Diablo III (PC Rollenspiel)
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Echtzeit-Strategiespiel.
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Fazit Das Spiel ist ein durchaus auf längeren Zeitraum spielbares Spiel mit wenig ansprüchen an den pc.Sound ist auch seht gut und es ist einfach spielbar.Mein Fatzit:Gutes Spiel
Ich kann das Spiel ,für Spielfreunde weiterhin nur als gutes Spiel weitergeben weil :Es eine gute Steuerung hat,leicht verständlich ist, 3 verschiedene Rassen an spielbaren Wesen gibt,lustige Sprüche und mehr ...Ich habe es einmal für 9,95 Euro gesehen,mit dem Spiel kann man wirklich nichts falsch machen.Zudem gibt es auch noch einen online-Spielmodus(dazu später mehr),Freies Spiel und einen Editor zu selbst erstellen.Da es mehere Missionen gibt ist das Spiel auch noch gut, auch wenn man an einer mission scheitert.Für Einsteiger ist das Spiel gut weil nicht gei hohe anforderungen oder hohe Spielerkentnisse gefordert werden.Der online-Modus ist sehr gelungen weil man dort mit Freunden,Bekannten,Internetbekantschaften oder Leuten die man auf der Severseite gefunden hat sofor spielen kan.
Mein Fazit:Ein tolles Spiel das sehr günstig ist, cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool cool
Fazit Ich kann dieses Spiel wirklich jedem ans Herz legen, weil der Langzeit-Spielspaß garantiert ist. Außerdem kann man ja für 10 € nicht viel falsch machen, oder? :)
Bis bald
Euer
DANIEL
Da ich wie einige schon gemerkt haben, momentan teilweise in einer Retro-Phase bin, habe ich mal wieder eins meiner Top-Favoriten unter den Multiplayer-Spielen ausgegraben. Es geht um:
STARCRAFT
Das Spiel ist zwar schon etwas älter, aber gehört noch lange nicht ins Museum. Ich werde den Bericht in 2 Teile gliedern: Single-Player u. Multiplayer. Zu den einzelnen Rassen werde ich nicht soviel schreiben, da ich mir dies für Tips & Tricks aufhebe. Hier erstmal die Mindestvorraussetzungen:
Betriebssystem: Win9x oder Win NT 4 / 2000
Arbeitsspeicher: 8 MB
Laufwerk: 2fach-CD-Laufwerk
Soundkarte: Win-komptabil
Peripherie: Maus u. Tastatur
Grafikkarte: DirectX-Kompatibel
Wer das Spiel im Multiplayer spielen möchte, braucht zusätzlich noch folgendes:
2 Spieler:
Modem: mind. 14.400 bps / Nullmodem-
kabel
2 Spieler u. mehr:
Netzwerk: Netzwerkkarte mit
installiertem IPX-Protokoll
Internet: empfehlenswert ab 56k-Modem
Hier mal eine kleine Kurzübersicht der 3 Rassen, die es im Starcraft-Universum gibt:
Die Terraner:
Die Terraner sind die Space-Cowboys im Spiel, also die Menschen. Der Grund, dass überhaupt Protoss und Zerg existieren liegt bei den Menschen, da die Förderation meinte, Experimente machen zu müssen. Terraner ist die ausgeglichenste Rasse. Sie können sich gut am Boden und in der Luft verteidigen, z. B. am Boden mit Panzern und Marines, in der Luft mit Abwehrraketen, Raumgleitern und Schweren Kreuzern.
Die Zerg:
Die erste der beiden Alien-Rassen. Die Zerg sind richtige Killer. Sie haben keinen Hang zum freundlichen. Ihr Auftreten ist pure Gewalt. Dies merkt man, wenn man nach 5 Minuten von einer Horde kleinen Zerglingen angegriffen wird. Die Zerg haben den Vorteil, dass sie ziemlich schnell Einheiten haben. Jedoch sind sie am Boden nicht annähernd so stark wie in der Luft. Die Zerg sind also luftüberlegen, nicht zuletzt wegen ihren Wächtern, die ein Gebäude auf sicherer Entfernung in Sekunden zerstören.
Die Protoss:
Die fortgeschrittenste Rasse aller Rassen. Die Protoss sind Cyber-Krieger. Zu ihrem körperlichen Abwehrkräften, haben sie noch ein zusätzliches Schutzschild, dass man auf 3 Stufen ausbauen kann. Auch die Gebäude verfügen über dieses Schild. Die Protoss verfügen über gute Abwehrkräfte am Boden und in der Luft, jedoch haben sie nicht soviel Durchschlagskraft, wie ein Kreuzer oder ein Wächter.
Soviel zu den Rassen. Hier kann man nicht soviel sagen, da jeder für sich selber wissen muss, mit welcher Rasse er am besten umgehen kann.
Nun aber zum Spiel:
DER SINGLEPLAYER-MODUS
Sobald ihr das Spiel gestartet habt, kommt ihr erstmal auf den Auswahlbildschirm, auf dem ihr euch für Single-Player, Multi-Player oder den Karteneditor entscheiden könnt.
Nach einem Klick auf Single-Player müsst ihr erstmal einen Nickname für euren Spieler eingeben, unter dem eure Erfolge gespeichert werden.
Nachdem dies geschehen ist, könnt ihr euch für eine der drei Kampagnen entscheiden. Es ist sinnvoll, wirklich erst mit den Terranern anzufangen, da dies die einfachste Kampagne ist. Danach folgen Zerg und abschließend die Protoss. Jede Kampagne besteht aus 10 Missionen, die sich sowohl in Outdoor, sowie Indoor-Missionen gliedern. Die Missionen werden von verschiedenen Videos unterstützt, die die Story weiterbringen sollen, aber mal ehrlich, wer achtet in einem Echtzeit-Strategiespiel auf die Story? ;)
In den einzelnen Missionen gibt es nicht nur den Befehl „Baue bei A auf und zerstöre B“. Es gibt verschiedene Missionsziele, z. B. eine Datendisk stehlen, 30 Minuten überleben, einen abgestürzten Kreuzer bergen usw. Es sollte für jeden was dabei sein.
Wer die Kampagnen durch hat, kann auch auf „Eigenen Karten“ gegen den Computer spielen. Diese kann man über einen Klick auf „Eigene Karte“ starten. Hier hat man dann die Auswahl zwischen drei Spielmodi, z. B. Nahkampf, alles erlaubt, Karteneinstellung benutzen.
Da sich "Nahkampf" nicht sehr weit von "alles erlaubt" unterscheidet, werde ich "alles erlaubt" nicht erklären.
Nahkampf: Das ist der ganz normale
Spielmodus, mit aufbauen etc.
Karteneinstellung: Wenn man sich eine Karte mit
Auslösern gebastelt hat, werden
die hier beachet. Dies ist z.
B. bei selbstgestalteten
Kampagnen sinnvoll.
Soviel zum Single-Player-Modus, nun komme ich zu der wirklichen Stärke des Spiels:
DER MULTIPLAYER-MODUS
(Ich werde hier erst die verschiedenen Möglichkeiten des Multiplayers erwähnen, bevor ich zum eigenen MP-Spiel komme, da das Spiel dann überall gleich ist)
Sobald man sich für den Multiplayer-Modus entschieden hat, hat man gleich mehrere Möglickeiten zur Auswahl, nämlich, wo man spielen möchte. Dies unterteilt sich in 2 Online-und 2 Offline-Möglichkeiten:
Offline-Möglichkeiten:
- Multiplayer-Spiel über IPX
- Multiplayer-Spiel über Direktverbindung
Die beiden Möglichkeiten unterscheiden sich darin, dass bei IPX bis zu 8 Spieler teilnehmen können und bei Direktverbindung nur 2.
Online-Möglichkeiten:
- Modem-Spiel
- Battle.Net
Das Modem-Spiel ähnelt der Direktverbindung, es können nur 2 Personen teilnehmen. Bei der zweiten Möglichkeit wird mit mit dem offiziellen Battle.Net-Server von Blizzard verbunden und kann sich hier mit Leuten aus aller Welt duellieren. Dieser Service ist Kostenlos!!! Und im Gegensatz zum Diablo2-Server läuft der Starcraft-Server sehr stabil und schnell. Beim Battle.Net hat man auch die Auswahl zu welchem Gateway man connecten möchte. Ich empfehle hier entweder U.S. West oder Europe.
Nun zum eigentlichen Multiplayer-Spiel.
Ein Spiel erstellen:
Zunächst wählt man wie gewohnt einen Level aus, auf dem der nachfolgende Kampf stattfinden soll. Danach wählt man den Spieltyp aus. Von denen werde ich jetzt 3 näher erläutern:
- Nahkampf: Wie gewohnt das ganz normale
Spiel, im Multiplayer auch mit
Bündnissen (Diplomatie)
- Duell: Ein einfaches 1-gegen-1-Match
- Flaggen-Spiel: Dies entspricht dem Capture-the-
Flag-Modus bei Ego-Shootern,
hier wird versucht die
gegnerische Flagge zu stehlen
Als Spielgeschwindigkeit würde ich 7 empfehlen, da alles unter 7 sehr langsam ist und somit ein Spiel ziemlich lange dauern kann.
Noch ein abschließender Klick auf OK und schon wartet man, dass sich Spieler dazuschalten. Wenn die gewünschte Anzahl der Spieler da ist, wird das Spiel gestartet und man hat noch 5 Sekunden Zeit sich auf den Kampf vorzubereiten.
Abweichungen im Battle.Net:
Gibt es eigentlich kaum, nur dass man sein Spiel noch passwort-schützen kann, wenn man z. B. mit einem Freund ein privates Game machen möchte.
Einem Spiel beitreten:
Wenn man sich für einen Offline-Modus entschieden hat, werden offene Spiele in der Lobby angezeigt. Mit einem Doppelklick oder einem Klick auf „Beitreten“ nimmt man an dem Spiel teil. Sollte man die Karte nicht haben, die der Host ausgewählt hat, wird diese automatisch auf den eigenen Computer übertragen. (den Pfad werde ich weiter unten aufschreiben). Nachdem man im Spiel ist, kann man noch seine Rasse auswählen, und muss dann auf den Host warten, dass er das Spiel startet.
Abweichungen im Battle.Net:
Hier sieht es etwas anders aus, als beim Spiel erstellen. Man ist im Battle.Net ja nicht direkt in einer Lobby, sondern in verschiedenen Chatrooms. Um einem Spiel beizutreten, muss man auf den „Einkl.“-Button drücken, und man erhält einer Liste mit den aktuellen Spielen, die NICHT passwortgeschützt sind. Passwortgeschützte Spiele müssen per Hand in die jeweiligen Eingabefelder eingegeben werden. Sobald man ein Spiel gefunden hat, genügen ein paar kleine Klicks und schon ist man im Spiel. Falls eine Karte gespielt wird, die man nicht hat, wird diese automatisch übertragen und zwar in folgendes Verzeichnis:
\Starcaft\maps\download
Was bietet mir das Spiel außer dem Spiel selbst?
Man erhält zum eigentlichen Spiel noch einen Kampagnen-Editor dazu, mit dem man sich eigene Kampagnen oder Maps erstellen kann. Ich persönlich habe mich mal länger mit dem Editor auseinander gesetzt und darf sagen, dass er ziemlich leicht zu bedienen ist. Mann kann sich mit dem Editor alle Maps anschauen, die sich im Maps-Ordner befinden und diese auch nach eigenen Wünschen modifizieren und dann in alle Welt verteilen :)
Mein Fazit:
Ich finde, dass Starcraft noch immer eins der besten Echtzeit-Strategie-Spiele ist. Nicht zuletzt, dass es mittlerweile nur noch ca. 10 € kostet, sondern sich die Programmierer wirklich Mühe gegeben haben, ein gutes Spiel zu designen. Obwohl man den Single-Player-Mode maximal nur 1 mal durchspielt, spielt man den Mutliplayer-Modus immer wieder, weil es immer wieder eine Herausforderung ist, gegen einen Menschen anzutreten.
Fazit Ein solides, sehr unterhaltsames Sci-fi Strategiespiel, dass schon allein durch die coole Hintergrundmusik und die sehr humorigen Sprüche und Zwischensequenzen begeistert.
Wer C&C mochte, wird dieses Spiel bestimmt lieben, da es ganz einfach besser ist ;o)
Wer jedoch besagtes C&C schon lahm fand, der sollte die Finger
In diesem Bericht dreht sich’s heute mal um eins meiner neuen Lieblings Echtzeit Strategie Spiele: Starcarft!
Ob das Spiel was taugt oder net erfahrt ihr hier ;o)
Inhalt:
1.Preis/Altersfreigabe
2.Allgemeines
2a) Systemvoraussetzungen
2b) Erläuterungen zu den Systemvoraussetzungen
2c) Mehrspieler Optionen
2d) Installation
2e) Ladezeiten
2d) Steuerung
3.Story
4.Die verschiedenen Rassen
5.Spielprinzip
6.Einheiten
6a) Gebäude Einheiten
6a) Kampfeinheiten
7.Fazit in vier Teilen
7a) Musik/Soundeffekte
7b) Graphik
7c) Schwierigkeitsgrad/KI
1.Preis/Altersfreigabe:
Habe es bei pearl.de für knapp 2 euro bekommen. Das Spiel ist ab 12 Jahren freigegeben.
2a.Systemvorrausetzungen:
Windows 95/NT 4.0
Pentium 60Mhz
8MB RAM
Doublespeed CD Rom Laufwerk
Win95 kompatible Soundkarte/Maus
SVGA Grafikkarte (directx kompatibel)
2b. Erläuterungen zu den Systemvorrausetzungen:
Dieses Spiel wurde für Windows 95/NT 4.0 konzipiert, läuft aber bei mir problemlos und sehr stabil mit WinXP! Es war nicht mal nötig den Kompatibilätsassistenten auszuführen.
Dennoch keine Garantie das es bei jedem mit XP läuft ;-)
2c. Mehrspieler Optionen:
2 Spieler: 14,400 bps. Modem oder null-modem Kabel
2-4 Spieler: IPX Netzwerk oder Battle.net (benötigt schnelle Internetverbindung inkl. Unterstützung von 32 bit Applikationen)
Habe den Multiplayer Modus noch nicht ausprobiert. Daher keine weiteren Angaben dazu ;)
2d. Installation:
Die Installation ist einfach. Einfach CD Rom ins Laufwerk und den Anweisungen folgen.
Die Installation dauert knapp 4 Minuten.
2e Ladezeiten:
Die Ladezeiten der einzelnen Missionen ist optimal. Ich nehme an die Missionen werden direkt bei der Einsatzbesprechung im Hintergrund geladen da es nicht mal 5 Sekunden dauert bis eine Mission geladen ist.
2d. Steuerung:
Zwar wird alles mit der Maus gesteuert, doch sind einige Menüpunkte recht umständlich. Als Beispiel mal der Personentransporter: man kann keine Gruppen auf einmal aufladen sondern muß alle Einheiten einzeln einladen. Ist recht nervig, aber eigentlich nicht weiter wichtig ;o)
Ansonsten ist die Steuerung aber wirklich einfach. Erfahrene Strategiespieler werden sofort zurecht kommen.
Man braucht nur beide Maustasten: links klicken um Einheiten auszuwählen. Im Gebiet rechts klicken um selbige dorthin zu bewegen. Wenn man eigene Einheiten ausgewählt hat und dann mit rechts auf Feind Einheiten klickt werden diese Angegriffen.
3. Story:
In einer fernen, fernen Galaxis in noch fernerer Zukunft herrscht mal wieder Krieg ;o)
Terraner gegen Zergs, Zergs gegen Protoss, Protoss gegen Terraner und umgekehrt und alles gleichzeitig g
Die Terraner führen Krieg weil ihre Rohstoffe so langsam aber sicher ausgehen und auf anderen Planeten leider auf Widerstand gestoßen sind ;)
Die Zergs haben sowieso mit allem Krieg was nicht ihre eigene Art ist und die Protoss? Tja keine Ahnung. So weit bin ich noch nicht im Spiel g
4. Die verschiedenen Rassen:
Es gibt genau drei Rassen: Terraner (Menschen), Zergs und Protoss.
Jede der drei Spezies hat unterschiedliche Stärken und Schwächen und egal welche man befehligt: man muß für jede andere Strategien entwickeln um siegreich zu bleiben.
Die Terraner sollten möglichst zahlenmäßig vorhanden sein und viel forschen um die Waffen und die Panzerung zu verbessern. Irgendwann steht dir auch Atomraketen zur Verfügung, die aber verblüffend wenig Schaden anrichten ;)
Die Stärken der Zerg z.B. sind das sie Einheiten „bauen“ (oder „erschleimen“) können, die sich im Boden verstecken können.
Zu den Protoss kann ich noch keine Angaben machen (habe deren Missionen noch nicht freigespielt).
5. Spielprinzip:
Kurz gesagt: rein spielerisch ist es exakt das selbe wie Command & Conquer – nur auf science fiction getrimmt und einfach besser und lustiger ;o)
Du bekommst einen Auftrag und musst dann im jeweiligen Gebiet als erstes, eine Basis errichten und gleichzeitig an neuen Waffentechnologien, Panzerungen und Fahrzeugen forschen und Kampfeinheiten bauen.
Mit den richtigen Gebäuden und Forschungseinrichtungen kannst du auch so richtig tolle Kampfeinheiten bauen. Z.B. den „Goliath“, welcher so was wie ein Mech ist.
Die Einheiten selbst kennen leider nur planloses rumstehen. Formationen sie nicht möglich (leider). Man kann die Einheiten zwar natürlich eigenhändig formieren, aber sobald ein Gegner in ihrer Reichweite ist stürmen sie auf den Gegner los (sofern er in ihrem Angriffsradius ist) und ballern aus allen Rohren.
Langweilig wird das Spiel deshalb nicht weil die Missionen durchaus recht abwechslungsreich sind. Meistens geht es nur darum die Feind Basis aufzuspüren und bis auf den letzten Mann zu zerstören, aber es gibt z.B. auch Missionen in denen man z.B. einen PSI Emitter in die feindliche Basis bringen muß (da die Zerg über ausgeprägte PSI Kräfte verfügen können sie von einem PSI Emitter angelockt werden – PSI Emitter in feindlicher Basis = Zerg Attacke! g) oder auch Missionen in denen sogar der Feind vor dem anderen Feind beschützt werden muß!
6. Einheiten:
Gebäude Einheiten Terraner:
(nur die wichtigsten)
Kommandozentrale – damit baust du deine BWFs, die dann schleunigst anfangen sollten Mineralien und Gase zu sammeln! Es können maximal 5 BWFs gleichzeitig in einer Kommandozentrale gebaut werden.
Raffinerie – die Raffinerien müssen über so genannte Vespir-Geysire gebaut werden. Diese Geysire liefern das Gas das man für bestimmte Kampfeinheiten braucht.
Kaserne – darin werden space Marines und „Feuerfresser“ ausgebildet. Es können maximal 5 Einheiten gleichzeitig gebaut werden (mehr Kasernen – mehr Marines ^^)
Akademie – erst wenn eine Akademie gebaut wurde können die Feuerfresser ausgebildet werden. Zudem kann man in den Akademien an Waffen und Panzerung forschen.
Versorgungsdepot – darin werden Munition und der gleichen für die Kampfeinheiten gelagert. Je mehr Kampfeinheiten du gebaut hast, desto mehr Versorgungsdepots brauchst du.
Raumhafen – Darin werden Kampfschiffe und Personentransporter gebaut.
Waffenlager – hier wird ausschließlich an Upgrades für Waffen und Panzerung geforscht.
Kampfeinheiten Terraner:
(nur die wichtigsten)
Space Marines – wie der Name schon sagt sind das Marines im Weltraum ;o)
Feuerfresser – ein Marine ausgebildet im Kampf mit Flammenwerfern
Adler: so was wie Motorräder, die Minen legen und Bomben werfen können. Haben irgendwie Ähnlichkeit mit den Gleitern aus „Star war – die Rückkehr der Jedi Ritter“ ;o)
Kampfjäger –Jets, die sowohl Luft- als auch Bodenziele angreifen können.
Personentransporter – Damit kann man alle Bodeneinheiten schnell vom einen Ort zum anderen bringen.
Schwerer Kampfkreuzer – viel größer als die Kampfjäger und auch stärker.
Goliath – eine roboterähnliche Kampfeinheit ausgerüstet mit zwei Doppelläufigen Maschinengewehren.
Belagerungspanzer – ein Panzer eben.
Liste wird noch erweitert…
7. Fazit in vier Teilen:
7a. Musik/Soundeffekte:
Die Soundeffekte sind abwechslungsreich und glasklar – nicht das geringste rauschen (ausser bei Funksprüchen aber das muß natürlich so sein). Nur das was die Marines sagen wenn man sie anklickt oder bewegt nervt auf Dauer – noch eine Gemeinsamkeit mit C&C ;o)))
Im Gegensatz zu C&C haben einige Einheiten aber echt coole Sprüche auf Lager ("Hat jemand einen Exterminator gerufen?!"). Halt typisches Marines gebrabbel ;o)
Die Sprache ist komplett in Deutsch und in sehr guter Qualität. Die Sprecher waren wohl auch Profis. Es gibt nur eine Figur, deren Art zu reden etwas aufgesetzt wirkt (Raynor). Alle anderen sind eigentlich wunderbar gesprochen. Gibt es keinen Grund zu meckern.
Die Hintergrund Musik ist nicht grade abwechslungsreich, aber dafür so richtig cool! Hätte man meinen können das es aufgrund der Existenz von Marines in diesem Spiel klassische Marschmusik oder aufgrund dessen das das Spiel in der Zukunft spielt heftige Technobässe zu hören gibt überrascht der tatsächliche Soundtrack umso mehr: glasklare ultracoole Gitarrenmusik, gemischt mit rockigen riffs und etwas elektronik Kram. Genau meine Musik!
Der Soundtrack ist mir also schon mal zwei Sterne wert!
7b. Grafik:
Da das Spiel für Win95 gemacht ist, ist die Grafik natürlich nicht mehr auf dem neuesten Stand, sieht aber trotzdem verdammt gut aus (siehe screenshots).
Die Farben sind kräftig und satt und die Einheiten und Gebäude, und die Umgebung natürlich, sind farbenfroh, detailreich und keineswegs pixelig.
Zur Umgebung: die Umgebung ist leider nicht grade abwechslungsreich gestaltet. Die Umgebungen an sich sehen zwar immer gut aus, aber es ist eben im Prinzip immer das gleiche: mal karger Erdboden, mal eine Raumbasis. Ein wenig Abwechslung kommt dadurch auf das z.B. auf Karten auf Planeten immer wieder mal zerstörte Städte auftauchen.
So toll wie die Spielgrafik auch ist, so bescheiden ist die Grafik in den gerenderten Sequenzen. Das ist natürlich kein relevanter Kritikpunkt nachdem das Spiel schon über 5 Jahre alt ist ;)
Trotzdem sehen die Sequenzen gut aus.
7c Schwierigkeitsgrad/KI:
Der Schwierigkeitsgrad steigt von Mission zu Mission.
Die ersten 5 Missionen sind wirklich wahnwitzig einfach. So einfach das sich erfahrene Strategiespieler langweilen werden (behaupte ich mal). Dieser anfängliche Schwierigkeitsgrad hat aber schon seinen Grund: man wird Mission für Mission in die Steuerung, Funktion und Benutzung der verschiedenen Einheiten angewiesen.
Später werden die Missionen jedoch richtig knackig kompliziert.
KI:
Die künstliche Intelligenz des Gegners lässt durchaus zu wünschen übrig. Aber das ist ganz gut so: in den späteren Missionen hätte man sonst keine chance würde ich sagen ;o)
Auf jedenfall wird einem meistens mehr als genug Zeit gelassen um seine Basis und seine Streitkräfte aufzubauen. Allerdings meistens mit dem Resultat das die Streitkräfte direkt beim ersten Angriff vollständig vernichtet werden weil der Feind in den späteren Missionen einfach übermächtig ist (vielleicht bin ich aber auch nur ein mieser Stratege… g).
Die KI der eigenen Einheiten ist aber gelinde gesagt unterdurchschnittlich. Lege ich z.B. einen Sammelpunkt für meine Einheiten fest stürmen alle Einheiten exakt auf eben jene Fläche zu, die ich ausgewählt habe und streiten sich dann darum wer denn dann nun darauf stehen darf ;o)
Auch wenn ich beispielsweise will das eine Gruppe Marines sich vor eine Gruppe von Goliaths stellt und selbige den Weg blockieren, fällt es den Goliaths nicht ein Platz für die nachrückenden Einheiten zu machen, wodurch die nachrückenden Einheiten oftmals brutale Umwege, sogar über unerforschtes Gebiet (wo sie dann oftmals der Tod ereilt), in Kauf nehmen.
Das kann man zwar verhindern in dem man die betreffenden Einheiten mit der Hand aus dem Weg schafft, aber trotzdem wäre es doch bestimmt möglich gewesen das sich die Einheiten automatisch gegenseitig Platz machen.
Auch negativ aufgefallen ist mir das der Feind deine Basis angreifen kann und deine Kampfeinheiten keinen Finger rühren selbige zu attackieren wenn die Feinde nicht in deren Angriffsradius sind…
Ich finde man hätte es so machen können das sich die in der Nähe befindlichen Einheiten automatisch auf den Gegner stürzen ;o)
Star Craft ist ein von vielen von Blizzard erfunden spielen! Dies ist ein Strategie Spiel bei den man sich zwischen 3 Rassen Entscheiden muss!Die Zerg(Alien art), Terraner(Menschen art) und die Protoss(Zukunftsroboter art) giebt es zur auswahl!
Zerg: Die Zerg sind der größte Schrecken für jeden zivilisierten Menschen. Sie ziehen gnadenlos gegen jeden in den Kampf, der sich ihnen in den Weg stellt. Die Herkunft der Zerg konnte nie ganz geklärt werden, es ist eigentlich nur klar, dass die organischen Waffen und starke Panzerung nicht natürlichen Ursprungs sein kann... Die Zerg können schnell und billig produziert werden, was den schnellen Aufbau von Kampftruppen ermöglicht. Man muss sich allerdings etwas mit ihnen einspielen, da es einige Besonderheiten gibt.
