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WarCraft III: Reign Of Chaos (PC / Mac Spiel)

Strategiespiel.

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Über dieses Produkt

Strategiespiel.

Technische Daten

Gelistet seit
Genre
Strategie
System
PC/Mac
Publisher
Vivendi
Sprache
Deutsch
Datenträger
CD-ROM
EAN-Code
3348542191594
Auslieferung
10.09.2004
System-Voraussetzungen
Pentium 2/ 400, 700 MB Festplattenspeicher, 128 MB RAM, 8 MB Grafikkarte, Windows 98/2000/ME/XP, Mac OSG3 400
Altersfreigabe (USK)
ab 12 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • langer Spielspass
  • atmosphärischer und spassiger Echtzeit-Strategie Titel
  • faires Level-Design
  • für schwachbrüstige Rechner
  • Sehr gute Grafik, Musik, Gameplay

Nachteile

  • Nicht grad die Neuerfindung des Rades
  • Nicht mehr Up-to-Date
  • Das Spielprinzip ist nicht taufrisch
  • Die Grafik gefällt vielleicht nicht jedem
  • üben üben üben!

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,7 von 5 Sternen

aus 92 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum WarCraft III: Reign Of Chaos (PC / Mac Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Auf gehts ins Battle.net!

    • Pro sehr gut ausbalanciertes Strategiespiel
    • Kontra bis jetzt keine
    • Empfehlung Ja

    Heute stelle ich Euch, das momentan wohl beste Strategiespiel vor, was auf den Markt zu haben ist. Die Tage kommt außerdem noch das Addon The Frozen Throne!

    Was ist Warcraft 3???

    Wie schon erwähnt ist Warcraft 3 – Reign of Chaos eine Strategiespiel der Firma Blizzard, die u.a. auch die beiden Diaboloteile und StarCraft veröffentlicht haben. Zur Auswahl stehen vier Rassen: Menschen, Orcs, Untoten und Nachtelfen. Jede Rasse hat ihre eigenen Stärken, aber auch Schwächen. Blizzard hat aber sehr auf Balance geachtet, so dass alle Rassen gleich stark sind und keiner durch seine Schwächen irgendwelche spielentscheidene Nachteile hat. So ist z.B. ein Rush nur mit den selben Einheiten nicht möglich. Man sollte also eine gut durchgemischte Armee aufbauen.

    Die Kampagnen

    Wie jedes Strategiespiel, enthält WarCraft 3 Einzelspielerkampagnen. Jede Rasse hat ihre eigene Kampagne, wobei alle vier eine zusammenhängende Geschichte erzählen. Zwischen den einzelnen Levels gibt es noch nett gestaltete Zwischensequenzen oder geskripte Sequenzen im Stil der Grafikengine. Kurz und bündig kann man sagen, dass die die Kampagnen recht gut gelungen sind, aber sie dienen hauptsächlich dazu die Einheiten der einzelnen Rassen kennen zulernen.

    Die einzelnen Rassen

    Ich werde hier kurz die einzelnen Rassen vorstellen. Jede Rasse hat drei Helden, die mit ihren Fähigkeiten, die Armee verstärken und den Gegner schwächen können. Durch das aus Rollenspielen bekannte Levelsystem (hier von 1 Level bis 10), können die Helden stärker werden und ihre Fähigkeiten verbessern. Die Aufstufung des Levels erfolgt durch Erfahrungspunkte, die man in einem Kampf erringen kann.

    Neutrale Einheiten:

    In WarCraft 3 gibt es neutrale Einheiten, also Söldner die keiner bestimmten Rasse angehören. Sie können mit einem Helden z.B. im Mehrspielermodus in den Shops kaufen, die auf der Karte verteilt sind. Diese Shops werden aber von feindlichen Söldnern bewacht, die vorher ausgeschaltet werden müssen. Es gibt aber auch Shops bei denen man Utensilien oder Einheiten kaufen kann, die einen z.B. beim Holzabbau helfen.

    Die Menschen:
    Die Menschen haben besitzen klassische Einheiten, wie Ritter, Magier etc. So sind sie für einen Strategieanfänger sehr zu empfehlen, da sich die Einheiten nicht so sehr von anderen bekannten Stratgiegames, die im Mittelalter spielen. Außerdem sind sie die einzige Rasse, die Gebäude schneller bauen können, was aber zusätzlich Ressourcen kostet. Die Auswahl an Flugeinheiten sind hier sehr beschränkt

    Helden:

    Erzmagier

    Paladin

    Bergkönig

    Die Orcs:

    Die Orcs haben im Gegensatz zu den Menschen, doch eine bessere Auswahl an Lufteinheiten. Ich kann hier leider nicht viel sagen, weil ich die Orcs nie ausführlich gespielt habe. Aber ihre Stärke liegt beim normalen Bodenangriff.

    Helden:

    Klingenmeister

    Scharfseher

    Tauren-Häuptling

    Die Untoten:

    Die Untoten verändern durch das bauen von Gebäuden die Landschaft. Sie verändert sich von einer blühenden Landschaft in eine tote Landschaft. Es kann auch nur auf dieser toten Landschaft gebaut werden. Durch das bauen von Versorgungsgebäuden breitet sich aber die tote Gegend aus. Anders als bei den Orcs und bei den Menschen beschwören die Untoten ihr Gebäude es werden also nichts so viele Arbeiter gebraucht, als bei den anderen Rassen. Dafür müssen aber für den Holzabbau teurere Kampfeinheiten eingesetzt werden müssen.

    Helden:

    Todesritter

    Schreckenslord

    Lich

    Die Nachtelfen:

    Die Nachtelfen haben beides: Gute Land- und Lufteinheiten. Nachteil die Einheiten sind teuerer und für den Holzabbau brauchen sie deutlich mehr Helfer, dafür müssen sie aber keinen Baum abholzen. Beim erstellen von bestimmten Gebäuden gehen Arbeiter aber verloren. Diese bestimmten Gebäude können sich aber bei Angriffen selbst verteidigen. Hat man aber es geschafft eine schlagkräftige Armee aufzustellen, hat der Gegner nur wenig Chancen sich zu Verteidigen. Diese Rasse empfehle ich deshalb erfahrenden WarCraft 3 Spielern.

    Helden

    Dämonenjäger

    Hüter des Hains

    Mond-Priesterin

    Wie schon erwähnt sind alle vier Rassen sehr gut ausbalanciert. Also einen reinen Luftangriff zu starten wird höchstwahrscheinlich schief gehen. Es ist also eine gute Mischung aus Luft- und Landeinheiten nötig, um überleben und gewinnen zu können. „Haudrauf – Strategen“ werden vielleicht Schwierigkeiten bekommen

    Die Grafik

    Die Grafik ist zwar nicht der Hit aber auch nicht die schlechteste. Sie ist ein bisschen bunter also bei Spielen des selben Genres. Dafür reicht ein Rechner mit 600Mhz und 128Mb Ram zum spielen vollkommen aus. Ein High-End Rechner wird also nicht benötigt.

    Das Battle.net

    Das Battle.net ist die Onlinespielplattform von WarCraft 3 hier treffen sich Spieler aus aller Welt um gegeneinander anzutreten. Egal, ob 1vs1 oder jeder gegen jeden. Es gibt genug Spielmodi. Auch hier hat Blizzard wieder ein Levelsystem eingeführt, durch jedes gewonnen Spiel gewinnt man Erfahrungspunkte und irgendwann wird man einen Levelpunkt hochgestuft. Durch eine internationale Rangliste kann man erkennen, wo man spielerisch steht. Seit der Version 1.10 gibt es auch einen Support für Clans.

    Fazit

    Wer jetzt Lust hat WarCraft 3 zu zocken, sollte jetzt damit auch anfangen, den durch das neue Addon und die neue Version 1.10 fangen praktisch alle wieder bei null und müssen neu trainieren. Außerdem ist das Hauptprogramm nicht mehr so teuer (20 € neu bei ebay), das Addon kostet aber auch noch mal 25 €. Aber ich kanns nur allen empfehlen, auch wenn man am Anfang einigen Packungen im Battle.net einstecken muss.

    geschrieben von DarkJedi16 für ciao und yopi.

  • Warcraft 3 Online - The Frozen Throne

    • Pro macht suuuuper Fun!!!
    • Kontra üben üben üben!
    • Empfehlung Ja

    Warcraft 3 – The Frozen Throne – Patch 1.06

    Undead Strategy Guide

    Baureihenfolge:
    Crypt, Graveyard, Ziggurat,
    bei 300 gold Altar

    Truppen:
    Ghouls zum holzhacken und ab dann CryptFiends pumpen

    Helden:
    Lich
    – als Ersten einen Lich bauen, und sofort FrostArmor entwickeln (autocast ausschalten)
    - bei den Kämpfen sofort FrostArmor auf die CryptFiends casten, die Gegner werden sofort verlangsamt und die eigenen Truppen erhalten die Oberhand
    - Micromanagement nicht vergessen! .. Also, sobald eine Einheit stark verwundet ist, diese nach Hinten wegziehen (denn CryptFiends = Fernkampfeinheiten!); Und beim Kampf gezielt gemeinsames Feuer auf geschwächte gegnerische Truppen fokusieren

    Als nächten Spruch Nova erforschen!
    Denn Nova ist ein Killer gegen gegnerische Fernkampfeinheiten die nun sicherlich bald folgen werden, um gegen die CryptFiends anzukommen. Sobald das geschieht Nova auf die Feinde casten!

    Sobald die ersten Schlachten geschlagen sind, die Spezialität der Undead bauen, Banshees!!!
    Banshees können Curse casten, und vor allem sobald die Gegner mit teuren hochentwickelten Einheiten angreifen, diese \'übernehmen\'!!

    Als zweiten Helden bevorzuge ich nun deinen DeathKnight zu holen, ein sehr schneller Held, und mit seiner Aura nicht nur er! Neben der Aura sollte man bei ihm auf seine Möglichkeit zum Heilen setzen!
    (Man könnte nun auch einen Deardlord holen, dieser ist jedoch sehr langsam, aber falls man sich für diesen und seine Vampiric Aura entscheidet, auf Carrion Swarm gehen!)

    zusammenfassend::
    Lich, CryptFiends
    Hauptquartier upgraden, dann Deathknight(Dreadlord)
    Hauptquartier weiter upgraden und Banshees

    Im Feld sollte die Armee nun gut genug sein, um jeden Kampf zu bestehen, Curse nicht vergessen einzusetzen!! Zauberei entscheidet das Spiel!
    Und die Zaubersprüche selbst auslösen um keine Mana zu vergeuden.

    Viel Spass beim ownen!!! ;))

    Hier noch ein paar Anfänger-Bau-Tips

    Warcraft 3 Online, Bau-Tips
    by mooneater

    Night Elf/Nachtelfen

    \\\"Moonwells\\\" dienen als heilende Türme in der Verteidigung (autocast einstellen) nützlich um beim \\\'Creepen\\\' um Erfahrungspunkte zu sammeln nicht zu viele Truppen zu verlieren, und der Grundpfeiler bei der Basis-Verteidigung. Man sollte sie als Mauer vor seine Protektoren bauen, um beim Kampf vor diesen seine Einheiten schnell heilen zu können.

    Die echten Verteidigungstürme sind die \\\"ancient protectors\\\". Man sollte sie im Lager verteilt einbauen, kann sie aber später noch umsetzen, da sie später auch selbst laufen können. Sie können aber nur im Stehen verteidigen!
    Die inneren wichtigen Gebäude sollte man nicht zu eng zusammen bauen, da man beachten muss, dass man beim \\\"Townportal\\\" in sein Stadtzentrum teleportiert (also dort an gut platzierte Moonwells denken für heisse Verteidigungsgefechte)

    Undead/Untote

    Der Undead sollte daran denekn seine Ziggurats auch in die Nähe der Minen ui platzieren, um diese später dort zu Vertidigungstürmen (spirit towers) weiter zu entwickeln.
    Man sollte mit dieser Rasse auch ruhig enger an sein Towncenter heranbauen, da es später eine verdammt gute Verteidigungswaffe darstellt. Und die undead-Truppen ohnehin besser durch ihr Terrain laufen können als andere Rassen.

    Orc/Orks

    Der Orc sollte seine burrows in der Stadt verteilen, so dass sie sich gegenseitig decken können, vor allem aber in der Nähe der Holzfäller und Minenarbeiter, um diese zu schützen und die Burrows schnell zu mächtigen Verteidigungstürmen machen zu können.
    Die übrigen Türme an gedeckten Ecken des Geländes Platzieren, um sie so nicht zu offen zu exponieren und länger bei einem Angriff halten zu können.
    Auch hier gilt wieder, die inneren wichtigen Gebäude sollte man nicht zu eng zusammen bauen, da man beachten muss, dass man beim \\\"Townportal\\\" in sein Stadtzentrum teleportiert.

    Human/Menschen

    Die Farms sind das beste was es an Mauern in diesem Spiel gibt, sie also möglichst als Mauer benutzen um Wege zu verengen und Türme und Gebäude zu schützen.
    Dahinter in gegenseitiger Deckung Türme, denn diese sind bei den Humans die besten im Spiel und sehr mächtig.
    Auch hier gilt wieder, die inneren wichtigen Gebäude sollte man nicht zu eng zusammen bauen, da man beachten muss, dass man beim \\\"Townportal\\\" in sein Stadtzentrum teleportiert.

  • "Jaja,nur noch die eine Runde,Schatz"

    • Pro Erfahrungssammelnde Helden,gute Balance
    • Kontra Die Grafik gefällt vielleicht nicht jedem
    • Empfehlung Ja

    Ein Verbündeter ist bereits gefallen und unsere Gold-sowie Holzvorräte gehen zur Neige-Doch wir machen einen letzten verzweifelten Angriff auf unsere Gegner:Das Einheiten-Limit ist bei uns allen erreicht,die Einheiten komplett upgegraded.Wir ziehen siegessicher durch die Map,bis wir plötzlich von einer erhöten Position durch eine Schar Bogenschützen und Magier angegriffen werden.Während diese unsere Einheiten durch den Höhenvorteil massakrieren,marschiert eine Belagerungsarmee des Gegners auf eine eine unserer Basen zu-und wir haben keinerlei Teleportationsrollen mehr!Diese Szene stammt nicht etwa aus einem Hollywood-Streifen,sondern aus dem Mehrspielermodus des aktuellen Strategiehits WarCraft 3 von Blizzard.

    Spiel

    Der erste Spielmodus ist die Kampagne in der man nacheinander die vier verschiedenen Völker (Meschen,Untote,Orcs und Nachtelfen)
    spielt und die spannendste Story mit den besten Cutscenes bekommt.Der zweite Spielmodus ist ein schnelles Gefecht,indem man sich die Map und das Volk frei aussuchen kann.Das kann man entweder im Battle.net (Blizzards Spieleserver) ,im Netzwerk oder alleine gegen den Computer tun.Zu diesem Part im Punkt \"Multiplayer\" mehr.
    WarCraft 3 vereint Strategie- und Rollenspielelemente in sich:Zum einen den aus zahlreichen Echtzeitstrategiespielen bekannte Aufbaupart mit Rohstoff sammeln,Schlachten etc. und zum anderen Helden aus Rollenspielen wie z.B. Diablo,die Erfahrung in Kämpfen sammeln,Gegenstände tragen können und natürlich neue Fähigkeiten erlernen-Das macht das Spiel so einzigartig.Es ist hektischer als die meisten anderen Spiele,wie z.B. Age of Mythologie,doch trotzdem kommt die Strategie nicht zu kurz.

    Grafik

    Die Grafik ist eigentlich nicht sehr detailreich was man z.B. an der niedrigen Polygonanzahl und den leicht pixeligen Texturen ansieht.Doch merkt man während des Spiels davon gar nichts,da die Animationen so echt wirken und viele Zaubersprüche den Himmel entflammen lassen.Allerdings wird sie nicht jedermans Sache sein,da sie sehr comicartig ist (aber kein Cellshading!) und,wie gesagt,nicht sehr viele Polys hat.
    Doch selbst diese wären von den Videosequenzen überaus beeindruckt,da sie einem echtes Kinofeeling geben.

    Sound

    Bei der Soundkulisse kann Warcraft 3 wirklich auftrumphen!Das liegt nicht nur an der sehr stimmigen Musik und den atmosphärischen Umgebungsgeräuschen,sondern vor allem an der Sprachausgabe,die vielleicht im Deutschen nicht ganz an das Original heran kommt,aber mit phenomenal witzigen Sprüchen der Einheiten und Helden einem wirklich den Tag versüßen können!

    Bedienung

    Der Bedienkomfort ist im Vergleich zu Genrekollegen einfach gigantisch!Beispielsweise muss man nicht,wenn man gerade mehrere verschiedene Einheiten mit individuellen Fähigkeiten kontrolliert,alle abwählen und diese Einheit(en) mühsam anwählen,sondern klickt einfach einmal auf das entsrechende Symbol und alle Einheiten des Typs sind spezifisch gewählt.Jetzt kann man z.B. die jeweiligen Zaubersprüche dieser Einheit(en) auslösen,oder,wenn man nur diese Einheiten z.B. zum Angriff schicken möchte,STRG gedrückt halten und dabei den Befehl geben-Schon bewegt sich nur die Untergruppe!

    Multiplayer

    Der Multiplayermodus ist der wohl spaßigste des Genres,da man in der Ladder durch Siege aufsteigt,Clans gründen kann,etc.Auch ist das Spiel perfekt ausbalanciert,wodurch man keine Chancenunterschiede zwischen den genannten Rassen feststellen wird.Dennoch spielt sich jedes Volk völlig anders,was spürbare Strategieumänderungen erfordert.Die Spiele im Multiplayermodus sind sehr schnell und extrem spannend-Vor allem,wenn man im Team gegen ein anderes Team spielt.

  • Der gelunge Abschluss einer Serie

    • Pro Sehr gute Grafik, Musik, Gameplay
    • Kontra Das Spielprinzip ist nicht taufrisch
    • Empfehlung Ja

    Das Jahr 1994 war ein Entscheidungsjahr für die IT-Welt. Ein Jahr vorher, kam mit Rebel Assault das erste Computerspiel das exklusiv für dass noch junge Medium CD-ROM erschien, und machte damit CD Laufwerke populär. Das Internet in den USA fing fast zeitgleich mit Gründung Netscapes an zu boomen. Ausserdem war virtual reality in aller Munde, angestachelt durch den Film \"Der Rasenmäher-Mann\", gedreht 1992, indem es darum ging das ein geistig zurückgebliebener junger Mann mit Hilfe von einem Wissenschaftler (gespielt von Pierce Brosnan) mehr und mehr \"normal\" wird. Dazu benutzt Doktor Brosnan virtuelle Realität: mit einem selbstentwickelten Computerprogramm stimuliert er das Gehirn seines mehr oder weniger unfreiwilligen Patienten... bis dieser durch die Behandlung ein Genie wird, der allen gefährlich wurde. Die psychedelischen Bilder des Films, zusammen mit den gelungen Computeranimationen machten den Film kultig. Jedoch nur für einen kurze Zeit. So in etwa bis so gut wie jeder einen Computer hatte, und merkte, das man dadurch nicht zu einem übermenschlichen Genie wird.

    In dieser Zeit, 1994, kam der erste Teil von Warcraft auf den Markt. Die Grafik war krude und pixelig, der Sound eher nervig. Kein Vergleich zu den High Tech Titeln jener Zeit, wie Rebel Assault oder Cyberia. Aber das Spiel hatte Charme, es spielte in einer mittelalterlichen Fantasy Welt, in dem die Menschen nach Tolkien Vorbild gegen die Orks Krieg führten. Und obwohl die Animationen pixelig waren, waren sie ebenso \"herz allerliebst\". Und das war selten in Zeiten, wo die Computerspiele dem Hype unterworfen waren, interaktive Spielfilme zu sein, um möglichst mehrere CD\'s zu füllen, damit eine Firma behaupten konnte, sie wäre die innovativste, welche die CD Technologie am besten ausnütze. Warcraft war das zweite \"richtige\" Echtzeitstrategiespiel nach Westwoods Dune.

    Warcraft 1 war ein grosser Erfolg und machte die bis dato relativ unbekannte Firma Blizzard, die sich vorher vor allem mit Konsolenspielen und Konvertierungen befasste, bekannt. 1994 war das Schicksalsjahr; Doom lieferte die entgültige Marschrichtung für alle künftigen Shooter, virtual reality wurde samt Cyberhelm und 3D Brille Zugunsten des Internet\'s fallengelassen (die 3D Brille erfährt aber heute eine kleine Renessaince) und Warcraft\'s Erfolg war auch sicherlich ein Wegbereiter für die Spiele, welches das Genre der Echtzeit-Strategie zum populärsten neben dem 1st Person Shootern machten - für Command & Conquer und Warcraft 2.

    Tides of darkness, so der Untertitel von Warcraft 2 erschien 1996, zwei Jahre nach teil 1 und ein Jahr nach Command & Conquer. Warcraft 2 war für Jahre eines der am meisten gespielten Games weltweit, die Erweiterung \"beyond the dark portal\" war das erfolgreichste Add-On 1996 und 2000 kam aufgrund der immer noch währenden Popularität die Battle.net Edition von warcraft 2 raus, mit dem das Spiel zum ersten mal zeigen konnte, was es auch online leisten kann.

    Man kann es Blizzard dementsprechend nicht verübeln, das sie ihre erfolgreichste Serie 2002 weitergeführt haben. Denn da kam im Juli Warcraft 3 in die Läden, nach vierjähriger Entwicklungszeit.

    Nach soviel langer Vorrede, wirds wohl Zeit für das eigentliche Thema.

    Wird noch in Teil 1 so gut wie keine Geschichte erzählt, ausser das die Orks in die Welt der Menschen einfallen, gibt es in Teil 2 und dessen Erweiterung schon etwas mehr Handlung. In Teil 3 wird diese bravouriös weitergeführt.

    Generell kann sich das ganze Ambiente und die Geschichte an sich durchhaus mit einem mittelprächtigen Fantasyroman messen.

    Die Orks sind nach einem langen Krieg, der in den beiden letzten Spielen ausführlich erzählt wurde geschlagen. Die Menschen haben wieder die Oberhand in der Welt. Die verbleibenden Orks leben relativ frei und vor allem \"entwaffnet\" in abgeschiedenen Enklaven die von den Menschen streng kontrolliert werden. Alles scheint schön und friedlich bis in den Nordländern eine seltsame Seuche auftaucht, die die Natur verwelken und die Menschen krank werden lässt. Der Sohn des Königs wird zusammen mit einer jungen Zauberin beauftragt der Sache nachzugehen. Kurz zuvor taucht in einem Lager der Orks ein alter Mann auf, und sucht den orkschen Stammesführer auf. Der Mann gibt an, er sei ein Prophet, und hat die Gabe sich in einen Raben zu verwandeln. Er überredet den Anführer der Orks, Thrall, das Land zusammen mit seinem Gefolge zu verlassen und in Richtung Westen aufzubrechen, ins Land \"Kalimdor\". Ein vergessener Kontinent.

