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Romme

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Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit
Spiel-Typ
Kartenspiel

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • mit den richtigen Leuten nie langweilig
  • Spaßfaktor, lässt sich einfach lernen
  • macht Spaß, ideal für Zwischendurch
  • s.u.

Nachteile

  • oft wird ein neues Kartenspiel benötigt
  • nervig, wenn man nicht rauslegen kann

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,9 von 5 Sternen

aus 11 Bewertungen

Bewertung nach Kriterien

  • Präsentation gut
  • Spaßfaktor hoch
  • Spielanleitung gut
  • Wird langweilig nie

Erfahrungsberichte zum Romme

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Sehr einfach und bringt langen Spaß

    • Präsentation gut
    • Schwierigkeitsgrad leicht
    • Spaßfaktor hoch
    • Spielanleitung gut
    • Wird langweilig nie
    • Spieldauer kurz, unter 30 Minuten
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro s.u.
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Da ich in der Weihnachtspause der Stadtbibliotheken viel Zeit ohne Internet verbringen musste, habe ich mit meinen zwei Brüdern auf der Suche nach einem anderen Zeitvertreib die Spielesammlung durchstöbert und ein Rommeé-Spiel gefunden.

    Nach dem die Anleitung gewälzt war, wurde dann losgespielt.

    Zutaten
    2 - 4 Mitspieler
    2 Skat-Spiele mit Jokern
    einen großen Tisch

    Zuerst die Karten mischen.
    Jeder Mitspieler erhält 13 Karten, die restlichen Karten werden verdeckt auf den Tisch gelegt.
    Um \"rauszukommen\", muß man mindestens 30 Punkte auf den Tisch legen können, also z.B. eine Sequenz 9-10-11 oder drei Zehnen.
    Wenn das geschafft ist, darf man auch an das, was die Mitspieler gelegt haben anlegen, wenn die Karten passen. Ein Joker kann alles bedeuten und ist 25 Punkte wert.
    Wer keinen Zug machen kann, muß von dem Stapel mit den verbliebenen Karten eine Karte nehmen und ist dann erst bei der nächsten Runde an der Reihe.
    Wenn ein Spieler seine Karten alle verbraucht hat, ist das Spiel zu Ende.

    Für Leute mit kleinen Händen gibt es im Handel Mini-Rummy, da sind die Karten kleiner und es sind vier Ständer für die Karten dabei.

  • Romme gehört ins Urlaubsgepäck

    • Pro macht Spaß, ideal für Zwischendurch
    • Kontra nervig, wenn man nicht rauslegen kann
    • Empfehlung Ja

    Ich war vor 7 Wochen mit meinem Freund und einem befreundetem Paar im Urlaub und wir haben dort fast jeden Abend das beliebte Kartenspiel Romme gespielt. Da wir dabei so viel Spaß hatten, hier erstmal eine Anleitung:

    Man benötigt 2 Kartenspiele à 52 Karten plus 6 Joker. Diese werden gut gemischt und jeder Spieler erhält verdeckt 13 Karten. Der Spieler links vom Geber erhält 14 Karten und fängt auch an (da er eine Karte mehr bekommen hat, darf er zu Beginn seines 1. Spielzuges keine neue Karte vom Kartenstapel nehmen. Danach zieht jeder zu Beginn seines Spielzuges eine Karte!):

    Er versucht nach Möglichkeit mit Hilfe von Kartenstraßen und/oder Karten gleicher Zahl aber unterschiedlicher Farbe mindestens 33 Punkte zu bilden, damit er rauslegen kann. Die Punkteverteilung ist dabei wiefolgt:
    - 2 zählt 2
    - 3 zahlt 3
    - etc.
    - 10 zählt 10
    - Bude, Dame, König zählen auch 10
    - As zählt 11
    - Joker zählt je nachdem, welche Karte er ersetzt (er ist somit ein Lückenfüller)

    Beispiel: 1. Wenn man drei unterschiedliche Asse auf der Hand hat, kann man rauslegen 2. Mit z.B. Herz 3, Herz 4 und Herz 5 als Straße und dazu noch z. B. 3 verschieden Achtern könnte man auch rauslegen.

    Wenn er damit fertig ist und nichts mehr ablegen kann/möchte, oder noch nicht die Möglichkeit hat, rauszukommen, wirft er eine Karte, die er nicht mehr möchte, offen auf den damit begonnen Ablagestapel.

    Nun ist der nächste Spieler an der Reihe (im Uhrzeigersinn) und zieht eine Karte. Falls er es schafft rauslegen zu können hat er auch die Möglichkeit bei anderen Kartengruppen anzulegen. Im 2. Beispiel von oben könnte er z.B. noch eine Herz 6 anlegen (Achtung die zusätzlich angelegten Punkte zählen nicht zu den 33 Punkten die er mindestens zum rauslegen braucht). Zum Schluß legt auch er eine Karte auf den Ablagestapel und der nächste Spieler ist dran.

    Dieses System geht so lange weiter bis ein Spieler bis auf eine Karte alles rauslegen kann und diese eine Karte dann abwirft (Achtung er muß eine Karte am Schluß abwerfen können). Nun müssen alle anderen ihre Karten auf der Hand zählen (siehe Punktesystem oben) wobei ein aufgehobener Joker nun 15 Punkte zählt. Diese Strafpunkte werden in eine Liste eingetragen und Runde um Runde addiert (wir kamen am Ende des Urlaubs auf über 1000 Punkte!).

    Nun ist der nächste Spieler mit geben dran (auch im Uhrzeigersinn)!

    Sonderregel Joker einlösen:

    Diese Regel heizt den Spielverlauf erst richtig an: Hat jemand beim Rauslegen einen Joker in seiner Straße oder Gruppe verwendet, so kann der nächste Spieler (vorrausgesetzt er konnte schon vor mindestens einer Runde erstmals rauslegen) diesen Joker auslösen, wenn er die passende richtige Karte hat. Wenn z.B. Herz 3, Herz 4, Joker, Herz 6 liegt und er Herz 5 hat, so kann er seine Herz 5 gegen den Joker eintauschen. Das gab bei uns besonders dann großes Geschrei, wenn derjenige nach ihm den Joker auch hätte eintauschen können.

    Was wir auch noch eingeführt hatten war folgendes: Kam ein Spieler beim Zusammenzählen seiner Strafpunkte auf eine“Schnapszahl“ (11,22,33 44, etc.) so wurden ihm 10 Punkte abgezogen, sozusagen ein kleiner Trost bei den Strafpunkten.

    Ich kann jedem dieses Spiel nur empfehlen, da das Spiel ansich wenig Platz braucht (passt in jedes Urlaubsgepäck), schnell “aufgebaut“ ist und einen riesen Spaß bringt. Auch lässt sich die Spieldauer ideal variieren, da man ja nach jeder Runde wieder aufhören kann.

    Zum Schluß sei noch gesagt, dass wir Romme zwar meist zu viert gespielt haben, man es aber mit 2-6 Spielern spielen kann. Ich habe allerdings die Erfahrung gemacht, dass es zu zweit etwas öde ist, aber das muß jeder selbst rausfinden. Und nun viel Spaß!

  • Macht immer wieder Spaß!!

    • Pro Spaßfaktor, lässt sich einfach lernen
    • Kontra oft wird ein neues Kartenspiel benötigt
    • Empfehlung Ja

    Romme

    Liebe Leserinnen, liebe Leser, liebe Yopi-Mitglieder,
    ich möchte euch heute das Kartenspiel Romme vorstellen.