Terraner: Die Terraner. Vor allem für StarCraft-Anfänger die wohl am leichtesten zu spielende Rasse. Sie haben die ausgewogensten Streitkräfte, und man kann sich schnell in sie \"hineinversetzen\", da die sich die Gebäude und Einheiten größtenteils von selbst erklären.
Protoss: Die Protoss sind eine hochentwickelte Rasse, die alte Traditionen mit fortschrittlichsten Technologie kombiniert. Zwar dauert es vergleichsweise lange, bis sie eine Kampftruppe aufgebaut hat, diese ist dann allerdings sehr stark und nimmt es mit jedem Gegner auf. Unterstützt werden der wieder aufladbare Schildpanzer und die Kampfstärke von physischen Kräften, die so manchen für Feinde verheerenden Zauber hervorbringen können.
Nachteile (Meiner meinung nach):
Zerg Einheiten: Die Zerg müssen an Ihrer Brustätte aus \"Larven\" bauen. Und die Drohen die zum Bau benötigt werden verschwinden!
Terraner: Der Wbf der zum Bau benötigt wurde muss da gebäude fertig bauen! Die gebäude sind extrem groß!(weniger platz für mehr gebäude)
Protoss: Keine Nachteile
Ich find das Spiel einfach super spiele es seit knapp 5 jahre und seit 3 jahre online und bin schon gut dabei!
Heute mache ich mal in meiner Blizzard reihe weiter, s geht nun um ein älteres Spiel, Namens Starcraft, ich bin mir sicher, es kennen einige von ihnen bereits. Die Spielart, ist hierbei ebenfalls ein Echtzeitstrategiespiel (wie auch schon bei Warcraft).
Sie Mindestsystemanforderungen
- Windows 95/98/NT
- Pentium 90 oder schneller
- 16 MB RAM
- DirectX-kompatible SVGA-Grafikkarte
- Microsoft-kompatible Maus
- 2-fach-CD-ROM-Laufwerk (4-fach für Videoszenen)
Systemanforderungen, die Heutzutage nicht mehr so schwer zu haben ist.
Die Story
Wie könnte es auch anders kommen, in einer fernen Zukunft, Kämpfen ein paar Menschen (Terraner) im hintersten Winkel des Universums um ihr nacktes Überleben. nur durch ihr Starke Militär, die geschickte Spionage und ein klein bisschen betrug, gelingt es den vereinigten Terranischen Regierung so etwas wie Frieden Aufrechtzuhalten.
Doch das Problem ist, das ihr Rohstoffe Langsam zu neige gehen, deshalb schauen die Menschen sehr neidisch auf ihre Nachbarn, die Protoss. Diese haben sehr Rohstoffreiche Planeten. Das große Problem Dabei ist, das eine noch recht unbekannte Spezies namens Zerg die Protoss angreifen, sie vernichten alles was ihnen in den weg kommt und die Protoss stehen vor ihrer Vernichtung. Ich glaube nicht das sie halt machen werden wenn sie die Protoss vernichtet haben. Ein Krieg steht nun unmittelbar bevor.
Das Spiel
°°Die Kampagnen°°
es gibt 30 verschiedene Missionen, in den man alle 3 Rassen Kennen lernen kann. Als Militärischer Anführer ihrer Rasse müssen sie alles beschaffen, was die Versorgung und Ausbildung Ihrer Streitkräfte benötigt wird und sie dann noch zum Sieg führen. Die Missionen, sind recht abwechslungsreich, und es macht auch Spaß mit ihnen zu Spielen.
°°Die Spezies°°
Es sind genau 3 Spezies die ihr zur Verfügung habt. Die Maximale Bevölkerungskapazität ist bei allen 3 Spezies auf 200 begrenzt.
- Menschen (Terraner): Sie sind am Anfang, vielleicht genau das Richtige. Sie Bauen Massive Gebäude, die auf dem Gesamten Schlachtfeld errichtet erden können. Um ihre einheuten Anzahl zu erhöhen müssen sie so genante „Versorgungsdepots“ errichten, mit jedem solchen Depot können sie ihre Bevölkerungskapazität um 8 erhöhen. Sämtliche Gebäude der Menschen werden gebaut, sie Werden von Dronen (Maschinen) gebaut, die dann auch für den Abbau von Mineralien gedacht sind. Ihr Streitmacht ist sehr feuerstark, mit ihren Mariens die oft sehr Zahlreich sind, können sie sowohl Bodentruppen, wie auch Lufteinheiten abwehren. Ihre Mächtigen Panzer sind eine Sehr starke Belagerungswaffe, die aber im Nahkampf leider keine Chance hat. Bei den Menschen, wird alles „gebaut“, selbst die einheuten. Genial sind dann später die Entwicklung von Getarnten(Unsichtbaren) Einheiten Diese Einheiten, können dann recht unbemerkt in gegnerische Basen rein und einen Großen Schaden anrichten. Eine weitere Besonderheit ist, das manche ihrer Gebäude selbst fliegen können. das Gute an all dem ist, das nach einer schlacht sämtliche Einheiten Repariert werden können.
- Die Zerg: Eine Sehr Interessante Rasse muss man sagen, den hier wird nichts gebaut, sondern alles ist bei ihnen Organisch, selbst die Gebäude. Das ist in manchen Fällen ein Großer Vorteil, da sie selbst Langsam Heilen. das Hauptgebäude spuckt Kontinuierlich 3 Larven aus, diese kann man dann zu Speziellen Zergformen Mutieren Lassen. Diese können dann je nach form, entweder Angriffs Einheiten sein, oder Bau bzw. Abbau Dronen. Wobei Bau hier nicht ganz richtig sind, den sie Mutieren einfach zu einem Gebäude. Bei den Zergs Spielt nicht ihre Angriffskraft eine rolle, sondern ihre Anzahl. Sie Brauchen auch eine „Versorgungsdepots“ sondern haben ihre „Overloards“ Diese haben gleich zwei Eigenschaften, den sie sind gleichzeitig ihre Versorgung und können aber auch Einheiten transportieren. Eine weitere Wichtige Eigenschaft ist, das sie Getarnte(Unsichtbare) Einheiten sehen. Ich muss hier leider zugeben, das ich diese Spezies nicht so genau kenne, da ich sich nicht all zu oft Spiele.
- Protoss: Sie sind Die Stärksten von allen (wenn man von den Angriffswerten ausgeht) Da Protoss Einheiten hergebeamt werden braucht man enorm viel Mineralien um dies zu Bewerkstelligen. Sie brauchen nicht die masse um Schlachten schlagen zu können, den ihre Einheiten sind Stark. Das Problem ist das sie nicht so schnell gebaut werden können. Um Gebäude bauen zu können, brauchen die Protoss aber Sonden, diese ermöglichen ihnen das bauen und erhöhen ihre Bevölkerungskapazität. Ihre enorme Stärke ist das wichtigste, so kann eine einige Einheit teilweise schon einen angriff von Zerglingen zurückschlagen. Das Problem ist, wenn ihr Schutzschild mal durchdrungen ist, und sie direkt angegriffen werden sind diese Schäden Permanent. Die Protoss brauen diese Schileder, den ihre eigentliche Trefferzahl ist nicht allzu hoch. Die Protoss brauchen zeit und um so länger eine Schlacht andauert, umso schwerer ist es sie zu besiegen.
°°Taktiken°°
Die Kampftaktiken spielen hier Wahrscheinlich die Wichtigste rolle überhaupt, den Schnelligkeit und ein gute Taktik sind das a und o bei diesem Spiel. Man muss schon recht viel Erfahrung haben, um bei diesem Spiel die Richtigen Taktiken zu können, aber man kann ja alles lernen.
°°Die Rohstoffe°°
Es gibt 2 Verschiedene Rohstoffe in diesem Spiel, die normalen Mineralien (Blaue Kristalle) und dann gibt es noch Vespin-gas. Dieses Gas braucht man erst wenn man Erweiterte Gebäude Baut. Aber in einem langen Kampf, wird man ohne dieses Gas auf Jeden fall untergehen.
°°Der Multiplayer°°
Er ist auch diesmal sehr gelungen, das battle.net, wie auch bei den anderen Blizzard Spielen, ist hier die Plattform auf der am Meisten gespielt wir. Hier geht es richtig rund, den diese Gegner sind nicht mehr Stupide Computer, die immer nur das Selbe machen, sondern es sind Menschen und teilweise mit sehr viel Erfahrung. Hier habt ihr wieder alle 3 Rassen zur Verfügung. Wer nun Denkt ha ist doch klar, ich nehme die Protoss und bin stärker als die anderen, der hat sich leider geirrt. Den die Zerg als Baispiel können sehr schnell sein und die Protoss überrennen, das interessante am online Game oder auch auf LAN Parties, ist das die Schnelligkeit hier eine sehr wichtige rolle Spielt.
°°Ausbauen°°
Das Tolle an dem Spiel ist, man kann sehr viel weiterentwickeln, wenn man das Richtige weiterentwickelt, kann man sich leicht einen taktischen Vorteil erarbeiten.
Die Bedienung
Wie bei allen anderen Blizzard Spielen wird hier fast alles mit der maus gemacht. Es gibt mal wieder bestimmte Hotkeys die einem in Punkte Schnelligkeit sehr gut hellen können. die Hotkeys sind Tasten auf der Tastatur die einem das Leben erleichtern, weil man dann nicht immer mit der Maus auf den Befehlsbutten draufmuss. Vorsicht, den die Hotkeys sind bei den Englischen und der Deutschen Version verschieden. Der Rest ist wie bei allen anderen Echtzeitstrategien gleich, man kann die Figuren entweder einzeln mit der maus bewegen, oder sie als Gruppe mit der maus an einen anderen punkt delegieren. Man kann sie noch mit Hilfe von den tasten Strg+Nr. als eine Gruppe zusammenfassen. Wobei Nr. hier für eine Beliebige Ziffer steht.
Die Grafik
Da das Alter des Spieles doch etwas höher ist, kann man hier nicht viel verlangen. Es hat keinerlei 3D Ansicht, keinen Zoom oder sonstige Spielereien. Die Grafik, ist auch nicht allzu hoch auflösend. Hier wollte man wohl einfach nur eine Gute Funktionalität. Dies besagt auch die geringe Detail Stufe. Alles in allem, aber mit dem Alter Kombiniert ist sie doch recht gut, den ich finde eine hohe Funktionalität ist tausendmal wichtiger als all des Gezoome.
Der Sound
Dieser hält nun was er verspricht, neben der tollen Sprache der Menschen, und dem klaren Militär ton in den Stimmen, merkt man bei den Zerg ihre Blutrünstigkeit und bei den Protoss ihre deutlich höhere Intelligenz. Die Soundeffekte machen wirklich was her, und der Hintergrund Sound ist wirklich gelungen. Des weiteren kann man mit der richtigen Anlage, auch Heerrausfinden aus welcher Richtung die Gegner kommen.
Mein Fazit
Ein wirklich geniales Spiel muss ich Sagen, Blizzard hat mit diesem Spiel, eine Neue Ära von Echtzeitstrategiespielen rausgebracht, das immer noch nicht geschlagen werden kann. Ich Empfehle es allen weiter, den mit einen preis von ca. 5€ - 10€ liegt es weiter unter seinem eigenen Wert. ich habe viel zeit mit diesem Spiel verbracht, und es macht immer noch Spaß. Ich hoffe nur das euch mein Bericht etwas weiter geholfen hat, denn wer vor der Entscheidung steht ob er es sich anschaffen soll oder nicht, dem Kann ich nur sagen Kauft es, es Lohnt sich.
Gruß euer Wolf
P.S. ich schreibe auch bei ciao.com unter dem Username UFOWolfpack.
Mein Testbericht handelt sich um Starcraft.
Das Spiel:
In Dem Spiel kann man (wie in den meisten Spielen) bauen, kämpfen, gewinnen und mal verlieren.
Am Anfang hat man meistens nur ein Hauptgebäude und einige Arbeiter.
Manchmal hat man aber auch schon eine ganze Armee von Einheiten und schon viele Gebäude.
Die Arbeiter können Mineralien und Vespin-Gas holen und entweder Einheiten damit bezahlen oder um Gebäude zu bauen.
Bei dem Spiel gibt es auch Cheats, für die die es noch nicht so gut können.
Es gibt auch immer verschiedene Schlachtfelder.
Man kann auch über das Internet Spannende Duelle ausführen (gegen einen deiner Freunde oder sonst wen).
Die Stämme
Es gibt 3 Stämme Namens Terraner, Zerg und Protos.
Diese Stämme kämpfen gegeneinander.
Terraner:
Einheiten sind hier Menschen. Sie haben mehr Waffen als andere Stämme. Sie haben Arbeiter die bauen können, müssen aber an dem Gebäude bleiben und es fertigstellen.
Zerg:
Die Zerg sin Monster. Sie haben mehr krallen, gift und andere Dinge als andere Stämme. Sie haben Arbeiter die bauen können, müssen sich aber dafür Opfern.
Protos:
Die Protos sind Auserirdische. Sie haben mehr ausergewöhnliche Kräfte, als die anderen Stämme. Sie haben Arbeiter die bauen können, müssen aber nicht an dem Geäude bleiben und es fertigstellen.
Das heißt Ein Arbeiter könnte 5 oder mehr Gebäude auf einmal bauen.
Die Steuerung:
Die Steuerung ist ganz leicht. Man muss nur mit der Maus/taste lenken/klicken.
Grafik:
Die Grafik ist schon so gut das man alles erkennen kann.
Liebe Yopi-Mitglieder
heute möchte ich euch StarCraft aus dem Hause Blizzard vorstellen. Starcraft ist ein Strategiespiel, es ist zwar schon etwas älter aber es macht trotzdem spaß.
Allgemein
Das Spiel wurde 1998 veröffentlich, also ist schon ein richtiger Oldtimer. Preislich liegt es heute bei etwa 8-15€ mit dem Addon Broodwar ohne das Addon ist es noch billiger zu bekommen, aber ich empfehle euch es mit dem Addon zu kaufen. Die FSK liegt bei 12 Jahren.
Mindestanforderung
Windows 95
Pentium mit 60 MHz
8-MB-RAM
SVGA Grafikkarte
CD-ROM Laufwerk.
Bei diesen Systemanforderungen kann man heute nur noch lächeln, selbst die DSL-Mindessystemvorraussetzung ist höher.
Gründe für den Kaufentscheid
Ich habe das Spiel geschenkt bekommen und habe mir das Addon Broodwar noch zusätzlich gekauft, weil es mir so sehr gefallen hat. Das war allerdings alles schon länger her und ich kann mich nicht mehr genau daran erinnern, ich weiß nur, dass ich das Addon spottbillig bekommen habe für vielleicht höchstens 10€, aber ich glaube ich habe es noch zu DM-Zeiten gekauft.
Geschichte
In dem Universum tobt ein Krieg. So weit ich es kappiert habe haben die Protos einen Planeten der Menschen zerstört, weil dort Zerg drauf waren und deswegen sind die Terraner am Anfang sehr negativ gegenüber den Protoss eingestellt und bekämpfen sie.
Die Hauptbedrohung sind allerdings die Zerg, die Zerg sind sehr hochentwickelte Aliens, sie produzieren allerdings ihre Waffen und Gebäude rein organisch im Gegensatz zu den Protoss und Terranern. Die Terraner sind sozusagen die Menschen. Die Protoss sind die hoch entwickelten Lebewesen in diesem Spiel ihr Verstand übertrumpft den Verstand des Menschen um ein Vielfaches.
In den Menschenkampangen kämpfen Menschen meist gegen Menschen oder Protoss. In der Protosskampange versöhnen sich die Menschen und Protoss wieder und kämpfen zusammen gegen die drohende Zerginvasion.
Die Zerg sind sozusagen die bösewichte des Spiels, allerdings wurde das von den Terranern im Level 8 ihrer Kampangne unterschätzt, zwar war ein Marschall dagegen, aber eine andere Offizierin hat diese Schergen dann sogar noch unterstützt, weil sie eine so große Wut auf die Protoss hatte, wegen der Zerstörung des Planeten, der mit Terraner besetzt war.
Spiel an sich
Wenn man das Spiel mit anderen Strategiespielen wie Empire Earth II vergleicht, dann merkt man deutlich, dass es zwar recht gut gelungen hat, aber nicht so eine hohe Spieltiefe hat. Es gibt nur 2 Rohstoffe und die sind auch nur sehr begrenzt. Das hat allerdings auch den Vorteil, dass man sehr stark strategisch denken muss um zu gewinnen.
Das Spiel ist aus heutiger Sicht wohl nicht mehr zeitgemäß, es gibt bessere Spiele, aber das Spiel ist wirklich empfehlenswert, weil einige Dinge im Spiel doch sehr interessant sind und gut gelungen sind, auch wenn es mit heutigen Strategiespielen nur noch selten mithalten kann.
Vor dem Spiel muss ich auch warnen, zur Zeit packt mich s tändig so eine Spielsucht ich habe deswegen auch schon Empire Earth II deinstalliert, aber dann kam ich auf die Idee StarCraft zu installieren, weil ich Lust daraus hatte und was ist passiert, heute hocke ich schon 10 Stunden an dem Spiel. Ich spiele so ungerne Spiele, weil ich mich nicht mehr zügeln kann und das wichtige beiseite schiebe. StarCraft ist nicht unbedingt ein Suchtspiel, aber wenn man so ein Typ ist der möglichst schnell ein Spiel durchspielen will, dann kann es schon einmal sein, dass man dort ziemlich lange davorsitzt. Allerdings gibt es Spiele bei denen es viel schlimmer ist, also ich habe in den 10 Stunden 8Terranerlevels durchgespielt. Bei manchen anderen Spielen hockt man noch viel länger davor und man ist nicht annährend so weit gekommen, also ist es nur ein moderates Suchtspiel ;).
Grafik
Ich bin mit der Grafik zufrieden. Also heute ist sie nicht mehr ganz zeitgemäß, aber trotzdem ist sie ganz gut. Das Spiel läuft auf meinen Rechner sehr flüssig, ich kann alle Anwendungen offen lassen und trotzdem läuft es flüssig, das ist bei neuen Spielen nicht möglich.
Ton
Der Ton ist heute auch nicht mehr ganz zeitgemäß, aber sehr gut gelungen und passend. Auch noch heute würde ich den Ton als gut einstufen. Wenn man eine Einheit mehrmals hintereinander anklickt, dann wird sie irgendwann sauer. Ich bin mir nicht sicher ob es bei StarCraft oder bei dem Addon Broodwar war, aber Kerrigen hat sogar schonmal Selbstmord angedroht als ich das getan habe.
Addon
Das Addon heißt Broodwar und man bekommt das Spiel heute fast nur noch mit diesem Addon. Ich werde über das Addon einen zusätzlichen Bericht verfassen, daher halte ich diesen Abschnitt so kurz.
Fazit
Für jemanden der einen Rechner hat auf dem die neusten Spiele nicht mehr laufen oder nur sehr langsam für den ist das Spiel optimal, aber auch für Leute mit einen guten Rechner ist es geeignet, weil es immer noch viel spaß macht, allerdings hält es mit den modernen Strategiespielen nicht mit.
StarCraft ist ein einmaliges Spiel, man kann es mit anderen schlecht vergleiche, allerdings gibt es ein Grund zu Freunde, soweit ich weiß ist StarCraft 2 schon auf dem Vormarsch.
Das Spiel ist auch etwas für Leute die wenig Geld haben sich die teureren Neuren Spiele zu kaufen. Man kann StarCraft als Kultspiel bezeichnen.
Ich gebe StarCraft 3 von 5 Punkten, weil es zwar noch gut ist, seinerseits sogar sehr gut, aber eben nicht mehr zeitgemäß und mich manche Dinge daran stören.
Vielen Dank für das Lesen, Bewerten und Kommentieren des Testberichtes.
Euer
nickvonzoehner
Hallo Leser!
In diesem Bericht beschäftige ich mich mit dem PC-Spiel „Starcraft“.
Ich habe meinen Bericht in folgende Teilbereiche gegliedert:
I. Allgemeines
II. Der Kauf
III. Story
IV. Spielidee/Details
V. Grafik
VI. Sound
VII. Spieltiefe
VIII. Multiplayer
IX. Add-On
X. Fazit
///// ALLGEMEINES \\\\\\\\\\
Das Echtzeitstrategiespiel „Starcraft“ erschien 1998. Es wurde von „Blizzard“ entwickelt, jener Spieleschmiede, die auch für die genialen Spiele „Warcraft II“ und „Warcraft III“ verantwortlich ist. Es war zu dieser Zeit frei ab 12 Jahren und kostete 90 DM, hatte also einen für neue PC-Spiele üblichen Preis. Aufgrund des recht hohen Alters sind die Systemanforderungen natürlich sehr gering:
Mindestens Windows 95
Pentium I 60 MHz
8 MB Ram
SVGA Grafikkarte
CD-Rom Laufwerk.
Das war es, mehr benötigt man nicht für dieses Spiel. Mittlerweile ist es als Budget Spiel für ca. 5€ zu bekommen.
///// DER KAUF \\\\\\\\\\
Ich erfuhr durch einen Bericht der Zeitschrift „Bravo Screenfun“, die ich damals abonniert hatte, aus gutem Grund aber nicht mehr lese, von „Starcraft“. Die Zeitschrift vergab die beste mögliche Bewertung. Das konnte ich anfangs jedoch nicht nachvollziehen, da die Screenshots, die diesen Bericht zierten, einfach furchtbar anzusehen waren. Das Spiel erschien einfach schlecht auf den Bildern, weil die Grafik unglaublich pixelig wirkte. Außerdem war ich von „Warcraft II“ nahezu besessen, so dass ich mir gar nicht vorstellen konnte, dass „Starcraft“ besser sei. Es erschien mir auch unverständlich, warum „Blizzard“ es für richtig hielt, „Warcraft“ noch verbessern zu wollen. Aber ich hatte großes Glück, wie sich später herausstellen sollte. Ich habe nämlich einen Kollegen, Dominik, der „Starcraft“ erwarb. Er konnte es sich nicht vorstellen, dass dieses Spiel wirklich so schlecht sei, wie auf den Screenshots dargestellt. Dazu trug bei, dass die Bilder auf der Spieleverpackung einen ganz anderen Eindruck hinterließen. Schließlich sagte er mir, als wir uns trafen, er habe „Starcraft“ gekauft und es sei „ziemlich cool“. Ich solle es mir doch mal ansehen. Ich hielt ihn zwar für verrückt, dachte aber gleichzeitig, dass es nicht schaden könne. Als ich es das erste Mal sah, war ich fasziniert. Die Grafik, die Einheitenvielfalt, die Story: Alles perfekt. Wir verbrachten viele Stunden an mehreren Tagen hintereinander, nur um dieses Spiel zu spielen. Es dauerte natürlich nicht lange, bis ich es ebenfalls besaß. Heute zählt es zu meinen absoluten Lieblingsspielen. Und das nicht ohne Grund, wie ich versuchen werde, genau das in meinem Bericht aufzuzeigen.
///// STORY \\\\\\\\\\
Im Universum herrscht in einer fernen Zukunft Krieg, den der Spieler im Einzelspielermodus aus verschiedenen Perspektiven erlebt. Als Terraner (Erdenbewohner, also Menschen) sind die Gegner hauptsächlich andere Terraner. Es herrscht nämlich auch Krieg auf der Erde. Daher besteht die Aufgabe darin, sie menschlichen Streitkräfte zu vereinen, um danach an die Wertvollen Rohstoffe der Protoss zu kommen.
Die Zweite Kampagne wird aus Sicht der Zerg, einer blutrünstigen und insektenähnlichen Alienrasse bestritten. Diese Kreaturen haben eigentlich nur zwei Ziele: Fressen und nicht gefressen werden. Allerdings gibt es auch intelligentere unter ihnen, z.B. den Overmind. Dieser plant nämlich Aiur, den Heimatplaneten der Protoss zu überfallen und die Protoss somit auszurotten.
Die Dritte Episode wird eben aus der Sicht der geheimnisvollen Protoss bestritten. Dabei handelt es sich ebenfalls um eine Alienrasse, allerdings ist sie mit den Zerg in keiner Weise zu vergleichen. Sie sind den Menschen und allen bekannten Lebewesen Fortschritt und Intelligent betreffend bei weitem überlegen, sie sind nämlich in der Lage, zu teleportieren und sich mit Gedankenkraft zu verständigen. In der Abschließenden Kampagne müssen sie, mit den Terranern als Verbündete, die drohende Zerg-Invasion abwenden.
///// SPIELIDEE/DETAILS \\\\\\\\\\
„Blizzard“ ist ein Meisterwerk gelungen. Etwas zu diesem Zeitpunkt etwas völlig neues, etwas bis dahin völlig unbekanntes: Die drei oben erwähnten Rassen unterscheiden sich nämlich völlig. Zwar müssen alle eine Basis errichten und Rohstoffe sammeln, doch stehen völlig andere Einheiten und Taktiken zur Verfügung. Selbst die Einheitenproduktion läuft bei jeder Rasse komplett verschieden ab. Bei „Warcraft“ beispielsweise kämpften zwar auch zwei Rassen gegeneinander, jedoch waren die Einheiten auf beiden Seiten gleich stark. Lediglich die Modelle unterschieden sich. Bei den ersten beiden „C&C“ Teilen standen auch zwar auch auf beiden Seiten verschiedene Einheiten Vorhanden, jedoch gewinnt am Ende trotzdem der Spieler, der am Ende die meisten Panzer besitzt. Da ist von Taktik nicht viel zu spüren. Bei „Starcraft“ muss sich der Spieler erstmal lange mit den einzelnen Rassen beschäftigen, um gewinnen zu können.
Es gibt zwei Arten von Rohstoffen, Kristalle und Gas. Beides wird dringend benötigt, da fortschrittliche Technologie Gas erfordert. Gebäude werden von Baueinheiten errichtet, die im Hauptgebäude ausgebildet werden, dass am Anfang zur Verfügung steht. Allerdings kann das Vorkommen von Mineralien irgendwann zur Neige gehen, sodass man neue Vorkommen suchen muss. Sind sämtliche Vorkommen erschöpft, sieht es sehr schlecht aus, da man dann genauestens planen muss, wie die verbleibenden Rohstoffe ausgegeben werden.
Das Spiel wird komplett mit der Maus gesteuert. Das funktioniert reibungslos. Einige Shortcuts auf der Tastatur erleichtern das ganze noch.