    Das Spiel hat vier Kampagnen und ein Tutorial. Das Tutorial besteht aus zwei Abschnitten, und handelt von der Ankunft des Propheten bei Thrall. Man steuert Thrall und muss als erstes zum Treffpunkt wo der Prophet wartet aufbrechen, im zweiten Abschnitt stiehlt man wieder als Thrall ein paar Schiffe der Menschen und befreit einen langjährigen Freund aus menschlicher Gefangenschaft. Zusammen mit ihm und einer ganzen Orc-Horde segelt Thrall in den gestohlenen Schiffen gen Westen.

    Dann beginnt die Kampagne der Menschen. Arthas, der Prinz und Jaina, die Zauberin reisen zu den nördlichen Städten wo die Seuche wütet. Es stellt sich heraus, das die Seuche von einem seltsamen Kult herbeigezaubert wurde, der Dämonen anbetet. die Seuche verwandelt Menschen und Tiere in Untote Zombies.

    Mehr und mehr entwickelt sich die \"Geißel der Untoten\" zu einer riesigen Armee, und die Sekte, die diese Armee erschaffen hat, steht in direktem Kontakt zu denen, die schon einst vor langer Zeit die Orks ins Reich der Menschen brachten...

    Die Zweite Kampagne handelt von den Oberbösewichtern, den Untoten selber. Man kämpft als ein Befehlshaber der Geißel gegen die Menschen, und deren Verbündete, den Elfen und Zwergen. In Kampagne Nummer Drei übernimmt der Spieler wieder die Geschicke der Orks. Diese sind nämlich inzwischen in Kalimdor gelandet. In der letzten Kampagne werden zum ersten mal die Nacht-Elfen vorgestellt, die \"Ureinwohner\" Kalimdors. Im letzten Level dieser Kampagne kämpft man mit so gut wie allen anderen Protagonisten der Nacht-Elfen, Orks und Menschen gegen die Untoten und vor allem gegen deren Erschaffer.

    Sehr viel mehr will ich von der Story nicht verraten. Nur soviel: Es gibt viele Überraschungen und Wendungen. Auch einiges an Dramatik. Zum Beispiel muss man in einer Mission der Menschenkampagne als Prinz Arthas eine ganze Stadt die von der Seuche befallen ist \"säubern\". Die Menschen sind allesamt infiziert, und verwandeln sich in Untote. Also muss man sie möglichst noch vor der Verwandlung.. nun ja.. Der Prinz steigert sich immer mehr in einen Rache-Rausch an der Sekte und deren Erschaffer, verscherzt sich mit seinem Vater, den Soldaten, in den Schlussmissionen reist er bis ans andere Ende der Welt um an seine Rache zu kommen, wird dort am Ende nach all dem wahnsinnig, und verliert den Verstand.

    Das Spielprinzip ist nicht gerade innovativ. Warcraft 3 spielt sich grösstenteils wie jedes andere Echtzeitstrategiespiel. Mit einer kleinen Basis wird gestartet, in der Nähe dieser ist meistens eine Goldmine und ein kleiner Wald. Arbeiter werden ausgebildet, die nach Gold in der Mine schürfen und den Wald fällen. Mit diesen Rohstoffen werden die Truppen versorgt, die in Kasernen ausgebildet werden. Der grösste Unterschied zu anderen Spielen sind die Helden und die fantasievollen Gebäude der Völker. Die Menschen und Orks haben recht konventionelle Bauten, während die Untoten ihre Untergebenen in Nekropolen, Schlachthäusern, (wo tote zu Monstrositäten zusammengeflickt werden) und Friedhöfen rektrutieren. Die Nachtelfen wiederum haben anstatt Gebäuden riesige bewegliche Bäume, die als Truppenproduzierer und Verteidigung fungieren. Diese Bäume haben ausserdem gesichtsähnliche Grimassen. Es ist klar, das hier Blizzard aus dem Herrn der Ringe abekupfert hat. Wie übrigens vieles in WC3. Angefangen bei den Orks, bis zu den Elfen, Zwergen, manchen Bezeichnungen der Örtlichkeiten.. Und einigen Elementen in der Endphase der Story in der Menschenkampagne. Trotzdem wirkt es ganz und gar nicht dumm kopiert. Zum Beispiel das Design der Bäume - es erinnert stark an das Design der \"Ents\" im zweiten Teil der Herr der Ringe Filme, aber der Film erschien Ende 2002, WC3 dagegen Juli 2002..

    Kommen wir zu den Helden, wie gesagt, diese machen den wesentliche Unterschied zu anderen Strategie Spielen aus. Durch die Kampagnen steuert man immer einen Haupthelden, bei den Menschen Arthas, bei den Orks Thrall und so weiter. Helden sind stärker als die geläufigen Einheiten, und können ausserdem wie in einem Rollenspiel an Erfahrung gewinnen. Mit jedem Kampf steigert sich der Erfahrungswert. Und je erfahrener, desto stärker. Ausserdem können Helden Gegenstände tragen, die man im ganzen Spiel findet. Meistens sind diese magischer Natur und steigern die Fähigkeiten eines Helden.

    Menschen haben als Truppen Ritter, Zaubererinnen, Fuss-Soldaten, und auch einiges unkonventionelles, was so gar nicht in die mittelalterliche Fantasy Welt passt. Wie z.B. Zwerge mit Flinten, Dampfpanzer, und einen Helikopter aus Holz.. Untote haben Totenbeschwörer, (erwecken Tote, die dann für die Armee der Untoten kämpfen) Ghouls, (eine art Skelett) Banshees (Geister), Fleischwagen(funktionieren wie Katapulte[bewerfen Gebäude mit Fleischhaufen]) und mehr. Orks haben eigentlich die selben Truppentypen wie die Menschen, nur sind diese halt.. \"orkischer\". Anstatt Ritter gibt es halt Wolfsreiter, und anstatt Soldaten und Zaubererinnen gibt es Grunzer (Ork mit Axt) und Schamane. Holzhelikopter und anderes High Tech gibts nicht. Die Truppen der Nachtelfen bestehen vor allem aus Frauen. Jägerinnen und Bogenschützinnen stellen die Hauptstreitmacht dar. Einige \"Bäume\" dienen auch als Angriffwaffe. Ausserdem haben Nacht-Elfen keine Arbeiter sondern kleine Geister, die Gold schürfen, und Holz nicht fällen, sondern den Wald \"absaugen\".

    Auch wenn es jetzt ganz und gar nicht so geklungen habe mag - das Spiel ist witzig! Es ist sogar stellenweise urkomisch. Wenn man die Einheiten mehrmals anklickt, geben sie sehr witzige Kommentare ab. Einige Grafiken sind sehr witzig gezeichnet und coloriert, vor allem die High Tech Spielzeuge der Menschen wie der Dampfpanzer. Die Grafik ist extrem Farbenfroh, wie ein Disnyfilm. Trotzallem ist sie sehr gelungen - echtes 3D, mit verschiedenen Höhenstufen und sehr detailiert.

    Zusammengehalten wird das Spiel von Zwischensequenzen, einige davon sind gerenderte Filme, andere selbstlaufende Szenen in der Spielgrafik. Die Filme sind extrem beeindruckend. Viele Szenen sind kinoreif. Und die Personen sehen sehr natürlich aus, obwohl sie komplett im Computer entstanden sind. Die Filme sind von ihrer Dramaturgie sehr ernst und mit orchestraler Musik unterlegt.

    Und damit kommen wir zu dem extrem Stilbrüchen im Spiel. Die Spielgrafik unterscheidet sich extrem von der Grafik in den Filmsequenzen. Disney Grafik passt ausserdem nun wirklich nicht zu einigen Handlungen im Spiel. (wie z.B. die Schlussmissionen mit dem Prinzen) Ob die Stilbrüche nun ein Minuspunkt sind, bleibt jedem selbst überlassen. Auf jeden Fall gewöhnt man sich daran aber schnell.

    Wie die Grafik ist auch die Musik aufwendig, jedes Volk hat sein eigenes Thema - Spielt man als Mensch tönt orchestrale Musik, bei den Untoten läuft eine bizarre Komposition, eine art \"Insekten-Thema\". Wenn in Dokumentarfilmen eine Spinne gezeigt wird, dann erwartet man genau solch eine Musik. An Conan der Barbar erinnert die Ork Musik. Da bei den Nacht-Elfen grösstenteils Frauen an der Waffe sind, erinnert die musische Untermalung an eine Mischung aus Dschungelmusik und so eine Art \"wilde-Amazonen\" Stil.

    Alle Stücke sind sehr gelungen.

    Insgesamt ist das Spiel sehr empfehlenswert, und auch wenn das Gameplay nicht vor Neuheiten strotzt,- das Spiel hat das Gewisse etwas und man will unbedingt zu Ende spielen.

    Wirklich schlecht gelungen ist die Synchronisation wenn man die deutsche Version mit dem Original vergleicht. Die Deutsche ist nicht schlecht, aber im Vergleich stinkt sie schon ab. Vor allem die Filmsequenzen haben saumässige Sprecher.

    Wenn man die Wahl hat, lieber die Englische Kaufen.

    Viel Lob verdient der Editor, der mit Warcraft kommt. Man kann damit eigene Karten erstellen, und die Möglichkeiten sind erstaunlich, es ist der umfangreichste Editor den Blizzard je veröffentlicht hat. Man kann die Grösse der Einheiten verändern, man kann eigene Sounds reinstellen, Einheiten umwandeln (Gebäude funktionieren wie Einheiten, und umgekehrt) und vieles vieles mehr. Leider ist er nicht ganz einfach zu verwenden; im Internet gibt es sehr viele Anleitungen zu dem Programm. Einfach nach \"World Editor\" googlen.

    Online ist Warcraft 3 auch spielbar, über das Battle.net. Gesprochen wird im Battle.net überwiegend Englisch. Auf allen Servern. Aber soviel gesprochen wird auch nicht.. normales Schul Englisch reicht vollkommen. Im Hauptmenü wählt man den Punkt an, dann wählt den Server aus, zu wahl stehen:

    US West
    US East
    Asia
    Europe

    und schon kanns losgehen. Seltsamerweise läuft bei mir der US-East Server am schnellsten. Als Spielvariante gibt es \"Nahkampf\", dort spielt man traditionell. Also, man hat eine Basis, ein paar Verbündete, oder keine, wie man will, baut Rohstoffe ab, bildet Truppen und alles wie gehabt. Oder man spielt die \"benutzerdefinierten\" Karten. Hier wählt man die Spiele aus, die die Karten verwenden, welche die Spieler mit dem Warcraft Editor selbst erstellt haben. Und es ist wirklich erstaunlich was die Leute aus dem Programm rausholen. Es gibt ganze Abenteuerspiele im Stil von Diablo, bei denen man mehrere Stunden braucht um alles zu erforschen. Allein deshalb lohnt schon der Kauf von Warcraft.

  • Befehlsempfänger

    • Pro atmosphärischer und spassiger Echtzeit-Strategie Titel, faires Level-Design, für schwachbrüstige Rechner
    • Kontra Nicht grad die Neuerfindung des Rades, Nicht mehr Up-to-Date
    • Empfehlung Ja

    Die Serie um die Schlacht der Menschen gegen die Orcs um das Reich Azeroth genießt seit nunmehr über 10 Jahren Kult-Status bei Zockern in aller Welt, die sich auch per Battle.net online die Schädel blutig hauen und ihre Gegner taktisch ausmanövrieren können. Dabei ist "blutig hauen" nur im übertragenen Sinne zu sehen, denn die gesamte (...)Craft-Reihe sind Strategiespiele und keine Shooter. Hersteller Blizzard hat es immer wieder verstanden trotz allem 3D-Hype seine Spiele in 2D zu halten, ihnen jedoch im Ausgleich trotzdem stimmungsvolle Grafiken und Musik zu verpassen – ganz zu schweigen vom exzellenten Gameplay.

    Bei Teil 3 ging man andere Wege, durch die Fortschritte der PC-Technologie und dem anhaltenden Wahn von immer detaillierterer Grafik macht nun auch Blizzard gezwungenermaßen den Schritt in die nächste Generation der 3D-Echtzeit-Strategiespiele. Waren früher nur 2 unterschiedlich austarierte Völker spielbar, finden sich hier und heute nun deren 4, mit ihren ureigenen strategischen Besonderheiten, die sich auf dem dreh- und zoombaren Schlachtfeld raufen (und z.T. auch koalieren) dürfen.

    [Installation]
    Durch seinen 3D-Charakter und die ganzen grafischen Gimmicks sind die System-Anforderungen natürlich nicht von Pappe, es werden zwar moderate Anforderungen an die Hardware seitens Blizzard aufgelistet, doch Papier ist bekanntlich geduldig und daher sollte der Hobel schon etwas mehr Wumms haben, wenn man WarCraft III flüssig und mit allen Details spielen möchte. Obligatorisch ist die (einmalige) Eingabe des mehrstelligen CD-Codes, der zum Einen vonnöten ist, um sich als rechtmässiger Besitzer der CD bei der Installation zu identifizieren, zum Anderen dient er als Zugangskey zum Online Spiel auf Battle.net. Folgende Systemvoraussetzungen sollte man MINDESTENS aufweisen können - je mehr desto besser natürlich:

    * CPU: ab 400 MHz (900 MHz)
    * RAM: 128 MB (ab 256 MB geht's erst richtig rund)
    * Betriebssysteme: Win98, ME, 2000 oder XP (95 geht NICHT!)
    * DirectX: 8.1 (liegt auf CD vor) oder 8.1a (neuer)
    * Grafik: 3D-Karte mit 8 MB (so'n Quatsch – Minimum 64 MB!)
    * Laufwerke: 700 MB frei auf HDD, min. 4 fach CD-ROM
    * Sound: 16Bit SB-kompatibel
    * Multiplayer: 28,8 kbps Modem (Blödsinn – Double ISDN min.)

    [Zur Story]
    15 Jahre sind laut der Storyline seit den letzten Schlachten (WarCraft II) der Menschen gegen die Horde der Orcs vergangen, in der Letztere unterlagen und von den siegreichen Menschen in Internierungslager bzw. Reservate getrieben wurden, wo sie nun ihr kümmerliches (Gefangenen-)Dasein fristen müssen. Doch neue Unbill droht den beiden Rassen und zwar diesmal von Außen: Die Gruppe der Untoten tritt auf den Plan und beginnt die Welt zu verpesten und zu verseuchen, Skelettkrieger und allerhand untotes Kroppzeuch wuselt durch die Lande, zunächst aber von beiden Fraktionen unbemerkt schleicht das Grauen der Nekromanten weiter und weiter.

    Wenn diese Gefahr gebannt werden soll, müssen primär die beiden alteingesessenen Völker zusammenarbeiten, auch wenn Jahre des Krieges gegeneinander nicht gerade eine solide Vertrauensbasis auf beiden Seiten schafft. Als Mittler und "Roter Faden" dient ein geheimnisvoller Zauberer/Prophet, welcher beide Völker ermuntert "nach Westen" zu ziehen, ihre angestammten Heimstätten zu verlassen und dort ihr Schicksal zu finden – Eigentliche Hauptfiguren sind der Orc-Führer Thrall und der Menschen-Held Prinz Artas, später gesellt sich noch eine Kriegspartei hinzu, die der Nacht-Elben.

    Die Rahmen-Geschichte reißt niemanden wirklich von den Beinen und auch die spielerische Umsetzung lässt kein "Hach, wie innovativ!"-Geschrei aufkommen, doch der Plot nimmt während des Abenteuers noch so manche unerwartete Wendung und wird hauptsächlich mit der Spielgrafik dargestellt/weitererzählt, lediglich die Eingangsszenen sind als Full Motion Video ausgeführt. Eingreifmöglichkeiten hat man indes leider nirgendwo, die Story geht im Kampagnen-Modus stur linear weiter. Zwischensequenzen im Spielablauf kommen zuweilen auch vor, wenn die Party eine bestimmte Wegmarke auf der Karte erreicht und somit weitere Ereignisse auslöst. Das können Zusatz-Quests sein oder aber auch plötzliche Zeitlimits zum Erreichen bestimmter Ziele/Aufgaben, die den Spieler natürlich zusätzlich unter Druck setzen.

    [Das Gameplay]
    Wichtigster Punkt eines jeden Spiels ist das Gameplay, das sogar noch vor der Grafik rangiert. Das knappe Handbuch verrät einiges über verschiedene Einheiten, deren Stärken und Schwächen, doch richtig damit umzugehen kann man nur durch learning-by-doing, dafür bietet es sich im Kampagnen-Modus an, das 2-Level Tutorial durch zu spielen, die Aufgaben sind dort einfach gehalten, führen in die Story weiter ein und werden von einer Stimme geleitet, die Tipps zu diesem und jenem erteilt.

    So lernt man erstens Orc-Held Thrall kennen und durch ihn, wie man das Spiel in groben Zügen steuert. Die Feinheiten hat man später ganz von selbst raus. Gesteuert wird mit Maus und/oder Tastatur, es hat sich als praktisch erwiesen häufig mit Hotkeys zu arbeiten, zwar kann man theoretisch WarCraft III auch alleine mit der Maus bedienen, jedoch in höheren Leveln ist man dadurch meist viel zu langsam und sollte sich nicht wundern, wenn man den Hintern versohlt bekommt. Schmerzliche Erkenntnis: Ein Echtzeit-Strategiespiel setzt eben manchmal auch auf Reaktionsschnelligkeit.

    WarCraft steuert sich weitgehend, wie es in diesem Genre Usus ist, man kann Truppen einzeln bewegen, in Gruppen zusammenfügen und kombinieren, diese stehen dann per Klick oder per Tastendruck Gewehr-bei-Fuss. Sinnvoll ist das auf jeden Fall, denn gerade Einheiten mit Fernkampfeigenschaften sind beispielsweise mies gepanzert und bedürfen einer Eskorte oder sollten gesondert für sich hinter den robusteren, Nahkampf-Einheiten zurückbleiben. Leider kann man nicht, wie bei einigen anderen Spielen eine bestimmte Formation befehlen, welche dann möglichst eingehalten wird, so bleibt es wichtigste Aufgabe des Spielers den Überblick zu behalten und seine Einheiten weise zu bewegen und zu postieren, damit sie effektiv und effizient ihre besonderen Fähigkeiten voll ausspielen können.

    Die 4 verschiedenen Völker haben allesamt eine taktisch vollkommen andere Ausrichtung und erfordern dementsprechend komplett andere Strategien, die Allrounder sind hier noch die Menschen, mit den Orcs kann man sich prima „einigeln“, mit den Untoten kann man am Besten einen so genannten "Tank-Rush" durchziehen, das heißt, mit reiner Masse den Gegner quasi nieder rennen und kämpfen. Die einzigen, die sich um knappe Rohstoffe nicht soviel Sorgen machen müssen, sind die Nacht-Elben. Allerdings klappt das nicht immer und das ist auch gut so, man muss schon gut haushalten mit seinen Ressourcen, denn die Gesamt-Truppenstärke ist insgesamt begrenzt auf 90.

    Diese kosten nicht nur bei der Produktion eine bestimmte Anzahl an Rohstoffen und Nahrung, sondern auch neuerdings Unterhalt während sie Dienst tun. Man sollte sich also tunlichst angewöhnen nicht mit Hau-Ruck drauf zu hauen, sondern geschickt mit wenig Truppen zu agieren, diese sind um einiges wertvoller, als anderswo. Natürlich ist als Ausgangs-Camp meist ein Lager notwendig, dass durch Arbeiter und Infrastruktur langsam im Technologiebaum aufsteigt, mit Forschung und Updates und allem, was man aus anderen Strat-Sims auch schon hinlänglich kennt.

    Erfahrene Strategen werden sich hier sofort heimisch fühlen, alles funktioniert soweit es das anbelangt absolut Genre-Typisch, nur die Gewichtung und taktische Vorgehensweise unterscheidet sich frappant von Volk zu Volk. Neu hinzugekommen sind die knechtigen Helden-Charaktere und deren Erfahrungssystem. Helden sind die ungekrönten Schlüsselfiguren und kostbare Obermotz-Einheiten, die noch eine Menge magischer Gimmicks aus der Tasche ziehen können, vom Heilzauber bis hin zu diversen offensiven Zaubersprüchen, die den Gegner schädigen.

    Logischerweise gibt es auch wieder einige beinharte Spezial-Einheiten pro Volk, die sich durch besondere Fähigkeiten hervortun und eine harte Nuss für den Gegner darstellen oder andere strategische Vorteile für den Spieler bringen. Solche Truppen erkennt man oft schon am hohen Anschaffungspreis und so manche Einheit offenbart erst auf den zweiten Blick ihren wirklichen Wert. Jedes Volk hat darüber hinaus seine eigenen Heldengestalten mit ihren spezifischen Möglichkeiten, die allesamt bei Gebrauch Mana verschwenden, welches sich langsam regeneriert.

    Nur die Helden können durch Einsätze Erfahrungspunkte und versteckte Goodies aufnehmen bzw. verwenden, "stirbt" ein Held kann er unbegrenzt mittels eines zu bauenden (oder bereits vorhandenen) Altars aber wiederbelebt werden, sein Inventar ist nicht futsch und seine vorher gewonnenen Fähigkeiten sind ebenfalls wieder da, jedoch ist das Wiederbeleben umso kostspieliger je höher die Stufe des Helden vor seinem Ableben war. Diese Einheiten sind zu schade sie zu schonen und untätig verrotten zu lassen, man setzt sie durch ihre Beinahe-Unsterblichkeit auch liebend gerne ein.

    In früheren Titeln hat man solche Figuren meist behandelt, wie ein rohes Ei. Eine Möglichkeit sie aufzupeppen ist auch der Kauf von magischen Gegenständen in Goblin-Shops, hier finden sich beispielsweise Mana-Tränke oder Heilzauber für die schnelle Wiederherstellung der Hitpoints – zwar heilen die Trefferpunkte bei Helden selbstständig, doch mitunter recht langsam, sodass solche Tränke immer im Gepäck sein sollten. Helden können per se 'ne Menge austeilen und einstecken, ab einer gewissen Stufe und erlernter Zauber, schmerzt der vorübergehende Verlust einer solchen Stütze der Truppe im Gefecht merklich.

    Der Schwierigkeitsgrad "Normal" ist durchweg fair und in drei Stufen einstellbar, doch nur Selbstmörder wählen "Hart", Weicheier können es sich "Leicht" machen. Selbstmurmelnd wird das Schlachtfeld durch den üblichen "Fog of War" teilweise verschleiert. Erst nach und nach und abhängig von der Sichtweite der entsprechenden Aufklärer, Kampfeinheiten oder eigener/verbündeter Gebäude lichtet sich das Dunkel permanent. Verlässt die Einheit das Gebiet wieder legt sich ein Grauschleier darüber, zwar kennt man nun das Gelände, doch Truppenbewegungen kann man nicht mehr feststellen, bis sie wieder in Sichtweite eigener Einheiten stattfinden. Die Sichtweite wiederum ist abhängig von der Art der eigenen Einheit und der Tageszeit bzw. dem Wetter.