    Gliederung :

    1. Allgemeines
    2. Begriffe
    3. Spielweise
    4. Bewertung
    5. Varianten

    1. Allgemeines :

    Der Name Romme kommt aus dem englischen Rummy: nachdenklich ; oder vom lateinischen roma locuta: es ist entschieden (im Stowasser zu finden, siehe ersten Bericht!)). Es ist ein Kombinations – und Ablegespiel. In meiner Gegend (Nordthüringen) ist es vor allen als Familien und Gesellschaftsspiel verbreitet.
    Während in anderen Kartenspielen die erreichte Augenzahl den Gewinn sichert, wird beim Romme der Sieger, der am ende einer Partie die wenigsten Augen hat. Beim Romme sollte man vorher die feinen Regeln festlegen, denn es gibt oft unterschiede in der Spielweise.

    2. Begriffe

    Die Rommekarten bestehen aus einem Doppelspiel (meist französisches Blatt), also 2 mal 52 Karten und 3 Joker. Die Zahl der Spieler sollte zw. 3 und 6 sein. Der erste Geber (freiwillig oder durch Los bestimmt) mischelt die Karten und teilt an jeden Spieler 13 Karten aus. Der Kartenrest wird verdeckt in die Mitte gelegt.
    Zu einem „Satz“ gehören 3 oder 4 Karten gleichen Wertes, aber verschiedener Farben, z.B. Karo König, Herz König, Pik König oder Karo 2, Pik 2, Kreuz 2.
    Zu einer „Folge“ gehören drei oder mehr im Wert aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe, z.B. Herz 10, Bube, Dame oder Kreuz 3, 4, 5, 6, 7. Hierbei kann das As sowohl hinter dem König als auch vor die 2 gereiht werden, z.B. As 2, 3 oder Dame, König, As einer Farbe. Joker sind Universalkarten. Sie können jede andere Karte ersetzen.

    3. Spielweise

    Der links vom Geber sitzende Spieler zieht eine Karte vom Stapel und legt dafür eine Karte offen weg. Der nächste Spieler kann nun diese offene oder die oberste Karte des Stapels aufnehmen und muss dafür wieder eine Karte offen weglegen (Tipp: eine Karte die nicht benötigt wird).
    Der an der Reihe befindliche Spieler darf seine Sätze und Folgen offen vor sich legen, wenn er min. 40 Augen hat.
    As – 11 Augen im Satz oder in der Folge mit König, aber nur 1 Auge ohne König
    2 – 10 so viele Augen wie der Zahlenwert
    Joker – soviel Punkte wie die ersetzte Karte
    Bube, Dame, König - 10 Punkte

    Jeder Spieler darf wenn er 40 Augen aufgelegt hat und an der Reihe ist:
    - weitere Sätze und Folgen legen, auch weniger als 40 Augen
    - passende Karte an den aufgelegten Sätzen/Folgen ergänzen/tauschen
    - aufgelegte Joker gegen diejenigen Karten eintauschen, die durch den Joker ersetzt sind

    Gewinner ist, wer als erster alle seine Karten aufgelegt oder angelegt hat, dabei Romme sagt und für die zuletzt gezogene Karte ein Blatt abwirft.
    Hand-Romme erzielt der Spieler, der ohne vorheriges Auflegen alle Karten auf einmal auf- oder angelegt hat. Hierbei können die Karten weniger als 40 Augen zählen. Das offene Paket wird neu gemischt wenn der Stapel aufgebraucht ist.

    4. Bewertungen

    Nach jeden Spiel werden die Augen der Karten auf der Hand gezählt und als Minuspunkte aufgeschrieben.
    2 – 10: Zahlenwert
    Joker: 20
    AS: 11
    Bube, Dame König: 10
    Bei Handromme werden die Minuspunkte verdoppelt.
    Wer die meisten Punkte hat, hat verloren.

    5. Varianten:

    ich möchte nur wenige mir bekannte Varianten aufzählen:
    - es wird festgelegt an welcher Stelle das As gelegt werden muss
    - Karten mit gleichen Zählwert können in Sätzen gelegt werden
    - die neben dem Stapel offene Karte darf nur genommen werden, wenn damit eine Folge aufgelegt werden kann
    - Handromme nur, wenn der Spieler noch keine Stapelkarte angerührt hat

    Romme wird oft bei Feiern oder einfach mal so gespielt, weil es Spaß macht und nicht sooo schwierig zu erlernen ist. Mir macht es immer wieder Spaß Romme zu spielen und ein solches Kartenspiel kostet nur 2.50 Euro. Die karten sollten nicht geknickt werden, da man so schon beim Geben die Karte erkennen kann.

    Vielen Dank fürs Lesen dieses Berichtes und viel Spaß beim bewerten.
    Man liest sich Cornfue

  • wer hier gewinnt ist völlig offen

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Immer wenn ich mit meinen Freunden zusammen bin, gehört ein Spiel zu einem gelungenen Abend einfach dazu: Romme. Dieses Kartenspiel ist dabei relativ leicht zu erlernen, aber für eine gute Taktik muss man schon einige Spiele Erfahrung mitbringen, denn anfangs hatte ich gegen meine Freunde einfach keine Chance.

    Das Spiel

    Romme wird eigentlich mit zwei Kartenspielen zu je 52 Karten sowie je 2 Jokern gespielt. Diese Kartenspiele kann man inzwischen recht günstig in Spielgeschäften käuflich erwerben. Der Spielspass bleibt aber relativ lange erhalten, denn kaum ein Spiel verläuft so wie ein anderes.
    Das Spiel ist zwar für zwei bis sechs Spieler ausgelegt, aber zu Zweit ist es eigentlich relativ uninteressant. So richtig spannend wird es erst ab vier Spielern. Jeder Spieler bekommt zunächst 12 Karten auf die Hand, wobei ein Spieler 13 Karten beginnt. Diese zusätzliche Karte wirft er aber sofort wieder ab.
    Die restlichen Karten werden auf einen Stapel verdeckt abgelegt, wo jeder Spieler jeweils immer eine Karte in jeder Runde abnimmt, Ein weiterer Stapel ist der Abwurfstapel, auf dem die Spielkarten mit der Spielseite nach oben abgelegt werden.
    Ausser diesen beiden Stapeln dürfen die Spieler ihre Karte nur ablegen, wenn sie eine Serie mit mindestens 40 Punkten haben. Diese Serie kann z.B. eine Folge von Spielkarten wie 7,8,9,10,Bube sein, oder aber auch eine Spielkarte mit gleichen Werten aber unterschiedlicher Farbe. Die Punktvergabe ist dabei wie folgt:
    - Bube, Dame, König je 10
    - As 11, innerhalb einer Serie wie z.B.Bube, Dame, König, As, 2, 3 zählt das As nur 1
    - Bei 2 bis 10 ist der Wert identisch mit der Spielkarte
    - Ein Joker bekommt die Punktzahl, die der Wert der fehlenden Karte entspricht, z.B. zählt der Joker bei 7,8, Joker und 10 genau 9 Punkte

    Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler alle Karten abgelegt hat und bei den anderen Spielern werden die Punkte zusammengezählt, die sie noch auf der Hand haben. Die Punkte werden wie oben berechnet, nur dass der Joker hier mit 20 Punkten berechnet wird. Man muss also sehen, dass man die Joker sehr schnell ablegt, sonst ist die Strafpunktzahl recht hoch.

    Welche Taktik ist am besten?

    Natürlich muss man sehr schnell sehen, dass ,man die 40 Punkte zusammenbekommt, damit man nicht so viele Strafpunkt bekommt und dass man das Spiel recht schnell beenden kann. Aber manchmal ist dies eben nicht so einfach, denn die anderen Spieler denken natürlich auch mit. Dann muss man das Spiel gut beobachten und überlegen, welche Spielkarten die anderen Spieler auf der Hand haben, damit man nicht die falschen Karten ablegt. Deshalb sollte man Bube, Dame und König möglichst lange auf der Hand behält. Eine weitere Variante des Spiels ist nach dem Auslegen die Spielkarten an die ausgelegten Stapel der Gegner anzulegen. Dabei ist gutes Augenmass Voraussetzung und desöfteren habe ich hier auch einmal etwas übersehen und die gegnerischen Spieler haben sich bedankt.

