Diablo III (PC Rollenspiel)
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Fazit In XIII muss man sich gegen eine Verschwöhrung der nahestehenden des Presidenten verteidigen. Ohne Gedächtnis und ohne Ahnung was eigentlich los ist wird man in einen Sog aus Verschwöhrung und Koruption gesogen.
Der Präsident ist tot und niemand will es gewesen sein, die Verschwörungstheorien sind wieder aufgeflammt und das FBI such verzweifelt nach einem Täter. Wenn sie anfangen zu spielen stranden sie an einer Küste mit Sandstrand, ihnen brummt tierisch der Schädel und sie können sich an nichts erinnern. Eine nette Baywatchdame will ihnen helfen doch sie sind zu schwach und kollabieren. Sie erwachen wieder im Küstenwachen Haus wo sie versorgt werden. Auf einmal fallen Schüsse und ihre Retterin stirbt, noch bevor sie realisieren können was geschieht müssen sie Menschen töten um zu entkommen. Erst im Verlauf des Spiels beginnt sich alles zusammen zu setzen.
1. Geschichte
2. Gameplay
3. Grafik
4. Sound
5. Fazit
1.
XIII greift die Geschichte um den Mord an Jon F. Kennedy auf und gibt sie in neuer Form wieder. Angeblich sind sie der Mörder des Präsidenten und Nummer 13 der Verschwörung um ihn.
Sie werden von der Polizei gejagt und müssen sich gegen die anderen Mitglieder der Verschwörung durch schlagen, dies ergibt zunächst keinen Sinn da sie sich weder erinnern können noch eine Ahnung haben warum die Mitglieder der Organisation überhaupt nach Mr. 13 suchen.
2.
XIII ist ein Egoshooter. Man sieht die Waffe die man gerade trägt und ein Fadenkreuz. Sehr cool ist in dem Spiel das sie z.B. Geiseln nehmen können und sie als Menschlichen Schild benutzen. Es gibt auch viele coole Features wie z.B. Enterharken oder viele Gegenstände die sie als Waffen verwenden können, z.B. Glasscherben oder Flaschen.
Ein weiteres cooles Feature ist das man nicht nur gegen normale Infanteristen sondern auch gegen Hubschrauber und ähnliches Kämpft, dies gibt einen sehr abwechslungsreichen Spielablauf.
Es gibt auch sehr Coole Multiplayerelemente, neben den Standartsachen wie DM, TDM, CTF und Sabotage (wie in Counterstrike) gibt es auch einen richtig coolen Mode, dieser nennt sich „Geisterjagd“ in diesem Modus rennt man hinter einem Geist her und versucht ihn zu erschießen. Mit jedem Treffer wird er kleiner, schneller und Wendiger, wer ihn tötet bekommt eine Menge Punkte. Der Clou hierbei ist das man nicht nur Probleme mit dem Geist hat sondern auch mit den anderen Spielern, gegen die man sich auch behauptet muss. Der Geist verkörpert den Tod und rennt singend durch den Level, bei Berührung stirbt man sofort, eine extrem lustige Spielvariante.
3.
Die Grafik bekommt von mir 11/10 Punkten, nicht weil sie so bombastisch aussieht sondern weil es eine sehr innovative Idee war ein Spiel in Comicgrafik zu erstellen. Ja, XIII spielt in Comicgrafik. Wenn eine Explosion startet bekommt man einen lustigen „BÄM“ Schriftzug zu sehen, wie in einem Comic halt. Wenn man das Spiel startet wird man direkt von der Comicatmosphäre überrollt, selbst das Menü sieht aus wie eine Seite aus einem Comic.
Im Spiel macht sich die Comicgrafik echt toll und entführt einen in eine ganz andere Welt. Wenn ein wichtiges Ereignis stattfindet was sich außerhalb des Blinkwinkels des Protagonisten abspielt werden oben links 3 kleine Comicbilder dargestellt die den Vorgang kurz beschreiben, alles in allem ein sehr gut gelungenes Konzept.
4.
Leider leider ist der Sound nicht ganz so gut gelungen wie die Grafik. Die Waffen und Explosionen hören sich ehr blechern an und nicht so satt und Basslastig wie in anderen Spielen, ich würde dem Sound 6/10 Punkten geben, da hätte man wirklich noch so einiges verbessern können. Auch die Umgebungsgeräusche hören sich mehr aufgesetzt als wirklich gut in die Spielwelt eingearbeitet an.
5.
Das Spiel ist der Hammer, ich hab mich drüber aufgeregt das es auf meinem neuen PC nicht läuft, ich finde, dass jeder dieses Topspiel mal gespielt haben sollte. Die Comicgrafik gibt es so klasse in keinem anderen Spiel welches mir bekannt ist, und wer noch nie Ghostbuster gespielt hat kann das ja hier in der Geisterjagt probieren, echt ein klasse Spiel.
Fazit Testbericht über den von UBISOFT entwickelten, und ab 16 Jahren freigegeben Ego-Shooter XIII. Dieser enthält neben der eignen Meinung auch noch eine kurze Angabe über den Inhalt des Spiels. .... Viel Spaß beim Lesen !!!
Nun werde ich ihnen nach einen Kaffeeautomaten, einen Buch und drei DVD's endlich Mal wieder ein PC-Spiel vorstellen: XIII. Viel Spaß beim Durchlesen.
INHALT:
Das Spiel beginnt mit einen aufwendigen Film, in dem der Präsident der USA ermordet wird. Die Hauptperson (Der Spieler) erwacht kurz darauf mit einer Schusswunde am Strand, wird aber von einer jungen Frau gerettet.
Der Mann hat seine Erinnerung völlig verloren. Alles, was er hat, ist ein Schliesfachschlüssel und eine Armtätowierung: XIII. Kurz darauf wird er vom FBI fetsgenommen, kann dann aber wieder fliehen. Nun ist es die Aufgabe des Spielers, ine Verschwörung aufzudecken. Wie diese aber aussieht, möchte ich Ihnen, falls sie das Spiel selbst spielen möchten, lieber nicht verraten.
Nur so viel sei gesagt: Es gibt auf jeden Fall KEIN Happy End.
STEUERUNG:
Es herrscht typische Ego-Shooter Steuerung. Mit der Maus können sie ihren Gegner anvisieren, mit einen Linksklick wird (bei genügend Munition) geschossen, mit Rechts kann bei einigen Waffen noch genauer gezielt werden.
Mit W,S,A und D laufen sie vorwärts, rückwärts nach links und nach rechts.
Natürlich kann die Steuerung beliebig umgestellt werden.
WAFFEN UND AUSRÜSTUNG:
* Wurfmesser
* 44-er Spezial (Trommelrevolver)
* 9mm (auch mit Schalldämpfer)
* 12mm Schrotgewehr
* Jagdgewehr(12mm)
* Sturmgewehr
* Kalashnikov
* Scharfschützengewehr
* 1x Armbrust
* Drillings-Armbrust
* Mini-MP
* Maschinengewehr 60
* Bazooka
* Handgranate
* Blendgranate
* Splittergranate
* Enterhaken
* Dietrich
MULTIPLAYER-MODUS:
Der Anreiz zum Kauf des Spiels war für mich der Multiplayer-Modus. Denn gegen Bots im Singleplayermodus zu kämpfen ist zwar ganz nett. Aber gegen echte Leute via LAN oder INTERNET ist trotzdem besser. Es macht dann einfach einen Riesenspaß wenn sich 20 Leute im Sekundentakt gegenseitig die Schädel wegballern. Da ist der Einzelspielermodus schon langweilger. Und schließlich siegt die menschliche Intiligenz ja meistens doch über die je nach Einstellung mehr oder weniger ausgeprägte Intiligenz der Bots.
Nachteil beim Multiplayer ist dafür, das die Waffenauswahl leicht eingeschränkt wurde
Aber sonst gibt es absolut nichts auszusetzen.
ALLGEMEINES ZUM SPIEL:
Entwickler: Ubisoft
Verleger: Ubisoft
Publikation: 25. November 2003
Plattform(en): GameCube, Xbox, PlayStation 2, PC
Genre: Egoshooter
Spielmodi: Singleplayer, Multiplayer
Steuerung: Tastatur, Maus bzw. Gamepad
Medien: 4 CDs
Preis: 10 € (MEDIA MARKT)
Sprache: Deutsch
FAZIT:
Freunde von gepflegten Ballerspielen mit spannender Story, tollen Multiplayer und cooler Comic-Grafik, die auch noch einen halbwegs modernen PC besitzen sollten sich das Spiel mit ruhigen Gewissen kaufen.
Fazit XIII ist ein spannendes und witziges Ego- Shooter spiel das mit der Comic Grafik von anderen abhebt. Durch einen guten multiplayer- Modus kann man mit freunden oder anderen Menschen rund um den Globus Spielen.
Das Spiel ist von den machern von Siedler 2, Anno 1701 und Rayman : UBISOFT.
Der niedrige Preis von etwa 5 – 10 Euro macht das Spiel noch besser.
Story :
In XIII spielt man einen Agenten der seine Erinnerung bei einem Einsatz verloren hat. In dem Spiel gibt es 20 Verschwörer die den präsidenten umbringen wollen. Um sie aufzuhalten hat man dich umoperriert das du so aussiehst wie die Nummer XIII. Im Spiel wird dir mit mehreren kurzen Unterbrechungen so langsam alles klar : du kannst dich wieder erinnern. Doch der Präsident wurde umgebracht und zwar von Nummer XIII, der aber danach erschossen wird. Doch du siehst genauso wie XIII aus und so verfolgt ich eine Mafia und das FBI. In einigen leveln muss dann zum Beispiel geheime Akten holen und deine Unschuld beweisen. Doch die Mafia, das FBI und dann auch die anderen Nummern dsind hinter dir her, weil du dich auf die Seite des Militärs geschlagen hast. In einigen Leveln muss man unter Wasser, auf Eisschollen oder auf Militärstützpunkten kämpfen. Das Spiel ist durch passenden Sound sehr spannend und an einigen Stellen richtig knifflig. Wer Ego-Shooter liebt wird dieses Spiel auch lieben. Ich selber habe mehrere Stunden lang die Misionen gespielt.
Die Grafik :
Die Grafik ist wie in einem Comic. Durch aufsteicgende Wörter in der Luft wird das Comic - Feeling noch unterstrichen. Damit das Spiel auch für 12 jährige spielbar ist können die Eltern das Blut ausschalten, damit das spiel nicht mehr so brutal ist. Da ich selbst erst 12 bin ist das sehr gut denn so kann ich das Spiel trotzdem Spielen. An einigen Stellen ist die Grafik etwas schwammig und hängt mit einer Hälfte in der Wand. Doch trotzdem ist die Grafik sehr gut und mal etwas anderes, denn einen Ego Shooter mit Comic grafik findet man nur selten.
Geteilter Bildschirm :
Der Name hat mich erst mal verwirrt denn ich dachte das man mit seinem Freund spielen kann, doch das ist falsch. Man kann nämlich nur alleine spielen aber dafür mit computer gesteuerten mitspielern in einem Team oder allein. Es gibt viele verschiedene Modi die man spielen kann und alle machen reisig Spaß. Hier ein paar Beispiele :
Capeture the Flag :
Hier spielt man im Team mit 3 – 5 Spielern und versucht die gegnerische Flagge, die in dem feindlichen Lager ist. Die Gegner versuchen das gleiche. Dieses Spiel ist eigentlich das beste, meiner Meinung nach, weil man entweder die Flagge beschützen kann oder sie klauen auf sehr vielen verschiedenen Geländen, die auch in der Story vorkommen.
Dethmatch / Team Dethmatch :
Hier spielt man wie der name verrät in einem Team oder alleine. Das Zeil ist das man mehr Gegner abschießt als ein anderer. Hier gibt es die meisten gelände wie das FBI, Militärlager oder die Karten aus „Capture The Flag “
Multiplayer :
Im Multiplayer Modus kann man die oben genannten matches mit menschlichen gegnern bestreiten rund um die Welt. Auch Lan ist möglich. Das ist eigentlich das fesselnde an dem Spiel, denn man kann mit Freunden spielen und das macht immer Spaß.
Am 22. November 1963 wurde der 35. Präsident der USA durch Schüsse eines (oder mehrerer) Scharfschützen in Dallas getötet. Es folgten zahlreiche Verschwörungstheorien, die mal mehr mal weniger glaubhaft erschienen. „XIII“ (römisch für 13) nimmt sich genau diesen Präsidentenmord zur Brust und stellt zugleich eine neue These auf.
Die These beginnt damit, dass ein Mann alleine an einem Strand aufwacht und sich an nichts mehr erinnern kann. Ihm ist nicht bewusst, wer er ist, wie er heißt und was passiert ist. Auch die Schusswunde und die Tätowierung mit der Zahl XIII kann er sich nicht erklären. Völlig benommen versucht er, sich aufzurichten und sieht dabei, dass eine Rettungsschwimmerin zu ihm eilt. Sie bittet ihn, ihr in ein Strandhaus zu folgen. Soweit bringt es XIII jedoch nicht – er bricht vorher zusammen und erwacht im Häuschen wieder. Dort gibt sie ihm zunächst seinen Schließfachschlüssel zurück, den sie in seiner Tasche gefunden hat und fragt ihn, ob er mit einer bestimmten Bank etwas anzufangen weiß. Außerdem ruft sie eine unbekannte Person an, die ihr bei der Identifizierung von XIII helfen soll. Danach sollte es an die notdürftige Versorgung gehen – doch dazu kommt es nicht. Denn plötzlich wird das Haus von schwerbewaffneten Männern gestürmt, die die Retterin kaltblütig erschießen und selbiges mit XIII vorhaben. Die Frage ist nun, warum. Und die Antwort liegt in der Vergangenheit des Mannes mit der Zahl 13..
---> Nichts wie weg!
Bevor ihr euch auf die Suche nach dem Grund für den plötzlichen Besuch der unsympathischen Männer machen könnt, müsst ihr natürlich zuerst verduften. Das gestaltet sich gar nicht so einfach, beachtet man die Tatsache, dass die Gegner nicht nur über ausreichend Waffen verfügen, sondern auch in der Überzahl sind. Nach wenigen Sekunden werden ihr aber auf Wurfmesser stoßen, die euch die Sache etwas vereinfachen. Der erste Feind, bewaffnet mit einem Maschinengewehr, ist nicht weit und steht mit dem Rücken zu euch – die perfekte Möglichkeit, ihn ins Jenseits zu befördern und in den Besitz eines Schießeisens zu gelangen.