Ich werde nun einige Beispiele zu den Rassen anführen:
Es gibt 36 Einheiten, alle Rassen haben ungefähr gleich viele. Wählt der Spiele Terraner, muss er folgendes beachten:
Die Terraner sind verdammt mächtig, wenn man sie richtig zu nutzen weiß. Es ist nur wichtig, die ersten 10 Minuten zu überleben, was gar nicht so einfach ist. Am Anfang sind die Terraner nämlich sehr anfällig gegen frühe Angriffe. Schuld daran ist die Erste Einheit, die man bauen kann, nämlich der Space Marine. Das ist ein Soldat mit Schutzanzug und Maschinengewehr. Er ist leicht gepanzert und richtet relativ wenig Schaden an. Das hört sich gar nicht so schlecht an, kann es aber schnell werden. Wenn nämlich ein Space Marine fertig ausgebildet die Kaserne verlässt, haben die „Zerg“ theoretisch schon zwei Zerglinge ausgebildet. Und zwar zum gleichen Preis. Demnach kommen aus 2 Marines 4 Zerglinge, auf 3 6 und so weiter. Greifen diese dann an, kann das schnell das ende bedeuten. Im späteren Spielverlauf werden die Menschen jedoch meisterhaft, wenn es darum geht, sich zu verteidigen. Die Infanterie, Marines und Flammenwerfen, können in Bunkern deponiert werden, in denen sie vor angriffen sicher sind, dafür aber trotzdem angreifen können. Es tragen aus Panzer, Minen und Raketentürme zur Verteidigung bei. Die Ausstattung der Menschen gleicht grob den heutigen Verhältnissen. Sie setzen auf Fußsoldaten die aus Kasernen kommen und auf Fahrzeuge: Darunter befinden sich Adler, das sind schnelle Motorräder mit Mienenleger und Granatwerfen, Panzer, die zu Geschütztürmen werden können und Goliath, Kampfroboter mit MG und Raketen. Zudem verfügen sie über die besten Luftwaffe im Spiel: Raumjäger, die getarnt mit Laser und Raketen angreifen, Transporter, um Wasser und Gebirge zu überwinden, ein Forschungsschiff und dem „Schweren Kreuzer“. Dieser ist extrem teuer, aber in der Lage, das Schlachtfeld mit übermäßiger Panzerung und modernsten Waffen zu dominieren. Allerdings sind die besten Einheiten erst spät verfügbar. Gut ist auch, dass jede mechanische Einheit und jedes Gebäude repariert werden kann.
Ich fasse also zusammen:
Die Terraner können sich im späteren Verlauf sehr gut verteidigen, sind Anfangs jedoch sehr anfällig.
Ganz anders sind da die Zerg:
Die Produktion läuft völlig unterschiedlich ab. Die Einheiten entstehen aus Larven, die sich automatisch bilden und pro Gebäude muss ein Arbeiter geopfert werden. Die Anfangseinheit, der Zergling, ist seinem Vertreter bei Protoss und den Menschen zwar unterlegen, dafür erhalt man aber gleich zwei. Mit genügend Produktionsstätten hat man also schnell eine große Armee bereitstehen. Die Zerg haben mit dem Ultralisken auch die mächtigste Bodeneinheit in ihren Reihen. Mehr haben sie dann aber nicht zu bieten. Weder eine starke Luftabwehr, noch eine überragende Luftwaffe. Ich halte ihre Luftwaffe für die schwächste im Spiel, da sie zu wenig Schaden anrichtet oder zu wenig einstecken können. Erfreulich ist jedoch, dass sich die Einheiten und Gebäude selbstständig heilen. Gebäude können jedoch nur auf dem verseuchten Boden errichtet werden, der sich automatisch ausbreitet. Mehr gibt es nicht zu berichten, deshalb nun mein Fazit zu dieser Rasse:
Der Vorteil der Zerg besteht einfach in ihrer zahlenmäßigen Überlegenheit. Hat man z.B. Terraner als Gegner, lassen diese sich evtl. mit einem einzigen frühen Angriff beseitigen. Allerdings sagen mir die Zerg nicht sonderlich zu.
Viel besser hingegen gefallen mir die Protoss:
Auch die Protoss sind sehr gut für frühe Angriffe geeignet, da der Berserker, ihre Standarteinheit, zwar teuer ist, dafür aber über enorme Kraft verfügt. Mit zwei Schlägen erlegt er z.B. einen Zergling und kann alleine somit ca. 4 Stück töten. Protoss-Einheiten verfügen in der Regel über viele Lebenspunkte und noch zusätzlich über Plasma-Schilde. Diese laden sich automatisch auf und müssen vom Gegner erst durchbrochen werden, damit die Einheiten und Gebäude tatsächlich Schaden erleiden. Hat eine Einheit jedoch Schaden erlitten, lässt sie sich nicht mehr reparieren. Protoss errichten ihre Gebäude im Umkreis von so genannten Pylonen, die zuvor errichtet werden, um die Gebäude mit Energie zu versorgen. Richtig eingesetzt sind die Protoss die mächtigste Rasse im Spiel, da sie sehr starke Bodeneinheiten besitzen, z.B. Berserker, Räuber und Templer, aber auch über eine mächtige Flotte. Darunter Trägerschiffe, die ebenfalls kleinere Raumschiffe produzieren und aussenden, um den Feind zu vernichten. Scouts können beispielsweise sehr effizient gegen andere Raumschiffe vorgehen. Deshalb gefällt mir diese Rasse am besten, auch wenn die Verteidigungsgebäude, die Photonenkanonen, sehr schwach geraten sind.
Im Einzelspielermodus stehen folgende Modi zur Verfügung: Kampagne und eigenes Spiel. Inder Kampagne geht es darum, die gestellten Missionen zu erfüllen. Diese sind sehr abwechslungsreich gestaltet.
Im freien Spiel muss der Spieler den Gegner vollständig vernichten. Es stehen viele Maps zur Verfügung, der Gegner ist teilweise unberechenbar und schwer zu besiegen. Langweilt das nach einiger Zeit, kann man mit dem mitgelieferten Karteneditor eigene Maps oder mit etwas Übung ganze Kampagnen erstellen.
///// GRAFIK \\\\\\\\\\
Die Grafik ist nicht mehr zeitgemäß: 640x480 Pixel und 256 Farben sind einfach zu wenig. Allerdings ist die Grafik keineswegs schlecht. Schließlich erkennt man, was gemeint ist. Die Landschaften sind schlicht gehalten, Bäume und Flüsse bewegen sich nicht. Aber immerhin, sie sind vorhanden. Die Einheiten gefallen mir sehr gut, sie lassen sich problemlos voneinander unterscheiden. Die Videosequenzen sind sehr sehenswert. Der Vorteil an der schlichten Grafik ist, dass „Starcraft“ wohl auf jedem PC läuft.
///// SOUND \\\\\\\\\\
Der Sound ist gut gelungen. Alle Einheiten bestätigen Befehle mit passenden Stimmen. Klickt man dieselbe Einheit mehrmals, 5x vielleicht, an, gibt sie genervte, teils boshafte Kommentare von sich, da sie sich wohl genervt fühlt. Die Musik ist passend ausgewählt, lässt sich wie der Sound jedoch komplett ausschalten.
///// SPIELTIEFE \\\\\\\\\\
„Starcraft“ hat die Fähigkeit, den Spieler zu fesseln. Zum einen durch die spannende Kampagne und den Modus freies Spiel, zum anderen durch den brillanten Mehrspielermodus. Der Karteneditor trägt auch kräftig dazu bei, genau wie die künstliche Intelligenz, die den Spieler wirklich fordert und das Spiel nicht zu einfach werden lässt.
///// MULTIPLAYER \\\\\\\\\\
Das Herzstück des Spiels! Es gibt die Möglichkeit, über Netzwerk und über das Internet zu Spielen. Ich bevorzuge das Internet. Blizzard stellt dabei das Battlenet zur Verfügung. Dieser Service kostet keinen Cent extra, der Spieler trägt lediglich die normalen Internetkosten. Man kann ein normales Spiel mir bis zu 7 Gegnern bestreiten, bei dem man normal seine Basis und Einheiten aufbaut, um den Gegner zu vernichten. Allerdings gibt es auch Fun-Maps. Dort gelten anderen Bedingungen. Z.B. sind die Stärken der Einheiten verändert oder es gibt völlig andere Missionszeile, z.B. einen bestimmten Punkt auf der Karte zu verteidigen. Dann gibt es noch Maps wie Fußball oder sogar ein Rennspiel, bei dem es darum geht, den Gegner zu besiegen. Solche Maps lassen sich einfach downloaden oder mit ein wenig Übung auch selber erstellen. Der Multiplayermodus steigert den Spielspaß auf jeden Fall enorm.
///// ADD-ON \\\\\\\\\\
Seit einiger Zeit ist eine Erweiterung erschienen, die neue Einheiten und Missionen hinzufügt. Ich halte diese Erweiterung auf jeden Fall, da sie wenig kostet und neue Variationen ermöglicht.
///// FAZIT \\\\\\\\\\
„Starcraft“ ist das beste mir bekannte Strategiespiel. Es hat die Fähigkeit, mich über Jahre hinweg zu fesseln und einfach nicht langweilig zu werden. Ich besitze auch „Warcraft III“, muss allerdings deutlich sagen, dass mir „Starcraft“ mehr Spaß bereitet. Viel mehr. Zwar kann es durch Grafik nicht überzeugen, aber das ist egal. Muss es auch nicht. Es überzeugt in allen anderen Bereichen. Und das ist einzigartig. So etwas habe ich noch nicht erlebt. Deshalb kann die Bewertung nur so ausfallen: 5 von 5 Sternen.
So, danke fürs Lesen
INL
Bereits veröffentlich bei:
Ciao, 22. Oktober 2004
Dooyoo, 3. April 2005
~Allgemein~
Starcraft ist eines der beliebtesten Strategiespiele, welches unter Blizzard herauskam. 1996 erschienen - und noch immer bei den electronic Sports Events, wie zum Beispiel den WCG, ganz vorne dabei.
Drei Rassen, die jeweils unterschiedlich aufgebaut sind, sorgen beim Spielen immer für Unterhaltung, wenn es darum geht, den Gegner zu besiegen.
~Das Spiel an sich~
Es gibt für die Freunde der Aliens die Rasse Zerg, für Menschenfreunde die Terraner, und für die Leute mit eher technologischen Vorstellungen, gib es die Protoss.
Die unterschiedlichen Karten geben dem Spiel jedes Mal neue Herausforderungen, ebenso wie die unterschiedlich benötigten Strategien, abhängig von der gegnerischen Rasse, denn jede Rasse hat sein. Pro und Contra
Hier sind Eigenschaften wie schnelles Umdenken, Reaktionen und Kreativität gefragt.
Der Multiplayer Modus bietet vielen Spielern, die das Spiel im Singleplayer erst einmal durchgespielt haben,. viele neue Perspektiven und weitere Herausforderungen.
Ob nun 1 vs 1, oder 2 vs 2, bis hin zu 4 vs 4, neue Ideen umzusetzen und zu taktieren - das ist der Leitfaden für ein \"erfolgreiches\" Spielen bei Starcraft.
Allgemein gesagt ist Starcraft immer noch einer DER Hitgiganten auf dem Gebiet der Strategiespiele, wo man noch immer Spaß hat und sich an so mancher Lan-Party daran erfreut.
Im Multiplayer -so genanntes Battle.net- werden heute immer noch diverse Ligen betrieben, in denen die Spieler sich miteinander messen.
In Korea ist Starcraft einer der Volkssportarten überhaupt, so sind zum Beispiel die So genannten Progamer dort so bekannt und beliebt, wie bei uns zum Beispiel ein Oliver Kahn, sprich .- es sind Helden.
~Steuerung~
Die Steuerung ist recht einfach konfiguriert. Es ist ein übersichtliches Menü im Spiel vorhanden, man kann sowohl mit der maus alleine spielen, als auch das Keyboard mit zur Rate zu ziehen. Besser wäre es natürlich mit Keyboard zu spielen, da dieses erheblich Zeit spart und wie bekannt ist, ist Zeit Geld.
~Systemanforderungen~
Im Gegensatz zu den neuen Spielen, wie zum Beispiel Warcraft 3, hat Starcraft zwar eine schlechtere Grafik, allerdings - und hier liegt der Knackpunkt, ist Starcraft auf so gut wie jedem PC spielbar.
WIndows 95, 300 MHz und eine 3D Grafikkarte bringen das Spiel zum laufen. Das Resultat - einfach Klasse !
~Fazit~
Überzeugen sie sich selbst!Lassen sie ihrer Fantasie freien Lauf und tauchen sie in die die mysteriöse Welt von Blizzards : Starcraft.
Einführung
Starcraft. So heisst der \"alte\" Hit vom Blizzard Entertainment. Wieder ein Toptitel aus dem Hause Blizzard. Um genauer zu sein, es ist ein Strategiespiel, eins Der begehrtesten Strategiespiele die es gibt. Mit 3 Rassen tauchen wir in das Spielgeschehen ein. Das Spiel ist zwar 1996 veröffnetlicht worden, doch es ist keineswegs unbeliebter geworden. Immer mehr und mehr Spieler tauchen in das spielgeschehen ein. Denn Starcraft ist Eins der beliebtesten Multiplayer Games. Man könnte sagen das beliebteste WeltraumStrategieSpiel.
Das Spiel
Das Spiel selbst beinhaltet 3 verschiede Rassen: Protoss, Zerg und die Menschen. Jeder hat natürlich seine Vor- und Nachteile. Es macht spass mit jeder Rasse zu spielen. Doch besser man spezialisiert sich auf eine Rasse um sich vollkommen im Spiel zu entfalten. Um die Stärken und Schwächen der jeweiligen Rasse zu erkennen. Neben der Kampagne die wirklich sehr gut gelungen ist gibt es den Multiplayer-Modus. Im Battle-Net können sie gegen andere antreten, um zu zeigen wer der bessere ist. ;)
Die Grafik des Spiels ist zwar nicht Atemberaubend doch nicht die Grafik macht es zu dem was es heute ist. Heute ist es z.B. in Japan der beliebteste StrategieTitel. Wohl der erfolgreichtste in der Weltraumstrategie. Die Ligen sind voller Konkurenten die darauf warten ihren nähsten Gegner die Stirn zu bieten.
Systemanforderungen
Hier liegt mit unteranderen die Stärke des Spiels. Es spielt sich selbst auf \"schwachen\" Rechnern wie auf einem p3 500 Mhz mit 128 MB-Ram und einer 3D Grafikkarte. Hier sollte es also am Kauf des für mich ausgezeichneten Spiels nicht liegen. Für eine Internetverbindung empfehle Ich midestens eine ISDN Leitung.
Fazit
Starcraft aus dem Hause Blizzard. Was soll man da mehr zu sagen. Das Spiel ist eine Klasse für sich. Egal ob Singelplayer oder Mutliplayer es macht spass. Mit seinen geringen Systemanforderungen läst es den Rest der Taktikspiele hinter Sich. Es wurde miz Zahlreichen Auszeichnungen ausgezeichnet. Wie durch die Gamestar oder die PCGames. Einen Kauf ist das Spiel allemal wert.
Obwohl Starcraft schon langsam in die Tage kommt, was man an der zwar nicht schlechten aber im Vergleich zu neuen Spielen (Age of Empires 2, Earth 2150) doch deutlich hinterherhinkt, ist es meiner Meinung nach noch immer unangefochten das beste Spiel im Genre. Besonders der Multiplayermodus sorgt jedes Mal wieder für spannende Matches, ob im sehr gut organisierten Battle.net oder im Lokalen Netwerk.
Aber auch der Singelplayer-Modus ist super! Die Story ist geschickt "gestrickt".
Des weiteren ist die Unterschiedlichkeit der Rassen zu erwähnen: Obwohl sie total verschieden sind gibt es kaum Vorteile und man kann Bedenkenlos irgendeine Rasse wählen, und hat trotzdem immer Chancen auf den Sieg!
Meiner Meinung nach handelt es sich bei Starcraft (samt Mission CD Broodwar, die die Story gut weiterführt und mit neuen Einheiten für noch mehr Spielpaß sorgt) um eines der besten Spiele aller Zeiten, und ganz sicher um das beste Strategiespiel!
Danke fürs Lesen
Euer Matthias
Starcraft ist ein echtzeit Strategiespiel von Blizzard das in der Zukunft spielt. Mann kann im Spiel zwischen 3 verschiedenen Rassen wählen:
Protoss:Diese Rasse ist eine die in der Zunkunft spielt. Mann kann u.a Berserker,Dragoner und Raupen bauen. Im unterschied zu den anderen Rassen besitzen die Protoss ein Schutzschild was sich immer wieder auflädt dafür reparien sich die Gebäude nicht mehr wenn das schild mal kurz oder länger ausser Gefächt gesetzt wird.
Zerg:Diese Rasse kann man mit Aliens vergleichen sie sind schleimig und sehr gefährlich weil diese Rasse am schnellsten Einheiten produzieren kann.Zergs haben nicht wie Protoss Schutzschilde sonderen die Einheiheiten und Gebäude regenerieren sich automartisch.
Terraner:Diese Rasse kann man mit Menschen vergleichen.Sie können Marins,Panzer und Flugzeuge bauen.Im unterschied zu den anderen beiden Rassen können Terraner ihr Einheiten und Gebäude mit hilfe eines WBFs reparieren.
Im Spiel kann man 3 Kampanen durchspielen für jeder Rasse eine.Die leichteste ist die der Terraner mit der man auch beginnen sollte dann kommt die der Zerg und dann die schwierigste der Protoss.Die Levels sind am anfang noch sehr leicht werden aber mit der Zeit richtig schwer aber keine Angst schaffen kann man sie alle mahl.
Die Grafik im Spiel ist meiner Meinung mittelmäßig.Es gibt schöne details im Spiel und viele verschidene Spiellandschaftten.Die einheiten im Spiel sind auch sehr gut detailiert.
Der Sound ist auch super.Mann kan wenn man eine ensprechende Soundkarte hat auch den Sound auf 3D umstellen dies hört sich echt klasse an.
Multiplayer:Nun das Multiplayer spielen find ich am besten.Man kann etweder sich mit seinen Freunden eine Schlacht liefern oder mit seinen Freunden den armen dummen Computergegner erledigen.
Damit das Multiplayergamen net auf die Zeit langweilig. Hier hat Blizzard einen MapEditor entwickelt wo man sich eigende Karten nach lust und laune entwerfen kann.Mann kann natürlich auch im Internet anmelden, dies kostet auch nichts extra wie bei anderen Gameserveren.
Systemvoraussetzungen:
Pentium 90 oder gleichwertig
16MB Ram
80MB Festplattenspeicher
Doublespeed-CD-Rom für Videos Quadspeed
SVGA-Grafigkarte (DirectX-kompatibel)
Microsoft kompatible Maus
DirectX-kompatible Soundkarte
Mehrspieler-Optionen
2 Spieler:14.4Kbps Modem oder Nullmodemkarbel
2-8 Spieler: IPX-Netzwerk oder Bettle.net (benötigt schnelle Internetverbindung mit Unterstützung von 32bit-Applikationen)
Bei Starcraft sind drei Rassen vertreten: Die Zerg, die Protoss und die Terraner. Diese drei Rassen kämpfen gegeneinander(warum habe ich nie verstanden, na ja auch egal). Ich habe sie mal unter die Lupe genommen:
Die Zerg: Die Zerg sind die ekeligste Rasse in Starcraft, da alles von ihnen lebt, was bedeutet dass auch die Häuser leben, der Boden, alles! Die Zerg wurden von den Vorfahren der Prostoss geschaffen, als perfecte Rasse, die ihre Schöpfer dann allerdings um die Ecke brachten(Größenwahn ist nie gut). Was allerdings auffällt ist ihr interessantes Wirtschaftssystem:
Hauptgebäude
|
Larve
/ \\
Drohe alle anderen Einheiten
|
/ \\
(ist)Arbeiter Gebäude
Dass ist ja noch nicht interessant, doch die Drohnen mutieren zu den Gebäuden, dass heißt die Drohne wird zum Gebäude. Andere Eigenschaften und Möglichkeiten der Zerg sind zum Beispiel der Zerglingsrun(Zerglinge sind die ersten militärischen Einheiten der Zerg, die man hat), bei dem die feindliche Basis einfach Überrannt wird(möglich dadurch, dass aus jeder Larve drei Zerg kommen, bei drei Larven also 9 schnelle und effektive Einheiten). Dann ist da noch der Boden der von den Gebäuden mit Schleim überzogen wird(uhh). Den Zerg ist es nur Möglich auf diesem Schleim zu bauen. Dann währe da noch der Transporttunnel, der es den Zerg ermöglicht, Einheiten von Basis zu Basis zu schicken, ohne Verlust der Zeit.
Die Protoss: Die Protoss sind die technologisch weitentwickeltste Rasse in Starcraft und wie gesagt die Nachfahren ihrer Vorfahren(habe den Name vergessen). Das Wirtschaftssystem der Protoss ist normal:
Hauptgebäude
|
Drohne
|
Gebäude
|
Einheiten
Was allerdings interessant ist, ist die Art wie die Protoss bauen, da sie ihre Gebäude heranwarpen, was auch ohne Anwesenheit einer Drohne(wird zum starten des Progresses benötigt) funktioniert, was einen schnellen Aufbau der Basis ermöglicht. Ein Handicap der Protoss sind die Pylone, die Energieversorgung der Protoss. Diese müssen sich immer in der Nähe von den Gebäuden befinden, da diese ansonsten einfach ausfallen. Ein guter taktischer Angriffspunkt.
Die Terraner: Die Terraner sind die Menschen in Starcraft(dürfen natürlich nicht fehlen). Ihr Wirtschaftssystem ist das selbe wie bei den Protoss:
Hauptgebäude
|
Arbeiter
|
Gebäude
|
Einheiten
Die Besonderheiten der Terraner sind schon lustig: Ihre großen Gebäude können allesamt fliegen, sie können Atombomben bauen und haben noch so manches verrücktes Zeug wie Mechs oder Flamenwerfereinheiten.
Meiner Erfahrungen sind durchaus positiv, abgesehen vom Online spielen, zu dem ich auch noch etwas sagen möchte. Übt fleißig bevor ihr online spielt. Ich habe dass nicht getan und war spätestens nach 8,3 Minuten tot erledigt, hinüber. Also offline gut üben und online nur gut vorbereitet spielen.
Die Tipps beziehen sich auf den Basisaufbau: Baut auf Ressource und Einheiten, da diese dringend benötigt werden. Wenn ihr könnt, widmet euch gleichzeitig auch noch der Forschung, da neue Technologie einen zum Sieg führt und nicht Geduld und Einheiten(also Einheiten schon, aber nicht die schlechten).
Was ich euch noch empfehlen kann, ist spielt im Netzwerk mit Freunden eine Rasse(bringt tierisch Spaß)!
Hallo Community!
ich gebe zu ich tue es auch. Ich spiele am Computer verschiedene Games. Andere würden sagen zocken, daddeln oder ähnliches. Allerdings gehöre ich nicht zu denjenigen, die immer die allerneuesten Spiele haben müssen um glücklich zu sein. Vielmehr lege ich Wert darauf, dass mich ein Spiel auch nach längerer Zeit noch fesselt.
Besondere Langzeitmotivation entfalten da bei mir immer die sogenannten Strategiespiele. Dabei unterscheidet man die klassischen rundenbasierten Strategiespiele und den sogenannten Echtzeitstrategiespielen. Bei ersteren werden durch die Gegner abwechselnd Befehle erteilt und diese umgesetzt, wie bei Brettspielen wie z. B. Schach. Bekannte Beispiele dieser Richtung sind z. B. die Civilisation-Reihe und die Battle-Isle-Reihe sowie unzählige Klone dieser Spiele. Bei den Echtzeitstrategiespielen dagegen werden die Aktionen im Spiel durch alle Beteiligten simultan durchgeführt wie es z. B. bei einem Fußballspiel der Fall ist. Bekannte Spiele dieser Richtung sind z. B: die Command & Conquer – Reihe und Age of Empires sowie ebenfalls unzählige Kopien des Spielprinzips.
Ein Spiel, dass mich besonders fasziniert und fesselt, ist dabei „StarCraft“, das Meisterwerk von Blizzard. Dabei handelt es sich um ein Echtzeitstrategiespiel, welches mittlerweile bereits einige Jährchen auf dem Buckel hat. Dieses möchte ich euch nun etwas näher vorstellen.
1. Ziel des Spieles
Das Ziel des Spieles ist abhängig von der Wahl des Spielmodus. Im Einzelspielermodus kann man nacheinander in jeder Rasse eine Kampagne durchspielen, welche eine durchgängige Story haben. Die Kampagne besteht wiederum aus unterschiedlichen Missionen. Mal geht es darum, eine bestimmte Menge Rohstoffe zu sammeln oder ein bestimmtes Gebäude zu errichten. Dann wieder Mal besteht das Ziel der Mission in der Vernichtung einer feindlichen Basis oder eines bestimmten Gebäudes. Aber auch Missionen, in denen eine Geisel befreit werden muss oder ein Gebäude erobert werden soll sind in der Story zu finden. Und auch reine „Bunker-Missionen“ sind vorhanden, in denen es einzig und allein darauf ankommt, eine bestimmte Zeit den Ansturm der feindlichen Truppen zu überleben.
Ich finde die Missionen sehr abwechslungsreich. Es gibt oftmals auch kein Patentrezept, welches für alle Missionen gültig wäre. Vielmehr muss man durch probieren herausfinden, wie die jeweilige Aufgabe zu lösen ist.