    Meine Meinung

    Romme ist ein sehr interessantes Kartenspiel, das ich wirklich jedem weiterempfehlen kann. Gerade im Taktikbereich lerne ich eigentlich immer wieder etwas dazu und man lernt hier nie aus. Jedes Spiel verläuft dabei völlig anders und wenn vier etwa gleich starke Spieler Romme spielen verlaufen die einzelnen Spiele sehr ausgeglichen und man kann hier sehr schnell einige Stunden spielen.
    Auch Neulinge werden hier sehr schnell die ersten Erfolge feiern können. Die Spielregeln sind recht schnell zu erlernen, aber die Feinheiten erkennt man erst, wenn man einige Spiele aktiv mitspielt. Wenn man erst einmal weiß, worauf es ankommt, wird man viel Spaß an diesem Spiel haben. Ich spiele es immer wieder gerne und es wird eigentlich nie langweilig.

  • Omi... nur noch ein Spiel, BITTEEEEEEEE!!!!!!!!!!

    • Pro mit den richtigen Leuten nie langweilig
    • Kontra Nö!
    • Empfehlung Ja

    Nächtelanges Spielen mit meiner Omi. Das ist das, was mir zuerst zu dem Thema einfällt.

    Ein leichtes, lustiges Kartenspiel, bei dem man ganz schnell die Zeit vergessen kann.

    Schon als Göre kam ich immer an „Omilein, lass uns Rommee (oder Rommè oder welche Schreibweise auch immer) spielen.

    Erst mal ganz kurz zu den Regeln.

    Man brauch also ein Rommee-Kartenspiel (zwei Sätze Karten, Herz, Pik, Karo, Kreuz von 2 bis As und Joker)
    Spielen kann man es ab 2 Spieler bis 6 Spieler.
    Das Ziel eines jeden Spielers ist es, sich schnellstens durch mögliche Ablagen seiner Karten zu entledigen und somit \"Rommé\" zu werden.
    Zu Beginn jeder Rommé-Partie werden die beiden Spiele gründlich untereinandergemischt. (Das Mischen kann man ja so bestimmen, wie man’s am liebsten mag. Entweder auf dem ganzen Tisch, mit Mischmaschine oder dem Verlierer den Stapel mit einem hämischen Grinsen in die Hand drücken.)
    Der \"Geber\" verteilt die Karten möglichst einzeln an seine Mitspieler, bis jeder 13 Karten hat. Die Karten werden verdeckt, also mit der Rückseite nach oben, gegeben. Der Rest der Karten wird mit der Rückseite nach oben als Paket (Stapel) in die Mitte des Spieltisches gelegt.
    Nun ordnet jeder Spieler seine Karten, und zwar nach \"Sequenzen\" und \"Sätzen\". Eine Sequenz entsteht durch Aufeinanderfolge von 3 oder mehr Karten in einer Farbe, z.B. Herz 6, Herz 7, Herz 8 (Herz 9, Herz 10) oder Pik 10, Pik Bube, Pik Dame (Pik König, Pik As, Pik 2, Pik 3). Die Askarten können bei den Sequenzen unterschiedlich eingeordnet werden, z.B. als Schlusskarte in der Folge Dame, König, As oder Anfangskarte in der Folge As, 2, 3, 4 etc.
    Ein Satz entsteht beim Vorhandensein von mindestens drei oder höchstens vier gleichwertigen Kartenblättern verschiedener Farben, z.B. Herz 10, Kreuz 10, Karo 10 oder Herz Bube, Kreuz Bube, Pik Bube etc.
    Einfach gesagt, man sammelt entweder gleiche Werte oder nach Farben.
    Haben die Spieler die Karten nach diesen Gesichtspunkten geordnet, dann beginnt das Spiel, indem Vorhand ein Blatt vom Stapel nimmt. Kann er die Karte einordnen, so legt er eine andere, nicht benötigte Karte neben den Stapel offen ab. Der nächste Spieler nimmt nun entweder die von seinem Vordermann abgelegte Karte, oder, wenn sie ihm nicht geeignet erscheint, die oberste Karte des Stapels und ordnet sie ein. So geht es nun reihum. Dem jeweils Spielenden steht es also frei, ob er die Karte seines Vordermannes oder die oberste des Pakets aufnehmen will. Mit den Joker-Karten kann jeder Spieler jede Karte beliebigen Wertes ersetzen, wenn er damit eine Sequenz oder einen Satz vervollständigen kann. Die Jokerkarten sind daher von besonderem Wert.
    Hat nun ein Spieler mindestens 30 (oder in manchen Familien auch 40), durch Sequenzen und Sätze geordnete Augen (Punkte) in der Hand, so darf er, wenn die Reihe an ihm ist, diese Karten offen vor sich auflegen. Figurenkarten sind dabei mit 10 Augen bewertet, Askarten mit 11 Augen, wenn es sich um eine Folge von 4 Assen oder eine Folge von Dame, König, As handelt, und mit 1 Auge, wenn die Askarte der Anfang zu einer Sequenz 1, 2, 3 usw. ist. Alle anderen Karten entsprechen ihrem Zahlenwert. Nach erfolgtem Auflegen hat jeder Spieler das Recht, noch in seiner Hand befindliche Karten an aufliegende Karten eines beliebigen Spielers anzulegen und sich so seiner Karten zu entledigen.
    Gewinner der Partie oder \"Rommé\" ist derjenige, dem es gelungen ist, aus seinen Karten so viele Sequenzen oder Sätze zu sammeln, dass er alle Karten ablegen bzw. bei aufliegenden Karten anderer Spieler anlegen kann.
    Jeder Spieler kann, wenn er am Spielen ist, die jeweils zusammenpassenden Karten ablegen, so dass er nach und nach \"Rommé\" wird, er kann aber auch in der Hand sämtliche Karten passend sammeln und auf einmal auf den Tisch legen und \"Rommé\" ansagen, was unter Umständen für die übrigen Mitspieler eine große Überraschung bedeutet. Man spricht in diesem Falle von Handrommé.
    Hat einer der Spieler Rommé oder Handrommé gemeldet, so legen die übrigen ihre Karten auf den Tisch, und es werden die Punkte zusammengezählt. Der Joker zählt bei der Abrechnung 20 Punkte, das As 11 Punkte, alle Figuren 10 Punkte und die Zahlenkarten 9, 8, 7 Punkte, je nach ihrem Wert. Bei Handrommé zählen alle Punkte doppelt. Man kann nun, je nachdem wie es vereinbart wird, entweder gleich die Punkte an den Gewinner zahlen oder die Minuspunkte eines jeden Spielers aufschreiben und am Schluss miteinander verrechnen.

    Abwandlungen der Regeln gibt es mindestens so viele wie Kartensätze.

    Bei uns können am Anfang die „Dobbelchen“ getauscht werden. Das heißt, haben mehrere Spieler doppelte Karten, werden die untereinander verdeckt getauscht. Glück kann man dabei haben, muss man aber nicht.
    Beim Abwerfen kann man auch klopfen und sich somit vielleicht eine Karte, die man braucht an Land ziehen. Dazu muss man natürlich noch eine Strafkarte ziehen. So kann es also auch vorkommen, das man irgendwann mit einem Krampf in der Hand versucht, seine Beute zu ordnen oder zu halten.

    Meine Omi ist Meister im Pokerface. Meckert ständig über die Karten „Kind, lass Dir die Hände vergolden!“ „Wer gibt denn solchen Schwachsinn?“ „Ich hab aus jedem Hund ein Dorf!“ Oder so was. Und dann... zack zack zack sitzt man plötzlich auf seinem riesigen Berg Punkte und Omi grinst zufrieden.