    Grafik & Sound
    Ein bisschen klotzig sehen die Figuren schon aus, sind aber trotzdem recht hübsch animiert, da lohnt es sich bei einigen Aktionen tatsächlich näher heran zu zoomen um sich den Schlachtverlauf oder die Bautätigkeit aus der Nähe anzuschauen. Die optischen und akustischen Effekte der verschiedenen Zaubersprüche können sich absolut sehen lassen, da funkelts und zirpts magisch, eine Augenweide, auch das Klirren der Schwerter oder die Laute der einzelnen Einheiten/Bestien sind klasse. Jede Einheit hat ihren ganz speziellen Spruch bei der Anwahl und zur Befehlbestätigung, die sind gut und teils witzig gesprochen – keine Frage – mit der Zeit nervt das aber dann doch etwas.

    Das Gelände hingegen ist durchgängig schön gestaltet: Dörfer, Städte, Wälder und Wiesen - weiche Übergänge wohin das Auge blickt - und auch kleine Animatiönchen lockern die Umgebung auf, hier und da regnet es sogar und legt die Umgebung in triste, graue Nebelschwaden. Bei Einbruch der Nacht ist das Spielfeld besonders stimmungsvoll: flackernde, prasselnde Feuer, dazu heulen Wölfe, es ruft ein Käuzchen und die Grillen zirpen unablässig – da geht man schon ganz automatisch in einen alarmierten, gespannten Gemütszustand. Hinzu kommt die gottverdammte, eingeschränkte Sichtweite des Nächtens... jetzt bitte bloß kein Angriff in dieser dichten Gruselstimmung.

    Das ganze Eyecandy und die 3D-Surround Effekte haben auch ihren Preis: Die Rechenleistung. Ok, beim Sound schluckt der PC nicht die Welt an Performance, doch Kleinvieh macht bekanntlich auch Mist – Richtig Freude kommt bei der Akustik auf, wenn man über ein Surround-System mit den entsprechenden Lautsprechern verfügt, jede popelige SB-kompatible Karte tut's aber auch. Haarig wird's bei der 3D-Grafik: Es besteht zwar die Möglichkeit, die Grafik auf ein niedriges Level runter zu schalten. Allerdings nutzt das nicht besonders viel, wenn besonders opulente Schlachten ausbrechen mal abgesehen davon, dass dann die Stimmung flöten geht und sich der Gesichtskreis auf dem eigentlichen Spielfeld bei geringeren Auflösungen noch weiter einengt.

    Der günstigste Kompromiss ist eine Auflösung von 1024 x 768 (auf 17 – 19 Zoll-Monitoren) oder höher, da sich der Bildausschnitt auf dem Hauptscreen dann etwas erweitert präsentiert. Besser ist natürlich – wenn's die Power des Rechners und die Monitorgrösse zulässt – 1200 x 1600 zu fahren, dann hat man den besten Überblick über das Schlachtfeld, allerdings schrumpfen dann die Aktions-Icons und die Mini-Karte ziemlich zusammen und werden bei zu kleinen Monitoren kaum mehr bedienbar Und schlecht für die Augen isses sowieso.

    [ Fazit ]
    Wie bei Blizzard üblich ist auch WC 3 wieder eine sehr gut gelungene Strategie-Sim geworden, die trotz ihres mittlerweile erreichten Alters immer noch an den Rechner zu fesseln vermag - vor allem an Schwachbrüstige. Die Wegfinderoutine ist gelegentlich zum Haareraufen und der letzte Innovationskick ist das Programm schon damals nicht gewesen, doch das sind auch die einzigen wirklichen Kritikpunkte. Mittlerweile fand in Sachen Warcraft die Wachablösung statt, heute zocken fast alle nur noch WoC online, dabei ist auch der direkte Vorläufer alles andere als ein schlechtes Spiel, wenn auch - trotz vorhandener Multiplayer-Funktion - mehr für Solisten ausgelegt.

    SoLong

    Der Geißel-Der-Untoten-Pharao

  • Was grunzt den da?

    • Pro langer Spielspass
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Was geschah bisher (Warcraft II): Die Orks sind über das friedliche Land des Guten hereingefallen, indem sie seltsame Portale benutzten. Sie verbreiteten Schrecken und Angst. Nur eine Allianz aus Elfen, Zwergen und Menschen konnte diesem Schrecken ein Ende bereiten. Dazu war ein erbitterter Kampf nötig und die Verluste auf beiden Seiten waren nicht zu erfassen. Doch schließlich gewann das Gute.

    Das stimmt so nicht ganz. Es gab in Teil I und in Teil II die Möglichkeit, beide Völker zu spielen. Je nachdem gewann das Gute oder das Böse. Erst einmal dazu J, ist ja wichtig. Wer hätte das gedacht, Warcraft III ist der dritte Teil einer genialen Trilogie.

    Installation:
    Da Warcraft III sich auf nur einer CD befindet, dauerte es nicht lange, es zu installieren. Das ganze Show dauerte gerade mal 10 Minuten und schon kann es loslegen. Nebenbei wurde noch der Editor installiert, dazu später mehr. Das Spiel mit 550 Megabyte ausgekommen, was jeder kleine Festplatte sehr gelegen kommt.

    Story von Warcraft III:
    Thrall, der Kriegshäuptling der Orks, wird von einer Vision ereilt. Er soll die Clans vereinigen und über das Meer nach Westen segeln nach Kalimdor. In den ersten 2 Missionen lernen sie mit Thrall und seinen Leuten die Steuerung kennen, sie brauchen also kein Handbuch lesen. Sie fliehen erfolgreich und haben den Prolog überstanden. JA JA, du hörst richtig das war nur der Prolog, in anderen Spielen wäre das die ganze Story gewesen. Währenddessen kämpfen die Menschen mit einer mysteriösen Seuche, irgendwas lässt ihre Mannen zu den Feinden überlaufen ... Die Story baut sich während des Spielens auf, deshalb werde ich hier Nichts weiter verraten. Spielt selbst. (Es spielt im Mittelalter, oder zu mindestens ähnelt es diesem)

    Neuerungen:
    Natürlich, was gleich auffällt ist die stark verbesserte Grafik. Das ist schon während des Intros völlig klar wie Kloßbrühe. Wenn wir einem Holzfäller zu schauen, bemerken wir, dass der Baum bei jedem Schlag wackelt und Blätter verliert, insofern er Blätter hat. Die Details sind einfach hoch gepriesen. Klicken wir eine Einheit an, erscheint unten ein Bild mit dem Kopf der Einheit, die wir angewählt haben. Natürlich ist der animiert. Unter anderem kann ich die Kameraperspektive (meine Sicht, Vogelperspektive) frei bewegen und schwenken. Es gibt jetzt Helden, dazu später mehr. Ihr habt die Möglichkeit 4 Völker zu spielen, bisher waren es immer nur 2 Völker. Das sind die Menschen, Orks, Nachtelfen und Untoten. Es gibt jetzt Neutrale Völker, von den kann man kleine Quests (Aufgaben) bekommen und erhält dann Belohnungen. (Manatrank oder so...). Auch gibt es jetzt mehr Rollenspielelemente, Gegenstände zum Einsetzen (allerdings nur vom Helden). Auch hat der Held die Möglichkeit in Läden einzukaufen oder Söldner zu rekrutieren. Neutrale Stadtlandschaften, dienen zwar nur zur Dekoration, allerdings sehr nett anzusehen. Auch dürfen sie jetzt ihre Missionen während eines regelmäßigen Tag und Nacht Zyklus bestreiten. Das hat Konsequenzen für bestimmte Völker (Sichtweite, Tarnmodus ...).

    Die Helden:
    Helden sind entweder Verbündete oder Anführer. Sie steuern diese wie jeden anderen Charakter(Spielfigur) auch, allerdings haben diese Helden besondere Fähigkeiten. Sie sind nicht nur stärker und leben länger, sondern haben Zauber zur Verfügung. Schießen sie zum Beispiel mit Thralls (oben schon erwähnt) Kettenblitz auf ihre Gegner und schwächen sie diese extrem. Oder heilen sie mit dem Held der Menschen (Arthas) ihre Kumpanen oder beleben sie Einheiten wieder. Auch besteht die Möglichkeit Gegenstände ins Inventar aufzunehmen, das kann ein Manatrank oder Heiltrank sein, oder auch eine Schriftrolle. Am besten sind Gegenstände, die ihre Attribute verbessern. Also zum Beispiel Stärke. Wenn ein Held stirbt, ist es meistens vorbei, es besteht zwar die Möglichkeit Helden wieder zu beleben, allerdings sind dann die Gegner zu stark geworden. Wenn man nämlich mit dem Helden alleine nicht unbedingt gegen 100 Gegner kämpft, ist es schon recht schwer einen Helden zu verlieren. Bei einem Helden kommen auch Rollenspielelemente zum tragen. Er kann nämlich einen Level aufsteigen (älter werden) und somit stärker werden. Auch hat der Held seinen eigenen Willen, das wir aber nur in den Zwischensequenzen deutlich, an seiner Stelle hätte ich anders gehandelt. Wenn ich da bei einigen Entscheidungen mitwirken könnte, wäre das viel besser.

    Wie kann ich meinen Helden einen Level älter werden lassen?
    Dazu muss man Erfahrung sammeln, denn jedes Level erfordert eine gewisse Menge an Erfahrung. Damit der Spielspaß nicht so schnell vorbei ist, benötige ich für jedes Level mehr Erfahrung. Ich gewinne Erfahrung indem ich Feinde töte oder Aufgaben ( Quests ) erfülle.

    Durch diese Option des Aufwerten eines Helden erfolgt schnell eine Identifizierung mit diesem. Dann ist der Schock um so größer wenn er dann mir plötzlich gegenüber steht und eine riesige Armee auf mich zu steuert, wenn ich ein anderes Volk spiele. Dieses mitfühlen habe ich bei einem Computerspiel noch nie erlebt und ich muss hier klar sagen, ich habe schon einige 100te gezockt. Die Story des Spieles strickt sich meisten um den Helden und wird ständig (davor, dazwischen und hinterher) mit kleinen Sequenzen weitergeführt.

    Das Spielprinzip:
    Wir haben ein Haupthaus, eine Mine und einen Arbeiter, ach so und ein paar Rohstoffe(Holz, Gold, mehr gibt es nicht). Wir fangen nun an, indem wir den Arbeiter in die Mine schicken, er soll Geld für uns verdienen, J. Währendessen erschaffen wir mehr Arbeiter und gehen den Waldbeständen an den Kragen. Ein paar Wohnhäuser und ne Schmiede folgen noch. Anschließend bauen wir eine Kaserne und schon sind wir in der Lage eine Armee aufzubauen. Und ab in den Krieg und die Ehre des Guten retten ... So schnell geht das nicht aber das Prinzip funktioniert so ... und zwar bei allen 4 Völkern, wobei die Menschen die Technik beherrschen, die Orks gerne Mann gegen Mann kämpfen, die Nachtelfen gerne Liebe versenden und die Untoten durch ihre enorme Anzahl an Skeletten und Kriegern überzeugen. Ein kleines Manko ist, dass ich alle Völker nacheinander spielen muss, ich kann nicht gleich mit den Untoten beginnen, muss erst die Menschen spielen.

    Missionen:
    Ich habe solch ein Spiel noch nicht gezockt. Es ist extrem storylastig, manchmal nervt das, ab und zu will man einfach sein Ding machen, nein da muss man schon wieder den Aufgaben irgend eines Propheten folge leisten. Allerdings wird das Spiel dadurch nicht langweilig. Auch sind die Missionen sehr abwechslungsreich. Entweder müssen wir zu einem Dorf ziehen und dabei ein paar Feinden aus dem Weg gehen, na ja oder die Köpfe abschlagen. Oder wir müssen eine Basis bauen, die dann in der nächsten Mission die Grundlage für mich ist. Auch die Verteidigung einer Stadt ist eine möglich Mission oder ihr müsst euch ein Schwert holen, wobei das natürlich nicht unbewacht ist. Es ist halt sehr abwechslungsreich und gut durchdacht.

    1. Kapitel Orks (Training)
    2. Kapitel Kampagne der Menschen (10Missionen)
    3. Kapitel Kampagne der Untoten (8Missionen)
    4. Kapitel Kampagne der Orks (8Missionen)
    5. Kapitel Kampagne der Nachtelfen (7Missionen)

    Steuerung:
    Man kann alles mit der Maus steuern, allerdings wir man mit der Methode schnell auf den Kopf fallen J. Den einen Gruppenverband kann ich einer Zahl zuordnen und mit der entsprechenden wieder aufrufen, das ist sehr sinnvoll. Auch das drehen der Kamera erfolgt durch die Tastatur, usw. ... Eine gute Kombination aus beiden ist der Schlüssel zum Erfolg. Die Ansicht erfolgt aus der Vogelperspektive. Als einen großen Manko empfinde ich, dass die Gruppe (Zusammenfassung von Einheiten) viel zu klein sind, ich renne dann also mit mehreren Gruppen rum und dann wird das nervig. Auch klickt man öfters daneben im Gefecht, da sich der Mauspfeil zu wenig abhebt von der Umgebung.
    Im Menü lässt sich das übliche Einstellen, also Grafik, Speichern und Laden usw. Auch das Menü ist animiert, es läuft im Hintergrund immer ein Video mit Sound, also eine Flagge die sich bewegt, dazu noch Regen, Sturm usw.

    Was kostet mich das Spiel?
    Das Spiel ist für ca. 40 Euro im Handel erhältlich. Eine Besonderheit ist zu beachten, die Verpackung kann unterschiedlich aussehen. Ich habe die Ork Verpackung, weiß aber nicht den Unterschied mit den anderen Versionen, habe mir das Spiel ja nur einmal gekauft J.

    Kann ich das Spiel im Internet spielen?
    Also, das ist ja heute schon Standart, im Battle.net geht das kostenlos und sorgt damit für endlosen Spielspass ... Wenn die Kampagnen geschafft sind kann man sich auch im LAN prügeln oder in das Custom Game gehen, also einfach ne Karte mit Gegnern.

    Editor
    Der Editor wird benötigt um Karten zu erstellen, auf diesen kann man dann später zocken.Er ist sehr einfach zu bedienen, aber nur nach einer gewissen Einarbeitungsphase, wie überall J. Außerdem ist es möglich, eigene Einheiten, Sprüche und Gebäude zu erschaffen. Wenn man die Karten zu einfach findet, oder etwas daran auszusetzen hat, kann man selbst die vorgefertigten Karten umändern, indem man z.B. mehr Gegner platziert oder so. Es gibt sehr viele Möglichkeiten. Der Editor ist wärmstens zu empfehlen wenn man seine eigenen Abenteuer erschaffen will.

    Spaßfaktor:
    Im ganzen Spiel sind kleine Witze versteckt, klicke ich einen Ork mit meinem Cursor mehrmals an (eigentlich völlig sinnlos), gibt er nach mehrmaliger Wiederholung folgendes von sich: Warum pickst du mich? ; Ich habe keine Zeit zu spielen! ; Das ist nur eine Fleischwunde! ; Könnt ihr auch was anderes als pieksen? Pieks Pieks Pieks ... !!!

    Insgesamt eine gelungene Packung mit riesigem Suchtpotential und recht geringen Hardware Anforderungen. Mit einem 800erter und einer Geforce 2 läuft es flüssig. Danke fürs Lesen ...

  • Battle.net

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Der battle.net Funktion ist in verschiedene Katgorien unterteilt.
    1. Das normale Spiel mit normalen Karten. Es treten die 4 Rassen Menschen, Orcs, Nachelfen und Untote gegeneinander an. Durch ein System, treten bei Tunierspielen nicht die besten gegen die schlechtesten an, was ja mal passieren kann, sondern es treten immer \"ebenwürtige\" Gegner gegeneinander an. D.h. einer der 20 Spiele gewonnen hat wird nicht gegen einen kämpfen, der noch keines gewonnen hat.
    Dan gibt es noch
    2. Die modifizierten Karten. Es werden zwar die Einheiten von den entsprechenden Rassen benutzt, nur gibt es hier nicht mehr die Rassen in Reinform. So wird z.B. die Menschen mit den Orc gekreuzt, wie es in TD´s zum Vorschein tritt. Man kann Türme der Menschen bauen und der Orcs und durch eine Mischung dieser Türme wird ein optimales Ergebniss geliefert um Gegner abzuhalten. In diesem Teil ist die Vielfalt sehr groß. Angefangen von TD´s bishin zu AEON´s oder RPG´s. Jede Karte hat ihren eigenen Reiz und es gibt Karten, die für bessere Spieler zugeschnitten sind. Z.B. die GOD Mazes.

    Das Manko am battle.net ist, das ein Chat bei den Spielen fehlt. Dadurch ist eine Koordination nicht gut möglich, aber durch den Übergang vom Chat zu den Spielen, wenn man sich im Chat befindet, ist dies gewährleistet. Doch bei Problemen muss man erst wieder aus dem Spiel gehn, meistens.
    Ein weitere manko ist, das die Zeiten, bis man einem Spiel beitritt, manchmal extrem lange sind und als Ergebniss kommt heraus, dass man nicht ins Spiel kommt.

    Das gute am battle.net ist die Vielfalt und die Langzeitmotivierung bzw. langzeitiger Spielspaß. Durch Personen, die immer weitere neuere und verbesserte Karten herausbringen, wird das battle.net wohl noch lange interesant bleiben. Jedoch sind nicht alle karten für langsamere PC´s ausgelegt.

    Dadurch, dass es verschiedene Channels gibt, können sogar Spieler, die das Spiel nicht haben online gehen, weil sie nur einen anderen channel von einem Land/Kontinent beitreten müssen.

  • Erwartungen

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Nachdem ich Warcraft II schon x-mal rauf und runter gespielt habe war ich natürlich sehr auf den Nachfolger gespannt.

    Mein erster eindruck war sehr positiv, die veränderungen in sachen Grafik sind sehr gelungen und auf den neuesten technik-stand. Spielerisch ist es glücklicherweise dem bewährten system treu geblieben. Ein paar einfache klicks genügen um unsere Elfen, Orks und Menschen in herrvorragend in szene gesetzte Massenschlachten zu führen.

    Die Kampagnen sind einfallsreich gestaltet und ein roter faden zieht sich in der Story vom Anfang bis zum Ende. Die Landschaften sind Detailiert und mit vielen Details gespickt Allerdings sollte ihr Rechner schon über genügend Speicher verfügen um die Echtzeit-Massenschlachten nicht ins ruckeln kommen zu lassen.

    Einziger Kritikpunkt sind die gestrichenen Wassermissionen die im Vorgänger für viel spass und abwechslung gesorgt hat.

    Aber alles in allem gesehn bin ich sehr angetan von dem Spiel und es wird dafür sorgen das Warcraft II endgültig in meinem Schrank verstauben wird!

  • Warcraft 3

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Warcraft III überzeugt glaub ich dadurch, dass Elemente aus Diablo II eingefloßen sind und somit ein sehr spannendes Strategiespiel geworden ist.

    Grafik: Zur Grafik kann ich eigentlich nur sagen, einfach vom aller feinsten, allerdings sollte man um die komplette Pracht zu erleben, schon einen schnellen Rechner besitzen. Also ohne Geforce II ti (und natürlich höher) wird das wohl nix, denn spätestens am ende der Menschenkampagne wird man ja von Untoten überannt, da hängt dann das Spiel öfters mal.

    Story: Die Story is richtig gut konzipiert, man weiss nie was einem die nächste Mission bringt, und dann gibt es ja noch die netten Nebenquests, die einem die Kampagne so richtig schmackhaft machen.

    Gameplay: Die vier Völker sind recht gut ausbalnciert, obwohl ich finde das die Orks etwas zu stark sind. Die Einheitenbegrenzung hat zwei Gesichter einerseits is es gut für langsamere Rechner, weil dadurch weniger Einheiten dargestellt werden müssen, aber andererseits muss man immer mit seiner handvoll Leutchen rumziehen, da ja sich das Einheitenlimit nicht auf die absolute Einheitenzahl, sondern auf die relative, d. h. jede Einheit verbraucht eine bestimmte Anzahl \"Essen\" von 1 \"Arbeiter\" bis 7 \"Frostwyrm\", sodass man sich auf wenige Einheiten verlassen muss. Die Autoformationsfunktion find ich gut, weil dann immer die Nahkämpfer vorn und die Fernkämpfer hinten sind.
    Die Computergegner in der Kampagne sind genau richtig, nicht zu schwer auch nich zu leicht, allerdings im Customgame sind diese viel zu schwer für Anfänger, schließlich sollte das Customgame auf das Battle.net vorbereiten und nich aufzeigen wie schlecht man is. Auch der Patch 1.03 hat da nich viel abhilfe geschaffen, denn in Easy is der Gegner bis darauf das er erst später Katapulte einsetzt, genau gleich und der Insane Gegner is einfach nur blöde, der baut sich immer selber ein, vieleicht is das nur bei mir so, aber der schafft das jedesmal, egal welche Karte. Bis jetzt hab\' ich persönlich den auch nur durch Ghoulrush gegen Nachtelfen oder auf ner Karte besiegen können, wo man nich sofort rushen kann, sonder von Bäumen eingebaut ist. (vieleicht stell ich mich auch nur zu doof an)

    Multiplayer: Das Battle.net is wie immer gut und durch das Wertesystem, wobei man Punkte für Siege bekommt, gut, da man so immer gegen ungefär gleich starke Gegner spielt.
    Im LAN macht mir Warcraft sogar noch mehr Spaß, weil man das nich so hetzen muss.

    Sound: Die Soundausgabe der Einheiten is sehr gut, und ich finde manchmal in der deutschen Version sogar besser (von der Stimme her) Wem die ständigen akustischen Bestätigungen auf den Keks gehn, kann das im Menü ausstellen, dann entgehn einem aber vieleicht die Gimmicks, wenn man Einheiten mehrfach anklickt.

    Fehler: Ich kenn jetzt nur den Fehler das bei Windows 2000 Warcraft III gar nicht funzt, dies müsste aber durch Patches von Blizzard behoben werden können.

    So ... im großen und ganzen is Warcraft III doch ganz gut gelungen, und das Heldensystem ist eine gelungene Konvertierung für das Genre.

  • Warcraft III - das neuste Blizzard Wunderwerk!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Warcraft III

    Kompakt

    Warcraft III ist ein Echtzeit-Strategie Hammer von Blizzard , die schon Diablo II, StarCraft und viele andere Spiele produzierten, und hat eine riesige Fangemeinde, die zum Großteil (wie auch schon bei StarCraft) aus Kroaten besteht. Doch auch Deutschland ist gut vertreten (was im Battle.net eventuell wichtig wird). Da ich Warcraft III zu meinem Besitz zähle, möchte ich euch in dem folgendem Bericht meine erfahrungen schildern.

