Diablo III (PC Rollenspiel)
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Addon zum Spiel "Warcraft III".
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Warcarft 3 : Reign of Chaos war schon ein Erfolg und mir war klar das Blizzard bei dem Add-on auch nichts falsches machen wird. Blizzard ist eh bekannt dafür das sie keine halben Sachen machen aus dem Hause Blizzard kommen nur Knaller, man erinnert sich an Stacraft oder die alten Warcraft Teile geschweige den Diablo.
Und ich wurde nicht enttäuscht im Gegenteil ich meine Vorstellungen wurden übertroffen, und das schon vor dem Release als ich die neuen Units und Helden ansah.
Eine Flut von Neuerungen:
- jede Rasse hat einen neuen Helden
- jede Rasse hat 1-2 neue Einheiten + neue Spells
- eine ganz neue Rüstungstabelle
- neue neutrale Helden
- 2 neue Titlesets + creeps
ð eigentlich ein komplett neues Warcraft
Dies und die neue Story im Solo Spiel machen dieses Add-on einzigartig
- Hardware Voraussetzung -
offiziell:
Mindest-Systemvoraussetzungen:
Installiertes Original-Warcraft 3 - RoC ZWINGEND ERFORDERLICH!
CPU: Pentium II / AMD K6 / Apple G3 mit 400 Mhz oder höher
OS: Win98, ME, 2000 oder XP (nicht 95), MAC OS ab 9.0 bzw. 10.1.3
RAM: 128 MB
Steuerung: Maus (Scrollrad unterstützt!) und Tastatur
Laufwerke: 550 MB frei auf HDD, mindestens 4 x CD-ROM Laufwerk
Grafik: DirectX 8.1-fähige GraKa mit min. 8 MB (sprich TNT, i810, Voodoo3 etc.)
Sound: DirectX 8.1-fähige 16bit-Soundkarte o. Onboard-Chip +
Nach meiner Erfahrung:
Klar man benötigt Warcraft 3 : Reign of Chaos da gibt’s nichts zu rütteln.
Man kann das Spiel theoretisch mit 500 Mhz und einer Geforce 2 schon spielen, wenn man aber ernsthaft beim Spielen Spaß haben will oder es gar im Internet zocken möchte sollte schon etwa 1000 Mhz und eine Geforce 2 gts mit 64 MB besitzen und ungefähr 512 MB Ram. Mit etwas runtergestellten Effekten dürften 256 MB Ram auch reichen.
- Steuerung -
Schon wie in Warcraft 3 ist die Steuerung sehr ausgereift. Sie wurde sogar noch verbessert zum Beispiel bewegen sich Helden die gerade einen Unterbrechbaren Zauber spellen nicht von der Stelle wenn man eine Gruppe wegbewegt die den Helden miteinbeschließt.
- Solo Kampagne -
Die Solo Kampagnen sorgen für einen langen Spielspass, es gibt eine neue Nachtelf, Menschen und Untotenkampange (und es lässt sich im Spiel eine neue Rasse spielen die Naga)
- Bewertung -
Graphik: sehr gut
Die Graphik ist Spitzenklasse und lässt sich trotz der vielen Effekte und Details wunderbar flüssig spielen.
Steuerung: sehr gut
Im Spiel kann jede Einheit ohne große Probleme gesteuert werden, natürlich benötigt es eine Weile Einspielzeit bis man mit den vielen Zaubern und Einheiten recht umzugehen weiß aber nach der Solo - Kampagne geht das schon.
Sound: sehr gut
Einwandfreier Sound, keine nervtötende Hintergrundmusik, sondern passende nicht aufdringliche Musik.
Spielspass: Sehr gut
Warcraft 3 : Frozen Throne sorgt in dreierlei Hinsicht für langen Spielspass, erstens durch die lange Solo – Kampagne die viele Sequenzen und eine super Story bereithält und durch die Spiele im Battle.net in den man sich mit anderen messen kann und natürlich durch die kostenlose Add-ons die von Spielern für Spielern entwickelt wurden (sehr zu empfehlen Defence of the Ancients) und da man jetzt selbst Kampangen entwerfen kann muss man nur abwarten was so alles bald im Netz gibt! Und es ist auf jeden Fall sicher das Warcraft 3 : Frozen Throne den längsten Zeit Spaß macht als jedes andere Spiel .
Danke für das Interesse, ich hoffe ich konnte euch bei eurer Kaufentscheidung weiterhelfen
Hallo liebe Yopileser/innen!
Einleitung:
Wer kennt sie nicht die Warcraft Saga. Ja es ist schon erstaunlich wie sich diese Reihe in den letzten 10 Jahren entwickelt hat. Als 2002 Warcraft 3 in die Läden kam und auf Anhieb sämtliche Verkaufsrekorde brach (dank bester Grafik, gigantischer Story und vor allem Top Mehrspielerfunktion) war schon klar das diese gigantische Story auf jeden Fall weitergehen würde. Und so kam es auch. Nach einjähriger Entwicklungszeit brachten die Entwicklerteams um Blizzard das in meinen Augen beste Addon der Spielegeschichte heraus. Und das ich mit dieser Meinung nicht alleine stehe zeigt auch das Deutschlands größte Spielezeitschrift die Gamestar dem Addon zu Warcraft 3 die bisher höchste Bewertung von sagenhaften 94% gab. Niemals zuvor bekam ein Spiel eine höhere Bewertung. Ich habe mir Warcraft 3 – The Frozen Throne 2 Wochen vorher schon bestellt und bekam es pünktlich zum 04.07.2003. Und seit diesem Tag habe ich unzählige Stunden an der spannenden Kampagne gesessen nur um zu erfahren wie die Story weitergeht. Nun will ich mal von einigen Neuerungen erzählen, die das Spiel bietet.
Die Story und die Kampagnen:
Zunächst einmal muss man sagen, das Warcraft 3 – The Frozen Throne eine Erweiterung zum eigentlichen Hauptspiel Warcraft 3 ist. Jedoch muss man sagen haben es die Entwickler von Blizzard geschafft dieses sogenannte „Addon“ genauso groß zu gestalten wie das eigentliche Spiel, was einfach genial ist. Viele Spieleproduzenten bringen zu gigantischen Preisen „Addons“ auf den Markt, die man in 5 – 10 Stunden durchgespielt hat. An The Frozen Throne jedoch sitzt man für ca. 21.95 € Tage, wenn nicht Wochen ganz gefesselt vor dem PC. Vor allem ist es gelungen die Story des Hauptspiels fortzusetzen. So fiebert man erneut von Mission zu Mission mit seinen einzelnen Helden mit. Die Story wird ständig durch schöne Zwischensequenzen weitererzählt. Aber auch das Intro und viele weitere Videos sind einfach schön inszeniert. In Warcraft 3 wurde neben den 3 neuen Kampagnen (Nachtelfen, Allianz, Untote) auch ein Rollenspiel hinzugefügt. In der Verkaufsversion jedoch erst der 1. Teil. Weitere werden per Updates nachgeliefert. Hier spielen Sie einen Helden, der den Orcs bei ihrem Aufbau des Landes viele Aufträge erfüllt. Ich habe für diese Rollenspieleinlage etwa 9 Stunden gebraucht. Es ist schon erstaunlich das diese kleine Rollenspieleinlage besser ist wie viele Spiele die komplett nur Rollenspiel sein sollen.