    Da mir jetzt leider die Gegner oder Mitspieler fehlen, bin ich (wenn ich mal ein wenig Lust dazu hab) dazu übergegangen, am PC Rommee zu spielen. Auf irgendeiner CD war eine Kartenspielsammlung und es war halt dabei. Und dann erlebe ich hier ähnliche Äußerungen meinerseits. „Wollt Ihr mich verklapsen?“ „Boah, pennt der Kartengeber?“ Und diebisches freuen, wenn ich wiedermal gewonnen hab ;-))
    Tja... für das momentane Mistwetter, was grade bei uns herrscht, das ideale Spiel!

    Sabo

  • Passend für dieses WE, wenn das Wetter schlecht wird

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo,

    Das Kartenspiel "Romme"

    1.) Vorwort

    Ich habe ja schon mal was übers Kartenspiel "Skat" geschrieben und möchte heute mal meine Erfahrungen und Gedanken über "Romme" hier nieder schreiben. Die unter Punkte enthalten auch immer Tipps !

    2.) "Romme" ?!

    Es ist schon ab 2 Spielern Möglich, Mir sind zwei Varianten Bekannt

    2.1.)Variante 1:

    Man benötigt 30 punkte zum Ersten Auslegen und es ist beim Ersten mal Auslegen nicht erlaubt einen Joker zu benutzen.

    2.2.)Variante 2 :

    Man benötigt 40 Punkte zum Ersten Auslegen und es ist beim Ersten mal mit Joker möglich auszulegen.

    Ich empfehle die Variation 2, da man leichter mit dem Joker 40 Punkte zusammen bekommt.

    2.3.)Wie wird ausgeteilt ?!

    Der Gebern Mischt die Karten ordentlich durch, dann gibt er einzeln Karten oder immer zwei Karten in Abwechslung, solange bis der Geber 12 Karten hat, sobald mehr als 2 mitspielen bekomme die alle auch 12 Karten, bis auf den Spieler, der dem Geber in der Reihenfolge am nächsten ist. Dieser Spieler bekommt 13 Karten. Wenn dann alle die Karten haben, wird der Rest der Geber Karten auf einen "Haufen" in die Mitte des Tisches gelegt, so das man die Kartensorten nicht erkennt, also mit dem Deckblatt nach Oben.

    2.4.) Verlauf des Spiels

    Sobald dann geteilt worden ist beginnt der Spieler, der die 13 Karten hat, das Spiel zu eröffnen. Er legt eine Karte, die er vermeintlich nicht gebrauchen kann neben den "Haufen" mit den Rest Geber Karten aber so das die Karte jeder Mitspieler erkennen kann. Dann ist Spieler Zwei an der Reihe, er kann jetzt diese Karte nehmen, sollte er sie Gebrauchen oder er nimmt sich eine Karte von dem "Haufen" , die kann schlecht oder sehr gut sein , aber das weiß er ja nicht da die Karte bis zum Aufnehmen für ihn nicht Sichtbar ist, also gehört schon da etwas Glück dazu. Wenn er dann eine dieser Karten genommen hat, muss er eine seiner jetzt 13 Karten, die für ihn vermeintlich schlecht ist, neben den "Haufen" legen und sie muss Sichtbar für die anderen sein. So geht es die Erste Runde weiter! Wenn dann die Erste Runde Beendet ist, hat man die Möglichkeit zu "Klopfen", wer dann zum Schluss keine Karte mehr auf der Hand hat, hat dieses Spiel gewonnen!

    2.5.) Ein "Joker" ?!

    Ein Joker ist eine Variable Karte die denn Wert ersetzt wo man sie ran legt Beispiel. :Man legt sie zwischen einem Buben und einem König, einer Farbe so wird der Joker als Dame der Farbe gewertet! Und so ist es auch bei andern, er nimmt immer den wert und platz der Karte ein wo er hingelegt wird! Wenn dann ein Joker auf dem Tisch ist und verwendet wurde, kann man durch die Originalkarte diesen Joker für sich verwenden, indem man die Karte austauscht, da kann man aber nur machen, wenn man an der Reihe ist. Der Joker ist am Ende mit dem Zählwert 20 Punkte als Minus zu sehen. Es dürfen nie Zwei Joker neben einander liegen Beispiel: 10 - Joker - Joker - König ! Ein Joker sollte nie unnütz auf der Hand bleiben, das heißt wenn man bemerkt das man mit einem Joker zum ende hin nicht mehr anfangen kann, sollte man ihn an seine Ausgelegten Karten anlegen, weil man sonst mit 25 Minuspunkten mehr leben muss!

    2.6.) "Wegwerfkarte" ?!

    Das ist eine Karte die man Möglichst nicht gebrauchen sollte, es sind oft Karten mit denen man nicht Auslegen möchten will, diese Karte kann vom Gegenspieler genommen werden ohne das Er dann eine Karte vom "Haufen" nimmt. Diese Karte kann in der Ersten Runde nur im der Nachfolgende Spieler nehmen, ab der Zweiten Runde, ist es durch "Klopfen" möglich diese Karte auch für andere Mitspieler zu bekommen. Diese Karte ist die Beendung des Spielzuges für den jeweiligen Spielers.

    2.7.) "Klopfen" !?

    Das heißt, wenn einem eine Karte gefällt die ein andere als Wegwerfkarte auf den Tisch gelegt hat, kann man ab der Zweiten Runde "Klopfen" man haut mit der Faust oder Hand auf den Tisch, das ist ein Zeichen, das man die Karte haben möchte, aber nicht zu doll, den das kann weh tun! Wenn man dann als Erster geklopft hat, bekommt man die Karte und muss eine "Strafkarte" aufnehmen! Man bekommt die Karte nur wenn der Spieler der an der Reihe war, da zu stimmt und diese Karte selber nicht benötigt.

    Wenn man zu zweit Spielt ist das Klopfen nicht möglich, das heißt ihr müsst nicht klopfen da ihr wieso immer an der Reihe seid wenn eine Karte weg geworfen wird!



    2.8.) Die "Strafkarte" !?

    Das ist eine Karte die man vom "Haufen" nehmen muss, wenn man beim Klopfen die Karte erhalten hat, das heißt ihr bekommt eine zusätzliche unbekannte Karte und es kann gut oder schlecht sein, es ist da viel Glück bei.

    2.9.) Das "Auslegen" !?

    Man kann als Geber Auslegen so bald die Erste Runde beendet ist, man benötigt ganz nach Variante diese bestimmt Punktzahl, man kann einen "Handromme" machen, dann ist das Spiel beendet und man hat Gewonnen. Wenn man Ausgelegt hat, hat man die Möglichkeit zum "Anlegen" , Das Auslegen muss man machen bevor man die "Wegwerfkarte" auf den Tisch gelegt hat. Aber man muss vorher schon eine Karte aufnehmen bevor man Auslegt.

    Auslegen heißt es müssen nach dem Ersten Auslegen mindistens Drei Karte in Reihenfolge auf den Tisch gelegt werden, dazu kann man auch einen Joker verwenden. Man kann auch Drei Siebenen oder Drei Damen Auslegen, beim dem in Reihenfolge müssen alle Drei Karten von einer "Farbe" sein, die Drei anderen sind dann immer von Verschiedenen "Farben" aber müssen von der Art gleich sein. Es können auch mehr als drei Karten ausgelegt werden, aber Drei sind Pflicht.

    2.10.) Der "Handromme" !?

    Man legt sofort alles aus, ohne das ein anderen vorher ausgelegt hat, die Gegenspieler haben dann Verloren, die "Minuspunkte" müssen dann zusätzlich doppelt gewertet werden, das heißt wenn man 100 "Minuspunkte" hatte, werden 200 Punkte auf dem Zettel Notiert. Ein Handromme ist nur ab der Zweiten Spielrunde möglich, man muss eine Karte Aufnehmen und auch eine Karte wegwerfen können und alle die Karten die man auf der Hand hatte auf dem Tisch Auslegen können.