Früher oder später findet ihr euch am Strand wieder und seht euch nicht nur einer ganzen Horde schießwütiger Männer konfrontiert, sondern auch einem Helikopter, aus dem – wen wundert es – ebenfalls gefeuert wird. Der Gedanke, sie alle unschädlich zu machen, führt zu nichts, außer zu eurem eigenen Tod. Es bleibt euch also nichts anderes übrig, als schnellstmöglich das Weite zu suchen. Irgendwann trefft ihr auf einen Jeep, findet dessen Schlüssel und könnt abhauen – werdet erstaunlicherweise dabei nicht verfolgt.
Das nächste Level spielt sich dann in der Bank ab, in der das zum Schlüssel passende Schließfach zu finden ist. Allerdings läuft euer Besuch nicht reibungslos ab. Es folgt unter anderem eine unerklärliche Explosion, die euch zur erneuten Flucht zwingt.
So geratet ihr von einem Schlamassel ins nächste und seid permanent auf der Flucht, ohne zu wissen, vor wem ihr davon läuft und wieso. Gleichzeitig bringt ihr jedoch auch Licht ins Dunkle und deckt das Geheimnis um XIII Stückchenweise auf – hin und wieder gelangt ihr an hilfreiche Informationen, manchmal aber auch nicht. Dass ist das, was das Spiel spannend macht – die Suche nach dem WARUM, nach der Ursache für das ganze Chaos und selbstverständlich nach der wahren Identität von XIII. Für Abwechslung sorgen zahlreiche Schießereien, Detonationen und hektische Momente (das Knacken eines Schlosses beispielsweise), so dass es auf keinen Fall langweilig wird.
Obwohl ihr nahezu immer in der Unterzahl seid (auch was die Bewaffnung angeht), ist es selten ungerecht. Chancen zu entkommen oder zu „gewinnen“ habt ihr immer, sofern ihr Möglichkeiten schnell genug wahrnimmt (wie zum Beispiel der Gegner am Anfang, der euch seinen Rücken zeigt – reagiert ihr zu langsam, dreht er sich um und ihr habt schlechte Karten). Außerdem gibt es tatsächlich eine Vielzahl an Waffen, zu denen wir gleich kommen, auch wenn sie manchmal nicht danach aussehen, die sehr nützlich auf eurem Weg sind.
Die künstliche Intelligenz ist insgesamt völlig in Ordnung. Eure Gegner sind zumeist zielsicher – sie schießen recht selten daneben -, bemerken euch relativ schnell (vor allem, wenn ihr auf sie zu rennt) und suchen gerne Schutz, anstatt sich mitten in die Schussbahn zu stellen.
---> Waffenauswahl
Neben den üblichen Verdächtigen wie einer 9mm Handfeuerwaffe, einer 44er, einem Sturmgewehr und einer Kalaschnikow, einem Scharfschützengewehr, den oben genannten Wurfmessern und Granaten (Hand- Blend- und Splittergranaten), gibt es auch einen ganzen Haufen schwerer Geschütze und Objekte aus dem normalen Haushalt, mit denen ihr Feinde niederschlagen könnt. Manche von ihnen haben allerdings große Nachteile.
Eher schlechte Waffen sind Stühle und Tabletts. Tabletts, die ihr findet, bestehen aus Metall. Genau wie mit dem Stühlen müsst ihr sehr nah an das Ziel heran, damit ein Schlag bzw. Wurf die gewünschte Wirkung zeigt. Dadurch lauft ihr logischerweise schnell Gefahr, selbst nieder- oder angeschossen zu werden. Ansonsten sollte man, falls möglich, auf „normale“ Waffen wie die Bazooka, Gewehre, Handfeuerwaffen oder Pumpguns setzen, da man hier auch auf weitere Distanz treffen kann und somit die Wahrscheinlichkeit, selbst draufzugehen, eher gering ist. Auf der anderen Seite macht es natürlich mehr Spaß, einem den Stuhl über die Rübe zu ziehen.
Ein besonderes Highlight ist, dass ihr Geiseln nehmen könnt. Dann schießen Wachen, Polizisten und sonstige Leute nicht mehr „einfach so“ auf XIII und ihr habt mehr Zeit, euch einen Ausweg aus der Lage auszudenken. Außerdem habt ihr bei einer Geiselnahme die rechte Hand immer frei, was bedeutet, dass ihr dort locker eine 44er halten und euch zur Not den Weg freiballern könnt.
---> Grafik, Sound, Steuerung
Grafisch ist „XIII“ etwas einzigartiges. Es kommt einem so vor, als würde man einen Comic lesen und direkt die aktive Hauptrolle übernehmen. Und das ist kein Zufall, basiert das Game doch auf einem gleichnamigen Comic aus dem Jahr 1983. Entsprechend dessen darf man keine Wunder erwarten, was nicht bedeutet, dass die Grafik nicht ansprechend ist. Außerordentlich feine und realitätsnahe Texturen wie in ähnlichen Spielen der Konkurrenz sucht man zwar vergebens, dafür wartet „XIII“ mit einer phänomenalen Comic-Atmosphäre auf. Kräftige Farben, Personen und Gegenstände, die mit einem klassischen schwarzen Strich „abgeschlossen“ wurden und ganz nette Schatteneffekte warten nur darauf, gesehen zu werden. Es macht schlicht Spaß, wenn Schüsse durch „TATATATATA“-Schriftzüge unterstützt werden und bei Gespräche weiße Kästchen mit den gesprochenen Worten zu sehen sind.
Die Soundausgabe ist nicht durchgehend überzeugend. Während ausreichend Wert auf augenscheinlich professionelle Sprecher gelegt wurde – zumindest hört es sich so an – kommen Schüsse und Explosionen etwas lahm daher. Ansonsten gibt es dahingehend kaum wirklich etwas auszusetzen.
Gesteuert wird der Protagonist mit den Richtungstasten bzw. mit W, S, A und D. Schießen und umsehen könnt ihr euch mit der Maus, die Aktionstaste ist E. Waffen und Munition nimmt XIII automatisch auf. Somit dürfte sich wirklich jeder schnell mit der Steuerung anfreunden.
---> Multiplayer
„XIII“ kann man auch gegeneinander spielen. Dafür gibt es mittlerweile ganze 6 Modi: Deathmatch und Team Deathmatch, Capture the flag, Sabotage, Geisterjagd und Power-Up.
---> Systemvoraussetzungen
Betriebssystem: Windows XP/2000
Prozessor: Intel Pentium 3, 800Mhz (oder vergleichbarer AMD)
Arbeitsspeicher: 128MB
Freie Festplattenkapazität: 120MB
Grafikkarte: 32MB
---> Zusammenfassung
Pro:
+ Spannende Geschichte
+ Sympathische Grafik
+ Recht abwechslungsreich
+ Leichte Steuerung
+ Viele Waffen (auch ungewöhnliche)
+ Zum Großteil gelungene Soundausgabe
+ Multiplayer
+ KI
Kontra:
- Soundausgabe teilweise lahm (vor allem Schüsse und Explosionen)
---> Fazit
Obwohl das Spiel bereits knapp 4 Jahre alt ist – 2003 erschienen – macht es noch immer Spaß. Das liegt wohl insbesondere an der Grafik, die sich von anderen „übermodernen“ Videospielen gekonnt abzuheben weiß und sympathisch erscheint – trotz der Tatsache, dass sie nicht unbedingt durch Details überzeugen kann. Die Hintergrundgeschichte trägt ebenso einen großen Teil an dem Wert von „XIII“ bei – der Mord an JFK ist eben tragisch und spannend zugleich und hat es wohl oder übel verdient, auch in einem Computerspiel Verwendung zu finden. Mittlerweile gibt es „XIII“ schon für wenige Euro (unterem auch in diversen Zeitschriften als Beilage), so dass man da kaum etwas falsch machen kann. Die etwas kraftlosen Geräusche (unter anderem Schüsse) sollten einen nicht daran hindern, dem Game zumindest eine Chance zu geben – zumal dieser Nachteil den Spielspaß nur minimal (wenn überhaupt) mindert.
XIII - ein ungewöhnlicher Name für ein Computerspiel irgendwie, aber auffälligstes Merkmal ist zweifellos die Optik dieses Ego-Shooters: Charaktere und sämtliche Gegenstände die man zu sehen bekommt sind mit dicken, schwarzen Rändern umrahmt und Sprechblasen erscheinen auf dem Bildschirm. XIII entprang einer Comic-Vorlage und diese wird versucht im Spiel umzusetzen, das sieht man natürlich schon auf den ersten Blick. Ich war zugegebenermaßen sehr skeptisch, ein Ego-Shooter im Comic-Stil? Doch dann spielte ich eine Demoversion von XIII und mein Interesse an diesem ungewöhnlich aussehenden Spiel war sofort geweckt. Worum es geht und was XIII spielerisch zu bieten hat könnt ihr im folgenden Testbericht erfahren.
Systemanforderungen:
Windows 98/ ME/ 2000/ XP
CPU mit 800MHz (empfohlen 1 GHz)
128 MB RAM (empfohlen 256 MB)
DirectX 8.1 kompatible Grafikkarte mit 32 MB (empfohlen 64 MB)
DirectX kompatible 32.Bit Soundkarte
120 MB freier Festplattenspeicher
Die Systemanforderungen sind erfreulicherweise gering, so das XIII selbst auf leistungsschwächeren Rechnern problemlos laufen sollte. Ich selbst habe es schon auf 2 verschiedenen Rechnern gespielt und es lief auf meinen alten PC mit Athlon XP1500+ , Geforce 4 TI Grafikkarte und 256 MB RAM genauso gut wie auf dem neuen PC mit Athlon 64 3000+, Geforce 6800 GT Grafikkarte und 512 MB RAM, was aber eigentlich auch anzunehmen war bei den relativ niedrigen Systemanforderungen. Etwas nervig finde ich immer die Installation, wenn ein Spiel auf mehrere CD-ROM`s verteilt ist, bei XIII sind es immerhin 4 Stück an der Zahl. Eigentlich muss das in der heutigen Zeit wirklich nicht mehr sein, denn ich denke jeder der halbwegs aktuelle Spiele kauft hat auch ein DVD-Laufwerk in seinem Computer Die Installation an sich hat bei beiden PC`s keine Probleme bereitet.
Story:
Ein Mann wird an den Strand gespült, wo ihn eine attraktive Blondine findet. Diese ist offensichtlich Rettungsschwimmerin und geleitet den geschwächt wirkenden Unbekannten zur ersten Hilfe Station. Dummerweise kann sich der Gerettete an nichts mehr erinnern, er leidet offenbar an totalen Gedächtnisverlust und weiß nicht einmal seinen Namen. Auf der Schulter ist die Zahl 13 (bzw. XIII) eintätowiert. Doch was hat das zu bedeuten?
Der Mann findet schließlich einen Schlüssel für ein Schließfach in der Winslow Bank und Hinweise deuten darauf hin das sein Name offensichtlich Rowland ist. Dann überschlagen sich die Ereignisse plötzlich, die hilfsbereite junge Frau geht von einer Kugel getroffen zu Boden und eine ganze Schar von bewaffneten Widersachern ist hinter ihm her. Aber warum nur?
Nachdem es gelungen ist aus der Gefahrenzone zu flüchten ist die Winslow-Bank das nächste Ziel. Und tatsächlich finden sich im Schließfach Hinweise auf die Identität des Gedächtnislosen, dessen Rolle der Spieler in den folgenden Missionen übernimmt.
Details zur Story sollen natürlich an dieser Stelle nicht verraten werden, denn ein Teil der Spannung wäre dann ja weg. Auf jeden Fall wird man schnell in den Bann gezogen von der Hindergrundstory. Häppchenweise kehren die Erinnerungen zurück und irgendwann wird klar das alles mit einer Verschwörung von enormen Ausmaß zutun hat. Ich fand die Story jedenfalls Klasse, interessant und mit vielen unvorhersehbaren Ereignissen ist sie absolut spannend. Und Geschichten mit Verschwörungstheorien mag ich sowieso, das hat mich schon bei Spielen wie Metal Gear Solid oder Deus Ex begeistert.
Grafik:
Der Gedanke einen Ego-Shooter mit Comic-Grafik zu spielen war für mich zunächst etwas befremdlich, denn ich konnte mir das Spielgefühl nur schwer vorstellen, gemalte Bilder zu knallharter Action? Und soweit mir bekannt ist gab es das auch noch nie zuvor. Aber dieses Vorurteil ist schnell verschunden, wenn man erst mal begonnen hat mit dem Spiel stellt man schnell fest das so etwas ausgezeichnet funktionieren kann.
Die außergewöhnlichen Grafikeffekte fand ich auf Anhieb Klasse, es ist eben mal etwas vollkommen Neues. Die schwarz umrandeten Objekte und Charaktere in Verbindung mit auffälligen Farben haben ihre ganz eigene Faszination.
Ebenfalls gut in Szene gesetzt sind die Erinnerungsmomente, wenn das Bild schwarz-weiß wird und man aus der Ego-Perspektive beobachten kann was vor sich geht.
Sound:
Der Sound ist ebenfalls richtig gut, die Musik ist jederzeit passend und auch sonst stimmt die Geräuschkulisse von Umgebung und Waffen. Die deutsche Synchronisation fand ich ebenfalls überzeugend, die Sprecher machen ihre Sache sehr gut und die Story wird dadurch interessant und spannend erzählt, was ja auch für die Atmosphäre im Spiel nicht unbedeutend ist..
Steuerung:
Mit der typischen Ego-Shooter Steuerung aus Kombination von Maus und Tastatur kommt man auf Anhieb gut zurecht. Auch an der Übersichtlichkeit gibt es nichts auszusetzen.
Spielspass:
Mich hat dieses Spiel von Anbeginn vor dem Bildschirm gefesselt und das XIII kein Zeichentrickfilm ist wird im nu klar. Die Grafik hat mir schließlich richtig gut gefallen und vom Spielgefühl her ist man sofort in einem Ego-Shooter, bei dem es alles andere als zimperlich zur Sache geht. Für unterhaltsame Actionmomente ist also reichlich gesorgt.
-Waffen-
Das Waffensortiment ist recht umfangreich, Wurfmesser, Pistolen und Revolver, Armbrust mit Zielfernrohr, natürlich auch diverse Maschinengewehre sowie Scharfschützengewehr und Schrotflinte. Es ist alles vorhanden was man gewöhnlich bei einem Ego-Shooter an Waffenarsenal zur Verfügung hat.
Doch nicht immer ist der Waffeneinsatz möglich. So kommt es gelegentlich zu Situationen, wo das Töten der Widersacher strikt Tabu ist. Hier kann man Gegenstände wie Stühle, Flaschen, Besen oder sonstiges Inventar benutzen und Gegner mit einem Schlag ausschalten. Und Notfalls tun es aber auch die eigenen Fäuste.
