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Half-Life 2 (PC Spielesammlung)

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Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Windows XP; Windows 2000; Windows ME; Windows 98
Genre
Action
Kategorie
Vollversion
System
PC
Publisher
Vivendi
Sprache
Deutsch
Anzahl Spieler
1 Spieler
Anwendungsinformation
Action
Datenträger
DVD
EAN-Code
3348542180345
Auslieferung
16.11.2004
System-Voraussetzungen
Pentium 1,2 GHz, 256 MB RAM, 4,5 GB Festplattenspeicher, DirectX 7-kompatible Grafikkarte, Win 98/2000/ME/XP, Internetanschluss
Grafik-Darstellung
DirectX kompatibel Grafikkarte
Festplattenspeicher
4.3 GB
Benötigte Peripherie-Geräte
Tastatur; Maus
Hauptspeicher minimal
256 MB
Altersfreigabe (USK)
ab 18 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Alles hat sich Verbessert, Grafik, Sound und Fun
  • Grafik
  • spezielle Stimmung
  • fast alles
  • superbe Grafik, toller Sound / KI, Facial-Animation System, cineastische Story, viele Wendungen, spannend bis zum Ende

Nachteile

  • Spiel - Feeling ist net mehr wie die andern versionen von cs
  • nicht zeitgemäße Grafikeffekte, schlechte KI, lange Ladezeiten, zu wenige Handlingfunktionen, unverwundbare Fahrzeuge, DirectX 9b (???) und einiges mehr.
  • Steam
  • Source Engine wird wegen kleinerer Rechner noch nicht ausgereizt
  • Deutsche Sprachausgabe, Installationsprozess, Man muss Internet haben, Benachteiligung von GeForce FX Nutzern

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,5 von 5 Sternen

aus 48 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Half-Life 2 (PC Spielesammlung)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Pinki1985

    Die grafisch sehr anspruchsvolle Story geht weiter und reizt den PC und den User!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    System: Windows 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP
    Medium: Computerspiel
    Sprachversion: Deutsch
    Systemvorraussetzungen:
    PIII 1,2Ghz CPU
    256MB RAM
    3-D-Karte

    Spielinhalt ist identisch mit der englischen Version.
    Spiel muss auf der Internet-Seite von Valve registriert werden um freigeschalten zu werden.
    Der Nachfolger des wohl besten Ego-Shooters aller Zeiten öffnet Ihnen das Tor in eine Welt, in der Sie mit Ihren Handlungen alles beeinflussen: Von der physikalischen Umgebung bis hin zu den Emotionen Ihrer Freunde und Feinde.
    Als Gordon Freeman bewaffnen Sie sich erneut mit der Brechstange, um die Welt von dem Bösen zu befreien, das damals in Black Mesa freigesetzt wurde. Das Schicksal der Menschen liegt in Ihren Händen...
    FEATURES:
    - Digitale Schauspieler: Die hochentwickelte Animationstechnologie liefert einzigartig reale Spiel-Charakter
    - Ausgefeilte KI: Freund und Feind beurteilen die Gefahrenlage, meistern unwegsames Gelände und wählen eigenständig Ihre Waffen
    - Atemberaubende Grafik: Umwerfende Spezialeffekte in unglaublich realistischen Umgebungen
    - Physikalisch korrektes Gameplay: Alle Objekte, von Steinen bis hin zu LKWs, unterliegen den Gesetzen der Schwerkraft, Reibung und des Auftriebs
    - Zusätzlich enthalten: Counter Strike Source.

    Erst nach mehrfachen, längeren Terminverschiebungen ist das wohl meist erwartete Computerspiel der letzten Jahre auf den Markt gekommen. Mit der ersten Besonderheit von Half Life 2 wird man schon während der Installation konfrontiert. Um Half Life 2 spielen zu können, muss man die Software über den mit installierten STEAM-Zugang aktivieren. Danach kann man Half Life 2 über den STEAM-Offline-Modus starten und das Spiel auch starten, ohne online zu sein.

    Man mag ja von Valves Steam-Plattform und dessen Bevormundung halten, was man will. Fakt ist jedoch, dass Half-Life² - wenn man es denn dann gestartet hat - zur Zeit das wohl beste ist, was einem auf die Festplatte kommen kann!

    Allerdings haben viele Spieler das Problem die Handlung im Allgemeinen nicht wirklich zu verstehen, da zugegebenermaßen zu wenig Hintergrundinfos geliefert werden. Deshalb werde ich hier mal die am häufigsten gestellten Fragen beantworten.

    1. Wer sind die Combine?

    Die \"allumfassende Union\" (spöttisch Combine genannt) sind eine außerirdische Rasse, die sich zum Zeil gesetzt haben, das gesamte Universum zu versklaven. Dazu mischen sie die DNS der Bewohner des jeweiligen Plantenen mit ihrer eigenen. Das Ergebnis dessen auf der Erde, sind übrigens die menschenähnlichen Gegner.
    Wie hingegen ein echter Combine aussieht, ist unbekannt. Lediglich am Ende von Half-Life² kann auf einer Videoübertragung ein solches Geschöpf kurzzeitig in schlechter Qualität sehen...

    2. Wo kommen die Combine her?

    In Half-Life 1 gab es einen \"Zwischenfall\" in der Forschungsstation Black-Mesa durch den die Aliens durch ein Dimensionsportal auf die Erde kamen.
    Vor dem Beginn von HL² sind sie dann auf der Erde gelandet (wie genau ist unbekannt), einen Widerstand gab es kaum (Man spricht vom \"7-Stunden-Krieg\", außerdem ist die zerstörte UN-Botschaft auf einer Zeitung in HL² zu sehen).

    3. Wer sind die Vortigaunts?

    Eine außerirdische Rasse vom Planeten Xen, die in Half-Life 1 von den Combine - wie die Menschen in HL² - unterworfen wurden. Sie sind deshalb jetzt mit den Menschen verbündet und kamen ebenfalls durch das Dimensionstor.

    4. Wer ist der komische, stotternde anzugtragende Mann an Anfang und Ende von HL²?

    Der G-Man. Er ist seit dem Ende von Half-Life 1 Gordon Freemans Auftraggeber. Wer er genau ist und vor allem, was seine Ziele sind, ist unbekannt. Er unterstützt aber anscheinend die Rebellion gegen die Combine, obwohl er in einigen Szenen in HL² auch mit den Combine zu sehen ist (Nova Prospekt Monitor).
    Außerdem verfügt er über die volle Kontrolle von Gordon Freeman. So hielt er diesen in einer Art künstlichen Schlaf und \"erweckte\" ihn erst für seinen Auftrag in HL² wieder. Nachdem dieser ausgeführt wurde, wird er wieder in den \"Stand-By-Modus\" versetzt.

    5. Was sind die Zombis?

    Mit Headcrabs befallene Menschen. Die Headcrabs wiederum sind eine von den Combine entwicklete biologische Waffe, die zur Demoraliserung der Bevölkerung dient.

    6. Was ist City 17?

    Der Schauplatz von HL² ist eine Stadt in Nordeuropa. Die Combine haben mit ihrem Eindringen in wahrscheinlich jeder Großstadt eine Zitadelle errichet, von der aus sie ihre modifizierten Truppen losschicken. Das Ende von HL² ist also keineswegs der Sieg der Rebellion!

    Meine Meinung:

    Ich habe nun seit einiger Zeit Half-Life 2 auf meinem Rechner, um mal die neue Grafikkarte an ihre Grenzen zu treiben. - Schon bei der Installation habe ich die ersten ärgerlichen Erfahrungen mit Steam gemacht.
    Mittlerweile bin ich aber von diesem \'Registrierungs-Service\' derartig genervt, dass ich nie wieder ein Spiel kaufen werde, dass diese Art der Registrierung nutzt. Ohne breitbandigen Internetzugang läuft nichts.
    Mal eben am Abend noch \'ne halbe Stunde spielen wird vereitelt, weil Steam mal eben für ein \'Update\' 25 min benötigt (dabei habe ich einen 2MBit-Anschluß).
    Ständig poppen irgendwelche \'Steam-Fenster\'auf, um mich über wichtige Dinge zu informieren oder weitere Serices anzubieten - ich habe keine Lust, mir das alles durchzulesen. Ich habe ein 50€ Spiel erworben und möchte es einfach nur (offline) spielen (was man wohl auch erwarten kann)!
    Half Life gelingt das Kunststück ein unglaubliches! Science-Fiction Erlebnis extrem real und glaubwürdig zu vermitteln. Man fühlt sich stets als wäre man hautnah dabei. Keine der aktuellen Spiele schaffen es eine solche Atmosphäre zu vermitteln. Doom3 ist hierzu nur eine leere Grafikdemo ohne jedwede Substanz.

    Wie spielt sich Half Life?
    Statt mit der linken Hand zu strafen und dabei die linke Maustaste runterzudrücken, sind die Gefechte in Half-Life (GOTT SEI DANK) deutlich abwechslungsreicher. Mal huscht man von Deckung zu Deckung und arbeitet sich auf eine Verteidigungsstellung zu. Das spielt sich dann ähnlich wie die Landung in der Normandie aus Medal of Honor. Ein anders Mal stellt man den Feinden Hinterhalte und muss einen Angriff abwehren (wie der Assault-Modus aus UT). Wieder ein anderes Mal heisst es dann einfach nur noch überleben und weg hier.

    Ok soweit könnte das auch noch FarCry bieten.
    FarCry bietet ein schönes Spielgefühl, ohne Zweifel, aber wegen der verkorksten Story fühlt man immer eine gewisse Distanz zu dem (abedrehten) Geschehen und darunter leidet die Atmosphäre.

    Statt dem Shooter dann wie in FarCry eine abgelutschte 0815 Story zu verpassen, hat man sich in Half-Life jede Menge Mühe gemacht, damit die Story an keiner Stelle des Spiels an Spannung verliert. Stattdessen schraubt sie sich exponential scheinbar grenzenlos in die Höhe, bis zum großen Finale (was einem absolut dem Rest gibt

    Fazit:
    Wenn Ihnen Half-Life 1 gefallen hat und Sie Spass an den Feuergefechten aus FarCry hatten, dann sollten Sie zugreifen.

  • Half Life 2 besser als Doom

    • Pro schöne Grafik, Aufgaben, die zu erfüllen sind, sehr realistisch, kluge Gegner, etwas höherer Anspruch
    • Kontra Ruckeln, viel Arbeitsspeicher nötig, aufgrund der klügeren Gegner sehr langwierig
    • Empfehlung Ja

    Seinen Hauptkonkurrent Doom 3 schlägt es in Sachen Grafik noch einmal deutlich. Die Grafik wirkt super realistisch. allerdings gilt auch hier wieder, es hat einen sehr hohen anspruch an Grafik und Arbeitsspeicher. Aufgrund der immer neuen Aufgaben, geht der Spielspaß nie verloren. Auch die Gegner sind klüger, als in manch anderem Spiel, was eine höhere Herausforderung bringt. Die Navigation ist relativ einfach und auch das Spiel selbst ist klar strukturiert. Im Gegensatz zu manch anderem Shooter gibt es richtige Aufgaben, die zu lösen sind und die nicht immer ganz einfach sind.

  • Half Life 2? Ja! - STEAM? Nein!

    • Pro Half Life 2, Grafik, Physik-Engine
    • Kontra STEAM, Verpackung
    • Empfehlung Ja

    :: Lange gewartet ::

    Wie lange haben Fans auf die Fortsetzung dieses Edel-Shooters warten müssen? 6 Jahre? Oder noch länger? Nun ist es draußen. Seit einigen Monaten zwar schon, dennoch finde ich einen Testbericht von mir angebracht. Zum einen möchte ich das Spiel vorstellen und zum anderen will ich vor dem STEAM warnen.

    :: Der Beginn & erste Versuch ::

    Release-Datum war Dienstag der 16. November 2004 - 9 Uhr. Was das 9 Uhr genau zu bedeuten hat wird später in einer Hetzjagd noch genauer beleuchtet. Genau an diesem Tage flatterte Das Spiel in der Mittagszeit per Post bei mir ein. Der Post-Onkel wollte noch eine Unterschrift von mir für das Päckchen und schon war es mein. Nun wollte ich natürlich das Spiel installieren und testen, bzw. gleich genießen. Doch als mein Auge auf den Schriftzug STEAM fiel, wurde mir etwas anders. Ich hatte zwar auf einigen Internetseiten und Vorschauen gelesen, dass HL² eine Internetverbindung zwingend voraussetzt, aber doch nicht so recht daran glauben können. Lustigerweise war an diesem Tag mein Internet aufgrund einer Account-Sperre von T-Online (weis der Teufel wieso) total ausgefallen. Nach der problemlosen Installation des eigentlichen Spiels wollte sich STEAM einwählen und eine mehrere Megabyte große Updatedatei downloaden. Ab diesem Zeitpunkt konnte ich dieses Spiel schon nicht mehr sehen! Internet tot. STEAM nicht ein gewählt. Kein HL²!
    Was dachte sich der Publisher ‚Sierra’ eigentlich dabei? Wer nun kein Internet hat und trotzdem spielen möchte? Die Wartezeit auf Half Life 2 verschob sich nun unweigerlich um 24 Stunden. Wutentbrannt feuerte ich die dämliche und viel zu spärlich ausgestattete Verpackung gegen die Wand und ging erstmal ins Fitness-Studio. Der Dampf musste raus! Der restliche Tag und Abend wurde anderen (und sicherlich auch wichtigeren) Dingen gewidmet! Von so einem Mist wollte ich mir nicht die Laune verderben lassen.

    :: Der zweite Versuch ::

    Startete entspannt und ausgeschlafen. Ich hatte mir für die Woche frei genommen. 10 Uhr fuhr ich meinen PC hoch und versuchte mein Glück zum zweiten Mal. Das Internet war mittlerweile wieder frei geschalten. HL² war nun schon installiert. STEAM eigentlich auch, nur fehlten diese dummen und riesengroßen Updates. STEAM wählte sich mit dem von mir definierten Account ein und fing auch prompt darauf an Half Life 2 zu aktualisieren, bzw. spieletauglich zu machen. Wie lange dies trotz DSL dauerte soll euch erspart bleiben. Der zweite große Minuspunkt war geboren. Als nach ganzen 40 Minuten (nun habe ich es euch doch verraten) der Download endlich fertig war, konnte man das Spiel auch endlich starten. Bis sich ein funktionstüchtiges Hauptmenü aufgebaut hatte, verging vom Doppelklick aufs Icon bis zur Fertigstellung auch noch mal satte 3 Minuten. Hierbei sei angemerkt, dass ich einen super konfigurierten ‚AMD Athlon XP 3000+ mit 1024 MB RAM’ besitze. Leute mit weniger Arbeitsspeicher dürften „etwas“ länger warten. Mein Tipp: In diesem Zeitraum etwas lesen, Notdurft verrichten oder ne Stulle schmieren (aber vorher Hände waschen!)!

    :: Das Spiel/Die Story – endlich! ::

    Als ich die ersten Bewegungen mit dem Protagonisten im Spiel ‚Gordon Freeman’ machte, verflog alles Negative, was sich bisher über dem Namen Half Life 2 aufschäumte schlagartig.

    Im ersten Teil des Spiels schlüpfte man ja bekanntlich in die Rolle von Gordon Freeman, einem Wissenschaftler, der in der Forschungsstation Black Mesa angestellt war und dort an streng geheimen Forschungen mitarbeitete. Nach einem etwas missglückten Experiment änderte sich sein Jobprofil plötzlich gravierend, denn mit einem Mal hieß es aus dem unterirdischen Komplex zu flüchten und sich nebenbei gegen außerirdische Gegner und Marines zur Wehr zu setzen. Am Ende wurde Mr. Freeman dann von dem etwas mysteriösen und abgemagerten G-Man vor die Wahl gestellt, entweder für ihn zu arbeiten oder zu sterben.

    Man beginnt also wieder als ‚Gordon Freeman’ in der Stadt ‚City 17’ und weis nicht so Recht was eigentlich los ist und was man hier zu suchen hat. Die ersten Minuten bewegt man sich völlig ziellos durch die Bahnhofsstation von City 17 und macht mit der netten Grafik und der coolen Physik-Engine Bekanntschaft. Als kleine Wutgeste über STEAM warf ich einem dämlichen „Ordnungshüter“ dieser Station ein Milchpäckchen an den Schädel. Dieser reagierte alles andere als gelassen darauf und nahm sofort die Verfolgung auf. Nach einem kleinen Sprint durch eine Drehtür war es ihm wahrscheinlich doch zu mühsam mich weiter zu hetzen. Wegen einer Milchpackung… also wirklich. :)
    Später eine nochmalige, recht lustige Situation mit einem „Bürgerpolizist“. Der „Elektrostab-Mann“ forderte mich auf eine Dose in den dafür vorgesehenen Müllbehälter zu werfen. Was ich natürlich nicht tat. Daraufhin zeigte er mir erste einmal wie sein „Elektrostab“ funktionierte. „AUA“! :)

    Nach ein wenig Spielzeit trifft man auch schon auf den ersten Bekannten, Barney, den Wachmann aus dem ersten Teil, der uns sogleich weiterschickt, um Dr. Kleiner zu finden, den Gordon ebenfalls aus Black Mesa kennt. Somit verlässt man den Bahnhof und betritt zum ersten Mal die Stadt. Etwas ziellos irrt man zuerst umher, doch letztendlich findet sich der Weg in das provisorische Labor Dr. Kleiners. Dort angekommen geht mal wieder ein Experiment schief und ab dann beginnt der ganze Ärger für Gordon Freeman. Denn nun hat man wieder einmal die Aufgabe sich durchzuschlagen und die Welt zu retten. Was jedoch alles storymäßig auf dem Weg passiert, wird hier nicht verraten. Auch verschwiegen wird, woher die potentiellen „(Bürger)Polizisten“, die Combines, kommen, was Dr. Breen, der Herr von den Plasmabildschirmen, mit ihnen zu tun hat und warum sich keiner von den Bürgern gegen dieses totalitäre System auflehnt, oder vielleicht doch? Eines jedoch noch vorweg, die Story hat so ihre überraschenden Wendungen und keiner ist, was er vorgibt zu sein.

    :: Die Grafik ::

    Erfreulich ist, dass die Grafik tatsächlich sehr hübsch anzuschauen ist und auf den neuesten Shader- und Mapping-Effekten basiert. Was aber noch erfreulicher ist, ist dass das Spiel auch auf schwächeren Rechnern problemlos und qualitativ immer noch hochwertig läuft. Die Farben in Half-Life 2 sind sehr satt und natürlich. Ebenso die Texturen sind von höchster Güte und ein regelrechter Augenschmaus! Alles wirkt sehr stimmig und realitätstreu. Am besten spielt man das Spiel mit einer DirectX 9 fähigen Grafikkarte um die Effekte, beispielsweise des Wassers, voll genießen zu können. Ebenso auf die neuesten Treiber ist zu achten. Wird ein zu alter Grafikkartentreiber verwendet, kann es sein, dass es beim Laden der Level zu Abstürzen der feinsten Art kommen kann.
    Im Optionsmenü lassen sich wie gewohnt sämtliche Einstellungen zur Anpassung der grafischen Leistungsfähigkeit des jeweiligen Rechners vornehmen. Grafik: 1a!

    :: Der Sound ::

    Leider war bei mir (und auch bei anderen Usern) der Sound an vielen Stellen kratzig und abgehackt. Da ich Half Life 2 lange nicht mehr gespielt habe, kann ich nicht sagen ob dieses Problem bereits per STEAM-Update behoben wurde. Ansonsten gibt es am Sound wenig auszusetzen. Alle Geräusche sind in sich stimmig und passen zu allem Optischen.
    Qualitativ gibt es, bis auf das eben angesprochene Problem ebenso wenig auszusetzen. Ein großes Lob gilt es der Musik auszusprechen! Wird es mal wieder spannend in HL², so baut sich ein wunderbar inszeniertes Soundspektakel auf und treibt einem den Puls in die Höhe!

    :: Die Physik ::

    Nun kommen wir zum eigentlichen Trumpf von Half Life 2. Der Havok-Physik-Engine.
    Jedes Objekt in HL², sei es die bekannte Milchtüte, Steine, Tonnen, LKWs, ja sogar Leichen, unterliegen wirklich korrekt den physikalischen Gesetzen der Schwerkraft, der Reibung und dem Auftrieb. Aufheben und auch wieder fortwerfen kann man mit Gordon Freeman fast alles. An vielen Stellen ist das Aufstapeln von Kisten sogar wesentlicher Bestandteil um im Spiel voran zu kommen. Scheint einem die Situation ausweglos, dann heißt es mit Köpfchen und Kisten (oder Tonnen, Dosen, Schiebewagen) zu arbeiten. Im späteren Spielverlauf erhält man dann die ‚Gravity-Gun’. Mit diesem mächtigen Gerät lässt sich eine magnetische Kraft aufbauen, welche dann den Gegenstand im korrekten Radius anzieht und aufnimmt. Nun kann man diese magnetische Kraft umwandeln und den angezogenen Gegenstand mit ungeheurer Wucht fortschleudern, oder einfach fallenlassen. Genial.