    Spieldauer

    Warcraft 3 hat 4 Kampangen mit jeweils 8 Missionen sowie ein Prolog die eigentlich als Übungskampange zu zählen ist. Warcraft III bietet eine fantastische und sehr umfangreiche Story in der ihr zuerst die Menschen (Kampange 1) dann die Untoten (Kampange 2) anschließend die Orc’s (Kampange 3) und zu guter letzt die Nachtelfen (Kampange 4) spielen dürft. Auch wenn ihr alle Kampangen durchgespielt habt, stehen euch immer noch der “Eigenes Spiel“ – Modus sowie das Battlenet zur verfügung. Wie ihr sicherlich auch schon bemerkt habt, gibt es in Warcraft III nicht nur 2 Völker wie in Warcraft I und in Warcraft II sondern ganze 4 Völker die für reichlich Abwechslung sorgen. Ich solltet daher mindestens mit 60-80 Stunden Einspieler- und 30-40 Stunden Multiplayerspaß rechnen.

    Spielspass

    Der Spielspass bei Warcraft III ist (fast) grenzenlos. Jedes Volk stellt etliche Einheiten zur Verfügung sowie insgesamt 12 Helden die euch auf eurem Weg begleiten, doch dazu später. Auch die gegnerische KI ist sehr ausgeglichen und erhöht den Spielspass noch mal. Die Kampange mach aufgrund der exelenten Story sehr viel spaß und auch das Battlenet wird euch keinesfalls enttäuschen. Nur der “Eigenes-Spiel“ – Modus macht leider nicht soviel spaß wie die Kampange oder das Battlenet. Auch der Gebäudebau wurde bei Warcraft II leider etwas vernachlässigt, was eigentlich nicht weiter schlimm ist. Warcraft mach aber ohne Zweifel jedem eine Menge Spaß!

    Grafik

    Die Grafik ist schlichtweg nur genial! Es wird euch eine sehr detallierte Landschaft erwarten, sowie sehr gut animierte Einheiten bis hin zu kleinen Extras wie explodierenden Schafen (Schafe und andere Tiere explodieren indem ihr sie ganz oft anklickt, bei der Explosion wird allerdings der ein oder andere Computer ins ruckeln geraten!). Die gute Grafik erfordert aber auch hohe Vorraussetzungen: Laut Hersteller benötigt ihr nur einen Pentium II mit 450mHz, jedoch solltet ihr schon mindesten einen Pentium III mit ca. 1000mHz besitzen, weil ihr sonst die Grafikeinstellungen etwas runterschrauben müsst!

    Sound

    Der Sound in Warcraft III ist aufgrund von Dolby Surround auch nicht zu unterschätzen! Schöne Hintergrundmusik sowie nette Effekte werdet ihr auch hin-und-wieder beim Sound feststellen können.
    Zum Sound ist allerdings nichts weiter zu sagen.

    Helden

    Warcraft III hat von Blizzard einen völlig neuen Helden-Modus spendiert bekommen, der in Echtzeit-Strategie Spielen bisher völlig untypisch gewesen ist. Die Helden werden eure wichtigste Einheit im Spiel sein, da sie über mächtige Zauber verfügen und auch im Level steigen, womit sie stärker werden und ihr neue Zauber erforschen oder alte verbessern könnt. Jedes Volk hat 3 verschiedene Helden, die sich in Angriffs- und Zauberstärke völlig unterscheiden. Insgesamt könnt ihr also zwischen 12 Helden wählen, die euch alle Tatkräftik unterstützen werden.

    Battlenet

    Das Battlenet ist eine der Feinheiten der Blizzard-Spiele. In diesem ausgeklügeltem Online-Spiele-Modus könnt ihr mit oder gegen andere Mitspieler spielen. Die Kroaten sind im Battlenet am besten Vertreten, doch auch die Deutschen kommen nicht zu kurz. Diejenigen, die im Battlenet Spielen wollen, sollten sich aber auf jeden Fall die Originalversion kaufen, da es sonst zu Problemen mit dem Warcraft III CD-Key kommen kann. Und da der Online-Modus sowieso ein Muss ist, steht es sowieso an der Tagesordnung, sich die Original Version zu kaufen.

    Sonstiges

    - Preis: ca. 45€
    - Mindestanforderungen: Pentium II mit 450 mHz
    - Oft liegt eine Warcraft III Soundtrack - CD bei
    - Bei Media-Markt liegt die DVD “Die Kreuzritter“ bei
    - 4 Verschiedene CD-Cover

    Fazit:

    Warcraft III ist das beste Echtzeit-Strategie Spiel das es jemals gab und wird es vorerst auch wohl bleiben. Ihr solltet es euch nicht nur als Echtzeit-Strategie Fan unbedingt kaufen, sondern auch wenn ihr Action-, Simulation-, e.t.c.- Fan seit, ist es sehr empfehlenswert.

  • Trotz Kritik ein absolutes Spitzenspiel!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wieder vorab: Ich hab den Bericht schon bei ciao gepostet, also Faker is nich ;D
    Und in diese Kategorie hab ich den Bericht gepackt, weil für PC keine deutsche-Version-Kategorie da war. Also verfetzt mich nich wegen falscher Kategorie ;)
    Nun aber zum Bericht:

    1. Vorab
    2. Installation
    3. Systemvorraussetzungen
    4 Story
    5. Das Spiel / Gameplay
    6. Die Rassen
    7. Single Player
    8. Multiplayer
    9. Der Editor
    10.Steuerung, Grafik & Sounds
    11.Fazit

    1. Vorab

    Ja, vorab sei gesagt, dass ich den ersten Teil gar nicht und den zweiten Teil nur kurz angespielt habe und daher nicht so übermäßig viel zur Story des Spiels erzählen kann. Das ist aber weiter gar nicht schlimm wie ich finde, da es ja nicht um die Story geht, sondern um das Spiel! Naja, ich werde mir aber trotzdem Mühe geben, nicht alles zu salopp und trocken auf den Tisch zu knallen, sondern so weit es geht gut leserlich \"erzählen\".
    WarCraft 3 ist also der dritte Teil der erfolgreichen WarCraft Saga und konkurriert nun mit dem immer noch sehr erfolgreichen StarCraft-BroodWar, ebenfalls aus dem Hause Blizzard. Mitte 2002 erschienen ist es schon eines der meist verkauften und meist gespielten Spiele, die im Moment auf dem Markt sind. Im Vergleich zum den vorherigen Teilen gibt es Änderungen vor allem im Bereich der Grafik, der Maps ( Terrains, Tag/Nacht ) und natürlich im Bereich der Rassen.

    2. Installation

    Nun ja, zur Installation kann ich mich eigentlich sehr kurz fassen. Man öffne die Verpackung, die eigentlich sehr auffällig in einem dunkeln Farbton gehalten ist, auf der das Gesicht eines Orks zu sehen ist und die natürlich den Namen des Spiels in roter Umrandung aufweist. Neben dem Handbuch und Registriekarten, Werbung und allem möglichem störendem Papierkram sollte man dann also auch noch die CD finden, die man ins CD-Laufwerk des PC´s packt ( natürlich funktioniert das ganze auch imt einem DVD-Laufwerk ). Von da an wird man durch die Installation geführt und es sollten keinerlei Probleme auftreten.

    3. Systemvorraussetzungen

    Computer: 400 MHz-Prozesser oder besser
    Betriebssystem: Windows98, ME, Windows2000, WinXP
    Speicher: min. 128MB RAM
    Steuerung: Tastatur, Maus. Andere EIngabegeräte wie Joysticks, Grafiktabletts u.ä. werden nicht unterstützt
    Laufwerke: min. 700MB freier FEstplattenspeicher, min. 4fach CD-ROM
    Grafik: 3D-Grafikkarte mit 8MB und DirectX 8.1 oder besser.
    Sound: DirectX kompatible 16-Bit-Soundkarte oder besser.
    Multiplayer-Verbindungen: min. 28.8 KBps für Battle.net, TCP/IP für LAN

    4. Story

    Also wie gesagt, ich werde mich bezüglich der Story recht kurz fassen, da sie sowieso nur für den Singleplayer Modus von Bedeutung ist und ich persönlich den Multiplayer Modus bevorzuge und daher auch ausführlicher erläutern werde.
    Schon in den ersten Teilen fand eine Schlacht zwischen den Menschen und den Horden der Orks statt, den die Menschen letztendlich für sich entscheiden konnten und die Orks durch ein Portal verbannt werden konnten. Viele Jahre später wurde dieses Portal wieder geöffnet und die Welt der Orks und die der Menschen trafen wieder aufeinander. Es begann also ein neuer Krieg dieser beiden Rassen. Im Verlaufe dieses Krieges trat dann allerdings zu allem Überfluss noch erst eine weitere Rasse, die Untoten, und später dann mehr oder minder freiwillig eine weitere Rasse, die Nachtelfen, auf.
    Soviel soll zur Story gesagt sein. Im Singleplayer Modus werden zwischen dem Kampagnen immer wieder Zwischensequenzen eingespielt, die den Spieler auf dem laufenden halten, was die Story anbelangt.
    Ich denke das soll dann auch zum Thema Story reichen, da das Wichtigste gesagt ist, wie ich finde, aber immer noch offen bleibt, wie es denn endet.

    5. Das Spiel / Gameplay

    Startet man das Spiel findet man sich nach den Anfangsvideos in einem doch sehr ansehnlichen Menü wieder. Dort entscheidet man dann, ob man im Singleplayer Kampagnen spielen möchte oder im eigenen Spiel frei gewählte Maps gegen ( oder auch mit ) Computer(n) spielen möchte, oder ob man sich im Multiplayer mit anderen Menschen herumschägt und hier via Internet oder LAN ( Local Area Network ) auch frei wählbare Maps spielt. Desweiteren finden sich natürlich ein Options Menü, die Mitwirkenden und der Beenden-Knopf wieder.
    In den Optionen lassen sich wie nicht anders zu erwarten problemlos Grafik, Sound und alle diese Dinge einstellen. Hier kann man auch die Steuerung des ganzen Einsehen und z.B. auch die Internetverbindung umstellen, falls nötig.
    Im Spiel mag man vielleicht etwas unbeholfen sein, falls man die ersten Teile nicht kannte und auch in diesem Genre von Computerspielen neu ist. Allerdings hat man sich sehr schnell an die 3D-Welten gewöhnt und auch mit der Steuerung kommt man sehr schnell klar. Wie gewohnt besteht ein großer Teil der Steuerung mit der Maus, aber spätestens nach ein paar Partien wird man merken, dass man ohne die Hotkeys der Tastatur zu langsam wird und nicht mehr mithalten kann.
    Ich persönlich bin mit einer sehr kritischen Einstellung an das Spiel herangegangen, bin aber(©xEr0x) doch sehr postitiv überrascht worden und habe mich nach 2-3 Spielen eingespielt gehabt und hatte keine Probleme mehr mit der Grafik, den Welten bzw Levels oder der Steuerung. Hier also ein dicken Plus für Blizzard, die sich echt Mühe gegeben haben, hier einem das Leben nicht zu schwer zu machen.
    Gut, das soll dann auch erstmal zu diesem Kapitel reichen.

    6. Die Rassen

    Nun, hier könnte ich wohl Seitenweise erzählen, wenn ich alle Gebäude und Einheiten mit ihren Kosten, Upgrades, Schilden, Fähigeiten usw auszählen würde. Das will ich mir und natürlich euch ersparen und deshalb werde ich einige wichtige Aspekte der Rassen aufgreifen und sie erläutern. Außerdem werde ich ein klein wenig über die Helden schreiben.

    Die Menschen:
    Die Menschen verfügen über die vielseitgste Armee in Warcraft 3 mit guten Boden- und Lufttruppen. Außerdem haben sie sehr gute Belagerungsfähigkeiten und wirkungsvolle Zauber(er).
    Die Arbeiter der Menschen, die die Rohstoffe Gold und Holz sammeln, können bei Bedarf in Milizen umgewandelt werden, d.h. sie können im Notfall sogar mit angreifen. Außerdem können sie gemeinsam Gebäude aufbauen. Wenn man also durch welche Gründe auch immer ein Gebäude schneller errichten muss, schickt man also einfach 1 oder 2 Arbeiter hinzu und schon wird das Gebäude schneller fertig. Allerdings kostet jeder Arbeiter dann auch extra Gold und Holz.
    Zu den Einheiten sei gesagt, dass wohl bevorzugt schnelle Einheiten gebaut werden, die dann von Priestern und Zauberinnen und deren Zaubern unterstützt werden. Zur Belagerung tragen dann Dampfpanzer bei.
    Nun zu den Helden:
    Erzmagier: Der Erzmagier hält sich im Hintergrund und ist eher mit Zaubern ausgestattet als mit Schlagkraft. Zu seinem Zaubern gehören z.B. Blizzard, der alle im Einflussbereich befindlichen Einheiten verletzt. Außerdem kann der Erzmagier gleich zu Beginn schon Wasser-Elemetargeister beschwören, die an seiner Seite kämpfen. Weitere ganz nette Fähigkeiten sind dann noch die Massenteleportation und eine Aura, die das Mana des Magiers regeneriert.
    Bergkönig: Das Bergkönig ist praktisch das Gegenteil des Erzmagiers, er findet sich mitten im Getümmel und wird durch seine Fähigkeiten wie Donner- Und Sturmschlag unterstützt. Diese beiden Fähigkeiten sorgen dafür, dass gegnerische Einheiten, die sich im Umfeld des Bergkönigs befinden, Schaden nehmen. Außerdem kann er sich später in einen Avatar verwandeln, der nochmal den Schaden und Hitpoints erhöht. Durch den passiven Hieb bekommt der Bergkönig die Chance, zusätzlichen Schaden zu verursachen.
    Paladin: Der Paladin ist eher ein defensiver Kämpfer, der andere eigene Einheiten unterstützt. So kann er z.B. eigene Einheiten heilen, selbst eine Zeit lang unverwundbar werden.
    Alles in allem sind die Menschen recht nett zu spielen, allerdings auch wieder sehr kompliziert, da man schon etwas Training benötigt, um die ganzen Zauber effektiv und hilfreich einzusetzen.

    Die Orks:
    Die Orks besitzen die mächtigsten Landeinheiten, sind in der Luft aber eher schwach. Auch ihre Helden mit ihrer Magie unterstützen eher die Nahkämpfer als die Distanz. Aber nichtsdestotrotz können sich die Orks natürlich gut wehren. So z.B. kann man eine Fähigkeit entwickeln, die es den Einheiten erlaubt, bei einem Angriff feindlicher Gebäude Ressourcen zu erbeuten. AUßerdem können die Gebäude mit Stacheln versehen werden, d.h. bei einem Nahangriff nimmt der Gegner auch Schaden.
    Nun zu den Helden:
    Klingenmeister: Der Klingenmeister ist eine Nahkampfeinheit, die vor allem später im Kampf sehr hilfreich sein kann. Mit Fähigkeiten wie Windlauf und Spiegelbild wird der Klingenmeister für deine kurze Zeit unsichtbar bzw erzeugt einige Abbilder von sich, um den Gegner zu täuschen. Außerdem kann er den passiven Kritischen Schlag erlernen, der es ihm erlaubt, eine Chance zu bekommen, zusätzlichen Schaden bei einem Angriff zu verursachen. Später kann er noch den wirklich hefitgen Klingensturm lernen, in dem sich der Klingenmeister wie ein Wirbelsturm durch die Luft bewegt und alle feindlichen Einheiten beschädigt.
    Scharfseher: Hier der eher passive bzw defensive Held der Orks. Er besitzt Fähigkeiten wie Wildgeist und Kettenblitz, die zwei Geisterwölfe herbeirufen bzw einen Kettenblitz. Außerdem kann der Scharfseher mit der Fernsicht die Karte eine bestimme Zeit aufdecken und später ein Erdbeben verursachen, dass alle Gebäude im Einflussbereich beschädigt und Einheiten verlangsamt.
    Als dritter Held wäre da noch der Tauren-Häuptling, der zugleich zu mächtigste Nahkampfeinheit im Spiel ist. Mit Fähigkeiten wie Schockwelle und Kriegsdonner unterstützt er die eigenen Nahkämpfer durch eben zusätzlich verursachten Schaden an den Gegnern. Die passive Ausdauer-Aura verleiht den eigenen Einheiten zusätzlich noch mehr Angriff- und Bewegungstempo. Ab einem bestimmten Level kann der Tauren-Häuptling die Fähigkeit erlernen, nach dem Tod wiederbelebt zu werden, ohne die sonst fälligen Kosten zu zahlen.
    Alles in allem finde ich die Orks ebenfalls sehr gut, da man schon zu Beginn sehr starke Nahkämpfer hat und auch so die Helden sehr schnell auf ein hohes Level bringen kann. Werden diese später dann noch durch Zauberer ( Schamanen, Medizinmänner ) unterstützt, haben die Orks auch eine nicht zu unterschätzende Streitmacht zusammen und können dem Gegner sehr gefährlich werden.

    Die Untoten:
    Die Untoten besitzen die wohl ausgewogenste Mischung aus guten Boden- und Lufttruppen. Außerdem haben ihre Magier und Zauberer die wohl besten Fähigkeiten um dem Gegner zumindest zahlenmäßig an Einheiten weit überlegen zu sein.
    Ein weiterer Vorteil sind die Arbeiter der Untoten, die die Gebäude nicht errichten müssen, sondern sie herbeirufen, d.h. sie müssen nicht die ganze Zeit neben einem Gebäude stehen, sondern können sich dann einer anderen Aufgabe widmen. Außerdem bringen sie das Gold aus der Mine direkt zum Hauptgebäude ohne die Strecke zurückzulegen. Ein kleiner Nachteil besteht darin, dass die Gebäude nur auf bestimmtem Boden gebaut werden können, der sich aber mit jedem gebauten Gebäude weiter ausbreitet. Der Holzabbau wird von den ersten Nahkampfeinheiten erledigt, was sowohl Vorteil als auch Nachteil sein kann.
    Die Helden:
    Todesritter: Der Todesritter ist eine Nahkampfeinheit, die aber auch aus der Distanz agieren kann. Mit dem Todesmantel bzw -pakt kann er eigene Einheiten heilen oder gegnerische verletzen bzw eine eigene Einheit vernichten, um selbst wieder Leben gutgeschrieben zu bekommen. Die passive Aura beschleunigt die Regeration des Helden und beschleunigt außerdem die eigenen Einheiten. Später kann der Todesritter dann eine bestimme Zahl eigener Einheiten, die grade gefallen sind, wiederbeleben, allerdings ist es dann zufällig, auf wessen Seite sie stehen.
    Schreckenslord: Der Lord kann einerseits durch Aas-Schwarm die Gegner verletzen der eine Einheit in Schlaf versetzen, was natürlich vor allem beim Leveln am Anfang sehr hilfreich ist. Andererseits kann er mit seiner Aura im Kampf bei einem Treffer Hitpoints wiedererlangen, was ihn dann auch zu einem gefährlichen Kämpfer selbst macht. Später kann er dann noch eine Höllenbestie herbeirufen, die an seiner Seite für eine begrenze Zeit kämpft.
    Lich: Der Lich ist der zaubernde Held der Untoten. Er hält sich im Hintergrund und schadet den Gegnern mit Zaubern wie Frost-Nova oder später dann Tod und Verfall. Außerdem kann er sich selbst oder einer anderen eigenen Einheit mit dem dunklen Ritual bzw der Frostrüstung schützen und regenerieren.
    Auch die Untoten sind sehr gut zu spielen. Wie schon gesagt kann es Vor- und Nachteil sein, die ersten Einheiten auch zum Holzabbauen verdonnern zu müssen, aber dennoch bekommen die Untoten vor allem später durch die Totenbeschwörer eine große Armee zusammen und können auch sehr sehr gefährlich werden. Für den Anfang sind die Untoten vielleicht bissl schwer, da man anfangs schnell sein muss, um dann nachher noch gut mithalten zu können oder sogar dann überlegen sein zu können. Hat man also schon eine gewisse Erfahrung und setzt sich mit dem Untoten etwas genauer auseinander, kann man durchaus sehr erfolgreich spielen.

    Die Nachtelfen:
    Hier haben wir das Gegenteil der Orks, die Nachtelfen vertrauen eher auf Distanzangriffe und unterstützende Zauber als auf den rohen Nahkampf. Die Gebäude der Nachtelfen lassen sich teilweise entwurzeln und können dann als Kampfeinheiten genutzt werden. Indem sie Bäume \"fressen\" regenerieren sie sich dann sogar wieder. Die \"Versorgung\" geschieht durch die Mondbrunnen, die automatisch dafür sorgen, dass eigene Einheiten in deren Nähe regeneriert werden, was natürlich ein großer Vorteil ist, wenn die eigene Basis angegriffen wird und man an Einheiten unterlegen ist.
    Die Helden:
    Dämonenjäger: Dieser Nahkämpfer kann in eine Flammenhülle durch die Fähigkeit des Feuerbrandes gehüllt werden, die alle gegnerischen Einheiten, die ihm zu Nahe kommen, Schaden nehmen lässt. Außerdem kann er durch den Manabrand anderen Einheiten Mana absaugen und gleichzeitig Schaden zufügen. Das passive Ausweichen ( der Name sagt alles ) und später die Verwandlung in einen Dämon machen diesen Held sehr wertvoll, da er schnell leveln kann, wenn er von Beginn an mit den Bogenschützen loszieht.
    Hüter des Hains: Dieser Held hält sich eher im Hintergrund und unterstützt die eigenen Einheiten durch Zauber wie die Wucherwurzeln, die eine gegnerische Einheit festhält und beschädigt oder durch die Naturgewalt, die herumstehende Bäume zum Leben erweckt und an der Seite des Hüters kämpfen lässt. Die passive Dornen-Aura wirft verursachten Schaden an den Gegner zurück, wenn eigene Einheiten getroffen werden. Später kann der Hüter des Hains die eigenen Einheiten heilen, wenn er die Fähigkeit der Gelassenheit erlernt hat.
    Mond-Priesterin: Die Mondpriesterin hat einen Distanzangriff und zaubert auch eher als selbst in den Kampf zu ziehen. So kann sie z.B. eine Eule losschicken, die für eine bestimmte Zeit die Karte erforschen kann oder durch eine Aura alle Distanzangriffe erhöhen, die eigene Einheiten verursachen. Außerdem kann sie sich, wenn es im Kampf zu eng mit den Hitpoints wird, \"verbergen\", d.h. sie ist versteckt, kann aber auch nicht angreifen. Später kann die Priesterin die Fähigkeit des Sternenregens erlernen, die alle feindlichen Einheiten verletzt, die getroffen werden.
    Die Nachtelfen sind meiner Meinung recht gut zum Anfang geeignet, da man mit den ersten Einheiten schon Distanzkämpfer hat und dann mit z.B. dem Dämonenjäger dann schnell leveln kann. Man bekommt sehr schnell eine Armee an Bogenschützen zusammen die durch Druiden z.B. dann geheilt werden können. Das ganze dann unterstützt von den passenden Helden-Fähigkeiten wird auch zu einer schicken Gefahr für den Gegner. Wenn man dann mit der Zeit ein Gefühl für die Einheiten entwickelt hat, sind die Nachtelfen auch später, also nicht nur zu Beginn, sehr gut geeignet, um den Konkurrenten das Leben schwer zu machen.