Aber nun zurück zur Story. Der in Warcraft 3 freigelassene Held Illidan wurde aus der Welt der Nachtelfen verbannt und will nun Rache. Er beschwört seine Armee der sogenannten „Naga“ die aus den Tiefen des Meeres treten um die Welt zu besetzen. Jedoch wird Illidan von einer Jägerin gejagt die Sie spielen. Wie es jedoch ausgeht will ich nicht weiter erzählen, denn schließlich soll noch ein bisschen Spannung erhalten bleiben. In der Allianz Kampagne spielen Sie die Blutelfen, die nachdem die Untoten die Heimatstadt der Menschen zerstört haben, nach alter Macht streben und dabei ein Bündnis mit den Naga eingehen. Nachdem dies die Menschen als Verrat sehen, flüchten die Naga und die Blutelfen durch ein Portal in das sogenannte „Fremdland“, die uralte Heimat der Orcs. Hier treffen Sie einen alten Bekannten wieder. Die letzte Kampagne sind Sie der Anführer der Untoten. Ihr Held ist diesmal Arthas, der im Hauptspiel der Macht der Untoten verfallen ist. Er will nun die absolute Macht und strebt nach dem Frozen Throne. Was dies ist und wie es ausgeht findet man am besten selbst heraus ich will ja nicht alles verraten.
Man fängt mit der Nachtelfen Kampagne an, wenn man diese durchgespielt hat wird die Allianz Kampagne freigeschaltet, danach kommt die Untoten Kampagne. Wie bereits erwähnt dauert all dies genauso lange wie die Kampagnen in dem Hauptprogramm. Das einzige was mir aufgefallen ist, ist die Tatsache das die einzelnen Missionen sehr schnell an Schwierigkeitsgrad zulegen. So kommt es nicht selten vor das man gleich mehrere Basen gleichzeitig kommandieren muss. Aber alle Missionen sind machbar. Häufig muss man seine neuen Zauber der neuen Helden geschickt einsetzen aber zu den Zaubern komme ich später noch kurz. Eines ist auch perfekt gelungen. Es kommt selten vor, das man einfach nur eine große Armee aufbauen muss um damit den Gegner zu plätten. In den meisten Missionen sind noch Nebenmissionen versteckt, wo man immer einige nützliche Sachen findet. In vielen Missionen muss mit einer kleinen Anzahl Leuten durch Level schlagen. Gerade in solchen Missionen kommt es auf die stärke und Zauberfähigkeit der Helden an, denn eine Einheit zu verlieren kann man sich kaum leisten.
Die Helden:
Nun zu einigen der Neuerungen in Warcraft 3 – The Frozen Throne. Sie befehligen in jeder Kampagne neue Helden die auch viele verschiedene neue Zauber auf Lager haben. Sie können auch fast alle Helden in Mehrspieler und normalen Einzelspielerschlachten befehligen. So nun zu den einzelnen Helden, wobei ich immer nur ein oder 2 wichtige Zauber aufzähle, weil dies ansonsten zu weit führen würde jeden Zauber zu beschreiben. Der Grubenlord kann einen mächtigen Feuerregen erschaffen die einer ganzen Schar von Gegnern Energie abzieht. Der Blutmagier ist der Feuermeister schlechthin. Er kann einen mächtigen Vogel erschaffen, der riesige Flammenwellen auf die Gegner schleudert. Der Schattenjäger verwandelt Gegner in kleine harmlose Tierchen und er kann heilen. Die Wächterin schleudert duzende Messer auf Gegner rundum. Der Gruftlord hat eine mächtige Panzerung und kann Speere aus dem Boden kommen lassen, die dann die Gegner aufspießen. Die Naga Meerhexe verschießt mächtige Blitze die ebenfalls mehrere Gegner angreifen. Der dunkle Waldläufer kann feindliche Einheiten überlaufen lassen und er kann andere Helden daran hindern Zaubersprüche zu wirken. Nun zum Pandaren Braumeister. Dieser kann Held kann mit Alkohol Gegner betäuben. Außerdem kann er soviel drinken das er taumelt. Dadurch weicht er gut aus und hat einen stärkeren Angriff. Und zu gut erletzt der mächtige Bestienmeister. Dieser erschafft kann unter anderem einen mächtigen Bären erschaffen der von Stufe zu Stufe stärker wird. So das waren die Helden. Die Helden können wie im Hauptprogramm maximal Level 10 Erreichen nur im Addon gibt es noch viel mehr Sachen die Ihr Held benutzen kann. Ich habe selbst bei weitem noch nicht alle Gegenstände gefunden und getestet. Wie gesagt diese treffen Sie nicht nur in der Kampagne, sondern auch in allen anderen Spielarten von Warcraft 3 – The Frozen Throne.
Neue Einheiten:
Jedoch gibt es in Warcraft 3 nicht nur viele neue Helden mit neuen Zaubern. Gleich zu Beginn ist mir aufgefallen das auch die Einheitenzahl stark aufgebessert wurde. So werden vor allem Schlachten im Mehrspielermodus taktisch stärker. Denn eine Tatsache ist nun noch stärker berücksichtigt worden. Reine Armeen die nur auf Masse betont sind können ohne weiteres einer vielfachen kleineren, aber taktisch besser zusammengestellten Armee zum Opfer fallen. Gerade diese Tatsache macht das Spiel im Internet zum Beispiel so spannend. Eine der wohl größten Neuerungen ist die Tatsache das man nun auch riesige Schiffsflotten befehligen kann. Find ich gut das die Entwickler diesen Punkt noch von Warcraft 2 übernommen haben. Einziges Manko an der ganzen Sache ist, das man die Schiffe nicht selbst bauen kann. Man muss sie in Häfen kaufen die in manchen Karten eingebaut sind. Aber es ist trotzdem eine sehr geniale Idee endlich wieder Schiffe ins Warcraft Spiel einzubauen. Ebenfalls eine ganz neue Rasse wurde hinzugefügt und zwar nennt sie sich die Naga. Diese Meertiere können jedoch nur in einzelnen Missionen der Kampagne gespielt werden im Mehrspielermodus geht dies leider nicht. Ansonsten hat jede Rasse einige neue Einheiten dazubekommen. Welche das alles sind sollte man selbst herausfinden weil auch dies sehr lange aufhalten würde.