    :: STEAM ::

    Dieser Begriff steht für mich für das Böse schlechthin ;). Derart dreist an den Kunden heran zu treten finde ich nicht mehr lustig. Ohne STEAM kein Half Life 2. Ganz einfach. So einfach ist das aber leider nicht liebes Sierra- und Valve-Team. Raupkopierern das Leben schwer machen geht auch anders. Wer unter diesem komplizierten Misch-Masch aus Werbung und Kopierschutz leidet ist einzig und allein der ehrliche Kunde. In dem Falle ich. Und ich habe gelitten. Was ich besonders dämlich finde ist, dass man fast immer online sein muss um Half Life 2 spielen zu können. Nur ist HL² nicht ein Einzelspieler-Game? Vom mitgelieferten Counter Strike Source abgesehen. Auf dieses Multiplayer-Spiel gehe ich hier nicht noch ein. Zumal ich es eh nie spiele. Das sollen andere testen, bzw. haben es schon. ;)
    Es gibt zwar Tricks wie man diesem Problem der Internet-Konektivität angeblich beiwohnen kann, aber irgendwie klappen diese nur einmal. Beim nächsten Spielstart verlangt STEAM wieder die Benutzerdaten und will sich einwählen.
    Punkt 9 Uhr wurde das Spiel HL² bei STEAM frei geschaltet. Was mit den Servern unter der Last von Millionen heißblütigen Zockern passierte brauche ich hier wohl nicht darzubieten. Somit hatte mein Internet-Problem vielleicht doch noch was Gutes. :)
    Auf jeden Fall ist STEAM das Schlimmste was mir bei Top-Spielen jemals untergekommen ist. Bleibt zu hoffen, dass dies das erste und letzte Mal war. Es mag sein, dass es Millionen Zocker gibt, die STEAM lieben (es existiert ja auch schon ne Weile). Also nicht persönlich nehmen. Das ist mir und Millionen anderen Spielern auch passiert. Und nun hat diese Hälfte eine nicht ganz positive Meinung über diesen Schund namens STEAM.

    :: Die Verpackung ::

    Für einen Preis von 45 Euro sollte man etwas mehr erwarten als eine miese DVD-Hülle mit nix weiter darin als die DVD an sich und ein billiges ‚Referenzkärtchen’! Da macht auch ein bei geliefertes Counter Strike Source nichts wett. Auf der Rückseite wird weder vorm STEAM-Desaster, noch zusätzlich vor einer zwingenden Internet-Verbindung gewarnt. Die gesamte Aufmachung kommt lieblos daher.

    :: Fazit ::

    Wäre dieses STEAM nicht, so könnte ich Leuten ohne Online-Spiele-Lust dieses doch sehr geniale Spiel problemlos ans Herz legen. Wer aber eher selten ins Internet geht, oder gar Modem hat, sollte die Finger davon lassen. Die Update-Installationen würden ewig dauern und zusätzlich auf den Geldbeutel schlagen. Wer aber Fan der Serie ist und/oder eine günstige, zuverlässige und schnelle Internetverbindung hat, kann beherzt zugreifen und sich mit dem STEAM herum ärgern. Die Verpackung ist für den Preis leider zu mies. Daran ändert auch ein ‚CSS’ (Counter Strike Source) nichts! Schade.

    :: Systemvoraussetzungen ::

    Windows 98/2000/ME/XP
    1.2 Ghz Prozessor
    256 MB RAM
    DirectX 7-kompatible Grafikkarte
    4.5 GB Festplattenspeicher
    DVD-ROM-Laufwerk
    Internetverbindung

    Keine Jugendfreigabe!

  • Das Drama um Half-life 2 ...

    • Pro -grafik, -story, -..............
    • Kontra -nix,aber auch rein gar nix
    • Empfehlung Ja

    DAs Drama um Half-life 2 hatte mitte November ja endlich sein Ende.Sofort ging ich ihn den Laden und holte es mir, die Internetregistrierung halte ich für sehr sinnvoll wird den Raubkopierern es so doch sehr schwer gemacht.

    Nun direkt zum spiel,es gab ja sehr viele Gerüchte wie es nun werden sollte,was passiert und vor alem ob es den riesigen Erwartungen standhalten könne.Dazu nur JA!!!!!!!!!!!!11

    das wunderschön gestaltete und grafisch famos in Szene gesetze Spiel , beginnt in City 17 und knüpft nathlos an den Kassenschlager und Vorgänger Half-life an.Man spielt Gordon Freeman einen Wissentschaftler von dem mal wieder die ganze Welt abhängt,kann er sie auch diesmla retten das liegt alles an dir.

    Auch am satten sound und dem tollen Gameplay gibt es einfach nichts auszusetzen oder wie würen sich sich fühlen wenn aus dem nichts einfach eine risege Brücke oder ein riesgies Gebäude auftaucht,also auch die grafischen Tricks sind gelungen.
    Die perfekte Storyline mit überraschenden Wenudngen aber dem eigentlich immer gleichbleibenden Ziel,Die Zittadelle,ein riesiges Gebäude in City 17 , muss zerstört werden.

    Im Laufe des Spiels musst du Boot fahren,mit deiner Schwerkraftkanone(die du in etwa der mitte des spiels erhälts) dir den Weg freimachen und natürlich möglichst viele Gegner plätten.

    Dazu kommt noch das grandiose Online-Spiel CounterStrike:Sorce.
    Auch dieses macht eine heiden Spaß und man weiß ghra nicht was man spielen soll.

    Einfach nur Kaufen....Ein Meilenstein der Videospielgeschichte

  • Spiel des Jahres 2004?

    • Pro geniale Physikengine,geniale optik, die story
    • Kontra einloggen per steam
    • Empfehlung Ja

    Ja das ist es in viellerlei Hinsicht! Also versuch ich euch hier einen kleinen Einblick in das Spiel zu geben:

    Story:
    Nachdem Gordon Freeman im ersten Half Life die Xenianer auf den Planeten Xen befreit hat, ist er spurlos verschwunden. Nur der und ein geheimsnissvoller Mann der sich selbst G-Man nennt wissen wo Gordon in den letzen Jahren abgeblieben ist. Nach langer Zeit erweckt der G-Man, Gordon wieder aus seinen \"Schlaf\" und schickt ihn zurück auf die Erde. Diese ist mittlerweile von den Aliens überfallen und in Besitz genommen. Gordon findet sich in einen Zug nach City-17, einer der Städt die unter der Kontrolle der Aliens stehen, wieder wo er schon bald auf Wiederstandstruppen trifft die mit ihn die Aliens besiegen wollen und den Planeten Erde befreien wollen.

    Das Spiel:
    Half Life 2 ist ein typischer Ego-Shooter. Man spielt den Hauptcharkter stets aus der Firstperson Ansicht. Das spiel spielt in der Osteuropäischen Stadt City-17, einer Stadt die unter der sogenannten Combine steht. Diese Combine unterdrücken die menschlich Bevölkerung und scheinen, wie man gegen Ende des Spieles erfährt, auch Experimente mit den Menschen zu machen. Die Combine sind übrigens auch die Hauptgegner im Spiel. Zwischendurch trifft man auch auf Zombies und andere Aliens. Diese sind aber nicht unbedingt so klug das heißt KI technisch sind die Combine Soldaten viel Klüger. Für eine Shooter üblich bekämpft man die Gegner mit einer riesigen Anzahl an Waffen. Zu Anfang bekommt man erst eine Brechstange, danach eine Pistole, Maschinengewehr, Pumpgun und eine Armbrust. Hat man Half Life 2 ein paar Stunden gespielt so wird man die Gravity Gun übereicht bekommen. Dank der coolen Physik Engine ist es möglich mit der Gravity Gun so gut wie jedes Objekt gegen die Gegner zu benutzen. Sprich man kann Fässer,Bretter, Kisten und andere Gegenstände gegen die Gegner nutzen. Zwar ist die Gravity Gun nicht unbedingt die stärkste Waffe im Spiel aber es macht eine Menge Spass mit ihr die Gegner aufs Korn zu nehmen. Dank der Physik Engine gibt es auch ein paar ziemlich gut gemachte Rätsel im Spiel. Z.b mus man an einer Stelle unter den Käfig einer Rampe, Fässer hinuntertransportieren damit die Rampe nach oben steigt und man mit den Hovercraft über die Rampe springen kann. Sehr schwer sind die Rätsel zwar nicht aber dafür bleiben sie stet realistisch und wirken nicht zu übertrieben. Zwar sind die Rätsel nicht so abwechslungsreich aber dafür sind es die Levels. Anfangs flieht man noch in einer verseuchten Kanalisation vor den Combine, danach geht es durch Ravenholm auf Zombiejagd und wieder später kämpft man an der Seite von Rebellen um City-17. Hat man keine Lust mehr auf den Singleplayermodus dann zockt mn einfach den Multiplayermodus. Dieser ist der gleiche wie in Half Life 1. Man kämpft also nur im Deathmatch oder Teamdeathmatch gegen seine Gegner. Modi wie Capture the Flag sucht man vergeblich. Der Multiplayermodus wurde übrigens erst nach erscheinen des Spieles per Steam geliefert. Wer aber keine Lust auf ödes Deathmatch hat, der greift einfach zu Counterstrike Source welches Half Life 2 gratis beiliegt.

    Technik:
    Von der Technischen Seite her gefällt mir Half Life 2 sehr gut. Sogar ein Stück besser wie Doom3 und Far Cry. Die Grafik wirkt dank der fast fotorealistischen Texturen sehr glaubwürdig. Auch die Waffenmodele, die Gesichter der Spielfiguren und die Umgebung wirken sehr glaubwürdig. Zu der onehin sehr guten Grafik gesellen sich noch einige schöne Effekte wie das Wasser samt seiner Spiegelungen, die Explosionen die Spiegelungen auf in Fenstern usw. Das beste an der Grafik, sind meiner Meinung nach, aber die Animationen welche unglaublich realistisch wirken. Man bekommt oft das Gefühl als ob man neben den Charaktern steht und ihnen bei ihren Gesprächen zuschaut. Neben der Grafik kann sich aber auch der Sound sehen oder besser gesagt, hören lassen. Die Waffen hören sich realistisch an ebenso wie die Sounds der Umgebung. Nur die deutsche Sprachausgabe ist weniger gut gelungen daher empfehle ich das ihr die Sprache auf englscih stellt. Natürlich sind einigermaßen gute englisch Kenntnise vorausgesetzt denn die Untertitel werden nur in englisch angezeigt. Das tecnisch beeindruckenste am Spiel ist die Physik Engine. Alle Gegenstände halten sich Physikalisch korrekt z.b zerpringen Computer so realistisch in ihre Einzelteile das es einen fast den Atem verschlägt. Hört sich zwar für nicht Spieler komisch an das man sich über etwas wie einer Physik Engine freut aber es ist tatsächlich so. Wie bereits angesprochen ist auch die KI ganz gut gelungen: Die Aliens gehören zwar nicht unbedingt zu den klügsten aber dafür sind die Combine Soldaten doch relativ Geschick. Damit man das Spiel in voller Grafik- und Soundpracht geniessen kann sollte man mindestens 2Ghz, 512 MB Ram und eine Geforce 6600 haben. Für den vollen Soundgenuss sollte man eine 5.1 Anlage hben. Natürlich sind diese Angaben nicht zwingende voraussetzung für das Spiel.

    Fazit:
    Was ich für mein Geld in Half Life 2 geboten bekomme ist wirklich 1A. Selten habe ich ein Spiel erlbt das in fast allen Punkten perfekt ist. Es fängt schon bei der Story an welche vom ersten Moment an fesselt. Das Spiel selbst wirkt fasst wie ein Actionspiel denn es lässt sich so rasant spielen wie ein Actionfilm abläuft. Auch die Technik von Half Life 2 ist einfach nur als sagenhaft zu bezeichnen. Denn die Grafik wirkt sehr real wie auch der Sound, und dank der Physik Engine macht das Spiel selbst beim dritten mal durchspielen noch Spas. Das beste ist natürlich das man zu Half Life 2 auch noch Counterstrike Source dazu bekommt. Für den Preis von 50 Euro. Das einzige problem bei der Sache(nagut ich sehe da darin auch kein großes Problem, wer hat heutzutage kein Internet?), dass man sich bei erstmaligen spielen in Steam einloggen muss. Danach kann man aber auch online spielen(trotzdem über steam). Also ein Muss für jeden Shooterfan!

  • Besser als Sex!

    • Pro Grafik, Sound, sehr real alles, spannend bis zum Schluss
    • Kontra Internet und Zwangsregistrierung Pflicht
    • Empfehlung Ja

    „Dieses Spiel braucht keine Wertung. Dieses Spiel braucht ein Denkmal“ So und nicht anders lautet das Fazit zum meist ersehnten Spiel überhaupt. Was soll ich sagen – PC Games hat einfach nur recht – Ein besser Ego Shooter (oder wie vor allem „Erwachsene“ zu sagen pflegen „Ballerspiel“) gab es noch nie. Aber fangen wir vorne an:

    Inhalt:

    - Verpackung / Inhalt
    - Systemvorraussetzung
    - Installation
    - Spielprinzip / Story
    - Steuerung
    - Waffen
    - KI (Künstliche Intelligenz)
    - Grafik / Sound
    - Langzeitfaktor
    - Multiplayer
    - Kritik
    - Warnung - Gesundheitsgefährdend
    - Warnung No CD-Crack
    - Fazit

    Verpackung / Inhalt:

    Das Spiel wird als DVD verkauft und befindet sich somit in einer Standard DVD Hülle, wie man sie von Filmen gewohnt ist. Auf der Vorderseite sieht man das Gesicht von Gordon Freeman, dem Held dieses Spiels und den Charakter den man spielt. Oberhalb steht in weißer Schrift: HALF – LIFE ². Zudem befindet sich unten links das usk Zeichen – freigegeben ab 18 Jahren. Auf der Rückseite findet man, wie üblich, ein paar Screenshots und eine kurze Beschreibung, auf die ich nicht weiter eingehen möchte.

    Systemvorraussetzung:

    Auf der Verpackung stehen folgende Anforderungen:

    - Windows 98/2000/ME/XP
    - Prozessor 1,2 GHz
    - Arbeitsspeicher 256 MB RAM
    - Grafikkarte Direct-X 7 kompatibel
    - Festplattenspeicher 4,5 GB
    - DVD Rom und Internetverbindung

    Spielen tu ich das Spiel mit einem 2,8 GHz Prozessor, 1024 MB RAM und einer Ati Radeon 9700 Pro mit 128 MB Grafikkarte. Das komische ist, bei größeren Gefechten ruckelt es ab und zu doch etwas. Er fängt sich dann nach ein paar Sekunden zwar wieder und es läuft dann trotz der ganzen Action ruckelfrei weiter, doch gelegentlich braucht er einfach diese Zeit um ein paar Daten zu laden.

    Das Laden eines neuen Abschnittes braucht auch seine Zeit, 1 Minute ist da nichts Außergewöhnliches. Aufgrund dieser Tatsachen weiß ich beim besten Willen nicht, wie dieses Spiel auf einem nichtmal halb so schnellen Computer vernünftig laufen soll.

    Installation:

    Ja, hier scheiden sich die Geister. Rein vom Installieren her ist es eigentlich kinderlicht. DVD einlegen, Autostart, den Anweisungen folgen. Das Spiel läuft komplett über die von Valve erfundene Steam Plattform. Steam ist ein System, das es erlaubt Spiele direkt über das Internet herunterzuladen, zu verwalten, zu spielen. Auch gibt es eine Friendsliste um zu sehen wer wo spielt, oder einfach um mit jemandem zu reden. Hört sich alles toll an, der Haken ist nur, man benötigt Internet zum Spielen, selbst wenn das Spiel nicht multiplayerfähig ist. Nach der Installation (volle 4,5 Gigabyte) muss man seinen Registrierkey eingeben und dieser wird bei Valve freigeschaltet. Bei mir hat alles problemlos funktioniert. Den Ärger den viele deshalb machen ist für mich nur teilweise verständlich. Auf der Verpackung steht, dass Internet Pflicht ist – man muss eben auch mal lesen. Außerdem werden viele das enthaltene Counterstrike Source spielen wollen, wofür man sowieso Internet benötigt. Ich persönlich halte Steam für eine gute Erfindung, die bei mir auch keine größeren Probleme verursacht hat (benutze es zwecks normalen Counterstrike von Anfang an schon).

    Spielprinzip / Story:

    Ja, worum geht es bei diesem Spiel. Wir haben ja schon erfahren, dass es sich um einen Action Shooter handelt und wieder mal, wie bereits beim ersten Teil, schlüpfen wir in die Rolle von Gordon Freeman. Eigentlich ein Wissenschaftler, Doktor der Physik, der im geheimen Forschungslabor Black Mesa Experimente durchführte, doch als im ersten Teil etwas schief ging und die Aliens durch ein Dimensionstor zur Erde kamen, wurde er eher zum Soldaten. Jetzt führt er Aufträge aus, die er von einem geheimnisvollen Auftraggeber bekommt. Im neuen Abenteuer dreht sich alles um die Stadt mit dem Namen „City 17“. Diese wird von Polizeikräften regiert, die ihrem machtbesessenen Befehlshaber unterstehen. Wie man sich schon denken kann ist es seine Aufgabe diese Stadt zu retten und den Anführer zu stürzen. Das ganze artet jetzt aber nicht sofort in einer wilden Schießerei aus, denn zu Anfang hat man noch keine Waffe. Mit etwas Hilfe kann man vor der Polizei fliehen und versucht sich dann zu einem Wissenschaftler durchzuschlagen um diesem und seiner kleinen Armee zu helfen. Doch unerwartete Probleme treten auf und dann wird der Wissenschaftler auch noch entführt….

    Soviel zur Story, ich möchte nicht zuviel verraten, sonst wird es beim Spielen noch langweilig. Der Kick liegt immer darin, nicht zu wissen was einen nach der nächsten Kurve erwartet. Langweilig wird es eigentlich nie, egal ob man zu Fuß unterwegs ist, mit einem Buggy fährt oder mit dem Luftkissenboot übers Wasser heizt.

    Als erstes bleibt man mit seinen Füssen allerdings auf dem Boden, kämpft sich durch Häuser, über Bahngleise und findet alle paar Abschnitte wieder mal eine neue Waffe. Munition gibt es auch reichlich, zudem lassen die Gegner auch immer welche fallen. Am besten man achtet darauf die Gegner mit der Waffe zu erschießen, die diese auch benutzen, so ist der Munitionsvorrat dauerhaft gesichert.

    Aber wer jetzt denkt, dass man immer alleine unterwegs ist der irrt. Oft wird man von Einheiten der Befreiungsgruppe unterstützt oder auch einmal von insektenartigen Kreaturen…

    Auch ist das Ganze immer durch kleine, allerdings nicht besonders schwierige Rätsel aufgelockert. Ob es jetzt um den richtigen Weg geht ein Kraftfeld zu deaktivieren das den Weg versperrt, oder um Bewegungsmeldern auszuweichen…es ist einiges vorhanden.

    Fasziniert bin ich vor allem auch vom Häuserkampf. Man stürmt mit mehreren Gefolgsleuten die Zimmer, schaltet Gegner aus, die sich hinter Sofas verstecken….einfach sehr gut gemacht.

    Als Gegner gibt es allerdings nicht nur Polizei und Spezialkräfte, sondern auch diverse Kreaturen aus einer anderen Dimension, die teilweise aus dem ersten Teil von Half Life übernommen wurden und damals durch ein missglücktes Experiment auf die Erde kamen.

    Das ganze macht auf jedenfall einen sehr realistischen Eindruck, was nicht zuletzt an der genialen KI und der faszinierenden Grafik liegt, auf die ich aber noch weiter eingehen werde.

    Steuerung:

    Gespielt wird mit Maus und Tastatur. Mit der Maus dreht man seine Spielfigur oder lässt sie nach oben und unten schauen. Ausserdem wird sie zum Anviesieren und Schießen benutzt. Die Maustasten sind frei wählbar, als Standard wird mit der linken Taste der normale Schuss der Waffe ausgelöst und mit der rechten Taste (falls bei der Waffe vorhanden) die 2. Schussvariante. Es werden mehrere Maustasten unterstützt (bei mir min. 5). Das Scrollrad kann man benutzen um die Waffen zu wechseln.

    Die Tastatur wird in erster Linie zum Laufen benutzt. Hierfür dienen meist die Pfeiltasten, anderen sind aber auch die Tasten W, A, S, D lieber. Zudem werden hier meist Tasten für Taschenlampe, Ducken, Springen, etc. belegt. Mit den Zahlen kann man zu den verschiedenen Waffenkategorien springen. Sämtliche Tasten sind frei belegbar, somit sollte niemand grössere Probleme damit haben.

    Waffen:

    Das wichtigste bei einem Shooter sind natürlich die Waffen. Im Gegensatz zu anderen Spielen gibt es hier wenig Spektakuläres und die Waffenauswahl ist allgemein eher gering gehalten. Im Folgenden möchte ich die Ausrüstung kurz beschreiben.

    - Brecheisen: Das Markenzeichen von Half Life. Wie schon im ersten Teil die erste Waffe die man bekommt, ziemlich unspektakulär und zwecks zahlreicher Munition auch nur zum Zerstören von Kisten gedacht.

    - Pistole: Heckler und Koch USP, gut geeignet für alles eigentlich, auch gegen Ende des Spiels immer noch sehr hilfreich, da sie sehr genau auf Entfernung ist.