    Insgesamt kann man zu den Rassen also sagen, dass sie natürlich alle ihre Vor- und Nachteile haben und man selbst die schwere Entscheidung treffen muss, welche man spielt. Man kann sich natürlich auch für den Zufall entscheiden, allerdings ist das zu Anfang nicht zu empfehlen, da man dann die Rassen nicht unbedingt näher kennen und spielen lernt. Man sollte also z.B. alle Rassen mal durchprobieren und sich dann nach Spaßfaktor, Schwierigkeit oder was auch immer entscheiden.
    So, das soll zu den Rassen dann genug sein, wie gesagt, ich hätte noch westentlich mehr schreiben können, aber das würde dann nicht mehr unbedingt zur Unterhaltung beitragen.

    7. Singleplayer

    Hat man sich über das Anfangsmenü zum Singleplayer durchgeklickt ( ein Klick ist es um genau zu sein :D ), hat man die Wahl zwischen den Kampagnen, dem eigenen Spiel und man hat die Möglichkeit, eigene oder auch andere Spiele nochmals anzusehen.
    Die Kampagnen:
    In den 4 Kampagnen wird man durch die Story geleitet und wie ich finde etwas an die Einheiten und Rassen herangeführt. Die Schwierigkeit steigt natürlich von der ersten Mission der ersten Rasse bis zum Schluss an, um den Spieler herauszufordern und nicht etwa zu langweilen. Man hat insgesamt 10 Missionen je Rasse, also 40 Missionen zu bewältigen, die anfangs natürlich recht simpel gehalten sind, um einen nicht gleich zu vergraulen. Auch die Sprachunterstützungen und Zwischensequenzen erleichtern das Spiel und man wird tatsächlich näher an die Rassen und das Spiel herangebracht.
    Das eigene Spiel:
    Hier hat man die Möglichkeit eine beliebige Karte gegen und/ oder mit den Computern zu spielen und zu testen. Das ist wohl die beste Möglichkeit seine Fähigkeiten zu testen oder bestimme Dinge auszuprobieren. Diesen Modus kann ich wirklich nur empfehlen, da man wirklich alle Freiheiten hat und nicht wie in den Kampagnen nur beschränkte Möglichkeiten hat. Man kann Rassen ausprobieren und wie gesagt alles mögliche testen. Der Computer hat verschiedene Schwierigkeitsgrade, die einem das Leben auch recht schwer machen können, vor allem, wenn man noch kein erfahrener Spieler ist.
    Wiederholung ansehen:
    Hier auch wieder eine gute Lernmöglichkeit, wenn man sich die Spiele anderer ansieht und deren Bauweisen nachmacht oder sich zumindest das Handling der Einheiten o.ä. anschaut. Man kann natürlich auch eigene Spiele ( egal ob aus Single- oder Multiplayer ) ansehen und über eventuelle Fehler nachdenken um sie beim nächsten Mal nicht mehr zu machen. Bei langen Spielen lässt sich die Geschwindigkeit variieren, in der man die Wiederholug anschauen möchte, was auch sehr praktisch ist, um Langweile zu vermeiden.
    Solche Wiederholungen ( Replays ) findet man im Internet, z.B. auf http://www.warcraft3.de .

    8. Multiplayer

    Hat man sich ins Multiplayer Menü geklickt, hat man erneut die Wahl zwischen dem LAN ( Local Area Network ), dem Battle.net oder anderen Netzwerkverbindungen. Ich werde nur etwas über das LAN und das Battle.net schreiben, da im Prinzip die anderen genauso funktionieren und es nichts besonderes darüber zu sagen gibt.
    LAN:
    Hat man sich für das LAN entschieden, kann man mit bis zu 12 Leuten spielen, die man dann natürlich auch je nach Map in Teams aufteilt. Man hat ähnlich wie beim eigenen Spiel im Singleplayer die Möglichkeit jede beliebige Map zu spielen. Man braucht also einen \"Host\", der Map und andere Einstellungen bestimmt und der Rest braucht dann nur das entsprechende Spiel markieren und sich einzuklinken. Man kann eigentlich nichts falsch machen, da alles sehr übersichtlich und einfach gehalten ist und man sich wirklich sehr gut zurechtfindet.
    Sollte man nicht immer Gegner finden, die in unmittelbarer Nähe sind, bleibt einem dann ja aber noch das Battle.net:
    Mit einer ausreichenden Internetverbindung ( heute hat eh keiner mehr nen 28,8k Modem, also ist die Verbindung kein Problem ) kann man sich via Internet mit anderen menschlichen Gegnern messen. Sobald man sich einen Namen zugelegt hat und erfolgreich ins Battle.net eingeloggt ist, findet man sich in einem Chatroom wieder. Dort kann man sich mit anderen Spielern unterhalten oder gleich weiter in das Einklinkenmenü. Man klickt also oberhalb der(©xEr0x) Chatfensters auf Einklinken und findet dort alle zur Zeit offenen Spiele, d.h. ein Host hat ein Spiel eröffnet und wartet noch auf Mitspieler. Auch hier ist alles recht übersichtlich gehalten und man findet sich schnell zurecht. Das Battle.net ist wohl die Beste Möglichkeit sich zu verbessern, da man immer bessere Gegner finden wird und man lernen kann.

    9. Der Editor

    Im Editor lassen sich eigene Karten oder auch Kampagnen selbst erstellen. Man beginnt also mit einer leeren Karte, auf der man dann entsprechend alles plazieren kann, was man in der Map haben will oder was passieren soll. ZU Beginn mag einem das Basteln vor allem von Kampagnen sehr schwer vorkommen, da man auf viele Sachen achten muss, aber nach einer Zeit hat man sich auch hieran gewöhnt und man findet sich auch hier zurecht. Ansonsten kann man zum Editor eigentlich nur noch sagen, dass er vielleicht eine Bereierung ist, wenn man gerne per Netzwerk eigene Karten spielt, ansonsten aber eher eine Spielerei ist, da man ja schließlich lieber spielen will als an Karten herumzubasteln. Aber wen es interessiert, die Möglichkeit wurde einem von Blizzard geboten und wer sie nutzen möchte, wird auch seine Freude daran haben.

    10. Steuerung, Grafik & Sounds

    Nun ja, vieles habe ich ja eigentlich schon gesagt, deshalb kann ich mich hier auch recht kurz fassen. Also an die Steuerung hat man sich sehr schnell gewöhnt, wenn man bei einer Rasse bleibt hat man auch schnell die Hotkeys raus und man wird recht fix eine gute Armee zusammen bekommen. Sonst lassen sich die Einheiten sehr leicht mit der Maus bewegen und es sollten auch sonst eigentlich keine Probleme auftreten. Bei Bedarf lässt sich die Steuerung in den Optionen einsehen und ändern.
    Die Grafik wurde im Vergleich zu den ersten Teilen komplett umgestaltet und man findet sich jetzt in 3D-Welten wieder. Aber auch hier kann ich sagen, dass man sich sehr schnell daran gewöhnt und auch keine Probleme bekommen sollte. Falls doch, lassen sich Auflösung, Helligkeit u.ä. ebenfalls in den Optionen verstellen. Ich war vor allem begeistert als die ersten größeren gefechte stattfanden und viele Einheiten auf dem Bildschirm mit vielen Zaubern zu sehen waren, dennoch aber weder Pixel oder andere störende Grafiken zu sehen waren. Die Grafik ist also auch sehr gelungen und trägt zum Spielspaß auf jeden Fall einen großen Teil bei.
    Die Sounds sind auch recht lustig und stören auch keinesfalls beim Spiel. In den Zwischensequenzen der Missionen ist die Synchronisation zwar teilweise etwas verrutscht, aber das ist nicht so schlimm wie ich finde. Unter den Optionen lassen sich auch einige Eigenschaften der Sounds bei Bedarf verändern.
    Jo, mehr kann man eigentlich dazu nicht sagen.

    11. Fazit

    Puuuh, nun also zum Fazit :) Also ich war wirklich sehr positiv überrascht, als ich mir WarCraft 3 - Reign of Chaos für rund 40€ kaufte, da ich als StarCraft-Spieler ja doch eher eine etwas andere Richtung gewohnt war. Ich war aber wirklich überrascht, wie schnell ich mich auf Steuerung und Grafik eingespielt hatte. Die Wahl der Rasse ist natürlich wie in jedem Strategierspiel sehr schwer, aber wenn man gut rumprobiert hat, sollte auch dieses Problem gelöst sein. Der Multiplayer Modus bietet vor allem mit dem Battle.net den perfekten Ort, um sich zu verbessern und zu lernen. Aber natürlich das Spielen über LAN bringt eine Menge Spaß und wird auch kaum langweilig, da man viele Maps zur Verfügung hat und auch mit vielen Spielern die Schlachten umso größer und spektakulärer werden. Hmm, was könnte man noch so sagen? Ich denke man sollte das Spiel auf jeden Fall mal ausprobiert haben, auch wenn man noch so kritisch darangeht, da es wirklich Spaß macht und auch kaum langweilig wird.
    Für den Preis von etwa 40€ kann man zwar auch schon einiges verlangen, aber das wird auch auf jeden Fall geboten, da die Möglichkeiten echt groß sind, die einem WarCraft 3 bietet.
    Alles in allem kann ich das Spiel also nur empfehlen, da es in Gameplay, Spielspaß, Grafik und dem ganzen Rest sehr überzeugend ist.
    Deswegen auch volle 5 Sterne für das Game, da ich wirklich ( ich kanns nicht oft genug sagen :D ) sehr postitiv überrascht war.

    Vielen Dank fürs Lesen und Bewerten und wie immer würde ich mich über Kommentare sehr freuen.

    © 2003 by xEr0x

  • Warcraft 3, das Spiel der Spiele

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich habe mir Warcraft 3 vor ca. 10 Wochen gekauft, da ich in ein paar Zeitschriften gelesen habe, dass dieses Spiel echt gut sein soll. Ich war jedoch von Anfang an recht kritisch, da ich sonst solche spiele hasse. Der erste Eindruck war auch nicht der beste. Jedoch nach ein paar Stunden vertiefte ich mich immer mehr in dieses Spiel. Die Szenarios hatte ich schon nach einigen Stunden durchgespielt und dann wollte ich mal was neues eisprobieren. Im Hauptmenü endteckte ich Battle.net, dort kann man Warcraft 3 im Internet spielen. Man meldet sich mit einem Namen und einem Passwort an und kann dort gegen Gegner von der ganzen Welt spielen. Umso mehr Matches man gewinnt umso einen höheren Level bekommt man. Ich verbrachte nun sehr viele Stunden vor meinem Computer, da ich immer ein höheres Level wollte. Ich hatte immer bessere Strategien, es wurde immer eine größere Herausforderung. Auch im Internet, auf Warcraft Fan Seiten konnte ich mir neue Strategien holen, die ich noch ein bisschen verbesserte. Nach wahnsinnig vielen Spielstunden, wurde mir das zu langweilig. Da entdeckte ich im Internet noch etwas neues. Dort konnte man in Hero Arenas mit Heros aus dem Spiel gegeneinander kämpfen. Man bildete Teams und kämpfte gegeneinander. Das war wohl die größte Herausforderung in diesem Spiel. Aber das war noch nicht genung, denn man konnte dieses Spiel auch noch über LAN Spielen.

    Ich würde dieses Spiel einfach jedem empfehlen, der einen Internet oder LAN Anschluss hat, denn mat hat sicherlich wahnsinnig viele Stunden Spielspaß. Ich selber war nie ein Fan dieser Spiele. Jedoch sogar ich spielte sicherlich 100 Stunden im Internet Warcraft 3.

  • Achtung Suchtgefahr

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    Warcraft 3 hatt 2 Probleme!!! Erstens dauert es viel zu lange um etwas richtig großes Aufzubauen.
    (Darum werden auch viele Cheats benötigt)Dafür ist es dann umso besser wenn man alles aufgebaut ist und die eigene Armee bereitsteht denn Gegner zu vernichten.
    Und da ist das 2. Problem!!
    Nachdem alles aufgebaut und vorbereitet ist um zu siegen beginnt die große Schlacht. Mit der guten 3D - Animation vergisst man die Zeit und ehe man sich versieht, sind schon wieder 2 - 3 Stunden verspielt.
    Und im Grunde hast du nichts anderes gemacht als ein paar Orks oder Untote vernichtet.

    Aber jetzt mal ernst:
    Bei zu schwachen Rechnern kommt es mit vielen Einheiten zum ruckeln. Da sollte man mindestens einen 1GH Rechner verwenden.

    Dann kommt zeitweise auch noch das Problem, daß die Grafikkarte nicht so richtig mitkommt. Ist schon vorgekomen das sich bei Bewegungen der Einheiten die Gebäude einfach auflösen und erst nach ein paar Sekunden wieder kommen.

    Resumee: Warcraft wierklich nur dann kaufen wenn ein genügend guter Rechner vorhanden ist.

  • Ein Klasse Spiel

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich wartete auf Warcraft 3 seit Monaten, um mich endlich mit meinen geliebten Fantasyfiguren in die Schlacht um Azeroth zu stürzen.

    Es sind 2 neue Rassen hinzugekommen. Neben den Orks und den Menschen aus dem Vorgänger \"Warcraft 2\" kann man nun auch mit den naturliebenden Nachtelfen und den Hütern des Schattens, den Untoten spielen.

    Jede der 4 Rassen bei Warcraft 3 hat ihre eigenen Regeln, Einheiten, Gebäude und Helden. Wogegen die Menschen und Orks mit Hackebeilen ans Holzfällen gehen, schwireen die Irrwische der Nachtelfen einfach um die Bäume herum. Dies hat nur den Nachteil, dass der Baum nicht umfällt.

    Das Kampfsystem ist sehr ausgeglichen. Man muss sich genau überlegen, mit welchen Einheiten man wann wo wie angreift. Tut man das nicht, verliert man schnell. Hinzugekommen ist das Kostensystem. Je mehr Einheiten man hat, desto weniger Geld bekommt man von dem Gold, was die Arbeiter aus den Goldminen scheffeln. Bei \"keine Kosten\" bekommt man 10 Gold, bei \"kaum Kosten\" 7 Gold, und bei \"hohe Kosten\" nur noch 3 Gold. Somit wird verhindert, dass Einheiten gebunkert werden.
    Auch neu hinzugekommen sind die Helden. Jede Rasse hat seine eigenen Helden. Beispielsweise bei den NAchtelfen der \"Hüter der Heinen\" oder ein Paladin der Menschen. Die Helden sond allesamt voll ausgeglichen, können 4 Fähigkeiten erlernen und ausprägen und Items aufsammeln. Je mehr Erfahrungspunkte ein Held hat, desto höher sein Level und desto mehr Fähigkeiten erlernt er.

    Das Spiel ist Super aufgebaut, und der Spielspaß ist sehr hoch. Leider ist die Grafik sehr eckig und die Einheiten sprechen nicht synchron zu ihrem Bild. Die Landschaften sind super gelungen, und ich kann nur jedem empfehlen, dies Spiel zu kaufen!

    Ich gebe dem Spiel 90% in der Gesamtwertung.

  • Auchtung: Sucht auf eigene Gefahr

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    ...von der linken Seite der gegnerischen greift ein kleiner Stoßtrupp an, während an der anderen Front der Basis sich ihre zwei Helden mit einem riesigen Trupp. Das wars dann wohl: die gegnerischen Helden und so gut wie alle feindlichen Einheiten besiegt... eine typische Szene aus WARCRAFT 3 – Reign Of Chaos, Blizzards neuem Strategie-Hit.
    Zuerst mal die

    RASSEN (Menschen, Untote, Orks, Nachtelfen)

    Zuerst mal die Menschen... sie bauen stabile Gebäude, können sich gegenseitig beim bauen von denen helfen und haben alles Mögliche Technikzeug mit denen sie gegen die Orks bestehen können (oder auch verlieren ), die die eher robustere Rasse sind: Nicht viel drumrum, starke Einheiten (am Boden). Die Nachtelfen sind die eher „zarte“ Rasse unter den vier sehr gute ausbalancierten Völkern. Sie leben auf Bäumen (die im Notfall weglaufen oder auch selber kämpfen können) greifen eher aus der Ferne an, da sie nicht so viel Panzerung haben wie Menschen, Orks und Untote, die eher auf die Kanonenfutter-Taktik setzen à la C&C (da hab zumindest ich immer die oben genannte Taktik benutzt, und es hat geklappt).

    KAMPAGNEN (4 Stück und der Prolog)

    Insgesamt gibt es vier Kampagnen (Menschen, Orks, Nachtelfen, Untote) und ein Prolog (Orks). Alles in einem gibt es 34 Missionen die so ungefähr 30 – 60 Minuten beanspruchen. Zu beginn jeder Mission gibt es ein Video n Spielgrafik, und zwischen den Kampagnen gibt es ein Video in super Qualität.

    HELDEN

    Jede Rasse hat drei Helden von denen man sich im sich im SP (SinglePlayerModus) zwei aussuchen kann. In der Kampagne werden einem die Helden vorgegeben, die auch durch die Geschichte leiten. Aber im MP (MultiPlayerModus) ist es Möglich bis zu drei auf einmal zu beleben. Jeder dieser Helden hat verschiedene Fähigkeiten die er erlernen kann wenn er ein Level aufsteigt. Leider kann der Held nur 10 Level aufsteigen.
    Die Trickkiste der Anführer reicht von Kettenblitzzaubern bis zu Todespäkten, die die Schadenpunkte der Monster auf den Helden übertragen. Dazu gibt es spezielle Items die nur die Helden tragen können, welche deren Fähigkeiten verbessern, wie zum Beispiel den Angriff.

    ROHSTOFFE

    Leider gibt es eine Einheitenbeschränkung die man mit dem Bau bestimmter Gebäude bis zu einem bestimmtem Maximallimit heben kann. Das war der erste „Rohstoff“, die anderen beiden sind Holz und Gold die man wie bei AoE 2 abbauen kann.

    DER PC LEBT

    Auf den W3 Maps gibt es viele neutrale Völker die einen angreifen oder auch in Ruhe lassen. Dazu gibt es Saugeile Zaubereffekte und son Zeugs. Zudem bewegen sich die Menschen, oder Einheiten ordentlich.

    VORAUSSETZUNGEN

    Minimum: CPU mir 400 MHz; 128 MBRam; DirectX 8.1 kompatible 8MB Grafikkarte

    Empfohlen: CPU mit 600 MHz; 256 MBRam; 16MB Garfikkarte

    Multiplayer: mindestens Modem (56 k)

    Fazit

    Wirklich eins der besten Spiele die ich jemals in der Hand hatte. Und meiner Meinung nach gehör es in jede Spielesammlung, deren, die eien PC besitzen. Leider hat das Spiel auch einige Mängel, wie zum Beispiel, dass wenn man das Spiel gut beherschen will es etwas länger braucht, als bei anderen Spieleklassikern. An sonsten ist alles super... als kaufts euch, oder lasst es sein. :)

  • Warcraft Returns

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Pfui, was kommt da auf mich zu? Nein, es ist nicht Michael Jackson mit seinem dritten Nasenloch (welches übrigens wieder zugenäht wurde), sondern eine grässliche Horde von Orks, welche versucht, meine kleine Truppe aus Menscheneinheiten unter der Führung eines Helden zu vernichten. Als Betatester spielte ich WarCraft III bereits seit einigen Monaten und wurde zu einem Zeugen einer wahrhaftigen Wiedergeburt einer längst in dieser Form nicht mehr existierenden Art wie es WarCraft III ist.

    Story

    \"Viele Jahre nachdem das dunkle Portal, welches das Heimatland Draenor der Ork und die Menschenwelt Azeroth der Menschen verbunden hatte, zerstört worden war, wurde ein junger Ork namens Thrall gefangen genommen und wurde als Sklave der Menschen aufgezogen, welcher den Pfad der Verbrechen begehen musste. Nun herrscht im Königreich ein vermeintlicher Frieden. Noch schwelgen einige Menschen in den Erinnerungen an den großen Sieg über die Orks. Thrall verwendete jene Fähigkeiten, welche ihm durch seine Entführer gegeben worden waren, um zu fliehen und gruppiert die über das Land verstreuten Orks unter seiner Fahne. Thrall plant Vergeltung, die Kriegstrommeln erschallen, und die Erde erbebt in Hass und Blut. Unangekündigt erscheint die Brennende Legion, ein unheiliger Feuersturm. Und sie kommen nicht, um Samba zu tanzen.\"

    Features

    * 4 verschiedene Rassen mit unterschiedlichen Eigenschaften und magischen Fähigkeiten
    * Helden können höhere Levels erreichen, sind in der Lage neue Zaubersprüche und Fähigkeiten zu erlernen
    * Neutrale Gebäude und Monster bieten Kämpfe und Schätze
    * Voller Multiplayer-Support über Battle.net
    * 3D-Grafikengine

    Gameplay

    Prolog
    Nach grafisch nicht gerade schönen Titeln wie Diablo II ist es Blizzard mit dem Titel „WarCraft III: Reign of Chaos“ gelungen, sein 2D-Image loszuwerden. Eines möchte ich gleich am Anfang vorwegnehmen: Trotz einigen Gerüchten ist WarCraft III kein RPG. Man finden zwar einige Rollenspielelemente, welche jedoch im Schatten von purer Echtzeitstrategie gestellt werden. Diese wenigen Elemente sind jedoch in der alltäglichen Einheitenproduktion durchaus erfrischend.

    Rassen
    Im Vergleich zu WarCraft II gibt es eine angenehme Änderung: Endlich gibt es mehr Unterschiede zwischen den verschiedenen Rassen, welche bewirken, dass jede andere Stärken und Schwächen hat.

    1. Orks
    Ihre wichtigste Einheit ist der Wolfsreiter: Er trägt ein mit Gewichten versehenes Netz, welches zum Lufteinheiten-nach-unten-ziehen dient, um sie dann für Bodeneinheiten angreifbar zu machen. Die Handlung scheint sich am meisten mit den Orks zu beschäftigen. Sie sind auf dem Weg zu ihren antiken Traditionen zurückzukehren, hierfür verwenden sie die größten physikalischen Kräfte, kombiniert mit Magie.

    2. Menschen
    Sie sind das Volk das nach Wissen strebt, und entwickeln sich äußerst schnell. Sie bauen ihre imposante, durch gigantische Bauten und Lebensstile, Kultur auf dem Grundsatz der Ehre auf. Dadurch breiten sie sich auf eine rasche Weise über das ganze Land aus. Der einfache Krieger versucht sein Vaterland mit Stolz zu verteidigen. Mit Schwert und Schild ausgestattet widersetzt er sich jeglichen Menschenfeinden.