-KI-
Die Widersachen sind oftmals sehr aufmerksam und während eines Schusswechsel suchen sie geschickt Deckung, gelegentlich stellen sie sich aber gelinge ausgedrückt auch recht dämlich an. Zum Beispiel kommt es vor das man einen Gegner ausschaltet, einer seiner Kollegen befindet sich in unmittelbarer Nähe und nimmt davon keine Notiz. Finden sie einen Toten oder Bewusstlosen, dann reagieren sie nicht in jedem Fall, ich denke manchmal kommt es regelrecht zu Aussetzern bei den computergesteuerten Widersachen.
-Schwierigkeitsgrad-
Zu Beginn des Spiels kann man den Schwierigkeitsgrad selbst bestimmen, was natürlich gut ist, dumm ist allerdings das es auch auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad keine Schnellspeicherfunktion gibt. Prinzipiell kann zwar jederzeit gespeichert werden, aber schnell stellt sich heraus das man beim Vorzeitigen Ableben nicht an der gespeicherten Stelle neu startet, sondern am letzten Speicherpunkt den das Spiel automatisch anlegt. Aber so ist das eben bei Spielen, die nicht nur für den PC erscheinen sondern gleichzeitig für Konsole entwickelt wurden, leider!
Der eigentliche Schwierigkeitsgrad ist eigentlich nicht zu hoch, aber natürlich kommt es im Verlauf des Spiels immer mal vor das während einer Mission etwas schief geht und mitunter muss man dann lange Wege zurücklegen um erneut an die kritische Stelle zu gelangen. Richtig nervend kann es werden falls der letzte Speicherpunkt vor einer Zwischensequenz angelegt wurde. Ich finde diese zwar Klasse, weil die Story dabei äußerst spannend erzählt wird, aber nach dem 2. oder 3.Mal wird es nervig, denn abbrechen lassen sich die Filmsequenzen nicht und man ist gezwungen sie immer wieder anzuschauen.
-Missionen-
Die Suche nach den vorlorengegangenen Erinnerungen führt zu den unterschiedlichsten Orten, nach dem Start am Strand und dem Abstecher zur Bank geht es beispielsweise in winterliche Gefilde, wo man über Eisschollen springt, die zu brechen drohen, zu einer Seilbahnstation, einem Militärstützpunkt, einem U-Boot und in eine Irrenanstalt, um nur einige der Handlungsschauplätze zu nennen. Innen- und Außenlevel wechseln sich dabei stets gut ab, aber auch sonst gibt es keinen Grund sich über Langeweile zu beklagen. XIII ist zwar ein Ego-Shooter, aber sinnlos alles niederzuschießen was sich bewegt, bringt selten Erfolg, sondern oftmals einen Neubeginn des Spiels vom letzten Speicherpunkt aus. Es besteht natürlich reichlich Gelegenheit das Waffenarsenal auf Funktionstüchtigkeit zu testen, aber situationsabhängig kann überlegtes Vorgehen von enormer Bedeutung sein. Auch ist Munition nicht immer in unbegrenzter Anzahl vorhanden und schon aus diesem Grund ist man mitunter gezwungen sparsam mit dem umzugehen das zur Verfügung steht. Wenn es hier etwas zu kritisieren gibt, dann höchstens die Linearität der Levels. Aber mich hat das eigentlich nicht wirklich gestört, obwohl ich Handlungsfreiheit in Spielen mag, wo man letztendlich selbst Einfluss auf den weiteren Verlauf der Geschehnisse nehmen kann. Wenn man aber eine so spannende Story und ein so abwechslungsreiches Leveldesign geboten bekommt wie bei XIII, dann fällt das kaum ins Gewicht.
Nicht immer ist man allein unterwegs, hin und wieder wird man von anderen Personen begleitet, die dann natürlich um jeden Preis geschützt werden müssen. Keine Mission gleicht der anderen, man hat niemals das Gefühl das es monoton wird. So schleicht man etwa zu einen geheimen Treffpunkt um ein Gespräch zu belauschen, anschließend ist es dann vorbei mit der Heimlichtuerei und es gibt reichlich Action, wobei man es mit einer großen Übermacht aufnehmen muss und schließlich sieht man sich einem (Zwischen) Endgegner gegenüber. Dabei kommt es auch zu recht ausgefallenen Kämpfen, beispielsweise gegen einen Arzt in einer Irrenanstalt. Der überaus fiese Doktor greift hier zu ganz gemeinen Mitteln und versucht Nummer XIII unter anderem Spritzen zu verpassen deren Wirkung zu Benommenheit führt. In einer anderen Mission sabotiert man ein U.Boot. Hier benötigt man oft den im Inventar befindlichen Enterhaken um sich zu entsprechenden Plattformen zu schwingen, was mitunter gar nicht so leicht ist. Schleichen ist auch während dieser Mission eine zeitlang unerlässlich, aber ebenso kommt es auf das richtige Timing an. Natürlich kommt auch hier der Zeitpunkt, wo man ausschließlich die Waffen sprechen lässt und nachdem ein weiterer Endgegner ausgeschaltet wurde sprengt man das U-Boot letztlich. Bis es zur Explosion kommt gilt es natürlich noch diverse Aufgaben zu erfüllen und die Sprengladung muss auch erst mal an der Schiffsschraube platziert werden. Doch dann heißt es natürlich nix wie weg...
Die Comic-Grafik hat auch spielerisch einige Auswirkungen. So kann man Feinde selbst ohne direkten Sichtkontakt sehr genau orten - ihre Bewegungen werden comic-typisch mit einem eingeblendeten angezeigt. Wichtige Ereignisse, etwa Gegner die versteckt irgendwo lauern oder Gegenstände die man aufsammeln muss werden kurzzeitig mit einem extra Rahmen markiert und der Spieler erhält so den nötigen Hinweis. Aber auch besonders spektakuläre Treffer werden in solchen kleinen Fenstern angezeigt, in Form von Standbildern.
-Spielzeit-
Rund 15 Stunden dauert es bis die Verschwörung letztendlich aufgedeckt ist, was natürlich nicht besonders viel ist, aber heutzutage dennoch den Standart entspricht. Wenn ich an Max Payne 2 denke, da war die Spielzeit sogar noch beträchtlich kürzer. Aber bei XIII muss man kritisieren das die Spielzeit durch die miese Speicherfunktion künstlich gestreckt wird, wovon ich ganz und gar nicht begeistert bin.
-Multiplayer-
Wer die Solokampagne durch hat, der wird eventuell noch ein paar Stunden Freude an den Multiplayer-Modi haben. Mich hat das bei diesem Spiel zugegebenermaßen nicht sonderlich gereizt, da nur die typischen Modi wie Deathmatch, Capture tue Flag und sonstige Standart-Varianten, sowie eine Geisterjagd (eigentlich recht witzig) zur Verfügung stehen. Und irgendwie wirken solche Multiplayerspiele auf mich schon lange keinen reiz mehr aus, wenn schon Multiplayer, dann lieber Splinter Cell, weil es da seit Pandora Tomorrow im Mehrspieler-Modus endlich mal wieder etwas innovatives gibt.
Erwähnenswert ist allerdings noch das man bei XIII auch gegen Bots antreten kann. Die Auswahl an verschiedenen Maps ist zudem recht groß, etwa 20 an der Zahl gibt es davon. Teilnehmen können an einer Internet- oder Netzwerkpartie bis zu 16 Spieler
Altersfreigabe:
XIII hat eine USK-Freigabe von 16 Jahren. Was auf den ersten Blick aufgrund des Comic-Stils wie ein harmloser Zeichentrickfilm aussehen mag entpuppt sich recht schnell als knallharter Ego-Shooter. Ich möchte behaupten das dieses Spiel sicher keine Jugendfreigabe erhalten hätte, wenn es eine ganz "gewöhnliche" Grafik besäße. Die Farbe rot kann man nämlich als durchaus dominierend bezeichnen. So werden bei besonders spektakulären Treffern nebeneinander Pop-up Fesnster eingeblendet, auf denen in Form von Standbildern der Treffer gezeigt wird und jede Menge gemaltes Blut sprizt. Klar sieht es nicht wirklich real aus, aber macht das einen Unterschied, was die Brutalität anbelangt? Nun ja, das mag Ansichtssache sein, ich persönlich kann die Altersfreigaben vonSpielen schon lange nicht mehr nachvollziehen ehrlich gesagt. Das Doom 3 Add-On erhält keine Jugendfreigabe (und keine USK Kennzeichnung) und erscheint nicht Deutschland, weil es zu brutal sein soll auf Zombies oder irgendwelche Monster zu ballern, ein Spiel in dem Menschen getötet werden und das Ganze auch noch spektakulär dargestellt wird, erhält hingegen eine Freigabe ab 16 Jahren, nur weil die Grafik im Comic-Stil gehalten ist. Klar betonen möchte ich das Spiele wie Doom 3 generell nur erwachsenen Personen zugänglich sein sollte, aber wenn man selbst die bevormunden will, da fehlt mir dann doch jegliches Verständnis.
Wenn man die allgemeinen Richtlinien des neuen Jugendschutzgesetztes als Maßstab nimmt (und das war schon lange in Kraft getreten vor dem Erscheinen von XIII), dann ist die USK 16 sicher nicht angebracht!
Preis:
Das Spiel ist Ende 2003 erschienen und inzwischen natürlich längst im Preis gesenkt wurden, für 10,- bis 15,- Euro kann man es inzwischen schon erwerben, ein wirklich fairer Preis denke ich.
Fazit:
Ich war von diesen Spiel sofort begeistert, aber auch extrem überrascht. Nie hätte ich es für möglich gehalten das ein Ego-Shooter in Comic-Grafik so atmosphärisch sein kann. Alles ist gemalt und doch erscheint es sehr real. Die Spielewelt ist genauso glaubwürdig wie in anderen Spielen, mit einer Optik die schon fast an Fotorealismus heranreicht. Ich denke das es vor allem die Story ist von der man schnell in den Bann gezogen wird und die durch erstklassige Sprecher einfach super dargeboten wird. Man kommt Stück für Stück der Vergangenheit etwas näher und damit der Identität der Spielfigur ebenso.
Aber auch die Levelgestaltung ist hervorragend gelungen, es wird die nötige Atmosphäre erzeugt und spielerisch ist die Mischung aus knallharter Action, nicht aufgesetzt wirkenden Schleicheinlagen und die gelegentlichen Kämpfe mit Endgegnern einfach perfekt gelungen.
Von mir gibt es natürlich eine eindeutige Empfehlung für dieses Spiel, einen Punkt ziehe ich bei meiner Bewertung allerdings ab für das misslungene Speichersystem.
Zugegeben, dieses Spiel ist schon etwas älter, hat aber nichts von seinem Flair verloren. Jedenfalls hoffe ich das ;-) Wie auch immer, in diesem Bericht geht es um das Spiel XIII, um die Computerversion, um genau zu sein. Dieses etwas komisch aussehende XIII steht für eine römische dreizehn. Das Spiel wurde von Ubi Soft entwickelt und war meiner Meinung nach recht erfolgreich. Bevor es mit dem eigentlichen Testbericht losgeht, möchte ich noch sagen, dass ich eine andere Version des Spieles habe, als sie hier von Yopi abgebildet ist. Auch wenn es vermutlich keinen inhaltlichen Unterschied macht, bei mit ist die Verpackung so wie eine Comicseite mit zwei Ebenen eingeteilt. Das sieht dann etwas netter aus, als die Abbildung, die hier angeziegt wird.
D I E S T O R Y>>
Eigentlich untypisch für ein Ego Shooter, gibt es in diesem Spiel eine recht komplexe Story. Es geht um eine Verschwörung gegen Amerika. Der amerikanische President wird erschossen. Der vermeidliche Killer sollen tatsächlich wir gewsen sein. Zu dumm dann auch noch, dass wir uns an nichts, und wirklich gar nichts mehr erinnern. Auffällig an uns ist ein Tattoo auf unseren Körper, welches ungefähr wie folgt aussieht: XIII. Welch eine Überraschung :-D Es scheint so, als wären wir Teil einer Verschwörung. Und da wäre da noch etwas: Wir sind im Besitz eines Schlüssels für ein Schließfach in einer Bank. Um irgendwie an unser Gedächtnis zu kommen, machen wir uns auf den weg zu dieser Bank. Dort merkt man sehr schnell, dass es einige Leute auf einen abgesehen haben. Und eher wir uns versehen, sind wir mitten im Gefecht auf der Sucher nach uns selbst und nach einer Verschwörung. Dabei kommen oft Flash Back Sequenzen, in denen wir uns an bestimmte Sachen erinnern. Sogar in diesen Szenen darf man seine Figur steuern! Insgesamt ist die Story sehr gut und wirklich sehr spannend. Als Agent entdecken wir immer mehr von der Verschwörung und deren Mitglieder. Man könnte also sagen, dass es das Spielziel ist, den Kerl mit der Nummer I zu finden.
S T E U E R U N G>>>
Hier gibt es echt nichts besonders zu berichten. Ego Shooter typisch steuert man seine Figur aus der ich Perspektive. Zielen und Schießen klappt mit der Maus, auch kann man sie mit Waffe wechseln etc. belegen. Bewegen tut man natürlich mit der Tastatur.
G R A F I K>>>>
Die Grafik von XIII ist schon etwas besonderes. Sie möchte nicht fotorealistisch wirken, sondern viel mehr Comic artig. Das merkt man natürlich an dem Comic Shader. Aber es gibt auch andere Merkamale. So zum Beispiel das Darstellen von Lauten als Wörter. Ein Beispiel: Tatatatata! Peng! BOOOMP! und-oder so ähnlich. Auch wird der Bildschirm manchmal in mehrer Panals unterteilt. Insgesamt ist die Grafik sehr amüsant und einfach mal eine gute Abwechselung zu den anderen Spielen.
F A Z I T>>>>>
XIII ist ein sehr gelungender Ego Shooter mit einer spannendesn Angentenstory. Es gibt viele verschiedenen Waffen, die Gegner sind abwechselungsreich und nicht dumm und die Levels sind ebenfalls gelungen. Wer möchte, kann das Spiel auch im Internet spielen. Obwohl es schon älter ist, habe ich noch vor einiger Zeit Server gefunden, auf denen das Spiel gespielt wird. Zusätzlich zum Spiel bekommt man auch noch einen Level Editor, der die ganze Sache nochmals attracktiver macht. Deshalb vier von fünf Sternen und eine Empfehlung. Der Preis sollte ungefähr bei 10€ liegen, er wird aber vermutlich stark schwanken, je nach Händler.
Vielen Dank für's Lesen und Bewerten!
