktionen, diese hauen aber nicht wirklich vom Hocker.

    Es gibt wie auch im Vorgänger ein paar vor gefertigte Bahnen, die man einfach nur in der Landschaft platzieren braucht. Dem echten Park Leiter ist das aber nicht genug, er will sich seine eigene Bahn bauen. So wählt man eine Achterbahn aus, und fängt an zu bauen. Mir persönlich macht diese Variante am meisten Spaß.

    Hat man dann so eine eigen Konstruktion fertig, muss sie getestet werden. Am besten ist es, eine noch nicht getestete Bahn, nur mit einer Wagen Testen zu lassen. Da wenn sich zwei Wagen auf der Bahn gleichzeitig bewegen es zu Unfällen kommen kann und die Besucher schon bei Testen vergrault werden. Ist die Bahn erfolgreich getestet, so kann man Nervenkitzel und Intensität usw. ablesen. Sind die Werte zu hoch werden diese Rot dar gestellt. Das bedeutet, das kaum jemand mit der Bahn fahren würde. In dem Fall muss man die Bahn entschärfen ;-)

    ● Personal ●

    Bei Personal ist sowieso alles beim Alten geblieben. Es gibt wieder die guten alten Techniker die putzen, Rasen mähen oder Blumen gießen. Stellt man keinen ein, so vergrault man seine Besucher.
    Dann gibt es noch einen Techniker. Dieser repariert und wartet die Attraktionen. Jede Attraktion geht irgendwann mal kaputt. Jede Minute die man verschenkt, ist bares Geld. Also sollte man ständig jemanden eingestellt haben.
    Des weiteren gibt es noch ein Aufseher. Stellt man keinen ein, so werden Gegenstände im Park kaputt gemacht.
    Und zu guter Letzt gibt es noch einen Animateur. Der läuft in einem Kostüm durch den Park und verbreitet gute Laune.

    ● Szenarien ●

    Das kann man eigentlich nur mit einem Wort beschreiben. Enttäuschend. Man bekommt Lieblose Missionen zugewiesen, die man in einem bestimmten Zeitraum erfüllen muss. So zum Beispiel in 3 Jahren 600 Besucher in den Park locken oder 10 Achterbahnen gewinnbringend betreiben usw. Zwar gibt es Anfänger, Fortgeschrittene und Profi Missionen, aber für echte Könner sind selbst die Profi Missionen im Nu durch gespielt. Ach, Missionen in echten Parks kann man auch spielen, nur kenne ich die Parks nicht die dort aufgeführt werden.

    ● Die Editoren ●

    Hier sprechen wir von etwas neuem. Naja nicht wirklich neu, aber eine gute Erweiterung zu Teil eins. Es gibt einen Szenario Editor in dem man seine eigenen Szenarien erstellen kann. Hierfür ist aber ein etwas größerer Zeitaufwand notwendig. Dann gibt es noch einen Achterbahn Designer. Mit dem kann man attraktive Bahnen bauen ohne dabei auf Geld oder die Umgebung achten zu müssen. Hier kann man auch viel Zeit verbringen kann ich euch sagen ;-) Und zu guter letzt gibt es noch einen Strecken Manager, der es einem erlaubt bereits bestehende Attraktionen noch mal zu verändern.

    ● Grafik ●

    Wer Teil eins kennt, der kennt auch die Grafik. Für die heutige Zeit völlig veraltet, aber mir reicht die Grafik für so eine Art von Spiel vollkommen aus. Das bedeutet, dass das Spiel auch auf ältern PCs problemlos laufen kann. Ein Pentium 2 mit 300 MHz kann da schon ausreichen. 64 MB Ram sollten schon vorhanden sein.