    3. Untote
    Bevor der Errichtung ihrer Siedlung müssen sie zuerst den passenden Platz verschandeln. Die selbstlosen Acyloten opfern sich selbst, um den durch das Blutbad beschmutzten Boden zum verwesen zu bringen. Deshalb brauchen sie 3-4 ihrer Diener, um einen Ort zu bevölkern. Die Untoten-Armee besteht aus sich bewegenden Leichen, welche keine Seelen besitzen. Sie verwenden neokromatische Energie und sind nebenbei auch noch fähig, die eigenen Einheiten am Schlachtfeld zu regenerieren. Eine besondere und wichtige Eigenschaft im Blutgemetzel.

    4. Nachtelfen
    Die am weitesten in die vergangene Zeit zurückreichende Zivilisation ist die der Nachtelfen. Dieses Volk der Unsterblichkeit lebt im Verborgenen und hat die Magie als Hauptgebiet ausgewählt. Aufgrund eines besonderen Ereignisses wenden die Nachtelfen aus Angst keine Magie mehr an. Die grünen Behausungen haben ihr eigenes Leben und verteidigen sich in Situationen der Gefahr selbst. Den Frauen der Gesellschaft ist der Beruf der Kriegerinnen bestimmt worden. Auch sie haben eine besondere Fähigkeit: Wenn sie im Schatten stehen, sind sie für den Feind nicht sichtbar. Es sei gesagt, dass Angriffe von Dunkelelfen enden meist tödlich enden.

    Story-Mode
    Der Story-Mode ist sehr interessant aufgebaut. Man beginnt mit einer Einführung in die Materie mit leichten Ork-Missionen, und folgt dann Schritt für Schritt den Rassen chronologisch durch die Hintergrundstory. Eine Auswahl der Rasse zu Beginn des Spiels ist nicht möglich. Manche Missionen sind sogar nicht zu schaffen, egal wie hart und tapfer die Truppen gekämpft haben. Für die Story sind nun mal Niederlagen nötig, um einen logischen Ablauf der Geschichte zu gewährleisten. Die knapp 40 Missionen verlangen dem Spieler grob geschätzt 35-40 Spielstunden ab. Mit dem MP und dem Battle.net – Play ergibt sich ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis.

    Alltag
    Wie man es bereits aus anderen Echtzeitstrategiespielen bekannt ist, ist einem auch in WarCraft III die Möglichkeit gegeben, seine Truppen unter der Führung eines Helden leiten zu lassen. Je nach Rasse/Level etc. kann er verschiedene Eigenschaften wie die des Heilens oder Wiederauferweckens anwenden. Der Held besitzt Inventarplätze, aus denen er gefundene und erbeutete Gegenstände beziehen kann. Einige von diesen kann er jedoch erst ab einem bestimmten Level, welches zu erreichen ist, verwenden. Wichtig sind die mit der Erfahrung steigenden Skills, welche nach Belieben auf diverse Punkte verteilt werden können. In einer Schlacht gefallene Helden können mittels Altaren wiederauferweckt werden, was jedoch Gold beansprucht.

    Technik:

    Installation:
    1 CD, fehlerfrei, 600 MB freier Festplattenspeicher wird benötigt.

    Steuerung:
    Die Steuerung ist besonders bei Strategiespielen ein wichtiger Punkt, der vom Entwickler nicht benachteiligt werden sollte. Das Rahmenziehen und die Tastenbelegung für Gruppen kommt auch in Warcraft 3 vor. Insgesamt ist die Steuerung leicht zu erlernen, denn Blizzard will anscheinend so viele Spieler wie möglich für sich gewinnen.

    Grafik:
    Warcraft 3 verwendet eine reine 3D-Engine. Nachdem viele andere Entwickler in die 3. Dimension umstiegen, wagte auch Blizzard einen Schritt in die Zukunft. Um eine detaillierte Darstellung der Einheiten zu gewährleisten wird eine spezielle Technik verwendet. Denn die in Warcraft 3 angewandte Grafikengine verringert die Anzahl der Zwischenschritte für Animationen, damit es nicht zu solchen Fällen wie 1 fps kommt. Trotzdem muss eine 3D-Karte auf im Spielerechner vorhanden sein (was überall der Fall sein müsste mittlerweile : ). Dies ist somit das erste Spiel von Blizzard, das eine 3D-Karte zwingend erforderlich macht.

    Einziger Wermutstropfen ist der festgelegte Blickwinkel, obwohl es sich hierbei um eine 3D-Engine handelt. Wenigstens Zoomfunktionen und Kameraschwenken hätten nicht schaden können. Dies verursacht dazu auch noch Unübersichtlichkeit der Echtzeit-Schlachten.

    Sound:
    Neben einer passenden Musikuntermalung kann man auch Rufe und Antworten aus dem Warcraft-Universum wahrnehmen. Verschiedenste Sprüche, welche auch manchmal lächerlich klingen (wie die von den Zwergen) sorgen hierbei für Unterhaltung. Glasklare Stimmen und 3D-Sound und diverser Schnickschnack sind auch in diesem Teil selbstverständlich.

    Tipps und Tricks

    * Wenn die Helden des Spielers höhere Levels erreichen, bekommen sie auch mehr Spells und Eigenschaften. Falls ein Held in einer Schlacht sterben sollte, ist es noch immer möglich, ihn mittels eines Altars wiederaufzuerwecken. Die Reinkarnation kostet nur Gold, und kein Mana.
    * Der Angriff einer unsichtbaren Nachtelfe endet für den Angegriffenen fast immer tödlich.

    Pro und Kontra

    + Endlich in 3D
    + Heldensystem
    + 4 unterschiedliche Rassen
    + Hohe Langzeitmotivation
    + Vermischung von RTS und RPG

    - festgelegter Blickwinkel
    - langes Warten auf Erscheinungsdatum

    Fazit
    In grafischer Hinsicht ziehe ich es keineswegs in Betrachtung, WarCraft III auch nur irgendeinen Award zu verleihen. Eckige Bäume und hübsche Wassereffekte gabs bereits in Battle Realms zu sehen. Wieso wurde der Releastermin von WarCraft III ständig verschoben? Einen Grund könnten die Videos darstellen, welche man in dieser Fülle und in einer solchen Qualität selten in einem Echtzeitstrategietitel findet.

    Was mich allerdings am meisten nach dem Spielen von WarCraft III ergriffen hat, war die Erkenntnis darüber, welch immenser Gehalt von Qualität und Liebe stark in die Formel der Perfektion in der Entstehung eines revolutionären Games, wie es durch WarCraft III dargestellt wird, einfloss.

    (c)1nvincible=hello2k3=nightknigh 2002

  • Blizzards neuester Geniestreich

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Das für 50€ erhältliche WC3 ist SUPER ausbalanciert
    es gibt 4 Rassen die sich alle individuell spielen aber keine ist schlecht ausbalanciert:

    Menschen= keine besonderen vor o. Nachteile können mit mehreren arbeitern gleichzeitig bauen, was die Bauzeit verkürzt

    Orks= viele starke Kämpfer, die Bauarbeiter gehen in das zu bauende Gebäude rein und sind dadurch nicht verletztbar bis das Haus zerstört wird

    Untote= viele schwache einheiten dafür billig, die Bauarbeiter können mehrere Gebäude auf einmal bauen

    Dunkelelfen=starke einheiten, gebäude können sich bewegen, die Bauarbeiter bauen Holz ab ohne die Bäume zu zerstören

    die Kampagne zieht sich durch alle 4 Rassen durch während die Story immer weiter geführt wird wobei ich sagen muss das der erste Teil der Kampagne ziemlich einfach ist.
    Die Story handelt davon, dass brennende Legion die Welt erobern will und das will natürlich jemand verhindern....
    klingt nicht gerade spannend ..... ist es aber da später so viele feinheiten in der Story eingefügt werden das es eigentlich nie langweilig wird.

    P.S Spielt die Kampagne mal auf schwierig durch um einen kleinen Vorgeschmack zu bekommen wie StarCraft II aussehen könnte :-}

  • Für einen langen Abend.

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Story:
    Erneut heerscht Krieg in dem Land Azerroth! Natürlich Menschen und Orks haben sich noch niemals verstanden.
    Aber jetzt kommt eine neue Bedrohung die alle früheren Streitigkeiten wie Kinderspiele aussehen lässt:Azeroth windet sich im Würgegriff des Totes.
    Denn der Lich-König Nar`z-hul verseucht das Land mit verseuchten Getreide und derjenige der von dem Getreide isst wird selber ein Zombie und Diener des Bösen.Aber das ist noch nichts die Untoten wollen die Dämonen aus einer anderen Dimension herausbeschwören und du musst das als Prinz Athas einen jungen Palandin verhindern ....

    Menschen,Orks,...
    In WarCraft3 gibt es nicht wie in den ersten beiden Teilen nur die Menschen und die Orks zu Spielen.
    Es gibt noch die Nachtelfen und die bösen Untoten.
    Jede Rasse hat unterschiedliche Einheiten und Gebäude .Viele finden sich als Anfänger nicht bei den Nachtelfen aus den die Gebäude sind so abstrakt ich hab selbst erstmal gegrübelt.Also spielt erst mal das Spiel durch da wird das wichtigste erwähnt.

    Einheiten und Gebäude:
    Menschen und Nachtelfen haben je zehn Einheiten die sie bauen können.Orks und die Untoten leider nur neun.Aber das macht nichts weil Imprinzip jedes Volk gut ist ,wenn man die richtige Strategie hat und schnell entscheidet.Jede Einheit die du beschwören oder erbauen wills kostet dich Ressourcen (Holz,Gold,Nahrung),wenn du die nötigen Ressourcen nicht hast kannst du nicht bauen.Wenn du sie doch hast musst du wenigstens 15 Sekunden warten.Jede Einheit nimmt dir unterschiedlich viel Nahrung weg.
    Nahrug kann man mit der Einwohnerzahl vergleichen ist die zu groß kann nichts gebaut werden ,dass nennt man überfüllung.
    Jedes Volk hat gleich viele Gebäude die sich nur vom Namen,vom Aussehen und von den Produzierten Einheiten unterscheidet.
    Man kann manche Gebäude aufrüsten z.B bei den Menschen kann man das Dorfzentrum zur Burg aufrüsten und die Burg dann zum Schloss.
    Durch so welche Aufrüstungen können neue Gebäude und Einheiten gebaut werden,auserdem werden die Gebäude wiederstandkräftiger.

    Beschworene Einheiten und Zauber:
    Jedes Volk kann drei Einheiten beschwören die unterschiedlich Eigenschaften haben (Kämpfer,Stratege,Magier).Jeder der beschwört wird kann durch Erfahrung die er durch von ihm besiegte Einheiten bekommt.Levels höher steigen es geht maximal bis Level zwanzig das finde ich sogar schade da man Level zwanzig schnell erreicht.
    Auf jedem Level kann man eine Magieattake lernen oder eine Magieattake verbessern.Man kann immer vier Attaken lernen.
    Ausserdem können Beschworene Einheiten (Helden)auch Bonusgegenstände die gut bewacht werden mit nehmen und somit seine Eigenschaften verbessern.

    Der Spielablauf:
    Neben der super Kampagne die aus 32 Kapiteln besteht gibt es noch Karten bei denen du gegen ein Volk deiner Wahl kämpfen kannst.
    Der Karteneditor hat mich überweltigt denn die Grafik ist die selbe wie im Spiel so kann man besser die Übersicht behalten und alles genau einschätzen und planen.
    Das Spiel spielt man überwiegend mit der Maus.
    Einheiten sind leicht zu steuern ,aber in großen Schlachten verliert man schnell den überblick.
    Du spielst in einer 3D Welt die etwas kindisch aussieht ,weil die Häuser und die Bäume so klein wirken.

    Grafik und Sound:
    Für dieses Spiel ist nicht ein ganz so schneller Rechner erforderlich mit einer 64MB Grafikkarte ist es spielbar.Aber die Grafik ist super und die Effekte der Zauber können sich sehen lassen.
    Der Sound hat mich nicht gerade überwältigt aber
    das macht bei dem Spiel nicht viel .Weil man keine Zeit zum entspannen hat.

    Fazit:
    Wer gerne Entscheidungen trifft und schnell mit der Maus ist sollte zuschlagen ,denn so ein gutes Strategiespiel gibt es selten.

  • Das beste Strategie Spiel das ich kenne!!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hi Leute

    Heute werde ich euch über das PC Spiel WarCraft 3 berichten und ich glaube das dies mein längster Bericht werden könnte, weil ich echt viel zu erzählen habe!

    Inhaltsangabe:
    1. Zum Spiel
    2. Spielmodi
    3. Die Völker
    4. Grafik
    5. Preis
    6. Meine Meinung
    7. Fazit

    Zum Spiel:
    WarCraft 3 ist wirklich auf dem neusten Stand der Grafik. Die Grafik ist einfach sehr gut gemacht, genau wie der Sound. Bei WarCraft 3 gibt es 4 Völker, was schon einmal für mehr Abwechslung als bei WarCraft 2 sorgt, weil es dort nur 2 Völker gab. Bei den Völkern haben die Gebäude alle unterschiedlich Namen, aber zum Glück steht neben dem Gebäude - Button immer eine kurze Erklärung was es ist, weil man sonst nämlich nicht weis was es sein soll. Die 4 Völker heißen Orcs, Nachelfen, Untoten und natürlich die Menschen. Bei WarCraft 2 gab es nur die Orcs und die Menschen und d.h. das 2 neue Völker dazu gekommen sind. Außer den Figuren der 4 Völker gibt es auch noch freie Kreaturen, die alle angreifen. Sie bewachen meist schätze oder Goldminen, die man dann mit seinen Arbeitern ausbeuten kann. Die Schätze können aber nur von den Helden, wovon jede Rasse drei hat, aufgehoben werden, weil sie eine gewisse Fähigkeit haben. Bei WarCraft 3 kann man Missionen mit jedem Volk machen, ein eigenes Spiel machen oder im Internet im Multiplayer gegen andere spielen, was natürlich riesigen Spaß macht. Zu diesen 3 Spielmodi werde ich euch aber gleich näheres erzählen!!!
    Insgesamt gibt es 47 verschiedene Soldaten und 12 Helden. Alle Helden sehen anders aus, aber kauft euch das Spiel doch einfach, dann seht ihr mehr darüber!!!


    Spielmodi:
    Wie gesagt gibt es drei Spielmodi, zu denen ich euch jetzt was erzählen werde:

    Missionen:
    Es gibt 4 Völker und mit allen kann man die Missionen durch spielen. Bei jeder Mission mit einem Volk gibt es 10 Kapitel, so dass man wenn man alle schafft am Ende 40 Aufträge erledigt hat und weil es halt 4 Völker sind wird WarCraft 3 nie langweilig und es ist sehr abwechslungsreich. Am Anfang wenn man ein Volk auswählt kann man einstellen ob die Gegner leicht oder schwer zu besiegen sind. Nach und vor jeder Mission gibt es meistens ein Video und natürlich hat jedes der Völker auch ein eigene Geschichte in der es in den Missionen geht, aber die werde ich euch nicht verraten. Ich finde es sehr gut das viele Videos vorkommen, weil das sehr ansehnlich ist. In den Videos wird unten angezeigt was die Leute sagen, aber man kann auch zu hören und sich das lesen sparen.
    Auf jeden fall sind die Missionen abwechslungsreich gestaltet und sie machen riesigen spaß!!!

    Eigenes Spiel:
    Hier kann man einfach nur ein Spiel gegen den Computer machen ohne das man einen Auftrag hat. Das Ziel ist es den anderen Gegner zu besiegen. Diesen Modus finde ich ganz gut, wenn man mal bei einer Mission nicht weiter kommt oder keine Lust mehr auf Missionen hat. Bei einem eigenen Spiel kann man aus 20 verschiedenen Karten wählen und sich natürlich dort bekämpfen. Man kann auswählen welches Volk man nimmt und welches der Computer spielen soll. Wenn 1 Gegner zu leicht ist kann man es ja mal auf einer Mehrspielerkarte probieren gegen mehrere Computergegner zu kämpfen, aber das ist sehr schwer. Dieser Modus ist auch sehr abwechslungsreich, weil es halt so viele Karten gibt und es macht auch riesigen spaß sich auf den Karten zu bekämpfen!!!

    Multiplayer:
    Dieser Modus kann nur im Internet ausgeführt werden. Dort kann man gegen andere Spieler kämpfen, was natürlich riesigen spaß macht, weil kein Computergegner im Spiel ist. Für die, die kein Internet besitzen tut es mir leid das sie dieses Ereignis verpassen, aber WarCraft 3 macht auch ohne Internet riesigen spaß. Es ist halt nur mal gut wenn man mal gegen einen \"Menschen\" spielt und nicht gegen einen Computer, aber das ist ja auch der Sinn des Internets. Zu den Einstellungen kann ich jetzt nicht viel sagen, weil sie genau wie bei einem eigenen Spiel sind!!

    Fazit der Spielmodi:
    Alle der 3 Spielmodi machen riesigen spaß und sie sind alle sehr abwechslungsreich. Leider gibt es nur bei den Missionen Videos, aber das Spiel kann ja nicht alles haben!!! :)


    Die Völker:
    Wie gesagt gibt es 4 Völker, die Nachtelfen, die Orcs, die Untoten und die Menschen und ich werde euch zu allen etwas erzählen:

    Die Nachtelfen:
    Die Nachtelfen sind ein Volk, welches im Wald lebt und die Rohstoffe ins Lager zurück beamt und nicht wie die Menschen, welche das Gold schleppen müssen. Das ist schon einmal ein kleiner Vorteil der Nachtelfen, aber ein Nachteil ist der Abbau der Bäume. Die Nachtelfen leben im Wald und wollen natürlich keine Bäume beschädigen und deshalb holen sie nur kleine Äste und fällen nicht ganze Bäume wie die anderen Völker. Das dauert natürlich länger und deshalb ist die Ausbeute nur halb so groß wie bei den anderen Völkern. Was ich wiederum gut finde ist das die Gebäude von den Nachtelfen Bäume sind und natürlich auch angreifen können um sich zu verteidigen. Diese Fähigkeit haben die Gebäude der anderen Völker nicht. Die Soldaten der Nachtelfen sind hauptsächlich Fernkämpfer und Lufteinheiten. Neben den Untoten bilden sie die stärksten Lufteinheiten aus. Für den Nahkampf sind sie nicht so gut gerüstet, aber die Helden von den Nachtelfen, wie z. B. der Druide kann sich beliebig in Fern oder Nahkämpfer verwandeln.
    Die coolste und stärkste Einheit ist ein Gryphenreiter. Er ist die einzige Kombi Einheit des Spiels, d.h. er besteht aus 2 Soldaten. Bei dieser Einheit sitzt ein normaler Bogenschütze auf einer Gryphe. Eine Gryphe ist eine Flugeinheit und somit kann der Bogenschütze fliegen und er ist sehr stark.

    Die Untoten:
    Dieses Volk ist das einzige das zum Abbau von Rohstoffen 2 Einheiten braucht. Einmal haben sie die normalen Arbeiter und dann noch die Standart Kampfeinheit, welche zum Bäume fällen gut ist. Sie haben riesige krallen und deshalb können sie rasend schnell die Bäume fällen und sich auch gut verteidigen. Bei dem Gold ist das schon anders. Das Gold wird von den normalen Arbeitern geholt, indem sie es mit magischen Kräften direkt in die Schatzkammer transportieren. Das geht sehr schnell und ich finde das die Untoten am schnellsten Rohstoffe abbauen können und das ist ein großer Vorteil im Spiel.
    Von den Kampfeinheiten her sind die Untoten genau das Gegenteil der Nachtelfen. Die Untoten haben sehr gute Nahkämpfer und sind in der Distanz schlecht. Was beide haben sind sehr gute Lufteinheiten, aber die der Untoten sind noch ein Stück besser. Die Untoten sind immer für Überraschungsangriffe gut, weil sie ihre Abbaueinheiten schnell zu einer kleinen Armee formen können und angreifen können. Das geht aber nur weil die Standart Kampfeinheit zum Holzfällen da ist! Was mir auch noch gut bei den Untoten gefällt ist, das die gefallenen Soldaten immer von einem Held per Zauberspruch wieder auferstehen können, aber leider nur für eine gewisse Zeit. Das kann im Kampf sehr nützlich sein. Die Untoten haben viele gute Einheiten, aber die coolste ist der Totenbeschwörer, weil er halt die Soldaten als Skelette wieder auferstehen lassen kann, so dass ihre Armee noch größer wird. Man kann auch einstellen das er das Automatisch macht, was ich sehr hilfreich finde.

    So Leute das waren die 2 neuen Völker von WarCraft 3 und jetzt kommen die 2 Alten die ihr vielleicht noch aus WarCraft 2 kennt!

    Die Orcs:
    In der Anfangsphase eines Spiels sind die Orcs wahrscheinlich die besten. Ihre Gebäude können, wenn sie angegriffen werden einfach mal so Stacheln bekommen und sich damit verteidigen. Das ist in der Anfangsphase sehr Effektiv, aber am Ende hilft es weniger. Im Rohstoffe herbei holen sind sie genau wie die Menschen. Sie laufen immer hin und her zwischen Goldmine und Schatzkammer. Der einzige Unterschied ist das die Orcs nicht zu zweit ein Gebäude hoch ziehen können wie die Menschen.
    Die Orcs sind grüne Kreaturen, die sehr gut im Nahkampf sind. Sie haben die besten Nahkämpfer, aber auch die teuersten. In der Luft sieht es da aber bei den Orcs nicht so berauschend aus. Sie haben nur einen Drachen der keine Chance gegen die anderen Flugeinheiten von den Nachtelfen und Untoten hat.
    Die coolste Einheit ist die Kodobestie, welche die anderen Soldaten anfeuern kann und die Gegner verschlingen kann.
    Die Helden der Orcs sind sehr stark. Der Scharfsehr z.B. kann einen Kettenblitz abfeuern der mehrere Gegner beschädigt die sich in der Nähe befinden. Das ist sehr effektiv und es sieht cool aus!!