    - Revolver: 357 Magnum, relativ wenig Munition, allerdings tötet diese Waffe mit 1 Schuss jeden normalen Gegner. Äußerst praktisch für weit entfernte Gegner.

    - Maschinenpistole: Heckler und Koch MP7 PDW, eine Standardwaffe, geeignet für kurze bis mittlere Distanz, auch für größere Ansammlungen von Gegnern. Der eingebaute Granatwerfer ist vor allem für versteckte Gegner praktisch.

    - Impulsgewehr: Vom Sinn her genauso wie die Maschinenpistole, allerdings doppelt so stark und auch auf längere Entfernungen noch verhältnismäßig Treffsicher. Kann auch eine Energiekugel abfeuern die an Wänden mehrmals abprallt und mehrere Gegner beim Treffen neutralisiert.

    - Schrotflinte: S.P.A.S.-12, gut für kurze Distanzen. Man kann wählen zwischen normalem oder Doppelschuß. Ist vor allem für Aliens nützlich, da man die meist mit 1 Schuß zur Strecke bringen kann.

    - Armbrust: Die einzige Waffe mit Zoom. Tötet genauso wie der Revolver Gegner mit 1 Schuss und hat auch relativ wenig Munition.

    - Lasergesteuerter Raketenwerfer: Ja, was soll man hierzu sagen, eignet sich hervorragend gegen Lufteinheiten und größere Kriegsmaschinen. Die Rakete fliegt bis zu ihrer Zerstörung in die Richtung wo der Laser (oder die Maus, wie man will) hinzeigt. So lässt sich Abwehr ausweichen und auch bewegliche Ziele treffen.

    - Granaten: Standard Granaten, wird vor allem gebraucht um Scharfschützen hinter Fenstern oder ähnliches auszuschalten.

    Jetzt gibt es noch 4 Hilfsmittel, die nicht direkt als Waffe bezeichnet werden können.

    - Köder: Sobald man diesen hat wird man nicht mehr von den insektenartigen Tieren angegriffen, sondern kann diese auf Ziele losschicken oder sie folgen lassen. Sehr praktisch, da man selber nicht mehr ins Kampf geschehen eingreifen muss. Ein geschickter Wurf in die Reihen der Gegner und die Viecher fallen über sie her.

    - Fernglas: Muss wohl nicht weiter beschrieben werden. Man kann Zoomen, nützlich in manchen wenigen Situationen.

    - Taschenlampe: Erzeugt natürlich Licht, hat eine bestimmte Menge von Energie. Ist diese Verbraucht geht sie aus und lädt sich selbstständig neu auf.

    - Gravitron: Eine neue und absolut gigantische Erfindung von Valve. Mit diesem Gerät lassen sich Gegenstände ansaugen, wegwerfen, hochheben. Das ganze hört sich unspektakulär an, aber der Schein trügt. Man kann schwere Kisten auf Gegner werfen um diese auszuschalten. Sägeblätter werden durch die Luft gewirbelt um Gegner damit in zwei zu teilen. Und vor allem am Schluss hat diese Erfindung noch eine sehr wichtige Rolle, aber das werde ich hier nicht verraten.

    Ich habe in diversen Forums noch andere Waffen gesehen, bzw. darüber gelesen. Die meisten Informationen beziehen sich aber auf die Beta Version. Somit möchte ich alle bitten es mir mitzuteilen, wenn noch weitere Waffen auftauchen. Geschützkanonen oder Waffen an Fahrzeugen interessieren mich dabei nicht.

    KI (Künstliche Intelligenz):

    Ein nicht unwichtiger Punkt, denn das Verhalten von Kameraden und Gegner trägt wesentlich zum Spielspass bei. Hier wurde auf jedenfall ein guter Job gemacht.

    Kameraden gehen beim Nachladen in Deckung, verlangen Feuerschutz, ducken sich bei Angriffen, oder rufen einem zu wenn Granaten geflogen kommen. Sie gehen auch relativ gut aus dem Weg, wenn man in ein Zimmer läuft und dann wieder hinaus will, während manche noch in der Tür stehen. Die Steuerung ist allerdings etwas zu kurz gekommen. So kann man seine Truppe nicht nach vorne schicken, während man selber hinten bleibt. Auch bleiben sie trotz Befehl zu warten nicht immer an ihrem Platz stehen sondern folgen einem nach ein paar Metern schon wieder.

    Die Gegner sind ziemlich intelligent geraten. Sie nehmen Deckung ein, wechseln selbstständig ihre Waffen, je nach Lage, oder werfen auf einmal Granaten. Beim Häuserkampf kann es schon mal vorkommen, dass sich ein Gegner hinter dem Sofa versteckt und man ihn nicht sofort sieht. Auch schießen die Gegner auf Wände hinter denen man sitzt, denn Kugeln schlagen hier teilweise auch durch. Es muss also nicht immer der Sichtkontakt sein. Teilweise flüchten Gegner auch um dann von einer anderen Seite aus wieder zu feuern.

    Grafik / Sound:

    Gigantisch. Alles sieht sehr real und echt aus, aber das kann man bei neueren Spielen schon erwarten. Was mich fasziniert sind die Möglichkeiten die einem geboten werden. Fensterscheiben kann man zerschießen, Truhen und Kisten aufnehmen und werfen, die dann entweder abprallen und auch mal auf dem Kopf liegen bleiben, oder auseinander fallen. Fernseher lassen sich aufnehmen, das Kabel wird dabei realistisch aus der Steckdose gerissen. Nimmt man beispielsweise ein Fass auf und wirft es eine Treppe hinunter, dann liegt das nicht einfach unten, sondern poltert die Stufen hinab, wackelt unten noch etwas und kommt erst dann zum Stillstand. Das realistischste was ich bisher gesehen habe.

    Das ganze wird von einem sehr realistischen Sound begleitet. Explosionen sind gut zu hören, das Fass hört man richtig die Treppe runterrollen. Das schwere Stampfen der großen Kriegsmaschinen und das dazu kommende Vibrieren des Bodens kommt einem vor als wäre man selbst mitten drin (muss dazu sagen ich hab eine 7.1 Soundanlage). Das ganze in einem dunklen Raum gespielt…absolut faszinierend. Auch die Stimmen kommen sehr gut zur Geltung. Mitten im Kampf hört man seine Kameraden rufen und auch die Stimmen der Feinde kann man wahrnehmen.

    Langzeitfaktor:

    Etwas schwierig zu sagen bei so einem Spiel, da man das normalerweise nicht ewig spielt wie zum Beispiel ein Strategiespiel, sondern einmal durchspielt und dann erstmal zur Seite legt. Also definiere ich Langzeitfaktor mal von Anfang bis Ende des Spiels. Hier hatte ich überhaupt keinen Anlass mich zu ermutigen weiterzuspielen. Im Gegenteil. Ich musste mich zwingen ins Bett zu gehen, wenn das mein Kopfweh nicht erledigt hat. Zehn Stunden am Stück sind da nichts Seltenes und nach 3 Tagen war ich dann auch komplett durch. Ich war selbst verwundert, dass es nicht eine einzige Stelle gab an der mir das Spiel langweilig vorkam, was aber vielleicht auch daran liegt, dass es keine Stelle gibt an der man nicht weiter kommt. Der Weg ist fast immer klar ersichtlich. Am Ende war ich fast enttäuscht dass es schon vorbei ist, obwohl ich von Kollegen gehört habe, dass zum Beispiel Halo 2 gut innerhalb von 2 Tagen durchzuspielen ist. Half Life 1 hab ich sogar innerhalb 24 Stunden geschafft.

    Multiplayer:

    Endlich ist es da - viele haben schon nicht mehr daran geglaubt - Half Life 2 Deathmatch. Somit ist bewiesen, dass Counterstrike Source doch nicht das Multiplayer Add On von Half Life 2 ist.

    Die Regeln von einem Deathmatch sind einfach - Es gibt keine - Soviele Gegner töten wie möglích, das ist das einzige Ziel. Als Waffen stehen alle Arten zur Verfügung, die man auch vom normalen Half Life 2 kennt, inklusive des Gravitrons. Mit diesem lassen sich die üblichen Gegenstände anheben und auf Gegner feuern, wobei fast jedes Teil bei einem Treffer tödlich ist. Eine nicht zu unterschätzende Waffe.

    Heruntergeladen wird das Deathmatch ganz einfach und natürlich kostenlos über Steam. Connecten tut man ganz normal wie bei Counterstrike auch. Der Vorteil zu Counterstrike ist auch, dass man weniger auf Taktik gehen muss. Wenn man Lust hat einfach ein bischen zu ballern eignet sich dieses Spiel hervorragend dazu.

    Als Karten bieten sich bekannte Schauplätze aus dem Spiel, wie zum Beispiel das Gefängnis. Medipacks sowie Aufladestationen gibt es auch reichlich und durch das Gravitron entsteht ein völlig neues Deathmatch Feeling.

    Kritik:

    Puh, der Punkt ist schon fast eine Schande für dieses Spiel. Bis auf das, das man sich registrieren muss und Internet benötigt (was ich persönlich allerdings nicht weiter schlimm finde) ist kein negativer Punkt vorhanden.

    Warnung - Gesundheitsgefährdend:

    Ich fühl mich mitlerweile gezwungen meinen Bericht um diesen Teil zu ergänzen. Ich habe schon mehrere Artikel zu diesem Thema gefunden und möchte deshalb etwas dazu schreiben.

    Im Allgemeinen geht es darum, dass man beim längeren Spielen (tritt bei manchen schon nach 30 Minuten auf) Schwindelgefühle, Kopfschmerzen oder Brechreiz bekommt. Das Phänomen wird momentan als \"Gaming Sickness\" oder \"Simulator Sickness\" bezeichnet.

    Das Ganze begann mit dem Entstehen der Virtuell Reality, der virtuellen Wirklichkeit. Es soll angeblich mit dem Phänomen \"Motion Sickness\" verwandt sein. Momentan sind ca. 80 % für diese Krankheit anfällig, was sich zum Beispiel beim Lesen im Auto oder bei der Seekrankheit bemerkbar macht. Das ganze entsteht, da die Sinneseindrücke von Auge und Gleichgewichtsorgan nicht übereinstimmen.

    Beispiel: Das Schiff/Flugzeug bewegt sich, die Augen nehmen das in der Kabine nicht wahr.

    Bei der \"Simulator Sickness\" wird dem Gehirn über die Augen Bewegung am Bildschirm vorgegaukelt die der Körper allerdings nicht wahrnehmen kann. Die Symptome sind die selben.

    Das ganze wurde noch nicht wirklich erforscht, so dass vieles auf Vermutungen basiert. Sollte sich herausstellen, dass durch die zunehmende Realität am Bildschirm die Krankheit verschlimmert wird, könnte das ernsthafte Folgen nach sich ziehen.

    Sollte jemand solche Symptome haben, muss er regelmässige Pausen beim Spielen einlegen, da es sonst zur Epilepsie kommen könnte.

    Warnung No CD-Crack:

    Einige benutzen sicherlich diverse Cracks um nicht mit CD Spielen zu müssen, zugegeben, es ist auch nervig diese immer einlegen zu müssen. Doch wurde jetzt bekannt, dass Valve bis zu 20.000 Steam Id\'s aus diesem Grund gesperrt hat, da davon ausgegangen wird, wer einen No CD-Crack benutzt hat kein originales Spiel.

    Also in Eurem eigenen Interesse - lasst die Cracks weg - auch wenns etwas mehr Mühe macht - doch immer noch besser als sich später mit Valve rumschlagen zu dürfen, damit diese einen wieder freischalten.

    Fazit:

    Ein absolut geniales Spiel, Super Grafik, super Sound, super Gameplay und nicht eine einzige langweilige Minute. Die KI (künstliche Intelligenz) ist super gemacht und alles wirkt wirklich authentisch ohne Ende. Half Life 2 Deathmatch ist ein klasse Multiplayer Game dazu - auch wenn ich hoffe, dass noch weitere erscheinen werden. Der Preis von 35,- EUR ist angemessen, hab schon teurere Spiele gesehen.

    Das Spiel wurde von mir persönlich komplett durchgespielt, somit basieren alle Angaben auf meiner eigenen Erfahrung.

  • Half Life ²(2).....Bestes Spiel 2004

    • Pro Grafik/Sound(wenn man dolby hat)/Physikalisches Gameplay
    • Kontra Internetinstallation/zu Lange Ladezeiten
    • Empfehlung Ja

    Was ist Half Life²

    Half Life ist ein Action Shooter in dem es nicht nur um Sinnloses geballere geht sondern auch um Rätsel die man nur mit der Physik lösen kann. In HL² ist man der Retter der Menschheit, sein Name: Gordon Freeman. Man muss Zombis und die Untertanen des Herrschers Dr. Breen bekämpfen. Durch die Atemberaubende Soundathmosphäre klingen die Strassenschlachten genausogut wie sie aussehen. Es wurde sehr viel an der Grafik getan aber laut Berichten ist die Engine noch nicht voll ausgefahren.

    Die Waffen

    -Brechstange
    Das missbrauchte Baumarkwerkzeug, zum wehren gegen schwache Nahkampfgegner.
    Waffenmodus 1: Schlag

    -Graviton
    Mit der Graviton Waffe kann man Gegenstände Anheben, manche sogar rumschleudern. Man könnte Gegenstände als Schutzschild nehmen oder den Gegnern einfach entgegen Werfen. zB: mit Sägeblättern kann man Menschen bzw. Zombis in 2 Stücke teilen. Im Verlaufe des Spiels wird die Waffe getuned :) man kann damit Gegner Anziehen und rumschleudern sie hat dann eine Enorme Kraft.
    Waffenmodus 1: Gravitronstoß
    Waffenmodus 2: Dinge anheben / anziehen

    -9mm Pistole
    Am Anfang sehr effektive Kopfschusswaffe
    Waffenmodus 1: Einzelfeuer

    -357 Magnum
    Diese Waffe hat einen viel härteren Durchschlag als die 9mm sie verrichtet durch gezielte schüsse gute Arbeit.
    Waffenmodus 1: Einzelfeuer

    -Sub Maschine Gun
    Sehr gut zum Nahkamp, einfach draufhalten bis keine Gegner mehr zu sehen sind.
    Waffenmodus 1: Einzelfeuer (gedrückt halten
    Dauerfeuer)
    Waffenmodus 2: Granate

    -Impulsgewehr
    Schaltet Starke Gegner mühelos aus.
    Waffenmodus 1: Einzelfeuer (gedrückt
    halten Dauerfeuer)
    Waffenmodus 2: Granate (Energieball)

    -Schrotflinte
    Sehr effektiv gegen eien vielzahl von Gegnern, oder im Nahkampf.
    Waffenmodus 1: Einzelfeuer
    Waffenmodus 2: 3er Burst

    -Armbrust
    Kann als Sniperersatz genutzt werden. Verschossen wird ein zum glühen gebrachtes Projektil. Prallt von Wänden ab oder bleibt darin stecken.
    Waffenmodus 1: Einzelfeuer
    Waffenmodus 2: Zoom

    -Granate
    Normale Granaten der einzigste unterschied sie haben einen Roten leuchtschweif dadurch leicht zu erkennen.
    Waffenmodus 1: Wurf

    -RPG
    Raketenwerfer den man mit Laserstrahl lenken kann. Gegen größere Gegner.
    Waffenmodus 1: Einzelfeuer

    -Pheropod
    Mit diesem Ball kann man Ameisenlöwen anlocken, greifen ein nicht mehr an.
    Waffenmodus 1: Wurf (die Käfer folgen dem
    Ball)
    Waffenmodus 2: Ball drücken (Käfer
    werden angelockt)

    Release

    Am 30 September 2003 sollte Half Life 2 released werden doch durch einen angeblichen Sourcecode diebstahl wurde es immer weiter aufgeschoben, so das der Offizielle release dann am 16 November 2004 war.

    Mindesanforderungen

    -1,2Ghz
    -Windows 98(oder höher)
    -mindestens 256Mb Ram
    -5Gb Speicher
    -Internetverbindung

    Fazit

    Durch die Zahlreichen erneuerungen im Spiel würde ich jedem empfehlen sich dieses Game zu kaufen. Gerade weil es vielleicht SPIEL DES JAHRES 2004 werden könnte. Ich finde das es nur wenige Kritikpunkte gibt, die sache mit Steam (Internetzugang von nöten) und die etwas langen Ladezeiten aber dafür bekommt man für 45€ ein echt heißes Gameplay geboten.

    MfG SHOrty2004

  • Lorbeeren für Perfektion

    • Pro Tolle Grafik, tolle Atmosphäre, tolle Pysikengine...tolles Spiel !!
    • Kontra mageres \"Handbuch\", komplizierte Installation, kein Multiplayer
    • Empfehlung Ja

    Kein anderer 3D-Shooter wurde sehnsüchiger erwartet als Half-Life 2. Tage, Wochen, Monate habe ich darauf gewartet, dass Valve und Vivendi, endlich die Erlaubnis gaben, dieses Meisterwerk auf die deutsche Bevölkerung los zu lassen.

    Und am 16. November diesen Jahres war es endlich so weit. Mit voller Aufregung machte ich mich 2 Tage nach Erscheinungstermin auf, mir das Spiel zu kaufen....doch leider war das nicht so einfach wie ich gedacht habe. In unserem Kreis, war das Spiel vollkommen ausverkauft und ich musste mich extra aufmachen, 40 km Richtung Stuttgart zu brettern, wo ich Gott sei dank noch die allerletzte Version im Media Markt ergattern konnte. Doch das nahm ich sehr gern in Kauf, da ich wusste, dass dieses Spiel vom „Meister“ persönlich hergestellt worden war, und durch die Vielzahl und Perfektion, die dieses Spiel mir bot, bin ich mir 100%tig sicher, dass dieses Meisterwerk die Lorbeeren rechtlich verdient hat.

    ----- Kurzfazit für Ungeduldige -----

    Wer schon bereits den Vorgänger kennt und / oder auch auf Action, Einzigartigkeit, grafische Dynamik und eine Umsetzung von allem, was ein Action-Spieler stets freut, steht, der sollte sich dieses Spiel so schnellst wie möglich sich aneignen. Durch die perfekte Pysik-Engine wurde ich oft vor die Frage gesellt: Handelt es sich hier wirklich nur um Actionspiel oder bin ich hier wirklich in eine reelle Welt entführt worden? Und wer dieses Spiel selbst schon mal gespielt hat, wird mir recht geben, dass es mehr als nur ein Spiel ist.....eher ein Meiserwerk der Perfektion!!!

    ----- Verpackung und Inhalt -----

    Eigentlich ist die Verpackung und der Inhalt eines Pc-Spieles nichts bedeutendes. Eine normale DVD-Schachtel mit dem gewünschten Spiel als Inhalt, dass man laut Packung, gekauft hat (zumindestens trifft das bei den meisten Fällen zu ^^).
    Die Verpackung bei diesem Spiel ist stets die gleiche, aber der Inhalt ist doch etwas unterschiedlich, was mich doch dazu bringt, hier eine Extrakategorie einzufügen.

    Es wird nicht nur die Standardversoin angeboten, die unter dem Hauptprogramm Half Life 2 auch Counterstrike Source enthält, sondern auch zwei weitere Versionen, die Silber und Goldedition....aber ich denke, dass diese Ausgaben, nur für Sammler oder wirklich richtige Fans ansprechen.

    So befindet sich in der Silber bestimmte Zusatzmaterialien dabei. Doch wer das vollkommende Programm haben möchte, der sollte sich die Goldvariante zulegen, die aber auch entsprechend teuer ist. So kann man nicht nur Half Life 2 mit Counterstrike Source in den Händen halte, sonder auch eine Kappe mit T-shirt, eine ereuerte Version von Half-Life 1, 2 Poster, Soundrack und Aufkleber, sowie 17 Postkarten, einen Strategieführerer und das Extraspiel Day of Defeat, krönt diese Maxiausgabe.

    Für meine Vorlieben hat mir die einfache Version des Hauptspieles mit CS Source vollkommen gelangt. Trotz alle dem finde ich es eine gute Geste der Hersteller, das sie mehr als nur eine Version des Spieles herausgegeben haben, so kann jeder nach Geldbeutel und Vorlieben, seine speziell passende Version kaufen....und bei diesem Spiel finde ich, würde es sich sogar sehr lohnen.

    Nebenbei:
    Wer vergeblich nach einem Handbuch sucht, wird hier leider enttäuscht sein. Allen Anschein nach denken die Hersteller, dass jeder, der dieses Spiel kauft, auch totale (zumindestens fortgeschrittene) Ahnung hat, bei PC-Spielen. Man wird jedichlig mit einem kleinen Handzettel konfrontiert, auf der auser den Installationsbeschreibungen und Adressen nichts zu finden ist. Für mich zwar kein Problem, da ich mich eigentlich mit Ego-Shootern gut auskenne, doch wer sich diese Art von Spielen sich neu aneignet, sollte wissen, dass man bei der Konfiguration von Steuerung etc. auf sich selbst gestellt ist. Zwar ist die teure Hotline auch eine Möglichkeit, trotzdem wird das für manche sehr wahrscheinlich ärgerlich sein.

    ----- Installation -----

    Wer denkt, er könnte sich einfach dieses Spiel kaufen und installieren ( was bei PC-Spielen eigentlich zu Allgemeinheit geworden ist), wird sehr schnell erkennen, das dies dieses mal, leider nicht der Fall ist.