    ● Mein Fazit ●

    Hast du Teil 1? Hast du ihn gut gefunden? Dann kannst du dir das Spiel auch bedenkenlos kaufen. Zwar sind richtige Neuerungen ausgeblieben, aber einen echten Fan von solchen Spielen hält das nicht davon ab. Allerdings ist der Preis doch sehr happig. Roller Coaster Tycoon ist eigentlich nur eine sehr gute Erweiterung von Teil 1 mit Hauptprogramm. Deshalb wer Teil 1 nicht hat kann hier erst recht zugreifen ;-) In so fern kann jeder der sich für das Spiel interessiert zugreifen lach

  • Wird bestimmt langwei... Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!!;-)

    • Pro Alles außer der...
    • Kontra Preis!
    • Empfehlung Ja

    Hallo meine lieben Freunde!Ich hoffe das mein erster Bericht ein Erfolg wird und wir gut miteinander auskommen!Mein erster Bericht handelt vom Spiel \"Roller Coaster Tycoon 2\"!

    Worum es im Spiel geht
    ``````````````````````

    Im Spiel \"Roller Coaster Tycoon 2\" geht es darum ein guten Freizeitpark zu führen!Wer will schon nicht einen eigenen Freizeitpark führen?Eigentlich jeder!Nur,man hat ja leider nicht so viel Geld.Aber für 50 € geht es!Da könnt ihr fast alles bauen,z.B. Achterbahnen,Riesenräder,Wasserbahnen u.s.w.!Ihr könnt dann noch sehr viele Essenstände bauen damit die Besucher nicht verdursten und nicht verhungern,dann sind Sie nämlich sehr zufrieden mit dem Park!Was auch sehr wichtig ist,sind die Toiletten,denn wenn die nicht da sind,dann gehen die Besucher wieder nach Hause oder machen sich in die Hose!;-)

    Verpackung
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    Auf der Verpackung von \"Roller Coaster Tycoon 2\" seht ihr so ein Power Tower,ein Riesenrad,eine Wasserbahn und ein Teil eines Achterbahn-Loopings!Über dem Riesenrad steht dann noch groß draufgeschrieben \"Roller Coaster Tycoon 2\"!Die Verpackung gefällt mir und die kann man glaube ich wirklich nicht übersehen!

    Attraktionen
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    Man kann sehr viele Attraktionen bauen die ich aber leider nicht alle aufzählen werde,weil es einbisschen zu viele sind!Man kann aufjedenfall Achterbahnen, Karussells, Riesenräder, Wasserbahnen, Autoskooter, Rutschen und vieles mehr bauen!Unter den Achterbahnen gibt es sogar echte dabei,die auch wirklich so aussehen!Diese Achterbahnen findet man in den Parks von \"Six Flags\"!

    Stände
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    Es gibt auch unheimlich viele Essens-und Getränkestände für die Besucher,unter anderem Adenkenkiosk, Hamburger-Stände und viele mehr!

    Parks
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    Es gibt sehr viele Parks zur Auswahl,sogar 5 echte Parks die genau so nachgebaut wurden!Insgesamt gibt es ca. 20 Parks zur Auswahl mit der man am Anfang spielen will!Schwere Entscheidung!

    Grafik
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    Nach meiner Meinung ist die Grafik niedlich aber gut!Voll niedlich gemacht sind die Besucher am niedlichsten wurden Sie gemacht wenn denen übel ist!

    Sound
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    Der Sound vom Spiel ist relativ gut!Gut ist,dass die Besucher schreien wenn Sie mit einer Achterbahn gerade fahren!Gute Geräusche macht allerdings auch das Wasser und natürlich die fröhliche Musik im Park!

    Systemanforderrungen
    ````````````````````

    Betriebssystem:Windows 98/Me/2000/XP
    Prozessor:Pentium 2 300 Mhz oder gleichwertig
    Hauptspeicher:64 MB RAM
    Festplatenspeicher:100 MB frei
    CD-ROM Laufwerk:16x oder schneller
    Grefik:4 MB Windows 98/Me/2000/XP-kompatible Grafikkarte
    Sound:Windows 98/Me/2000/XP-kompatible Soundkarte

    Preis
    `````

    Dieses Spiel habe ich im Geschäft für 55 € gekauft,in manchen Geschäften habe ich aber herausgefunden,dass das Spiel auch 50 € kosten kann!Ganz schön teuer!!!