    Die Menschen:
    So jetzt kommen wir zu den Menschen, welche auch so aufsehen bei WarCraft 3. Die Arbeiter schleppen die Goldsäcke aus der Goldmine zur Schatzkammer und sie schleppen die Bäume zum Sägewerk. Die Menschen sind die einzigen die einen Tempomodus haben, d.h. sie können mit mehreren Leuten Gebäude bauen. Das ist ein großer Vorteil, weil die Gebäude halt 3 mal so schnell fertig werden, als bei den anderen. Die Gebäude der Menschen haben aber keine Selbstverteidigung wie die Stacheln von den Orcs, aber dafür kann man die normalen Spähtürme in Wachtürme und dann in Kanonentürme weiterentwickeln. Die Menschen haben keine Spitzenkämpfer. Sie sind in allen Sachen, Nah- Fern- und Luftkampf mittelmäßig. Was ich sehr hilfreich bei den arbeiten der Menschen finde ist, das sie sich für 45 Sekunden in Milze verwandeln können. Das heißt das sie stärker sind und sich sehr gut wären können.
    Die Menschen sind genau wie die Orcs in den Anfangsminuten sehr gut, weil sie halt diesen Tempovorteil haben gegenüber den anderen Völkern.
    Die beste Einheit bei den Menschen, finde ich, ist die Zauberin. Sie kann Feinde in Schafe verwandeln, so dass sie nicht mehr angreifen können. Sie haben zwar noch ihre Verteidigung, aber sie können sich nicht mehr wären. Die Helden der Menschen sind recht gut. Der Erzmagier z.B. kann einen Blizzard herbei rufen, der alles weghaut was ihm in den Weg kommt, aber er kann auch die eigenen Soldaten treffen und das ist nicht so gut!!!

    Fazit der Völker.
    Die Völker haben alle Nachteile und Vorteile. Die Menschen können schneller bauen, haben dafür aber keine Gebäudeverteidigung wie die Nachtelfen oder die Orcs. Jedes Volk hat stärken und schwächen bei ihren Soldaten. Manche sind im Fernkampf gut die anderen in der Luft und wieder andere im Nahkampf. Es herrscht viel Abwechslung, nicht nur bei der Grafik sondern sogar bei den Völkern!!


    Grafik:
    Die Grafik ist der Knüller. Die Landschaft, die Figuren, die Gebäude, einfach alles sieht klasse aus. Die Figuren sind gut animiert, genau wie die Gebäude. Die Grafik ist auch sehr detailreich. Das sieht man z.B. an den Wellen oder Bäumen, welche alle einfach nur super aussehen. Die Helden sehen auch sehr gut aus und die Zauberei von den Helden ist zwar nicht sehr realistisch, sieht aber klasse aus. Die Hersteller haben sich richtig mühe gemacht und das sieht man daran das es 4 Völker gibt und alle Soldaten anderes aussehen. Die Gebäude sind auch alle anderes gestaltet und das muss eine große Arbeit gewesen sein dies zu entwickeln. Ich finde das Blizzard von der Grafik her seine Arbeit mehr als gut gemacht, aber dafür ist Blizzard ja bekannt, wie z.B. bei der Diablo -Reihe.
    Deshalb gebe ich auch die beste Bewertung die es gibt und die hat sich WarCraft 3 auch wirklich verdient!!!


    Preis:
    WarCraft 3 kostet zwischen 36€ und 45€ und das geht völlig in Ordnung. Es erscheint zwar etwas teuer, aber das lohnt sich auf jeden fall, weil das Spiel ein klasse Grafik und weil es sehr viel Spielspaß hat!!!


    Meine Meinung:
    Ich finde das WarCraft 3 eines der besten Strategiespiele ist die ich bis jetzt gespielt habe. WarCraft 3 kann locker mit Age of Empire 2 und StarCraft mithalten und es wird nie langweilig. Deshalb ist es auch sehr empfehlenswert, weil man wirklich viel Abwechslung hat und sich lange an dem Spiel erfreuen kann. Von der Grafik her ist es klasse gemacht und es macht richtig spaß den Soldaten beim Kämpfen zu zuschauen. Weil die Grafik auch sehr detailreich ist werde ich die beste Bewertung geben, genau wie bei Spieltiefe und bei dem Sound. Wie gesagt geht der Preis völlig in Ordnung, weil ich schon Spiele gesehen habe die teurer waren und nicht so gut waren und deshalb kann ich nur sagen \" kaufen, kaufen, kaufen \". Was ich natürlich auch noch sehr gut finde ist, das dass Spiel WarCraft 3 sehr abwechslungsreich ist, in Sachen Völker, Missionen und Mehrspieler Karten, aber leider benötigt das Spiel hohe Anforderungen! Wenn es perfekt laufen soll braucht es 1.333 MHz, 512 MByte Ram und eine Geforce 3. Das ist natürlich viel, aber ich habe nur 500 MHz und bei mir läuft es leicht ruckelnt, aber man kann es noch spielen und es macht riesigen spaß!!!

    Falls ihr das Spiel besitzt und eine andere Meinung dazu habt könnt mir das gerne in meinem GB mitteilen!!!

    Fazit:
    WarCraft 3 ist ein super Spiel mit toller Grafik, super Sound und es macht einfach nur spaß, spaß, spaß. Ich kann es auf jeden fall mehr als weiterempfehlen, weil es sehr abwechslungsreich ist und vom Preis her völlig in Ordnung geht!!!

    Dies war ein Bericht von Mark (Bayer04-Fan)

  • Warcraft Zeitalter

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Es ist das neuste und beste Zeitige Warcraft Spiel.
    Das neuste Spiel hat super 3D Grafik und einen Super Sound alle Videos bei Warcraft III sind richtig faszinierent, einfach unglaublich.

    Das Spiel:
    Es gibt vier Völker die Orcs, die Untoten, die Menschen und Nachtelfen jede ihrer Kampangen hat 8 Level, zuerst muss man aber mit den Menschen anfangen, danach kommen die Untoten, dann die Orcs und dann die Elfen.
    Jedes mal wenn man eine Mission schafft kommt ein faszinierentes Video.
    Als Rohrstoffe gibt es nur Holz und Gold.
    Es gibt auch eine Fleisch anzeige, das bedeutet wie viele Einheiten man bauen kann.
    Es gibt auch einen tollen Multiplayer, meiner Meinung nach sehr gut.
    Ich erzähl lieber nicht die Story, denn wenn ich sie euch erzählen würde, dann hätte das Spiel kein Spaß mehr.
    Alles ist an diesem Spiel klasse man kann auch hin- und zurückzoomen das ist einfach Geniel.
    Ich finde das Spiel muss man schon mal gespielt haben, so ein tolles Spiel kommt nicht immer raus.
    Ich Sags euch ihr werdet viel Spaß bei dem Spiel haben.

    Danke fürs Lesen
    Grüße Son-Goku

  • WARCRAFT IS BACK

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Als ich mir den Betrag von 54.99 € zusammenkratzte ging ich los nach ProMarkt, um mir Warcraft III zu kaufen. Warum? Ich hatte alle Vorgänger und war fasziniert von den Games. Wie immer guckte ich mir die Rückseite der Packung an - sah ja ganz gut und schön aus. Die Voraussetzungen sind:

    Mindestanforderungen: CPU 450 MHz / 128 MB RAM / 3D-Karte / 600 MB Festplattenkapazität

    Empfohlen: CPU 800 MHz / 256 MB RAM / Geforce-Karte / 600 MB Festplattenkapazität

    Also ich empfehle Euch auf jeden Fall die empfohlenen Hardwarevoraussetzungen zu erfüllen, um den vollen Spielgenuss dieses Spiels zu erleben.

    >>> Das Menü:

    Das Menü ist in sechs Kategorien geteilt, da wären Einzelspieler, Battle.Net, LAN, Optionen, Credits, Quit.

    Einzelspieler: Nun kommen wieder fünf Kategorien. Sie können ein Kampagne starten, ein Spiel laden, eine Zufallskarte spielen, oder ins vorherige Menü zurückkehren.

    Kampagne: Zuerst fangen wir mir einer Übungskampagne an, das wäre dann mit den Orks, da wären zwei Levels zu schaffen. Danach kommt die Mensch-Kamapagne wo Sie zwölf Levels zu meistern haben. Übrigens sind die Levels ziemlich schwer, da man nur unter der Schwierigkeitsstufe Normal und Hard wählen kann, wenn Sie die Mensch-Kampagne durchgespielt haben kommen Sie zur Untoten-Kampagne. Da bin ich erst im vierten Level, daher noch nicht durchgespielt und kann auch an dieser Stelle nicht bei den Kampagnen weiter/mitreden.
    Ich weiß nur noch, dass nach den Untoten die Nachtelfen kommen.

    Zufallsspiel:
    Nun wollen wir ein Zufallsspiel starten. Es ist alles ziemlich übersichtlich. Es gibt 42 Karten zur Auswahl. Bei den verschiedenen Karten kann man aber nur mit bestimmten, vielen Computergegnern spielen, wobei maximal 12 Spieler gewählt werden können, daher auch 12 verschiedene Teams. Möglich ist es auch mehrere Spieler in einem Team zu haben.
    Es gibt natürlich auch 12 verschiedenste Farben zur Wahl, das wären rot, blau, hellblau, lila, geld, orange, grün, violett, grau, hellhellblau, dunkelgrün und braun ( ;P ) und wie immer können Sie sich zwischen den vier Völkern eines wählen, oder wählen das Zufallsprinzip.
    Damit wären wir mit dem Groben des Menüs und dessen Funktionen durch, nun was zu den Völkern:

    Völker:
    Da wären, wie schon erwähnt die Orks, Menschen, Untoten und die Nacht-Elfen. Fangen wir an mit den Orks.

    Orks:
    Die Orks sind ein starkes und wildes Volk. Wer die Vorgänger von Warcraft gespielt hat wird den Unterschied zwischen I und II zu III kaum merken, weil: Sie sind wie immer megastark haben eine super Rüstung, aber sind a****teuer. Die Orks sind ein reines Fußvolk - haben also kaum Flugeinheiten, die aber extrem stark sind.

    Menschen:
    Die Menschen sind eher ein ruhiges Volk. Wie bei den Vorgängern sind sie schwach, aber billig und die Gebäude sind auch fast genauso geblieben. Aber das Non+Ultra sind die Flugeinheiten, die sind nähmlich sehr sau stark und billig, und viele verschiedene davon.

    Untote:
    Die Untoten sind auch ziemlich wild. Die Einheiten sind noch schwächer als die Menschen, aber noch billiger. Die Untoten haben die krassesten Einheiten, da Sie sehr brutal sind und brutal aussehen. Da wären der Fleischwagen, wie der Name schon sagt, es ist ein Katapult, das Fleisch schießt. Dann wäre da noch ein Missgeburt mit zirka fünf Armen und einem Geschwür am Bauch. Diese Einheiten sind ziemlich stark, aber der Rest ist ziemlich mies.

    Nachtelfen:
    Die Nachtelfen sind persönlich mein Lieblingsvolk, da sie die billigsten Einheiten haben in ganz Warcraft III, und die Arbeiter brauchen das Gold, sowie das Holz nicht ins Hauptzentrum zu schleppen. Die Nachtelfen haben aber keinerlei Nahkampfeinheiten, also nur Fernkämpfer. Was ich echt krass finde ist, dass die Nachelfen ihre Gebäude entwurzeln können und damit angreifen können (ihre Gebäude sind große Bäume), und ein weiterer großer Vorteil ist, dass sie in der Nacht unsichtbar sind.

    >>> Allgemein über das Spiel:
    Es gibt wie immer nur als Ressourcen Gold und Holz, leider - ziemlich schade, dass Blizzard das nicht im dritten Teil geändert hat. Negativ finde ich auch, dass in jedem Level nicht nur dein Gegner auf der Karte seid, sondern auch zum Beispiel Steinmenschen, die die Goldminen beschützen.
    Warcraft III ist Blizzard eigentlich gelungen, jedoch ist meiner Meinung nach das zweite Teil von Warcraft besser - auch graphisch.
    Hat man jedoch einen High-End-PC, würde ich doch eher zu Warcraft III tendieren. Problem für die älteren Rechner, ist die neue 3D-Engine.

    Tschau.

  • cskendras

    WarCraft geht in die 3. Runde....

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    WAR CRAFT 3

    Wie lange haben die Fans darauf gewartet, dieses Spiel
    in den Händen halten zu können. Nun ist es im Juli 2002 erschienen und ich will hier enibisschen auf Blizzard\\\'s neuestes Meisterweik eingehen.

    Kurz zur Story:

    Die Story beginnt 15 Jahre nach Warcraft 2. Noch immer schwelgen die Kurznasen in den Erinnerungen an ihren großen Triumph über die Grünhäutigen. Doch unter der Fahne ihres neuen Anführers Thrall rüsten die Orks von Neuem zum Kampf. Aber gerade, als die Schlacht um Azeroth ihren Höhepunkt erreicht, erscheint ein neuer Feind:: die Krieger der Brennenden Legion. Diese haben ein einziges Ziel: das Land an sich zu reissen und alles feindliche Leben zu vernichten.

    Jetzt will ich auf die spielerischen Aspekte eingehen.
    Wie spielt sich eine Mission? Die Steuerung:

    Das Spielprinizip bzw. die Steuerung ist ähnlich wie
    in Dungeon Siege, aber nun viel einfacher und unkomplizierter. So begeben sich ihre Einheiten immer in die optimale Gefechtsstellung, wenn die Autoformation eingeschaltet ist. Damit bewirkt man, dass sich Nahkämpfer stets die Vorhut bilden und sich an der Front aufstellen.
    Was noch praktisch ist: Die Fernkämpfer und unterstützende Zaubereinheiten stellen sich automatisch in den hinteren Reihen auf. Damit wird beim Kampf immer die volle Effektivität erreicht.
    Was für mich ebenfalls erleichternd ist, ist die Möglicheit, sich durch Betätigen der TAB-Taste durch die Gruppen der Zauberer \\\"durchzutasten\\\". In anderen Spielen muss man die einzelnen Figuren mit der Maus herauspicken...

    Der Editor:

    Der \\\"World-Editor\\\" von WarCraft ist wirklich hervorragend: Man kann Gelände verformen, Eihneiten platzieren,...aber bis man soweit ist, braucht man sehr viel Übung.
    So muss man vom Grundgerüst, was eine flache, bodenlose Fläche ist, einzeln mit Inhalt bestücken.
    Das ist zeitaufwendig und manchmal ein richtig großes Stück Arbeit. Aber durch diesen Editor kann man das Spiel unendlich weit erweitern und in Internetseiten kann man dann selbstgemachte Spielkarten runterladen und spielen.

    Hardwareanforderungen:

    WarCraft 3 frisst viel Speicher. Flüssiges Spielen ist bei nur 128 MB SD-Ram kaum möglich. Ab 256 MB Ram entscheidet vorrangig die benutzte Grafikkarte über die Performance: Ab 1.000 MhZ und einer Geforce 2-GT-Grafikkarte ist flüssiges Spielen perfekt möglich.
    Bei mir hat das Bild auch sehr stark geruckelt und ich habe dann die Schatten deaktiviert, die Partikeldichte verringert und die Farbtiefe auf 16 bit eingestellt und es läft einigermaßen flüssig.

    Mein Fazit:

    Mich hat das spiel umgehauen: So viele Neuerungen und
    geniale Ideen in einem Spiel hatte ich nicht erwartet.
    Und die genialen Zwischensequenzen haben mir den Rest
    gegeben. Im Battle.net kann man dann gegen andere WarCraft-Spieler im Internet spielen, was natürlich viel spaßiger ist. ICh habe jedenfalls den Kauf nicht bereut und mehr als 65 Stunden damit zugebracht..;-)

  • Endlich, der lang erwartete dritte Teil von War Craft ist da

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    War Craft III - Reign of Chaos heißt der neue Teil von Blizzard. War Craft III gibt es in der alt bekannten Verpackung (keine DVD-Box).
    Es ist nur eine CD vorhanden, ein Handbuch, und (was ich gut finde) vier verschiedene Covers für die CD-Hülle, von den vier verschiedenen Rassen: Orks, Menschen, Nachtelfen und Untote. Jenachdem, welche Rasse man mag, kann man das Cover ändern (Ich hab gerad das von den Untoten drauf).

    Zum Game:
    Man fängt zuerst mit der Menschen Kampagne an. Als erstes gibt es ein Fettes Video. Ich meine echt Fett, die Videos sind nicht einfache Animationen. Nein sie sehen richtig, aber wirklich richtig, echt aus. Man fühlt sich wie im Kino wenn man sich diese aufwendigen Videos ansieht.Dann kommen die ca. 10 Missionen jeder Rasse, die man auf normal zu bewältigen hat. Bleibt
    man in einer Mission stecken und verliert diese, gibt es die Möglichkeit die schwierigkeits Stufe auf leicht zu stellen.

    Nunja, wenn man alle zehn Missionen erfolgreich beendet hat, kommt wieder ein echt geniales Video( So welche Videos hab ich in noch keinem Game zuvor gesehen, die alleine sind schon ein Grund für den kauf eines solchen Games). Nach der Menschen Kampagne, geht es dann sofort mit den Untoten weiter. Beendet man auch diese Kampagne, geht es mit den Orks weiter und zu aller letzt, kommen die wirklich schwierigen Missionen von den Elfen.
    Zur Story möchte ich noch nichts erzählen, denn sie ist einfach genial. Ich find die Story sollte man selbst erleben, sonst hat das Ganze kein Spaß.
    Zum Game selbst:
    Die Grafik ist frei rein zoombar und drehbar. Für ein Strategiespiel ist das echt eine super Grafik. Die Lichteffekte sind genial, und der Sound ist auch ganz gut. Das einzig negative an der Grafik sind die Figuren Details. Desto näher man ins Game hereinzoomt, desto eckiger werden die Figuren. Ich glaub aber die Figuren rund zu machen, wäre viel zu aufwendig und da das sowieso kein anderes Strategie Game rund hat, kann man nicht meckern. Was ich veraten darf ist, dass das Game eine Mischung aus War Craft und Diablo ist. Das ganze Spielprinzip basiert auf War Craft, aber das mit einem Helden, der in seinem Level aufsteigen kann und spezial Fertigkeiten erlernen kann, ist von Diablo. Ich find das ist eine gute Mischung!
    War Craft III bietet nicht nur die atemberaubenden Solo Missionen sondern auch ein Multiplayer, dem \"Battle.net\"
    Wenn man die genial Story durch hat, kann man im Multiplayer seine Strategien unter beweis stellen.
    Zum Aussehen:
    Das Menü ist echt gut gemacht, mit animationen im Hintergrund. Ich finde gut das man die erledigten Missionen und gesehenen Videos, aufgelistet bekommt, und einfach drauf klicken kann ( Das ist zB dafür gut wenn man gerad Bock auf eine bestimmte Mission hat
    oder sich alle Videos hintereinader nochmal anschauen will)

    Ich garantiere, das man bei diesem Game, lange Spielspass haben wird. Wer Strategiespiele oder eine super Story mag, sollte nicht zögern. Das Game ist Göttlich :-)

    Die Systemanforderunge sollte nicht fehlen deshalb liste ich sie hier nochmal auf:

    Minimum:
    Prozessor mit 400 MHz
    Windoes 98/ME/2000/XP
    128 MB Ram
    700 MB freien Speicherplatz auf Festplatte
    8 MB Grafikkarte

  • Warcraft ist zurück, besser als zuvor?

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    So liebe Ciao Mitglieder, nach langer Abstinenz, bin ich nun wieder aktiv bei Ciao dabei und hoffe das meine Texte genauso gut und noch besser wie vorher sind.
    Heute möchte ich Ihnen das PC Spiel „Warcraft 3“ vorstellen und näher bringen. Viele werden in letzter Zeit davon gehört haben und nebenbei noch solche Gerüchte wie Strategiespiel des Jahres aufgeschnappt haben. Ob dieses Gerücht wahr ist und ob „Warcraft 3 Reign of Chaos“ halten kann was es verspricht, erfahrt Ihr hier bei mir!

    Allgemeines:
    Der Entwickler dieses Spiels ist Blizzard, genauso wie bei den beiden Vorgängern auch, Vertrieben wurde es durch Vivendi. Der Preis des Spiels liegt bei etwa 45€ und es sollte in jedem gut sortierten Handel erhältlich sein.
    Warcraft 3 baut wie seine Vorgänger auch auf einer Fantasywelt auf. Dort wohnen die Orcs, die Menschen, die Nachtelfen und die Untoten. Gekämpft wird mit allen Mitteln und vor allem auch mit Magie.
    Ein wesentlicher Unterschied zu anderen Strategietiteln ist die Einbindung einem oder mehreren Helden, die Sie bis zum Schluss behalten müssen, hierbei kommt das Rollenspiel Element hinzu, den je mehr der Held kämpft um so mehr Erfahrung bekommt er und umso stärker wird er. Dabei kann er auch neue Attacken lernen die vom Spieler gewählt werden dürfen. Der Schwierigkeitsgrad unterteilt sich in 2 Stufen, normal und schwer.

    Story:
    Habe versucht die eine Geschichte zusammenzufassen, doch das ist mir nicht wirklich gelungen, für den der sie wissen will sollte mal bei www.warcraft.de vorbeischauen dort gibt es die Komplette Geschichte von Anfang an.
    Eines gibt es noch zu sagen, bei Warcraft 3 gibt es nämlich eine fortlaufende Geschichte. Wenn man die Seite der Menschen gespielt hat, so spielt man die Kampagne nämlich nicht aus der Sicht der Untoten nochmals.Sondern die Geschichte knüpft vielmehr am Ende der Menschen Kampagne an, sie ist bis zur letzten Kampagne fortlaufend.

    Aufbau:
    Warcaft 3 ist in 4 Kapitel und einem kurzen aber völlig ausreichendem Tutorial eingeteilt. Das Tutorial beginnt mit der Ausreise der Orcs. Danach fängt die Kampagne der Menschen an die sich über 9 Kapitel erstreckt, darauf folgt die der Untoten mit 8 Kapitel und der Orcs, ebenfalls mit 8, zu guter letzt gibt es dann noch die der Nachtelfen mit 7 Kapiteln. Wer das geschafft hat kann sich noch an ein paar einzelne Schlachten wagen in denen selber bestimmt wird wer gegeneinander antritt. Damit sollte man dann rund 40 Stunden beschäftigt sein. Zu guter letzt gibt es ja noch den Multiplayer Part mit dem ich mich aber nicht beschäftigt habe. Laut Aussage der „Gamestar“ hat man ca. 100 Stunden Spaß damit.
    Der Aufbau der einzelnen Völker ist wirklich sehr gut gelungen da sie sehr unterschiedlich sind. Trotzdem sind sie sehr gut aufeinander abgestimmt, während die Orcs nämlich auf starke, wenige Einheiten setzen, vertrauen die Untote auf billige Kämpfer die sich schnell,leicht und vor allem in Massen produzieren lassen, somit herrscht ein gewisser Ausgleich der Völker. Aber nicht nur in den Einheiten unterscheiden sich die Völker, sondern auch beim Basenbau. Elfen verzaubern Ihre Goldminen und bauen somit Gold ab, die Menschen dagegen müssen noch richtig Handanlegen, denn das Gold wird von Arbeitern abgebaut.