2. Spielbeginn & Steuerung
Grundsätzlich beginnt man eine Mission in der Regel mit einem Hauptgebäude und einigen Basiseinheiten. Das Ziel besteht nun darin, möglichst schnell möglichst viele Rohstoffe zu sammeln. Von diesen Rohstoffen gibt es bei StarCraft zwei verschiedene Varianten. Zum einen das oberirdische Mineral, welches von einfachen Arbeitseinheiten abgebaut wird. Das Mineral ist dabei sofort anhand der leuchtend hellblauen Farbe zu erkennen. Allerdings ist die Menge des Minerals begrenzt, meist ist der Vorrat irgendwann im Verlauf des Spieles komplett abgebaut. Als weiteren Rohstoff gibt es Vespingas, welches in Minen aus dem unterirdischen Vorrat abgebaut wird. Auch diese Minen sind irgendwann im Verlauf des Spieles einmal erschöpft. Von den Arbeitseinheiten werden jeweils 8 Einheiten Rohstoff abgebaut und dann zur Basis transportiert. Dabei besteht beim Vespingas allerdings die Besonderheit, dass eine Erschöpfte Mine immer noch 2 Einheiten Gas pro Abbauvorgang ergibt. Damit ist das Gas theoretisch unerschöpflich, da ja der Ausstoß der Minen nicht gänzlich abbricht, sonder nur noch ein Viertel beträgt.
Mit den Rohstoffen kann man dann die Gebäude errichten bzw. neue Einheiten bauen. Die Art der Gebäude und Einheiten ist abhängig von der gewählten Rasse. Bei StarCraft hat man die Wahl zwischen 3 Rassen. Diese unterscheiden sich grundlegend sowohl vom Design als auch von den zur Verfügung stehenden Gebäuden und Einheiten. Die einzelnen Gebäude und Einheiten kann man dann noch aufwerten/upgraden. Dadurch erhalten die Einheiten mehr Lebenspunkte und bessere Funktionen wie zum Beispiel eine größere Reichweite.
Die Steuerung des Spieles ist denkbar einfach. Man kann eigentlich das komplette Spiel mit der Maus steuern. Mit der linken Maustaste wählt man Einheiten aus bzw. wählt in den Baumenüs die zu bauenden Gebäude aus und weist ihnen einen Bauplatz zu. Sollte der Bau des gewünschten Gebäudes an der jeweiligen Stelle möglich sein, so erscheint das fertige Gebäude als Schatten an der Mauszeigerspitze. Mit der rechten Maustaste gibt man den Einheiten Befehle. Klickt man beispielsweise auf einen Rohstoff, so beginnen die Arbeitseinheiten mit dem Abbau derselben. Klickt man bei gewählten militärischen Einheiten dagegen auf gegnerische Einheiten oder Gebäude, so werden diese umgehend angegriffen. Bei gedrückter STRG-Taste ist sogar der Angriff auf eigene oder verbündete Einheiten möglich, was sich als sehr praktisch erweist, wenn zum Beispiel Gebäude im Weg stehen und beseitigt werden sollen. Zusätzlich stehen für viele Aktionen auch Tastaturkürzel zur Verfügung, welche bei einem geübten Spieler die Steuerung noch beschleunigen.
Der Einstieg in das Spiel ist auch für Anfänger ziemlich einfach. Das Ressourcenmanagement ist gut durchdacht und auch die Vorräte und Erreichbarkeit der Rohstoffquellen lässt keine Wünsche offen. Und die mengenmäßige Beschränkung der Rohstoffe steigert den Schwierigkeitsgrad des Spieles noch etwas. Auch die Steuerung des Spieles beherrscht man nach einer kurzen Einarbeitung fast im Schlaf.
3. Die Rassen
Zu erwähnen wäre hier zunächst die Beschränkung der Einheiten auf 200 Lebenseinheiten/Punkte. Dabei zählen die Einheiten jedoch unterschiedlich stark. Während die Arbeitseinheiten nur einen Lebenspunkt benötigen, werden durch die militärischen Einheiten je nach Einheitenstärke bis zu 8 Punkte belegt. Dies wirkt sich nicht unerheblich auf die jeweilige Taktik aus.
Da wären zunächst die Terraner. Dabei handelt es sich, wie der Name schon vermuten lässt, um Menschen. Daher erinnern auch die Einheiten und Gebäude stark an die heutigen Militärischen Einheiten und Gebäude. So werden in der Kaserne Fußsoldaten ausgebildet, während in der Fahrzeugfabrik Bodenfahrzeuge produziert werden und in der Raumschiffwert die Lufteinheiten hergestellt werden. Die Arbeitseinheit der Terraner ist die WBF. Diese kann sowohl Gebäude errichten, als auch Rohstoffe abbauen. Nach Abschluss eines Gebäudebaues kann man dieser Einheit neue Aufgaben zuweisen. Als Infanterie stehen hier Marines und Feuerfresser (Flammenwerfer) zur Verfügung. Der Fahrzeugpark umfasst Panzer, Minenleger und Goliaths (zweibeinige Mechs). Und die Luftwaffe besteht aus Raumjägern, schweren Kreuzern und Forschungsschiffen. Der Panzer hat die Möglichkeit, sich im Upgrade-Zustand von einer mobilen Angriffseinheit in einen stationären Belagerungspanzer umzuändern. Dabei verliert er seine Beweglichkeit und Nahkampffähigkeit, dafür erhöht sich die Reichweite und die Angriffsstärke um ein Vielfaches.
Vorteile der Terraner: Die Terraner können beschädigte Gebäude und Militärfahrzeuge/-Flugeinheiten durch die WBF reparieren lassen. Außerdem sind alle größeren Gebäude flugfähig und können dadurch bei einem Bodenangriff aus der Gefahrenzone herausgeflogen werden. Die Belagerungspanzer stellen in größeren Gruppen ein fast unüberwindliches Hindernis für bodengebundene Einheiten dar. Der Bau der Gebäude ist ohne weiteres an jeder Stelle der Karte möglich (soweit ebene Fläche und fester Boden).
Nachteile der Terraner: Für die Basisverteidigung gegen Bodenangriffe sind militärische Einheiten notwendig. Dadurch werden die für eine Angriffsarmee verfügbaren Lebenspunkte weiter reduziert. Man hat also die Wahl zwischen einer guten Basisverteidigung oder einer größeren Angriffsarmee. Die Panzer (egal in welchem Modus) sind gegen Luftangriffe absolut schutzlos. es empfiehlt sich also immer, eine gemischte Armee zu erstellen.
Die zweite zur Verfügung stehende Rasse sind die Zerg. Dabei handelt es sich um eine Rasse von schleimigen Tieren. Bei den Zerg entstehen alle Einheiten und Gebäude durch Mutation. Zunächst hat man nur einen sogenannten Schwarmstock als Basisgebäude. In diesem schlüpfen regelmäßig Larven, welche dann je nach Wunsch und Stand der Upgrades weiter mutieren. Entweder man lässt daraus Arbeits-Drohnen entstehen oder aber militärische Einheiten. Die Drohnen wiederum können dann zum Abbau der Rohstoffe benutzt werden oder aber sie mutieren zu einem weiteren Gebäude. Vom Schwarmstock sowie weiteren Gebäuden aus breitet sich Schleim auf der Landschaft bis zu einer gewissen Entfernung aus und nur auf diesem Schleim können die Zerg weitere Gebäude bauen (mutieren). Die Einheiten der Zerg sind ebenfalls mutierte Lebewesen. Mutalisken, Hydralisken, Wächter, Zerglinge und Königinnen sind nur einige der furchteinflößenden Namen für die Einheiten. Die Waffen bestehen vorwiegend aus biologischen Angriffen, sei es Säure, die dem Gegner entgegengeschleudert wird oder Sporen, die den Gegner in Nebel einhüllen und damit blenden. Für die Verteidigung der Basis werden hier ebenfalls Gebäude gebaut. Zum einen gibt es die Tiefenkolonie, welche die gegnerischen Bodeneinheiten mit einem aus dem Boden kommenden Stachel angreift und zum anderen die Sporenkolonie, welche gegnerische Lufteinheiten angreift.
Vorteile der Zerg: Wenn man mehrere Basisgebäude/Schwarmstöcke gebaut hat, ist es möglich, ausreichend Rohstoffvorrat vorrausgesetzt, innerhalb kürzester Zeit eine beachtliche Armee aufzubauen. Die Einheiten der Zerg benötigen außerdem im Verhältnis zu den anderen Rassen nur wenige Lebenspunkte, so dass die Armee zahlenmäßig sehr groß werden kann. Außerdem heilen verletzte Gebäude und Einheiten im Laufe der Zeit von selbst, wenn sie Ruhe haben, da ja alles auf biologischer Basis erstellt ist.
Nachteile der Zerg: Die Einheiten der Zerg sind verhältnismäßig schwach. Dieses Manko gleichen sie aber durch ihre zahlenmäßige Überlegenheit wieder aus. Auch der Bau der Basis ist durch den notwendigen Schleimteppich, der sich nur langsam ausbreitet, besonders am Anfang einer Mission etwas langwierig.
Und als letzte Rasse stehen die Protoss zur Verfügung. Diese Rasse hat sich besonders auf ihre Psi-Kräfte spezialisiert. So werden neue Einheiten und Gebäude nicht einfach gebaut, sondern durch einen sogenannten Warp-Spalt herbeigerufen. Der Bau der Gebäude ist nur in der Nähe sogenannter Pylonen möglich, welche die umliegenden Gebäude mit Energie versorgen. Diese Pylonen können aber frei in der Landschaft platziert werden. Die Protoss haben zusätzlich um jedes Gebäude und jede Einheit ein Schutzfeld, welches sich selbst regeneriert. Bei einem Angriff müssen die Gegner zunächst diese Schutzfeld zerstören, ehe die Gebäude/Einheiten selbst angegriffen werden. Dadurch sind die Einheiten der Protoss sehr stark und ernstzunehmende Gegner. Die Basisverteidigung erfolgt mittels sogenannter Photonenkanonen, welche sowohl Boden als auch Luftziele angreifen können.
Vorteile der Protoss: Die Protoss-Drohnen können nach dem Start des Gebäudebaus sofort weiter Aufträge erhalten, da sie für den weiteren Baufortschritt nicht benötigt werden. Außerdem sind die Einheiten durch das Schutzfeld sehr wiederstandsfähig. Die Basisverteidigung ist durch die kombinierten Kanonen relativ einfach.
Nachteile der Protoss: Der Bau der Einheiten dauert sehr lange. Auch der hohe Bedarf an Lebenspunkten reduziert die Größe einer Armee doch gewaltig.
Insgesamt sind die Rassen sehr ausgewogen. Es gibt keine absolut dominierende Rasse. Jede Einheit hat ihre Stärken und Schwächen. Besonders herausragende Stärken sind oftmals mit besonderen Schwächen verbunden. So ist zum Beispiel der terranische Panzer eine gewaltige Bodenwaffe. Doch gegen Luftangriffe ist er absolut hilflos. Genauso die Wächtereinheiten der Zer. Diese sind zwar Lufteinheiten, können aber nur Bodeneinheiten angreifen und sind damit ebenfalls gegen Luftangriffe hilflos. Und die Stärke der Protosseinheiten wird durch die relativ langen Produktionszeiten aufgehoben. Alles in allem sind die Rassen bei StarCraft perfekt ausgewogen. Ich habe verschiedene Karten bereits mit allen drei Rassen durchgespielt und kann nicht sagen, welche denn nun besser wäre. Sicher bevorzugt der eine oder andere eine der drei Rassen, aber das ist mehr persönliche Vorliebe als wirklicher Vorteil.
4. Die Grafik
Die 2D-Grafik ist mit einer Auflösung von maximal 640 x 480 Pixel und 256 Farben alles andere als zeitgemäß. Trotzdem sind die Einheiten und Gebäude schön gezeichnet und eindeutig zu identifizieren. Die Landschaften sind ebenfalls gut gezeichnet und lenken auch nicht zu sehr vom eigentlichen Spiel ab. So kann man sich voll und ganz auf seine Einheiten konzentrieren.
Durch die geringe Auflösung und die dadurch auch geringen Hardwareanforderungen (siehe unten) läuft das Spiel aber flüssig und ohne ruckeln. Selbst große Einheitenansammlungen (theoretisch sind bis zu 1.600 Einheiten in einem Spiel möglich) beeinträchtigen den Spielfluss nicht nennenswert. Und mir ist ein Spiel mit bescheidenen Anforderungen, was dann aber ruckelfrei läuft, viel lieber, als das schönste 3D-Spiel, was nur in Zeitlupe über den Bildschirm zuckelt.
5. Der Sound
Die Sprachausgabe der einzelnen Rassen sind sehr gut auf sie abgestimmt. So ertönt bei den Terraner eine Frauenstimme, bei den Zerg erschallt eine tiefe, angsteinflößende brabbelnde Stimme und die Protoss äußern sich durch ein psychedelisch angehauchte Stimme, die nicht von dieser Welt zu sein schein. Auch die einzelnen Einheiten melden sich mit einer jeweils typischen Soundkulisse. Sämtliche Meldungen kann man sich auch als Untertitel anzeigen lassen, was besonders bei höherem Umgebungsgeräuschpegel oder bei abgeschaltetem Lautsprecher (Multiplayer in einem Zimmer) sehr hilfreich ist. Auch die Hintergrundmusik ist erträglich, wobei ich es bevorzuge, diese komplett abzuschalten. Die Lautstärke der Mitteilungen, der Einheitengeräusche und der Hintergrundmusik lassen sich auch individuell regeln.
6. Spielmöglichkeiten
Als erstes stehen die bereits erwähnten Kampagnen zur Verfügung. Diese sind jedoch nach Abschluss nicht mehr interessant, da sie eine durchgängige Story haben und nachdem man sie durchgespielt hat, ihren Reiz verloren haben.
Als nächstes kann man als Einzelspieler verschiedene Karten gegen einen oder mehrere Computergegner spielen. Hier ist die Motivation ungleich höher, da man sowohl die Anzahl der Gegner variieren kann, als auch die Verhaltensweisen (jeder gegen jeden oder Mensch gegen Computer). Was ich hierbei vermisse, ist die Möglichkeit, sich mit einzelnen Computergegnern zu verbünden und damit zum Beispiel ein Spiel Rasse gegen Rasse zu starten. Auch ist der Computer ab einem gewissen Punkt berechenbar und dadurch kann man ihn mit einer einmal erfolgreichen Strategie immer wieder besiegen.
Wenn man alle vorgegebenen Karten durchgespielt hat, kann man mithilfe des mitgelieferten Map-Editors eigene Karten entwerfen und dann spielen.
Ungleich mehr Spaß machen Spiele gegen andere menschliche Gegner. Dabei stehen unterschiedliche Varianten zur Auswahl. So hat man die Möglichkeit via Direktverbindung gegen eine weiter Person zu spielen. Oder per Netzwerk (IPX) gegen bis zu sieben andere Personen.
Die absolut beste Variante und auch die meisten Möglichkeiten bietet dabei jedoch das Internet. In dem extra für die von Ihnen entwickelten Spiele eröffneten Battle-Net bietet Blizzard die Möglichkeit gegen Spieler aus der ganzen Welt anzutreten. Dort hat man auch die Möglichkeit, mit anderen Spielern zu chatten (innerhalb und außerhalb eines Spielen). Zusätzlich zu den bereits im Originalspiel enthaltenen Karten sind im Battle-Net eine Unmenge von selbsterstellten Karten und sogenannten Fun-Maps zu finden.
Bei den Fun-Maps handelt es sich um Karten, auf denen es nur darum geht den Gegner zu besiegen. Dabei braucht man sich um Rohstoffe oder Basisbau nicht weiter kümmern. Alle paar Sekunden werden der Armee eine oder mehrere Neue Einheiten hinzugefügt. Einzige Bedingung ist dabei, das zum Beispiel der eigene Bunker, der hier als Basis fungiert nicht vom Gegner zerstört werden darf, da dies als Niederlage zählt. Im Gegenzug versucht man mit seiner Armee den gegnerischen Bunker zu zerstören, da dies wiederum als Sieg zählt. Viele weitere Fun-Maps sind verfügbar mit den unterschiedlichsten Spieloptionen. So finden sich auch Karten, wo gemeinsam ein bestimmtes Ziel erreicht werden soll oder geschichtlich orientierte Karten (WK II) durchgespielt werden. Die Regeln der einzelnen Karten hat man nach kurzer Einarbeitungszeit und mit Hilfe der anderen Spieler ziemlich schnell begriffen.
Insgesamt macht das Spiel gegen anderen Menschen den meisten Spaß, da menschliche Gegner im Gegensatz zum KI des Computers nicht berechenbar sind. So habe ich bereits seit mehreren Jahren Spaß an diesem Spiel. Menschen sind immer wieder für neue, oft auch mehr oder weniger fiese Überraschungen gut. Im Internet ist also Spielspaß pur garantiert.
7. MissionCD
Damit es dem Spieler auch ohne Internet und andere menschliche Gegner nicht so schnell langweilig wird, hat Blizzard selbst für Nachschub gesorgt und die Erweiterung BroodWar herausgebracht. Dort sind neben neuen Einheiten für jede Rasse auch neue Kampagnen für jede Rasse und nochmals jede Menge Multiplayerkarten enthalten.
8. Hardwareanforderungen
Da es sich ja um ein mittlerweile schon sehr altes Spiel handelt, sind auch die Hardwareanforderungen moderat. Eigentlich jeder aktuelle PC ist für dieses Spiel geeignet. Wer einen älteren PC besitzt, sollte mindestens 200 MHz, 32 MB RAM, ein 4-fach-CD-Rom-Laufwerk, eine S-VGA-Grafikkarte, 80 MB Festplattenplatz und eine Maus für das ungetrübte Spielvergnügen sein eigen nennen. Lt. Packung sind die Mindestvoraussetzung noch etwas geringer, allerdings ist dann der Spielspaß doch manchmal etwas eingeschränkt, da es doch hin und wieder ruckelt.
Abschluss
Ich habe ja bereits bei den einzelnen Punkten erwähnt, was ich jeweils gut und schlecht finde. Ich finde StarCraft immer noch als eines der besten Echtzeitstrategiespiele aller Zeiten. Die Grafik mag mittlerweile etwas veraltet wirken, doch dafür ist das Spiel sehr übersichtlich und die Rassen untereinander perfekt ausbalanciert. Von Anfang an war ich von diesem Spiel begeistert. Der Spielspaß lässt selbst jetzt, nach ca. 6-jähriger Spielzeit nicht nach. Das hat bei mir noch kein anderes Spiel in diesem Umfang geschafft.
Ich vergebe für dieses Spiel volle 5 Sterne/Punkte, da es trotz der altbackenen Grafik mich immer wieder aufs neue begeistert und der Spielspaß einfach kein Ende nimmt.
PS: Übrigens ist StarCraft in diesem Monat das Bonusspiel der Zeitschrift PC Games und das Erweiterungsset BroodWar liegt der Zeitschrift PC Action bei. Beide Zeitschriften sind für jeweils 4,99 EUR im Zeitschriftenhandel erhältlich. Wer also dieses Spiel noch nicht kenn und jetzt neugierig geworden ist, sollte unbedingt zugreifen. Das Spiel incl. Erweiterungsset ist aber auch als Budget-Version für zwischen 10 und 15 EUR erhältlich.
(geschrieben von © niehls0815 am 22.03.2004)
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Vielen Dank fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren.
\"StarCraft\" ist ein weiterer Top-Seller aus der Hitschmiede \"Blizzard\". Zwar eigentlich nur ein \"WarCraft\" im Weltraum schaffte das Spiel es trotz veralteter Präsentation die Massen zu begeistern. Dies ist sowohl den spannenden Missionen, der sehr gute Story und den drei nahezu perfekt ausbalancierten Rassen zu verdanken. Kein anderes Spiel schaffte es drei völlig verschiedene Rassen in so guten Einklang zu bringen. Gegen jede Taktik gibt es eine Gegentaktik, die diese unwirksam macht.
Zur Story: Die Menschheit hat ein riesiges Imperium geschaffen, doch unglücklicherweise sind ein paar Individuen damit nicht einverstanden, spalten sich vom großen Imperium ab und führen Krieg gegen die restlichen Menschen. Während eine Waffenruhe herrscht tauchen die Zerg auf, eine schleimige, widerliche Alienrasse, die ganze Planetenbevölkerungen vernichtet. Als ob dies nicht schon schlimm genug währe erscheinen auch noch die uralten Protoss auf der Bildfläche, welche die Zerg aufhalten wollen. Um dieses Ziel zu erreichen zerstören sie einfach jeden Planeten auf dem Zerg gesichtet wurden. In diesem schönen Schlamassel sitzen sie mittendrin und kämpfen in drei Kampagnen auf jeder der drei Seiten.
Die ganze Story ist gespickt mit Intrigen, Verrat und überraschenden Wendungen, was dazu führt das sie nie langweilig wird, man möchte immer wissen wie es weitergeht. Die Geschichte wird in den Briefings vor Missionsbeginn und während den Missionen in kleinen Skriptsequenzen vorangetrieben. Nach jeder Kampagne gibt es ein schönes Video, welches für die Mühen und Strapazen entlohnt.
Nun zu den drei viel gelobten Rassen: Die Menschen sind die mobilste Armee bei \"StarCraft\", die meisten ihrer Gebäude können schwebend ihre Position wechseln, und so vor feindlichen Angriffen fliehen oder das gesamte Lager verlegen. Die Menschheit verteidigt sich ganz konventionell mit Bunkern und Raketentürmen, wobei die Bunker mit verschiedenen Truppentypen besetzt werden können.
Außerdem haben sie eine enorme Vorliebe für Projektilwaffen, d. h. man findet bis auf wenige Ausnahmen keine Lasergewehre u. ä. Zudem ist die Menschheit im Besitz einer extrem starken Spezialeinheit, den so genannten „Ghosts“. Diese Elitekämpfer können sich unsichtbar machen, feindliche Truppen in einem Stasisfeld festhalten und schießen mit einem extrem starken Scharfschützengewehr. Der eigentliche Clou ist allerdings dass der Ghost eine Atomrakete ins Ziel lenken kann, welche in ihrem Wirkungsbereich alles plättet. Doch selbst mit einem Ghost muss man vorsichtig umgehen, denn es gibt einige Gebäude und Einheiten, die getarnte Einheiten sichtbar machen können. Somit empfiehlt es sich natürlich vorsichtig vorzurücken. Eine eher schlechte Eigenheit der Terraner ist die Tatsache, das ihre Gebäude von alleine abbrennen, sollten sie stark beschädigt und nicht rechtzeitig repariert sein.
Nächstes Volk sind die Zerg, obwohl fraglich ist, ob man bei den Zerg von einem „Volk“ sprechen kann, da jede einzelne Einheit von dem gottgleichen Overmind kontrolliert wird und somit niemand über einen freien Willen verfügt. Die Zerg sind die eigentümlichste Rasse bei „StarCraft“, und dies nicht nur weil alles und jeder von einem einzigen riesigen Organismus kontrolliert wird. So können die Zerg nur auf einer Art schleimigem Teppich bauen, welchen man mit so genannten „Kriecherkolonien“ ausweiten kann. Diese Kriecherkolonien kann man dann zu Flugabwehr- oder Bodenabwehrtürmen umbauen. Zusätzlicher Bonus des Schleimteppichs: Verwundete Einheiten der Zerg regenerieren sich schneller wenn sie auf dem Teppich stehen. Ja richtig gelesen, die Zergeinheiten regenerieren in einer gewissen Zeitspanne Lebenspunkte. Sollte man also gegen Zerg kämpfen sollte man zusehen dass man sie komplett vernichtet, denn sonst sieht man sich später wieder der kompletten und geheilten Armee gegenüber. Nächste Eigenheit ist das erstellen jeglicher Einheiten. Um den „Bau“, welcher das Hauptgebäude darstellt krabbeln immer einige Larven, aus denen man unterschiedlichste Einheiten schlüpfen lassen kann. Doch natürlich können sie nicht gleich zu beginn alle Einheiten bauen, viele schalten Sie erst frei, wenn Sie die erforderlichen Gebäude wie z. B. den Hydraliskenbau errichtet haben. Apropos errichten: Die Zerg bauen nicht wie alle anderen Völker mit den Arbeitern ein Gebäude auf, die Arbeiter mutieren zu dem gewünschten Gebäude! Fiese Eigenheit: Die meisten Zergeinheiten können sich eingraben und arglosen Feinden auflauern. Mit ihrem glitschigen-fremdartigen Stil sind die Zerg die ideale Rasse für Liebhaber der „Alien“ – Filme oder ähnlichem.
Letzter im Bunde sind die Protoss: Dieses uralte Kriegervolk lebt nach einem strengen Ehrenkodex und hat es sich zur Aufgabe gemacht die Zerg zu vernichten, egal mit welchen Mitteln. Fleißig bei der Arbeit jagen sie ein paar der kolonisierten
Imperiumsplaneten mit Zerg und Menschen in die Luft. Kurzsichtig erklärt der amtierende Imperator den Protoss den Krieg und hat es nun mit beiden Völkern sowie den Rebellen zu tun.
Gebäude können die Protoss nur im Wirkungsradius eines „Energie-Pylons“ errichten. Sollte dieser zerstört werden stellt das Gebäude auch seinen Dienst ein. Gewiefte Taktiker nutzen dies gnadenlos aus und zerstören erst alle Pylonen bevor sie den Rest der Basis auseinander nehmen und es hierbei nicht mit nervigem Feuer von stationären Geschützen zu tun haben. Bei den extravaganten Protoss werden Gebäude nicht einfach errichtet, sondern beamen sie von ihrem Heimatplaneten herbei. Das sieht nicht nur schick aus, sondern hat auch handfeste Vorteile, so ist die Arbeiter-Drohne gleich wieder einsatzbereit und muss nicht erst das Gebäude fertig errichten. Eine Basis entsteht somit in Null Komma Nix. Außerdem haben alle Protosseinheiten einen wiederaufladbaren Energieschild, der sich mit der Zeit regeneriert, sollte er Schaden abbekommen haben. Im Gegenzug sind die Protosseinheiten recht teuer, doch diesen Nachteil machen sie durch ihre Kampfstärke leicht wieder wett. Somit gilt für die Protoss „Klasse statt Masse“.
Doch um all die schönen Einheiten und Gebäude bauen zu können benötigen sie zwei Rohstoffe: Kristalle und Vespin-Gas. Diese Rohstoffe werden von alle Völkern gleich abgebaut, nämlich die Kristalle indem die Arbeiter sie einfach aus den großen, überall auf der Karte verteilten Kristallbrocken herausschneiden und zum Hauptgebäude tragen, das Gas indem man dort eine Raffinerie errichtet und das Gas dann dort einsammelt und zum Lager trägt. Kristalle sind meistens genügend vorhanden, doch in der Schlussphase einer Partie wird unweigerlich das Vespin-Gas knapp, da dieses hauptsächlich zur Forschung gebraucht wird.