Grafik/Sound/Menüs:
Grafisch hat sich an dem Addon im Gegensatz zum Hauptspiel nicht viel geändert. Mir ist mal kein großer Unterschied aufgefallen. Es sieht aber immer noch sehr genial aus. Vor allem bei Massenschlachten wo auch viel gezaubert wird sieht man was das Spiel grafisch alles leisten kann. Eine neue Art von Levelhintergrund wurde eingebaut und zwar die Dschungellandschaften. Eine gute 3D Karte wird benötigt. Am Sound hat sich auch nichts geändert zu dem Hauptprogramm aber das war auch nicht nötigt weil er sich da auch schon meiner Meinung nach gut war. Die einzelnen Menüpunkte wie Einzelspieler, Mehrspieler, Option u.a. sind alle wieder schön gestaltet woran sich andere Firmen auch mal ein Beispiel nehmen könnten. Im Hintergrund des Hauptmenüs sieht man ein riesiges Bild des Frozen Throne. Das war’s eigentlich schon was man zu diesen Punkten sagen könnte.
Einzelspieler/Mehrspieler:
Im Einzelspielermodus kann man zwischen 3 Kampagnen wählen wie ich bereits oben erwähnt habe. Immer nach dem erfolgreichen Abschließen einer Kampagne wird die nächste freigeschaltet. In dieser Reihenfolge: Nachtelfen, die Allianz und die Untotenkampagne. Wie bereits auch schon beschrieben ist noch der 1. Teil eines Rollenspiels vorhanden.
Im Mehrspielermodus kann man wählen zwischen lokales Netzwerk und Internet. Im lokalen Netzwerk können bis zu 12 Spieler gegeneinander antreten. Der Spielspass hier ist gigantisch und es wird kaum langweilig. Man hat genügend Karten zur Auswahl auf denen man nun spielen kann. Das einzige was mir nicht so gut gefällt, ist die Tatsache das momentan noch kaum Karten mit Seeschlachten zu Verfügung stehen und das man keine Zufallskarten erstellen kann. Aber vielleicht werden diese Sachen in den ständigen Updates nachgeliefert.
Bei Internetspielen, dem sogenannten „Battle-Net“ erstellt man sich zuerst einen Account, d.h. man gibt sich einen Namen und ein Passwort. Mit diesem Account logen Sie sich dann ein und können dann auch wieder zwischen mehreren Funktionen wählen. Man kann direkt auf den Spielen Button gehen. Hier sucht der Computer Gegner mit gleicher Stärke usw. und den gleichen Voreinstellungen und los geht das Spiel. Ansonsten kann man sich selbst in Spiele einlogen bzw. erstellen. Außerdem kann man Clans anlegen bzw. Teams festlegen. Bei Arrangiertem Team gibt man einfach den Namen seines Partners ein und fertig. Es ist aber alles sehr leicht zu verstehen und deshalb Brauch ich auf die einzelnen Punkte nicht näher einzugehen. Was vielleicht noch erwähnenswert ist, ist die Tatsache das man pro Sieg oder Niederlage Erfahrungspunkte verliert bzw. dazugewinnt. Immer ab einem bestimmten wert steigt man eine Stufe auf oder sinkt eine Stufe. Hieran sucht der Computer unter anderem Ihre Gegner aus, weil die Stufe ein Hinweis auf die Stärke eines Spielers ist.
Systemvoraussetzungen:
Minimum: 400 Mhz Pentium II; 128MB RAM; DirectX 8.1
kompatible 8 MB 3D-Grafikkarte (TNT, i810,
Voodoo 3,Rage 128 oder vergleichbar; 550 MB
freier Festplattenspeicher; das Hauptspiel
Warcraft 3 Reign of Chaos wird benötigt; 4
Fach CD-ROM-Laufwerk
Empfohlen: 600 MHz Prozessor; 256 MB RAM; 32 MB 3D
Grafikkarte; 4 Fach CD-ROM-Laufwerk
Schlusswort:
So ich denke das ich nun alle wichtigen Punkte durchleuchtet habe. Ich kann jedem nur empfehlen sich dieses Addon zu kaufen, es ist wirklich einfach genial. Sollte es noch zu irgendeinem Punkt fragen usw. geben schreibt es einfach in ein Kommentar oder schreibt mir eine Email. Wenn ich als normalsterblicher helfen kann werde ich es tun J So das war’s. Wie immer freue ich mich über jedes Kommentar egal ob im positiven als auch im negativen Sinne. Man liest sich,
Mit freundlichen Grüßen
Euer M.Quincy
Wie auch schon bei Diablo II geschehen, bringt Blizzard mit einem Jahr Verspätung das langerwartete Add-on Frozen Throne heraus. Obwohl keine neue Rasse angekündigt wurde, wurden die Neuerungen wie neue Helden, neue Einheiten und Landschaften heiss erwartet (zumindest von Warcraft Fans). Jedoch eins nach dem anderen
Kurzer Rückblick :
Warcraft 3 war ein aussergewöhnliches Strategiespiel. Am Rohstoffe sammeln und Basis aufbauen veränderte dieses Spiel nichts, jedoch brachte es mit den Helden neuen Wind ins Genre. Diese sammelten in den Schlachten Erfahrung und wurden so immer mächtiger. Natürlich waren diese Einheiten somit einer der vielen Schlüssel zum Sieg. Auch schaffte es Warcraft, vier unterschiedliche Rassen ( Menschen, Orks, Untote und Nachtelfen) zu erschaffen, die sich völlig unterschiedlich spielten, und dennoch nicht übermächtig oder schwach waren. Dadurch (und noch einige andere Ideen)wurde Warcraft eines der erfolgreichsten Strategiespiele. Irgendwann war jedoch auch die lange Kampagne durchgespielt, und man wagte sich ins Battle.net, Blizzards \"Internethalle\". Hier trafen sich Spieler aus aller Welt und spielten gegeneinander. Wem das jedoch zu langweilig war, der musste auf das Add-on warten, und hoffen das es noch mehr Spaß machen würde...