    Wer bereits über einen Steam-Acount und über eine ständige zugreifbare Internetverbindung herrscht, wir kaum irgendwelche Probleme bekommen und einer flüssigen Installation seine Augen schenken.

    Doch für diejenigen unter euch, die darüber leider nicht in Besitz sind, die seien hiermit vorgewarnt!! Den OHNE Internetverbindung ist Half-Life 2 weder installierbar noch –seid neusten Informationen- offline spielbar. Und damit leider nicht genug. Jeder unwissende Spieler wird mit mehr konfrontiert, als ihm lieb ist. Um Half-Life 2 zu spielen, muss man sich erst Steam (Einlog-Programm für HL2) herunterladen und installieren, Dateien freischalten lassen, jede Menge Informationen preisgeben. Wer so also keine Internetverbindung aufweisen kann, steckt leider sehr in Schwierigkeiten, da auch die Zusatzspiele, wie Counterstrike Source, bei der Installation heruntergeladen werden.

    Ich weis zwar nicht, was die Hersteller mit „Experiment Installation“ damit zeigen möchten, aber ich finde dies recht ärgerlich und unnötig zugleich....eine einfache Installation hätte hier auch gelangt! Für Counterstrike ist die Kooperation mit Internet und Steam zwar schon irgendwie sinnvoll, doch für das eigentliche Hauptspiel hätte man dies sich rechtlich sparen können.

    ----- Storry -----

    Damit ihr auch etwas Ahnung habt, was in diesem Spiel passiert, möchte ich dies euch kurz, mit wenigen Worten, euch erklären:

    Nach einem verunglücktem Experiment im ersten Teil der Spiele-Saga überrannten Aliens die Menschheit, die nach einem kurzen Krieg kapitulieren musste. Jetzt beherrscht die Combine die Erde und unterdrückt die restliche Menschheit. Die Welt ist Besatzungszone! Und so kommt der alte Held Gordon zu seiner Aufgabe. Er soll die Menschheit von ihrer Angst und Gefangenschaft befreien. Um dies zu erringen muss er sich durch Horden von Aliens kämpfen und Armeen von Combines den Gar ausmachen....kann er die Menschheit retten?

    Diese Frage ist eigentlich leicht zu beantworten....es liegt an dir!

    ----- Menüaufbau, Speichern und Schwierigkeit -----

    Der Menüaufbau ist zwar nicht gerade das wichtigste, trotzdem möchte ich kurz dazu etwas sagen. Wer gerne auf einfache Bedienung innerhalb der Konfiguration haben möchte, kommt hier ganz bestimmt nicht zu kurz. Einfacher Aufbau, Kompatibilität und kinderleichterleichte und logische Auswahlen bringe alles andere als nervige und zeitaufwendige Sucherei innerhalb des Menüs mitsich.

    Auch das Speichern bzw. Laden der Spielstände ich sehr einfach konstruiert woden. Der tolle Aufbau bringt einfache Vorgehensweise mit sich. Auch eine automatische Speicherfunktion wurde in das Spiel intigriert und das fand ich mehr als sinnvoll, da ich oft genug von fiesen Monstern getötet worden bin, und dank autmatischer Speicherfunktion konnte ich gleich darauf, in der Nähe wieder einspringen und weiterballern. Wer also oft genug verpatzt, seinen Spielstand zu speichern (wie ich^^), der hat hier doch sehr gute Karten.

    Der Schwierigkeitsgrad in Hald-Life 2 ist atemberaubend konstrueirt worden. Wer es gerne Leicht haben möcht, bitte! So kann er sogar mit Hilfe einers Fadenkreuzes durch die Gegend schießen. Für bessere Spieler kann man auch unter Mittel und Schwer wählen, was aber auch die bestimmte Vorrausetzungen mit sich bringt. So verfliegt zum Beispiel das Fadenkreuz, was die Treffsicherheit und schwierigkeit somit sehr beeinträchtigt. Wer gerne wechseln möchte....bitte!...Die ENtwicklker haben den Schwierigkeitsgrad so erschaffen, dass man ihn sogar während eines Spieles wechseln kann....na dann, gutes Gelingen!

    ----- Gameplay und Steuerung -----

    Selbstverständlich steuert man den Helden Gordon in der schönen Ego-Perspektive. Die Munitionsanzeigen sowie die unterschiedlichsten Anzeigen werden wie im alten Teil angezeigt, und sind leicht auch noch im alten Stiel gehalten.

    Selbst die Steuerung fand ich sehr angenehm. Man bewegt sich eigentlich recht ideal durch die insgesamt 14 verschiedene Level hindurch. Von Kamerabeschwerden ist bei diesem Spiel nicht zu reden, da es wie gesagt, die Ego-Perspektive bei diesem Spiel die Vorderhand gewinnt. Auch bei der Benutzung der verschiedenen Fahrzeugen bleibt die Ego-Perspektive stets konstant...ob da der bekannte „Schulterblick“ von Sinn gewesen wäre, möchte ich jetzt nicht behaupten, da selbst auf 4 Rädern oder auf Wasser man sehr gut mit der Ego-P. auskommt.

    ----- Waffen und Fahzeuge -----

    Natürlich haben die Hersteller bei diesem Spiel an Waffen nicht ein bisschen gespart. Jeder der gerne auf umfangreiche und unterschiedliches Waffenarsenal hofft, wird mit diesem Spiel selbstverständlich gut und ausreichend bedient.

    Entweder man haut sich mit der all bekannten Brechstange sich den Weg frei, oder setzt doch auf die herkömmliche 9-MM-Pistole. Wer es dynamisch und actionreich haben will, kann gern auf härtere Waffen wie SMG, das Impuls-Gewehr oder die Schrottflinte setzen, die auch oft durch Zweibesetzung der Tasten, unterschiedliche Schläge von sich geben. Auch an Sprengwaffen könnte ich viel gebrauch machen. Entweder sprengte ich mit Granaten Horden von Aliens in die Luft, oder versuchte mit dem RPG (Raketenwerfer) die Luftmaschinen vom Himmel zu holen. Abgerundet mit einer Magnum und einer Armbrust, die nebenbei als Sniperwaffe genutzt wird, war ich von meinem Arsenal an Waffen eigentlich genug bedient worden, doch die Hersteller ließen sich etwas total geiles^^ einfallen. Den Gravitron.

    Das ist wohl das beste, was ich jemals bei einer Waffenauswahl gesehen habe. Sinn dieser Waffe ist jediglich das „aufsaugen“ von Kisten etc. damit man sie wieder auf Aliens oder Wachen entgegen werfen kann. Ich fand es einzigartig, wie durch die atemberaubende Pysic-Enginge die unterschiedlichsten Dinge aufgenommen wurden, damit man sie kurz darauf auf die Gegner feuern kann, die darunter leider nicht so viel Spass empfunden haben, wie ich. Und jeder der dies zum ersten mal ausprobieren wird, wird von dieser Waffe, mehr als begeistert sein.

    Klar kann man bei Half-Life 2 auch auf 2 Fahrzeuge ausweichen. Zwar fand ich es bisschen arm, dass nur 2 Fahrzeuge ( Wasser-Moped und Buggy) vertreten waren. Trotz alle dem hat es mir einen heiden Spass bereitet, durch die unterschiedlichsten Umgebungen mit diesen Maschinen zu brettern und nebenbei alles über den Haufen zu fahren, was nur so in der Gegend unschuldig rumstand.

    ----- Atmosphäre und Grafik -----

    Schon einmal eine Welt erlebt, in der alles so zu scheinen scheint, dass es aussieht wie eine reelle Welt? Nicht? Dann werdet ihr einiges verpassen, den bei diesem Spiel schafften es die Hersteller, wirklich das Bester aus einem Spiel zu schaffen, was man nur kreieren kann. Deatailreiches Leveldesign brachte mich oft genug dazu, eher auf die unterschiedlisten Kleinigkeiten zu achten, als auf das Spielgeschehen selbst. Durch perfekte Lichteffekte und Schattenspiele, untermalt von einer Grafik, die es wirklich in sich hat, konnte ich es gar nicht mehr lassen, vor Staunen und geöffnetem Mund, vor meinem Bildschirm richtig zu kleben.

    Die Entwickler brachten etwas zu Stande, was ich nie für möglich gehalten habe. Ich könnte euch zahlreiche Beispiele nennen, um euch diese Einzigartigkeit näher zu bringen, doch man sollte dies doch selbst erleben.

    Aber nicht nur die Atmosphäre und dir Grafik der Umgebung überraschte mich zutiefst, sondern auch die Einzelheiten den verschiedenen Charakteren und Aliens. So kann man sehr genau erkennen, wie sich die Charakteren sich gerade fühlen. Mimik und Gestik wurde hervorragend getroffen....und, auch schon die Lust verspürt, Dr. Eli Vance (Charaktere) seine Bartstoppeln und Gesichtfalten zu zählen? J

    ----- Physik-Engine -----

    Sei es nur eine Ladung von Holzkisten die pysikalisch genau zusammenfallen, Fässer die den Berg logisch herunterrollen oder Möbel so zusammenbrechen, wie es sich gehört....es ist wirklich alles so, wie in der realen Welt. Die Entwickler haben mit dieser Pysik-Engine in Half-Life 2 das beste gezeigt, was man nur zeigen kann. Ich kann versprechen, dass jeder vor Staunen nicht mehr herauskommt, wenn man anschauen darf, wie die unterschiedlisten Dinge so zerbrechen, rumfliegen und rumkugeln, wie es sich gehört. Ich selbst habe so etwas noch nie zuvor gesehen und kann mir nicht vorstellen, dass man dies noch perfektionieren könnte.
    Zwar wurde in mehreren Berichten und Ankündigungen davon berichtet, dass dies das Tüpfelchen auf dem I wäre, aber ich selbst habe dies nie richtig glauben können. Ein Spiel, wo sich alles so verhält, wie in Wirklichkeit? Nein, dem konnte ich wirklcih nicht meinem Glauben schenken!

    Doch ich wurde mehr als davon überzeugt, dass ich in dieser Hinsicht mich leider geirrt habe....und ich musste wirklich aufpassen, dass ich nicht in diese Welt hineingezogen wurde, und den Gedanken doch noch verliere, dass es sich hier doch nur um ein PC-Spiel handelt.

    ----- Sound, Leveldesigne und Rätsel -----

    „Natürlich kann man dieses Meisterwerk nicht mehr verbessern, die Grafik und Pysik-Engine langt vollkommen...“, habe ich mir wirklcih damals gedacht. Doch ich wurde einem Besseren belehrt. Der Sound, der dieses Meisterwerk noch unterstreicht, bringt wirklich das Termometer der Perfektion zum platzen. Toller Klang und passende Töne brachte eine tolle Stimmung in das Spiel. Jeder Schuss und Expolsion kling unterschiedlich und inst sogar räumlich präzise ortbar. Die atemberaubende 5.1-Soundkulisse schwirrte mir alles mögliche durch die Ohren, doch hat es jedes Mal den gleichen Hintergedanke....das Beste zu geben!

    Doch nur wer sich genug Zeit beim Spielen lässt, und wirklich sich jede Einzelheit unter die Augen reibt, kann das beste Leveldesign erkennen, was ich jemals in einem PC-Spiel betrachten durfte. Von Eintönigkeit ist hier alles andere von der Rede, eher Abwechslung und detailreiches Leveldesign brachte mich keines Falls daran zu denken, den Rechner auszuschalten und mal ins Bett zu gehen. Der Wecker zeigte schon 3 Uhr abends und ich konnte immer noch nicht die Finger davon lassen....

    Wer aber nicht nur auf totale, detailreiche, atemberaubende und fastinierende Action mit viel Ballerei steht, wird auch nebenbei mit den unterschiedlichsten Rätseln versorgt. Toll fand ich es, auch bei manchen Stellen, seinen Kopf anzustrengen und sich zu fragen, wie kann ich diese Hürde jetzt mit meinem Wasser-Moped überfahren? Ganz einfach...man schnappt sich Fässer und Steine und schmeißt sie, dank genialer Physik-Engine, in einen Aufzug, der mit einer Rampe verbunden ist. Hat man genug aufgeladen, bewegt sich der Aufzug, wegen hoher Lasten, nach untern und hebt somit die Rampe nach oben....fertig!

    ----- Multiplayer -----

    Ja den habe ich leider vergeblichst gesucht und es ist wirklich so: Half-Life 2 bringt keinen offiziellen Multiplayer-Modus mitsich.

    Zwar bringt das mitgelieferte Spiel Counterstrike Source, etwas Abwechslung durch Multiplayerfunktion mit, trotzdem ist das nicht das zugehörige, was man bei Half-Life erwartet hätte.

    Schade, den ich habe wirklich Lust verspührt, HL2 im Mulitplayer zu spielen....ob ein Addon mit dieser Funktion erscheinen wird, ist sehr unwahrscheinlich, da die Entwickler auf einen Singelplayermodus mehr bestehen, als den Spielern zu ermöglichen, es auch mit mehreren Gleichgesanten durchzuspielen.

    In diesem Sinne zeigt der Daumen leider nach unten....und zwar tief. Ich bin sehr enttäuscht, das dies bei diesem hervorragendem Spiel, nicht unterstützt wird....schade...

    ----- Spielinformationen und Systemvoraussetzungen -----

    Um euch noch einen kurzen Überblick zu geben, was dieses Spiel alles mit sich bringt und welche Voraussetzungen gewährt werden, hier eine kleine Übersicht:

    Informationen:

    - 2 Fahrzeuge
    - 10 Waffen
    - 14 Kapiteln
    - einstellbarer Schwierigkeitsgrad (selbst mitten im Spiel!)
    - USK 18 Jahren
    - 30 min Eingewöhung
    - 30 Stunden Spielspaß
    - Sound: Stereo, 5.1
    - Hersteller: Vivendi / Valve
    - Sprache: Englisch oder Deutsch
    - Preis: 40€ (Normale Version)

    minimalste Systemvoraussetzungen:

    - 1,2 Ghz
    - CPU
    - 256 MB Ram
    - 4,5 GB Festplattenspeicher
    - DVD Laufwerk
    - Internetverbindung!!

    optimale Grafikkarten:

    -Geforce 1/2 MX; 2/4 MX; 4 TI; FX5600/Ultra; FX 5800/5900
    -Radeon 9500 Pro; 9700/Pro; 9800 Pro

    Man sollte schon eine einigermasen gute Grafikkarte haben, um in die ganze Fülle dieses grafischen Meisterwerkes zu kommen....bessere Grafikkarten eigenen sich natürlich noch mehr :-)

    ----- Fazit -----

    Lange Rede (etwas zu lange, sry ^^), kurzer Sinn. Dieses Spiel ist wirklich ein Meisterwerk der Perfektion. Jeder Action-Fan wird von diesem Spiel positiv überrascht und erstaunt zugleich sein. Nicht nur die atemberaubende Grafik, Sound und Leveldesign zieht einen Stunden lang an den Rechner, sonder auch die geniale und gut gelungene Physik-Engine lässte jedem Spielefan sein Herz schneller schlagen.

    Durch die unkomfortable Installation und den nicht enthaltende Multiplayermodus haben die Entwickler trotz alle dem ein paar Macken mitgebracht. Das erste offline-Spiel dass zum Spielen und Installieren tortzdem Internetverbindung ausweisen muss....für mich sinnlos.
    Doch wenn man über diese Fehler einmal hinweg sieht, und erkennt, was Half-Life 2 einem so alles auf den Bildschrim donnert, so wird man doch schnell vergessen, dass die Instalation etwas kompliziert war. Auch der erwünschte Multiplayermodus steht nicht mehr so viel im Vordergrund, wenn man erst einmal dieses Spiel spielt. Ich persönlich bin sogar davon süchtig geworden und möchte auch hiermit, den anderen Spielern vorwarnen, dass man so leicht nicht mehr davon abkommt. Nach gut 4 Tagen habe ich es zum ersten mal durchgespielt und konnte einfach nicht aufhören, und fing sofort von vorne an.

    Wer also auf Perfektion ersten Maße Lust verspürt und erleben möchte, wie man eine reale Welt digital auf den Bildschirm zaubern kann, der sollte sich dieses Spiel schnellstens besorgen. Aber immer dran denken, so gut es auch entwickelt worden ist, so perfekt die Pysik-Engine auch ist und genial die Grafik aussieht....es ist immer noch nur ein ganz normales PC-Spiel ^^.

    In diesem Sinne, wünsche ich euch noch schöne Feiertage und einen guten Rutsch ins neue Jahr.

    Und danke an alle, die solange durchgehalten haben...:-)

    @ Copyright by Scheinshaxe

  • das 3 stunden spiel

    • Pro geniale Grafik,
    • Kontra nach 3 stunden durch
    • Empfehlung Ja

    hallo leute
    habe das spiel auch gekauft. hatte durch die viele ansagen und ähnliches große erwartungen, welche zunächst auch erfüllt wurden, bis ich nach 3 stunden das spiel durchgespielt hab. also die grafik ist absolut genial. außerdem sind die systemanforderungen nicht zu hoch. anscheinend ist es den programmieren gelungen eine neue technik zu entwicklen in der weniger daten verarbeitet werden müssen, sodass das spiel auch auf älteren system/rechnern läuft. es wäre wahrscheinlich sinnvoller gewesen sich das spiel irgendwo bei einer viedothek für ne woche auszuleihen oder so.

  • Schreibt Half-Life² Spielgeschichte?

    • Pro super Grafik, super Sound, super Singleplayer, nicht so hohe Systemanforderungen
    • Kontra schwacher Multiplayer (zum Glück gibt es Counterstrike Source)
    • Empfehlung Ja

    1998 wurde ein Shooter veröffentlicht, der das ganze Action-Genre revolutionierte. Kein anderes PC-Spiel hatte eine bessere Grafik, besseren Sound und machte mehr Spaß als Half-Life. Aufgrund dieser Tatsache wurde in den Nachfolger, welcher passender weise Half-Life² heißt, viel Erwartungen gesteckt. Vor ca. einem Monat wurde es nach 6jähriger Entwicklungszeit, gespickt durch unzählige Verschiebungen, endlich veröffentlicht. Lobenswert: Publisher Vivendi verzichtete auf das Prädikat „Jugendfreigabe“ und veröffentlichte die deutsche Version komplett ungeschnitten.

    Installation
    Raubkopierer sind das größte Übel der Publisher und Entwickler. Ein PC-Spiel, welches Millionen von Dollar Entwicklung gekostet hat, muss sich gut verkaufen, damit es rentabel ist. Voraussetzung dafür ist, dass man einen sicheren Kopierschutz einführt. Der Entwickler Valve geht dabei ganz neue Wege: Während der Installation muss eine Internet-Verbindung aktiv sein, damit die installierten Dateien über das eigens entwickelte Tool „Steam“ frei geschaltet werden können und in Echtzeit getestet werden kann ob der CD-Key korrekt ist bzw. schon von einer anderen Person genutzt wird. Was für Entwickler und Publisher gut ist, stellt für den Verbraucher ein Ärgernis dar: User ohne Internet-Anschluss können das Programm weder installieren noch spielen. Und die, die einen haben, werden gezwungen eine Software zu installieren, die theoretisch den gesamten Computer ausspionieren kann.

    Ich persönlich finde es gut, dass gegen Raubkopierer vorgegangen wird, sollten die Maßnahmen jedoch so vorgenommen werden, dass der ehrliche Verbraucher dadurch keine Nachteile hinnehmen muss.

    Bis auf diese Tatsache geht die Installation recht „normal“ von statten. Kurz nach Release waren die Steam-Server oft überlastet, so dass es zu Wartezeiten kam, doch mittlerweile geht alles recht schnell, so dass die Installation in 10 – 15 Minuten beendet ist. Etwas nervig: Es gibt keinen Fortschrittsbalken, so dass man nicht weiß, zu wie viel Teilen das Programm bereits installiert ist.

    Story
    Gordon Freeman hat einen neuen Auftrag: Er muss die Erde von einer außerirdischen Spezies befreien, die die Erde besetzt hat. Das Ganze spielt in der Stadt „City 17“, dessen Aussehen stark an osteuropäische Architektur erinnert. Nur ein futuristischer Wolkenkratzer inmitten dieser Stadt passt ganz und gar nicht in die Kulisse und macht deshalb einen sehr merkwürdigen Eindruck. Combine Truppen schikanieren Tag für Tag die Menschen, während über Fernsehen und Radio Propaganda betrieben wird. Das Szenario erinnert unweigerlich an das Dritte Reich.

    Alte bekannte helfen Gordon Freeman bei seinem Unterfangen, die Welt zu retten. Natürlich hält er sich nicht nur in City 17 auf: Im Laufe des Spiels passiert der Hauptcharakter die merkwürdigsten Schauplätze: Anfgefangen von einer geheimen Forschungsstation (Black Mesa East) bis hin zu einer Zombiestadt (Ravenholm). Dabei trifft er auf die merkwürdigsten Figuren. Natürlich führt die Story auf den merkwürdigen Wolkenkratzer (die Zitadelle) hin …, mehr verrate ich nicht.

    Grafik
    Die Grafik ist das Beste, was das Action-Genre zurzeit zu bieten hat. Die eigens von Valve entwickelte Grafik-Engine schafft es, fast fotorealistische Welten mit einem bisher unbekannten Raumgefühl darzustellen. Die Texturen sehen wie echt aus und wirken ebenfalls 3dimensional. Die Bewegungsabläufe wirken äußerst realistisch und dank der implementieren Havok-Engine hat fast jeder Gegensatz in der 3D-Welt ein eigenes Gewicht und verhält sich physikalisch absolut korrekt.