    Mein Fazit
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    Das Spiel \"Roller Coaster Tycoon 2\" ist ein klasse Spiel! Mit der Grafik und dem coolen Sound macht das Spiel wirklich tierischen spaß für groß und klein! Man kann auch super viel bauen, so viel, um z.B. einen echten Park nachzubauen zu können! Ein kleiner Nachteil ist natürlich der Preis, denn 55 € sind nach meiner Meinung wirklich einbisschen zu viel!

    So, ich hoffe der Bericht hat euch gefallen! Euer Filip

    Ps: Dieser Bericht ist auch mal wieder auch bei Ciao kopiert!

  • -=RollerCoasterTyc00n2=-

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    1. Einleitung
    2. Installation
    3. Inhalt
    4. Bedienung
    5. Urteil

    Einleitung

    Am 24.12 ist Weihnachten ist bestimmt jedem bekannt. Naja als endlich die Zeit kam die Geschenke aufzumachen, wurde mit ein kleines Buchgroßes Geschenk in die hand gedrückt nach fein säuberlichem aufreißen erblickte ich Roller Coaster Tycoon 2. Naja meine Angehörigen wussten das ich den ersten teil bis zum vergasen gespielt habe und da dachten sie sich das teil 2 ein gelungenes Geschenk wäre. War ja auch so.

    Installation

    Bei über 750 Umdrehungen in der Minute würde den Fahrgästen eines Karussells wohl reichlich übel werden. Najo spaß beiseite. Die Installation ist ganz einfach, die Spiele CD in den dafür vorgesehen Player stecken. Autostart startet und den Anweisung einfach weiter folgen eine kinderleichte Installation. Kann man/frau nix falsch machen.

    Inhalt

    Langsam rattert der kleine Zug in die Höhe. Dann Talfahrt mit 150 Kilometern in der Stunde. Die Fahrgäste werden in ihre Sitze gedrückt. In kurzen Abständen folgen zwei Loopings, eine Schraube und eine enge Kurve. Das war’s dann auch schon. 20-30 Sekunden dafür 6 € das ein Hammer und die zahlen das auch noch ;-). Ich reibe mir die Hände da es ja mein Park und meine Attraktion. Das Spiel beginnt 3 Jahre zuvor. Man leiht sich 10000€ von der Bank und übernimmt eine große Fläche wo dann später der Park drauf gebaut wird. Für die hälfte des Kapital bauen sie Achterbahnen, für den rest bauen sie Karusselle und andere Sachen für Leute die nicht so auf Aktion stehen. In der Zwischenzeit wo die ersten Gäste eintreten bauen sie ein paar Infostände und einige Bänke wo sich die Besucher ausruhen können. Dann noch ein paar Essensstände. Nicht zu vergessen auch einige Toiletten damit die Gäste nicht missgelaunt werden. Wenn das alle errichtet ist können sie von dem Restgeld noch etwas Werbung machen damit noch mehr Geld und Besucher in den Park kommen. Dann müssen sie warten bis neue Attraktionen erforscht sind und neben bei schön die preise regulieren. Da Attraktionen mit viel Zulauf verteuert werden und welche mit(© by HiGh-FiSh)wenig Zulauf billiger gemacht werden. Die nächsten Attraktionen die kommen sollten, sind Wildwasserbahnen und oder ein Turm wo die Sitzreihen von einer hohen Geschwindigkeit in die Luft katapultiert werden. Um einen reibungslosen Ablauf zu gewährleisten muss noch reinigungs- und Reparatur Personal eingestellt werden. In erster Linie müssen Mechaniker eingestellt werden. Die Mechaniker sorgen dafür dass die Attraktionen repariert werden und sie mache inspektionen an den Attraktionen. Damit keine Personen im wagen hängen bleiben oder im schlimmsten fall einen Unfall machen und verunglücken. Das reinigunspersonal sorgt für wie der Name schon sagt sauere Umgebung. Also sie reinigen die Fußwege und mähen den rasen.
    Die Gedanken der Personen liegen immer offen damit man z.B. weiß welche Attraktionen besser und welche weniger gut ankommen. Da können sie nach belieben die Attraktionen verbessern oder einfach auch abreisen wenn welche gar nicht ankommen.