Euer mega undercover Spion ColaFantaSprite
Heute Berichte ich über ein Spiel von dem ich schon Fan wurde als ich die ersten Screenshots gesehen habe. Die rede ist von „XIII“. Dieses Spiel basiert auf einer gleichnamigen Comicreihe. Ich hatte mir das Spiel bei Release sofort gekauft und auch durchgespielt. Aber leider hat mein altes CD Laufwerk eine der CDs zerstört sodass ich es nicht mehr spielen konnte. Als ich mir vor ein paar Wochen eine neue Grafikkarte gekauft habe fand ich Glücklicherweise „XIII“ auf den beiliegenden CDs. Sofort hat mich die Sucht nach „XIII“ wieder gepackt und ich habe es erneut durchgespielt. Wie mir dass Spiel gefällt erfahrt ihr nun.
Story:
Als Präsident Sheridan auf seiner Siegesfahrt sich im Bad des Volkes feiern lässt wird er von einem Scharfschützen hinterhältig erschossen. Sheridan´s Bruder will nun das Präsidenten Amt übernehmen. Indes scheint das F.B.I zu wissen wer der Täter ist.
Eines Morgens findet eine Rettungsschwimmerin einen Mann der an den Strand gespült worden ist. Der Mann kann sich nicht erinnern wer er ist und warum er eine Schusswunde hat. Der Mann trägt auf seiner linken Brust ein Tatoo welches die Römische Zahl XIII darstellt. Die Rettungsschwimmerin will den Mann mit in ein Strandhaus bringen. Doch auf dem Weg dorthin bricht der Mann erneut zusammen. Als der Mann im Strandhaus wieder aufwacht hält die Rettungsschwimmerin ihm einen Schlüssel unter die Nase. Dieser Schlüssel scheint für ein Schließfach in einer Bank zugehören. Doch kurz nachdem die Frau den Schlüssel seinem Besitzer zurückgegeben hat, wird sie erschossen. Wie es scheint wollen einige den Mann mit der Tätowierten XIII, tot sehen. XIII flieht zu der Bank in der ein Schließfach zu sein scheint den man mit dem Schlüssel öffnen kann. Als XIII das Schließfach geöffnet hat findet er dort einen Koffer und eine Bombe die schon kurze Zeit später explodiert. Erneut tauchen die Leute vom Strand auf. Als XIII aus der Bank geflohen ist, wird er vom F.B.I verhaftet. Diese beschuldigen ihn das er der Mörder des Präsidenten ist. Doch eine alte Bekannte von XIII schafft es ihm zur Flucht zu verhelfen. Nun ist der Mann mit der XIII auf der Suche nach seiner wahren Identität und auf der Suche vom Mörder des Präsidenten...
Gameplay:
Die gemalte Welt:
Und das im wahrsten Sinne des Wortes. In „XIII“ gibt es 14 Levels die in mehreren Abschnitten aufgeteilt ist. Und in diesen Levels kommt man ganz schön in der Welt rum. Fängt das Spiel an einem Strand an findet man sich wenig später in einer Verschneiten Landschaft wieder. Außerdem wird der Spieler noch in einer Psychiatrie, in der Wüste und sogar in einem U – Boot seine Missionen erledigen. Ich finde den häufigen Schauplatz Wechsel sehr gut da nicht immer alles gleich wirkt und man die neuen Levels erkunden kann. Was mich sehr positiv überrascht hat ist das während des Spielens nie die Story verloren geht und man auch nicht den Faden verliert. Dafür sorgen natürlich auch die Zwischensequenzen in den Levels die natürlich in der Comic Optik gehalten sind. Die Aufgaben in den Levels sind auch recht unterschiedlich. Mal muss man einen alten Freund aus der Gefangenschaft befreien, mal muss man selber aus einer Psychiatrie fliehen. In wieder einer anderen Mission geht es darum den Aufenthaltsort einer geheimen Sekte zu finden. Langeweile komm während des Spielens nur selten auf.
Die Waffen:
In „XIII“ gibt es einige klassische Waffen die man öfters in Ego – Shootern findet wie z.b die M4, die Berreta, Handgranaten oder auch den Raketenwerfer. Man bekommt aber auch Waffen in die Hand gedrückt die nicht so oft in Shootern vorkommen wie die Armbrust, Harpune oder Wurfmesser. In manchen Missionen muss man allerdings ein schleichen oder darf Unschuldige töten. Hierzu lassen sich verschiedene Gegenstände nutzen wie Stühle, Aschenbecher und Flaschen. Natürlich kann man auch seine Fäuste benutzen um Gegner K.O zuschlagen. An Munition sollte es dem Spieler nicht mangeln da in den Levels immer ausreichend Munition rumliegt. Man kann aber nicht nur eine Waffe zum Kampf einsetzen, sondern auch zwei gleichzeitig. Das funktioniert aber nur bei Handfeuerwaffen wie den Berreta´s. Dann trägt der Spieler in guter „Max Payne“ Manier in jeder Hand eine Berreta und erledigt seine Gegner. Allerdings verbraucht man so schneller Munition. Vom Handling sind die Waffen recht unterschiedlich zu steuern. Man läuft also mit dem Raketenwerfer langsamer als wenn man nur eine M4 in der Hand hat.
James Bond lässt Grüßen:
Wie in diversen James Bond Spielen oder auch in "No One Lives Forever" gibt es in "XIII" einige sehr nützliche Item´s. Da hätten wir beispielsweise den Enterhaken mit dem man sich an verschiedenen Stellen im Spiel, Auf - und Ab Seilen kann. Nützlich ist auch der Dietrich mit dem man verschlossene Türen öffnen kann. Doch anders wie in "Splinter Cell" funktioniert der Dietrich in "XIII" Automatisch so dass der Spieler nur einmal auf die Maus klicken muss und keine Tastenkombination rausfinden muss. Das sind eigentlich so die Standart Item´s die man in jeder Mission dabei hat. Später bekommt man z.b aber auch ein Abhörgerät mit dem man ein Gespräch aufzeichnen soll. Damit man nicht frühzeitig stirbt muss man in den Levels auch immer die Medikit´s einsammeln. Für noch sichereren Schutz sorgen Schutzwesten und Schutzhelme.
Ein Waschechter Comic:
Nicht nur die „Cel – Shading“ Grafik sorgt für ein Comic Feeling. Im Spiel gibt es sehr viele Situationen die aus einem Comic Heft stammen könnten. Da hätte wir als erstes den sechsten Sinn von Nummer XIII. Wenn jemand in der Gegend ist sieht man auf dem Bildschirm die Worte „Ta – Ta – Ta“. So kann sich der Spieler auf einen eventuellen Angriff vorbereiten obwohl der Gegner hinter einer Wand lauert. Schießt man auf einen Gegner erscheinen über seinem Kopf Worte wie z.b „Ahhhhh“ was man auch aus Comics kennt. Diese Comic Details findet man zahlreich im Spiel wieder und sorgen immer wieder für Spaß. Die Idee, diese Details im Spiel einzusetzen, wurde perfekt umgesetzt.
Ein Spiel für Kinder?:
Auch wenn "XIII" durch seine "Cel - Shading" Grafik auf den ersten Blick wie ein Kinderspiel aussehen mag ist es nicht wirklich für die Jüngeren geeignet. Es fließt nämlich Pixelblut, oder Comicblut? Egal. Das Blut spritz zwar nicht in großen Mengen aber ist dennoch vorhanden. Wie in der Englischen Version von "GTA: Vice City" fängt auch in "XIII" der tote Körper auf den Boden langsam an auszubluten. Was mir besonders gut gefallen hat ist wenn man mit einem Messer oder Pfeil den Gegner direkt auf den Kopf trifft das dann ein so genanntes "Pop - Up" Fenster erscheint und den Einschlag in Bildern erzählt. Dieses "Pop - Up" Fenster erscheint oben links. "XIII" ist also wie auch seine Comicvorlage ein Spiel das eher an die ältere Generation gerichtet ist.
Technik:
Grafik:
Das was „XIII“ so besonders macht ist sicherlich die „Cel – Shading“ Grafik die übrigens auf der „Unreal Warefare“ basiert. Ich glaube „XIII“ ist das erste PC Spiel das diesen Grafik Stil nutzt. Mir gefällt er ziemlich gut da es mal was neues zu den Super Realistischen Shootern ist. Leider fallen bei der Grafik aber auch Texturschwächen auf. Manche Gegenstände haben teilweise nur 4 Polygone und wirken leicht verwaschen. Einerseits ist die nicht sehr starke Grafik aber gut geeignet für die Leute die einen Low - End PC haben. Auf meiner Geforce – 2 hatte ich mal die Demo angezockt und konnte das Spiel in 1024x768 absolut ruckelfrei spielen.
Sound:
Besser als die Grafik ist der Sound gelungen. Nicht nur die Waffen und Umgebungssounds hören sich schön an sondern auch die sehr professionelle Sprachausgabe die einige andere Spiele verblassen lässt. Nahezu jede Stimme ist perfekt und passt zu den einzelnen Charakteren. Das Highlight in Sachen Sounds ist meiner Meinung nach aber die Bombastische Musik. Diese passt sich auch jedem einzelnen Spielgeschehen an sodass die Musik während des Kampfes etwas hektischer wird.
KI:
Um es auf den Punkt zu bringen: Die KI ist nicht sonderlich toll aber auch nicht schlecht. Was mich stört ist das sich die Gegner meistens auf einen stürzen und abdrücken wenn sie 1 Meter von der Spielfigur entfernt sind. Hätte man besser machen können, aber es gibt schlimmeres.
Animationen:
Die Animationen sind auch keine große Sache aber trotzdem ganz gut gelungen. Mir ist es nur einmal vorgekommen das es so aussah als ob ein Gegner über den Bode geschwebt ist. Ansonsten sind die Animationen aber ganz gut gelungen. Was ich aber wieder mal Schade finde, was aber in Spielen leider häufig ist, ist das die Animationen sich nicht wirklich vom Charakter unterscheiden. Das heißt das eine Frau genau so rennt wie ein etwas kräftiger Mann.
Steuerung:
Sehr positiv fällt wieder einmal die Steuerung aus. Aber ich denke man kann heutzutage bei der Steuerung von Shootern nicht mehr so viel falsch machen.
Systemanforderungen:
Die Anforderungen an dass System sind sehr niedrig obwohl das Spiel die Unreal Warfare Engine verwendet. Ich empfehle einen Rechner mit 1,3 Ghz und einer Radeon 8500 oder ähnlichem. Selbst auf meiner alten Geforce 2 lief das Spiel völlig ruckelfrei. Das Spiel läuft ab Windows 98.
Kritik:
Zu kritisieren habe ich zu einem die nicht ganz so starke Grafik. Ich denke man hätte hier, auch wenn es nur eine „Cel – Shading“ Grafik ist, ein paar Polygone mehr einbauen können. Zum anderen fehlt es manchmal an der KI. Doch der Hauptkritikpunkt ist das sehr schlechte Speichersystem. Es gibt zwar eine Schnellspeichertaste aber wenn man einen Spielstand lädt kommt man immer an den letzten Checkpoint an. Da hätte man ebenso gut auf die Speicherung verzichten können da sie eh nichts bringt. Zu guter letzt habe ich da noch das dass Spiel nur auf CDs erscheint. Und zwar auf 4 CDs was für meinen Geschmack zu viel ist.
Wertung in Prozent:
Story: 94%
Grafik: 85%
Sound: 92%
Atmosphäre: 87%
Steuerung: 95%
Innovation: 87%
Langzeitmotivation: 87%
Singleplayer: 89%
Multiplayer: 85 %
Gesamt Prozentzahl des Spieles: 87%
Fazit:
Wie bereits gesagt hat mir „XIII“ schon gefallen als ich die ersten Bilder gesehen habe. Als ich das Spiel dann zum ersten mal durchgezockt habe habe ich gedacht: „Geile Story“. Die Story ist einer der größten Stärken von „XIII“. Von Anfang bis Ende ist sie superspannend. Wie es aber in anderen Shootern üblich ist verliert sich die beste Story während des eigentlichen Spielverlaufes. Aber nicht so in „XIII“. Selbst wenn man spielt und keine Cutscenes sieht bekommt man durch Unterhaltungen von diversen Personen, oder Flashbacks eine Menge von der Story mit. Auch das Ende ist perfekt in Szene gesetzt. Ich sage nur soviel: „Nach diesem Ende ist ein zweiter Teil von „XIII“ nicht ausgeschlossen.“ Doch neben der Story ist es die Super Soundkulisse die das Spiel ausmachen. Auch die Grafik, auch wenn sie einige Schwächen zeigt, hat mich überzeugt. Leider mangelt es oft an einer guten KI. Die Zwischengegner stellen auch kein Allzu großes Problem dar. Ledeglich am Endgegner hat man ein bisschen zu knabbern, aber mit der richtigen Taktik hat man den auch besiegt. Im großen und ganzen kann ich „XIII“ nur weiterempfehlen. Ob Hardcore Shooter Fans die viel Wert auf Realismus legen, mit dem Spiel ihre Freude haben werden kann ich nicht sagen. Ich kann nur für mich sprechen und sage dass „XIII“ Spaß macht. Sehr viel Spaß. Auf jeden Fall ist „XIII“ mal eine schöne Abwechslung zu anderen Shootern.
Links zum Spiel:
Homepage vom Spiel:
http://xiii.ubisoft.de/virtualtour/
Homepage vom Entwickler und Publisher:
www.ubisoft.de
Screenshots:
http://www.ciao.de/opinion_images_view.php/OpinionId/2863068
VORHER / INSTALLATION
Die Installation dauert ziemlich lange, da alle vier CDs installiert werden. Die vielen Videos und Zwischensequenzen maches das Spiel so groß. Ansich ist die Installation aber problemlos und einfach, man braucht halt nur etwas Geduld.
GRAFIK / SOUND
Nun zum Spiel selbst. Ein großes Intro oder ähnliches gibt es nicht, man gelangt gleich ins Menü. Dort legt man sich seinen Charakter an und kann Einstellungen vornehmen. Darauf gehe ist später noch etwas näher ein. Wenn man ein neues Spiel startet, wird man für das fehlende Intro mit einem grandiosen Einführungsfilm entschädigt. Dieser ist, wie das ganze Spiel in der Comicgrafik gehalten und wird durch kurze Sequenzen, in denen man die Figur steuern kann unterbrochen. So etwas habe ich noch nie erlebt. Ein super-Einfall, die Kombination von Film und Spiel in dieser Art und Weise. Das Spiel ansich hat eine sehr gute Optik, wenn auch nicht für jedermann. Diejenigen, die auf möglichst realistische Effekte setzen, für die ist es nichts, da sich das ganze Spiel an der Comicvorlage orientiert und - dank speziell entwickelter Technik - auch so gestaltet ist. Soll heißen sämtliche Figuren und Elemente haben die Comictypischen Outlines und sind etwas grob gezeichnet. Grandios ist auch die Idee, dass das Bild wackelt, wenn in der Nähe eine Bombe detoniert oder es verschwimmt und wackelt, wenn der Charakter nahe an einer Ohnmacht ist. Der Sound ist auch super und stimmig. Er variiert je nachdem, in welche Richtung man schaut und ist mit Gimmicks, wie den eigenen Atemgeräuschen und ähnlichem gespickt.