    2.11. ) Die "Minuspunkte" !?

    Sie kommen zustande wenn man als "Verlierer" aus einer Partie ausgeht, Minuspunkte erhalten alle die Nicht das Spiel Beendet haben und dadurch noch Karte auf der Hand haben, Minuspunkte zählen nur die Karten die man auf der Hand hat, wenn ein Spieler alle Karte nach den Regeln Ausgelegt hat und auch eine Karte weg geworfen hat, muss jeder Gegenspieler seine Karten zählen (Punkte), Diese Punkte werden dann auf einen Zettel notiert , der Spieler der die Runde beendet hat, wird mit Null Punkten notiert. Diese Minuspunkte können verdoppelt werden, wenn der Spieler der die Runde Beendet hat einen Handromme gemacht hat.

    2.12.) Art und Punkte, beim Verlieren !?

    Die 10 = Sie zählt 10 Punkte
    Der Bube = Er zählt 10 Punkte
    Die Dame = Sie zählt 10 Punkte
    Der König = Er zählt 10 Punkte
    Das Ass = Es zählt 11 Punkte
    Der Joker = Er Zählt dann 25 Punkte
    Die 2-9 = Sind gleich dem Spielwert der Auf der Karte steht

    2.13.) Art und Punkte, beim Auslegen !?

    Die 10 = Sie zählt 10 Punkte
    Der Bube = Er zählt 10 Punkte
    Die Dame = Sie zählt 10 Punkte
    Der König = Er zählt 10 Punkte
    Das Ass = Es zählt 11 Punkte wenn es in Reihenfolge von: König - Ass - Zwei oder Dame - König - Ass ist, es muss immer in Verbindung mit dem König sein. Wenn es in Verbindung von Ass - Zwei - Drei liegt zählt es einen Punkt !
    Der Joker = Er zählt immer dem Wert den er einnimmt, als von 1 - 11 Punkte !
    Die 2 bis 9 = Zählt gleich dem Werten, die auf den Kartenstehen.

    2.14.) Gewinner !?

    Ist man wenn man alle Karten auf den Tisch Auslegen konnte, nach allen Regeln! Man muss eine Karte vorher aufgenommen haben und zum Schluss eine wegwerfen können, es darf kein Joker sein den man wegwirft. Wenn man Gewinner ist, werden dem Spieler Null Punkte für diese Runde notiert ! Der Gewinner des kompletten Spiels ist der, der am "Ende" die wenigsten "Minuspunkte" auf dem Zettel notiert bekommen hat.

    2.15.) der "Verlierer" am Ende !?

    Man hat verloren wenn man zum Ende hin die meisten Punkte auf dem Zettel notiert bekommen hat. Mann kann auch, verloren haben wenn man auch 3 oder mehr Runden gewonnen hat, es kommt immer darauf an, wie viele Minuspunkte man in den anderen Runden bekommen hat, Ein Spieler der nie eine Runde gewonnen hat, kann auch das komplette Spiel dadurch gewinnen, weil er wenig Minuspunkte immer notiert bekommen hat, also nicht immer denken Gewinner der Runde reicht zum Komplett Sieg, das ganze Spiel zählt und immer mit Denken und Rechnen.

    2.16.) Notieren der Minuspunkte & Punkte !?

    Das macht am besten immer ein Mitspieler, häufig ist es der Zweite nach dem Anfangs Geber, man notiert die Punkte auf dem Zettel, für jeden Spieler einzeln und dazu gehört viel Vertrauen aber auch oft Kontrolle, "en Vertrauen ist Gut , Kontrolle ist besser" ! Man notiert die Punkte auf einem Zettel, auf dem Zettel stehen die Namen der Mitspieler und die Punkte werden jedem korrekt notiert.

    2.17.) Die Anzahlt der Karten

    Es gibt 6 Farblich verschiedene Joker aber alle haben den gleich Wert.
    Es gibt Von jeder Karte Zwei und es gibt sie in 4 verschiedenen Farben.

    Es sind insgesamt : 110 Karten !

    Aus diesen 110 Karten kann man auch Zwei "Skat" Kartenspiel machen, indem mach sich dann einfach die Brauchbaren Raussortiert, so erspart man sich 3 DM für ein Skatblatt mit 32 Karten.

    2.18.) Andere Variante des "Handromme `s" !

    Ich kenne jemanden, bei dem ist ein "Handromme" ein Blatt, welches er gleich nach dem Aufnehmen der 13 oder 14 Karten auf der Hand hat, ohne eine Karte aufgenommen zu haben, er muss dann auch keine Karte wegwerfen nur seine ganzen Karten auf den Tisch, Auslegen können! Aber die "Minuspunkte" zählen dann auch doppelt !

    2.19.) Wann hat man 40 zum Ersten Auslegen ?

    Mit der Variation : vier 10en, vier Buben, vier Damen, vier Könige, vier Asse !
    Die Variation : Bube - Dame - König - Ass
    Die Variation : 10 - Bube - Dame - König
    Die Variation : 6 - 10
    Die Variation : 3 - 9
    Die Variation : Dame - 4
    Die Variation : König - 6

    Das sind jetzt Beispiele es gibt noch viel mehr !

    2.20.) Wann hat man 30 zum Ersten Auslegen ?

    Die Variationen jeweils immer Drei Gleiche, 10en, Buben, Damen, Könige, Asse
    Die Variation : Bube - Dame - König
    Die Variation ::10 - Bube - Dame
    Die Variation : 8 - Bube
    Die Variation : Dame - König - Ass

    Das sind jetzt Beispiele es gibt noch viel mehr !

    3.) Wann kann man "Romme" Spielen?

    Ich Spiele es ab und zu mal mit meiner Familie und das ist dann immer sehr lustig, gegen seine Eltern zu Gewinnen, man kann es aber auch mit Freunden Spielen, es ist ein Kartenspiel für jedermann, wenn man es einmal Kapiert hat ist es Kinderleicht zu Spielen, es kommt auf Glück und Schnelligkeit im Denken und Klopfen an. Wenn man "Romme" einmal Kann, verlernt man es nie! Da es leichte Regeln und wirklich keinen Schwierigen Tricks der Spieler gibt. Romme ist eines der beliebtesten Kartenspiele der Welt !?

    4.) Der Preis

    Das "Romme" Kartenspiel kostet in den meisten Spielwaren Geschäften um die 15 DM, der Preis ist ganz in Ordnung für ein Spiel. Es ist oft in einer Plastik Verpackung und die ist von der Verarbeitung auch oft von guter Qualität und hält je nach Gebrauch auch ziemlich lange, Meine Eltern haben bestimmt 2 oder 3 "Romme" Kartenspiele, eines hat sogar eine Leder Verpackung und ist bestimmt schon 20 Jahre Alt.

    5.) Tipp zu den Minuspunkten !

    Wenn man bemerkt das ein Gegenspieler das Spiel beenden möchte, sollte man versuchen die Hohen Karten wie , 10 - Ass als Wegwerfkarte zu nutzen und lieber niedrige Karte wie 2- 9 auf der Hand behalten.

    6.) Tipp für die Erste Runde!

    Da das "Klopfen", da noch nicht erlaubt ist, kann man da etwas höhere Karten wegwerfen, die man doppelt hat oder vermeintlich nicht gebrauchen kann, den es ist wahrscheinlicher das eine Hohe Karte, ab der zweiten Runde "Geklopft" wird als eine niedrige Karte!

    7.) Tipp fürs Auslegen

    Versucht es so das ihr einen Handromme auf der Hand habt, schaut auch auf die Gegenspieler und deren Mimik, viele haben kein gutes Pokerface wenn sie gute Karte auf der Hand haben, also ist es dann besser wenn man Auslegt um nicht zu viel zu Verlieren!