    Bedienung

    Wie sie die bahn ins rollen bringen, sollen kann man im mitgeliefertem Einführungskurs. Dort kann man sich erstmal ein bisschen einspielen bevor man sich an die senarien traut. Weil sie selbst nur zugucken und Nichtmachen dürfen, wirk das ganze zudem ermüdend. Schade, denn das bauen von bahnen, Buden und wegen gestaltet sich mitunter ziemlich kompliziert. Das macht den Einstieg ins geschehen knifflig, und die ersten Eigenkreationen werden hässlich wie die Nacht. Wagt euch trotzdem an den Bau der eigenen Achterbahnen, dann sollten Sie die vor Inbetriebnahme auf Herz und Nieren testen. Damit das aufgeregte Kreischen des ersten Fahrgastes nicht dessen letzter Schrei sein wird.

    Fazit

    Den eigenen Park managen für viele ein Traumberuf. Mit diesem Spiel wird der Traum zumindest am Computer wahr. Fast alles kannst du hier selber in die hand nehmen vom Konstruieren von Achterbahnen über Kostenmanagement und Wegeplanung bis hin zur Landgestalltung.. Jeden einzelnen Besucher können sie dabei genau unter die Lupe nehmen. Dieses Spiel ist ein muss für jeden Wirschaftsmainia. Den Preis erwähne ich nicht da ich das Spiel als Geschenk bekommen habe.
    Ich hoffe dieser Bericht konnte euch einen kleinen Einblick in die Welt von RollerCoasterTycoon zeigen.

    © bY HiGh-FiSh

  • Die Enttäuschung des Jahres.

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Enttäuschung des Jahres ist für mich ohne Zweifel Roller Coaster Tycoon 2 (RCT2). Seit dem 25. April des letzten Jahres (2002 ;-)) ist es amtlich. Der Nachfolger des erfolgreichsten Achterbahn- und Freizeitparkspiels Roller Coaster Tycoon (RCT) kommt. Ich als begeisterter RCT-Fan war natürlich sofort aus dem Häuschen und als ich hörte, dass es noch im Herbst desselben Jahres in den deutschen Regalen stehen sollte, natürlich noch viel mehr. Nur war ich wohl so blind vor Liebe, dass mir das frühe Erscheinen nicht seltsam vorkam.
    Irgendwann Mitte Oktober kam es dann auch raus. Ich hatte schon ein paar Tage früher (um genau zu sein, am Freitag) eine englische Version auf meinen PC installiert. Doch da wusste ich schon, dass das Spiel nicht so gut wird, wie erst angenommen. Zahlreiche Screenshots, die schon vorher im Netz zu finden waren, ließen mich wissen, dass es kaum Neuerungen geben würde.
    Alle, die den ersten Teil noch nicht kennen, rate ich, einen Bericht darüber zu lesen, weil ich auf den ersten Teil kaum eingehen werde.

    Neuerungen:

    Eine der ersten und meiner Meinung nach mit die beste Neuerung ist, dass die Fußgänger nun auf breiten Wegen sich nicht mehr verirren werden. Beim ersten Teil noch gingen die Fußgänger ganz ohne Plan (auch wenn sie einen hatten ;-)) ziellos durch die Gegend und haben sich so bei breiten Wegen aussichtslos verirrt. Für sie waren das alles Kreuzungen und bei jeder Kreuzung nehmen sie normalerweise irgendeinen Weg, der ihnen gerade in den Sinn kommt. Lange Rede, kurzer Sinn: Bei RCT1 haben sie die Leute im Park verirrt, beim zweiten Teil tun sie’s nicht mehr. Hurra! Endlich kann man realistische Parknachbauten anfertigen und sie sind sogar spielbar.
    Leider ist die KI der Leute immer noch ziemlich dämlich und es gibt auch einige Bugs, so dass sie an manchen Stellen manchmal hängen bleiben oder einen Weg nicht finden, weil dieser z.B. einen zu großen Bogen um die begehrte Attraktion macht.