Das Add-on:
Und dann kam es. Die langerwartete Erweiterung Frozen Throne. Nun machte man sich flott an die Installation und blätterte derweil im Handbuch. Aha, die neuen Helden...klingt ja recht vielversprechend. Auch die neuen Einheiten sehen recht schick aus. Dann mal flott die ersten Kampagnenmissionen durchgespielt, die mit den Nachtelfen beginnen. Ganz schön schwer, aber die spannende Story motiviert. Dann war die Nachtelfenkampagne endlich durchgespielt, und wenn man ehrlich war, war man froh, endlich mit den Menschen weiterspielen zu können. Hier jedoch merkte man zum ersten mal wirklich, das der Schwierigkeitsgrad deutlich angehoben wurde. Mit Mühe kam man doch auch hier durch, und machte drei Kreuze, als man mit der letzten wirklichen Kampagne, der der Untoten anfangen durfte. Leider kam hier die Krönung, und es wurde so verteufelt schwer, das man sich beherrschen musste, den Monitor nicht mit einem Arschtritt vom Schreibtisch zu befördern. Ich selbst muss sagen, das ich die Untoten-Kampagne noch nicht ganz durch habe, und deswegen auch nicht großartig etwas zur Story erzähle werde, da ich nur zuviel verraten würde.
Das Battle.net
Ich muss vorrausschicken, das ich kein Pro-Gamer bin, nur selten zum spielen komme, und deshalb wohl kaum jemand bin, den man als \"gut\" bezeichnen kann was spielen angeht.
Trotzdem juckte es mich einmal in den Fingern, mich mit den internationalen Profis zu messen, die sich überall im Battle.net rumtrieben. Ich kam in der Kampagne sowieso nicht weiter, also war dies sowieso der einzige Ausweg. Nun stand ich also mitten im Geschehen, und spielte gegen einen Engländer. Es lief ähnlich wie in der Kampagne ab. Basis aufbauen, Rohstoffe sammeln, und einen Helden inklusive schlagkräftiger Armee produzieren. Leider kam ich zu letzterem gar nicht, denn der Engländer griff so schnell an, das mir hören und sehen verging. Tja, nun sah ich also zu, wie der Engländer mich mit Kommentaren wie \"Noob\" (was sowas wie \"Anfänger\" bedeutet) besiegte. Wieder war ich kurz davor, den Monitor umzuschmeissen. Danach hatte ich von Engländern und Noob-sein die Nase voll, und spielte einen Modus, der sich eigenes Spiel nannte. Der Modus ersetzte Engländer durch Computergegner, die man an seine eigene Leistung angleichen konnte.
Fazit :
Warcraft: Frozen Throne macht einfach einen heidenspaß und erweitert Warcraft mit vielen sinnvollen Sachen wie Schiffen, neuen Helden usw. Dennoch wird die Kampagne am Ende teuflisch schwer. Auch das Battle.net ist eher etwas für die fortgeschrittenen. Dennoch können auch Anfänger einen Blick drauf werfen, sofern ihnen Wardraft 3 schon zugesagt hat. Warum ich dem Spiel trotz der kleinen Mängel die volle Punktzahl gebe ? Weil man diese Sachen auch umgehen kann. Der Modus eigenes Spiel, Komplettlösungen im Internet und andere Hilfsmittel helfen entweder beim weiterkommen oder bieten eine Alternative zum Festsitzen. Da Warcraft3: Frozen Throne mit knapp 25€ nicht wirklich teuer ist, ist es ein Pflichtkauf für Strategiefans
Ich schreibe hier über Blizzards Erweiterung zu dem genialen Fantasie-Strategiespiel WarCraft 3, Frozen Throne. Da ich schon dieses Spiel mit Begeisterung gespielt hatte, kaufte ich mir es sofort. Natürlich hatte ich hohe Anforderungen daran und sie wurden bei mir auch vollends erfüllt.
Erstaunlich fand ich persönlich, dass man schon mit einem PC mit 500 MHz und 128 MB RAM Gegnerhorden besiegen kann. Natürlich nicht ruckelfrei. Um auf höchster Qualität Schlachten führen zu können, benötigt man schon einen PC mit 1,5 GHz und 512 MB RAM.
Trotz der sehr detaillierten und guten Grafik kann man das Addon zu WarCraft 3 mit allen heutigen 3D-Karten spielen.
Die Neuerungen im Sinne von hinzugefügten Einheiten usw. sind schnell erklärt. Es gibt 3 neue Kampagnen, die insgesamt 25 Missionen enthalten. Ausserdem wurden 9 neue Helden und sage und schreibe 62 Multiplayerkarten hinzugefügt.
Die Missionen in Frozen Throne sind ganz und gar nicht mit den genialen aus WarCraft 3 identisch. Sie sind viel besser. Die Abwechslung ist einfach gigantisch. Mal muss man sich aus einem Hinterhalt retten und ein anderes mal mehrere Personen befreien, um die Mission erfolgreich abzuschließen.
Ausserdem sind die Missionen, in denen man nur Schlachten führt und keine Basis baut viel kürzer bzw. besser gesagt flüssiger im Ablauf geworden. So kann man sich nun zur Regenerierung von Mana und Lebenspunkten Heiltränke und Manatränke à la Diablo 2 einsammeln und muss nicht warten, bis sich diese von alleine regeneriert hat.
Trotzdem beanspruchen die meisten der 25 Missionen immer noch gut 1-1,5 Stunden Spielzeit, wobei sie aber zu keinem Zeitpunkt langweilig werden. Dennoch erhöht sich der Schwierigkeitsgrad zum Ende hin immer mehr. Was einerseits als Vorteil, andererseits als Nachteil aufgefasst werden kann: Nicht so gute Spieler werden schon nach der Hälfte aller Missionen an den jeweiligen scheitern, professionellen Spielern wird der Spielspass erhalten.
Vor allem die Nebenquests lockern die Hauptmissionen ziemlich gut auf. Diese Quests finden ebenfalls im Stile von Diablo 2 statt, sind aber wesentlich abwechslungsreicher: Mal erledigt man spezielle Personen, mal wird man beauftragt einen bestimmten Gegenstand zu finden und immer erhält man anschließend eine oft einzigartige Belohnung.
Die Helden werden in den Missionen nun viel mehr beansprucht, als im Vorgänger. Dennoch werden diese dadurch nicht zu einfach. So kann man mit dem Blutmagier Schneisen in den Wald brennen, um einerseits die Flucht vor einer heranstürmenden Armee zu ermöglichen und andererseits den Feind so von einer völlig unerwarteten Stelle anzugreifen.
Dem Spiel hinzugefügt wurden ausserdem noch 14 neue Einheiten. Doch diese wurden nach dem gleichen System, wie in WarCraft 3 konzipiert, sodass die Balance zwischen den einzelnen Völkern gleich der aus dem Vorgänger und meiner Meinung sogar noch besser als die von C&C: Generals, die ja in diesem Punkt neue Maßstäbe setzte.