Somit wird verhindert dass sich die Spieler zu sehr in der eigenen Basis vergraben, denn wer nicht aktiv nach neuen Rohstoffen sucht sitzt bald auf dem Trockenen.
Gekämpft wird in den verschiedensten Umgebungen, neben Vulkanwelten und Wüsten sind sie auch auf der Dschungelartigen Heimatwelt der Protoss unterwegs.
Storymäßig wird einiges geboten, neben der Privatfhede der Erde mit ihren Kolonien stellt sich bald heraus dass das Imperium der Menschen erfolgreich versucht die Zerg für ihre eigenen Zwecke einzusetzen. Der Overmind wird immer mächtiger, überrollt die menschliche Verteidigung und attackiert zuletzt sogar den Heimatplaneten der Protoss. Eine große Rolle spielen auch die „Helden“, Einheiten, welche sich grafisch vom Rest der Armee unterscheiden und über sehr viel stärkere Profile verfügen. Ist ein Held in einer Mission anwesend muss er diese
Unbedingt überleben, ansonsten ist der Einsatz gescheitert. Gut ist, dass man die Helden nicht nur im Einsatz zu Gesicht bekommt, sie spielen auch bei den Missionsbriefings eine wichtige Rolle und melden sich mit Portrait und Sprachausgabe zu Wort. Fast alle Personen die man in den Einsatzbesprechungen sieht, kann man später auch steuern. Und zwischen all den Schlachten finden zwei der Helden sogar noch Zeit, eine kleine Liebelei am laufen zu halten. Das ganze wird noch interessanter, da man mitunter nicht über die wahren Beweggründe ihrer „Auftraggeber“ informiert ist. Da kann es leicht passieren ausgenutzt zu werden….
Grafisch ist das Programm nicht auf der Höhe, man blickt aus der Vogelperspektive auf das Schlachtfeld, welches im Gegenteil zu anderen Spielen komplett aus Bitmaps besteht. Tolle grafische Effekte sucht man vergebens, dies tut der Suchtwirkung des Strategieknallers allerdings keinen Abbruch. Zudem sind die Figuren ziemlich krümelig, was auf die niedrige Auflösung zurückzuführen ist, welche StarCraft unterstützt.
Der Sound ist gelungen, die Missionsbriefings und Videos sind professionell und sehr gut vertont, jeder Charakter hat eine charakteristische und gut ausgewählte Stimme. Im Spiel melden sich die Einheiten per Sprachmeldung zu Wort und die Hintergrundmusik ist ebenfalls recht nett, doch zu ende der Kampagne möchte man sie nicht mehr hören.
Gesteuert wird StarCraft Echtzeit-strategie-typisch mit Maus und Tastatur, wobei letzteres nur zum bilden von Kampfgruppen benötigt wird, ansonsten haben sie mit der Maus alles gut unter Kontrolle.
Der Mehrspielermodus kann entweder über Blizzards eigenes Battlenet im Internet, und per IPX-Protokoll im Netzwerk gespielt werden. Die Mehrspielermaps sind fair aufgebaut und gehen weit über das übliche „Vernichte alle Gegner“ hinaus. So müssen sie z. B. Gefangene befreien oder sog. „Critter-Felle“ sammeln um das Spiel zu gewinnen. Natürlichen können sie in diesen Modi auch einfach die gegnerische Basis einstampfen um so zu gewinnen.
Fazit: Für Echtzeitstrategen ein Pflichtspiel, für alle anderen einen Blick wert. Wer über die Mängel bei der Präsentation hinwegsehen kann, wird nicht enttäuscht werden.
Dieses Spiel ist meine Jugend, damit hatte ich meine ersten jungfräulichen Erfahrungen mit dem PC.
Bis heute hält diese Beziehung an, und künstlerisch wie geistig hat mich kein anderes Medium so sehr geprägt wie diese mir heilige CD.
Ich sah es bei einem Freund, und dürfte es mir nach einiger zeit ausleihen und damit begann eine liebschaft die nicht abriss.
es ist diese tiefe zum detail, die absolut filmreife story, die liebenswerten charaktere, die unglaubliche tiefe und das taktische drumherum das dieses spiel zu einem der besten macht die jemals auf einen silberling gebannt wurden.
nicht umsonst hat blizzard entertainment heute den ruf einer kultspieleschmiede.
es geht um den kampf dreier rassen, doch sind die hintergründe und geschehnisse weit verzwickter und ausführlicher als sich hier schreiben lässt.
die namen terraner, protoss und zerg sollten jedem der schonmal mit einem spielerechner in berührung kam ein begriff sein, von daher erübrigen sich weitere details.
sollte doch jemand noch vollkommen unbelastet sein:
die terraner sind die nomaden des spiels, abkömmlinge der erde die vor vielen jahren auf eine weite reise geschickt wurden, um fremde planeten zu bevölkern. einheiten wie panzer und raumjäger kann sich jeder vorstellen. sie sind mobil aufgrund der option ihre gebäude fliegen zu lassen , und sind aussergewöhnlich stark im bunkern und verbarrikadieren.
die protoss sind die high tech rasse, mit plasma schilden und high end technologie.
ihre natürliche panzerung macht sie ausgesprochen widerstandsfähig doch das schlägt sich in den kosten nieder die dementsprechend hoch sind.
(als kleine persönliche bemerkung an alle die das spiel kennen und im b.net zocken: träger sind und bleiben müll obwohl sie von so vielen ja für so toll gehalten werden. ich brings inzwischen fertig einen kompletten trägerverband mit hydras und vergiftern auszulöschen...ohne eine einzige einheit zu verlieren, und wer schonmal mit zerg gespielt hat weiss wie schwer das is ;)
die zerg sind stachelig, schleimig und von grund auf böse. sie gehorchen kerrigan, der selbsternannten königin der klingen, und sind nur darauf aus ihrem willen zu gehorchen.
dieser ist schnell dargestellt: die protoss und die menschheit vernichten, bis zum letzten.
sie setzen auf masse, und rennen die gegnerische basis wie eine welle des grolls platt.
ok im gegensatz zu heute is die grafik veraltet, aber es gibt ja auch welche die noch teletennis spielen.
doch das gehört alles zum charme dieses spiels, der bis heute ungebrochen ist. ganze meisterschaften spriessen im internet, und die fangemeinde um starcraft ist nicht kleiner geworden.
das ein spiel im internetz so lang durchhält kommt nicht von ungefähr, das heisst das es verdammt nochmal ein gutes ist!
das grundspiel starcraft und das add on brood war sind inzwischen als budget versionen in jedem grösseren laden erhältlich, für durchschnittlich 5 - 10 €
eine spassinvestition die sich lohnt.
auf diesem weg...do swidanja folks...und...ZERG RULZ ;)
In der ganzen Flut guter neuer Spiele, scheint es doch seltsam, dass der Boc sich jetzt Starcraft herausgesucht hat um sich zu beschäftigen. Dieses Spiel wird auf den LAN-Parties, auf denen der Boc ist, als einziges Strategiespiel regelmäßig gespielt. Eine gewisse Faszination muss von diesem Oldie also ausgehen und um das zu erkunden und dabei viel Spaß zu haben, hat der Boc den Nachfolger von Warcraft 2 angespielt. Seine Erfahrungen wird er hier mal mit dem Leser teilen.
-----Das Spiel-----
Es handelt sich hier um Echtzeitstrategie. Man kann also im Normalfall eine Basis errichten, Einheiten produzieren und diese dann zur Vernichtung des Gegners führen. Doch auch Missionen mit einer vorgegebenen Anzahl von Einheiten und einem anderen Missionsziel, wie etwa die Infiltration einer Basis gehören zum Repertoire von Starcraft. Meiner Erfahrung nach mehr als in anderen Strategiespielen ist hier bei Missionen, die Aufbau beinhalten Schnelligkeit gefragt, denn es soll schon passiert sein, dass die ach so stolzen Protoss von ein paar kampfwütigen Marines überrannt wurden, bevor sie eine Verteidigung aufgebaut haben.
Die Spezies: Hier wären wir dann schon bei einem interessanten Aspekt des Spiels. 3 verschiedenartige Wesen treffen aufeinander.
In der Regel sollte man das Spiel mit den Terranern, also Menschen beginnen. Diese bauen auf solide Gebäudestrukturen, können ihre Gebäude auf dem gesamten Schlachtfeld errichten und haben eine auf starken Technologien aufgebaute Armee. Versorgt wird diese durch Versorgungsdepots, welche die Bevölkerungskapazität bis auf ein Maximum von 200 um jeweils 8 erhöht. Sie sind die typische Spezies, mit der man wie bei anderen Strategiespielen auch spielt. Man „baut“ seine Einheiten und Gebäude werden von mechanischen Arbeitern errichtet. Die Terraner sind solide in der Verteidigung und mit ihren Panzern stark im Angriff. Allerdings fehlt ihnen ein wenig die Geschwindigkeit. Sie können ihre Gebäude und Einheiten nach dem Kampf reparieren, was sehr schnell geht und sie wieder in den Kampf schicken. Für lange Kriege sind sie deshalb auch gerüstet. Ihre Spezialtechnologie sind Unsichtbarkeitsschleier, die den Gegner dazu zwingen, eine Detektor Einheit dabei zu haben, welche bei den außerirdischen Spezies alle ohne Kampfkraft sind. Die Menschen sind am Anfang des Spiels sicher mit die Stärksten, doch werden später meiner Erfahrung nach leicht durch die Außerirdische Übermacht überrannt.
Die Zerg sind wohl die interessanteste Spezies. Hier wird nichts gebaut. Es handelt sich um Schwarmwesen, die eine Art Stock errichten. Ihr Hauptgebäude spuckt kontinuierlich bis zu 3 Larven aus. Diese kann man unter Einsatz von Rohstoffen zu Speziellen Zergformen mutieren. Auch Gebäude werden so errichtet. Eine Drohne mutiert einfach zu dem Gewünschten Gebäude. Zerg Gebäude sind hierbei auch organisch. Alle Zergeinheiten, also auch die Gebäude, heilen mit der Zeit selbst. Das geht allerdings sehr langsam von statten, so dass ein Zerg meistens nur wenige Kämpfe überlebt. Es kommt eben auf den Erfolg des Schwarmes und nicht auf das Leben des Einzelnen an. Diese Spezies hat keine Technologie sondern nur natürliche Waffen. Bei den Zerg sind die Einheiten billig und schnell produziert, sie siegen damit leicht durch Masse. So richtig viel hab ich noch nicht mit ihnen gespielt, sie sind aber die, mit denen es mir am meisten Spaß macht. Bei den Zerg gibt’s die Detektoren praktisch gratis zu den Overlords, welche benötigt werden um den Stamm zu kommandieren. Praktisch wirken sie wie Versorgungsdepots bei den Terranern. Ohne sie können keine neuen Einheiten produziert werden.
In der Kampagne werden die Schwärme der Zerg, nach ihrem Sieg über die Menschen oft radikal ausradiert. Die meiner Meinung nach mächtigste Spezies ist hierfür verantwortlich. Auf Psi-Kräften basierend stürzen sich die Protoss auf den Schwarm und machen ihn vergessen. Die Protoss beamen ihre Einheiten auf das Schlachtfeld. Dazu benötigen sie allerdings Sonden. Diese Sonde erhöhen den Psi-Wert und erweitern das Gebiet, in das gebeamt werden kann. Sie entsprechen in ihrer ersten Funktion wieder den Versorgungsdepots der Terraner. Protoss-Einheiten sind teuer und benötigen viel Psi um erschaffen zu werden. Sie sind somit wohl die Spezies, welche am wenigsten auf Masse und mehr auf Stärke baut. Diese Stärke ist allerdings enorm. Schildtechnologie und hohe Angriffswerte machen fast alle Einheiten zu tollen Einzelkämpfern. Diese Schilde laden sich selbst wieder oder können durch ein Gebäude aufgeladen werden. Sollte allerdings ein Schuss mal das Schild durchdringen, so ist der Schaden permanent. Soweit ich gesehen habe haben die Einheiten und Gebäude keine Möglichkeit ihre Trefferpunkte zurückzubekommen. Falls es doch eine gibt, wäre es nett, wenn man mir das als Kommentar mitteilen würde. Außer überlegenen Waffen haben die Templer noch die Möglichkeit Psi-Kräfte zu wirken. Das Bild der Stärke durch Qualität statt Quantität wird aber beim Auftritt der wohl stärksten Einheit getrübt. Die Träger können bis zu 8 Abfangjäger tragen und mit ihnen den Gegner überrennen. Das Gewusel, welches auf dem Bildschirm entsteht, ist für den Zuschauer nur schwer durchschaubar. Diese Einheiten verwüsten gegnerische Lager sehr schnell. Dank ihnen sind wohl oft die Protoss die Sieger in Multiplayerschlachten.
Die Rohstoffe: Ich musste so viel zu den Spezies sagen, da ihre Unterschiede das Spiel so interessant machen. Das Thema Rohstoffe ist hier dafür einfach. Es gibt Mineralien und Vespine-Gas. Mineralien sind hierbei der Grundstoff zur Produktion oder Mutation oder Beamerlaubnis für Einheiten. Nur erweiterte Gebäude und Einheiten benötigen das Gas. Wer sich jedoch weiterentwickeln will, für den ist es unverzichtbar.
Entwicklung: Es gibt viele Verbesserungen für Einheiten, die in bestimmten Gebäuden entwickelt werden. Es bleibt allerdings alles sehr übersichtlich, denn anders als bei Empire Earth gibt es hier nur sehr wenige Entwicklungen. Eine Meldung teilt einem außerdem mit, wann eine Erfindung abgeschlossen ist, so dass die Fabriken nicht untätig bleiben.
Vielfalt: Die einzelnen Spezies haben jeweils relativ wenige Einheiten und Gebäude. Man kann also recht schnell die Spezialfähigkeiten, Stärken und Schwächen von ihnen lernen. Das Spiel bleibt so übersichtlich und einfach, wird dadurch aber nicht schlechter.
Taktik: Bei Missionen mit einer Basis sehe ich hier ein wenig die Schwäche. Schnelle Produktion und gutes Rushing sind die Schlüssel zum Erfolg. Eine Übermacht kann auch nicht durch eine gute Taktik besiegt werden, was bei Empire Earth möglich ist. Bei Starcraft liegt das Hauptaugenmerk eben mehr auf schnellen, actionreichen Schlachten als auf großen taktischen oder gar strategischen Zügen. Manche mögen da anderer Meinung sein, doch ich will, wenn ich ein Strategiespiel spiele, eben ein Stratege oder Taktiker und kein Schnellklicker sein. Spaß macht es auch so aber es ist eben nicht das, was ich will.
-----Grafik-----
Was soll man zu der Grafik sagen? Kein 3D Schwachsinn oder so etwas sondern eine hochfunktionale Ansicht, in der man weder zoomen noch drehen kann. Diese 2 Funktionen hätten die Funktionalität vielleicht noch erhöht, es geht aber auch ohne. Die Einheiten und Gebäude sind nicht in überragender Qualität, doch können gut voneinander unterschieden werden. Das Ziel der Grafik ist wohl keine Realitätsabbildung oder die Schaffung irgendeines besonderen Flairs, sondern Funktionalität und das gelingt hier. Aufgrund des doch wohl schon hohen Alters kann man natürlich auch keine 3D Ansichten oder irgendwelche Texturing-Effekte verlangen.
-----Sound-----
Hintergrundsgeräusche sucht man hier vergeblich. Ähnlich wie die Grafik ist der Sound auf Funktionalität ausgelegt. Man hört die Geräusche, die eine Basis von sich gibt, Rückmeldungen von Einheiten, Meldungen eines Assistenten, der einen über Spezielle Vorfälle, wie Angriffe oder die Fertigstellung einer Technologie informiert. Außerdem werfen einen weithin hörbare Kampfgeräusche in jeder Schlacht sofort aus dem Trott und versetzen einen in die Lage des Kommandanten. Grafik und Sound tragen zum Erfolg des Spieles bei, tun aber nichts, was für das Spiel nicht wichtig ist.
-----Bedienung-----
Nach dem Sound und Grafik uns das Leben nicht schwer machen, wird es wohl kaum die Bedienung tun. Diese ist für ein Strategiespiel ja im allgemeinen ganz einfach, es kommt nur darauf an, wie schnell die Einheiten bestimmte Befehle ausführen. Hier bin ich sehr zufrieden. Zwar kann man nur 12 Einheiten gleichzeitig befehligen, doch kann man durch gute Schnelltastenbelegung (STRG+Nr) diesem Problem entgegenwirken. Die Einheiten stehen sich nicht im Weg herum sondern suchen einen schnellen Weg zum Ziel. Sammelpunkte gehören hier schon dazu, allerdings macht noch kein Arbeiter irgendwas freiwillig. Hier hat sich in der Geschichte der Strategiespiele dann doch einiges getan. Die Produktionsschleife ist auf 5 Einheiten bzw. eine Technologie pro Gebäude begrenzt. Hier muss man eben noch mehr Ressourcenmanagement betreiben. Im Großen und ganzen aber eine recht übersichtliche und gute Bedienung, die sich offensichtlich gegen die C&C-Bedienung durchsetzen konnte, denn AOE und die Folgespiele verwenden eher eine, die jener von Starcraft ähneln.
-----Multiplayer-----
Das Spiel ist als Multiplayerspiel sehr erfolgreich und das nicht ohne Grund. Das Konzept führt zu relativ kurzen Spielzeiten und somit eignet sich Starcraft auch mal für zwischendurch, wenn einem Counterstrike zu blöde wird. Über IPX werden 8 Spieler unterstützt, man kann es außerdem im Battlenet oder über Direktverbindung spielen. Meine Erfahrungen sind auf das IPX Spiel begrenzt. Hier gibt es kaum irgendwelche Verbindungsprobleme oder große Lags. Bei AOE ist das bei uns an der Tagesordnung, doch der Netzwerkcode von Starcraft arbeitet trotz seines Alters ohne Probleme, vorausgesetzt man hat IPX.
-----Kampagne-----
Das Spiel besteht aus jeweils einer Kampagne mit den drei Spezies. Ich habe bislang nur die der Terraner gespielt. Eine Kampagne besteht aus ca. 10 Missionen, von denen eine zwischen einer halben Stunde und 2 Stunden dauert. Man wird also durch die Kampagnen für etwa 30-40 Stunden unterhalten. Soweit ich weiß, hängen die Kampagnen zusammen. Es wird zumindest empfohlen sie in der Reihenfolge Terraner-Zerg-Protoss zu spielen ob das aber aufgrund der Geschichte oder der Schwierigkeit der Fall ist kann ich nicht so recht abschätzen. Die Kampagnen enthalten hierbei interessante Missionen, bei denen oft etwas anderes gemacht werden muss als nur ein Gegner durch Massenproduktion zu vernichten. Hier kommt dann wieder ein taktisches Element hinein. Das ist allerdings nicht die Regel. Die Kampagnen enthalten ein Briefing und einige Szenen im Spiel, die sich jedoch auf Kommunikation zwischen den Einheiten beschränkt. Wem die Spieldauer nicht reicht, der darf den Gegner auch im freien Spiel besiegen, auf einer vorgegebenen oder auf einer selbstgebastelten Map.
-----Mapeditor-----
Wie schon bei Warcraft 2 kann der Spieler diese nämlich selbst zusammenstellen. Der Editor ist dabei sehr leicht zu verstehen und ebenso zu bedienen. Man kann die Karte, die Stareinheiten, neutrale Einheiten und Rohstoffe basteln. Wie ausgefeilt das andere ist, wie Trigger, Briefing, Einheitenverhalten u.ä. hab ich noch nicht so genau angeschaut, da mir das dann doch zu viel Arbeit ist.
-----Fazit-----
Starcraft ist ein actionreiches, funktionales und interessantes Spiel. Leider basiert es mehr auf Ressourcenmanagement und Schnelligkeit als auf Strategie und Taktik. Die Unterschiede der Spezies, das gute Netzwerkspiel und die einfache Handhabung sprechen für das Spiel. Es macht auf alle Fälle Spaß, man muss nur schnell genug sein um nicht wieder vom Gegner überrannt zu werden, bevor man überhaupt weiß wer man ist. Anschauen kann sich das Spiel jeder, der gerne viel produziert und dann wieder verheizt, weniger jene die taktisch brillieren wollen, dabei, vielleicht findet ja ein wirklich brillanter Taktiker doch eine Möglichkeit die Übermacht des Gegners zu stoppen ohne dabei auf Materialüberlegenheit zurückzugreifen.
Gliederung des Tests:
1. Allgemeines
2. Story
3. Terraner
4. Zerg
5. Protoss
6. Grafik
7. Sound
8. Steuerung
9. Multiplayer
10. Spielspaß
11. Bugs
1. Allgemeines:
Blizzard Entertainment\'s Spiel Starcraft, des Genres Science-Fiction-Echtzeit-Strategie, ist mitlerweile wohl eins der begehrtesten Strategiespiele der Welt. Millionen Spieler liefern sich täglich atemberaubende Schlachten im absolut gelungenen Multiplayer Modus. Es geht darum Ressourcen abzubauen um diese, in den Aufbau seiner Basis oder der Produktion von Einheiten, zu investieren. Sobald die Streitmacht die richtige Größe erreicht hat, geht es darum seine Feinde dem Erdboden gleich zu machen. Dies ist jedoch nur das Prinzip des Multiplayer-Modus. Die Kampagnen gestalten sich teilweise in einer ganz anderen Form. Vor jeder Mission wird eine Lagebesprechung abgehalten, in der der Spieler seine Missionsziele erfährt. So muss er Aufträge, wie Personenschutz oder Apportation wichtiger Gegenstände, ausführen. Dem Spieler stehen 3 Rassen zur Wahl: Terraner, Zerg und Protoss, die allesamt verschiedene Vor- und Nachteile, Gebäude und Einheiten haben.
2. Story:
Die Story besteht aus 3 Kampagnen, in der der Spieler jeweils in die Rolle einer anderen Rasse schlüpft.
In der ersten (Terraner-) Kampagne findet ein Angriff der terranischen Liga auf den Planeten Char statt. Dort hat sich jedoch das Volk der Zerg niedergelassen. Der halbe Planet steht unter ihrer Herrschaft. Die Terraner haben alle Hände voll zu tun, den Zerg bestand zu dezimieren. Dabei verschwindet die Psionikerin Kerrigan spurlos. Eine Gruppe von Anarchisten macht sich die geschwächte Situation der Liga, unter Führung des selbsternannten Kaiser Arcturus Mensk und seiner Flotte, \"Die Söhne Von Korhal\", zu nutzen und startet einen Angriff auf diese.
In der zweiten (Zerg-) Kampagne setzen die Zerg ihre \"Geheimwaffe\" ein: Kerrigan. Sie wurde von den Zerg verseucht und dient jetzt dem Overmind, der Ursprung der gesamten Brut. Mit diesem Trumph versuchen sie den Rest des Planeten unter ihre Gewalt zu bekommen. Doch stoßen sie schon auf neuen, viel stärkeren Widerstand: die Protoss. Sie sind den Zerg ebenbürtige Gegner.
In der dritten (Protoss-) Kampagne geht es darum den Overmind endgültig auszuschalten. Während sie damit beschäftigt waren, den Zerg Paroli zu bieten, wurde ihr gesamter Heimatplanet zerstört. Doch sie geben nicht auf und versuchen ihren Auftrag zu beenden...
3. Terraner:
Die Terraner stellen Menschen, wie wir sie kennen, dar. Sie können viele hochtechnologische Gerätschaften bauen, haben jedoch auch sehr viele Infantrie-Einheiten hervor zu bringen. Sie besitzen auch einige Fluggeräte, sind jedoch nicht besonders PSI-begabt. Der Aufbau der Basis, sowie der Abbau von Ressourcen, erfolgt durch sogenannte WBF\'s, kleine Antigrav-Roboter mit einem Besatzungsmitglied. Sie sind die Grundpfeiler einer Basis. Ihre Gebäude haben die spezielle Fähigkeit, sich im Fluge fortbewegen zu können.
4. Zerg:
Die Zerg stellen die Rasse dar, die wir wohl Aliens nennen würden. Ein Haufen Schleimgetier, der sich in Windeseile fortpflanzt. Sie stzen ausschließlich ihre naturgegebenen Waffen ein. Sie sind etwas PSI-begabter als die Terraner. Die \"Gebäude\" bestehen nicht etwa aus einem Haufen Schleim oder ähnlichem, sondern aus Fleisch und Blut. Sie sind wahrhaftige Lebewesen. Ein erheblicher Vorteil der Zerg ist die Fähigkeit der Regeneration. Diese erlaubt es ihnen nach und nach ihre Energie automatisch wieder aufzufüllen. Die \"Gebäude\" sind davon natürlich ebenfalls betroffen, während Einheiten der Terraner und Protoss repariert werden müssen. Nachteilig ist jedoch, dass die Zerg pro Brutstätte nur 3 Einheiten gleichzeitig produzieren kann. Doch der Vorteil an dieser Tatsache ist, dass sie wirklich \"gleichzeitig\" produziert werden. Für die Ressourcenförderung sind die Drohnen zuständig. Ebenfalls ist es ihre Aufgabe \"Gebäude\" zu errichten. Doch zum Nachteil der Zerg muss die Drohne sich für diesen Vorgang opfern. Sie \"spinnt\" sich in einen Kokon, der sich bis zum platzen vergrößert und anschließend ein fest verwurzeltes Nutzlebewesen darstellt. Die Zerg können ihre Wurzeln jedoch nur auf Gelände bauen, dass von ihnen verseucht ist. Für diese Verseuchungen sorgen die sogenannten Kriecher Kolonien. Für andere Rassen ist dieses Gebiet unbebaubar.