    8.) Tipp zum Karten sammeln !

    Wenn ihr dann eure Karten habt, versucht euch auf zwei Hauptfarben zu Konzentrieren, das hilft, da es ja nur vier Farben gibt, ist es häufig so das ein Gegner schon eine deiner Farben sammelt! Solltest du das Bemerken dann behalte die Lieber auf der Hand und warte bis Er Ausgelegt hat, um vielleicht anlegen zu können

    9.) Tipp bei den Strafkarten

    Ich Klopfe häufiger am Anfang, da man da sich wieso noch nicht Festlegen kann was man Sammeln möchte um später was auslegen zu könne, weiteres ihr solltet immer eure Hand schon knapp über den Tisch halten und achten wann der Gegner die Karte wegwirft..

    10.) Schlusssatz

    Ich denke mal ich konnte euch mit diesem Bericht ein bisschen vom Kartenspiel : "Romme" erklären , ich wünsche euch noch viel Spaß und Glück.

    bis bald

  • WER HAT DIE BESTEN KARTEN

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Heute schreibe ich über eines der beliebtesten Kartenspiele, welches mich schon seit meiner frühsten Kindheit begeistert. Zugegeben, weil ich in diesem Spiel sehr oft als Sieger hervorgehe, liebe ich es noch mehr. ( Das freut mich dann immer, weil ich im Kartenspielen eigentlich ein schlechter Verlierer bin).

    Romme, was ist das für ein Spiel ?

    Romme, ist ein Kartenspiel, das mit 110 Karten gespielt wird.
    Dabei sind 52 Karten doppelt vorhanden.
    (Karo, Herz, Pik, Kreuz jeweils von 2 bis 10, Bube, Dame, König, As )
    Außerdem gibt es noch 6 Jocker.

    Man muss mindestens zu zweit sein, um dieses Spiel spielen zukönnen, aber richtig Spaß macht es erst ab 3 und mehr Spieler.

    Die Spielregeln des Spieles sind sehr einfach !
    Die Spieler erhalten 12 Karten, außer der Spieler der direkt neben dem Kartengeber sitzt ( im Uhzeigersinn) bekommt 13 Karten. Die restlichen Karten werden in der Mitte abgelegt.

    Der erste Spieler (der mit den 13 Karten auf der Hand) beginnt das Spiel, indem er eine Karte in der Mitte neben den Restkartenhaufen ablegt, die er nicht gebrauchen kann.
    Der nächste zieht jetzt eine Karte vom Restkartenhaufen, und legt danach eine Karte die er nicht benötigt ab.

    Sinn des Spieles ist es, das man versucht seine Karten auszulegen.

    Wie kann man das tun ?

    Die Spieler sammeln bestimmte Kartenbilder, um diese ablegen zu können.
    Um Karten ablegen zu können, braucht man immer mindestens 3 passende Karten. Bei ersten auslegen, benötigt der Spieler 30 Punkte.
    Es gibt 2 Arten von Möglichkeiten auszulegen.

    1.Gleiche Zahlen und Bilder

    Dabei können mindestens 3 und maximal 4 Karten abgelegt werden.
    Dabei müssen die Karten gleiche Zahlen oder Bilder, aber unterschiedliche Farben besitzen.

    Beispiele:
    2 Pik – 2 Herz – 2 Karo
    Kreuzbube – Herzbube – Pikbube
    7 Karo – 7 Kreuz – 7 Herz – 7 Pik

    2.Zahlen und Bilder einer Farbe

    Also man darf mindestens 3 Karten einer Farbe in der richtigen Reihenfolge ablegen.
    Beispiele:
    Karo2, Karo3, Karo4 u.s.w.
    Herz10, Herzbube, Herzdame, Herzkönig u.s.w.
    Kreuz-Dame, Kreuz-König, Kreuz-As, Kreuz 2, Kreuz3 u.s.w.

    Die besondere Karte der Jocker !

    Ein Jocker kann jeder andere Karte im Spiel ersetzen, dabei muss aber zwischen zwei Jocker immer eine andere Karte liegen.
    Liegt ein Jocker abgelegt auf dem Spieltisch, kann er ausgetauscht werden, im dem er die Karte ablegt die durch den Jocker ersetzt wurde.
    Ein Jocker weggeworfen werden.

    Beispiel:
    Pik3 - Jocker – Pik5 ( besitzt nun ein anderer Spieler die Pik4 kann er den Jocker austauschen, sobald er am Spielzug ist, natürlich kann auch der Spieler später seinen eigenen Jocker zurücktauschen.)

    Der Jocker kann dann wieder eingesetzt werden.

    Was ist noch zu beachten.

    Die Karte neben dem Resthaufen ( weggeworfende Karte) kann von anderen Spieler aufgenommen werden. Was ist dabei zu beachten. Derjenige der die Karte haben möchte, klopft auf dem Tisch und zeigt damit an das er diese Karte haben möchte. Klopfen mehrere bekommt der die Karte der zuerst geklopft hat.
    Der Spieler bekommt dann die Karte, und muss noch eine Strafkarte vom Resthaufen ziehen.
    Vorrecht auf die weggeworfende Karte hat immer die Spieler der am Zug ist. Diese kann immer aussuchen, ob er die weggeworfende Karte oder eine vom Resthaufen nehmen möchte. Dieser braucht dann keine Strafkarte ziehen.

    Weiterhin kann man noch die Kartenreihen auf dem Tisch vervollständigen, nachdem man das erste Mal ausgelegt hat, und in der richtigen Reihenfolge anlegen kann.

    Beispiel:

    Es liegt Karo7, Karo8, Karo9, Karo 10 , nun kann man Karo 6 anlegen, oder Karo 6, Karo 5 ....u.s.w.
    Aber auch an der anderen Seite Karo Bube oder Karo-Bube, Karo-Dame u.s.w., natürlich kann man auch hier für fehlende Karten einen Jocker verwenden.

    Gewonnen hat, wer als erstes alle seine Karten ausgelegt hat und noch eine wegwerfen kann.
    Jetzt zählen die anderen ihre restlichen Karten auf der Hand zusammen, wobei die Karten folgenden Punktwert haben.

    2 bis 10 den jeweiligen Zahlenwert
    Bube, Dame, König jeweils 10 Punkte
    As 11 Punkte
    Jocker 20 Punkte

    Diese werden dann aufgeschrieben.
    Wer seine Karten innerhalb der ersten Runde auslegen kann, hat einen Handromme, die Punkte der anderen werden dann doppelt gezählt.

    Um etwas Abwechslung ins Spiel zubringen, haben wir verschiedene Versionen, die wir spielen, hier einigen Beispiele:

    -auslegen erst mit 40
    -auslegen ohne Jocker
    -klopfen erst nachdem man ausgelegt hat
    -Hand-Dame ist es solange noch kein anderer ausgelegt hat und man alle Karten miteinmal auslegen kann.

    Also uns macht es immer sehr viel Spaß, wenn wir mit 4 oder 5 Freunden dieses Spiel spielen. Das ist immer sehr lustig und der Abend geht immer zu schnell vorbei.
    Da es das Spiel schon an jeder Ecke ab 3,99 Euro zu kaufen gibt, und damit sehr preiswert ist.

    Viel Spaß beim spielen !!

    Euer Mischka

  • Romme

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Romme ist eines meiner Lieblingsspiele und deshalb möchte ich euch es hier ein bisschen näher erklären.