    Gesichter können eine unglaublich echte Mimik ausstrahlen. Ohne dass die Charaktere auch nur ein Wort sagen, weiß man wie es ihnen geht. Nett ist auch, dass die Sprache lippensynchron ist, und das nicht nur in der englischen Version!

    Das Tolle an der Engine ist nicht nur die enorme Realität, die sie darstellen kann, sondern auch die System-Ansprüche: Selbst mit etwas langsamen PCs mit 1GHz und einer GeForce 4 TI 4200 kann man das Spiel mit vielen Details flüssig spiel. Einfach klasse, was Valve hier geleistet hat. Da muss sogar Far Cry den Hut vor ziehen.

    Sound
    5.1, was denn sonst? ;) Mit jeder Drehung im Spiel verändern sich auch die Lautstärken der einzelnen Geräusche. Man merkt sofort ob eine Geräuschquelle sich nähert bzw. entfernt. Der Sound und die Musik klingen sehr passend und realistisch. Eine 5.1 Soundanlage ist bei diesem Spiel schon fast Pflicht.

    Multiplayer
    Bei Veröffentlichung hatte Half-Life² gar keinen Multiplayer. Mittlerweile kann man über die Steam-Plattform einen Deathmatch-Modus installieren, der aber mit nur zwei Maps äußerst mager ist. Der Singeplayer ist wirklich erstklassig, deshalb finde ich es sehr schlimm, dass Valve sein „Kunstwerk“ künstlich so viel schlechter macht. Glücklicherweise liegt dem Spiel: Counter Strike Source bei. Dabei handelt es sich um das beliebte Multiplayer-Spiel komplett mit neuer Grafik-Engine.

    Fazit
    Das beste Action-Spiel was ich je gespielt habe. Meine Erwartungen wurden voll erfüllt. Technisch gibt es gar nicht zu bemäkeln und der Singleplayer ist mit über 20 Stunden äußerst lang. Etwas schade ist der magere Multiplayer-Modus, aber für Team-Freaks gibt es ja glücklicherweise Counter Strike Source. :)

    Ich freue mich über eure Kommentare :)

  • Das Spiel des Jahres!

    • Pro grafik, spieltiefe, story
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe Leserinnen und Leser

    Heute möchte ich über ein PC Spiel berichten, dass in den letzten Wochen und Monaten für die meiste Aufmerksamkeit und für die meisten Schlagzeilen sorgte. Die Rede ist natürlich von Half Life 2, dem lang erwarteten Nachfolger von Half Life, dass schon zu seiner Zeit Spiel des Jahres war und wohl die meisten Auszeichnungen bekommen hatte.

    ☻ Der Kauf ☻

    Offiziell kam das Spiel am 15 November 2004 in die Läden, manche Händler hatten es zwar schon vorher angeboten, aber erst an diesem Tag um 9.00 Uhr deutscher Zeit, konnte man das Spiel spielen.

    Also habe ich mich am 15 aufgemacht um mir auch noch schnell ein Exemplar zu ergattern. Im Saturn Markt um 11.00 Uhr wurde ich fündig und hielt ganz stolz ein begehrtes Exemplar von Half Life 2 in meinen Händen.

    44 Euro hat es gekostet und meiner Meinung nach ging der Preis auch noch, also schnell auf nach Hause um das Spiel so gleich zu installieren und es endlich spielen zu können.

    ☻ Half Life 2 DVD Box ☻

    Das Spiel befindet sich in einer DVD Hülle bzw. Verpackung und beinhaltet „nur“ die Half Life 2 DVD und eine einseitige Kurzeinleitung, auf eine normale gedruckte Anleitung hatte man also verzichtet.

    Außer dem eigentlichen Spiel Half Life 2 beinhaltet die DVD noch die Vollversion von Counter Strike Source, also eine aufpolierte Version des Online und Lan Klassikers, noch zu bemerken wäre, dass das Spiel erst ab 18, somit ist die Hülle auf mit dem roten USK Symbol geprägt.

    ☻ Installation & Aktivierung ☻

    Eigentlich eine Installation wie jede andere, dachte ich zumindest am Anfang, denn nach dem Einlegen der DVD und nach Eingabe des beiliegenden Keys, fing Half Life 2 ohne Probleme mit der Installation an.

    Ich wusste schon im Vorfeld, dass ein Internetzugang für dieses Spiel Pflicht ist, und das man einen Steam Account braucht. Steam ist die Online und Gaming Plattform von Valve, somit soll das Spiel sicherer gegen Raubkopierer sein und auch immer upgedated werden können. Auch braucht man Steam für Counter Strike Source um im Internet gegen andere spielen zu können.

    Nach der abgeschlossenen DVD Installation forderte Half Life 2 eine Verbindung zu Steam, kein Problem für mich denn ich hatte sowieso schon einen Steam Account wegen Counter Strike. Somit musste ich als erstes Half Life 2 über Steam noch aktivieren(Key wird mit dem Steam Account gekoppelt) und dann folge eine Aktualisierung von Half Life 2 über Steam.

    Leider kam nach etwa 15 Minuten die Meldung, dass die Steam Server zur Zeit überlastet sind und das ich das Spiel noch nicht komplett spielen kann, die Aktualisierung stand bei 98 %. Nun war der Ärger meinerseits groß, ich konnte das Spiel aber trotzdem schon starten und spielen.

    Man kann es auch nach einmaliger Installation Offline spielen, aber das geht erst wenn man die Aktualisierung zu 100 % hatte. Mir macht das eigentlich wenig aus, da ich eh eine Flatrate habe, aber da nicht jeder so was hat, war der Ärger und die Enttäuschung im Netz von vielen Käufern groß.

    Ich habe es dann auch für den Tag belassen um zur Sicherheit mal zu warten und siehe da, am nächsten Morgen wurde die Aktualisierung beendet und es lief dann auch ohne Probleme.

    Was für ein Marathon, selten habe ich bei einem Spiel soviel Zeit und Aufwand gebraucht um es letztendlich spielen zu können, Menschen die über keine Möglichkeit verfügen ins Internet zu kommen, können es erst gar nicht spielen. Das hat man nun mal davon wenn die Firmen immer zu härteren Mitteln greifen müssen, um den Raubkopierern entgegen zu wirken.

    ☻ Half Life 2 - endlich ☻

    Ich hatte mir ca. eine Woche vorher extra noch eine neue Grafikkarte besorgt, eine Geforce 6800, so sollte es wohl keine Probleme mit dem Spiel geben, da ich es auch auf der höchsten Auflösung spielen wollte.

    Eingestellt habe ich Half Life 2 auf 1024 x 786 und alle Details auf hoch, so konnte es nun endlich losgehen. Am Anfang des Spiel kommt nach dem bekannten Logo des Herstellers Valve dann erstmal ein alter Bekannter ins Bild.

    Es handelt sich um den Mann mit dem Koffer, den man auch in Half Life des Öfteren traf, dieser redet erst im Großformat 5 Minuten lang wie in Hypnose auf den Spieler ein, und schon da sieht man die Wahnsinnsgrafik, die Lippen, die Augen, die Haare, alles so gut wie echt.

    Als man dann im Spiel als Gordon Freeman aufwacht, befindet man sich in einer Bahn, unterwegs nach City 17, eine der letzen großen Städten, die aber total unter der Kontrolle des Militärs steht. Man wird am Anfang durch ein Kontrollsystem in einer Art Bahnhofshalle durchgeschleust, überall stehen maskierte und bewaffnete Wachen, die auch nicht lang rummachen bevor sie ihre elektrische Stöcke auspacken.

    Nun gelangt der Spieler in einen abgesperrten Raum und trifft dort auf einen alten Bekannten aus Black Mesa, dieser erklärt dem Spieler, dass er sich zu einem Professor durchschlagen müsste.

    Als man den Bahnhof verlässt, steht man mitten in City 17 und auch hier befinden sich überall wachen und die Bürger werden auf Schritt und Tritt kontrolliert, ich bin dann da echt eine Weile nicht weitergekommen, bis mir eine Gasse aufgefallen ist in der ich über einen Zaun klettern konnte.
    Nach einer Weil landet man in einem Haus, wo viele Bewohner Angst vor den Schutzkräften haben, eine richtige Panik bricht aus und auf der Strasse machen sich Militärs zu Hausdurchsuchungen bereit, man hat übrigens noch immer keine Waffe und keinen Anzug.

    Mehr möchte ich an dieser Stelle von dem Spiel nicht erzählen, denn man soll ja auch noch Spaß dran haben, außerdem soll das ja auch keine Komplettlösung werden. Ich kann nur soviel sagen, es geht ab, es geht richtig ab das Spiel, Verfolgungsjagden und Flucht prägt die nächste Zeit des Spiels und noch immer ohne Waffen, bis man dann endlich zum Professor gelangt, dort geht’s dann quasi erst richtig los und man könnte die Anfangszeit als Intro bezeichnen.

    Ich habe selten ein Spiel gesehen, was so realistisch wirkt, und soviel Spaß macht, auch fängt einem die verschachtelte Story so richtig wieder ein, so wie in Half Life vor vielen Jahren schon.

    ☻ Features & Systemvoraussetzungen ☻

    - Digitale Schauspieler
    - Ausgefeilte KI
    - Atemberaubende Grafik
    - Physikalisch korrektes Gameplay
    - Fahrzeuge wie z.B. ein Boot
    - NPCs helfen Gordon besser
    - Sound im Kinoformat

    Minimum:
    • CPU mit 1.2 GHz
    • 256 MB RAM
    • DirectX 7 - Grafikkarte
    • Internetzugang
    Empfohlen:
    • CPU mit 2.4 GHz (und besser)
    • 512 MB RAM
    • DirectX 9 - Grafikkarte (Geforce FX 5600 und besser, ATI Radeon 9600 und besser)
    • Internetzugang
    ☻ Die Grafik ☻

    Ich kann nur sagen, dass man diesmal nicht zuviel versprochen hat, denn ich habe bis jetzt noch kein vergleichbares Spiel wie Half Life 2 gesehen, was eine solch detailgetreue und realistische Grafik besitzt. Alls scheint zu leben und echt zu sein, die Charaktere mit realistischen Bewegungen oder auch das Wasser was wirklich so aussieht wie echt sind nur ein kleiner Teil der neuen Grafik des Half Life 2 Engines.

    So verhalten sich alle Objekte im Spiel realistisch und physikalisch korrekt, man kommt sich schon ein bisschen so vor wie in der Wirklichkeit, diese fantastische Grafik trägt natürlich einen großen Teil zu dem Spielspaß bei.

    ☻ Der Sound ☻

    Völlig passend zu dem tollen Spiel ist auch die gelungene Musik und Sound Umsetzung, es passt alles wie angegossen und man füllt sich richtig mitten drin in dem Spiel, die Musiken bringen die Spannung noch zum Höhepunkt.

    ☻ Die Steuerung ☻

    Gesteuert wird das Spiel wie auch Half Life früher, aus einer Kombination aus Maus und Tastatur, die Steuerung ist meiner Meinung nach überhaupt nicht schwer und sehr einfach zu erlernen. Man kann Half Life 2 sogar mit einem Joystick spielen, ich bleibe aber bei meiner Maus.

    ☻ Meine Meinung ☻

    6 Jahre ist es jetzt her, seitdem Half Life Geschichte schrieb in der Spiele Welt und viele werden sich fragen, hat sich das lange Warten gelohnt? Ich würde sagen definitiv ja, denn mit Half Life 2 ist Valve ein geniales Spiel gelungen, mit einer packenden Story, genug Action und Denkanteilen und einer fantastischen Grafik.

    Half Life 2 verfügt über alle Elemente, die ein erfolgreicher Ego Shooter braucht, vor allem aber die gute Story und die Abwechslung im Spiel selbst überraschen mich immer wieder aufs Neue. Man ist auch nicht nur zu Fuß unterwegs und muss nicht immer als Einzelkämpfer sich durchschlagen.

    Für mich ganz klar das Spiel des Jahres 2004 und ich finde Half Life 2 ist mehr als eine Verbesserung des so erfolgreichen Half Life von 1998. Valve hat sich sichtlich Mühe gegeben und das lange Warten ist zumindest meiner Meinung nach belohnt worden.

    Auch wenn es viele Diskussionen über die Zwangsaktivierung per Internet und diverse andere Probleme mit Steam gibt wer Half Life 2 ein paar Minuten sieht und spielt, wird für alles entschädigt.

    Die Gegner verhalten sich intelligenter wie in den meisten anderen Spielen dieses Genres und die ganze Umgebung trägt dazu bei, dass das Spiel so realistisch wirkt und je länger man es spielt, desto mehr Spaß macht es.

    Da momentan noch fehlende Multiplayer Modus macht mich im Moment noch nicht so traurig, da man zum einen beim Kauf von Half Life 2 CS Source dazu bekommt und zum anderen die Gerüchte sich verdichten, dass der Multiplayer Modus offiziell nachgereicht wird, per Update über Steam.

    Man konnte Half Life 2 zum einen Teil als Ego Shooter und zum anderen Teil als Rollenspiel sehen, denn man muss nicht nur ballern, sondern gelegentlich auch denken, und sollte man das Spiel langsam und umfangreich spielen, hat man sicherlich fast genauso solang Spielspaß wie bei einem Rollenspiel.
    Für mich ganz klar ein Spitzenspiel, das auch eine Spitzenwertung verdient, alles in allem der lang erfüllte Traum aller Half Life Fans und denen die es noch werden wollen.

    Danke fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren.

  • CS:S-Eine Offenbarung oder reine Schönredung??

    • Pro Neue,coole Grafik
    • Kontra Das alte CS feeling geht verloren
    • Empfehlung Ja

    Hallo,

    Leider kann ich keine Rubrik von Counterstrike Source finden, deshalb schreibe ich meinen Bericht einfach ma bei Halflife 2 hinein. Ist ja indem sinn fast das gleiche...Da ich mir vor einem Jahr eine ATI Radeon 9600XT gekauft habe, konnte ich mir das Spiel legal von einem Kumpel herunterladen lassen. Das heißt, das es zu der Graka einen “Freischaltkey” gab, sodass ich mir Source heruntergeladen habe.

    Allgemein

    Counterstrike Source ist nun der neuste Ego Shooter aus dem Hause VALVE. Die Entwicklung für Halflife2 und dadurch auch von Source dauerte 2 Jahre, da angeblich der Source Code von HL2 gestohlen wurde. Das Spielprinzip werde ich in diesen Bericht nicht erläutern, da ich das in anderen Berichten von mir schon getan habe. Außerdem ist Counterstrike bekannt ;-).

    Wie bin ich zu CS:S gekommen???

    Ich selber besitzte noch ein Analoges Moden (ja lacht nur!). Für Source und Halflife2 hat sich VALVE etwas nettes ausgedacht...eine Registrierung über das Internet. Gleich zum Anfang dachte ich mir: “Was soll der Sch...” Ist natürlich auch berechtigt, wenn das jetzt jede Firma machen würde...dann sehe ich schwarz für die Computerspieleindustrie...aber zurück zum Thema. Zu meiner Graka (oben schon erwähnt) gab es ein netten Gutschein: “Halflife2 for free”. Auf diesen Gutschein stand ein registrierungs Code drauf und eine URL wo ich mir das Spiel runterladen kann. Also ging der Gutschein gleich zu einem Kumpel der DSL hat. Nach ewigen warten (ca. 3 Wochen) gab mir mein Kumpel das fertig heruntergeladene Spiel. Registriert war ich schon, also konnte es sofort losgehen...

    Grafik

    Ich komme mal gleich zum Anfang mit den besten Eigenschaften von Source, die Grafik. Nun wurde ja in den Medien sehr viel Wind um Halflife2 gemacht. Ich selbst habe es lediglich gesehen. Man muss natürlich zugeben das es Grafisch das beste Spiel ist was momentan auf dem Markt ist, aber das wird jetzt kein Bericht über Halflife2(würde aber passen...;-)). Source basiert lediglich auf der HL2 Engine. Das heißt das die Grafik und die Physik in diesem Spiel Halflife2 sehr nahe kommen. Widmen wir uns aber erst einmal dem Menü, was ich für gelungen halte. Ich halte die Funktion “Grafikauslastungstest” für totalen Müll. Ich habe mal das Programm Fraps laufen lassen, und hatte ca. 45 Fsp (Frames per Second). Nach dem relativen kurzen Test sagt dir das Programm wie viele Fraps du hattest. Er nennt dir zwar eine genaue Zahl, aber nicht was diese bedeutet. Viele User können nichts mit dieser Zahl anfangen(z.B. Ein Bekannter von mir ;-)). Also falls es euch interessiert: 30-40 Fsp ist Spielbar, 50-60 ist perfek. Sollten deine Fsp niedriger als 30 sein solltest du deine Grafikeinstellungen herunter setzten.
    Eine weitere neue Funktion ist auch das Erweiterte Grafikmenü. Man kann alle verschiedenen Grafikeinstellungen hoch oder runter stellen, was ich voll in ordnung finde, da ich Source auch gegen Leute spielen möchte die keinen sehr guten PC haben. Die Sound Einstellungen und andere Steuerung Einstellungs Menüs muss ich wohl nicht erklären, oder?
    Erstellt man einen offline Server, so hat man die Auswahl zw. 9 verschiedenen bekannten CS Maps (cs_manison ist nicht dabei...). Die Karten wären: cs_havana, cs_italy, cs_office, de_aztec, de_cbble, de_chateau, de_dust, de_dust2, de_piranesi.
    Meine Beschreibungen beziehen sich großteils auf de_dust, da die Map die bekannteste ist (ist eigentlich so,oder?!).
    Schön anzusehen sind die Spieglungen auf der Map. Die Fliesen leuchten realistisch auf und die Spiegelung “wandert” mit dir mit.
    Eine weitere nette Erweiterun ist die Physik Engine. Das bedeutet das sich Gegenstände, Personen, Fahrzeuge usw. Realistisch in ihrer Umwelt bewegen. Zum Beispiel fliegt eine Dose sehr weit weg wenn man auf sie schießt, der es trennen sich einzelne Bananen von einem Bananenstrunck(cs_italy).
    Tonnen rollen in verschiedne Richtungen und fallen langsam um sobald man auf sie schießt.

    Der Sound

    Eigentlich wüsste ich nicht, was ich zum Sound großartig sagen sollte. Er ist vorhanden. Natürlich klingt es realistisch wenn ich auf eine Tonne schieße, aber man muss das ja nicht in die länge ziehen...
    Valve hat sich eine nette Sache bei den Blendgranaten ausgedacht. Sobald du von einer getroffen wirst siehst du nur weiß und hörst ein hochen Ton, eine art Tinitus. Kurz nachdem sich “der weiße Nebel” legt siehst du noch das Bild vor Augen, welches du hattest bevor dich die Granate getrofen hat. Das letzte Bild hat sich sozusagen in dein Auge gebrannt.

    Die Bots

    Am Anfang hieß es das es keine Bots für Source geben wird...nun ja ich habe welche. Man gibt einfach in die Konsole (leider nicht mehr Zirkonflex-^-) bot_add_ct oder bot_add_t ein. Schon erscheint der gewünschte Bot für das gewünschte Team. Leider sind die Bots in diesem Add-On Strohdoof! Selbst wenn du die Schwierigkeit hochstellst... Als CT rennen sie doof herum und als Terrors versuchen sie so schnell wie möglich die Bombe zu legen...Das allesgeschieht fast ohne Gegenwehr...

    Waffen

    Die Waffen wurden wie fast alles andere in diesem Spiel Grafisch aufgepäppelt. Die MP5 hat jetzt richtige Texturen und man kann sie auch als “Fernkampfwaffe” verwenden, da ihr Aiming besser geworden ist. Die CT´s können sich jetzt kein Schild mehr kaufen, was ich auch voll in Ordnung finde, da ich keinen großen nutzen von den Dingern gesehen habe(sowohl Terrors als auch CT´s). Die Granaten haben bessere Effekte. Die Blendgranate habe ich ja oben schon erwähnt. Die HE Granate sieht jetzt auch aus wie eine Granate und nicht wie eine Dose. Die Rauchgranate hinterlässt einen tiefen schwarzen Nebel, wo man weder raus noch herein gucken kann. Das Aiming der Waffen hat sich auf jeden fall verschlechtert (bis auf einige Ausnahmen...). Es versteht sich von selbst das es keine neuen Waffen gibt, da es Source nur eine weitere Verbesserung ist.

    Meine Kritik an Counterstrike Source

    Ich denke an dieser stelle sollte das SEHR hochgepreiste Spiel einmal kritisiert werden. Viele haben ein riesen Drama aus der neuen Engine gemacht. Sie ist auf jeden Fall beeidruckend, aber das ich ein Glas zerschießen kann, das ist nicht neu. Ich beziehe mal einige Argumente auf Max Pagne 2. Selbst in diesem “alten” Spiel ist es mir möglich Müll, Stühle, Tonnen usw. zu bewegen.
    Das gute alte CS feeling ist wie verflogen wenn man CS:S spielt. Ich fühle mich wie bei einem neuen Mod von Battlefield. Die gut aussehenden Waffen, die coolen Texturen, die neue Engine passen einfach nicht mehr zu dem CS wie es mal war. Ich war zwar sehr gespannt auf Source, muss aber sagen das es viel zu übertrieben gut geworden ist.