5. Protoss:
Die Protoss sind das technologisch am fortgeschrittenste Volk. Jeder einzelne von ihnen (Gebäude inbegriffen) besitzt einen Schutzschirm, der zuerst durchbrochen werden muss, bevor die Einheit wirklichen Schaden nimmt. Dieser Schild Ihre Streitmacht besteht aus vielen Flugeinheiten, sowie auch ziemlich vielen PSI-Begabten. Ein weiterer Vorteil ist, dass sie die Macht haben sich des Warps zu bedienen. Ihre Arbeiter, Sonden genannt, können ein Warptor zu ihrem Heimatplaneten erstellen. Damit ist die Arbeit der Drohne getan, sie kann sich wieder anderen Dingen widmen und braucht nicht auf die Vertigstellung des Warpvorgangs warten. Die Protoss besitzen jedoch eine ähnliche einschrenkung wie die Zerg: sie können nur auf Gebieten bauen, dass unter dem Einfluß eines Pylonen steht. Diese sind Energieversorgungsstätten, die ihre Energie in einem bestimmten Radius verteilen. Jedoch ist es den anderen Rassen dieses gebiet zu bebauen.
6. Grafik:
Strategiespiele sind im Allgemeinen zwar nicht da, um mit beeindruckender Grafik zu protzen, doch ist sie hier trotzdem sehr gelungen. Die Grafik ist sehr detailliert und atmosphärisch. Die Zwischensequenzen sind ebenfalls sehr realistisch und schön anzusehen. Das Spiel ist sehr dunkel gehalten und verbreitet ein wenig bedrückende Stimmung. Ich kann nur sagen: sehr gelungen!
7. Sound:
Der Sound ist sehr authentisch und sorgt ebenfalls für eine gute Atmosphäre. Beim anwählen einer Einheit, gibt diese einen Kommentar ab. Das gleiche gilt für die Erteilung eines Befehls. Die Musik ist recht nett, aber eigentlich nichts besonderes. Man kann sie sich zwar lange anhören, jedoch kann man genauso gut seine eigene Musik-CD einlegen.
8. Steuerung:
Der Steuerung ist ausgezeichnet! Wie bei fast allen Strategiespielen, ist die Maus das Hauptinstrument, doch kann man auch sehr viel mit dem Keyboard anfangen.
9. Multiplayer:
Der Multiplayer ist wohl der Hauptgrund dafür, dass sich so viele Spieler auf der ganzen Welt für dieses Spiel begeistern. Maximal 8 Spieler können sich hierbei die Stirn bieten. Es gibt sogar richtige Ligen an denen man ab einem bestimmten Können teilnehmen kann. Der Reitz liegt auch darin, dass es immer neue Herausforderungen gibt, da sich der Titel des \"Weltbesten Spielers\" anfangs natürlich in einer ganz anderen Dimension befindet.
10. Spielspaß:
Der Spielspaß an diesem Spiel ist nahezu grenzenlos. Es hängt natürlich davon ab, in welchem Genre der Spieler sich zu Hause fühlt. Für Gegner von Strategiespielen sollte schwierig sein, dieses Spiel lieb zu gewinnen. Doch für eingefleischte Strategen, ist es ein Freudenfest. Der Multiplayer wird eigentlich nie langweilig, da es, wie oben bereits erwähnt, immer neue Herausforderungen gibt. Die Kampagnen halten einen auch eine ganze Weile auf Trab, da der Schwierigkeitsgrad nahezu ins unendliche steigt. Schaffbar ist es dennoch.
11. Bugs:
Ich habe bis jetzt noch keinen Bug entdecken können. Jedoch wurden auch schon etliche Bugs durch Version-Updates beseitigt. Also kann man sagen, dass das Spiel fast fehlerfrei ist.
Nungut – befassen wir uns heute mal wieder mit einem \"Klassiker\" der Extraklasse.
Es ist so ca. 3 Jahre her, als ein ziemlich actiongeladenes Echtzeitstrategiespiel auf den Markt kam, daß heute immer noch mehr als erwähnenswert ist:
StarCraft aus dem Hause Blizzard.
Als das Spiel auf den Markt kam, dachte ich, es wäre mal wieder nur eines unter vielen in diesem Genre, allerdings nach mehrmaligem Spielen wurde ich eines besseren belehrt und zocke es heute noch leidenschaftlich gerne.
Worum geht´s?
Wir befinden uns auf einem ziemlich unfriedlichen Fleckchen irgendwo in der Galaxis, in der es um die Vorherrschaft der insgesamt 3 verschiedenen Spezies des Spieles geht.
1. Die Terraner (also soz. wir)
2. Die Zergs (eine Spezies, die ohne den Film „Alien“ wohl nicht an diesem Spiel teilnehmen würde)
3. Die Protos (eine hochtechnisierte Spezies mit verdammt fiesen Kampfeigenschaften)
Am Anfang des Spiels wählt man erst mal seine Spezies aus und dann geht´s auch schon los. Es klingt ja nicht sonderlich ungewöhnlich, aber jetzt muß man tatsächlich damit anfangen (achwas), einen schlagkräftigen Stützpunkt aufzubauen, der mittels einzusammelnder Rohstoffe, die über die gesamte Karte verstreut sind, gestärkt werden muß...
Eine Vielzahl an verschiedenen Einheiten lässt sich hier herstellen, sowohl Luft- als natürlich auch Bodeneinheiten. (gilt natürlich für alle Spezies)
In diesem Spiel gilt die Devise, entweder recht schnell zum Angriff überzugehen oder vom Gegner platt gemacht zu werden, was mir nicht nur einmal passiert ist...
OK, kommen wir zum eigentlich „Addon“, nämlich „BroodWar“, der logischen Erweiterung des eigentlichen Spiels...
In „Broodwar“ geht´s natürlich um genau das gleiche, wie in Starcraft – mit dem kleinen aber feinen Unterschied, daß bei jeder Spezies diverse neue Einheiten dazugekommen sind, und das die künstliche Intelligenz der Computergegner um einiges hochgeschraubt wurde. War es im ersten Teil noch so, daß grundsätzlich alle beteiligten Computergegner grundsätzlich auf uns losgingen, bekriegen sich die einzelnen Parteien jetzt auch noch untereinander, was mir manchmal wenigstens eine Atempause verschaffte...
Und natürlich gibt´s jede Menge neue Karten und Missionen, die mich regelrecht süchtig nach diesem Spiel machten und machen...
Ein kleiner Haken, der auf beide Spiele zutrifft:
Es besteht nicht die Möglichkeit, das gesamte Spiel mit einer Spezies durchzuspielen, sondern man muß sich tatsächlich mit allen dreien beschäftigen.... Nach ca. 6 oder 7 Missionen spielt man einfach mit der anderen Spezies weiter, die vorher spinnefeind war....
Tja...und irgendwann sind dann mal alle Missionen durchgespielt...und dann? Dann wird man irgendwann auf den sagenumwobenen Multiplayermodus aufmerksam... Und von dem Zeitpunkt an mochte ich dieses Spiel nicht nur, nein ich wurde ein wenig süchtig danach...
Basteln wir uns also unsere eigene Karte, bauen 3 oder 4 oberfiese Gegner mit ein, schnappen uns einen „Teilzeitverbündeten“ Spieler und legen los....
Hier entfaltet das Spiel erst mal seine echten Qualitäten, da die Computergegner interessanter Weise in diesem Modus um einiges heimtückischer sind, und es macht einfach Spass, gemeinsame strategische oder auch unstrategische Schläge gegen die Fiesmöppen zu starten...
Alle 3 Spezies haben ihre Vor- und Nachteile:
Die Terraner sind technisch gut ausgestattet mit recht schlagkräftigen Waffen, die sich teilweise tarnen lassen. Haken: die hochtechnisierten Klammotten sind verdammt teuer...
Die Zerg haben den Vorteil, in enorm großen Angriffsverbänden loszuschlagen; es wird sowohl im Singleplayer als auch im Multiplayermodus selten bis nie passieren, daß man nur auf einen dieser Vertreter trifft...Haken: wenig Technologie...
Die Protoss sind technisch ebenfalls sehr fortschrittlich und haben sehr fiese Waffen und ebenfalls Tarntechnlogie...haken: keine Möglichkeit, beschädigte Einheiten wieder instand zu setzen...
Schön bei diesem Spiel ist, daß man es entweder von der strategischen Seite angehen kann oder halt nur auf Masse bzw. Materialschlachten setzt...
Gerade im Multiplayermodus, der entweder übers Netzwerk, über Nullmodemkabel oder sogar übers BattleNet funktioniert macht dieses Spiel einfach nur Spass...
Fazit:
Alles in allem kann ich dieses Spiel jedem ans Herz legen, der auf gepflegte Echtzeitstrategie steht. Die Steuerung des gesamten Spiels ist sehr intuitiv, die Grafik absolut OK und der Sound ist ziemlich „stimmungsvoll“, wenn man das so sagen kann.
Mittlerweile wird Starcraft im Bundle mit Broodwar zum recht günstigen Preis von 20 – 30 DM vertrieben...
Natürlich gibt´s auch einen Karteneditor, der sich ebenfalls ziemlich leicht bedienen lässt...
Die Systemanforderungen sind minimal... Mit einem P90 läufts schon superflüssig...
Nach wie vor eine echte Empfehlung!
Kommentare wie immer sehr erwünscht!
Danke fuers Lesen
EMILBULLS2
Nun, da Starcraft mein absolutes lieblingsgame ist, werd ich hier jetzt mal meinen Erfahrungsbericht reinknallen.
Aber schön übersichtlich, damit mir keiner hierdrin versinkt... :)
-1.1
Systemanforderungen:
-Windows 95/98/NT
-Pentium 90 oder schneller
-16 MBRAM
-DirectX irgendwas
-4-fach-CD-ROM-Laufwerk
-´ne Maus und ´ne Tastatur währen auch nicht schlecht ;)
-und so 200 MB Plattenplatz (Boah)
-1.2
Story (ja, auch echtzeitstrategie hat sowas ;)):
In der fernen Zukunft ist eine kleine Gruppe von im Exil lebenden Menschen dazu verdammt, im hintersten Winkel des Weltraums ums nackte Überleben zu kämpfen.
Nur durch Steitkraft, Spionage und Betrug gelingt es den Terranern, so etwas wie Frieden zu erhalten. Als die lebenswichtigen Rohstoffe jedoch langsam zu Ende gehen, werfen diese Menschen neidische Blicke auf ihre außerirdischen Nachbarn, die geheimnisumwitterten Protoss, und deren ressourcenreiche Welten. Und als wäre nicht alles schon kompliziert genug, deutet nun auch noch einiges darauf hin, dass eine bislang unbekannte und blutgierige Spezies namens Zerg in das Hoheitsgebiet der Protoss eingedrungen ist und dort alles vernichtet, was ihr in den Weg kommt. Der Krieg steht unmittelbar bevor und die Terraner nutzen dies, verbünden sich mit den Protoss, um ihnen im Kampf beizustehen und nebenbei noch ein paar Ressourcen von ihnen einzustecken...
-1.3-->Die drei Rassen:
->Die Terraner
Nun, hier haben wir die handelsüblichen Terraner, also die Menschen.
Sie sind wie immer die Start- und Standart-rasse mit mittelmäßigem Schaden, Verbrauch und Kosten. Es gibt hier bei den Menschenen den Vorteil, dass sie starke Einheiten Besitzen, die sich tarnen können und sich zum schiessen nicht zu enttarnen brauchen, wie die \"Bird of pray\" bei Startrek... g
Adersrum haben sie den Nachteil, dass sie Gebäude besitzen, die dem einzigen Zweck dienen das Versorgungslimit hochzusetzen, was viel platz verbraucht.
Das Bauen geht bei ihnen so mittelmäßig voran.
Denn ihre WBF´s (Baufahrzeuge) können neben Gebäudezusammenschweissen auchnoch ressourcen sammel und mechanische Einheiten reparieren...
->Die Protoss:
Die Protoss sind bei den meisten Gamern die Lieblinge, weil sie hohen Schaden anrichten und mit ihren Pylonen, die das Versorgungslimit, sowie den Baubereich vergrößern, im Bau klar im Vorteil sind. Auch die Produktion von Gebäuden geht sehr schnell von statten, denn sie öffnen einfach ein Portal um die Gebäude heranzuswoppen und können gleich darauf sich dem nächsten widmen...
Die Einheiten sind stark gepanzert und haben zusätzlich noch ein Energieschild um jede Einheit...Über den Schaden bei diesen ulern ist glaub ich nix mehr zu sagen. immernochrespekthab
Allerding ist bei ihnen alles sehr teuer und verbraucht oftmals viel im versorgungslimit, was ich persönlich am schlimmsten finde...
->Die Zerg:
Das ist die eindeutuge Ausserirdischenalienschleimbeutelkeinermagmich Rasse...g...jaja, meine Lieblinge.
Sie können unheimlich schnell, selbstheilende Einheiten produzieren, die zudem die billigsten im ganzen Spiel sind und die Gegner einfach Überrennen...
Naja, genug geschwärmt...
Sie sin eigendlich so schnell im Bauen, wie die anderen auch, nur das jedesmal wenn man ein Gebäude Produziert, was hier dur Methamorphose geschieht, verliert man ene Arbeitereinheit.
Seissdrum.
Sie können zudem nur auf dem sogenannten Kriecher bauen, der aussieht wie lila Schleim...
Die Schlagkraft der Zergstreitmächte ist eher gerin oder wenn doch hoch, dann nur auf eine Ebene Beschränkt.(d.h. dass sie nur luft oder nur Bodeneinheiten angreifen können)
Tip: Die sounds der Zerg sind nix für Schwache Nerven, als ich es zu ersten mal hörten bin ich mit übelkeit aus dem Zimmer gegangen...:) ich war 13... g
-1.4->Mein Fazit(auch wenn´s keinen interresiert):
Ich finde dieses game hat mich bis jetzt am meisten eingefangen, natürlich komme ich auch in den geschmack anderer Games und zock die Tage und Nächtelang, aber Starcraft holt mich immerwieder zurück.
Auch wenn ich zu Hause kein Internet habe macht das fighten mit den CPU´s auch bock!!
Im Multiplayer hab ich noch nicht besonders viel gespielt, und im B-net noch gar net aber M-player macht saumäßigen Fun, denn wenn du nen gegner hast, der genausogut ist wie du kann das match auch mal locker 4-5 Stunden dauern (ne?, Seizure)... ;)
mein Ergebnis SAUGEILES GAME, mit niedrigen anforderungen drei völlig unterschieldlichen Rassen, ner recht guten Story und nem Bombigen M-player Fun!!!!!!!!!
So, jetzt ist es 2:33, ich glaub ich geh dann man pennen.
-Gut Nacht und Good bye g
----Viper
Liebe Leser und Leserinnen,
Ich finde Starcraft ist ein Game das für jeden Strategiefreek ein \"MUSS\" sein sollte. Bezüglich der Grafik gibt es auch nicht viel auszusetzen.
Die Grafik selber ist gut erkennbar. Man kann imSpiel selber drei verschieden Charakteren oder Völker auswählen(Protoss,Zerg,Terraner). Jede dieser Charakteren hat sein eigenes Special. Aber am meisten macht das Game übers Internet spass. Blizzard hat da sein eigenes Netz erschaffen (battle.net). über dieses Netz wird nicht nur Starcraft sondern auch Diablo gezockt aber das wir jetzt nicht auf abwege kommen hör ich besser auf von Diablo zu reden.
Wen man Starcraft übers Netz spielt steigt der Funfaktor bis auf 100%. Ein richtiger leidenschaftlicher Zocker Fesselt es an den Stuhl für Stunde wenn nicht Tage. Es ist sicher das beste Spiel übers Netz das es gibt. ich finde dieses Game muss sich jeder zulegen ob jung ob alt. ES macht einfach jedem \"Spass\". Falls jemand ein Neues Strategie Spiel sucht sollte er schauen ob er nicht Starcraft nehmen will. Es lohnt sich wirklich wenn man es kauft. Es ist billig und es macht Eindruck. Also meinen Freunden denen ich es gezeigt habe gefällt es. Wie gesagt es ist ein spiel für jeden.
Viel spass beim Zocken und danke fürs lesen EMILBULLS
Starcraft...... ein Meisterwerk Blizzards!!!
Ich finde Starcraft ist das beste Computerspiel aller Zeiten, das obwohl es schon ein bisschen in die Jährchen gekommen ist...
Man kann es sowohl alleine am Computer als auch mit bis zu 7 anderen Spielern gleichzeitg über Netz zocken. Im Netz (im sogenannten Blizzard eigenen: \"Battle.net\") macht das Game erst so richtig Fun...
Spannende Schlachten am Boden und in der Luft fesseln für Stunden oder sogar Tage!! Dieses Spiel hat meiner Meinung nach Suchtfaktor 1.
Starcraft wird obwohl es schon sehr alt ist immer noch von vielen Leuten gezockt. Zum Glück somit bleibt es am Leben und Blizzard wir endlich einmal vor Augen geführt das ein Nachfolger unbendingt notwendig ist.
Das Gameplay in Starcraft ist eigentlich sehr simpel... ihr müsst mit einer der drei Rassen (Terraner, Protoss, Zerg) eine Armee aufbauen und die Gegner \"plattmachen\".
Von der Grafik her ist Starcraft auch annehmbar! Klar die Grafik ist nich so Top wie bei neuen Strategieschlagern ala C&C AR2 aber sie ist gut genug um den Funfaktor nicht zu gefärden.
Starcraft ist mein Tipp an alle die sich wieder einmal ein neues Game zulegen wollen, es ist sehr billig und bringt riesen Fun!!
Inhalt:
1. Einleitung
1.2 Protoss,Zerg u. Terraner kurz erläutert
1.3 Multiplayer
1.4 Steuerung,Grafik,Sound
1.5 kleine Tipps für Anfänger
2. Schlußwort
1. Einleitung
Hallo,
ich freue mich, das ihr euch für Starcraft interessiert. Diese Spiel ist sozusagen ein Klassiker.
Herausgeber ist die Firma Blizzard Entertainment. Aufgebaut ist es wie fast jedes Strategiespiel. Man muss Rohstoffe (hier Gas u. Kristalle) abbauen um andere Gebäude und EInheiten bauen zu können. Mit genügend Einheiten können sie dann ihre vorgegebenen Ziele erfüllen. Beispiele für solche Missionen sind: Verbündete helfen und Gegner zerstören. Seh häufig Personenschutz... . Zum Multiplayer siehe 1.3. Der Spieler kann sich zwischen 3 Völker entscheiden. Sie alle haben andere Einheiten Gebäude sowie Vor- und Nachteile. Außerdem hat im Singleplayer jedes Volk andere Missionsziele... .
Gehen wir nun mal etwas näher auf die 3 Völker ein.
2. Protoss, Zerg u. Terraner kurz erläutert
Wie gesagt gibt es 3 Völker. Protoss, Zerg un die Terraner.
Zu den Terranern: Die Terraner sind sozusagen wir Menschen. Sie sind Spezialisiert auf BOdeneinheiten wie den Panzer... . Lufteinheiten haben sie zwar auch, aber die sind erstens viel zu langsam und zweitens viel zu schnell zerstört. Nach meiner Meinung, kann man mit den Terraner nur Bunkern (sehr gut sogar). Die Terraner können am besten getarnte Schiffe aufdecken und können ihre KOmmandozentralen durch erheben in die Lüfte bewegen (sehr langsam aber).Die Drohnen von den Terranern sind als einziges in der Lage Gebäude und Einheiten zu reparieren. Die Terraner sind perfekt geeignet für Anfänger.
Zu den Protoss:
Die Protoss besitzen die beste Technik. Sie haben viele Flugeinheiten, die wohlbemerkt sehr stark sind. Da sind zum Bsp. die Träger. Sie schicken aus ihrem Inneren bis zu 8 kleinere Schiffe los. Bei 10 rägern sehr effektiv. Mit sogenannten Arbiter kann man dann diese Schiffe tarnen. Ein Nachteil bei den Protoss ist, dass die Gebäude sogenannte Pylons brauchen (sind Energiekristalle). Wenn der Gegner diese zerstört, dann kann der Spieler von den Protoss gar nichts mehr machen, weder forschen noch Einheiten bauen. Ein Vorteil ihre Abwehrtürme können im Gegensatz von Zerg und Terraner Boden- und Luftruppen angreifen. Außerdem besitzt jeder Einheit/Gebäude ein Schutzschild, dass sich wieder aufbaut. Beschädigte Gbeäude und Einheiten können nicht repariert werden.
Zu den Zerg:
Dies sind Lebewesen, für uns Aliens, die durch Metamorphose (entwicklung Bsp. Raupe--->Schmetterling) Gebäude und Einheiten herstellen. Larven können sich in alle Einheiten der Zerg verwandeln. Die durch die Larven entwickelten Drohnen, entwickeln sich dann durch einen Klick in Gebäude. Ein Nachteil ist, man muß immer Overloads (fliegende Viecher) bauen, damit man mehr Einheiten bauen kann. Sogenannte Schleicher sind mit die besten Einheiten sie kriechen in den Boden und zerstören durch eine Art von Erdbeben alle Bodeneinheiten und Gebäude mit Leichtigkeit. Der Nachteil, sie können keine Lufteinheiten angreifen. So ist es bei vielen der Einheiten der Zerg. Sie können immer nur ein ARt von Gegnern angreifen. Die Zerg kämpfen hauptsächlich mit ihren Krallen und spucken Säure. Bei den Zerg ist es ähnlich wie bei den Prooss mit den Pylons, denn Zerg können nur auf verseuchten Land bauen. Dagegen alle anderen Völkernicht.
1.3 Multiplayer
Dieses Spiel so glaub ich ist nur so beliebt, weil es mit dem Multiplayer richtigen fun macht Starcraft zu zocken. Übers INternet und Netzwerk kann man gegen andere Menschen spielen. In meiner Schule gibt es sogar ein Starcrafttunier. Man kann mit bis zu 8 SPielern auf einmal zocken und eine Chatfunktion ist auch dabei.
1.4 Steuerung,Grafik,Sound
Die Steuerung ist hauptsächlich mit der Maus doch mit bestimmten Tastenkombinationen mit der Tastatur, geht das Spiel einfacher, schneller.... man ist einfach im Vorteil. ZUm Bsp. kann man auch bestimmte Truppen auf 1-10 abspeichern.....
Die Grafik ist sehr simple (von oben, wenig Farbenvariationen, keine 3d effekte..) hindert aber nich den Spielspaß.
Auf den Sound wurde mehr wert gelegt. Jede Einheit kann sprechen. Geräusche wie zum Bsp. von Explosionen machen das Spiel noch spannender. Die Musik unterstreicht noch die Spannung.
1.5 Kleine Tipps für Anfänger
- nie Bunkern (bringt nichts)
- mehrere Stationen aufbauen um mehr abzubauen
- Luft und Bodentruppen bauen,
- das forschen nicht vergessen
- eine Granate auf entwickelnde Larven und die nächsten Eineiten sind blind....
......
2. Schlußwort
Mit dem Spiel hatte ich noch nie Probleme. Es braucht circa mehr als200 mb PLatz. Funktioniert auf fast jedem Pc (auch Pentium eins). man brauch keine besondere Grafikarte oder Soundkarte. Gibt schon eine Erweiterung Broodwar.....
Langer Spielspaß garantiert
Starcraft / BroodWar
Erste Worte zum Spiel:
In dem Action-Strategiespiel Starcraft geht es ähnlich wie in Age of Empires oder Command and Conquer zu. Erste Priorität ist das Aufbauen eines Lagers und das Produzieren von Einheiten. Dazu kommt taktisches Handeln beim Aufbauen eines Lager und im Kampf gegen andere Starcraft Spieler oder Computer-Gegner.
Rassen:
In der Original Version von SC gibt es drei Rassen. Sie können entweder die Rasse Menschen nehmen, oder die Alien - Haften Zergs oder die kämpferisch sehr starken Protoss. Bei dieser Rasse ist es nicht ganz klar was für Wesen das sind. Es sind weder Menschen noch richtige widerlichen Monster wie die Zergs :D.
Terraner:
Jede Rasse hat hierbei ihren eigenen Vor- und Nachteile. Terraner sind haben zum Beispiel sehr gute Flugeinheiten ( Schwere Kreuzer) und aber auch gute Abwehrtruppen wie Panzer die in einen Belagerungsmodus umschalten können. Ebenfalls Bunker die man mit Space Marines oder Feuerfresser etc „voll stopfen „ kann. Bei dem Erweiterungsset BroodWar kommen noch Sanitäter und Valküren dazu. Sanitäter können jedes menschliche bzw. jedes annähernd menschliches Wesen sehr schnell heilen. Valküren sind ausgezeichnete Luft-Abwehr bzw Luft-Angriffs Truppen. Leider können Valküren nur mit ihren HALO-Cluster Raketen nur Lufteinheiten angreifen. Nebenbei gibt es auch Missionen zu spielen mit eingebauten Videosequenzen und Dialogen. Alles in allem sehr gut gemacht.
Zerg:
Zergs sind jene Rasse die man unfehlbar als richtige Aliens bezeichnen würde. Richtig schön schleimig und widerlich und eklig. Zerg Einheiten sind im allgemeinen sehr billig. Dafür braucht man aber auch sehr viele Einheiten um einen Gegner zu vernichten. Den bis auch ein paar Ausnahmen ( Wächter, Schleicher etc) ist die Damage Rate sehr gering. Dafür ist ein Massen Angriff mit extrem vielen Zerg Einheiten, am besten ein Misch aus verschiedenen Einheiten, meisten sehr verheerend. Im Brood War Set bekommen Zerg wie jeden andere Rassen zwei weitere Einheiten dazu. Die Bodeneinheit „Schleicher „ welche sich erst einbuddeln muss bevor sie mit ihren unterirdischen Stacheln Schaden anrichtet und die Lufteinheit „Vernichter“, die genau wie Valküren nur gegnerische Lufteinheiten Angreifen kann. Ebenfalls zu empfehlen sind die Zerg Kampagnen die auch interrasante Dinge über die Herkunft und Fortgang der Zergs hervorbringen.
Protoss:
Protoss sind eigentlich die friedfertigste Rasse unter den dreien. Sie kämpfen nur wenn sie auch wirklich müssen. In den Kampagnen müssen sie, denn ihre Heimatwelt Aiur wird von den Zerg überfallen und langsam vernichtet. Also tun sich die schon sehr wenigen Protoss zusammen um das Übel zu vernichten. Auch muss man sich in den Protoss Kampagnen immer wieder mit Verrätern in den eigenen Reihen sich umher schlagen.