    Für Rommé benötigt man zwei 52er Spiele sowie zwei Joker. Insgesamt also 106 Karten. Teilnehmen können zwei bis sechs Spieler. Die ideale Besetzung liegt aber bei drei bis vier Spielern. Die Karten rangieren in folgender Reihenfolge von unten nach oben: Zwei 2, Drei 3, Vier 4, Fünf 5, Sechs 6, Sieben 7, Acht 8, Neun 9, Zehn 10, Bube 10, Dame 10, König 10, As 11. Die beiden Joker bleiben außen vor und können jede beliebige Karte ersetzen. Sie zählen dann soviel wie die vertretene Karte. Sinn des Spieles ist es seine Karten so schnell wie möglich abzulegen.
    Hierfür kann man Sätze oder Sequenzen bilden. Unter einem Satz versteht man Karten des selben Wertes aber mit unterschiedlicher Farbe. Eine Sequenz hingegen ist eine Folge von Karten der gleichen Farbe ihrem Wert nach. Folglich kann ein Satz maximal nur vier Karten besitzen und eine Sequenz aus maximal dreizehn Karten bestehen. Dabei darf bei einer Sequenz die Abfolge nicht unterbrochen sein. Das As nimmt eine Sonderstellung ein. Es darf sowohl vor der Zwei, also auch als letzte Karte hinter dem König gelegt werden. Nur die Reihenfolge König, As, Zwei ist verboten. Wird das As als Eins eingesetzt, zählt es nur einen Punkt. Ansonsten ist es mit 11 Augen zu bewerten.

    Der Geber verteilt nun zu Beginn dreizehn Karten pro Spieler und legt den Rest in einen Talon. Dessen oberste Karte wird aufgedeckt neben den Stapel gelegt. Der erste Spieler kann nun wählen, ob er die aufgedeckt Karte haben möchte oder ob er lieber eine neue Karte vom Talon zieht. In jedem Fall muß er dafür eine Karte seines Blattes offen neben den Talon legen. Hat er vom Talon gezogen, muß er seine Karte auf die offenliegende legen. Der nächste Spieler kann nur zwischen ihr oder einer vom Stapel wählen.

    Erst wenn ein Spieler Sätze und Sequenzen in der Hand hält, die zusammen 30 oder mehr Punkte wert sind, darf er sie vor sich auslegen. Dabei muß jeder Satz und jede Sequenz aus mindestens drei Karten bestehen. Nun darf der Spieler auch an die Sequenzen und Sätze anderer Spieler anbauen. Er darf diese sogar verändern und hier und da eine Karte klauen und mit Karten aus seinem Blatt zu neuen Sätzen und Sequenzen formen. Einzige Voraussetzung: Es bleiben immer komplette Sätze und Sequenzen erhalten und er nimmt keine Karten vom Tisch in sein Blatt auf. Solange ein Spieler eine Karte spielen kann, muß er keine ziehen.

    Wer einen Joker spielt, muß sagen, welche Karte dieser vertreten soll. Liegen z. B. Joker, Herz-Bube und Karo-Bube, kann der Joker Pik- oder Kreuz-Bube vertreten. Welche Karte nun der Joker tatsächlich ist, ist von Bedeutung, wenn jemand den Joker austauschen will. Mit der fehlenden Karte kann er sich jederzeit den Joker aneignen. Er darf dann aber in diesem Zug keine andere Karte mehr legen.

    Hat ein Spieler alle seine Karten abgelegt, hat er gewonnen. Die Karten der anderen Spieler werden zu Verlustpunkten verrechnet. Jeder Joker zählt dann vierzig und jedes As 11 Punkte. Man sollte also nicht riskieren einen Joker in seinem Besitz zu halten. Denn für jeden Verlustpunkt muß man einen bestimmten Betrag an den Gewinner zahlen. Deshalb horten nur besonders abgebrühte Gestalten alle Karten auf der Hand, um sie dann in einem Schwung komplett auszulegen.

    Variationen
    Es gibt viele verschiedenen Regeln und Variationen für Rommé, so das man vor dem Spiel genau festlegen sollte, nach welchen gespielt wird:

    Die Mindestpunktzahl für das Auslegen kann von 30 auf 50 oder 20 verändert werden.
    Zum Gewinnen braucht man nicht alle Karten abzulegen. Die letzte darf man auf den Kartenstoß werfen.
    Man darf am Ende noch Karten bis zu fünf Punkten in seiner Hand halten und hat trotzdem gewonnen.
    Auf den Kartenstoß abgelegte Karten können sofort von jedem Spieler gekauft werden. Vorhand hat ein Vorkaufsrecht. Als Preis muß man noch eine zusätzliche Karte vom Talon nehmen.
    Der Talon kann in verschiedene Stapel aufgeteilt werden. So kann man wählen, von welchem man ziehen will.
    Es werden keine Karten neben den Stapel gelegt. Wer nicht ausspielen kann, muß eine Karte ziehen.
    Wer den Joker austauscht muß in sofort an einer anderen Stelle wieder verwenden. Hierbei darf er aber auch andere Karten spielen.

  • Romme - eins der leichteren Kartenspiele

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    1) Allgemeines

    Rommé (im Englischen Rummy) ist ein leicht erlernbares Kartenspiel, das durch seine Eigenart besonders geeignet ist, um im Familien- und Freundeskreis gespielt zu werden.
    Der Sinn des Spieles ist „Rommé“ zu werden, d.h. wer sich zuerst nach den in nachfolgend geschilderten Ausführungen seiner Karten entledigt hat.

    2) Zahl der Spieler

    Die Zahl der Spieler kann beliebig gewählt werden, jedoch empfiehlt es sich, nicht weniger als 3 und nicht mehr als 6 Teilnehmer zu wählen.

    3) Karten

    Rommé wird mit einem Doppelspiel, d.h. 2 x 52 Blatt mit zusätzlich je 3 Jokern gespielt.

    4) Spielvorbereitung

    Ein Kartenspiel wird verdeckt auf den Tisch gelegt und jeder Teilnehmer zieht eine Karte. Derjenige, der die Karten mit dem höchsten Wert gezogen hat, hat die Karten zu mischen und auszugeben. Beide Spiele werden gut gemischt und jeder Teilnehmer erhält 10 Karten, und zwar sind die Karten einzeln zu geben, beginnend beim linken Nachbarn des Gebers (Vorhand). Die Vorhand erhält zum Schluss eine 11. Karte. Der Rest der Karten wird mit der Rückseite nach oben auf die Mitte des Tisches gelegt. Jeder Spieler ordnet seine Karten in der hand nach folgenden Gesichtspunkten:

    a) Sequenz
    3 oder mehr im Wert nacheinanderfolgende Karten einer Farbe stellen eine Sequenz dar, z.B. Karo 6, Karo 7, Karo 8, Karo 9 oder Pik Dame, Pik König, Pik Ass. Hierbei ist zu berücksichtigen, dass das Ass sowohl nach dem König folgen kann, als auch als eins gewertet werden darf, d.h. also z.B: auch Kreuz As, Kreuz 2, Kreuz 3, Kreuz 4.

    b) Satz
    Ein Satz besteht aus 3 oder mehr Karten gleichen Wertes, z.B. Herz 10, Kreuz 10, Pik 10 oder Herz König, Kreuz König, Karo König.

    c) Joker
    Der Joker kann beliebig zur Bildung einer Sequenz oder eines Satzes benutzt werden.

    5) Durchführung des Spieles

    Es beginnt die Vorhand (links vom Geber) und legt eine Karte, die er zum Aufbau einer Sequenz oder eines Satzes nicht benötigt, offen auf den Tisch neben den verdeckten Karten ab. Der von die Vorhand folgende Spieler ist berechtigt, diese abgelegte oder die oberste der verdeckt auf dem Tisch liegenden Karten aufzunehmen. Nach diesem folgt der Nächste usw.
    Die einzelnen Kartenblätter haben bestimmte Punktwerte, und zwar:
    Joker = 20 Punkte
    Ass = 11 Punkte (nach König bzw. in einem Satz) oder 1 Punkt (vor zwei)
    König, Dame, Bube = 10 Punkte
    Zehn = 10
    Neun = 9
    Acht = 8
    Sieben = 7
    Sechs = 6
    Fünf = 5
    Vier = 4
    Drei = 3
    Zwei = 2

    Auflegen der Karten darf nur erfolgen, wenn man in der Lage ist, eine oder mehrere Sequenzen oder Sätze mit mindestens 40 Gesaamtpunkten auf den Tisch zu legen.