Endlich! Schiffe in WarCraft! Das war es, was mir am Vorgänger nicht so gefiel. Und die Funktion wurde auch in Frozen Throne noch nicht perfekt umgesetzt. So kann man zwar Schiffe bauen, aber nicht in eigenen Werften, sondern muss eine neutrale Werft beauftragen, ein Schiff zu bauen. Hört sich gut an, auf den zweiten „Blick“ gibt es aber ein anderes Problem: Blizzard hat viel zu wenig dieser Werften auf den Karten platziert. So gibt es nahezu 90 neue Karten aber lediglich auf 10 (? War geschätzt ;)) gibt es Werften.
Die Grafik ist genauso perfekt, wie auch die des Vorgängers: 1000e Details, wie kleine brennende Fackeln usw. toll animierte und perfekt aussehende Monster, sowie toll designte Landschaften machen das Spiel grafisch sowie auch spielerisch zu einem Genuss.
Auch die Zwischensequenzen in der Game-Grafik sehen fantastisch aus.
Der Sound ist ebenfalls sehr gut gelungen. Alles passt super zum Spiel: die Kampfgeräusche, die Musik und auch die Stimmen passen perfekt. Einziges Manko: Die Helden geben immer die gleichen Kommentare ab, was auf die Dauer ziemlich nerven kann.
So kommen wir mal zum Ende:
Mir ist klar, dass ich Fans von den vorigen Teilen sowieso nicht helfen kann, da diese sich das Addon schon lange gekauft haben. Daher will ich hier die anderen ansprechen, die ein Strategiespiel suchen. Wollt ihr, oder ist es euch egal, ein Fantasie-Strategiespiel zu haben, kauft euch auf jeden Fall Frozen Throne. Das Spiel ist nahezu perfekt, macht monatelang Spass und die super Grafik beeindruckt einen immer wieder aufs neue. Für alle anderen, die sich ein realistischeres Strategiespiel wünschen kann ich nur raten: Kauft euch Frozen Throne! Ihr werdet auch schon auf den Geschmack kommen... ;)
(c) Nico
The Frozen Throne ist das Addon(Spielerweiterung)zu dem Bestseller im Bereich Echtzeitstragie,nämlich WarCraft 3.Wer es noch nicht kennt(gibt es überhaupt so jemanden?)kann sich ja meinen Bericht dazu durchlesen... ;)
Als ich es mir kaufte,war ich zuerst skeptisch:Wie sollte man das(meiner Meinung nach)Beste Strategiespiel noch verbessern?Doch das Addon hielt noch viel mehr als die hochgestreckten Erwartungen der meisten Fans.
Die Geschichte setzt ein halbes Jahr nach dem Finale von WarCraft 3 fort:Die Nachtelfen Wächterin Majiev sinnt nach Rache an dem Verräter Illidan Stormrage,der,da er sich der Dämonenmagie bediente, 10000 Jahre eingekehrt war,aber in der Verzweiflung von Tyrande Whisperwind befreit wurde um die Nachtelfen im Krieg gegen die Untoten und ihre Herren,die brennende Legion,zu unterstützen.
Illidan selbst ruft eine mysteriöse Wasserschlangenrasse namens Naga aus dem Meer um mit ihrer Hilfe den \"Frozen Throne\" in Northrend zu zerstören,an dem der Untotenkönig Ner\'zul angekettet ist...
Die Neuerungen sind:
3 neue Kapagnen mit 25 Missionen,die vor Handlungsumschwankungen und spannenden sowie origenellen Mission nur so strotzen.In ihnen steuert man nacheinander die Nachtelfen,die Blutelfen und die Untoten.
Eine Bonuskampagne in der man die Orcs in einer Art Rollenspiel steuert.Man hat dort nur wenige Helden und Einheiten und löst Quests in Diablo Manier.Leider ist nur der erste Akt enthalten,die anderen beiden werden nach kurzer Zeit im Internet zur Verfügung gestellt.
Bei jedem Volk gibt es jetzt einen zusätzlichen Helden:
Bei den Menschen ist der Blutmagier dazugekommen,ein offensiver Held mit starken Angriffszaubern.
Die Untoten haben nun den Gruftlord,der später ein guter Nahkämpfer mit hohen Verteidigungswerten wird.
Für die Orcs gibt es den Schattenjäger,der beonsers gut andere Helden unterstützen kann.
Die Nachtelfen verfügen nun über die vielseitige Wächterin,die sich durch ihre Miniteleportfähigkeit effektiv in den Schlachten einsetzen lässt.
Auch lassen sich nun 5 völlig unterschiedliche neutrale Helden in Tavernen für Geld holen:Naga Seehexe,Dunkler Waldläufer,Pandaren Braumeister,Grubenlord und Bestienmeister.
Die Völker haben zusätzlich je zwei neue Einheiten bekommen:
Die Menschen bekamen den Zauberbrecher,der sehr effektiv statusverändernde Zauber von feindlichen Magiern klaut und dann eigenen Einheiten gibt,und den Falkenreiter,der ähnlich den Korsaren aus StarCraft effektiv gegen Türme und andere Flugeinheiten ist.
Bei den Untoten gibt es jetzt die Obsidian Statue,eine Unterstützungseinheit,und den Zerstörer ist eine starke Einheit,die aus der Obsidian Statue schlüpfen kann.
Die Orcs haben jetzt den Geistertänzer,einen Taurenmagier,und den Fledermausreiter,eine leichte Flugeinheit,die sich äußerst gut zum Einäschern von Gebäuden nutzen lässt.
Und die Nachtelfen können nun den Bergriesen,einen fast unzerstörbaren Riesen,der auch feindliche Einheiten von schwächeren Verbündeten ablenken kann,und den Feendrachen,eine leichte Flugeinheit,ausbilden.
Außerdem können alle Rassen nun Schiffe bauen,die man damals in WarCraft 3 noch vermisst hatte.Das Einheiten Limit wurde jeweils um 10 erhöht.
Jedes Volk kann zusätzliche Techniken erforschen und damit z.B. den meisten Einheiten Inventar geben,die Troll Kopfjäger verbessern,oder die Belagerungsmaschinen Anti-Luft fähig machen.
Das Battle.net wurde noch einmal kräftig aufgebohrt:Man kann jetzt einen richtigen Clan gründen,an Turnieren teilnehmen,zahlreiche Minispiele spielen und natürlich normale Ladder Spiele mit den neuen Einheiten spielen,die noch ausgefeiltere Taktiken erfordern.Insgesamt scheint es,dass das Techen(ohne Einheiten die nächste Technologie Stufe erreichen)erschwert wurde und die Nachtelfen etwas abgeschwächt wurden.Ich kann inzwischen nicht mehr mit dem Battle.net aufhören.