GAMEPLAY
Zur Story: man spielt einen Mann, der ohne Gedächtnis an einen Strand gespült wird. Dort wird er von einer Rettungsschwimmerin (mit unverhohlener Ähnlichkeit zu Pam A.) gefunden, doch kaum ist er erwacht, wird diese von irgendwelchen Leuten erschossen und auch man selbst angegriffen. Das einzige, was man hat ist der Schlüssel zu einem Bankschließfach. Also nicht wie dort hin. Damit beginnt die Story um eine große Verschwörung mit einem Präsidentenmord und vielen Intrigen, in deren Verlauf der Charakter sein Gedächtnis Stück für Stück wiedererlangt und das, was geschehen ist, rekonstruieren kann. So weit so gut. Solche Storys gibt es viele. Doch das besondere an XIII ist, dass man nie genau weiß, wer gut und wer böse ist, dass man nie einfach nur in einen Raum stürmen kann, um darin alles, was sich bewegt umzunieten. Man muß entscheiden, ob man schleicht und die Wärter von hinten mit einem Wurfmesser erledigt, ob man eine Granate um die Ecke wirft und dann schnell verschwindet oder ob man ihn einfach nur mit den überall zu findenden nützlichen Gegenständen K.O. schlägt. Dies ist eine der grandiosesten Ideen des Spiels: man kann die verschiedensten Gegenstände nutzen, um Gegner auszuknocken ohne sie zu töten und vor allem ohne Lärm zu machen. Da wären Stühle, Aschenbecker, Flaschen oder Schaufeln. Eigentlich ist der einzig nervige Punkt am Spiel das etwas seltsame Checkpoint-Speichersystem. Es gibt zwar eine Speicherfunktion, aber diese speichert immer nur den Anfang des Levels, in dem man sich befindet bzw. den Checkpoint, auch wenn man an einer anderen Stelle speichert. So kommt es häufiger vor, dass man die selbe Szene mehrfach mitmachen muss.
KOMPATIBILITÄT, HARDWARE
Bisher gab es keine Probleme mit meinem System: P4 2,8Ghz, 512MB Ram, Nvidia GeForce 5500FX, WinXP.
STEUERUNG
Die Steuerung orientiert sich an der Standard-Shooter-Steuerung mit Tastatur (WASD-Steuerung) in Kombination mit der Maus, mit der man zielt und feuert. Die Tastenbelegungen lassen sich aber nach den eigenen Wünschen frei anpassen.
MENÜ
Das Spiel ist zwar durch die Comicartige Gestaltung des Menüs auf den ersten Blick kompliziert, aber dadurch, dass jeder Menüpunkt erklärt wird, ist es tatsächlich einfacher, als gedacht.
FAZIT
Für alle, die einen Shooter abseits der Standardkost haben wollen, ist XIII nur zu empfehlen. Vor allem natürlich für diejenigen, die Comics mögen und diejenigen, die nicht einfach nur wild um sich ballern wollen, sondern lieber etwas tüfteln, wie man vielleicht ungesehen an den Wachen vorbei kommt oder sie lautlos aus dem Weg räumt. Auch wenn das Spiel schon einige Tage auf dem Buckel hat, so ist es doch noch immer fesselnd und auch für diejenigen geeignet, die keinen Mörderrechner zuhause stehen haben.
XIII ist in seiner Machart einzigartig. Die Comic-Grafik, das überdachte Leveldesign und die Aufgaben bestechen durch einen unverwechselbaren Krimi-Charakter. XIII ist spannend bis zum Schluss und von der Story her durchdachter wie kein zweites PC-Spiel. Der Story sollte hierbei besondere Aufmerksamkeit geschenkt werden. Die Story bettet plausibel abwechslungsreiche Szenarien in den Spielverlauf ein, ist gut durchdacht, sorgt für viele Überraschungseffekte sowie für Spannung und ist außerdem noch recht anspruchsvoll. Leise, musikalische Untermalung im \'James Bond\'-Charakter bestärkt die filmähnliche Spannung, die während des Spielens aufkommt.
Die Engine basiert auf der UT-Technologie, dementsprechend liegt der für diese Engine schon fast obligatorische Leveleditor bei.
Einziges Manko:
Wie jedes wirklich gute Spiel kommt es einem zu kurz vor und das apprupte Spielende verlangt geradezu nach einem Nachfolger. Vor einigen Wochen habe ich den Hersteller daraufhin angeschrieben. Leider war derzeit noch kein Nachfolger geplant.
Absolute Kaufempfehlung für alle Spieler, die ein Fable für spannende Action haben, und für alle, die Halflife nicht nur zum CS zocken benutz(t)en.
Sehr empfehlenswert!!
Das Spiel XIII hat eine sehr gute Story und eine packende Atmosphäre.
Aufgrund der guten Story und dem fairen Schwirigkeitsgrad hatt dieses Spiel auch kaum Frustmomente und der Spieler möchte jederzeit wissen wie die Story um Intrigen und den Hauptcharakter weitergeht.
Das Design (Cell Shading = Comiclook) war eine gewagte Idee von den Entwicklern zwar denke ich das sich das Spiel besser verkauft hätte wenn es einen ähnlichen Look wie FarCry bekommen hätte jedoch würde dann auch einiges an Atmosphäre verloren gehen.
Es gibt eigentlich kaum etwas an XIII auszusetzen, es hat einen guten Multiplayer Modus eine gute Story und eine lange Spielzeit jedoch ist die Speicherfunktion miserabel.
Man kann zwar jederzeit speichern jedoch wird nur der Checkpoint des Spielers gespeichert. Es gibt KEINE Quicksave Funktion!
Wolltet ihr nicht auch schon mal ein Comic durchspielen?
Bei XIII, dem Action PC Spiel von Ubi Soft ist das möglich.
-------Warum habe ich mir das Spiel gekauft------
Als ich in einer Spiele Zeitschrift eine Werbe anzeige des Spiels XIII gesehen habe, war mir klar, dass ich mir das PC Spiel für meinen neuen Computer kaufen. Als ich dann endlich im Fachmarkt angekommen war, habe ich mir dann das Spiel für 45 Euro gekauft. Der hohe Preis hat mich zwar ein bisschen geschockt, aber das ist ja der Standartpreis der Aktuellen Spiele.
Zuhause dann, als ich dann die gut gestaltete Verpackung öffnete war ich erst mal geschockt.
4 CDs!, finde ich ein bisschen viel für ein Spiel, aber das hat mich nicht davon abgehalten es gleich zu Installieren. Nach 10 Minuten und 3 CD wechseln, dachte ich das die Entwickler eine DVD dazugelegt hätten anstatt 4 CDs.
-------------Systemvoraussetzungen-------------
Mindestens:
Prozessor: 700 Mhz
Betriebsystem: Win 98, Me, 2000, XP
Speicher: 128 MBRAM
Eingabegerät: Tastatur und Maus
Festplatte: 120 MB freier Festplattenspeicher
CD-/DVD-Rom-Laufwerk: 12-fach oder schneller
Grafikkarte: 3D-Grafikkarte mit DirektX 8.1-Unterstützung und min. 32 MB VRAM
Sound: DirectX – Kompatible 16-Bit Soundkarte
Internet/Netzwerk-Spiel: TCP/IP - Protokoll, Internet-Verbindung mit mindestens 56.6 kb/s oder LAN - Verbindungen.
-------------Vorgeschichte-------------
Der Präsident der Vereinigten Staaten von Amerika wurde erschossen ...
Er wurde von einem kaltblütig von einem unbekanntem Killer erschossen...
... und Sie sind natürlich der Hauptverdächtigte!
FBI, CIA und eine Gruppe eiskalter Killer sind ihnen dicht auf den Fersen ...
... Sie können niemanden vertrauen!
Alles, was Sie haben, ist ein Schließfachschlüssel und ein seltsames Tatoo...
All ihre Erinnerungen sind weg, Sie wissen nicht einmal wer Sie sind...
... Um die Wahrheit zu sagen, Stecken sie verdammt in der Klemme!
Als ich diese Geschichte gleich im Intro gesehen habe, war ich gleich an das Spiel gefesselt.
Wer hat den Präsidenten getötet? Wer bin ich? Was ist das für ein Tatoo? All diese Fragen werden sich nach und nach im Spiel XIII auflösen.
-------------Hauptmenü-------------
Im Hauptmenü ist der Comic Stil gut umgesetzt worden. Mit den Punkten
FORTSETZEN, Setzt das Aktuelle Spiel fort.
NEUES SPIEL, Legt ein neues Spiel an.
SPIEL LADEN, Lade eine Spielstand.
MULTIPLAYER, Spiel im LAN oder im Internet
OPTIONEN, hier kann man Audio, Video, Steuerung und den Schwierigkeitsgrad ändern.
-------------Steuerung-------------
Man Steuert die das Spiel eigentlich genau so wie jeden anderen Ego – Shooter (W,A,S,D + Maus). Alle diese Tasten und andere Steuerung, lassen sich im Hauptmenü verstellen.
Im Grunde lässt sich das Spiel gut Steuern. Ich habe keine Problem feststellen können.
-------------Das Spiel-------------
Im Spiel sieht man gleich das Daten wie z.B. Kopfschutz, Körperpanzerung, XIII\'s Gesundheit im so genanntem HUD.
Ein schlecht umgesetztes Feature ist das Speichern. Wegen dem Checkpoint system ist es manchmal nervig, die gleiche Szene zum Wiederholten male zu Spielen. Aber dafür sind 15 Waffen(Sturmgewehr, Bazooka,...) + 8 weitere als Waffe benutzbare Gegenstände(Stuhl, Glasscherben,...) und 6 Standartobjekte (Chipkarte, Medikit,...) sehr viel Abwechslung. Neben Waffen ist z.B. auch der Dietrich ein sehr brauchbares Werkzeug mit dem man geschlossene öffnen kann. Das Ziel ist es meistens in irgendwelche Räume zu gelangen oder aus irgendwelchen Militäranlagen zu flüchten.
-------------Die Grafik-------------
Die Grafik ist trotz gewöhnungsbedürftiger Comic Grafik den Entwicklern sehr gut gelungen. Da sehr oft keine Texturen vorhanden sind, werden Spieler, die wert auf Realistische Grafik legen das Spiel nicht sehr gut finden. Ich persönlich finde das Feature, das z.B. bei Schüssen die Schrift \"Baoomm\" oder andere schriftzeichen auftauchen, als Comic – Fan sehr gut.
Außerdem sind Kurze oder auch länger Video - Sequenzen sind sehr gut animiert. Bei einer 32 MB Grafikkarte läuft das Spiel schon einigermaßen Ruckelfrei, empfohlen sind aber eine DirectX 8.1 Grafikkarte mit 64 MB RAM.
-------------Sound-------------
Bei dem Sound haben die Entwickler mit der Stimme von Ben Becker als XIII sich sehr viel mühe gegeben. Auch die Musik ist gut anhörbar. Bei den Schuss oder Hindergrunds Geräusche hätten eine Paar verschiedene Sounds geben können.
-------------Fazit-------------
Mein Fazit ist, dass das Spiel auf jeden Fall kein Fehlkauf ist, denn mit einem Comic-Held durch 34 Einzelspieler- und 24 Mehrspieler-Level (LAN & Online) kämpfen ist nicht nur für Fans ein besonderes PC Spiel. Und mit ca. 15 – 20 Euro ist das Spiel sehr günstig geworden. Außerdem ist wegen der Unreal – Engine ein Karten editor beigelegt, der zwar schwer verständlich ist, aber für Profis kein hindernis ist.
Inhalt
Eine Szene, die an die Ermordung John F. Kennedys 1963 erinnert: Bei einer Parade wird der amerikanische Präsident Sheridan in seinem offenen Wagen erschossen. Der Täter ist flüchtig.
Schnitt: Mit einer Kopfverletzung wachen Sie irgendwo am Strand auf, aus dem Schlaf gerissen von einer bildhübschen Rettungsschwimmerin, wie man sie so gebaut nur aus der TV-Serie „Baywatch" kennt. Noch sehen Sie verschwommen, können Ihre Umgebung nicht richtig erkennen und wissen weder, wo Sie sich hier befinden, noch, wer Sie überhaupt sind. Nur eines scheint sicher: Sie sollen den Präsidenten ermordet haben. Die Polizei ist bereits hinter Ihnen her - und nicht nur die. Auch finstere Gestalten der weniger gesetzestreuen Art haben sich an Ihre Spur geheftet.
Die einzigen Dinge, die Sie an Ihre scheinbar bewegte Vergangenheit erinnern, sind eine aufs Schlüsselbein tätowierte Xill (römische 13) und der Schlüssel zu einem Bankschließfach. Außerdem werden Sie im Lauf des Spiels immer wieder von Visionen heimgesucht. Scheinbar filmartige Rückblenden, aber mit einem gravierenden Unterschied: Sie können aktiv in den Ablauf dieser Traumszenen eingreifen und dabei wertvolle Informationen zur Klärung Ihres Falles sammeln.
„XIII" ist aber weder Abenteuerspiel noch Detektivstory, sondern ein klassischer Actiontitel, der den kampferprobten Haudegen fordert. Die 34 Einzelaufgaben, die Sie als Einzelkämpfer in eigener Sache aus der Ich-Perspektive in Angriff nehmen, verlangen vor allem eins: gute Reflexe. 15 Waffen, vom Messer über Pistolen und Schnellfeuergewehre bis zu exotischen Geräten, wie einer Harpune, gehen Ihnen dabei zur Hand. So viel sei bereits verraten: Natürlich stellt sich heraus, dass Sie keineswegs ein bösartiger Verbrecher sind. Schön und gut, aber nicht immer von Vorteil, denn als braver Bürger dürfen Sie weder Polizisten noch unschuldige Zivilisten töten. Wenn ein Ordnungshüter auf Sie schießt, können Sie ihn nur mit Fausthieben oder „harmlosen" Hilfsmitteln, wie Stühlen, Flaschen, Aschenbechern, ins Land der Träume schicken. Zwischendurch dürfen Sie sich immer mal wieder kleine Verschnaufpausen gönnen kurze Filme erzählen dann die 3 Handlung weiter. Die Streifen sind gut gemacht und erinnern durchaus an professionelle Zeichentrickfilme. Haben Sie die Spielaufgabe gelöst? Dann drängen sich Mehr-Spieler-Partien zum Weitermachen auf - an 24 Schauplätzen gegen andere Teilnehmer im Netzwerk oder Internet oder allein gegen eine Gruppe computergesteuerter Gegner.