    Eine weitere Neuigkeit ist der Szenarioeditor und der Achterbahndesigner. Beim Editor kann man, was auch sonst, seine eigenen Szenarios machen, was aber sehr kompliziert von statten geht. Man kann nämlich in dem Editor keine Attraktionen und Warteschlangen bauen, also nur Theming und Wege. Die Attraktionen muss man dann später noch mal dazu bauen und das ganze wieder in ein Szenario konvertieren. Auch sonst ist er nicht sehr benutzerfreundlich. Man muss alle gewünschten Attraktionen und Themingsets einzelnen auswählen, was bei bis zu 128 Stück eine Mordsarbeit ist. Noch dazu kann man gar nicht alle auswählen, das erlaubt der Programmcode nicht, sondern nur 128 Stück von weiß nicht wie vielen. Also bleibt der Traum von einen Flatland mit allen Achterbahnen leider ein Traum.
    Der Achterbahndesigner ist ähnlich, nur für Achterbahnen und anderen Rides. Man kann hier ohne Zeit- und Gelddruck seine gewünschten Bahnen bauen, aber leider ohne Theming und Landveränderung.

    Natürlich gibt es auch ein paar neue Attraktionen, wobei das Chris Sawyer (dem Entwickler von RCT2) anscheinend gar nicht so selbstverständlich zu sein scheint. Gerade mal zwei neue Transportmittel (ein Aufzug und der Aussichtsturm kann auch wahlweise mit einen Doppeldeckerlift befahren werden), nur lächerliche zwei neue aufregende Attraktionen (einen Fliegenden Teppich und ein Kaffeetassenkarussell, wobei man gerade letzteres nur im Eisland verwenden kann, da ein Schneemann die ganze Attraktion ziert. Dann gibt es noch, glaube ich, 9 neue Achterbahnen. Die sind sogar eigentlich ganz nützlich, wobei dann natürlich auch der 4D-Arrow Coaster (Multi-Dimensonal-Coaster) dabei ist, das ist die gleiche Achterbahn wie X in Six Flags Magic Mountain.
    Dann gibt es noch eine ganze Menger neuer Buden, die sogar ganz toll sind. Die meisten sind chinesische Essen und Trinkenstände, aber eigentlich hat man die nicht gerade benötigt im ersten Teil. Nützlicher hingegen ist der ATM – der Geldautomat – mit dem die Besucher, die kaum noch Geld im Geldbeutel haben diesen wieder auffüllen können, wenn halt einer in der Nähe ist.
    Was aber fast schon Etikettenschwindel ist, dass viele Attraktionen doppelt zählen. Einmal zählen z.B. die aufregenden Wasserattraktionen zu den aufregenden Attraktionen, aber noch zu den Wasserattraktionen. Und wenn eine Achterbahn einen anderen Zug hat, dann zählt sie als andere Attraktionen. Im Klartext heißt das, dass es zwar jetzt eine Menge Attraktionen gibt, aber viele sind nur neue Züge.