    Fazit

    CS geht in eine neue Runde, und das sehr aufwedig. Grafisch ist das Spiel top, aber das passt ncht zu dem CS wie ich es kenne. Es macht auf jeden Fall spaß zu spielen und ich werde es auch weiterhin zocken. Persönlich finde ich Counterstrike Condition Zero noch am besten. Es ist grafisch überarbeitet, hat aber noch das alte Aiming, die alten Waffen, die alten Skins usw. Ihr solltet euch das Spiel mal reinziehen, nur die volle Punktzahl kann es leider nicht erreichen.

    Vielen dank für´s lesen und bitte tut so als ob ihr die Rechtschreibfehler nicht seht, die sollen so sein ;-)

  • Viel Dampf um Nichts

    • Pro Grafik und Geschwindigkeit waren ganz gut (Nur ca. 60 Minuten Gespielt)
    • Kontra Deutsche Sprachausgabe, Installationsprozess, Man muss Internet haben, Benachteiligung von GeForce FX Nutzern
    • Empfehlung Nein

    Das Lange erwartete Spiel Half Life 2 ist nun, nach einer Hackerattacke und etlichen Verschiebungen endlich erschienen. Eigentlich hätte ich diesen Titel auch Testen dürfen, aber es kam alles anders. Aber lest besser selbst:

    Der 16.11.2004, von vielen PC Spielern ein lange erwartetes Datum, Half-Life 2 erscheint Weltweit. Logischerweise wollten es alle sofort haben. Ich ließ lieber die Tage verstreichen und wartete auf mein zugesichertes Testmuster. Dieses ist auch bei mir angekommen. Da ich auf der Verpackung gelesen habe das man einen Internetzugang benötigt habe ich mich als Linux Nutzer erst einmal damit beschäftigt mir einen Internetzugang unter Windows einzurichten. Alleine dieser Akt kostete mich 4,5 Stunden meines kostbaren Lebens. Nun konnte ich Endlich die DVD im Laufwerk rotieren lassen und das Spiel Installieren. Dabei hat sich auch die Software Steam Installiert in dessen Ordner man das Spiel Installieren muss. Dieser Umstand sollte mich nicht weiter stören. Nach der eigentlichen Spielinstallation wird das Spiel noch über Steam, nachdem man sich kostenlos registriert hat, freigeschaltet. Wenn es denn klappen würde. Ich habe alleine für das Registrieren und freischalten über zwei Stunden Investiert. Dann wollte ich endlich Spielenm allerdings verweigerte der Einzelspielermodus Unverständlicherweise seinen Diesnt wenn ich nicht ins Internet eingewählt war. Nach einer Installationsdauer von Geschlagenen 3 Stunden konnte ich Endlich Spielen. Das Spiel lief zwar flüssig und sah auch gut an, allerdings fühlte ich mich von Valve irgendwie benachteiligt. Wieso "darf" ich als GeForce FX Besitzer weniger Details verwenden im Gegensatz zur ATI-Karte? Da Zudem die Deutsche Sprachausgabe für meinen Geschmack und gerade für dieses Spiel von dem auch ich soviel Erwartete viel zu schlecht war sah ich, in anbetracht der Unmenschlichen Installation, von einem Weiterspielen und einem anschließenden Test ab. Ich hoffe das ich mir dadurch keine Feinde mache, aber ich möchte kein Spiel Unterstützen das einen für Normal Nutzer unnötig Komplizierten Installationsvorgang hat und mich zudem mit Zwangsweiser Internetverbindung stört!

    Fazit:

    Villeicht ein gutes Spiel, Villeicht sogar ein Sehr Gutes Spiel, aber die Installation ist einfach Unbrauchbar und dürfte sicherlich einige Normal User Vergraulen. Ich Empfehle dieses Spiel auf jeden Fall nicht weiter.

  • \"Time...Dr. Freeman?\"

    • Pro superbe Grafik, toller Sound / KI, Facial-Animation System, cineastische Story, viele Wendungen, spannend bis zum Ende
    • Kontra Source Engine wird wegen kleinerer Rechner noch nicht ausgereizt
    • Empfehlung Ja

    Der beste Shooter aller Zeiten - Punkt. HL2 schafft es von der ersten bis zur letzten Minute perfekten Spielspaß auf den Bildschirm zu zaubern.

    Um gleich eines vorweg zu sagen: nicht alles glauben was einige Kritiker schreiben. Wer behauptet HL2 hätte keine zeitgemäße Grafik, der hat die Technik unter der Haube nicht verstanden und keine Ahnung wie wegweisend einige der Spielereien in dem Spiel sind! Die Ausführung folgt jetzt:

    Inhalt

    Half-Life
    Half-Life 2
    Grafik / Sound
    Gameplay
    Multiplayer
    Installation
    Fazit
    Systemvoraussetzungen

    :: Half-Life ::

    Es ist 1998 und ein bislang eher unbekanntes Spiel namens Half-Life macht urplötzlich von sich reden und redefiniert das Shooter Genre. Vorbei sind die Zeiten stupiden Ballerns. Half-Life lädt den Spieler auf eine cineastische Reise mit ungeahnten Storywendungen ein.

    Alles beginnt wie ein normaler Arbeitstag. Der Spieler, alias Gordon Freeman, macht sich mit einer Tram auf den Weg tief hinab in eine Forschungseinrichtung (vermutlich der amerikanischen Regierung). Zielstrebig geht es nach dem Freeman seinen Anzug angelegt hat in eine Testkammer. Eine Art Teleportationsexperiment soll durchgeführt werden, doch irgendetwas geht gehörig schief und plötzlich scheint die Hölle über der Forschungseinrichtung herein zu brechen. Teile sind zerstört und überall wimmelt es von andersartigen Wesen, wie sich später herausstellen sollte sind es Außerirdische. Von da an lag es an Freeman aus der Station zu kommen und Hilfe zu holen. Doch so leicht sollte sich das circa 30 Stunden Abenteuer nicht gestalten, denn schon kurze Zeit später standen auch noch Regierungssoldaten auf der Matte – der Spieler zwischen den Fronten.

    Spielerisch konnte HL mit einer sehr guten KI (verschiedene Alienrassen bekämpften sich ach gegenseitig wenn man sie auspielte), gescripteten Ereignissen die man bis dato noch nicht kannte und einer wegweisenden Grafikengine überzeugen.

    Half-Life endet mit einem Cliffhanger der fast 6 Jahre später – nämlich am 16.11.2004 beantwortet wurde. Gordon Freeman reiste auf einen fernen Alienplaneten Xen um die dortige Rasse von der Unterdrückung zu befreien in der Hoffnung die Invasion damit aufzuhalten. Diese Aufgabe gelöst stellt ihn der so genannte G-Man, eine mysteriöse Gestalt im Anzug die jeden Schritt Freemans beobachtet hatte vor eine schwere Entscheidung: „wähle den Tod oder arbeite für mich“. Natürlich entscheidet sich der Spieler für Zweiteres und Dunkelheit breitet sich aus.

    :: Half-Life 2 ::

    Unsaft wird Gordon Freeman aus der Dunkelheit, einem Halbschlaf wenn man so will, geweckt. Der G-Man ist zurück und unterbreitet Gordon eine neue Aufgabe. So gelangt der Spieler alias Freeman in die osteuropäische Stadt City 17. Eine von vermutlich unzähligen Städten die nach der Invasion der Aliens gegründet wurden. Wie sich im Verlauf des Spiels herausgestellt hat, dauerte der Krieg zwischen Menschen und den extraterrestrischen Soldaten, den Combines, gerade einmal sieben Stunden. Dann hat Dr. Breen, damals Vorgesetzter von Freeman, die Kapitulation der Menschheit verkündet und im Gegenzug von den Außerirdischen eine hohe Position zugeteilt bekommen.
    Freeman trifft sehr schnell auf alte Freunde aus Black Mesa und neue Bekannte und während anfangs sein Überleben auf der Agenda ganz oben steht, denn Breen hat ganz City 17 auf seinen Kopf angesetzt, so verschiebt sich das Ziel des Spiels später in Richtung einer Rettungsaktion und der endgültigen Absetzung Breens. Doch dazu muss Freeman in das Zentrum City 17 vordringen, einem scheinbar unendlich großen Stahlgebäude das sich unaufhaltsam durch die Stadt frisst.

    Mehr möchte ich eigentlich auch gar nicht verraten, denn damit würde man sich den Spielspaß dieser spannenden, mit vielen Wendungen versetzten Story zunichte machen.

    :: Grafik / Sound ::

    6 Jahre hat Entwickler Valve an HL2 gearbeitet und ein Großteil von Zeit und Geld wurde in die Source Engine gesteckt. Dahinter versteckt sich eine der ausgereiftesten und besten Engines die bisher das Licht der Computerwelt erblickt haben. Leider tun viele Source als ein veraltetest Produkt ab, da es nur ein Bruchteil der endgültigen Leistung ins Spiel geschafft hat. So wurde zugunsten der Performance und damit auch kleiner Rechner noch Half-Life 2 in akzeptabler Qualität spielen können auf diverse Effekte verzichtet und dynamische Lichtquellen sucht man auch vergeblich im Spiel. Das Source aber mehr kann belegen diverse Präsentationsvideos die zu gegebener Zeit die Runde im Netz gemacht haben und die schier unendlichen Möglichkeiten offen legten.

    Nichtsdestotrotz ist Half-Life 2 mit einer aktuellen DirectX9 Grafikkarte eine Pracht. Die Grafik erreicht stellenweise photorealistische Qualität dank sehr schöner Texturen und gerade das Wasser kann mehr als überzeugen. Oftmals möchte man den Eindruck gewinnen das es sich tatsächlich um eine echte Flüssigkeit handelt – etwas was es bisher im Spielesektor noch nicht gegeben hat. Dazu gesellen sich wundervoll modellierte sehr weitläufige Landschaften mit einer nahezu unendlichen Fernsicht. Außerdem erlaubt Half-Life 2 schon Radiosity was bisher nur 3D Renderprogrammen vorbehalten war – Radiosity simuliert die Reflektion von Lichtstrahlen und erlaubt erst eine realistische Beleuchtung der Umgebung. Wir selbst erleben in unsere Welt jeden Tag Radiosity und vielleicht als Beispiel damit ihr wisst was ich meine: Man lege einen roten Würfel auf ein weißes Blatt Papier. Licht fällt auf den Würfel, wird reflektiert und dadurch wird die nahe Umgebung auf dem weißen Blatt in ein sanftes rot getaucht.
    Hinzu gesellen sich noch diverse Shader die ebenfalls bisher eher im Profibereich anzufinden waren. So werden Beispielsweise große Steinwände zwar anfangs im Computer mit Millionen von Polygonen modelliert, dann aber über diverse Tricks heruntergerechnet ohne das sichtbare Qualitätseinbußen stattgefunden haben. Die Schritte hier näher zu erläutern spare ich mir da damit der Rahmen eines Erfahrungsberichts gesprengt würde und 3D Grafiker wissen sowieso was ich meine. Dennoch ist Source allerdings nicht polygonarm. Ganz im Gegenteil, gerade bei den Charakteren wurde nicht gegeizt und herausgekommen sind traumhafte, fast schon greifbare Figuren.
    Wenn man jetzt davon ausgeht, dass eine Engine einen Lebenszyklus von 2-3 Jahren hat und Source seine volle Pracht sowieso erst auf zukünftigen Rechnergenerationen entfalten kann, dann werden uns noch einige Leckerbissen ins Haus stehen.

    Der Sound steht der Grafik natürlich in nichts nach. Einige Effekte sind noch aus dem ersten Teil bekannt. Dazu kommt ein neuer Techno-lastiger Soundtrack, der allerdings nur Dezent eingespielt wird und einen orchestralen Touch in Richtung Filmmusik erhalten hat. Valve hat es vorzüglich verstanden Musik nur dann einzusetzen wenn sie auch angebracht ist und dadurch die Spannung noch verstärkt.

    :: Gameplay ::

    Das wichtigste ist sicherlich das Gameplay, denn ein Spiel steht und fällt mit dem Spielspaß – da kann die Grafik noch so gut sein. HL2 hat etwas geschafft was bisher noch kein Spiel auf solch hohem Niveau erreicht hat: eine Art Symbiose von Film und Spiel. Half-Life 2 hat ein Tempo das den Spieler ständig auf Trab hält und zu keiner Zeit Langeweile aufkommen lässt. Allerdings muss man natürlich auch der Ehrlichkeit halber sagen, dass wer nur einen stupiden Shooter sucht hier vermutlich das falsche Spiel in den Händen hält.

    Ich teile nachfolgenden diesen Abschnitt noch einmal in kleinere Punkte auf:

    Level / Leveldesign
    Physik
    Charaktere
    Gegner / KI
    Waffen
    Schwierigkeitsgrad und was sonst noch fehlt

    >Level / Leveldesign

    Das Spiel beginnt mit Freemans Ankunft in City 17. Schon hier wird deutlich mit welcher Liebe Valve an HL2 heran gegangen ist. Beim heraustreten ins Bahnhofsgebäude steht man plötzlich in einer lebendigen Welt. NPCs (Non-Player-Charachters) gehen ihren Geschäften nach, Combine Soldaten schikanieren die Charaktere und wenn man sich seinen Weg durch das Gebäude bahnt wird man von anderen NPCs angesprochen. So kommt Freeman das erste Mal mit dem totalitären System, dass stark an Orwells 1984 erinnert, aber auch Elemente aus Krieg der Welten aufgreift, in Berührung.
    Ganz ohne Waffe muss man sich so anfangs seinen Weg über die Dächer City 17s Bahnen um ein Versteck der „Rebellen“ zu finden. Schon hier wird deutlich das Valve Wert auf ein durchdachtes Leveldesign gelegt hat. Zwar ist der Spielablauf relativ linear, erlaubt aber genügend Freiraum zum umschauen, spielen, entdecken und um die Story realistisch zu transportieren. So bleibt dem Spieler zwar nichts anderes übrig als vor den Combines zu flüchten, aber die totalitären Hausdurchsuchungen die man miterlebt oder das Aufopfern des einen für das gemeinsame Ziel der Zerstörung des Systems sind Spielelemente die einen oftmals die Nackenhaare aufstellen.

    Größtenteils müssen die Leven zu Fuß durchquert werden, aber an einigen Stellen stehen auch ein Hooverkraft und ein Buggy zur schnelleren Fortbewegung bereit.

    Auch im weiteren Verlauf des Spiels herrscht statt Langeweile Abwechslung vor. Jedes der insgesamt 14 Level erstreckt sich über ein anderes Areal der Stadt oder spielt in der näheren Umgebung. So muss Freeman anfangs durch die Kanalisation flüchten, die Gewässer vor City 17 erkunden, später geht es an die ausgedehnte Küste, in eine Zombie verseuchte Vorstadt, ein Gefängnis und in viele andere Bereiche. Auf diese letzten Level möchte ich aber wieder aus Gründen der Story nicht eingehen. Jedes Level ist dabei mit unzähligen gescripteten Ereignissen gespickt die das Spiel zu einem wahren cineastischen Genuss machen. Erstaunlich ist auch das valve bis zum Ende die Ideen nicht ausgegangen sind und immer wieder neue Überraschungen warten. Gerade die finalen 3 oder 4 Level drehen noch einmal so auf das mir oftmals der Kiefer offen stehen geblieben ist.

    >Physik

    Ein weiterer wichtiger Punkt ist die Havok Physikengine die Valve in einer sehr ausgereiften Version ins Spiel integriert hat. Physikengine heißt in diese Fall das (fast) alles manipulierbar ist und erstaunlich akkurat simuliert wird. So bewegen sich Stromkabel realistisch im Wind der Helikopter, Schaukeln schwingen wie in echt hin und her und in Gefechten kommt es oftmals vor das danach die Umgebung demoliert ist. Beispielsweise lässt eine Explosion alles was nicht nagelfest ist durch die Luft fliegen (und auch Freeman kann dadurch verletzt werden). Hierdurch entstehen auch ganz neue taktische Möglichkeiten und als geübter Shooter Spieler muss man oftmals seine Strategie umstellen. Denn sich hinter eine Containertür stellen und hoffen das ein Helikopter nicht mehr trifft gehören der Vergangenheit an - hier fliegt einfach durch den Druck die Türe auf und Pech gehabt. Auch neigen Combines dazu einfach den Schutt in ihrem Weg, mit dem man eine kleine Blockade bauen wollte aus dem Weg zu treten.

    Durch die neuen Möglichkeiten hat Valve auch gleich ein paar Rätsel mit physikalischen Spielereien eingebaut. So müssen Beispielsweise durch Gewichte Plattformen bewegt werden und ähnliche Späße.

    Allerdings muss man bei aller Liebe zum Detail, und es macht ehrlich Spaß die Spielwelt mit der Physikengine zu erkunden, auch realistisch bleiben. So sind einzelne Bereich noch nicht ausgereift (schön wäre es zum Beispiel wenn sich Kabel auch um einen Mast winden könnten) und nur das ist physikalisch korrekt simuliert was Valve zugelassen hat. Sprich nicht alles kann manipuliert werden.

    >Charaktere

    Die NPCs sind in jedem Spiel wichtig. In HL2 dagegen essentiell, denn sie verhelfen der Story erst Leben einzuhauchen. Dazu hat Valve in jahrelanger Kleinstarbeit ein Facial-Animation System auf die Beine gestellt das seines gleichen sucht. So simuliert dieses System diverse Gesichtsmuskeln um realistische Mimik zu erlauben und in der Tat ist das was auf dem Bildschirm erscheint mehr als realistisch. Selbst ein kleines Stirnrunzeln sieht aus wie echt, ist aber in Echtzeit von der CPU berechnet. Dadurch erscheinen meiner Meinung nach erstmals dreidimensionale Charaktere nicht eindimensionale und flach, sondern so lebendig wie es sonst nur echte Schauspieler schaffen. Allen voran die inoffizielle zweite Hauptdarstellerin Alyx, die der Spieler alias Freeman noch lieben lernen wird.
    Ich habe es schon als erstaunlich, aber auch befremdlich erfunden, dass man zu einer nicht existenten Figur eine emotionale Beziehung aufbauen kann – hier hat Valve in der Tat phantastische Arbeit geleistet.

    Insgesamt gibt es 9 Spielbeeinflussende Charaktere und 4 weitere NPC Typen.

    Gordon Freeman
    Ehemals ein kleiner wissenschaftlicher Angestellter in Black Mesa, hat Freeman (den man übrigens nie zu Gesicht bekommt, da man ihn ja selber spielt) gleich mehrere Stufen der Karriereleiter erklommen zum Weltenretter.

    Alyx Vance
    Tochter von Dr. Eli Vance und Sidekick von Gordon. Smart und gut aussehend hat sie in ihrer Freizeit einen Roboterhund namens Dog erschaffen. Alyx hilft Gordon wo sie nur kann, da sie weiß das ohne ihn das Ziel „Freiheit“ nie zu erreichen ist.

    G-Man
    Dieser mysteriöse Mann im grauen Anzug beobachtet Freemans auf Schritt und Tritt und tritt gegenüber Gordon als ein Mittelsmann auf der ihm Weisungen von noch unbekannten Auftraggebern übermittelt. Wer er genau ist weiß niemand, nur scheint er Kräfte zu haben die kein normaler Mensch besitzt. Das G steht übrigens für Goverment – also Regierung.

    Barney Calhoun
    Barney war ein simpler Sicherheitsbeamter in Black Mesa und wurde zum guten Freund und Helfer von Freeman. Auch im zweiten Teil hilft er wo er nur kann und hat sogar die Combines unterwandert.

    Dr. Eli Vance
    Vater von Alyx und einer der Wissenschaftler die Freeman in Black Mesa gekannt hat.

    Dr. Judith Mossman
    Die Partnerin von Eli Vance und als einzige war sie nie in Black Mesa angestellt worunter sie etwas zu leiden hat, da sie Freemans Aufgaben hätte übernehmen sollen (als Wissenschaftler in Black Mesa nicht als Weltenretter).

    Dr. Kleiner
    Ebenfalls einer der wenigen Überlebenden aus Black Mesa und noch ganz der Wissenschaft verschrieben stellt er seine eigenen Forschungen an um damit den Rebellen zu dienen.

    Dr. Breen
    Doktor Breen war einmal der Vorgesetzte Freemans in Black Mesa und ist nun Sprecher der Combine Soldaten um die verbleibenden „freien“ Menschen zur Aufgabe zu bewegen. Dafür hat er eine hohe Position in der Combine Hierarchie eingenommen.

    Father Gregory
    Der Pater taucht erstmals in HL2 auf und ist so etwas wie ein Survivalexperte oder Rambopriester. Den kleinen Vorort Ravenholm hat er mit tödlichen Fallen gespickt um die gefallen Seelen (Zombies) zu bekehren oder anders ausgedrückt zu töten.

    Daneben gibt es noch die Widerstands- oder Rebellensoldaten, die normale Bevölkerung City 17s und als neue Verbündete die Vortigaunts, eine Alienrasse die man im ersten Teil von der Sklaverei befreit hat.