Bedienung
Auch wenn die Aufmachung des Spiels ungewöhnlich ist, die Steuerung bleibt klassisch. Wer Actionspiele mit Ich-Perspektive („Ego-Shooter") kennt, muss nicht umlernen. Mit der Tastatur leiten Sie Ihre Spielfigur durchs Abenteuer, mit der Maus bedienen Sie Spielkamera und Waffen.
Urteil
Glauben Sie bloß nicht, dass ein Spiel mit Zeichentrick-Grafik grundsätzlich harmlos sei. Im Gegenteil. Hier geht's richtig zur Sache, und wenn mal ein Kontrahent das Zeitliche segnet, so wird sein Ableben in epischer Breite dargestellt. Manche werden den Comicstil vielleicht als unpassend empfinden, aber das ist eine Geschmacksfrage. Im übrigen braucht sich XIII keineswegs zu verstecken. Die spannende Verschwörungsgeschichte wird Sie bis zum Ende in Atem halten. XIII ist schlicht ein„gut" gemachtes Actionspiel - und zwar eins für Erwachsene.
Ein Bericht über das PC-Spiel XIII:
Story:
Die Hauptperson wird mit mehreren Schussverletzungen, vielen Narben und sehr geschwächt am \"Brigthon Beach\" von einer jungen Dame aufgefunden. Die einzigen Merkmale sind ein Tattoo der römischen Ziffer 13 (\"XIII\") und ein Bankschließfachschlüssel, den man bei sich trägt. Ansonsten erinnert er sich an gar nichts.
Dann wacht er auf der Station der Küstenwache auf, wo schon viele Feinde auftauchen, gegen die man kämpfen muss.
Man muss sich zu einem Auto durchkämpfen, mit dem dann flüchtet. Da man außer dem Schlüssel keinerlei Hinweise auf seine eigene Identität hat, fährt man zu der besagten Bank, in der er sehr nett empfangen wird.
Im Schließfach findet man einen Aktenkoffer mit Geld, einen Pass, ein paar Fotos und: Eine Bombe.
Da er sich nicht erinnert, wie man sie entschärfen kann, explodiert diese und man muss fliehen. Kurz darauf wird man vom FBI festgenommen, weil man unter Tatverdacht steht, den amerikanischen Präsidenten umgebracht zu haben.
Die Story geht dann wie das ganze Spiel, comicartig weiter.
Das Gameplay:
In XIII kann man nicht nur, mit Waffen durch die Gegend gehen, sondern man kann auch einfach Gegenstände aufheben und als Waffen benutzen.
Das ist auch sehr nützlich, da man in einigen Schleich-Missionen eine bestimmte Gruppe nicht töten, sondern bewusstlos schlagen muss.
Man hat dazu noch einen Enterhaken, mit dem man sich an bestimmten Stellen hochziehen oder herunter lassen kann.
Neben der Möglichkeit, Leichen und bewusstlose Menschen durch die Gegend zu tragen, kann man auch Menschen als Geisel nehmen.
Ich finde, dass die Waffen sehr vielfältig sind, und auch relativ realistisch wirken. Man muss
z.B. mit dem Scharfschützengewehr etwas länger warten, um wirklich richtig zielen zu können, die normalen Pistolenschüsse gehen eher daneben, wenn man selbst in Bewegung ist und Schüsse der Schrotflinte verlieren umso mehr an Wirkung, desto weiter das Ziel entfernt ist.
Was ich schade finde ist, dass man nicht sofort speichern kann, sondern nur wenn man einen bestimmten Checkpoint erreicht hat, aber dafür wird die Spielatmosphäre meistens viel besser.
Grafik:
Ich finde die angewandten Techniken, die Umgebungen und Charaktere, wie in einem Comic aussehen zu lassen so gut, dass ich mich auch schnell daran gewöhnt habe.
Die Grafik wirkt fein und Effekte, wie Schnee oder Explosionen wirken sehrgut.
Wie in einem echten Comic wird jedes gesagte Wort auch in einer Sprechblase angezeigt und jedes Geräusch wird dort hingeschrieben, von wo es kommt. So fühlt man sich wirklich, wie in einem Comic.
Außerdem finde ich gut, dass besondere Events in einem Extra Fenster angezeigt werden.
Details zum Spiel:
Hersteller: Ubisoft
Genre: Action
Erscheinungsdatum: 20.11.2003
Altersfreigabe: Ab 16 Jahren
Systemvoraussetzungen: CPU 800 Mhz, 128 MB RAM, 120 MB Festplattenspeicher
Fazit:
Ich finde das Spiel, wegen dem Comic und auch wegen der Story, sehrgut. Überdies ist der Sound auch perfekt und das Spiel macht eigentlich nur viel Spaß.
Wer mit der Demo schon viel Spaß hatte, kann ohne Bedenken zugreifen und für alle, die Action lieben, ist das Spiel auch perfekt. Allein wegen den Effekten, würde ich das Spiel schon weiterempfehlen!!
Wie immer hoffe ich, dass mein Bericht euch gefallen hat und vielen Dank fürs Lesen!!
PS: Ich veröffentliche meine Berichte auch bei ciao.de!
Schon vor etwas mehr als einem Jahr hörte (bzw. las) ich davon, dass ein Ego-Shooter programmiert werden soll, der auf einem Comic basiert und dessen Grafik auch im Stil eines Comic gehalten ist.
Vor einiger Zeit war es dann soweit und das Spiel mit dem Titel XIII wurde fertiggestellt und erschien im Handel.
In der Zwischenzeit habe ich XIII (mehrfach) durchgespielt und so folgt nun heute hier mein Beitrag über diesen Ego-Shooter.
ALLGEMEINES
XIII wurde von Dargaud programmiert, den Vertrieb übernahm Ubi Soft Entertainment und obwohl das Spiel nun bereits einige Monate erhältlich ist, ist es im Fachhandel noch immer recht weit verbreitet, wobei der Preis um etwa 40,00 € liegt.
Auch im Internet ist XIII vertreten, die Url lautet www.xiii-thegame.com.
Neben den vier CDs des Spiels enthält die rot gehaltene und mit Abbildungen von Charakteren aus dem Spiel gestaltete Verpackung noch ein deutschsprachiges, 15-seitiges Handbuch.
XIII hat eine Altersfreigabe ab 16 Jahre, im Hauptmenü des Spiels lässt sich die Gewaltdarstellung (Blut) aber noch reduzieren, so dass ich keine Bedenken hätte, das Spiel auch jüngeren Spielern zugänglich zu machen.
STORY / SPIEL
Mit einem totalen Gedächtnisverlust wachen Sie benommen an einem einsamen Strandabschnitt an der amerikanischen Ostküste auf. Auf ihrer Schulter ist die Zahl XIII tätowiert und in ihrer Tasche finden Sie den Schlüssel zu einem Schließfach und nur kurze Zeit später werden Sie auch schon von Unbekannten angegriffen.
Schnell erfahren Sie, dass Sie beschuldigt werden, den amerikanischen Präsidenten umgebracht zu haben und die Beweise gegen Sie sind tatsächlich erdrückend.
So müssen Sie also nicht nur herausfinden, wer Sie sind, sondern auch den wahren Mörder des Präsidenten finden (sofern Sie es nicht tatsächlich selbst waren).
Die Story des Spiels basiert auf dem Comic XIII von W. Vance und J. van Hamme, der wiederum auf dem Roman DIE BOURNE IDENTITÄT von ROBERT LUDLUM (verfilmt mit Matt Damon und Franka Potente) basiert.
Vor diesem Szenario kämpft sich der Spieler in der Ich-Perspektive durch die Levels des Spiels, wobei die Story in Zwischensequenzen weitergeführt wird. Wie in einem Ego-Shooter üblich, muss der Spieler selbstverständlich auch hier die Gegner ausschalten (erschießen), allerdings dürfen hier Unbeteiligte (etwa FBI-Agenten) nicht getötet werden. Auch ist es dem Spieler möglich, Geiseln zu nehmen u.ä.
Erwartungsgemäß fehlt dem Spiel auch ein Multiplayermodus nicht, in dem der Spieler entweder alleine gegen Bots oder im LAN/Internet gegen andere Spieler antreten kann. Dabei stehen die klassischen Varianten Deathmatch, Team Deathmatch und Capture The Flag zur Verfügung, sowie eine als Feuerschutz bezeichnete Variante, in dem zwei Teams à zwei Spieler versuchen, eine Flagge in die gegnerische Basis zu bringen, wobei jeweils der eine Spieler mit leichter Bewaffnung, der andere mit einem Scharfschützengewehr ausgestattet ist.
INSTALLATION / HARDWARE
Die Installation von XIII sollte niemanden vor ernsthafte Probleme stellen, da diese von Beginn an weitestgehend automatisch und menügeführt erfolgt. Bedienereingriffe sind lediglich bei der wahl der nstallationsart (minimal oder komplett) und zum Wechseln der CDs erforderlich.
Während die minimale Installation lediglich etwa 120 MB Platz auf der Festplatte benötigt, sind es bei der (u.a. aufgrund der kürzeren Ladezeiten empfehlenswerten) vollständigen Installation etwa 2,5 GB.
Die minimalen Hardwarevoraussetzungen gibt der Hersteller mit einem Prozessor mit 700 MHz, 128 MB RAM und einer 32 MB DirectX 8.1 kompatiblen Grafikkarte an, als Empfehlung ist ein 1 GHz Prozessor mit 256 MB RAM und 64 MB Grafik angegeben.
Auf meinem Athlon 1800+ mit 768 MB RAM und GeForce Grafik läuft das Spiel auch in höheren Auflösungen absolut flüssig.
Lauffähig ist XIII übrigens unter allen Windows-Versionen ab WINDOWS 98, also auch unter WINDOWS 2000.
GRAFIK, SOUND & STEUERUNG
Die Grafik in XIII basiert auf einer UNREAL-Engine, stellt aber im Bereich der Ego-Shooter ein Novum dar, den entsprechend der Comic-Vorlage, wurde auch die Grafik vollständig im Comic-Look gehalten und so sieht der Spieler neben den gezeichneten Charakteren auch Sprechblasen und ähnliches.
So kann hier natürlich nicht von einer realistischen, wohl aber von einer sehr guten Grafik gesprochen werden.
Ebenfalls sehr gut gefallen hat mir auch der Sound, der mir immer stimmig und passend erschien.
Die Steuerung bietet keinerlei Überraschungen und so wird auch in XIII mittels einer Kombination aus Tastatur und Maus gesteuert, wobei die Belegung der Tasten frei konfigurierbar ist (ich komme übrigens bereits mit der voreingestellten Tastenbelegung sehr gut zurecht).
Die mit den beiden Eingabegeräten gegebenen Kommandos werden schnell und präzise im Spiel umgesetzt und so bot mir die Steuerung keinerlei Anlass für Beanstandungen.
WAFFEN-, GEGNER- & LEVELDESIGN
Von Beginn an wird der Spieler recht linear durch die abwechslungsreich gestalteten Levels des Spiels geführt. Dabei handelt es sich sowohl um Außenareale (zum Beispiel der Strand zu Beginn des Spiels) , als auch im Innenräume (Bankgebäude, FBI-Quartier, ...).
Innerhalb dieser Levels trifft der Spieler auf unterschiedliche Gegner, die sich aus den Reihen einer Geheimorganisation rekrutieren, aber auch FBI-Agenten und andere stellen sich dem Spieler entgegen, wobei aber nicht immer auch jeder Gegner getötet werden darf (schließlich ist man kein Amokläufer).
Das Arsenal der Waffen, die dem Spieler bei der Bewältigung des Spiels zur Verfügung stehen, reicht vom Messer über Pistole und Schrotgewehr bis hin zur Armbrust, Sturmgewehr und Bazooka. Insgesamt stehen dem Spieler 13 unterschiedliche Waffen zur Verfügung.
Daneben erleichtern auch PowerUps sowie Ausrüstungsgegenstände wie MediPacks, Enterhaken, Schlüssel, ... das Fortkommen innerhalb der Levels und auch finden sich in den Levels so genannte XIII-Akten, in denen der Spieler mehr über sich selbst und seine Vergangenheit erfährt und seine Fähigkeiten verbessert.
Aufgrund der Comicgrafik können natürlich weder Levels, noch Waffen und Gegner als realistisch dargestellt bezeichnet werden, aber in jedem Fall schien mir das gesamte Spieldesign sehr liebevoll und detailliert gezeichnet/gestaltet.
SPIELSPASS
Zunächst war ich aufgrund der Comicgrafik etwas skeptisch, wurde dann aber schnell eines besseren belehrt.
Von der ersten Minute an machte mir XIII sehr viel Spaß, woran insbesondere die (mir vom Roman bekannte) konsequent weitergeführte und intelligente Story mit ihren Charakteren wie General Carrington, Jones und anderen einen erheblichen Anteil hatte. Von Beginn an schafft es das Spiel, eine dichte Atmosphäre aufzubauen, die mich von der ersten bis zur letzten Spielminute gefangen nehmen konnte.
Leider endete der Spielspaß aber auch sehr schnell, denn bereits nach etwa 15 Stunden Nettospielzeit hatte ich das Ende des Spiels erreicht. Zwar konnte mich das Spiel motivieren, es in einem höheren Schwierigkeitsgrad (es sind vier unterschiedliche Schwierigkeitsgrade wählbar) erneut durchzuspielen, da dann die Story aber vollständig bekannt ist, verliert XIII beim erneuten spielen ein wenig von seinem ursprünglichen Reiz (macht aber immer noch Spaß).
FAZIT
Ich habe XIII as ein einwandfrei zu bedienenden/steuernden Ego-Shooter kennengelernt, der mit seiner Comicgrafik eine neue (und hervorragend funktionierende) Idee in das Genre der Ego-Shooter gebracht hat und mit einer hervorragenden Story aufwarten kann, so dass ich das Spiel hier uneingeschränkt empfehle und mit SEHR GUT beurteile.
XIII
Einteilung:
1.) Systemvorraussetzungen
2.) Installation
3.) Handlung
4.) Meinung/Fazit
1.) Systemvorraussetzungen
Mindestanforderungen:
700 MHz Prozessor
128 MB RAM
32 MB Grafikkarte
120 MB HDD
Empfohlen:
1,0 GHz Prozessor
256 MB RAM
64 MB Grafikkarte
2,5 GB HDD
2.) Installation
Bei der Installation dürfte es keine Schwierigkeiten geben. Außer für die, die noch nie ein Spiel Installiert haben. Wenn man einen Autostart drin hat muss man einfach auf Installieren gehen. Aber wenn man keinen Autoplay drin hat, geht man einfach auf dem Arbeitsplatz und startet die CD. Und geht dann auf Installieren, und folgt den einzelnen schritten. Also ganz einfach!
3.) Handlung
Eine Szene die an die Ermordung John F. Kennedys 1963 erinnert: Bei einer Parade wird der amerikanische Präsident Sheridan in seinen offenen Wagen erschossen. Der Täter ist flüchtig.