    Natürlich gibt es auch noch ein bisschen neues Theming. Das ist wirklicht gut und nützlich und dann wären wir auch schon bei meiner Lieblingsverbesserung:
    Die Vertikale Landschaftskonstruktion. Mit ihr gibt es beinahe unendlich Möglichkeiten für das Theming von Attraktionen und Parks. Mit der Shift-Taste lassen sich Objekte nach „oben ziehen“, so kann man Objekte jetzt auch stapeln. Damit das ganze auch einen Sinn macht, denn wer will schon Dinosaurier übereinander stapeln, gibt es jetzt eine ganzes Set von Mauern und Dächern, mit denen man seine eigene Häuser bauen kann. Somit ist dem Nachbauer einer kompletten Stadt im Grunde außer Zeit und Lust nichts entgegengesetzt. Es ist anfangs ziemlich schwierig, damit klar zu kommen, aber wenn man es ist dem realen Bauen nichts im Weg gestellt.

    Das Spiel an sich:

    So, das wars aber im Grunde schon an Verbesserungen. Wie ihr seht ist das nicht sehr viel. Man sieht also, dass sich Chris Sawyer – der übrigens ganz alleine RCT1, seine beiden Add-Ons Added Attractions Pack und Loopy Landscapes sowie halt RCT2 fast vollkommen alleine entwickelt hat – kaum Mühe bei Verbesserungen gegeben hat. Die ganzen Buden sehen immer noch gleich aus, die Animationen der Menschen, wenn sie aus Achterbahnen kommen, sind dieselben wie im ersten Teil - fast alles wurde unverändert belassen. Um Besucher baut man immer noch dieselben Pferdekarussels, Riesenräder, 3D-Kinos wie im ersten Teil. Dieselben Putzleute reinigen dieselben Fußwege vom genauso aussehenden Erbrochenen mit denselben Animationen wie im ersten Teil. Mechaniker reparieren die Attraktionen, Entertainer sorgen für Spaß an überfüllten Stellen und Sicherheitsleute sorgen dafür, dass Vandalismus erst gar nicht im Park vortritt.
    Am meisten Spaß macht natürlich das Achterbahnbauen. Man kann entweder auf Knopfdruck echte Achterbahnen, die in den größten Parks stehen, in seinen Park setzen oder, was natürlich viel spannender ist, sie selber bauen. Realistische Geschwindigkeit, berechnete G-Kräfte und Diagramme über die Statistiken der Bahnen lassen so diese echt wirken.
    Um wirklich gute und realistische Bahne zu bauen, braucht man schon ein bisschen Übung. Anfänger werden wohl die bereits vorgefertigten Bahnen von Chris Sawyer nehmen, aber selber bauen ist eigentlich das einzig wahre. Mit ein bisschen Übung weiß man auch, ob der Zug mit der richtigen Geschwindigkeit über die Schienen flitzt, oder ob man nicht doch noch vorher etwas hoch oder runter bauen sollte.
    Damit auch Anfänger wissen, ob die Bahn gelungen ist, gibt es zusätzlich eine Art Bewertung durch den Nervenkitzel-, Intensitäts- und Übelkeitsfaktor. Je höher der erste, desto besser für jeden Besucher. Der Intensitätsfaktor sollte in der Regel 10 nicht überschreiten, ist er aber zu niedrig, gehen manche nicht mehr auf die Attraktion, das hängt vom Nervenkitzelwert ab. Der Übelkeitsfaktor hingegen sagt, wie die Besucher aus den Achterbahnen kommen, grün im Gesicht und langsam tapsend oder fröhlich zur Warteschlange rennend.
    Kompliziert wird es dann bei langen, verknoteten Achterbahnen. Wenn der Zug da mal nicht die Steigung schafft, kann es oft sein, dass man noch mal ganz von neu bauen muss. Aber zum Glück kann man fertige und bereits getestete Bahnen abspeichern, so dass man die besten in jeden Park bauen kann.
    Die 25 Szenarien sind im Gegensatz zum ersten Teil von vornherein freigeschaltet und in den Spalten Einsteiger-, Fortgeschrittene-, Experten- und Echte Parks geordnet, so dass Profis sich nicht mit dem Lösen von den einfachen Parks beschäftigen müssen. In diesen muss man meistens innerhalb ein paar Jahren einige tausend Besucher in dem Freizeitpark aller Freizeitparks locken. Später muss man dann horrende Schulden zurückzahlen, wobei aber der Park nie einen Wert unterschreiten darf. Solche kann man nur mit viel Erfahrungen und Planung schaffen. Oft gibt es auch hindernisse, z.B. gehen in einer Mission die Besucher nur in „harte“ Attraktionen, mindestens Intensitätsrate 9, wobei man auch noch 8,50 nehmen kann. Trotzdem gehen sie weiterhin in keine Attraktionen die einen höheren Intensitätsfaktor als 10 haben, was also ein exaktes Achterbahnbauen verlangt.
    Dank Kooperation mit der wohl weltweit größten Freizeitparkkette Six Flags gibt es fünf bekannte Parks aus Amerika und Europa nachgebaut, sowie etwa 25 Attraktionen aus den Parks, wobei man diese leider nicht mehr verändern darf, was soweit geht, dass man noch nicht mal die Anzahl an Zügen ändern darf, aber immerhin die Farbe g. Die Parks darf man dann nach den eigenen Wünschen weiterbauen.