Die Einheiten sind sehr stark. Sie haben immer eine sehr hohe Damage Zahl wie Berserker aber auch eine hohe Lebenspunktzahl und zusätzlich noch Schilde. Dafür sind Protosseinheiten und Gebäude extrem teuer. Im Broodwar set kommen zusätzlich zwei gewaltig starke Einheiten dazu. Einmal die dunklen Templer die eine extrem hohe Damage zahl haben, und unsichtbar sind. Sie können nur mit Detektoren gesehen werden. Zusätzlich die schwere Supportflieger Korsar. Der genau wie Valküren und Schleicher nur Lufteinheiten angreifen kann. Hierbei sind auch sehr die zahlreichen Kampagne zu empfehlen.
Steuerung:
Die Steuerung ist im allgemeinen sehr einfach. Auch sehr gut für Anfänger geeignet. Im Prinzip braucht man nur die Maus um die zahlreichen Befehle zu geben. Wenn man dann aber später richtig im Battle Net gegen andere Gegner spiel wäre aber die Tastatur fast mehr zu empfehlen. Am besten wäre ein Mischmasch aus Maus und Tastatur, da es einfach schneller geht das Wiederrum eines der Hauptprinzipien beim richtigen Starcraft spielen. Die Schnelligkeit und Taktik.
Auf jedenfall ein sehr zu empfehlendes Spiel.
Die Graphik ist nicht so umwerfend. Es ist ein 2D Spiel. Herausgegeben 1996 von Blizzard.
Dafür sind die PC Anforderrungen minimal. Man braucht keine 100 Mhz und nur 8 MB Arbeitsspeicher. Außerdem knappe 200 MB Festplattenspeicher. Wie gesagt, die Bedienung ist kinderleicht und für jeden Anfänger zu empfehlen. Auch die Sounds sind sehr gut gelungen. Tipp: Wenn man eine Figur anklickt dann gibt die immer einen Spruch zum Besten. Wenn man nun mehrmals auf dieselbe Figur klickt kommen nach ein paar mal klicken Startrecksprüche hervor etc :D :D :D
Was ich auch jedem empfehlen würde, ist das Battle Net. Hier kommen SC Spieler aus der ganzen Welt nur um Starcraft mal gegen richtige Gegner zu spielen :D
Liebe Leserinnen und Leser,
dass ich nachmittags im Internet rumsurfe bzw. Berichte schreibe, ist meinen Freunden bekannt. Aber einige fragen mich, wieso ich nachts nie zu erreichen bin, wenn sie mich anrufen? Das hat einen Grund... es ist nicht so, dass ich um 23 Uhr schon schlafe oder nicht zu Hause bin, sondern weil ich einfach ungestört dieses geniale Meisterwerk von Blizzard spielen will. Klar, dass ich ab und zu ans Telefon rangehe, aber NIE, wenn ich mich gerade mit ein paar Leuten im Internet in diesem Spiel bekriege. Die Rede ist von Starcraft. Zugegeben, das Spiel ist schon fünf Jahre alt, aber von seiner Originalität hat es nichts verloren. Es ist meiner Meinung nach, trotz Command+Conquer, Age of Empires, Empire Earth etc., immer noch das beste Echtzeitstrategie-Spiel.
Das Spiel kaufte ich mir vor 2 Jahren als es im Angebot war. Anfangs war ich gar nicht so sehr begeistert, weil 1. der Computergegner nicht sehr intelligent ist und 2. war mir das Spiel damals für einen Anfänger viel zu hektisch (nach 3 Minuten wurde ich \"gerusht\" und meine Basis war nur noch Schutt und Asche\"). Aber als ich wenigstens die ersten Anfangsminuten ohne grosse Verluste überstand, machte es mir auf einmal Spass und so hatte ich im Laufe der Zeit wenig Probleme mit dem Computer-Gegner. Schon bald darauf wollte ich mein Können gegen menschliche Gegner unter Beweis stellen. Da kam mir das Battle-Net gerade recht. Ok.. ich kam anfangs unter die Räder, weil Menschen doch ziemlich fiese Tricks auf Lager hatten, aber man lernt ja bekanntlich aus Fehlern.
1.Rassen:
Bei Starcraft gibt es drei Rassen, die unterschiedlicher nicht sein können. Dennoch sind alle Rassen gleichstark... an dieser Stelle ein ganz grosses Lob an Blizzard, die Macher von Starcraft. Während die Zerg auf ihr \"Tierinstinkt\" vertrauen und jeden Gegner niedermetzeln, verlassen sich die Protoss lieber auf ihre fortgeschrittene Technik. Die Terraner/Menschen haben herkömmliche Waffen und Einheiten, sind aber durch ihre Flexibilität und Atombomben auch nicht zu unterschätzen. Alle Rassen streiten sich um die Rohstoffe (Mineralien, Vespin-Gas), die auf dieser Phantasie-Welt ziemlich knapp sind. Durch die genannten Rohstoffe kann man Einheiten kaufen bzw. upgraden, was lebensnotwendig ist, um die gegnerische Basis im richtigen Zeitpunkt \"schachmatt\" zu setzen.
1a. Zerg: Eine \"Tierrasse\".. Mischung aus Reptilien, Käfern und keine Ahnung sonst noch was, aber auf jeden Fall ekelerregend. Namen der Einheiten wie Vergifter, Königin, Hydralisk, Mutalisk, Zerglinge sagen alles über sie aus. Vergifter wachsen in einem Hügel auf, der von biologischem Müll und verrottenden Überresten übersät ist... na lecker! Die Zergs hören auf den Overmind und respektieren ihn. Der Overmind verschmolz sich zu einem Wesen, das die Urinstinkte aller Zerg-Linien repräsentierte und dem alle Zergs loyal dienen. Zergs sind nicht sehr stark gepanzert, auch lässt ihre Angriffstärke zu wünschen übrig, aber in grossen Gruppen können sie probemlos jede Basis in sekundenbruchteilen auseinandernehmen.
Ihre grosse Besonderheit ist es, sich im Boden einzubuddeln, um ihre Gegner aus dem Hinterhalt zu überraschen. Ich persönlich spiele am liebsten mit dieser Rasse, da sie schnell Einheiten produzieren kann und auch gute Basisverteidigung haben.
1b. Terraner: Diese Menschen-Rasse ist schon viel angenehmer als die niederträchtigen Zergs. Mit uns bekannten Einheiten wie Marines, Panzer, Kreuzer und Forschungsschiffe versuchen sie, den Zergs und Protoss den Garaus zu machen. Ausserdem gibt es noch eine Einheit, dessen Name ich mir irgendwie nicht erklären kann. Nämlich die Feuerfresser... das sind ganz normale Flammenwerfer, die eigentich Feuerspucker heissen müssten gg. Die stärkste Einheit der Terraner sind die Schweren Kreuzer, die von oben auf jedes feindliche Ziel mit gewaltiger Kraft herabschiessen. Dennoch haben sie auch eine Schwäche... denn sie sind extrem langsam. Die Geister(Spezialagenten) können Atombomben aus dem eigenen Raketensilo starten lassen und mit höchster Präzision ins Ziel dirigieren. Die mächtigen Panzer ergänzen diese solide Rasse sehr gut, die aber insgesamt zu statisch wirkt. Ein grosser Vorteil gegenüber anderen Rassen ist, dass Terraner ihre Gebäuden fortbewegen können, wenn ihre Basis angegriffen wird. So können sie sich aus dem Krisengebiet retten.
1c. Protoss: Eines vorweg... ich hasse diese Rasse! Eigentlich haben die Protoss sehr gute und starke Einheiten. Ihre Technologie ist auch sehr interessant. Aber wenn man im Internet gegen menschliche Spieler \"zockt\" vergeht einem schnell die Lust. Vor allem, wenn der Gegner wie verrückt nur Berserker baut und auf die gegnerische Basis losmarschiert. Berserker sind extrem widerstandsfähige Nahkämpfer. Zwar können sie keine Flugeinheiten angreifen, aber wenn ihr Angriff auf die Basis glückt, hat man nicht einmal mehr die Möglichkeit, Flugeinheiten zu bauen, um sich dagegen zu verteidigen. Das stelle man sich bei einem Match bei 3 gegen 3 vor. Die Gegner bauen alle nur Berserker. Dann kann es sein, dass man nach 5 Minuten von 50-60 Berserker überrannt wird. Das ist nicht schön anzusehen, aber äusserst effektiv. Aber auch die anderen Einheiten der Protoss können sich sehen lassen. So brauchen sich die Flugzeugträger nicht vor den schweren Kreuzer der Terraner zu verstecken, weil beide etwa gleichstark sind. Protoss besitzen auch Hohe Templer, die mit ihren Psi-Stürmen grosse gegnerische Armeen stark schwächen bzw. ganz vernichten. Ganz praktisch sind auch ihre Photonen-Kanonen, die eine sehr gute Basis-Verteidigung darstellen, da sie sowohl Luft- als auch Bodentruppen angreifen können.
2. Spielmodi:
Bei Starcraft gibt es verschiedene Modi, die keinen Wunsch offen lässt.
2a. Multiplayer-Modus: Von IPX-Netzerk-Verbindung und Modem-Verbindung bis hin zu Direktverbindung ist alles vorhanden. Aber das Prunkstück dieser Option ist wohl das Battle-Net, das Blizzard mit ins Spiel integriert hat. Hier bekämpfen sich Spieler aus aller Welt. Bei einem Match können bis zu acht Spieler teilnehmen. Hohe Suchtgefahr, weil man von menschlichen Gegnern immer andere Tricks lernen kann. Es ist eigentlich eine ausgezeichnete Idee, aber leider \"hängt\" sich die Verbindung auf oder man \"fliegt\" mitten in einem Spiel, das man nach 1stündiger Spielzeit schon fast gewonnen hat. Sehr ärgerlich! Ansonsten ist das Battle-Net sehr lobenswert, da es fast nie ruckelt bzw. keine weiteren Probleme mit sich bringt. Man kann sich mitten im Spiel auch mit Freunden verbünden bzw. lösen. Auch der Chat innerhalb bzw. ausserhalb eines Matches ist geboten. Ausserdem gibt es noch offiziele Ranglisten und Kriege zwischen Clans, die sehr motivierend sind.
2b. Einzelspieler-Modus: Man kann im Einzelspieler-Modus Feldzüge/Kampagne starten. Mit welcher Rasse man anfängt, bleibt dem Spieler überlassen. Für jede Rasse gibt es ca. 14 verschiedene Missionen, die ziemlich abwechslungsreich ist. Mal muß man Gegner und Basen vernichten (welch eine Überraschung) , mal Geiseln befreien.
Insgesamt wird es aber langweilig, wenn man alle drei Rassen durchgespielt hat.
2c. Replay-Modus: Siege schaut man sich immer gerne an, deswegen ist dieser Modus besonders hilfreich. Und wenn man von den Gegnern aufgerieben wird, ohne zu wissen warum, dann wünscht man sich nichts mehr als das letzte Match nochmal anzuschauen. Replays lassen sich beliebig speichern und löschen.
3. Graphik:
Die Graphik ist nicht mehr zeitgemäss und die Auflösung niedrig (640x480, 256 Farben), aber dafür läuft das Spiel sauber und flüssig. Auch die Einheiten kann man gut erkennen. Die Gebäuden sind schön gezeichnet und sind auch für Spiel-Anfänger leicht voneinander zu unterscheiden. Neben kahlen Landschaften gibt es ausserdem noch Lava-Landschaften und Gewässer-Maps, wo man Hügeln, Bäume, Schlamm und Matsch gut erkennen kann. Aus Vespin-Geysiren strömen Gase und die Mineralien kann man aufgrund blauer Farbe schnell erkennen. Tote Einheiten fallen auseinander, wobei man etwas Blut sieht. Wenn man die Einheiten anklickt, kann man sogar die Bilanz sehen: Name der Einheit, getötete Gegner, Kraftpunkte und Angriffs-/Verteidigungsstärke.
4. Sound:
Die Musik ist sehr unauffällig aber energisch und wird nie langweilig bzw. nervtötend. Meiner Meinung nach gibt es im ganzen Spiel nur ein Track (oder sind es doch mehr??), was etwas wenig erscheint. Die Geräuscheffekte sind gut gemacht. Die Sprachausgabe sehr sauber und gut zu verstehen. Wenn man z.B. eine Einheit bauen will, aber kein Geld dafür hat, ertönt je nach Rasse eine virtuelle Stimme wie: \" Nicht genügend Mineralien\". Wenn man Terraner hat, bekommt man eine angenehme Frauenstimme zu hören. Hat man die Zergs gewählt, ertönt eine tiefe, gruselige Stimme. Natürlich wird das ganze auch \"untergetitelt\". Sehr praktisch,wenn man keine Lautsprecher hat oder diese gerade nicht funktionsfähig sind gg
5. Steuerung:
Die Steuerung kennt man bereits aus anderen Blizzard-Spielen. Mit der linken Maustaste wählt man eine Einheit aus (bzw. man zieht mit der linken Maustaste über die gewünschten Einheiten). Mit der rechten Maustaste schickt man die Sammler arbeiten, Einheiten auf Feinde los oder man kann damit auch Einheiten von Punkt A zu Punkt B bewegen. Die Steuerung reagiert dabei immer sofort. Gespielt wird Starcraft eigentlich mit einer Maus. Aber fortgeschrittene Spieler nehmen auch die Tastatur (Tastaturkürzel) zur Hilfe. So kann man viel schneller reagieren und hat bessere Übersicht, ohne sich die Finger mit der Maus wund zu drücken.
6. Systemvoraussetzungen:
Da das Spiel schon etwas älter ist, sind die Anforderungen ziemlich bescheiden.
ab 233 Mhz
32 MB RAM
4x-CD-Rom-Laufwerk
640x480 Bildpunkte, 256 Farben
Tastatur und Maus
ca. 80 MB Festplatte
7. Starcraft-Sprache:
Rush: sofortiger Angriff, nachdem die erste Kampfeinheit produziert wurde (es gibt noch Kriecher-Rush und Kanonenrush, die ich aber nicht näher erläutern möchte, da diese Taktik ziemlich niederträchtig und billig ist). Ist ein Rush erfolgreich, hat man den Gegner fast besiegt. Kann er diesem Rush aber standhalten und seinerseits angreift, ist man selbst tot.
No Rules/No Rush: das sind die 2 Regeln, die jeder Spieler respektieren sollte. Hat man No rules vereinbart, kann man sofort mit allen Mitteln angreifen. Bei No Rules wird vorher noch ausgemacht, wie lange zwischen beiden Parteien Waffenstillstand herrscht. Ist diese Zeit vorbei, darf man erst angreifen. Leider halten sich einige Spieler im Battle-Net nicht an die Abmachung.
AC on: Auf ally chat schaltet man im Multiplayer-Modus, wenn man nur seine/m Mitspieler eine wichtige Taktik weitergeben möchte, ohne den Gegner davon wissen zu lassen.
BS: Backstabbing ist eine Form von Hochverrat. D. h. es gibt Spieler, die in ihrem Blutbad sowohl Freund auch Feind auslöschen wollen. BS gilt als höchst unbeliebt und wird von den anderen Spieler mit dem Auslöschen des \"Verräters\" bestraft.
noob/nub/Newbie: tja.. ein Anfänger eben gähn
Gosu: das sind schon die besseren Spieler, die viele Tricks kennen und den Gegner ins schwitzen bringen können. Einige Gosus gewinnen sogar alleine gegen 2 menschliche Gegner.
7. Fazit:
Für Hobbystrategen und Leuten, die einen eher schwachen Rechner besitzen, ist dieses Spiel ein Muss. Aufgrund der vielen taktischen Möglichkeiten ist monatelanger Spielspass garantiert. Wenn man Starcraft im Battle-Net gespielt hat, wird man sowieso höchstwahrscheinlich süchtig. Dieses Spiel wird quasi nie langweilig. Die Ladezeiten sind extrem kurz und die Atmosphäre ansteckend (ihr fiesen Protoss, wenn ich euch in die Finger bekomme grmbl). Der Nebel des Kriegs erhöht die Spannung und lässt überraschende Angriffe zu. Deswegen sollte man die ganze Karte unter Kontrolle haben, um ein böses Erwachen zu verhindern. Recht praktisch ist noch die Minimap, die den Spieler auf den laufenden hält, da es mitten im Kampf ziemlich hektisch werden könnte. Wer Starcraft noch nicht gespielt hat, ist kein richtiger Strategie-Spieler. Da Starcraft (+Expansion-Set Brood War) jetzt in jedem Geschäft für knapp 13€ erhältlich ist, sollte man ohne Bedenken zugreifen.
Danke fürs Lesen
Euer Aaron
Starcraft Broodwar - diese Worte stehen für einen Mythos in der PC Spielewelt. Das Echtzeitstrategie hat längst den Kultstatus erreicht und wird noch heute, vier Jahre nach dem Verkaufsstart, von unglaublich vielen Fans intensiv gespielt. Eine riesige und sehr aktive Szene hat sich aufgebaut und über all die Zeit gehalten, was in der Spiele Landschaft einen absoluten Rekord darstellt.
Ich werde in meinem Bericht sowohl auf das Spiel Starcraft und die Missions CD Broodwar eingehen, als auch auf die Entwicklung der Szene und verschiedene Events und Community Seiten. Viel Spaß beim Lesen.
Aufbau:
1: Starcraft Broodwar: Überlebenskampf im Universum
- 1.1: Was ist Starcraft & Broodwar?
- 1.2: Die Zerg: Lila Schleim und eklige Monster
- 1.3: Die Terraner: Mit Panzern und Kreuzern zur Herrscherrasse
- 1.4: Die Protoss: Ein Leben für Aiur
- 1.5: Was ist an dem Spiel so besonders?
2: Die Szene in Deutschland und der ganzen Welt
- 2.1: Clans, Turniere, Ligen, Events - was macht die Broodwar Szene aus?
- 2.2: Nützliche Seiten für weitere Informationen
3: Fazit
1: Starcraft Broodwar: Überlebenskampf im Universum
- 1.1: Was ist Starcraft & Broodwar?
Als im April 1998 (nachdem der Termin vom Hersteller Blizzard mehrere Male verschoben worden war) der Warcraft II Nachfolger in den Regalen stand, gab es einen wahren Ansturm auf die PC-Spielehändler und Kaufhäuser. Von einer Revolution im Bereich der Echtzeitstrategie war die Rede. Starcraft bekam auch in den Spielemagazinen Höchstnoten und das nicht zu Unrecht: Drei spielbare Rassen, die sich sowohl im Aussehen, als auch in Spielprinzip und Aussehen völlig voneinander unterschieden und dennoch absolut ausgeglichen waren, was die Stärke anging waren ein absolutes Novum.
Desweiteren gab es insgesamt 30 spannende und knackige Missionen, die zusammen mit Zwischensequenzen der Extraklasse eine Hintergrundgeschichte erzählten, die viele Spieler von Anfang an fesselte. Ausserdem wurde den Spielern vom Hersteller Blizzard ein besonderer Bonus spendiert: Im Internet konnte (und kann) man völlig kostenlos auf einer Multiplayer-Plattform, dem sogenannten Battle.net gegen andere Spieler auf der ganzen Welt antreten.
Dabei entscheidet man sich zuerst für eine der drei Rassen (siehe auch Punkte 1.2 bis 1.4) und baut sich dann verschiedene Gebäude und Einheiten, mit welchem man wiederum versucht den Gegner auszuschalten und so den Sieg davonzutragen. Natürlich können auch mehrere Spieler sich verbünden. Insgesamt können an einem Spiel bis zu 8 Leute teilnehmen.
Das ganze wird vom Spieler aus der Vogelperspektive beobachtet. Er baut und lenkt die Einheiten, erforscht Verbesserungen und kümmert sich um seine \"Finanzen\". Es gibt in Starcraft zwar kein Geld, dafür aber Mineralien und Vespin-Gas, das von den Arbeitern geerntet und in das eigene Haupthaus geschafft werden muss. Diese Rohstoffe braucht der Spieler um Gebäude und Einheiten zu produzieren oder zu verbessern.
Im Dezember 1998 ist die Missions CD Broodwar erschienen. Wie schon Starcraft zuvor war auch Broodwar ein Riesenerfolg. Broodwar brachte für jede Rasse zwei komplett neue Einheiten und ausserdem viele neue Missionen, welche die Hintergrundgeschichte von Starcraft aufnahmen und weitererzählten.
Ausserdem verbesserte Blizzard das Spiel auch noch nach Jahren mit verschiedenen Patches. Die heutige Version ist 1.09 - woran sich wahrscheinlich nichts mehr ändern wird. Besonders hervorzuheben ist der Patch auf die Version 1.08, der letztes Jahr herauskam. Neben vielen Veränderungen an der Balance und Behebungen von Fehlern brachte dieses Update vor allem ein ganz neues Feature: Die Replay Funktion. Damit kann jeder Spieler nach dem Spiel ein Replay aufnehmen und es an andere weitergeben, die sich dann exakt dieses Spiel wieder anschauen können. Da nicht das Spiel an sich, sondern nur die verschiedenen Befehle der Spieler gespeichert werden, sind diese Dateien normalerweise nichtmal 100 KB groß.
Jetzt aber zu den einzelnen Rassen:
- 1.2: Die Zerg: Lila Schleim und eklige Monster
Die schleimigen Zerg sind eine sehr kriegerische Alien-Rasse, deren Einheiten aus klebrigen Kokoons schlüpfen und die sich ihre Gebäude aus den eigenen Drohnen \"morphen\". Die Einheiten an sich können nicht eigenständig denken - sie müssen von einem sogenannten Overmind (im Spiel übernehmen sie seine Funktion) gelenkt werden. Im Allgemeinen kann man sagen, dass Zerg-Spieler sich weniger auf die Qualität als vielmehr auf die Quantität ihrer Untergebenen verlassen müssen. Die Einheiten sind zum Großteil sehr billig und schnell produziert, so dass man in relativ kurzer Zeit eine recht große Armee zusammenstellen kann. Allerdings sind die einzelnen Kampfeinheiten meistens eher schwach oder nicht besonders robust.
Alle Zerg Einheiten und Gebäude heilen sich selbst, wenn sie verwundet wurden. Auch haben die meisten Bodeneinheiten die Möglichkeit sich einzugraben, womit sie unsichtbar werden und schneller regenerieren. Allerdings können sie in diesem Zustand natürlich nicht kämpfen (bis auf den Schleicher, siehe unten).
Hier eine Übersicht über die einzelnen Einheiten der Zerg:
Overlord:
Dieses schwebende Monster, das etwas einem Zeppelin ähnelt hat viele Funktionen. Ohne Overlords können keine anderen Einheiten produziert werden, denn sie \"kontrollieren\" die anderen Untergebenen. Ausserdem dienen sie - nach einem upgrade - als Transportmittel und können unsichtbare oder eingegrabene Einheiten entdecken.
Drohne:
Drohnen sammeln Mineralien und Vespin-Gas für den Spieler. Ausserdem kann man aus einer Drohne jedes verfügbare Gebäude morphen. Sie kann zwar kämpfen aber ist dafür kaum zu gebrauchen.
Zergling:
Die Standartkampfeinheit der Zerg. Zerglinge sind kleine, wendige und verdammt schnelle Monster, die billig und schnell produziert werden können. Sie sind vor allem in der Masse und in Kombination mit anderen Einheiten gefährlich. Haben nur Nahkampfangriff und können auch nur Bodeneinheiten attackieren.
Hydralisk:
Auch die \"Hydras\" könne vor allem in größeren Mengen viel Schaden anrichten. Sie spucken Säure auf gegnerische Einheiten und Gebäude und können dabei auch Luftziele angreifen.
Schleicher:
Schleicher sind eine der neuen Einheiten in der Mission CD Broodwar. Sie werden aus Hydralisken gemorpht. Solange sie frei herumlaufen können sind sie absolut harmlos, wenn sie sich aber eingraben können sie gegnerische Einheiten mit ihren Stacheln regelrecht aufspießen, sobald diese sich in Reichweite befinden.
Ultralisken:
Diese Einheit bildet eine kleine Ausnahme. Ultralisken sind riesige Kampfmaschinen, die ihren Gegnern mit 2 großen Klingen vor dem Maul zuleibe rücken. Sie sind - untypisch für die Zerg - sehr teuer, dafür haben sie aber auch viel Energie und sind gut gepanzert. Ultralisken können sich nicht eingraben.
Vergifter:
Der Vergifter ist eine reine \"Spellcaster-Unit\". Das bedeutet, diese Einheit hat keinen eigenen Angriff. Dafür kann sie Sprüche auf den Gegner wirken, wie z.B. Blutbad, bei dem alle Einheiten im Umkreis die Energie bis auf einen Punkt verlieren.
Infizierter Terraner:
Diese Einheit kann nur gebaut werden, wenn das Haupthaus eines Terraners (Kommandozentrale) mit Hilfe einer Königin infiziert wurde. Infizierte Terraner können sich selbst in die Luft sprengen, wobei sie großen Schaden bei allen Gegnern im Umfeld anrichten.
Mutalisk:
Mutalisken sind die Basis-Flugeinheit. Sie sind schnell, wendig und billig, haben allerdings auch nicht besonders viel Energie. Im großen Gruppen sind sie aber sehr gefährlich. Besonders gut geeignet sind sie für Stör-Aktionen.
Wächter:
Diese langsamen aber starken Flugeinheiten werden aus Mutalisken gemorpht. Sie gewinnen dadurch an Energie, werden aber auch langsamer. Ausserdem erhöht sich die Reichweite und der Schaden ihrer Säuresporen, allerding können Wächter nur Bodenziele attackieren.
Vernichter:
Im Grunde ähnlich wie Wächter, nur können sie nach der Umwandlung vom Mutalisk nur noch Lufteinheiten angreifen. Nur im Zusatzpack Broodwar vorhanden.
Terror:
Diese kleinen, fledermausartigen Einheiten sind wahre Kamikazeflieger. Sie beschiessen ihre Gegner nicht, sonder fliegen einfach in sie hinein und explodieren dann. Damit richten sie großen Schaden an.
Königin:
Die Königin ist (wie der Vergifter) eine Spellcaster-Unit. Unter anderem kann sie eine organische Einheit mit sogenannten Brütlingen verseuchen, welche sofort schlüpfen und die Einheit damit töten. Die Brütlinge (2 pro Opfer) sind etwas schwächer als ein Zergling.