Die Bedienung ist gleich geblieben.Weil die allerdings bei WarCraft 3 schon sehr komfortabel war,ist das kein Defizit.
Die Grafik wurde durch die neuen Helden und Einheiten noch um einiges effektvoller.So versprüht ein wahres Effektfeuer,wenn der Blutmagier seinen ultimativen Zauber,einen Phoenix,beschwört,der mit Feuer nur so um sich spuckt.Die Performance ist gleichgeblieben.
Ich habe mich bei der Synchronisation wirklich fast totgelacht!Kennt ihr auch den Trick,die eigenen Einheiten oft anzuklicken?Dann geben sie zusätzliche Sprüche ab,die oftmals einfach zum totlachen sind.Auch die Musikuntermalung ist vom allerfeinsten:
Wenn man die neuen Hintergrundlieder hört,wird man schon etwas an die Herr der Ringe Filme erinnert.
WarCraft 3:The Frozen Throne ist ein perfektes Addon,das ich bedenkenlos jedem empfehlen kann.Mit einem Preis von nur 25 Euro ist es auch ziemlich günstig.
P.S.:Ich bin immer zu einem kleinem AT Spiel im Battle.net bereit,mein Name ist sowohl bei Reign of Chaos als auch bei Frozen Throne Fommy(was auch sonst?)
...Was tun, wenn man ansonsten nicht viel zu melden hat? Richtig getippt! Man besorge sich ein Echtzeit-Strategiespiel und scheuche ein paar Polygone mordend, brandschatzend und plündernd über den Bildschirm...Wie?...Ich hab sie ja nicht alle? Wohl wahr, Blitzmerker,eh?! Tschaaaa...seit meinem letzten Ausflug in die Fantasy-Welt von Warcraft ist nun einige Zeit vergangen und meine treue, alte Maus hat darüber auch ihren Geist aufgegeben, war eben doch ein Befehl (oder 2) zuviel für den schon arg alterschwachen Nager. Jetzt habe ich zwar seit längerem eine neue Maus, doch die Entwickler von Blizzard liessen sich doch glatt Zeit bis zum 12.7. um endlich die Fortsetzung des Kult-Klassikers auf die Menschheit loszulassen und pünktlich an jenem Tage flatterte das vorbestellte Sequel per Paketdienst bei mir ein. Also: Fenster dicht, Klingel und Telefon aus, einen Hektoliter Kaffee bereitgestellt, Mäuserich geölt, Fingergelenke gestretcht und Tastatur vorgewärmt...Mal sehen wie lange es dauert, bis wieder ein Teil kostspieliger Hardware des Pharaos gelegentliche Spielwut nicht überlebt. Was wird es während der Session diesmal erwischen? CPU, GraKa oder vielleicht den Monitor zu Manitu in die ewigen Jagdgründe schicken? Schaun mer mal - Wetten werden immer noch angenommen...
Systemvoraussetzungen & Installation
Zwingend erforderlich für die Installation von Frozen Throne ist der Besitz einer bereits eingespielten Version des Grundspiels von Warcraft III - The Reign of Chaos. Das Expansionpack ist nicht alleine lauffähig, besitzt wieder einmal einen eigenen CD-Key (unverzichtbar für Multiplayer-Matches via Battle.net) und verändert vom Grundprogramm sogar einige Dateien, Einstellungen bzw. die Balance des Gameplays, somit ist Frozen Throne nicht nur eine einfache Erweiterung, es ist zusätzlich ein ziemlich tiefgreifender Patch - über die genaueren Auswirkungen später jedoch etwas mehr. Die Installation an sich geht automatisch, schnell und schmerzlos vonstatten und wer Frozen Throne aufspielt, dessen PC erfüllt bereits selbstredend die Systemvoraussetzungen, denn diese sind mit den erforderlichen Anforderungen der Grundversion vollkommen identisch. Der Vollständigkeit halber, hier die groben Eckdaten nochmals zur Erinnerung:
Minimalanforderungen laut Blizzard:
CPU: Pentium II / AMD K6 / Apple G3 mit 400 Mhz oder höher
OS: Win98, ME, 2000 oder XP (95 funzt NICHT!), MAC OS ab 9.0 bzw. 10.1.3
RAM: 128 MB
Steuerung: Maus (Scrollrad unterstützt!) und Tastatur
Laufwerke: 550 MB frei auf HDD, mindestens 4 x CD-ROM Laufwerk
Grafik: DirectX 8.1-fähige GraKa mit min. 8 MB (sprich TNT, i810, Voodoo3 etc.)
Sound: DirectX 8.1-fähige 16bit-Soundkarte o. Onboard-Chip
Von Blizzard empfohlen:
CPU: 600 Mhz (min. 900er)*
RAM: 256 MB (512 MB)*
Grafik: 3D-GraKa mit 32 MB RAM (64 MB DDR-RAM)*
Sound: 32bit SB oder vergleichbar mit 5.1 Surround-Sound*
*) Von führenden Strategie-Pharaonen empfohlen. Unnötig zu erwähnen, dass weder das Grundgame noch die Expansion mit den Mindestanforderungen auch nur im Geringsten spielbar sind. Selbst die von Blizzard empfohlenen Hardware-Voraussetzungen sind für hohe Auflösungen zu niedrig gegriffen. Ab den eingeklammerten Daten kommt so langsam Spielfreude statt -frust auf, hier gilt natürlich: Je höher desto Zock! ;-)
Zur Story
Frozen Throne ist nicht einfach nur ein Sammelsurium aus neuen oder aufgewärmten Levels, sondern bietet gar eine eigene Storyline, die teils mit Spielgrafik und teils mittels FMV (Full Motion Video / DivX) erzählt wird. Wer das Grundsspiel noch nicht durch hat sei gewarnt, ein bisschen muss ich nun leider spoilern, verrate aber der Spannung halber nur dass, was das Handbuch der Expansion zum Besten gibt...Dort steht zu lesen (Zitate in „“):
„Viele Monate sind vergangen seit Archimande und die Brennende Legion in der Schlacht am Berg Hyial besiegt wurden“
[Anm.: Allen denen bekannt, die WC III - The Reign of Chaos brav durch gedaddelt haben]
„Die wackeren Nachtelfen unter Führung des Erzdruiden Malfurion Stormrage und der Priesterin Tyrande Whisperwind haben sich wieder in den Schatten des Waldes von Ashenvale zurückgezogen, wo sie das uralte Land heilen möchten das durch die schändliche Verderbnis der Legion Schaden genommen hatte.“
[Anm.: Nachtelfen / Hüter des Waldes hassen die Geißel der Untoten aus tiefster Seele, weil sie die Natur vergiften und nur auf verseuchtem Grund existieren bzw. ihre Nekropolen bauen können. Im ersten Level von Frozen Throne steuert der Spieler auch gleich eine Gruppe Nachtelfen gegen versprengte Untote und des neu hinzugekommene Volk der „Naga“]
„Die kriegsmüde Orc-Horde unter dem idealistischen Kriegshäuptling Thrall hat sich in den kargen östlichen Hügeln des Brachlandes von Kalimdor eine Heimat geschaffen. Die Orcs, die endlich ein Land gefunden haben, das sie Heimat nennen können, arbeiten unermüdlich, um ihre neue Nation Durotar aufzubauen und zu beschützen.“
[Anm.: Waren die Orcs in den vorangegangenen Teilen von Warcraft zunächst die „bösen Buben“, haben sie sich seit Reign of Chaos / der Führerschaft von Thrall und dem gewaltsamen Auszug aus ihrem von den Menschen aufgezwungenen Exil zu veritablen Verbündeten der Allianz gegen die Untoten gemausert.]