Schnitt: Mit einer Kopfverletzung wachen sie irgendwo am Strand auf, aus dem Schlaf gerissen von einer bildhübschen Rettungsschwimmerin, wie man sie nur aus der TV Serie „Baywatch“ kennt. Noch sehen sie verschwommen, können ihre Umgebung nicht richtig erkennen und wissen weder noch, wo sie sich befinden, noch, wer sie überhaupt sind. Nur eines scheint sicher: Sie sollen den Präsidenten ermordet haben. Die Polizei ist bereits hinter ihnen her - und nicht nur die. Auch finstere Gestalten der weniger gesetzestreuen Art haben sich an ihre Spur geheftet.
Die einzigen Dinge, die sie an ihre scheinbar bewegte Vergangenheit erinnern, sind eine aufs Schlüsselbein tätowierte XIII (römisch 13) und der Schlüssel zu einem Bankschließfach. Außerdem werden sie im Lauf des Spiels immer wieder von Visionen heimgesucht. Scheinbar filmartige Rückblenden, aber mit einem gravierenden Unterschied: Sie könne aktiv in den Ablauf dieser Traumszenen eingreifen und dabei wertvolle Informationen zur Klärung ihres Falles sammeln.
„XII“ ist aber weder Abenteuerspiel noch Detektivstory, sondern ein klassischer Actiontitel, der den kampferprobten Haudegen fordert. Die 34 Einzelaufgaben, die sie als Einzelkämpfer in eigener Sache aus der Ich – Respektive in Angriff nehmen, verlangen vor allem eins: gute Reflexe. 15 Waffen, und Messer über Pistolen und Schnellfeuergewehre bis zu exotischen Geräten, wie einer Harpune, gehen ihnen dabei zur Hand. So viel sei bereits verraten: Natürlich stellt sich heraus, dass sie keineswegs ein bösartiger Verbrecher sind. Schön und gut, aber nicht immer von Vorteil, denn als braver Bürger dürfen sie weder Polizisten noch unschuldige Zivilisten töten. Wenn ein Ordnungshüter auf sie schießt, können sie ihn nicht nur mit Fausthieben oder „harmlosen“ Hilfsmitteln, wie Stühlen, Flaschen, Aschenbecher, ins Land der Träume schicken.
4.) Meinung/Fazit
Ein Aktionspiel mit Comic Grafik? Da denken die meisten das kann ja nichts werden. Falsch! XIII ist ein echt gelungenes Spiel und nicht nur für Kinder sondern auch für Erwachsene. Die Stimmungsgeladene Story hält jeden bis zum Schluß in Atem. Die Bedienung ist nicht sehr leicht, man spiel mit Tastatur. Somit muss man sich viele Kombinationen merken. Obwohl XIII in einem Comic Stil gespielt wird, ist die Grafik sehr gut. Die Musik dagegen ist nicht im eher kindlichen Stil. Die Musik passt absolut zur Handlung. Die Schüsse und Splittergeräusche sind echt Realistisch. Aber das beste sind die Figuren die durch die Profisprecher erst einen richtigen Charakter. Am besten finde ich aber immer noch die gute Geschichte mit den vielen Rätseln. Da hat man einen ganze Menge zu tun wenn man alle lösen will. Für mich gilt das XIII echt weiter zu empfehlen ist. Die Comicgrafik bietet immer wieder Abwechslung. Gute Grafik, ein toller Sound und eine tolle Geschichte mit vielen Rätseln. Für eine Preis von ca.27 Euro kann man es Erwerben. Meiner Meinung nach ist dieser Preis total gerecht. Ich hoffe ich konnte euch mit meiner Meinung weiterhelfen! Euer Robin Ich finde dieses Spiel echt gut und kann es euch nur weiter empfehlen. Ich hoffe ich konnte euch weiterhelfen. Euer Robin
Brighton Beach – der Sand des idyllischen Strandes ist durch die glühende Sonne heiß wie eine Herdplatte. Gut, dass wenigstens der leicht wehende Wind eine kleine Erfrischung herbeibringt. Doch was sehen die hübschen Augen einer im Baywatch-Look gehaltenen Rettungsschwimmerin?! Ein Mann liegt bewusstlos am Meerufer. Nein, es ist nicht irgendein Mann, der von den Wellen an Land gespült worden ist – ihr seid es. Doch warum ihr in dieser prekären Lage seid und wie euer Name ist, bleibt wegen eures verlorenen Gedächtnisses erst mal hinter dunklen Schatten verhüllt. Nur eine im Arm eintätowierte Nummer 13 und ein Schlüssel für ein Schließfach in der New Yorker Winslow Bank liefern erste Erkenntnisse. Leider könnt ihr euch nicht lange an der Anwesenheit der Badenixe erfreuen, denn kurze Zeit später wird sie durch einen Kugelhagel ermordet. Zufall? Nein, denn jeder, der sich als potenzieller Verbündeter zu euch präsentiert, ist in Gefahr. Gefahr? Ja, genau. Beschuldigt, das Attentat auf den 43. Präsidenten ausgeführt zu haben, werdet ihr vom ganzen amerikanischen Staat tot oder lebendig gesucht. Euch erwarten Missionen, in denen ihr permanent auf der Flucht seid. Missionen, in denen ihr Keinen vertrauen könnt und niemals in den Blick eines Wachposten geraten dürft, vorrausgesetzt, ihr wollt ihn nicht gerade in die ewigen Jagdgründe schicken. Missionen, in denen ihr mit Hilfe der Soldatin Major Jones den Mann aufsuchen müsst, der als einziger eure Unschuld beweisen kann – General Carrington, der in dem Fall des ermordeten Präsidenten die Gegenuntersuchung durchgeführt hat. Der Haken dabei: Der General wird auf einer entlegenden Militärbasis gefangen gehalten. Eure schwierige Reise beginnt…
Kein Spiel konnte bisher mit so einer fesselnden und spannenden Story auftrumpfen, wie der Agentenshooter XIII. Fragen werden aufgeworfen, auf die es erst mal keine Antworten gibt. Erst im Laufe des Spiels erhaltet ihr Informationen in Form von Dokumenten, Gesprächsfetzen oder geheimen Akten. Die Story ist wie ein großes Puzzle aufgebaut. Nach und nach erhaltet ihr die benötigten Bausteine, die am Ende ein Gesamtbild abgeben. Dieses Prinzip wird euch in den Bann ziehen!
34 Missionen gilt es zu bewältigen, in denen ihr euch mit den unterschiedlichsten Waffen vorankämpft. Sei es eine 9mm Pistole mit Schalldämpfer oder doch eher der brachiale Weg mit einer Kalash oder einer SMG. Armbrüste, Harpunen, Bazookas und Scharfschützengewehre könnt ihr auch in eurem Repertoire finden. Falls ihr keine Waffe zur Hand habt, muss das nicht gleich euer Ende bedeuten, denn in XIII sind fast alle Gegenstände potenzielle Waffen. Glasscherben, Stühle oder Notizblöcke sind vor allem in Missionen, in denen ihr euch leise fortbewegen müsst, eine gute Alternative. Des Öfteren müsst ihr Schlüssel oder Magnetkarten finden, die ihr meistens den getöteten Wachmännern entnehmen könnt, um im Spiel weiterzukommen. Aber auch waghalsigere Manöver, wie über Klippen springen oder sich an Deckenbefestigungen entlanghangeln, können dank eures Enterhakens auch ausgeführt werden. All dies wird in der Ego-Perspektive vollbracht werden, wobei eine unkomplizierte Steuerung einen schnellen Einstieg garantiert. Gespeichert wird an Checkpunkten, die je nach Länge der Missionen unterschiedlich oft verteilt sind. Obwohl man dabei sagen muss, dass es nicht allzu viele sind. Ärgerlich ist allerdings, dass einige Checkpunkte kurz vor einer Zwischensequenz platziert worden sind, sodass ihr euch, wenn ihr in dem Level ums Leben gekommen seid und noch mal anfangen müsst, diese Movie nochmals ansehen müsst.
It’s Comic time
Die Entwickler verwendeten erstmals eine Cel-Shading Grafik für einen 3D-Shooter. Diese ist auch weitestgehend gut gelungen und ist sozusagen das Markenzeichen dieses außergewöhnlichen und innovativen Shooters. Scharfe und detaillierte Texturen, ausgefallene und abwechslungsreiche Szenarien erhöhen den Spielspaß und die Langzeitmotivation. Da gilt es in einem Militärcamp Gespräche abzuhören oder aus einem Gefängniskomplex zu fliehen und ein U-Boot in Beschlag zu nehmen – mehr Abwechselung kann es nicht geben. Allerdings gibt es auch einige nicht so schöne Seiten der Grafik: Die Klinken wurden lieblos an die Türen geklatscht und im Multiplayermodus sind Pflanzen unbewegliche Gegenstände.
Die Story wird durch viele in Spiel implementierte Zwischensequenzen vorangetragen, wodurch das Spiel sehr linear aufgebaut ist. Dies ist aber nicht wirklich tragisch, denn durch die packende Story wartet ihr nur darauf die nächste Sequenz verschlingen zu dürfen. Diese kleinen Movies basieren auch auf der Cel-Shading Grafik und setzen sich, wie aus altbekannten Comicbüchern gewohnt, aus mehreren Bilder – im Spiel sind es bewegte – zusammen.
Für die gelungene Atmosphäre kann man neben der neuen Grafik auch den Sound verantwortlich machen. Spannungsmusik im Hintergrund, die passenden Geräusche der Waffen und bekannten Synchronsprecher für unsere Charaktere tragen ihren Teil zu XIII bei. Schauspieler Ben Becker wird XIII im Spiel sprachlich wiedergeben und die Soldatin Jones wird von Denesch Zoude vertreten.Nicht nur die Comic-Grafik schenkt uns eine gelungene Abwechselung zu den fast schon in Massen auf den Spielemarkt vertretenden Weltkriegsshooter, sondern es wurden auch einige neue Gameplayelemente verwendet. So verraten euch auf dem Bildschirm angezeigte Geräuscheffekte wie ein „ tap, tap, tap“, dass hinter der nächsten Mauer ein Wachmann vorüberschreitet. Auch werdet ihr kleinen Pop-Up Fenstern erblicken, die euch eine Nahaufnahme von dem in der Ferne von euch getöteten Gegners zeigen – ein Wort genügt für diese Neuerungen: innovativ.
Die KI lässt grüßen
Zwar sind die Wachmänner in XIII nicht so schlau wie Sherlock Holmes und nicht so scharfsinnig wie Miss Marpel, aber für einen angemessenen Schwierigkeitspegel sind sie gut genug. In den meisten Missionen gilt es, sich leise fortzubewegen - geschieht das nicht, so werden die Aufseher schnell die Alarmglocken läuten lassen oder sich direkt auf euch stürzen. In XIII sollte deshalb immer nach dem Motto gehandelt werden: „Immer auf der Hut sein“. Allerdings gibt es hier auch kleine Schönheitsfehler, denn obwohl ein Gegner ein ganzes Magazin aus drei Metern verschossen hat, bin ich immer noch nicht tot. Schade, dass in solchen Szenen das Wort ’’Realismus’’ klein geschrieben wird.
Der Multiplayermodus
Die größte Enttäuschung in XIII ist der MP-Modus – kaum innovativ, durch die linearen Szenarien und den unbeweglichen Gegenständen und Pflanzen hat man kaum Ausweichmöglichkeiten. Altbekannte Modi wie der Deathmatch und Capture the Flag, die besonders bei Spielen wie UT zum Kult wurden und bei Vietcong in Sachen Realismus zur Perfektion gebracht worden sind, kommen mit der Cel-Shading Grafik und den dann doch wenigen Licht-Effekten kaum zurecht. Auch der Ghost-Modus, bei dem ihr euch vor vielem in dem Level herumlaufenden Geistern in Acht nehmen und sie mit euren Waffen treffen müsst, bietet zwar für kurze Zeit eine gute Abwechselung zum Einzelspieler-Modus, aber ist auf Dauer sehr eintönig und langweilig.
Fazit:
Im Einzelspieler wird euch XIII in den Bann ziehen. Die fantastische, packende und erst nach und nach sich aufbauenden Storyline und die weitestgehend gut gelungene und für den Shooter passende Cel-Shading Grafik, sind die herausstechensten Eigenschaften dieses Spiels. Der hörenswerte Sound und die herausfordernde KI runden das Bild ab. Eine Spielzeit von fast 15 Stunden für einen Shooter in diesen Zeiten ist angemessen. Einzig und allein der Multiplayer-Modus, die manchmal schlecht gelegten Checkpoints und der zu komplizierte Map-Editor schmälern den Gesamteindruck Trotzdem gilt: Falls ihr noch nicht wisst, was ihr euch von dem Weihnachtsgeld kaufen sollt, dann lasst euch auf diesen Shooter ein.
Systemvorraussetzungen:
Windows 98, Windows Me, Windows 2000 oder Windows XP - 128 MB RAM, 800 MHz Pentium III - 120 MB freier Speicherplatz - 3D-Beschleunigerkarte mit DirectX® 8.1-Unterstützung und mindestens 32 MB VRAM - DirectX®-kompatible 32-Bit-Soundkarte. XIII wird auf 4 CD\'s geliefert.
Heute möchte ich ausnahmsweise mal nicht über eine Dvd oder einen Film schreiben, nein heute steht ein Ego Shooter auf dem Programm, den ich vor knapp 2 Monaten für 39,99 gekauft habe. Ob sich der Kauf gelohnt hat erfahren sie jetzt:
Story
Das Geschehen setzt im Intro mit einem Mord ein: Auf offener Straße wird der beliebte US-Präsident Sheridan bei einer Parade von einem Scharfschützen erschossen. Fieberhaft sucht das FBI nach dem Mörder, aber es scheint ganz so, als sei eine große Verschwörung mit im Spiel, in der diverse Parteien ihre Interessen stark machen. Das alles kümmert euch anfangs allerdings nicht - ihr schlüpft in die Rolle eines durchtrainierten Kämpfers, der an einem Strand angespült wird. Das Knifflige dabei: Euer Alter Ego hat sein Gedächtnis verloren - außer einem XIII-Tattoo und einem Bankschlüssel habt ihr keine Hinweise. Doch sofort werdet ihr am Strand von zahlreichen mysteriösen und ruchlosen Gegnern angegriffen. Das gleiche Bild findet ihr in der Bank vor, wo ihr in einem Schließfach eine Bombe findet und darauf flüchten müsst. Später wird unser mysteriöser Hauptcharakter vom FBI gefasst - ihm wird nämlich mit starken vermeintlichen Beweisen unterstellt, dass er der Mörder am Präsidenten wäre. Zumindest eine Gruppierung rund um General Carrington ist da aber anderer Meinung. Die starke Söldnerin Jones befreit euch aus eurer misslichen Lage, schließlich müsst ihr den gefangenen General befreien. So beginnt die komplexe und spannende Story und wird von Level zu Level weitergesponnen. Doch genau wie im Comic stehen die beiden Fragen \'Wer erschoss Präsident Sheridan?\' und \'Wer ist der mysteriöse Typ namens Nummer eins?\' im Vordergrund.