    >Gegner / KI

    Dem stehen die Gegner in nichts nach, auch wenn man sie eher von der Ferne sehen kann, da man sie schließlich bekämpfen soll. Im Gegensatz zum ersten Teil sind die Hauptgegner dieses Mal keine Aliens, auch wenn einige davon noch auftauchen, sondern die Combine Soldaten (die vermutlich eine Art Symbiose aus Mensch und Außerirdischer darstellen – zumindest deuten einige Dokumente und das letzte Level dies an).

    Daneben gibt es noch die bekannten Headcrabs, kleine widerliche Aliens die sich am Kopf von Menschen festbeißen und ihn so zu einem willenlosen Zombie machen. Gleich in dreifacher Ausführung haben es diese Monster ins Spiel geschafft – als bekannte kleine Ausführung, in einer neuen aggressiveren Variante die auch einen agileren Zombie hervorbringen und als giftige Version die bei Kontakt sofort die volle Lebensenergie abziehen. Die Combine Soldaten nutzen übrigens riesige Raketen um die Headcrabs überall auf der Welt zu verteilen.

    Dann wie schon gesagt die normalen Zombies, die agileren und aggressiveren Zombies und die vergifteten Zombies, die gleich mehrere giftige Headcrabs als Munition an ihrem Körper tragen. Es sollte aber klar sein das die Zombies allesamt nicht gerade zu den intelligentesten Gegnern gehören und oftmals ausgetrickst werden können.

    Ebenfalls bekannt aus dem ersten Teil sind die Barnacles, eine Art riesiger Mund, die gerne an Decken kleben und von denen man oftmals erst viel zu spät die herunter hängende Zunge bemerkt, wenn man schon daran klebt und in Richtung Maul gezogen wird.

    Neu sind die Ant Lions, eine Art riesiger Käfer die alles angreifen was auf sandigem Boden kleine Erschütterungen macht (also jegliches Gehen oder Rennen). Die größere Version heit Ant Lion Guard und diese Dinger sind wirklich gefährlich, da sie nicht nur mit ihrem Skorpion ähnlichen Schwanz gut zustechen können, sondern Gegner auch durch die Luft schleudern. Zumindest erstere kann man aber mit Hilfe von Pheromonen die man in getöteten Ant Lion Guards findet austricksen und sie glauben lassen man sei einer von ihnen. Mit Hilfe der Pheromone kann die Ant Lions auch gezielt in den Kampf schicken und so zuschauen wie die Gegner bequem ausgeschaltet werden.

    Die Metro Police oder Combine Police sind die einfachsten der menschenähnlichen Gegner. Sie halten die Bevölkerung von City 17 unter Kontrolle und haben in der Regel nur einfach Pistolen oder elektrische Schlagknüppel zur Verteidigung.
    Die Combine Soldier dagegen sind gut gepanzert, intelligent und haben genug Feuerpower um Freeman auf Trab zu halten.
    Gegen Ende des Spiels kommen noch Combine Elite oder Special Forces genannt dazu. Diese geschickten Eliteeinheiten sind am schwersten zu bekämpfen.

    Damit kommen wir zu den wirklich interessanten Gegner, den großen Einheiten. Als da wären zum einen drei Lufteinheiten. Klassische Helikopter, die Combine Gunships, eine Art organischer Helikopter und die Combine Drop Ships die an geeigneten Stellen Gegner absetzen. Im Gegensatz zu den Drop Ships können sich die ersten beiden extrem gut verteidigen mit Hilfe von Raketen oder schlagkräftigen Waffen – Deckung suchen ist hier wirklich oberste Priorität.

    Die Strider sind die mit Abstand beeindruckensten Gegner. Es handelt sich dabei um dreibeinige organische Kampfmaschinen, die mit ihren langen Beinen einfach Gegner aufspießen können oder aber ihre Kanone bzw. einen alles vernichtenden Laserstrahl einsetzen um damit ganze Häuser in Schutt und Asche zu legen.

    Letztendlich gibt es noch Scanner, eine Art Überwachungsroboter. Diese kleinen fliegenden Nervensägen sind zwar ungefährlich, stören aber durch ihr permanentes Schießen von Fotos mit dem sie den ganzen Freeman blenden.
    Das böse Gegenstück dazu sind die Manhacks, kleine fliegende tödliche Waffen die von den Combines gezielt eingesetzt werden und alles ansteuern was sich bewegt um im letzten Moment tödliche Schneidblätter auszufahren.

    Ebenfalls zur Kategorie Nervensäge gehören die Rollermines. Kleine bläuliche Dinger die größtenteils außerhalb City 17s verteilt sind. Ist man mit einem Gefährt unterwegs versuchen sie sich daran zu hängen und es zu deaktivieren. Zu Fuß dagegen geben sie tödliche Stromstöße ab.

    Die letzten beiden Gegnertyp sind ebenfalls aus dem ersten Teil bekannt und treiben ihr Unwesen in den Gewässern von HL2. Zum einen kleine nervige elektrische Aale und der gefräßige Ichthyosaur, eine Art überdimensionaler gefräßiger Fisch.

    Alles in allem sind die Gegner sehr ausgewogen und gut im Spiel platziert ohne das es jemals zu unfairen oder schwierigen Passagen kommen würde.

    >Waffen

    Ich gehe nachfolgend nur auf die Waffen ein die Freeman auch wirklich benutzen kann, es gibt aber noch einige mehr im Spiel.

    Da wäre sicherlich mit großen Nostalgie Faktor das Brecheisen. Freemans erste Waffe in Half-Life 1 und auch hier wieder von unschätzbarem Wert.

    Bei den einfachen Handwaffen gibt es zum einen die von den Combine Police geklaute simple Standard 9mm Pistole und zusätzlich noch eine .375 Magnum mit durchschlagendem erfolg. Leider ist die Munition für letztere eher selten zu finden. Zumindest erstere eignet sich aber für viele Situationen am Anfang des Spiels gut, auch weil Munition oft im Überfluss vorhanden ist.

    Als einzige Sub-Machine Gun hat es die H&K MP-7 PDW ins Spiel geschafft. Diese auch von den Combine Soldiers benutze Waffe könnte man als Hauptwaffe im Spiel ansehen. Sie eignet sich für die meisten Spielsituationen, außer für die ganz großen Gegner. Ebenfalls gerne gesehen bei den Combines sind die SPAS-12 Shotgun und die XM-29 SABR OICW, eine sehr akkurate Riffle. Das Gegenstück dazu ist vielleicht der klassische Crossbow der es ebenfalls ins Spiel schaffte.

    Half-Life besitzt einige Energiewaffen. Da wäre zum einen die von den Combine Elite gern benutze Incendiairy Riffle, die gleich mit zwei Feuermodi dem Gegner einheizt. Gerade der zweite, ein Energieball der solange umherfliegt bis er einen Gegner trifft macht Spaß zu benutzen. Leider ist die Munition für diese Waffe extrem begrenzt.

    Und dann gibt es da noch das wohl kreativste und spaßigste Gerät der Spielegeschichte: den Manipulator oder auch Gravity Gun genannt schon von id Software für die Doom3 Erweiterung kopiert. Mit der Gravity Gun kann die Umwelt beliebig manipuliert werden. Gegenstände bis zu einer bestimmten Größe lassen sich damit aufheben, umhertragen und natürlich auch auf den Gegner schießen. Den Manipulator gibt es in zwei Ausführungen, also als orange und gegen Ende als durchschlagende blaue Version.

    Letztendlich gibt es noch eine Handvoll Handwaffen und den RPG (Rocket Propelled Grenade). Schon aus dem ersten Teil bekannt eignet sich der RPG dafür Combine Gunships und Helikopter vom Himmel zu holen und dank dem Ziellaser lassen sie sich auch aus der Deckung anvisieren. Leider ist die tragbare Munition dafür begrenzt.
    Als reine Handwaffe fungieren klassische Granaten und die eben schon einmal erwähnten Pheromonbälle.

    >Schwierigkeitsgrad und was sonst noch fehlt

    HL2 bietet insgesamt drei Schwierigkeitsgrade, wobei ich auch Einsteigern den normalen empfehle. Auf einfach ist das Spiel wirklich zu einfach um nicht zu sagen kinderleicht. In Hart dagegen fordern die Gegner dank realistischer Schadensmodelle, akkuraten und schlagkräftigen Waffen.
    Ein geübter Spieler kann HL2 in rund um 10-12 Stund auf einfach bis normal durchspielen (einige Freaks sicher auch in hart), aber HL2 lebt davon das man die Welt erkundet und in ihr versinkt. Man sollte sich also Zeit nehmen und etwas rumspielen. Allein am Anfang kann man gut und gerne 45 Minuten in City 17 verbringen bevor man endlich im Versteckt ankommt. Man muss nur wollen und seinem kindlichen Spieltrieb freien Lauf lassen.
    So kommen ungeübte Spieler und Spieler die sich Zeit lassen auf circa 25 Stunden und damit gehört HL2 sogar zu den großen Spielen - mal abgesehen davon das man wirklich etwas geboten bekommt für seine knapp 40 Euro.

    Damit schließt sich dann auch das Kapitel Gameplay. Ich hoffe es ist deutlich geworden, dass HL2 eine schier unglaubliche Abwechslung bietet und bis zum Ende mehr als begeistern kann.

    :: Multiplayer ::

    Einen reinrassigen Multiplayer Modus bietet HL2 im Moment noch nicht. Dafür hat Valve allerdings eine neue Version des wohl beliebtesten Multiplayer Online Shooters beigelegt – genannt Counter Strike: Source. Im Gegensatz zum Original wurde die Grafik verbessert, einige der Turnierkarten wurden ebenfalls an die neuen Begebenheiten angepasst und dank dem Mehr an Möglichkeiten (physikalisch und grafisch) macht CS: Source extrem viel Spaß. Ich spare mir darauf noch einmal näher einzugehen, da es dafür hier bei Ciao eine eigenen Kategorie gibt und das würde nun wirklich den schon extrem langen Bericht sprengen!

    :: Installation ::

    Abschließend möchte ich noch kurz auf die Installation des Spiels eingehen. Es gibt insgesamt zwei verschiedene Wege HL2 zu kaufen. Entweder im Laden auf DVD oder direkt online bei Valve ohne das man einen Schritt vor die Türe machen muss und ohne Wartezeiten. Egal welchen Weg man wählt, man kommt um die Installation des Online-Service Steam nicht drum herum. Ich werde darauf in einem weiteren Absatz näher eingehen.

    Bei der DVD Version gestaltet sich die Installation als recht einfach. DVD rein, Verzeichnis auswählen, alles installieren lassen und dann muss sich über Steam ein Account eingerichtet werden auf den diese Half-Life 2 Version freigeschaltet wird. Dies bedeutet man sollte eine richtige email Adresse nehmen und sich das Passwort merken, denn ohne diese einzigartigen Steam Account lässt sich diese DVD von HL2 nicht mehr spielen!

    Die Steam Variante ist etwas einfacher. Man lädt sich Steam auf die Platte (ein paar MB) installiert es und legt sich einen Account an. Im übrigens braucht man diesen Account sowieso wenn man CS: Source spielen möchte. Dann startet wenn gewünscht automatisch der Download von Half-Life 2. In meinem Fall schon Wochen vor dem eigentlichen Release. Insgesamt werden so rund 4,4 GB an Daten auf die Platte geladen – man sollte also schon eine 1MBit oder besser 2+ MBit Breitbandverbindung sein eigen nennen. Einmal auf Platte hatte Valve für Frühkäufer den tollen Service CS: Source schon vor der Veröffentlichung spielen zu können. Also einfach per Kreditkarte das Spiel freischalten lassen und das war’s. Jetzt ist auch diese HL2 Kopie an seinen eigenen Steam Account gebunden.
    Natürlich lässt sich HL2 auch bequem sichern. Hierzu wählt man einfach Backup im Steam Programm aus, gibt an welche Spiele gesichert werden sollen und wohin und schon erstellt Steam ein selbst-extrahierendes Archiv das auf DVD gebrannt werden kann (für HL2 circa 2,2GB groß). Bei einer erneuten Installation kopiert das Archiv automatisch alle Daten ins Steam Verzeichnis und schaltet HL2 wieder frei.

    Ich persönlich habe aus mehreren Gründen die Steam Version vorgezogen. Zum einen konnte ich schon früher CS: Source spielen. Dann gibt es einige zusätzliche Spiele (zum Beispiel das Original Half-Life in Source Engine) nur per Steam und es war preislich nicht mal teurer. Persönlich sehe ich es nämlich nicht ein viel Geld für eine bedruckte DVD und eine Hülle auf den Tisch zu legen, wenn beides in der Massenproduktion nur noch wenige Cent kostet.

    :: Fazit ::

    Nach 9 A4 Seiten weiß ich gar nicht wo ich anfangen soll. Half-Life 2 ist in meinen persönlichen Augen der Shooter des Jahres und des Jahrzehnts. Und ich sage das nicht mit einer rosa Brille auf. Es gibt genügend Nachteile und an vielen Stellen hätte man noch optimieren können, aber es überwiegt hier der perfekte Spielspaß. Von der ersten Minute reißt HL2 den Spieler in die Spielwelt. Man wird förmlich Teil des Spiels und es macht einfach unglaublich Spaß durch City 17 zu laufen.
    Die vielen gescripteten Spielelemente, mit cineastischen Qualitäten tun ihr übrigens eine perfekte Illusion einer lebendigen Spielwelt aufzubauen. Dazu gesellt sich eine tolle Grafikengine die im Gegensatz anderen Spielen nicht so künstlich nach Plastik ausschaut und im viele hoch aufgelöste Texturen besitzt.

    Ich kann Half-Life 2 sowohl dem Anfänger, als auch dem Profi empfehlen. Im Grunde kommt man auch nicht um HL2 herum, denn alle zukünftigen Spiele werden sich wie damals an HL1 jetzt am zweiten Teil messen. Von daher gebe ich volle 5 Sterne (eigentlich müssten es ja 10 Sterne sein).

    :: Systemvoraussetzungen ::

    Minimum:

    Pentium mit 1.2Ghz
    256MB RAM
    DirectX 7 Grafikkarte
    Windows 98/ME/2000/XP

    Empfohlen:

    Pentium mit 2.4Ghz
    512MB RAM
    DirectX 9 Grafikkarte
    Windows 2000/XP

    Persönlich würde ich einen 3Ghz Rechner empfehlen, dazu eine Ati Radeon 9800pro, eine Soundblaster Audigy 2 ZS oder ähnliches für 5.1 Dolby Digital Sound und natürlich ein paar Gigabyte freier Festplattenspeicher.

    Außerdem wird zwingend eine Onlineverbindung benötigt, da Steam sowohl den Account öfters verifizieren möchte und man muss HL2 online aktivieren!

    Copyright t_durden @ ciao / yopi / dooyoo 2004

  • Der Mann mit der Brechstange ist zurück.....

    • Pro fast alles
    • Kontra Steam
    • Empfehlung Ja

    Am 16.11.2004 war es endlich soweit: Half-Life 2 erschien in den Läden. Vereinzelt konnte man es schon am 15.11. kaufen, jedoch noch nicht spielen, da die Freischaltung per Internet erst am 16.11. funktionierte. Ich habe es für 39 EUR bei Media Markt erstanden, für 38 EUR auch erhältlich bei Saturn Hansa, Karstadt und Makro Markt. Man kann es auch übers Internet kaufen und dann downloaden, aber dies dürfte nur empfehlenswert sein bei einem DSL-Anschluss.

    Verpackung:
    Das Spiel wird in einer DVD-Hülle geliefert. Die Hülle enthält natürlich die DVD und einen A5 großen Zettel, wo das nötigste drauf steht: Installation und die Steuerung. Der DVD-Key ist oben rechts über der DVD aufgeklebt.Das Spiel ist FSK 18, da es die amerikanische Version ist (mit deutscher Sprachausgabe und deutschen Texten).

    Mindestanforderungen:
    256 MB-Ram, 4,5 GB Festplatte, Internetanschluß, DirektX-7 Grafikkarte, CPU mit 1.2 GHz
    empfohlene Anforderungen:
    CPU mit 2.4 GHz (und besser), 512 MB RAM, DirectX 9 - Grafikkarte
    Meine Konfiguration:
    AMD Athlon 2000+, GeForce4 MX 420, 512 DDR-Ram,
    Die Auflösung habe ich auf 800 x 600 und Details alle auf niedrig, trotzdem sehen vor allem die Gesichter fast lebensecht aus. Das Spiel lässt sich mit meiner Konfiguration flüssig spielen. Was fehlt, wäre eine bessere Grafikkarte.

    Installation:
    DVD ins DVD-Laufwerk einlegen und den Anweisungen am Bildschirm folgen. Bei 4,5 GB dauert das natürlich eine Weile. Leider sieht man den Installationsfortschritt nicht, da ein laufender Balken ist (wie bei dem Start von Windows XP). Hat man das Spiel dann endlich installiert und will es voller Freude das erste Mal starten, hat man ein kleines Problem. Vor dem ersten Start muss man das Spiel mit dem DVD-Key im Internet registrieren. Dazu benötigt man einen „Steam-Account“. Einen Account zu erstellen ist ziemlich einfach. Zuerst sein Internet starten, dann einen Doppelklick auf Half-Life 2 und das Spiel startet dann „Steam“. Dort muss man sich dann einen Usernamen und ein Passwort aussuchen, sowie eine gültige e-mail Adresse eingeben. Dann muss man den DVD-Key eingeben und das Spiel wird dann freigeschaltet. Wie lange das nun dauert ist unterschiedlich. Bei mir hat es ewig gedauert, aber das lag wohl eher daran, das ich nur ein 56k Modem habe und dass dazu noch die Server überlastet waren.
    „Steam“ ist eine Online-Plattform, wo sich die Spiele die neuesten Patches selbständig runterladen, wo man seine Freunde treffen kann und die Spiele online spielen kann. Dort bekommt man auch die neuesten Nachrichten rund um die Spiele usw. Ebenso kann man dort sehen, welche Spiele demnächst erscheinen auf dieser Plattform.

    Das Spiel:
    Hat man nun alles erforderliche erledigt um das Spiel endlich spielen zu können, dauert es eine Weile bis man auf den Hauptbildschirm kommt. Sollte man nicht die neuesten Treiber für seine Grafikkarte installiert haben, weist einen das Spiel darauf hin. Dort kann man dann zwischen „Neues Spiel“, „Spiel laden/speichern“, „Optionen“, „Freunde“, „Verlassen“ wählen.

    Die Story:
    Man spielt wieder Gordon Freeman, den Helden aus dem ersten Teil. Das Spiel startet in einem Zug, der dann in City 17 anhält. Kaum ist man aus dem Zug ausgestiegen, wird man per Videoleinwand vom Bürgermeister (?) begrüßt. Auf dem Bahnhof ist fast nichts los, außer ein paar Leuten und ziemlich vielen Wachleuten. Da man natürlich irgendwann mal aus dem Bahnhof raus möchte, macht man sich auf die Suche nach dem Ausgang. Anscheinend werden alle Neuankömmlinge erst mal gründlich verhört, da Gordon Freeman plötzlich von einen Wachmann an der Schleuse abgefangen wird und in ein Verhörzimmer begleitet wird. Da denkt man dann gleich „Oh oh, was kommt denn jetzt?“ Aber die Panik ist unbegründet, da es sich bei dieser Wache um Barney handelt, ebenfalls ein Bekannter aus Half-Life 1. Dieser stellt dann eine Videoverbindung zu Dr. Kleiner her, auch diesen kennt man aus Teil 1. Dr. Kleiner möchte, dass wir in sein Büro kommen. Barney hilft uns bei der Flucht aus dem Verhörzimmer durch einen Hinterausgang. Somit landen wir dann endlich in der Stadt. Auch hier ist fast nichts los, außer ziemlich vielen Wachleuten und natürlich wieder eine Videoleinwand mit dem Bürgermeister und seinen Parolen. Man kann sich erst mal in Ruhe umsehen und stellt dabei fest, dass die Wachleute nicht gerade zimperlich mit den Bürgern umgehen. In einer der Querstraßen kann man dann endlich mal in ein Haus rein gehen, die anderen waren entweder bewacht oder abgeschlossen. Im Haus wird man dann plötzlich von Wachleuten verfolgt, allerdings gibt es einige Bürger, die einem bei der Flucht helfen. Die Verfolgungsjagd geht durch mehrere Häuser und über die Dächer. In einem Haus wird man jedoch von den Wachleuten umzingelt und niedergeschlagen. Während es um einen dunkel wird, bekommt man noch mit, dass eine Frau die Wachen in die Luft schlägt. Schlägt man die Augen auf, blickt man in das Gesicht von Alyx. Alyx bringt einem zu dem Büro von Dr. Kleiner. Dort soll man einen neuen „Beamer“ testen. Alyx wird einwandfrei in ein anderes Büro (nämlich das der Widerständler, wo auch Alyx Vater arbeitet) gebeamt, aber als Gordon Freeman gebeamt werden soll, geht es natürlich schief. Man landet mal im Büro des Bürgermeisters, mal in der Kanalisation. Irgendwann landet man dann außerhalb von Dr. Kleiner’s Büro. Tja, leider gibt es da nur einen vernagelten Ausgang; wie dort rauskommen ohne Waffe? Aber Hilfe naht von Barney, er gibt einem dann endlich die Brechstange und gibt einem Tipp, sich durch die Kanalisation zu Alyx und den anderen Widerständlern durchzuschlagen. Nun geht das Spiel endlich richtig los.......