„Die überlebenden Menschen aus Lordaeron haben sich unter Leitung der Zauberin Jaina Proudmoore ebenfalls an der Ostküste des Brachlandes niedergelassen. Die Inselzitadelle Theramore wurde errichtet, um die versprengten Überreste der zerbrochenen Allianz der Menschen zu beschützen.“
[Anm.: Wir erinnern uns...Jaina war in Reign of Chaos noch eine junge, talentierte Erzmagierin und Wäre-Gern-Gspusi vom blonden Kronprinz-Helden Arthas, dem damals designierten Thronfolger von Azeroth/Lordaeron...bis er spektakulär die Seiten wechselte und seither zur Geißel gehört – seine Fratze ziert übrigens auch das Cover, dass ihr oben sehen könnt...]
„Und Arthas, der frisch gebackene König von Lordaeron hat die untote Geißel veranlasst den letzten Widerstand gegen seine unerbittliche Herrschaft auszumerzen. sein Königreich, die einstmals stolze Bastion von menschlicher Macht und Edelmut, wurde zu einem verpesteten Gefilde von Elend und Tod. Nun plant Arthas, von quälenden Visionen des Frost-Throns von Eiskrone heimgesucht, auch den rest der welt zu unterwerfen.“
[Anm.: Wenn das Arthas’ Daddy, der verstorbene alte König, wüsste, der würde sowas von im Grab rotieren...hmmm...da Arthas jetzt zu den Nekromanten gehört, könnte er ihn ja wiederauferstehen lassen...ach nee, den Thron will er bestimmt nicht teilen...auch mit seinem Papi nich’ ;-) ]
„Doch eine dunkle Seele befindet sich noch auf freiem Fuß. Denn in einer halbdunklen Ecke der Welt wartet die abtrünnige „Illidan Stormrage“ genannte Kreatur ... und schmiedet ihre Ränke.“
[Anm.: Das düster-spannende Intro zeigt uns den erblindeten Illidan, wie er die Naga - ein schlangenähnliches Unterwasservolk - zu Rachezwecken herbeiruft, das läutet den ersten Level von Frozen Throne ein, wo der Spieler als Nachtelfen-Kommandant die Naga davon abhalten muss die ehemals stolze Schiffsflotte von Lordaeron zu vernichten]
What’s hot - what’s not?
Alle zusätzlichen Helden, Einheiten, Aufrüststufen und Zauber für jedes Volk einzeln aufzuzählen wäre mehr als müßig - doch jedes Volk bekommt von alledem etwas ab und noch die Möglichkeit „freie“ Helden in Tavernen zu rekrutieren dazu. Doch eins nach dem anderen. Durch das Aufspielen der Expansion werden einige Justierungen auch beim Grundspiel Reign of Chaos vorgenommen - allerdings hat man hier pfiffigerweise die Möglichkeit zwischen den alten Regeln und den Neuen (teils härteren) zu wählen. So betreffen die Modifikationen beispielsweise die Unterhaltskosten für Einheiten, Schutz gegen Magie und an die frischen Truppen angepasstes Mana-Management - weitere Informationen dazu hält die offizielle Blizzard-Homepage zu diesem Thema bereit [www.blizzard.de/wc3/ft/changes]. Bislang kann ich mich über die neu ausgerichteten Regeln nicht beschweren, sie sind gut austariert und fair, allerdings kann man nur beim Grundspiel zwischen den Modi wählen, bei Frozen Throne selbst gelten IMMER die upgedateten Gameplay Änderungen.
Die Interaktion und der wirtschaftliche Faktor haben zugelegt, war es bei WC III nicht möglich überflüssige/doppelte Gegenstände zu veräußern hat man dem Fan-Wunsch bei Frozen Throne Rechnung getragen und somit ist das Schachern mit Goodies nun bei Goblin-Händlern und bei speziell ausgewiesenen Marktplätzen nun möglich. So braucht man unnütze Runen, Folianten oder andere Power-Ups nicht länger mit sich rumschleppen (was die Inventarliste irgendwann zwangsläufig wegen Überfüllung blockierte), sondern kann mal eben ne schnelle Gold-Dublone nebenher machen, wenn man beispielsweise doppelt vorhandenen Kram vertickt/eintauscht. Zudem sind nun nicht nur Helden in der Lage Gimmicks zu sammeln (einsetzen können sie aber weiterhin NUR Helden), bestimmte Einheiten können jetzt die Funktion „Rucksack“ erlernen, damit lassen sich herumliegende Specials auch von diesen aufsammeln, an den/die Helden weitergeben oder - wie bereits erwähnt - beim Goblin-Händler des Vertrauens gegen bare Münze verjucken ;-)
Die neuen Figuren erfordern einiges an Einarbeitung, bis man sie taktisch klug und geschickt einsetzen kann, bei manchen davon sieht man erst auf den zweiten Blick ihren Wert für die Truppe. Da jedes Volk entsprechenden Zuwachs an Helden, Einheiten und Goodies bekommen hat, die auch noch teils frei unter den Rassen rekrutiert werden können, bieten sich auch für Power-Zocker immer wieder interessante Kombinationsmöglichkeiten und alternative Vorgehensweisen. Wem das alles nicht reicht, dem sei der ebenfalls überarbeitete Welteneditor ans Herz gelegt, mit welchem man sich seine eigenen Levels zimmern kann – allerdings kann ich zu der neuen Version noch nichts genaues sagen, wenn auch die Fachpresse allenorts jubelt...ich hab die aktuelle Levelschmiede noch nicht angetestet, wenn das Teil aber nur halb so gut ist, wie sein Vorgänger der ROC beilag und überall angepriesen wird, wie geschnitten Brot, dann ist das ein Mords-Tool. Der alte Editor war nämlich schon kaum zu übertreffen.