    So, jetzt zur Grafik:
    Sie war ja schon zu Beginn von RCT1 nicht mehr auf den neusten Stand, aber mittlerweile ist diese vollkommen veraltete Isometrische Sicht völlig veraltet. Auch eine höhere Auflösung (max. 1.280x1.024), wobei man dann auch viel zu weit weg ist vom Geschehen um noch richtig spielen zu können, es sei denn man hat einen 21 Zoll Monitor, und ein paar verbesserten Animationen der Züge und Wassereffekten, sowie „weiche“ Übergänge von zwei Landschaftstypen, bringen da kaum Pluspunkte.

    Fazit:
    Man kann es eigentlich nicht richtig sagen, ob der Nachfolger gut oder schlecht ist. Die, die den ersten Teil nicht haben, aber trotzdem auf solche Spiele stehen, die werden wohl mit RCT2 gut beraten sein. Auch die Hardcorezocker des ersten Teils werden wohl wieder fleißig mit RCT2 ihre Parks bauen. Aber die, die eigentlich schon genug hatten mit RCT1 und es jetzt nicht mehr spielen, sollten keine 50 Euro für den zweiten Teil ausgeben.
    Aber es macht halt wieder süchtig, es ist ungemein motivierend, wenn sich hunderte von Besuchern in Scharen für die eigene Achterbahn stehen, wenn ein paar Tausend Leute klatschen, weil man das Levelziel geschafft hat.
    Aber es gibt ja immer noch andere Wege um an ein Spiel heranzukommen.
    Für mich war halt enttäuschend, dass es kaum neue Attraktionen gibt, gerade bei den aufregenden herrscht noch ein großer Nachholbedarf. Obwohl ich großer RCT-Fan bin, versuche ich objektiv zu bleiben und deshalb gibt es von mir eine 3, aber trotzdem nur ein beschränktes empfehlenswert (siehe oben). Das Spiel ist nicht schlecht, aber ich habe halt mehr davon erwartet.
    Bewertung: 79%

    Vorteile:
    Macht süchtig
    Freizeitparkatmospähre
    Kooperation mit Six-Flags
    Geringe Systemvorrausetzungen
    Nachteile:
    Veraltete Grafik
    Kaum Verbesserungen
    Schlechter Editor

    Systemvorrausetzungen:
    Betriebssystem: Windows 98/Me/2000/XP
    Prozessor: Pentium II 300 MHz oder gleichwertig
    Arbeitsspeicher: 64 MB RAM
    Benötigter Speicherplatz: min. 100 MB
    CD(DVD)-Rom-Laufwerk: 4x oder schneller
    Grafik: 4MB Windows® 98/ME/2000/XP kompartible Grafikkarte
    Sound: Windows® 98/ME/2000/XP kompartible Soundkarte

    P.S.: Noch eine gute Nachricht, für alle, die gerne hoffen: Mitte des Jahres (Juni/Juli 2003) soll ein Add-On für RCT2 rauskommen. Da die für den ersten Teil schon nicht schlecht waren, kann es ja sein, dass es einige neue Attraktionen geben wird. Einige „Insider“ reden von Restaurants und verschiedene Größen des Riesenrads.