    Im Laufe des Spiels kann man dann noch z. B. mit einem Luftkissenboot durch die Abwasserkanäle fahren, oder mit einem Buggy am Strand oder auf der Straße entlangheizen.
    An Waffen gibt es u. a. eine Pistole, einen Revoler, Maschinengewehr, einen Raketenwerfer, Granaten und natürlich das Gravitationsgewehr (eine meiner Lieblingswaffen).

    Man kann das Spiel übrigens auch nach der Registrierung im Internet auf einem anderen PC spielen. Ich konnte mein Spiel auf dem PC bei meinem Freund ganz normal spielen. Dazu habe ich das Spiel auf seinem PC installiert und bei der Frage nach dem Steam-Account habe ich dann meinen Namen und mein Passwort genommen, welches ich auch zu Hause zur Anmeldung genommen habe. Das Spiel fragt dann nicht mehr nach dem DVD-Key. Allerdings ist auch so eine Internetverbindung zwingend erforderlich, da die Spieledaten übers Internet freigegeben werden.

    Fazit:
    Ein richtig tolles Spiel, auf das sich das warten gelohnt hat. Die Grafik ist umwerfend gut, auch bei einer nicht so tollen Grafikkarte. Die Gesichter der Leute sehen fast echt aus. Mir gefällt auch besonders gut, dass man da fast jeden Gegenstand hochnehmen und durch die Gegend werfen kann (Kartons, Flaschen, Fernseher uvm.) Die Gegner verhalten sich an einigen Stellen ziemlich schlau, z. B. wird man dann umzingelt. Andererseits stehen die Soldaten dann manchmal hinter einem und warten bis man sich umdreht um dann erst zu schießen. Diese „Dummheit“ kann natürlich auch an dem gewählten Schwierigkeitsgrad liegen, ich spiele z. Zt. auf „normal“.
    Es ist nicht nur ein normales „rumballern“ sondern man muss ab und zu auch mal ein paar Rätsel lösen, z. B. einen Stecker aus der Wand ziehen, damit die Energiebarriere verschwindet oder aber in einem wassergefüllten Becken am Boden ein paar Fässer befreien, damit man darüber zum anderen Ufer laufen kann. Ich habe das Spiel seit einer Woche und spiele es fast jeden Tag 2 oder 3 Stunden. Bisher ist es kein bißchen langweilig geworden, da es immer wieder was neues zu entdecken gibt. Ein paar Mal habe ich mich auch etwas erschrocken, als plötzlich hinter einem ein Zombie steht, der sich lautlos angeschlichen hat.
    Musik gibt es nur an bestimmten Stellen, ich empfinde sie nicht als nervtötend o.ä.
    Negativ ist mir folgendes aufgefallen:
    Die Zwangsregistrierung und Freischaltung bei „Steam“ dauert ewig (jedenfalls für diejenigen die kein DSL haben). Die Ladezeiten im Spiel dauern ziemlich lange. Die Menschen sprechen manchmal ein wenig merkwürdig (muss wohl an der Übersetzung liegen). Bei jedem Hochfahren startet „Steam“ automatisch und meldet, dass der kein Online-Zugriff möglich ist (ha, ist ja auch nicht möglich, da ich keine 24 Stunden online bin).

    Trotzdem hat sich das warten auf Half Life 2 gelohnt, mir gefällt es noch besser als Teil 1. Ich gebe dem Spiel 4 Sterne.

    Vielen Dank für die Aufmerksamkeit, für's lesen und evtl. kommentieren. Verbesserungsvorschläge sind bei mir immer willkommen.

    LG Sonja

    (ebenfalls bei Ciao erschienen)

  • CONTRA - Nicht zuviel erwarten!

    • Pro spezielle Stimmung
    • Kontra nicht zeitgemäße Grafikeffekte, schlechte KI, lange Ladezeiten, zu wenige Handlingfunktionen, unverwundbare Fahrzeuge, DirectX 9b (???) und einiges mehr.
    • Empfehlung Ja

    Hallo!

    Ich besitze das Spiel jetzt seit über 1 Woche und habe schon etliche Stunden damit verbracht. Nach dem Durchlesen vieler Berichte, die oft Werbezeilen zitieren bzw. nach dem (oder viel schlimmer VOR dem) ersten Start entstanden sind, möchte ich hier für die Allgemeinheit MEINE Erfahrung kundtun.
    Ich habe nicht vor, einen sehr langen Bericht zu schreiben und auf alle Einzelheiten einzugehen. Diese findet man zu genüge in anderen Berichten und vor allem auf der Homepage. Ich ziele auch nicht auf hunderte Bewertungen ab. Ich bin einfach der Meinung, dass hier Dinge vorgegaukelt werden, die nicht den Tatsachen entsprechen.

    ZUR GESCHICHTE DES SPIELS:
    Eigentlich hätte das Spiel von vor 2 Jahre erscheinen sollen. Durch firmeninterne Unstimmigkeiten, Programmierfehler und zuletzt durch den, angeblichen, Sourcecode-Klau hat sich das Release bis vor einer Woche verzögert. Das ist meiner Meinung nach auch der Grund, warum das Spiel nicht die momentanen Möglichkeiten ausnutzt. Es ist einfach schon zu lange in der Entwicklung.

    MEIN SYSTEM UND EINSTELLUNGEN:
    AMD Athlon XP 2500+ CPU, MSI-K7N2 DeltaL Mainboard, ATI Radeon 9800 Pro Grafikkarte, 1024 MB DDR RAM PC 3200 CL2,5, 2x160GB Samsung Spinpoint P80 8MB Cache HDD, Creative Labs Audigy 2 ZS Soundkarte, Terratec Arena 5.1 Boxensytem, Internet: Inode NG 1500/384 20GB.

    Die folgenden Angaben beziehen sich auf mein System:

    GRAFIK:
    Der Spielverlauf wird durch häufiges Nachladen gestört. Oft schon nach kurzen Abschnitten muss ein neuer Abschnitt nachgeladen werden, was für die Kürze derselben zu lange dauert. Geht man drei Schritte zurück, wird wieder der alte Abschnitt geladen – als ob man eine neue Welt öffnet. Im Vergleich zu Far Cry, wo sich die Welten oft über mehrere Inseln erstrecken, bummvoll mit Berg- und Naturdetails, sind die Ladevorgänge von Half Life 2 nicht nachvollziehbar.

    Der erste Eindruck der Grafiken ist sehr gut, der Aufbau interessant. Es wird eine eigene Stimmung vermittelt, die ich besonders gern habe.
    Schaut man aber genauer hin, bestehen zum Beispiel die Gebäude zwar aus sehr detaillierten Rendermatrizen - diese werden jedoch zu hundertfach wieder verwendet. Folgerung: Die Häuser sind schlicht und haben wenig Details. Das ist auch vermutlich der Grund, warum die Hardwareanforderungen dieses Spiels nicht sehr hoch sind.

    Wasser und Gelände:
    Die Wassereffekte sind im Vergleich zu Far Cry sehr schlecht. Weshalb DirectX 9b vorausgesetzt wird, bleibt mir und vielen anderen ein Rätsel. Wenn man hinunterschaut spiegelt sich alles, aber nicht der eigene Spieler. Es scheint, als schwebt man als Auge in der Luft. Man sieht weder Schatten, Fußspuren noch Spiegelbild. Genauso ist es beim Schatten auf dem Gelände.

    Realistische Effekte:
    Egal wie oft man mit dem Luftschiff durch Bretter bricht oder gegen Wände fährt. Der Spieler selbst, sowie das Luftschiff erleiden einfach keinen Schaden. Fährt man also mit diesem Luftschiff, so spielt man fortan in einer Art Unverwundbar-Modus. Einzig abgeschossen kann man trotzdem werden. Die Soundeffekte sind sehr gut.

    PHYSIK:
    Zu den hochgepriesenen, noch nie da gewesenen physikalischen Effekten kann ich nur sagen, dass sich hinter diesen Werbetexten nicht viel verbirgt:
    Fällt ein Glas zu Boden, zerbricht es. Toll. Dieser Effekt existiert schon seit vielen Jahren.
    Schießt man auf die Wand, bekommt sie Löcher. Schießt man öfter auf die Wand ändert sich, bis auf ein drittes Bröckelgeräusch, nichts.
    Stellt man ein Fass auf eine schiefe Rampe, rollt es nicht zu Boden, es bleibt einfach liegen. Das hat mit Physik nichts zu tun. Dass man diese Fässer, trotz deren gut gemachten Wasserauftriebs, locker unter Wasser hin und her bewegen kann, entstammt wohl nicht unserer Realität. Der eigene Auftrieb beim Tauchen ändert sich dadurch nicht. Mit Schwimmflügerl würde man in diesem Spiel also ertrinken. :-)
    Will man über einen Zaun springen und türmt man entsprechend viele Kisten auf, so hat man dennoch Pech gehabt. Man kann einfach nicht drüber, weil es das Programm nicht vorsieht. Man steht wie vor einer unsichtbaren Wand. Springt man vom Dachstuhl eines Hauses ca. 4 Meter auf den Boden, passiert nichts. Springt man anderswo von derselben Höhe, verliert man Gesundheits- bzw. Schutzanzugpunkte. Glücksache...

    SPIELVERLAUF:
    Der Spielverlauf ist streng linear. Das heißt, man kann keinen anderen, als den „richtigen, einen“ Weg gehen (im Gegensatz zu Far Cry). Die Gegner warten förmlich auf einen und ballern dann wild drauf los. Verfolgungsjagten gibt es fast nicht. Sie bleiben einfach, wo sie sind. – ich erinnere wieder einmal auf Farcry.
    Hier und da gibt es knifflige Situationen, wo man nachdenken muss. Meist handelt es sich da um Rätsel im Sinne der Schwerkraft. – Nicht uninteressant und ein kleines Plus. Durchgängig sind diese Schwerkrafteffekte jedoch leider nicht.

    HANDLING:
    Gegner werfen mit Gegenständen, zB. mit Tonnen, auf einen. Selber kann man diese Tonnen zwar aufheben, aber von Werfen keine Spur. Ich habe es lediglich einmal geschafft, eine Tonne etwas nach links zu schleudern. Sie fiel 1 Meter neben mir auf den Boden. Entweder bin ich zu blöd (was ich nicht ausschließen möchte), oder das Handling ist miserabel. Ich nehme aber gerne Tipps entgegen.
    Im Gegensatz zu Far Cry kann man sich nur niederhocken, nicht aber kriechen. Anschleichen ist sowieso nicht möglich, da so oder so auf einen geschossen wird. Die Gegner sehen einen immer. So etwas wie Einzelfeuer (des Maschinengewehrs) oder ein Zielfernrohr sucht man vergebens. Man kann zwar zoomen, dann aber nicht gleichzeitig schießen, was ich einmal mehr bescheuert finde.

    GEGNER:
    Die Gegner und Leute sind dumm. Mehr ist dazu nicht zu sagen. Anfangs bildet man sich ein, sie reagieren authentisch, nach der 4. selben (authentischen) Reaktion verfliegt diese Freude schnell wieder. Erhöht man den Schwierigkeitsgrad sind es mehr Gegner. Das war’s.

    INSTALLATION, VALVE usw.:
    Bei mir hat die Installation reibungslos funktioniert. Das anschließende „Freischalten“ und Spielaufbereiten hat in etwa 15 Minuten gedauert. Man kann dieses Spiel nach einer Registrierung bei VALVE offline spielen. Ganz fehlerfrei dürfte diese Funktion aber nicht sein, da dies auf meinem Laptop bei gleichem Vorgang zum Beispiel nicht funktionierte. Kann sein, dass online geprüft wird, auf welchem PC das Spiel bereits installiert wurde. Wenn dem wirklich so ist, finde ich das nicht in Ordnung. Wenn ICH eine Software erwerbe, dann will ich es überall spielen können. Ich vervielfältige ja nicht.
    Der Kopierschutz scheint unumgänglich. Sowohl Quantentechnologie, als auch 128Bit Verschlüsselung schützen den Sourcecode. Scheint für Hacker eine harte Nuss zu sein. Sollte einmal ein Crack erscheinen, werde ich diesen wahrscheinlich einsetzen, obwohl ich die Originalversion besitze. Warum? Das kann ich euch sagen: Wenn ich auf der Festplatze über 4 GB für dieses Spiel hergeben muss, dann will ich nicht jedes Mal die DVD einlegen und ggf. sogar online gehen. Diese Schutzmechanismen sind viel zu übertrieben.

    FAZIT:
    Ich habe in diesem Bericht bewusst mehr die negativen Dinge bewertet. Klar gibt es viele positive Seiten. Es ist interessant zu spielen. Es gibt super Einlagen, zB. die fliegenden Foto-Roboter. Alles in allem jedoch bringt dieses Spiel nichts wirklich neues auf den Spielemarkt. Am Schlimmsten jedoch ist unbestritten der Spielverlauf. Man hat keine Gelegenheiten taktische Gelüste oder die eigene Kreativität auszuleben. Alles ist streng vorgegeben – ähnlich wie bei einem Jump & Run Spiel.
    Mir macht es Spaß zu spielen, bin aber was den Vergleich zu „Far Cry“ angeht sehr, sehr enttäuscht. Dieses Spiel ist ganz sicher keine Revolution. Das ist ja nichts schlimmes. Ich habe nur ein Problem mit den vielen Lobpreisungen diverser Zeitschriften, die nicht der Wahrheit entsprechen.

    ALSO: Schaut euch das Spiel bei einem Bekannten an, bevor ihr zuschlagt. Erwartet euch nicht zu viel und ihr werdet zufrieden sein. Der erste Eindruck ist auf jeden Fall gelungen! Wenn ich es aber durchgespielt habe, werde ich es sicher nie wieder spielen. Dafür ist alles ZU vorgegeben.

    Ende Version 1: Dermario alias Portuer; Portuer alias Dermario.

  • Counterstrike source vs. Counterstrike 1.6

    • Pro Grafik
    • Kontra Spiel - Feeling ist net mehr wie die andern versionen von cs
    • Empfehlung Nein

    Hi Leutz,
    ich hab mir Half Life 2 sofort am 16.11 gekauft und war eigentlich von Counterstrike Source enttäuscht. Die Grafik ist natürlcih im Gegensatz zu Cs 1.6 viel besser geworden,aber wer will schon mit einer Waffe rumlaufen die so groß ist wie eine Spielzeugpistole für 4 jahrige .Natürlich gehen hier die Geschmäcker auch ausseinander...Manche finden diese Waffen Details bestimmt gut,aber ich kenne bisher keinen die das gut finden!Ausserdem ist das Feeling des Spieles zu 100% anders geworden,was ich sehr schlecht finde!Die Trefferqoute ist viel schlechter als bei 1.6 und die Map de_aztec ist auch völlig anders!!!
    Das Zielen mit den Waffen erinnert sehr an Spiele wie Battlefield oder andere Ego-Shooter , wo es eigentlich nicht auf die Präzision ankommt,sondern auf sinnloses geschieße wo man immer trifft!
    Naja,ich bleibe bei dem guten alten Cs 1.6 wie auch die Progamer!!
    Bis denne!

  • Teil 2 des Super Ego Shooter Half Life

    • Pro Alles hat sich Verbessert, Grafik, Sound und Fun
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Half-Life 2 knüpft nahtlos an die Geschehnisse in der Forschungsanstalt Black Mesa an, die wir aus dem Vorgänger kennen: Der Zufallsheld Gordon Freeman gerät in eine apokalyptische Situation, bei der er abwechselnd von Elite-Soldaten und Übelaliens gejagt wird. Zum Schluss reist er sogar auf den fremdartigen Planeten Xen, um die außerirdische Invasion zu stoppen. Nun übernehmen wir erneut die Rolle des bärtigen Kassengestell-Trägers. Obwohl Gordon eigentlich keine Lust mehr auf Abenteuer hat, erhält er vom geheimnisvollen G-Man (tauchte am Ende von Teil eins auf) einen heiklen Auftrag: Er muss unsere liebe Erde retten. Und zwar vor den schlausten und vielseitigsten Monstern der 3D-Action-Geschichte.

    Half-Life 2 findet im Norden Europas statt, wo die menschenähnlichen Combines und die insektoiden Antlions eingefallen sind. Hauptschauplatz ist die fiktive Stadt City 17, die an alte Metropolen wie Budapest oder Prag erinnert. Von einer Gefährdung der gesamten Menschheit ist anfangs nichts zu bemerken. Doch schnell wird dem Protagonisten klar, dass von City 17 aus eine erneute Invasion der Erde droht: Im Zentrum der Stadt taucht plötzlich ein riesiges, geheimnisvolles Bauwerk aus blankem Metall auf, das keinen Eingang zu besitzen scheint. Obwohl Valve nichts verraten wollte, rechnen wir auch diesmal mit einer Reise Gordons zu fremden Welten - der unheimliche Stahlturm stellt vermutlich den Zugang dar.Geradezu revolutionär ist, wie Half-Life 2 seine Geschichte erzählt. Es gibt weder Videos noch Cutscenes noch Missions-Briefings per Text. Richtig gelesen: Die Entwickler wollen, dass nirgendwo der Spielfluss unterbrochen wird. Auch das kleinste Fitzelchen Story erzählen oder zeigen die Charaktere - in Echtzeit! Mit den bisher aus Spielen bekannten, hölzern agierenden Figuren wäre das nur schwer vorstellbar. Aus diesem Grund brauchte Valve fast fünf Jahre, um den NPCs eine so detaillierte und aussagekräftige Mimik zu verpassen, dass der Spieler problemlos kapiert, was los ist.

    Anhand eines Test-Levels demonstriert Doug Lombardi die Leistungsfähigkeit des Charakter-Systems: Alyx Vance, fesche Tochter des aus Teil eins bekannten schwarzen Wissenschaftlers Eli Vance, erwartet uns in ihrem Labor. Ihre natürlichen, variablen Bewegungen begeistern uns auf Anhieb - mit den aufgesetzt wirkenden Animationen aktueller Titel wie Vietcong hat das wenig gemeinsam. »Wir bezeichnen die NPCs als virtuelle Schauspieler, denn genau das ist ihre Aufgabe«, erklärt Doug, und der Stolz in seiner Stimme deutlich zu hören. Diesen Aufwand steckt Valve in jede einzelne Figur. Level-Designer Marc Laidlaw ergänzt: »Im Gegensatz zum Vorgänger besitzt jede Person ihr eigenes Gesicht, vom Professor über die Wachleute bis hin zu sämtlichen Bürgern von City 17!« Schau mir in die Augen, Alyx Mit lebensechten Animationen allein würde Half-Life 2 keinen Alien aus seinem Dimensionstor locken. Viel dramatischer ist, wie unglaublich echt die Mimik der Gesichter wirkt: Die Lippen formen phonetisch korrekt jedes einzelne Wort. Zu jedem gesprochenen Satz bewegen sich nicht nur Mund und Kopf, sondern auch die Augen, Wangen, Augenbrauen und - kaum merklich - der restliche Körper. Bei ernsten Worten strafft sich Alyx, neigt bei einem kleinen Flirt neckisch den Kopf oder zieht kritisch eine Augenbraue hoch, wenn der Spieler nicht auf sie reagiert. Selbst die Augen fixieren uns oder suchen einen Punkt hinter unserem Rücken - solche Details bemerkt man kaum, doch erhöhen sie auf subtile Weise die Authentizität.

    In der Praxis wirkt sich das so aus: In einem Level flüchten wir mit Alyx in einen Abwasserkanal. Dort bleiben wir stehen, Alyx erzählt von ihren weiteren Plänen. Plötzlich weiten sich ihre Augen, sie zuckt ein wenig zurück - untrügliche Zeichen für den Spieler, dass hinter ihm etwas nicht stimmt. Tatsächlich: Als wir uns umdrehen, steht ein gepanzerter Combine-Soldat mit gezückter Energiewaffe vor uns. Doch bevor er oder wir einen Schuss abfeuern können, bohrt sich ein blau leuchtender Energie-Tentakel eines unbekannten Wesens in den Gegner, hebt ihn hoch über unsere Köpfe und zieht ihn mit einem Ruck in den dunklen Teil des Tunnels. Uff!

    Nicht nur Animationen und Mimik sind Klasse, sondern auch die Levels: voll gestopft mit feinen Texturen, per Bump Mapping und Specular Mapping verschönert und mit Dutzenden kleiner Details abgerundet. Rostige Schiffswände mit ihren stumpfen Oberflächen unterscheiden sich von blitzblanken Stahlgebäuden oder vom matten Glanz metallener Maschinen. Das Wasser sieht bereits deutlich besser und realistischer aus als etwa das von Black Hawk Down. Lodernde Brände wirken viel echter als in anderen Spielen, was vor allem am sparsam eingesetzten Partikel-Rauch liegt. Genau das zeichnet die Valve-Grafiker aus: Statt zu viele Effekte zu benutzen, setzen sie diese nur dort ein, wo sie nötig sind. Wenn in einem Tunnel etwa Staub von der Decke rieselt, dann nicht als plumpe, flache Textur. Stattdessen schweben tatsächlich Hunderte winziger Partikel in der Luft - und man sieht sie wie in echt erst, wenn das Licht sich darin bricht.

    Also im Enteffekt macht dieser Nachfolger dem Teil 1 , echte Ehre!

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.