Gameplay & Spielspaß
Die bei Echtzeitstrategie-Titeln oft beschworene „Tank-Rush“-Masche zieht auch hier nur in den seltensten Fällen (Gottlob!), wohl dem, der gelernt hat seine Einheiten weise kombiniert einzusetzen. Leider kann man immer noch keine bestimmte Formation befehlen, prinzipiell passen aber schnellere Truppen ihre Marschgeschwindigkeit an langsamere an, sodass beispielsweise schwächer gepanzerte Fernkampfeinheiten stets leidlich von einem Kokon robuster (aber lahmarschiger) Nahkämpfer abgeschirmt sind. In der Hitze der Schlacht ist das aber null und nichtig, da brechen solche automatischen Marsch-Kolonnen auf und man muss schön aufpassen, dass beispielsweise flächendeckende Zaubersprüche nicht die eigenen Jungs und Mädels killen, weil die urplötzlich treudoof metzelnd im Weg stehen. Die Wegfinde-Routine ist auch immer wieder ein KO-Kriterium in diesem Genre, diese ist bei Frozen Throne unverändert geblieben und kann als akzeptabel gelten, wenn auch bei Weitem nicht perfekt...Ab und zu latschen einige vorwitzige Spassvögel der Truppe doch auf eigene Faust quer durch die Pampa - und damit fast immer ins sichere Verderben ;-)
Frozen Throne kann fast als eigenständiges Spiel betrachtet werden, wenn es auch auf ROC basiert, so sind die althergebrachten und bekannten Elemente allesamt neu gemischt worden und haben auch eine eigene Geschichte zu erzählen. Andere Dinge, wie das dreh- und zoombare 3D-Echtzeitschlachtfeld mit Tag/Nacht und Wetterumschwüngen finden sich natürlich auch hier wieder - Schuster bleib bei deinen Leisten - auch die lobenswerte Unterstützung des Maus-Scrollrades ist natürlich immer noch dabei. Ohne Tastaturkombinationen kommt man aber auch bei FT wieder nicht aus, dazu sind die geforderten Aktionen und Reaktionen selbstredend weiterhin zu komplex. Das Gespann Maus/Tastatur wird oft gefordert, wenngleich man das Game theoretisch ebenso mit beidem alleine bestreiten könnte. Höhenunterschiede im Gelände haben auch bei der Expansion keine größeren strategischen Vorteile mit Ausnahme der partiellen Sichtlinien-Blockade, die schon aus dem Grundspiel bekannt ist. Alles in allem eine spieltechnisch gelungene Fortsetzung, die aufs Neue stundenlang verbissen vor den Monitor fesselt, bis auch der letzte Unhold sein virtuelles und untotes Leben ausgehaucht hat.
Grafik & Sound
Basierend auf der „alten“ Engine unter der Haube bekommt man natürlich optisch nicht viel Neues geboten, sieht man von den zusätzlichen Einheiten, Gebäude-Optionen und Zaubersprüchen mal ab. Da lohnt es sich hin und wieder doch mal ganz nah an einen Kampf heran zu zoomen und sich die Lichteffektgewitter aus magischer Energie (Mana) näher zu betrachten. Die Figuren sind im Gegensatz zur Landschaft leicht eckig, auch das kennen wir bereits vom Grundspiel, das gilt auch bei Auflösungen jenseits der 1024 x 768 bei voller Detailstufe des Animationsmodells. Was die Landschaften angeht hat sich Blizzard wieder mächtig ins Zeuch gelegt und ein paar superbe und stimmungsvolle Karten aus dem Ärmel gezogen (insgesamt 26 Lokationen / Missionen). Solide gemacht ist auch der Sound, der am besten auf 5.1 – Systemen zum Tragen kommt, dann ist die Nacht noch schauriger, kommen die Sprüche/Dialoge noch knackiger und der Kampflärm der Schlachten wirkt noch einen Tick besser, als in schnödem Stereo. Doch auch aus „normalen“ Boxen erklingt feinstes Schwertgeklirr, Sirrende Bogensehnen, opulent wabernde Magie-Attacken und nicht zuletzt ein exzellenter, fetziger Soundtrack. Lediglich die anfangs markig-witzigen Sprüche der Einheiten können auf die Dauer doch etwas nervig werden, dafür lassen sie sich aber per Menü dezent abschalten...sonst hab ich hier absolut nix dran auszusetzen.
Fazit
Nachdem alle Welt (mindestens die eingefleischten Echtzeit-Strategen) sehnlichst auf die Fortsetzung zu Warcraft 3 gewartet haben, hat Blizzard ein Herz bewiesen und ein stabiles, grundsolides Sequel auf die Beine gestellt, dass sich hinter seinem namensgebenden Vorgänger wahrlich nicht zu verstecken braucht. Der Preis ist mit 24,99 UVP noch relativ human und fair bemessen, dabei darf man aber nicht vergessen, dass man die WC3-Vollversion unbedingt ebenfalls braucht, die mittlerweile jedoch zum gleichen Kurs bei vielen Software- und Kaufhäusern angeboten wird. Rechnet man beides zusammen kommt man dann auf den alten Preis der Stand-Alone-Version, denkbar auch, dass es bald vergünstigte Bundles gibt – interessant für Gamer, die in die Serie einsteigen wollen aber noch kein WC3 besitzen. Die alten Kritikpunkte, wie fehlende Innovation und etwas altbackene Grafik (relativ) existieren selbstredend auch bei der Expansion, logisch das Proggie baut ja schliesslich auf der gleichen Engine auf. Daher gibt\'s auch für Frozen Throne „nur“ eine Glanz-und-Gloria 4-Stern Bewertung, für 5 reichts trotz der liebevollen Mühen Blizzards leider immer noch nicht ganz. Eine fette Empfehlung für Hobby-Strategen und Fantasyfreunde gibbet aber auf jeden Fall...
SoLong & keep the forests clean
Der Klingenmeister-Pharao
Warnhinweis:
Schnellklicker können mal beweisen, wie gut ihre Mausfinger trainiert sind...wenn ich euch \'n Rudel herzallerliebster Gruftbestien auf den Hals hetze... grooooaaar ;-)
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