    Anlegen an die bereits ausgelegten Karten darf jeder Spieler, sofern er selbst bereits von sich aus Sequenzen oder Sätze unter oben ausgeführten Bedingungen ausgelegt hat. Beim Aus- oder Anlegen eines Spielers ist dieser auch berechtigt, bereits ausgelegte Joker gegen die Karte, die durch den Joker ersetzt wird, auszutauschen, sofern er in deren Besitz ist, um dadurch mithilfe dieses neu erworbenen Jokers gegebenenfalls seinerseits neue Sequenzen oder Sätze auszulegen, bzw. Lücken zu bereits ausgelegten Sequenzen oder Sätzen zu überbrücken, um eine oder mehrere in seiner Hand befindlichen Karten noch anzulegen.

    6) Gewinner (Rommé)

    Gewinner ist derjenige Spielteilnehmer, der durch An- oder Auslegen sämtlicher in der Hand befindlicher Karten als erstes fertig ist.
    Voraussetzung jedoch ist die Rommé-Meldung, die durch Rufen „Rommé“ erfolgt, jedoch erst dann, wenn der betreffende Spieler an der Reihe ist.

    7) Hand-Rommé

    Hand-Rommé kann dann erfolgen, wenn ein Spieler, ohne zunächst auszulegen, in der Hand unter Berücksichtigung der erforderlichen Punktezahl die entsprechenden Sequenzen oder Sätze sammelt und dann, wenn er an der Reihe ist, die in seiner Hand befindlichen Karten restlos auslegen kann.
    Die Stärke des Hand-Rommés liegt in der großen Überraschung für die übrigen Spieler. Die Gefahr besteht darin, dass er eine hohe Punktzahl in der Hand behält und dass ein anderer Mitspieler vor ihm „Rommé“ macht.

    8) Punkte

    Hat ein Spieler „Rommé“ gemacht, so sind die Punktwerte der in der Hand der übrigen Spieler befindlichen Karten je Spieler als Minuspunkte zu errechnen und in eine hierfür vorbereitete Liste einzutragen. bei Hand-Rommé sind diese Punkte doppelt zu werten. Das Spiel ist beendet, wenn einer der Teilnehmer die vor Spielbeginn festzulegende Minuspunktzahl überschritten hat.

    9) Meine Meinung

    Ich selbst finde Rommé einfach klasse. Es ist einfach zu spielen und einfach erlernbar. Häufig spiele ich es mit Freunden, aber auch mit meiner Familie. Ich bin auch der Meinung, dass Rommé ein gutes Spiel zum Zeitvertreib ist. Weitere Vorteile dieses Spieles sind u.a. auch die große Anzahl der Teilnehmer.

    Beitrag auch bei ciao veröffentlicht und "nancy84"

  • Eine Abart

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wer gerne Romme spielt, der sollte es auch mal mit einer anderen Art probieren, die sicher auch recht viel Freude bereitet.

    Das Spiel heißt Räuber-Romme.
    Man erhält zu Spielbeginn 11 Karten.

    Rauslegen darf man wie beim richtigen Romme mit 30 Augen, man darf auch Joker verwenden.

    Es darf keine Karte abgelegt werden , alle bleiben somit in der Hand, es sei denn man kann auslegen.

    Das kann sich ganz schön als Schwierigkeit erweisen, wenn man z. B. nur "unnütze" Karten zieht. Manchmal reicht eine Hand dann nicht aus.

    Hat man allerdings ausgelegt, hat man einen wesentlichen Vorteil gegenüber dem normalen Romme.

    Man darf alle ausgelegten Karten, auch die seiner Mitspieler verwenden und mit diesen völlig neue Versionen erstellen.

    Es müssen aber immer 3 entsprechende Karten gelegt werden, wie beim echten Romme.

    Man sollte nicht vorher schon mit den Karten des Gegners spekulieren, da er diese ja völlig anders umstellen kann.

    Gewonnen hat, wer alle Karten auslegen konnte und noch eine abwerfen kann, diese darf auch aus dem Spiel genommen werden.

    Versucht es selbst mal, macht irre Fetz.

  • Spiel für jede Altersklasse

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wenn man Romme einmal kann, verlernt man es nie es ist sehr einfach .... Romme ist eines der beliebtesten Kartenspiele und ich finde es relativ einfach zu lernen und auch zu spielen mna muß mit Taktik spielen und logisch denken !!

    Gespielt wird schon ab 2 Spielern. Es gibt zwei mir bekannte Varianten : mit 30 auslegen beim erstenmal ohne Joker und 40 auslegen mit Joker !!

    Ein Joker ist eine Variable Karte die denn Wert ersätzt wo man sie ran legt Bsp. ...man legt sie zwischen einem Buben und einem könig einer Farbe so wird der Bude als Dame der Farbe gewertet !! und so ist es auch bei andern ..er nimmt immer den Wert und Platz der Karte ein wo er hingelegt wird !!

    Wenn man zu zweit spielt bekommt der Kartengeber 13 Karten und der andere 14 !!
    Dann wird in der Mitte des Spielplatzes der Restliche Haufen hingelget (gestappelt und das auf dem Kopf damit man keine Karte erkennt) anfangen muß immr der, der 14 Karten bekommen hat. Er wirft eine weg (neben den gestappelten Haufen, eine sogenante Wegwerfkarte)

    Auslegen muß man am Anfang mit mindestens 30 oder 40 Punkten. Sobald er Ausgelegt hat kann er noch andere hinlgen sobald es drei karten sind Bsp : 7 und 8 und 9 von einer Farbe oder auch 3 von eienr Farbe wie : drei Buben , drei 10 oder drei Könige !! Es können auch mehr als drei sein ...nur drei ist Pflicht !!

    sollte der Gegner schon ausgelegt haben kann man bei ihm seine möglichen Karten die man da anlegen kann ...anlegen Bsp: man hat eine Herz 10 und dort liegt schon pik Bube , pik Dame und pik König sollte am Buben ein Joker anliegen so kann er sich den Nehmen und kann ihn für sich verwenden ...

    Ende ist wenn man zu Schluß nur noch eine Karte zum weg werfen hat ...und die dann wegwirft ....

    Verloren hat am Ende der , der die meisten Punkte auf der Hand hat !!

    Gezählt wird so (punkte) bei Verloren : 10,Bube,Dame,König = 10 Punkte
    as = 11Punkte
    Joker = 25 Punkte
    2,3,4,5,6,7,8,9 = gleich dem wert der auf der karte steht !!!

    Beim auslegen wird gezählt : 10 oder Bube oder Dame oder König = 10 Punkte
    Joker = gleich dem Wert den er einnimmt !

    Das As = in Verbindung ohne König 1 punkt mit dem König und 2 oder zählt 11 Punkte.

    Natürlich ist es schöner wenn mehrere Spiele sind und wenn es dann mehr sind dann gibt es auch noch "klopfen"
    Klopfen kann man erst nach der 1 Runde !
    Klopfen ist dafür da, wenn eine Karte fällt und man ist nicht daran um dir Karte zu nehemen das man sie erklopft ...das klopfen wird aber bestraft...man muß dann eine zusätzliche Karte vom Haufen nehmen ! Der ,der an der Reihe ist muß nicht kopfen und kann entscheiden ob er sie nimmt oder dem gibt der als erstes geklopft hat !!

    Ist der gestappelte Haufen weg so werden die neben dem Haufen hingelegten Karten gewendet und so sind sie der Haufen und man nimmt von dort.

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.