Steuerung
Die Steuerung geht genauso einfach von der Hand, wie in jedem anderem Shooter auch. W,A,S,D sind die Bewegungstasten, auf der Leertaste wird gesprungen, und auf C duckt man sich. Der Feuer - und der Sekundärfeuermodus sind - wo auch sonnst - auf der linken und rechten Maustaste platziert. Umsehen kann man sich ebenfalls mit der Maus. Was soll ich noch sagen? Nach spätestens 10 Minuten hat jeder, denke ich zumindest, die Steuerung im Griff, und spielt, als hätte er nie was anderes getan. Ausserdem wird in der ersten Mission nochmal alles sehr ausführlich erklärt.
Grafik & Sound
Jetzt zu dem Punkt, der dieses Spiel von allen anderen Shootern abhebt. Die Grafik. Ich muss ganz ehrlich sagen dass ich die Grafik ganz zu Anfangs wirklich besch... fand. Wirklich mies. Doch dann habe ich das Spiel mal eine halbe Stunde gespielt und... fand sie Klasse. Ich denke das man eben erst ein bisschen Zeit braucht um sich an sie zu gewöhnen, aber wenn man erstmal im Spiel ist, ist die Grafik das letzte worauf man achtet ;)
Zum Sound: Auch hier lieferten die Hersteller hervorragende Arbeit! Bei meiner Dolby Digital anlage kamen die Effekte und Schussgefechte einfach bombastisch rüber. Auch die Synchronstimmen hat man sich sehr gut ausgesucht, denn sie sorgen noch für zusätzliche Atmosphäre.
Waffen
Man kann aus einem beachtlichen Waffenarsenal wählen ( unter anderem Shotgun, Racketenwerfer, normale Pistole, Uzi usw...), und ausserdem noch Waffen einsammeln zB Glasscherben oder einen Besen. Ich denke das jeder mit diesem Waffenarsenal zufrieden sein dürfte, es ist für jeden etwas dabei, für den schieswütigen Rambo, sowohl als auch für denjenigen der lieber aus dem Hinterhalt angreift. Ich muss noch erwähnen, das wenn man mit einem Präzisionsgewehr Bzw Armbrust mordet, hrevorragende Bildeffekte erscheinen. Spieler die dieses Spiel besitzen wissen was ich meine. Und alle anderen überzeugt euch am besten selbst.
Gewaltdarstellung im spiel
Ich bin zwar kein Weichei was solche dinge anbelangt, aber ich wurde das spiel schon als sehr hart einstufen. Zb da, als sich ein Wissenschaftler mit einer Pistole das Leben nimmt, oder als Menschen gefoltert werden, das ist auf keinen Fall für kleine Kinder geeignet und somit ist die Fsk 16 voll und ganz gerechtfertigt. Zu erwähnen wäre noch, das man die blutigen Effekte abschalten kann, wa sichauch sehr gut finde ( heißt aber nicht das ich ohne Spiele ;)
Multiplayer
hier wurde ich etwas enttäuscht. Es ist ziemlich selten das man einen Ping unter 150 findet, und wenn doch mal einer auftaucht ist der Server meist schon voll. Dennoch, wenn man einmal in einem spiel ist, stört das kaum noch und man kann zeigen was man draufhat. Zu bemängeln wären da nurnoch die etwas geringe Anzahl an Karten und Waffen im Multiplayermodus. Hier hätte man wirklich mehr machen können.
Hier übrigens noch die Spielarten: Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag und Geisterjagd.
Fazit
Ein durch und durch gelungener Shooter, der mit einer fesselnden Story, genialen Welten, und seinen guten Sound zu überzeugen weiß. Lediglich die etwas gewöhnungsbedürftige Grafik und der schwache Multiplayermodus sind ein Manko dieses Spiels. Wie schon erwähnt sind die Einzelspielerwelten hervorragend gemacht, das waffenarsenal ist auch nicht zu verachten und wer Blut sucht wird auch bedient. Etwas was mich aber auch noch enttäuscht hat, ist dass das Spiel etwas zu kurz geraten ist. Richtige Ballermaniacs werden das Spiel vermutlich in wenigen Tagen durchgeschafft haben. Anbei sollte ich noch erwähnen, das es auch die ein oder andere Schleichmission gibt, mit stupiden drauflosgeballere kommt man also nicht weit. Das Spiel gehört auf jeden Fall in meine Top 10 da es mich von der Story viel mehr gefesselt hat als etwa Vice City oder andere Games.
Mfg
Realjackass
1. Entwickler
So, ich unterbreche erst mal die Ritter Sport Serie, um mich den PC Spielen, die sich bei mir daheim gesammelt haben, zuzuwenden. Vor wenigen Tagen hab ich bei Ebay XIII (sprich: Thirteen) ersteigert für 18,50 €, beim Händler kostet das Game immer noch um die 40 €. Entwickelt wurde das Spiel von der Spieleschmiede \"Dargaud\" und vertrieben wird es derzeit von Ubisoft.
2. Systemanforderungen
Mindestanforderungen:
700 MHz Prozessor
128 MB Ram
32 MB Grafikkarte
120 MB HDD
Empfohlen:
1,0 GHz Prozessor
256 MB Ram
64 MB Grafikkarte
2,5 GB HDD
Unterstützt werden alle gängigen Grafikkarten, wie die ATI Radeon Familie, Nvidia GeForce 2, 3 und 4 Chipsätze.
3. Genre
XIII ist ein knallharter Egoshooter mit dichter Story (dazu später mehr) und hübscher Comic Grafik. Das soll jedoch nicht über den Charakter des Spiels hinwegtäuschen, denn die Altersfreigabe ist FSK 16 und an manchen Stellen ist das Spiel wirklich sehr brutal, zumindest für deutsche Verhältnisse. XIII ist also kein Spiel, das in Kinderhände gehört, sondern ein Spiel von Erwachsenen für Erwachsene!
4. Story
Ein Mann wird an einen Strand angespült - Eine Baywatch-Nixe nimmt ihn mit in die Rettungsstation, doch es ist offensichtlich, dass dieser Mann sein Gedächtnis verloren hat! Auf dem Weg zur Rettungsstation hat der Mann ein Flashback: Als er einen Hubschrauber heranfliegen hört, erinnert er sich, Tags zuvor auf einem Boot gewesen zu sein, von dem er fliehen musste, da man ihn dort umbringen wollte. Der Mann wird ohnmächtig.
In der nächsten Szene befindet sich der Mann in einer Rettungsstation - Er kann sich an immer noch nichts erinnern, doch die hübsche Blondine im roten Badeanzug gibt ihm einen Schlüssel, den sie bei ihm gefunden hat. Der Schlüssel ist kein normaler Schlüssel, sondern gehört zu einem Schließfach in der Winslow Bank. Doch kurz bevor er der Blondine weitere Fragen stellen kann, wird diese erschossen. Natürlich ist dem Mann, der sich langsam an seine Identität als XIII (noch weiß er nicht genau, was oder wer er wirklich ist) erinnert, sofort klar, dass nun sein Leben wieder in akuter Gefahr ist. Er begibt sich natürlich sofort auf die Flucht mit dem Ziel in der Winslow Bank mehr Informationen über sich selbst zu finden.
Nachdem er sich seinen Weg durch den von Feinden gespickten Strand gebahnt hat, gelangt er endlich zur Winslow Bank, wo er sofort als Mr. Rowland begrüßt wird. XIII wird in eine riesige Halle voller Schließfächer gebracht, wo sich auch sein eigenes befindet. Als er es öffnet, das nächste Flashback: Eine Bombe wurde einst von ihm im Schließfach postiert, die hochgeht, wenn man es öffnet.
Wieder muss XIII fliehen, wird aber diesmal vom FBI aufgegriffen und in eine unterirdische Basis des FBI in NYC gebracht, wo er entfliehen kann und jemanden trifft, der ihm mehr über seine Identität und seinen Auftrag erzählen kann...
All das passiert innerhalb der ersten Spielstunde und ist nur ein winziger Ausschnitt aus der gesamten Story, die so vielschichtig und kompliziert ist, wie kaum eine andere in einem Ego-Shooter...
Einzelwertung: 5/5 Punkten - Einfach eine super Story nach dem Vorbild von \"Die Bourne Identität\", nur viel komplexer...
5. Gameplay
Zuerst einmal möchte ich anmerken, dass ich XIII noch nicht ganz durchgespielt habe, aber ich mir bereits ein sehr gutes Bild dieses Ego-Shooters machen konnte.
Natürlich ist das Spielprinzip eines Comic-Ego-Shooters schwer mit dem eines realistischen Ego-Shooters zu vergleichen. Dennoch versuche ich es. Zwar kann man als Ego-Shooter Fan schnell in die Bedinung von XIII hineinfinden, aber die ganze Aufmachung ist doch komplett anders als in Unreal oder Half-Life, denn Gegner, die an \"schwierigen\" Orten postiert sind, werden von einem dicken, roten Rechteck umgeben, damit man sie sofort besser erkennen kann. Dies ist nicht nur eine nette Hilfe für Einsteiger, sondern tut auch der Atmosphäre gut...
Das Waffenrepertoire umfasst neben den üblichen Wummen wie Pistolen, Sturmgewehre, Scharfschützengewehre etc. auch Granaten, Messer, Wurfmesser und - ganz speziell - eine Armbrust! Das besondere an Armbrust, Messer und Wurfmesser ist die Möglichkeit lautlos zu töten, wie es in einigen Schleichlevels nötig ist. Besonders die Armbrust erweist sich als ganz besondere Waffe, denn bei jedem Schuss wird ein dreibildriger Comicstrip in der Bildschirmecke eingeblendet und zeigt in echt gezeichneter Comic-Grafik, wie der Gegner dem Geschoss erlegen ist - Einfach COOL.
Doch es gibt auch noch mehr Waffen, so kann fast jedes tragbare Objekt im Spiel als Waffe verwendet werden. Ich habe schon unzählige Gegner mit Stühlen oder Aschenbechern niedergeschlagen.
Das lautlose vorgehen und feige Niederschlagen der Gegner wird durch ein weiteres comictypisches Feature unterstützt, denn alle Geräusche werden visualisiert. So sind oft Geräusche wie \"Tap, Tap, Tap\" oder \"Krrrrrrr\" auf dem Bildschirm zu sehen. Besonders das \"Tap, Tap, Tap\" und seine Größe auf dem Bildschirm geben wichtige Infos zu Bewegung und Entfernung der Gegner.
Aber natürlich ist lautloses Vorgehen nur in den wenigsten Levels gefragt, oft kann man auch einfach nur Ballern oder sich langsam durch Gegnerreihen vorarbeiten. Dem Spieler sind dabei keine Grenzen gesetzt, er kann vorgehen, wie er will.
Neben den Waffen stehen einem bei XIII noch eine Reihe Spezialwerkzeuge zur Verfügung wie Seilwinde (zum Abseilen und sich hochhieven) und Dietrich.
Kritikpunkte am Gameplay gibt es trotzdem: Die Quicksave Funktion ist zwar vorhanden, aber ich muss, wenn ich getötet wurde, oder einen unschuldigen Zivilisten umbringe, immer wieder am letzten Checkpoint oder dem Levelanfang beginnen. Die Levels sind teilweise so kurz, dass man sie innerhalb von 10 Minuten durchrannt hat. Zwar gibt es dafür viele solcher Levels, aber trotzdem passt mir das nicht so recht in den Kram.
Einzelwertung: 8/10 Punkten - XIII macht viel aus den gegebenen Umständen und präsentiert sich als viel mehr als nur ein \"herkömmlicher\" Ego-Shooter. Durch viele witzige Details und gute Innovationen erreicht XIII 8 von 10 Punkten mit leichter Tendenz zu mehr.
6. Grafik
Dass man die Grafik von XIII nicht mit normalen Massstäben messen kann, sollte klar sein, denn es handelt sich ja um Comicgrafik. Dicke, schwarze Ränder umgeben die Figuren, die Farben sind schön kontrastreich und alle Objekte passen sich gut ins ganze ein. Jedoch gibt es für viele Gegner nur eine Hand voll Standardoutfits und ihre Animationen wirken nicht ganz lebensecht.
Einzelwertung: 4/5 Punkten - Für die schlechten Animationen gibt\'s einen Punkt Abzug, aber für echte Comicfans ist die Grafik ein kleines Fest.
7. Sound
Ben Becker, seines Zeichens Schauspieler hat an der deutschen Synchronisation von XIII mitgewirkt, allein das ist schon mal ein großer Pluspunkt. Die Musik passt sich ganz gut in das Geschehen ein, kann aber leider nicht mit Agentenmovies wie James Bond oder ähnlichen mithalten, außerdem sind die dynamischen Übergänge der Hintergrundmusik teilweise sehr aprupt bzw. gibt es sehr unschöne \"Musikschleifen\", jedoch sind Umgebungsgeräusche und die Synchronsprecher der Figuren sehr gut gewählt, so dass richtig gute Atmosphäre entsteht...
Einzelwertung: 5/5 Punkten - Trotz kleiner Schwächen mit dem dynamischen Hintergrundsound kann XIII in dieser Kategorie voll punkten...
8. Steuerung
Hier kann ich nicht viel sagen, außer, dass sich XIII an die Genrestandards hält...
Einzelwertung: 5/5 Punkten - Alles wie gewohnt, keine negativen Auffälligkeiten.
9. Fazit
Ich gebe XII knappe 5 Sterne, obwohl es eher 4,5 Sternen entspricht. Jedoch konnten mich Atmosphäre, Sound, Grafik, gute Story und ordentliches Gameplay davon überzeugen, dass es sich hier wirklich um ein exzellentes Spiel handelt, das jeder Ego-Shooter Fan mal in Händen gehabt haben sollte. Leichte Abzüge gibt\'s bei der Grafik, da hier, speziell bei den Gegnern, zu wenig Abwechslung geboten wird, beim Gameplay, weil es manchmal ein bissl eintönig ist und die Abschnitte doch sehr kurz sind und bei der künstlichen Intelligenz, die man manchmal echt nicht so nennen darf. Ausserdem habe ich es immer noch nicht geschafft, die Quicksave Funktion in Gang zu bringen - Das Handbuch hilft da auch sehr wenig weiter...
Gesamtwertung: 27/30 Punkten
Abschlussbewertung: 5/5 Sternen, \"exzellent\"
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.