    P.P.S.: Natürlich hab ich auch einen Bericht über RCT1 geschrieben, wenn ihr wollt:
    http://www.yopi.de/meinungen.php?template=beitrag&beitragID=10726&kategorieID=120472&produktID=25623

  • RollerCoaster Tycoon 2

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hi@all!

    Vor ein paar Wochen kaufte mir mein Freund das Spiel RollerCoaster Tycoon 2, da er wusste, dass ich Freizeitparks liebe und schon lange auch mal selbst Parks entwerfen und Achterbahnen bauen wollte. Ich war sehr beeindruckt und saß gleich mehrere Stunden am Stück vor dem Pc.

    Systemanforderungen:

    >Betriebssystem: Windows 98/Me/200/XP
    >mindestens Pentium II 300 MHz
    >Hauptspeicher: 64 MB RAM
    >Festplattenspeicher: 100 MB frei
    >CD-ROM-Laufwerk: 16x oder schneller
    >Grafik: 4MB Windows 98/Me/2000/XP-kompatible Grafikkarte (das entsprechende Gerät sollte mit DirectX 8.1 kompatibel sein, welches im Lieferumfang enthalten ist)
    >Sound: Windows 98/Me/2000/XP-kompatible Grafikkarte (das gleiche wie bei der Grafikkarte)

    Was ist neu?

    Es gibt 5 neue Szenariokategorien mit 20 neuen Szenarien, in denen man die Reihenfolge in der man spielt selbst bestimmen kann. Dann gibt es einen brandneuen Achterbahn-Designer in dem man seine eigenen Vorstellungen von Achterbahnen noch besser verwirklichen kann. Und das Beste von den neuen Dingen ist der Szenario-Editor. Darin kann man seine eigenen Spiele erstellen und sie später mit Freunden spielen. Und zu guter letzt warten noch 25 neue Achterbahnattraktionen auf euch!

    Da ich RollerCoaster Tycoon 1 noch nicht gespielt habe, kann ich leider keinen Vergleich der beiden Spiele ziehen.

    Ich finde aber, dass RollerCoaster Tycoon 2 ein muss für Liebhaber der Wirtschaftssimulationen ist. Es macht riesig Spaß, benötigt viel Kreativität und eine Menge Zeit, da man sehr schnell süchtig nach den schnellen Achterbahnen werden kann.

    Wenn man sich das Spiel kauft, hat man zwei schöne Extras auf der Rückseite des Handbuches.

    Das erste Extra ist ein Gutschein für Ermäßigung bei dem Besuch des SixFlags Parks in Belgien und Holland, für Bellewaerde, WB Movie World und Walibi. Mit diesem Gutschein bekommt man 5x 3,50 Euro Ermäßigung für Personen ab 12 Jahren. Gültig bis 30. Juni 2003.

    Das zweite Extra ist eine Freikarte für den Besuch einer der SixFlags Parks in Holland oder Belgien zu den Kennenlerntagen.
    Das Programm besteht aus einem Treffen mit dem Park-Management um 11:00 Uhr und der anschließenden Gelegenheit zum Ausprobieren der Lieblingsattraktionen.
    Die Termine lauten:
    Six Flags Belgien: Samstag, 19. April 2003
    Six Flags Holland: Samstag, 26. April 2003
    Die Anmeldung ist ab dem 15. Januar 2003 auf www.sixflagseurope.com .

    Ich kann das Spiel RollerCoaster Tycoon 2 nur weiterempfehlen. Meine Lieblingsbahn ist im Moment die Umgekehrte Impulsbahn!

    Ich wünsche allen viel Spaß, die sich dieses Spiel kaufen wollen oder schon gekauft haben!

    Mit freundlichen Grüßen

    Madeleine