- 1.3: Die Terraner: Mit Panzern und Kreuzern zur Herrscherrasse
Die Terraner dürften dem Starcraft-Neuling wohl am sympathischsten sein. Es sind Menschen, deren Armee sich aus Infanterie und Maschinen zusammensetzt. Gebaut werden diese Einheiten in verschiedenen Kasernen und Fabriken, wobei man immer gleich mehrere Produktionen pro Gebäude in Auftrag geben kann.
Bei den Terranern gibt es sowohl schwache und billige Einheiten, als auch mächtige Kriegsmaschinen, die allerdings auch ihren Preis haben. Diese Rasse ist relativ unmobil, hat aber ihre Stärken dafür in der Verteidigung und beim Belagern.
Die Gebäude werden von den WBFs gebaut, was den Vorteil hat, dass das jeweilige WBF (im Gegensatz zu den Zerg) nach der Konstruktion wieder verfügbar ist. Alle Gebäude und Maschinen-Einheiten können von WBFs wieder repariert werden, falls sie beschädigt wurden. Wenn ein Gebäude allerdings zu stark beschädigt ist, dann brennt es langsam aber sicher ab und zerfällt irgendwann.
Hier eine Übersicht über die einzelnen Einheiten der Terraner:
WBF:
Siehe Drohne. Zusätzlich können WBFs noch angeschlagene Gebäude und Einheiten reparieren.
Space-Marines:
Diese Weltraumkämpfer sind mit einem Maschinengewehr ausgestattet, was ihnen erlaubt auch Luftziele anzugreifen. Sie können durch das sogenannte \"Stim-Pack\" sowohl ihre Geschwindigkeit als auch ihre Schussfrequenz erhöhen.
Feuerfresser:
Feuerfresser sind ähnlich wie Space-Marines, nur mit einem Flammenwerfer ausgestattet. Sie können deshalb keine Luft-Einheiten attackieren.
Geist:
Diese Einheiten haben zwar ein Kanistergewehr und können sowohl Boden- als auch Luftziele unter Beschuss nehmen, sie sind allerdings wegen anderer Fähigkeiten viel interessanter: Geister können sich selber unsichtbar machen und Sprüche wirken. Sie können sogar eine Atombombe auf den Gegner abfeuern, wenn sie vorher erforscht und gebaut wurde.
Medic:
Diese weibliche Versorgungseinheit heilt automatisch alle eigenen Infanteristen in der Nähe und kann auch noch andere nützliche Sprüche wirken. Medics gibt es nur in Broodwar.
Adler:
Hinter diesem Namen verbergen sich schnelle und wendige Vehikel, die sich gut für Stör-Aktionen eignen. Sie sind zwar nicht besonders stark oder robust, können aber Spinnen Minen legen, die sich ausgraben, wenn sich gegenerische Einheiten nähern und diesen großen Schaden zufügen.
Goliath:
Das sind zweibeinige Kampfroboter, die mit einem Maschinengewehr gegen Bodeneinheiten und starken Raketen für Lustangriffe ausgestattet sind.
Belagerungspanzer:
Eine sehr interessante und starke Einheit. Dieser Panzer kann in den Belagerungsmodus versetzt werden, in dem er sich nicht mehr bewegen kann. Dafür erhöht sich die Reichweite und Schusskraft enorm. Der Belagerungspanzer kann nur Bodenziele attackieren.
Landungsfrachter:
Diese Flugschiffe können Bodeneinheiten transportieren.
Raumjäger:
Diese wendigen Flieger können sich (wie der Geist) tarnen und sind deshalb sehr gefährlich. Allerdings sind sie nicht besonders stark.
Forschungsschiff:
Eine reine Spellcaster-Unit. Kann gegnerische Einheiten \"bestrahlen\" oder die eigenen durch eine Matrix vor Schaden bewahren.
Walküre:
Diese Einheiten gibt es nur in Broodwar. Es handelt sich um Flugzeuge, die zwar nur Luftziele angreifen können, diese aber mit extrem starken Raketen.
Schwerer Kreuzer:
Dies ist die Königseinheit der Terraner. Kreuzer sind sehr teuer, aber auch mit viel Energie versehen und ziemlich stark. Die Yamato-Kanone ist eine Spezialwaffe des Kreuzers, die großen Schaden anrichten kann.
- 1.4: Die Protoss: Ein Leben für Aiur
Die Protoss sind ein uraltes Volk von unglaublich großer Macht und einer enormen Weisheit. Ihre Einheiten sind stark - aber teuer. Man muss als Spieler also darauf achten seine Einheiten nicht zu verschwenden.
Die Protoss produzieren ihre Gebäude und Einheiten nicht - sie teleportieren sie von ihrem Heimatplaneten Aiur. Die Sonden müssen also nur den Beginn des Teleportationsvorgangs einleiten und sind danach sofort wieder verfügbar.
Jede Einheit und jedes Gebäude besitzt (zusätzlich zur Energie) ein Schild, welches sich von alleine wieder aufläd, wenn es beschädigt wurde.
Hier eine Übersicht über die einzelnen Einheiten der Protoss:
Sonde: Siehe Drohne und WBF.
Berserker:
Dieser starke Nahkämpfer ist die Grundeinheit der Protoss. Berserker sind relativ teuer, aber auch ziemlich stark.
Dragoner:
Das Gegenstück zum Hydralisken. Diese spinnenähnliche Einheit kann sowohl Luft- als auch Bodenziele beschießen.
Hoher Templer:
Dieses magische und mächtige Wesen ist eine Spellcaster-Unit. Sie verfügt über keinen Angriff, kann allerding einen sogenannten Psi-Sturm entfesseln, der alle betroffenen Einheiten schwer verletzt.
Dunkler Templer:
DT\'s sind immer unsichtbar. Sie sind starke Nahkämpfer, die öfters ein Spiel entscheiden.
Shuttle:
Shuttles können alle Bodeneinheiten transportieren.
Räuber:
Diese sehr interessante Einheit ist sehr teuer, aber auch stark. Man muss die Munition der Räuber (Scarabs) einzeln produzieren. Dadurch wird der Räuber zu einer taktisch wertvollen Einheit.
Beobachter:
Beobachter sind immer unsichtbar. Diese Einheit kann nichts außer getarnte und eingegrabene Einheiten zu entdecken.
Scout:
Diese Flugeinheit hat zwar nur ein schwaches Maschinengewehr gegen Bodenziele, dafür aber starke Raketen für Luftangriffe.
Korsare:
Korsare sind Flugeinheiten, die nur Luftziele attackieren können. Vor allem in der Masse sind sie sehr stark. Nur in Broodwar verfügbar.
Träger:
Diese großen Mutterschiffe sind sehr imposant. Es handelt sich um riesige fliegende Schiffe, die bis zu acht Interceptoren in sich tragen, welche bei Bedarf ausschwärmen und Boden- und Luftziele gleichermaßen unter Beschuss nehmen.
Arbiter:
Diese Einheit hat zwar auch eine schwache Schusswaffe, allerdings ist sie vor allem wegen ihren Sprüchen interessant: So können Arbiter z.B. eigene Einheiten in das gegnerische Lager teleportieren.
Archon:
Diese mächtige Fusion aus zwei Hohen Templern hat ein sehr großes Schutzschild aber nur sehr wenig Energie. Archonen können Boden- und Luftziele attackieren.
Dunkler Archon:
D. Archonen entstehen durch die Fusion zweier Dunkler Templer. Es sind Spellcaster-Units. Besonders interessant ist, dass sie gegnerische Einheiten per Gedankenkontrolle übernehmen können. Nur in Broodwar verfügbar.
- 1.5: Was ist an dem Spiel so besonders?
Starcraft Broodwar ist mit keinem anderen Spiel zu vergleichen, das momentan auf dem Markt ist. Es hat eine neue Referenz im Bereich der Echtzeitstrategie gesetzt, die bis heute nicht wieder erreicht worden ist.
Die taktischen Möglichkeiten sind nur mit dem Wort \"unendlich\" zu beschreiben. Selbst nach vier Jahren tauchen immer wieder neue Strategien auf, die noch einen Tick ausgefeilter und erfolgsversprechender sind.
Die Rassen sind absolut perfekt ausgeglichen, so dass man mit jeder Rasse gegen jede Rasse gewinnen kann, was bei vielen Spielen nicht unbedingt der Fall ist.
Die Missionen sind gut gemacht und die Hintergrundgeschichte ist spannend und voller Überraschungen. Auch der im Spiel enthaltene Editor ist genial: Man versteht ihn einfach und kann wunderschöne Karten oder ganze Kampagnen mit Scripts und Missionsbeschreibungen kreieren.
Das beste an Starcraft Broodwar ist aber der Multiplayer Modus. Mit dem kostenlosen Battle.net hat Blizzard sich selbst übertroffen. Broodwar im Internet mit und gegen andere Leute zu spielen macht einfach einen Riesenspaß. Das zeigt sich an den unglaublich vielen Leuten, die das Spiel nach vier Jahren immer noch Online zocken.
Dieses Alter hat natürlich auch seine negativen Seiten: So ist die 2D Graphik nicht mehr auf dem aktuellsten Stand und auch die Zwischensequenzen sehen bei den heutigen Spielen besser aus.
2: Die Szene in Deutschland und der ganzen Welt
- 2.1: Clans, Turniere, Ligen, Events - was macht die Broodwar Szene aus?
Die meisten Spiele bekommen erst gar nicht so etwas wie eine Szene oder eine Community. Und wenn doch, dann ist diese normalerweise nach 1 bis 2 Jahren tot, weil das Spiel einfach veraltet ist.
Warum also hat Starcraft Broodwar nach 4 Jahren noch so eine große und aktive Fangemeinde?
Das die Broodwar Szene lebt sieht man an den zahlreichen Clans in Deutschland. Clans, das sind Zusammenschlüsse von Spielern, die Broodwar zusammen spielen. Diese Vereinigungen haben meistens eine Stärke von 10-15 Mann. Auch ich selbst bin Mitglied eines solchen Clans.
Die Szene veranstaltet für diese Clans und für alle anderen interessierten Spieler Ligen, Turniere und andere Events wie LAN Partys und Treffen. Allein in Deutschland gibt es 4 große Clanligen und mehrere kleine. In all diesen Ligen wird Broodwar gespielt - auf verschiedenen Karten und mit verschiedenen Regeln.
Ausserdem finden regelmäßig kleine und große Turniere oder Netzwerk-Partys statt, wo sich Clans und Einzelspieler messen können.
Durch so viel Engagement und Interesse ist auch die Werbebranche auf das Gebiet \"Gaming\" aufmerksam geworden. Es gibt inzwischen Spieler, die sich allein durch Broodwar-Spielen ihren gesamten Lebensunterhalt verdienen. Vor allem in Korea ist eine richtige Broodwar Hysterie ausgebrochen. Gute Spieler werden dort auf der Strasse wiedererkannt und wie Pop-Stars verehrt.
Im vergangenen Jahr fand in Korea ein Mega-Event in Sachen PC-Spiele statt: Die World-Cyber-Games (WCG). Das sind die olympischen Spiele der Computer Welt. Es gab Ausscheidungen in allen möglichen Ländern und nur die Besten bekamen ein Ticket nach Korea spendiert. Dort wurde der beste Broodwar Spieler ermittelt: Wie nicht anders zu erwarten ein Koreaner.
In der Teamwertung kam Deutschland hinter China auf den zweiten Platz.
Cheaten ist bei allen Online-Spielen ein großes Problem. Auch bei Broodwar ist betrügen durch verschiedene Programme möglich. Allerdings ist es extrem selten, dass so ein Fall auftritt und der Übeltäter wird in so einem Fall konsequent bestraft und verachtet.
Für mich ist die Szene so faszinierend, weil sie durch Skandale, Neuigkeiten und sonstige Ereignisse immer wieder belebt wird und deswegen nie langweilig wird oder gar einschläft. Vor allem in den Foren ist immer etwas los und die meisten Leute sind ziemlich nett.
- 2.2: Nützliche Seiten für weitere Informationen
Hier noch ein paar Tipps, wo ihr Infos zur Szene oder zum Spiel selber finden könnt:
http://www.broodwar.de
Die Szeneseite schlechthin. Hier gibt es alles über Broodwar, aktuelle News und viele Foren.
http://www.starcraft51.de.vu
Deutsche Broodwar-Szeneseite mit vielen Interviews. Hier helfe ich auch ein wenig mit :)
http://www.sclegacy.com
Englische Szeneseite mit vielen aktuellen Inhalten.
http://www.broodwar.com
Englische Broodwar-Seite
http://www.stammkneipe.de
Deutsche Gaming-Seite mit einem großen Broodwar-Anteil. Hier gibt es auch eine große SC und BW Liga.
http://www.bwcl.de
Große deutsche Broodwar Clanliga.
http://www.bwtl.de
Große deutsche Broodwar Teamliga.
http://www.pro-gaming.de
Website des deutschen Top Clans \"pro Gaming\". Immer aktuelle News.
http://www.blizzard.com
Seite des SC Herstellers Blizzard auf Englisch.
3: Fazit
Starcraft Broodwar ist das Spiel, das ich wie kein anderes gespielt habe. Ich würde auch heute noch jedem empfehlen dieses Spiel zu kaufen, falls er es noch nicht hat.
Da ich Jemanden kenne, der offizieller Beta-Tester von Warcraft III ist, hatte ich schon die Möglichkeit einmal die Beta von WC 3 zu spielen. Meiner Meinung nach geht es in eine ganz andere Richtung und wird Broodwar nicht ersetzen oder ablösen können.
Die Szene wird also weiterhin am Leben bleiben und somit ist Starcraft Broodwar immernoch eine lebende Legende.
Ich danke euch für die Geduld, den Artikel ganz durchzulesen :]
Morgen
hier schreibe ich wiedermal einen Bericht(besser den 2 )über ein Computerspiel namens :STARCRAFT
Genau über diesen Klassiker!Ersteinmal zu den Systemvorraussetzungen:
Euch genügt ein Pentium 133Mgz mit 16MB Haupptspeicher und 200MB freie Festplatte aus um das Spiel im Einspieler zu spielen.
In diesem Strategiespiel geht es um 3Nationen (Zerg,Terraner,Protoss)die sich auf einem Planeten unfreiwillig treffen und jedes Volk die Herrschaft über den Planeten haben will.Jedes Volk hat dabei 10 Missionen,unter anderem 2-5Videos,in denen es von 1000Mineralien ernten bis zu alle Völker ausslöschen geht.Dabei werden die Missionen schwerer.
Zerg:Ein von den Terranern gezüchtetes Untiervolk,dass ausser Kontrolle geraten ist
Terraner:Die Menschen im Spiel!!!!!Sie haben die besten Waffen
Protoss:Sie sind schwer zu spielen,doch wenn sie ihre Waffen,z.B. Mutterschiff,effektiv einsetzen kommt es meist zu Blutbädern(Sind halt Maschinen!)
Battle.net
Um im Battle.net zu kämpfen braucht ihr einen Internetzugang(was sonst?) und mindestens einen Pentium 200 ,sonst wackelt das Bild sehr.
Hier könnt ihr mit Freunden oder Gegen Freunde per Internet kämpfen.Besonders zu erwähnen ist ,dass ihr nur Internetkosten zahlt ,also keine Gebühren fürs Kämpfen!
Map-Editor
Der Map Editor ist ein nützliches Werkzeug zum erstellen von eigenen Karten,um damit zu spielen oder sie im Internet zu veröffentlichen.Doch Achtung:ihr braucht ein wenig erfahrung um den Map-Editor ganz nutzen zu können
So jetzt habt ihr im Wesentlichen mehr Ahnung darüber wenn euch jemand fragt,welches Game der Grundstein der guten Strategiespiele war und worum es in diesem Spiel geht
(Grundstein war nicht WarCraft bzw: WarCraft2
Ok schönen Tag noch
FZR
Glaubt es mir, das ist nicht übertrieben. Also ich hab schon sehr vieles ausprobiert, was es so an Strategiespielen gibt, doch Broodwar ist das einzige Spiel, dass mich seit Ewigkeiten fesselt und nie langweilig wird. Angefangen hat alles mit Starcraft doch durch das Add-on Broodwar ist das Spiel entgültig perfektioniert worden.
Da sind zunächst die drei völlig unterschiedlichen Rassen:
1.Protoss:
Eine hochintelligente Rasse die über die beste Technik verfügt und mit Psi-Kräften ausgestattet ist. Allerdings hat diese geistige Überlegenheit ihren Preis, denn die Einheiten der Protoss sind relativ teuer und deshalb meist in Unterzahl. Trotzdem ist es meine absolute Lieblingsrasse :-).
2.Terraner:
Auf der Stufe der geistigen Evolution stehen die Terraner an zweiter Stelle. Ihre Technologie ist zwar nicht so weit entwickelt wie die der Protoss, doch sind die Einheiten schneller produziert und verbrauchen nicht so viele Rohstoffe.
3.Zerg:
Jeder der Alien kennt kann sich ungefähr vorstellen wie die Zerg aussehen. Zwar hinkt die geistige Evolution weit hinter der Evolution, der beiden anderen Vertreter her, doch ihre unglaubliche Resistenz gegenüber äußeren Einflüssen und ihr zahlreiches Auftreten machen sie zu einem gefürchteten Gegner.
Jede dieser drei Gruppierungen sieht nicht nur völlig anders aus, sondern lässt sich auch ganz anders spielen. Ich weiß bis heute nicht, wie die Entwickler es geschafft haben drei so unterschiedliche Rassen zu entwerfen, die aber absolut ebenbürtig sind.
Seien wir doch ehrlich, bei den meisten Strategiespielen sieht es doch so aus, dass, wenn man genug Ressourcen zur Verfügung hat, einfach die stärkste Einheit produziert wird, um den Gegner einfach mit Massen von dieser Einheit zu plätten.
Bei Starcraft funktioniert diese Methode allerdings fast nie, wenn der Gegner das Spiel einigermaßen beherrscht. Denn für jede Taktik gibt es mehrere Gegenmaßnahmen, die natürlich schnell genug ausgeführt werden müssen.
Da ist es auch kein Wunder, dass dieses Meisterwerk eine riesige Fangemeinde im Internet hat. Auch heute noch wird das Spiel nach wie vor gespielt. Im sog. Battle.net, einen von Blizzard kostenlos zur Verfügung gestellten virtuellen Treffpunkt, findet man immer Leute zum zocken, vom Anfänger bis zum Profi.
Aber auch wer nicht gegen andere spielen möchte kommt voll auf seine Kosten. Denn die drei Kampagnen des Einzelspiermodus sind durch eine superbe Story miteinander verknüpft und die tollen Zwischensequenzen, sind eine wahre Augenweide.
Zwar ist die Grafik nicht mehr aktuell doch sehr fantasievoll und der Sound ist einfach spitze. Außerdem läuft das Spiel auch auf älteren Rechnern sehr gut.(ab 133 Mhz)
Also alle die ernsthafte Strategie mögen sollten sich dieses Spiel zulegen.
Da Broodwar ein Add-on zu Starcraft ist, braucht man auch Starcraft um es zu spielen. Ich hab schon beide Artikel für zusammen nur 10€ im Laden gesehen, also ein absolutes Schnäppchen (und nein ich bin nicht von Blizzard, hehe).
Nachtrag:
Ich möchte noch einmal kurz auf die Neuerungen eingehen, die speziell das Add-on mit sich bring, eingehen.
1. neue Einheiten:
Protoss:
+ Corsair: eine Einheit, die nur Luftziele angreifen kann, allerdings kann sie durch eine Spezialfähigkeit ganze Massen bodengebundener einheiten am angreifen hindern.
+ dunkle Templer: eine kleine gemeine Einheit, denn sie ist unsichtbar. Wird ein dunkler Templer entdeckt ist er allerdings schwächer als vergleichbare Einheiten.
+ dunkler Archon: 2 dunkle Templer können zu einem dunklen Archon fusionieren. Diese Einheit ist ein reiner „Zauberer“, d.h. sie kann keine normalen Attacken ausführen. Allerdings machen Fähigkeiten, wie „Gedankenkontrolle“ (eine dauerhafte Übernahme einer feindlichen Einheit in die eigenen Reihen), den dunklen Archon zu einer guten Bereicherung für die Protoss.
Terraner:
+ Medic: Ein Sanitäter, der verwundete, nicht mechanisierte Einheiten heilt. Mit der Einführung des Medic ´sind Marines zu einem gefürchteten Gegner geworden.
+ Valkyre: genau wie der Corsair eine Lufteinheit, die Ebenfalls nur Luftziele Angreifen kann. Die Einheit verursacht extremen Flächenschaden, durch den z.B. Massen von Mutalisken in nur wenigen Sekunden vom Himmel geholt werden können.
+ Goliath: Keine neue Einheit, doch es gibt ein zusätzliches Upgrade, wodurch die Reichweite der Einheit stark erhöht wird.
Zerg:
+ Lurker: Neuerdings können aus Hydras, Lurker mutieren. Eine extrem starke Einheit, die nur angreifen kann, wenn sie eingegraben ist. In diesem Zustand richtet die Einheit bei mehreren Einheiten Schaden an, und kann Massen von Marines in wenigen Augenblicken zerlegen.
+ Devourer: Und wieder eine Lufteinheit, die nur Lufteinheiten attackiert. Die Säureattacke reduziert die Panzerung und alle anderen Angriffe zeigen mehr Wirkung.
+ Ultralisk: Der Ultralisk hat ebenfalls neue Upgrades bekommen, die ihn schneller machen und auch seine Panzerung erhöhen.
2. neue Kampagne:
Die neue Kampagne ist, wie schon bei StarCraft einfach genial. Die Story knüpft an das Ende von StarCraft an und bleibt immer logisch. Außerdem gibt es die ein oder andere überraschende Wendung. Die Missionen sind zwar um einiges schwerer geworden, aber immer noch fair und herausfordernd.
Fazit: Die neuen Einheiten ergänzen die alten Armeen sehr gut und ermöglichen vor allem im Multiplayer neue Strategien. Ich hoffe ihr gebt dem Spiel eine Chance, es ist es garantiert wert.
Hi an alle eingefleischten Starcraft bzw. Broodwar fans! Meine erste meinung, die ich auf der site hier erstelle muss einfach von Starcraft sein! ;) Ok dann fangen wir mal an... Es handelt sich um ein 2D Strategiespiel, dass die Pixel-Engine aus Warcraft 2 übernommen hat. Die Engine kann nur maximal 256 Farben in 640 x 480 darstellen, dafür sieht die Grafik aber sehr detailiert aus.
Die Story:
3 verschiende Rassen aus den verborgensten Winkeln der Galaxie bekämpfen sich wegen internen Streitigkeiten..
Steuerung:
Für Anfänger sollte es am Anfang genügen nur die Maus zu benützen
Fortgeschrittene und Profis allerdings spielen allerdings auch viel mit der Tastatur! Vor allem das entscheidene nachbauen der Kampfeinheiten entscheidet oft über Sieg oder Niederlage und gerade diese Notwendigkeit kann über die Tastaur wesentlich einfacher erledigt werden als über die maus!
Rassen:
Protoss, Zerg, Terraner
Protoss: eine uralte, edle Rasse kämpferischer Helden, ihre Einheit kosten vergleichsweise viel aber dafür sind sie im Kampf auch effektiver
Zerg: Tiere die einwenig an Dinos erinnern, ihre Taktik ist es möglichst große Kampfverbände zu sammeln und den Gegner mit der puren Masse zu überrennen! Terraner: Erdlinge (wie wir) zwar sind ihre Einheiten leicht zu eleminieren aber wenn man als Terraner die richtigen Kombis beherrscht, beherrscht man auch so ziemlich jeden Gegner!
Fazit:
Das wohl BESTE Echtzeigstrategiespiel aller Zeiten! BESSER als Age of Empires oder C&C
Also ich bin ein großer Fan von Fantasy und Strategiespielen. Und da habe ich etwas für Euch entdeckt...
Da ich seit Monaten Hereos of M&M II spiele, brauchte ich dringend etwas neues. Da bot mir mein Arbeitskollege Starcraft an. Erst wollte ich nicht so richtig, aber schon nach den ersten Levels packte mich wieder meine Spielsucht, die ich bis dahin unter Kontrolle zu wissen glaubte. Unfaßbar, nach Wochen Abstinenz ergriff es mich wieder.
Zum Spiel: In Starcraft gibt es drei verschiedene Kreaturen mit denen man nacheinander verschiedene Levels zu bewältigen hat. Als erstes wären da die Terraner. Sie sind die menschlichsten Wesen, sozusagen unsere Nachfahren des 21.Jahrhunderts. Die Erde und alle zu ihr gehörenden PWelten (ich glaube, es sind insgesamt 13 werden von der Konförderation kontrolliert. Die Konförderation investiert viel in die Bekämpfung ihrer Feinde - durch Genmanipulation. So entwickeln sie im geheimen die "Zerg". Die Zerg sind die zweite Rasse und mit dieser Rasse kämpfe ich gerade. Die Zerg, hervorgegangen aus den Experimenten der Terraner sind schleimige Kreaturen, die sich durch Metamorphose weiterentwickeln. Als letztes wären da noch die Protos. Über die Protos ist wenig bekannt. Es gehen nur Gerüchte um, die etwas über eine weit entwickelte Rasse erzählen, die einst Tausende von Welten kontrollierten. Diese Rasse hatte sich völlig der Weiterverbreitung der Bewußtseinstheorie verschrieben. Auch sie experimentierten viel, aber keine Experiment konnte sie zufriedenstellen - bis...
Leider kenne die Protos noch nicht so gut (bin ja erst bei den Zerg g). Wenn ich bei den Protos bin, werde ich meine Meinung ergänzen. Also schaut ruhig mal wieder rein - so in 2-3 Tagen.
Ach ja, es gibt auch jede Menge Cheats zu Starcraft. Aber wie mir jeder Spiele-Fan bestimmt zustimmt, ist das eher etwas für jemanden, der sich damit rühmen will, wieder ein Spiel durchgespielt zu haben. Für einen echten Spieler gibt es keine Cheats!!!
Noch ein wichtiger Hinweis: Bevor man so richtig loslegt sollte man sich unbedingt die Geschichte der verschiedenen Rassen ansehen - ist sehr interessant.
P.S.Das Spiel ist von Blizzard. Blizzard war mir bis dato weniger bekannt, aber wenn alle Spiele so aufgebaut sind, werde ich mir in Zukunft auch weitere Spiele kaufen.
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