    Ablauf:
    Hat man dann nun alle Entscheidungen getroffen, kann es endlich losgehen mit der Kampagne, beim Starten wird erst die Geschichte erzählt danach können Sie mit dem Spiel beginnen. Was auffällt, die Story wird in der Grafikengine des Spiels erzählt, anscheinend erhoffen sich die Entwickler mehr Atmosphäre. Positiv zu vermerken ist das man in der Geschichte drin ist, man spielt sie mehr. Bei anderen Spielen bekommt man einen Auftrag und den führt man aus, hier weis man auch warum, die Geschichte wird aktiv erzählt. Es gibt nämlich mehrere kleine Filme während des Spiels die, die Atmosphäre noch dichter machen.
    Fast jede Mission beginnt damit eine Basis aufzubauen, ist dies nicht der Fall, besitzt man ein paar Einheiten mit der man die Mission gewinnen muss, dies ist aber eher die Seltenheit. Nachdem das Hauptgebäude errichtet und die Rohstoffzufuhr läuft kann man schon mit der Produktion von Einheiten beginnen. Blizzard hat den Basen bau vereinfacht, es gibt nur noch Holz und Gold zum abbauen. Mit denen auch die Einheiten produziert werden. Um weitere Einheiten produzieren zu können braucht man noch ein paar Wohnhäuser mit denen man eine maximale Punktzahl von 90 erreichen kann. Eine Einheit besitzt nämlich eine Punktewert, stärkere mehr, schwächere weniger. Dies führt dazu das man in Warcraft 3 nie Materialschlachten führen wird denn meistens produziert man ein Duzend Einheiten mit denen man die Mission bestreitet. Dabei sind die Missionen sehr abwechslungsreich, mal muss man einfach nur den Gegner plätten und manchmal sollte man es möglichst vermeiden zu kämpfen, dies ist dann der Fall wenn man keine Basis bauen kann und nur wie oben erwähnt ein Ziel erreichen soll. Bei ziemlicher jeder Mission gibt sogenannte Guests, die Freiwillig sind und vom Spieler erst entdeckt werden müssen. Das heißt man sollte schon die ganze Karte erforschen den die Guests bringen so allerlei wichtiges mit sich, einmal soll man nämlich einem Zwergen Volk helfen einen Drachen zu besiegen nach getanener Arbeit, stehen nun auch Schützen zur Verfügung. Neben den oben genannten Völker leben auf denn Karten noch ganz andere Bewohner die Allerhand Wunderzeug für den Helden haben.

    Grafik:
    Der Grafikstil erinnert mehr an eine Art Comic, ist aber auf seine eigene Weise schön und kann wohl mit dem heutigen Standart mithalten. Das Spiel ist Komplett 3D gehalten, wer also das Spiel in voller Auflösung mit maximalen Details spielen will sollte schon einen 1GHz PC mit einer Geforce2 Ti haben.

    Steuerung:
    Dazu brauch man nicht viel sagen, denn sie geht leicht von der Hand. Gespielt wird, wie bei den meisten Strategiespielen mit Maus und Tastatur.

    Meine Meinung:
    Warcraft 3 scheint zur Zeit das Beste Strategiespiel auf dem Markt zu sein wer sich also nicht von Untoten und Elfen abschrecken lässt, der sollte unbedingt zugreifen andere, nehmen dann wohl doch lieber das realistischere Age of Empires 2 oder Empire Earth.

    Systemvorrausetzungen (laut Gamstar):
    Minimum:
    CPU mit 450MHz
    64 MB Arbeitsspeicher
    Grafikkarte mit 16MB
    490 MB freier Festplattenspeicher

    Optimal:
    CPU 1GHz
    256 MB Arbeitsspeicher
    Geforce2
    490 MB freier Festplattenspeicher

    Meine Konfiguration:
    Athlon XP 1600+
    512 MB Arbeitsspeicher
    Geforce 2 Ti
    1600*1200
    alle Details auf maximal

    Danke fürs lesen!
    Lob und Kritik bezüglich des Textes erwünscht.
    So hab noch ein paar Ergänzungen eingefügt, hoffe der Text ist jetzt besser!

    Christian

  • Bestes Strategiespiel momentan!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Endlich ist es da: Warcraft 3
    Nach mehreren Jahren hibbeligem Umherspringe hat Blizzard nun endlich das Spiel auf das jetzt schon einen Riesencommunity wartet veröffentlicht. Doch kann WC3 die hochgesteckten Erwartungen nach Starcraft erfüllen? Lest selbst:

    --- Die Story ---

    Es sind nun fast 15 Jahre vergangen, seit der Krieg zwischen den Orcs und den Menschen beendet wurde. Ein unsicherer Friede herrscht im Land, doch die Kriegstrommeln schweigen seit Jahren. Noch während sich die Königreiche der Menschen selbstzufrieden in ihrem Sieg sonnten, rotteten sich die besiegten Orc-Clans langsam, aber sicher unter dem Banner eines neuen starken Anführers zusammen. Jetzt hat sich ein dunkler Schatten über die Welt gelegt und droht alles Leben auszulöschen - und auch alle Hoffnung. Erneut trägt der Wind den Klang der Kriegstrommeln heran, immer lauter wird er, je mehr sich die unausweichliche Stunde nähert, in der Feuer vom Himmel regnen wird. Die Welt erwartet zitternd die Ankunft der Brennenden Legion. Der Tag des Jüngsten Gerichts ist angebrochen...

    --- Das Spiel ---
    Zwar handelt es sich bei Warcraft 3 um ein Strategiespiel mit Resourcenabbau und Basisaufbau, dennoch spielt es sich anders als die Genrekollegen. Zum einen seien da die Militärkosten erwähnt, die dafür sorgen dass man umso weniger Resourcen (Holz und Gold) erhält, je größer die Armee ist. Dadurch werden die Spiele schneller und actionreicher. Durch die Helden kommt noch ein dritter \"Rohstoff\" ins Spiel: Erfahrung. Helden gewinnen im Kampf an Erfahrung, steigen dadurch im Level und können dann besondere Fähigkeiten lernen, von denen jeder Held drei verschiedene zur Auswahl hat, die dann nochmal in zwei Stufen verbessert werden können. Außerdem gibt es noch eine Spezialfähigkeit, die sich aber erst ab Level 6 trainieren lässt. Mit diesen Fähigkeiten kann man z.B. besondere Angriffe durchführen, die Kampfkraft der eigenen Einheiten erhöhen oder angeschlagene Einheiten heilen.
    Während man in anderen Strategiespielen die Karte nach Ressourcen absucht, gilt das Augenmerk in Warcraft 3 eher den neutralen Gebäuden: Im Goblin-Labor kann man entfernte Stellen der Karte für kurze Zeit sichtbar machen (und so den Gegner schneller entdecken) oder ein Transport-Luftschiff kaufen. Ferner gibt es Läden, in denen man Gegenstände kaufen kann (z.B. Heiltränke oder besondere Zaubersprüche), das Söldnerlager und Brunnen, an denen man seine Lebensenergie oder seinen Manavorat wieder auffrischen kann. Das alles kostet natürlich Gold und ausserdem werden diese Gebäude von Kreaturen bewacht, die um so stärker sind, um so interessanter das Gebäude ist.
    Wo andere Strategiespiele auf Einheitenvielfalt und Dutzende von Völkern setzen, die sich freilich nicht sonderlich unterscheiden, setzt Warcraft auf vier, dafür grundverschiedene Völker mit wenigen, dafür aber klar voneinander abgegrenzten Einheiten und einen überschaubaren Technologiebaum.

    --- Die Rassen ---

    --- Menschen ---

    Die Menschen spielen sich eher klassisch. Arbeiter holzen den Wald ab, fördern Gold oder bauen Gebäude. Auch die Militäreinheiten werden Neueinsteigern kein Kopfzerbrechen bereiten: Neben Soldat (Nahkämpfer) und Scharfschütze (Fernkämpfer) bildet der berittene Ritter das Rückrat der Armee. Dazu kommen dann noch Spezialeiheiten wie Mörser-Trupp, Gyrokopter (Erkundung) und Dampf-Panzer, sowie den magiebegabten Priestern (Heilung) und der Zauberin, die feindliche Einheiten in Schafe verwandeln kann. Als Helden stehen der Paladin, der Erzmagier und der Bergkönig zur Auswahl.

    --- Orcs ---

    Auch bei den Orcs kümmert sich eine Einheit (Peon) um den Ressourcenab- und Gebäudeaufbau. Gegenüber den Menschen haben sie aber bei der Verteidigung zwei Vorteile: Zum einen kann man Stacheln erforschen, so dass angreifende Nahkäömpfer an den orcschen Gebäuden Schaden nehmen, und zum anderen lässt sich der Orc-Bau, der ohnehin benötigt wird, um das Einheitenlimit hinauf zu setzen, mit bis zu vier Peons besetzen, die dort drin geschützt sind und sich mit Pfeilen gegen Angreifer zur Wehr setzen.
    Als Basiskampfeinheiten stehen der Grunzer (Nahkämpfer) und der Troll-Kopfjäger (Fernkämpfer) zur Verfügung. Dazu gesellt sich der Räuber, der sehr effektiv gegen Gebäude ist und mit seiner Spezialfähigkeit \"Einschnüren\" feindliche Lufteinheiten auf den Boden holen kann, so dass diese von Nahkämpfern erledigt werden können. Der Tauren ist der mächtigste Nahkämpfer der Orcs. Die Kodo-Bestie kann nicht nur gegnerische Einheiten verschlingen, sondern auch über die Kriegstrommeln die Angriffsstärke der eigenen Einheiten erhöhen. Gegnerische Gebäude lassen sich am effektivsten mit dem Katapult zerstören, wärend der Schamane die Angriffsgeschwindigkeit der eigenen Einheiten per Kampfrausch-Spruch erhöht. Bleiben zum Schluss der Troll-Medizinmann, der als einzige Orc-Einheit unsichtbare Einheiten sichtbar machen kann, und der Flügeldrache, die einzige Lufteinheit.
    Bei den Helden gibt es den Klingenmeister, den Scharfseher und den Tauren-Häuptling.

    --- Nachtelfen ---

    Im Umgang mit Ressourcen gehen die Nachtelfen besonders schonend vor: Irrewische melken die Bäume sozusagen und fällen sie nicht. Auch das Gold wird von Irrwischen abgebaut. Anders als bei den Menschen und Orcs müssen die Rohstoffe nicht extra zum Lager zurück gebracht werden. Die innige Beziehung der Nachtelfen zum Wald wird auch an deren Gebäuden spürbar: Fast alle bestehen aus Bäumen, die sich im Notfall entwurzeln und dann zu einem neuen Lagerplatz geschickt werden können. Im entwurzelten Zustand können sie sich auch verteidigen, aber leider nicht besonders gut.
    Unter den preiswerten Einheiten der Nachtelfen gibt es keinen Nahkämpfer. Statt dessen bieten sich die Bogenschützin (Fernkämpferin) und die Jägerin (ebenfalls Fernkämpferin) aqn. Auch die Dryade, die gegen gegnerische Zaubersprüche immun ist, gehört mit ihrem Speer zu den Fernkämpfern. Neben der Balliste, mit der man gegnerische Gebäude niederreissen kann, fallen dann noch der Krallen-Druide und der Klauen-Druide auf. Die Nachtelfen haben neben den Untoten als einziges Volk zwei Lufteinheiten: Die Schimäre eignet sich besonders zum Angriff gegnerischer Gebäude und der Hippogryph kann (nur) Flugeinheiten angreifen. Nach einem Update kann jedoch eine Bogenschützin auf einen Hippogryphen reiten, so dass diese auch Bodeneinheiten angreifen können. Als Helden stehen der Dämonenjäger, der Hüter des Hains und die Mond-Priesterin zur Auswahl.

    --- Untoten ---

    Wem die Nachtelfen noch nicht abgefahren genug sind, der findet in den Untoten eine Horde voller dunkler Gestalten und Monströsitäten. Als einziges Volk gibt es bei den Untoten zwei Einheiten für die Rohstoff-Beschaffung. Der Ghul hackt Holz, dient aber auch als billige Nahkampfeinheit, und der Akolyth baut Gold ab. Die Gruftbesatie kann, ebenso wie der Räuber der Orcs, feindliche Lufteinheiten mittels eines Netzes auf den Boden holen, so dass diese dort angegriffen werden können. Die Monströsitäten, die auch genauso aussehen, hinterlassen einen bleibenden Eindruck: Eine Seuchenwolke, die auch dann noch gegnerische Einheiten schädigt, wenn die Monströsität längst das Zeitliche gesegnet hat. Der Fleischwagen ist ein Transportspezialist besonderer Art: Er kann bis zu acht Leichen transportieren, die der Totenbeschwörer dann bei Bedarf in jeweils zwei Skelette umwandeln kann. Alternativ lassen sich die Leichen auch als Wurfwaffe einsetzen. Die Bandshees können feindliche Magie abwehren , der Gargoyle, eine der beiden Flugeinheiten der Untoten, kümmert sich um feindliche Flugeinheiten und der Frost-Wyrm um die gegnerischen Gebäude oder langsame Fußtruppen. Als ganz besondere Einheit sei noch der Schemen erwähnt, der aus einem Akolyten durch Opferung entsteht und nicht angreifen kann, dafür aber unsichtbar ist und auch andere unsichtbare Einheiten enttarnen kann. Als Helden dienen der Todesritter, der Schreckenslord und der Lich.
    --- Single Player Modus ---

    Vor der eigentlichen Kampagne gibt es (optional) zwei Tutorialmissionen, die sogar ein eigenes Videointro besitzen. Hier geht es um die grundsätzliche Steuerung. In der Kanmpagne beginnt man mit den Menschen und dem jungen Königssohn Arthas, der ausgeschickt wird, um ein für alle mal mit den aufsässigen Orcs aufzuräumen. Dass die eigentliche Bedrohung aus einer ganz andere Ecke kommt, stellt sich dabei erst im Laufe der Kampagne heraus. Die einzelnen Missionen bestehen aus Aufklärungsaufträgen, Basisbau oder Angriffen auf feindliche Basen. Meistens gibt es noch Subquests, die im Zusammenspiel mit den Helden richtig Sinn machen: Der Held sammelt dort Erffahrung, steigt ggf. um eine Stufe und kann neue Zaubersprüche lernen, oder findet interessante Gegenstände. Der Status des Helden und alle seine Gegenstände werden von Mission zu Mission mitgenommen, so dass spätere Missionen dadurch erleichtert werden. Die Menschenkampagne ist allerdings ohnehin nicht besonders schwer, wenn man sich darauf konzentriert mit dem Helden die eigenen Einheiten zu heilen.
    Jede Kampagne beginnt mit einem aufwändigen Videointro. In und zwischen deen Missionen wird die Geschichte über Ingame-Sequenzen erzählt. Zudem sei gesagt, dass WC3 mal wieder Massstäbe in Sachen Zwischsequenzen setzt. Hier wird der Spieler noch belohnt =)

    --- Multiplayermodus ---

    Das Highlight von Warcraft 3 ist sicherlich der Multiplayermodus. Zwar wird ausser dem Spiel im LAN (per TCP/IP) nur noch Batrtle.net angeboten, letzteres bietet dafür unkomplizierten Spielspass. Entweder man trifft sich im Chat oder klickt einfach auf \"Spielen\" und das battle.net kümmert sich um einen gleichstarken Spielpartner. Dabei wird jeder Spieler automatisch in der Rangliste geführt, wo man sich seine Statisttik (Siege/Niederlagen aufgeteilt nach Völkern) anschauen kann. Das Ganze kostet nichts und zu Anmeldung braucht man auch nur seinen Spielernamen und ein Kennwort einzugeben. Vorbildlich! Ausserdem wird über das Battle.net automatisch der aktuelle Patch heruntergeladen.
    Zufallskarten gibt es nicht, ein Fakt der in vielen Tests bemängelt wird. Durch die neutralen Gebäude, die von unterschiedlich starken Kreaturen bewacht werden, und den besonderen Gegenständen käme bei Zufallskarten sonst ein zu großer Glückfaktor ins Spiel. Wer schon mal mit seinem lLevel 1 Held vor einem neutralen Gebäude gestanden hat, dass von Level 10 Drachen bewacht wird, weiss, was ich meine. Dadurch, dass die Karten handgemacht sind, hat keiner der Spieler einen Vorteil. Da ein mächtiger Editor mitgeliefert wird, werden über kurz oder lang zahlreiche Fan-Karten im Internet downloadbar sein.
    Mitgeliefert werden 42 Karten für zwei bis zwölf Spieler. Unterschiedliche Spielmodi gibt es dabei nicht. Anfänger freuen sich darüber, wenn sie in einem Söldnerlager mächtigge Blitz-Echsen anheuern können, mit denen sie dem überraschten Gegner einen Besuch abstatten. Profis hingegen merken sich auf jeder Karte wo man interessante Gegenstände bekommen kann und welche Kreaturen welche Schätze liegen lassen.

    --- Gameplay, Sound, Grafik ---

    Blizzard hat die Steuerung seit Starcraft noch weiter verbessert. Die vorbildlichen Tooltips sind wieder dabei (zeigen z.B. an, welche Updates man noch erforschen muss, um ein bestimmtes Gebäude bauen zu können) und die Funktionstaste für untätige Arbeiter kennt man aus anderen Titeln, nur dass hier sogar auf dem Bildschirm angezedigt wird, wieviele Arbeiter arbeitslos sind. Gruppen lassen sich auf die Tasten 1 bis 9 legen. Mit der Tab-Taste schaltet man in einer Gruppe zwischen Einheiten gleichen Typs weiter, um besondere Angriffe auszulösen. Gehört ein Held zur Gruppe, so kann man dessen Zaubersprüche über Buttons oder Hotkeys aufrufen. Helden lassen sich aber immer auch über die Tasten F1 bis F3 auswählen. Und mit der Backspace-Taste springt man zu seiner Basis.
    Die Ansicht lässt sich nicht drehen, wohl um die Steuerung nicht zu kompliziert zu machen. Lediglich die Höhe der Kamera kann über das Mausrad eingestellt werden. Die Einheiten sind alle hübsch animiert und geben teilweise witzige Sprüche von sich, wenn sie angeklickt werden. Wasserfälle und Flüsse sehen besonders gut aus, vor allem wenn Einheiten hindurch laufen. Die deutsche Synchronisation ist gelungen, die Übersetzungen für Einheiten und Zaubersprüche passend. Selbst der mitgelieferte Editor, mit dem sich eigene Karten und Szenarien inkl. Ingame-Zwischensequenzen erstellen lassen, ist komplett übersetzt.

    --- Fazit ---

    Warcaft 3 macht einen Riesenschritt in eigentlich jeder Hinsicht. Zum ersten Mal ist Programmieren gelungen, eine richtige 3D-Grafik in einem Echtzeitspiel zu integrieren, ohne dass sich dies negativ auf das Gameplay auswirkt. Desweiteren gibt es glaub ich kein Spiel, bei dem man so viele taktische Möglichkeiten hat und die Rassen dermassen unterschiedlich aber von der Stärke trotzdem ausgeglichen sind. Ich kann Warcraft 3 jedem nur wärmstens empfehlen ;o)

    --- Tips ---

    Man sollte bei jeder Armee, egal welche Rasse, immer ein paar Rassenspezifische Magier mitführen, die durch ihre Auren (Skelettbeschwörung, Slow, Healing) die truppe unterstützen. Die Auren und Zauber sind das Salz in der Suppe des Kampfes =)


    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-09-20 19:16:14 mit dem Titel Bestes Strategiegame aller Zeiten?!?!?

    Endlich ist es da: Warcraft 3
    Nach mehreren Jahren hibbeligem Umherspringe hat Blizzard nun endlich das Spiel auf das jetzt schon einen Riesencommunity wartet veröffentlicht. Doch kann WC3 die hochgesteckten Erwartungen nach Starcraft erfüllen? Lest selbst:

    --- Die Story ---

    Es sind nun fast 15 Jahre vergangen, seit der Krieg zwischen den Orcs und den Menschen beendet wurde. Ein unsicherer Friede herrscht im Land, doch die Kriegstrommeln schweigen seit Jahren. Noch während sich die Königreiche der Menschen selbstzufrieden in ihrem Sieg sonnten, rotteten sich die besiegten Orc-Clans langsam, aber sicher unter dem Banner eines neuen starken Anführers zusammen. Jetzt hat sich ein dunkler Schatten über die Welt gelegt und droht alles Leben auszulöschen - und auch alle Hoffnung. Erneut trägt der Wind den Klang der Kriegstrommeln heran, immer lauter wird er, je mehr sich die unausweichliche Stunde nähert, in der Feuer vom Himmel regnen wird. Die Welt erwartet zitternd die Ankunft der Brennenden Legion. Der Tag des Jüngsten Gerichts ist angebrochen...

    --- Das Spiel ---
    Zwar handelt es sich bei Warcraft 3 um ein Strategiespiel mit Resourcenabbau und Basisaufbau, dennoch spielt es sich anders als die Genrekollegen. Zum einen seien da die Militärkosten erwähnt, die dafür sorgen dass man umso weniger Resourcen (Holz und Gold) erhält, je größer die Armee ist. Dadurch werden die Spiele schneller und actionreicher. Durch die Helden kommt noch ein dritter \"Rohstoff\" ins Spiel: Erfahrung. Helden gewinnen im Kampf an Erfahrung, steigen dadurch im Level und können dann besondere Fähigkeiten lernen, von denen jeder Held drei verschiedene zur Auswahl hat, die dann nochmal in zwei Stufen verbessert werden können. Außerdem gibt es noch eine Spezialfähigkeit, die sich aber erst ab Level 6 trainieren lässt. Mit diesen Fähigkeiten kann man z.B. besondere Angriffe durchführen, die Kampfkraft der eigenen Einheiten erhöhen oder angeschlagene Einheiten heilen.
    Während man in anderen Strategiespielen die Karte nach Ressourcen absucht, gilt das Augenmerk in Warcraft 3 eher den neutralen Gebäuden: Im Goblin-Labor kann man entfernte Stellen der Karte für kurze Zeit sichtbar machen (und so den Gegner schneller entdecken) oder ein Transport-Luftschiff kaufen. Ferner gibt es Läden, in denen man Gegenstände kaufen kann (z.B. Heiltränke oder besondere Zaubersprüche), das Söldnerlager und Brunnen, an denen man seine Lebensenergie oder seinen Manavorat wieder auffrischen kann. Das alles kostet natürlich Gold und ausserdem werden diese Gebäude von Kreaturen bewacht, die um so stärker sind, um so interessanter das Gebäude ist.
    Wo andere Strategiespiele auf Einheitenvielfalt und Dutzende von Völkern setzen, die sich freilich nicht sonderlich unterscheiden, setzt Warcraft auf vier, dafür grundverschiedene Völker mit wenigen, dafür aber klar voneinander abgegrenzten Einheiten und einen überschaubaren Technologiebaum.

    --- Die Rassen ---

    --- Menschen ---

    Die Menschen spielen sich eher klassisch. Arbeiter holzen den Wald ab, fördern Gold oder bauen Gebäude. Auch die Militäreinheiten werden Neueinsteigern kein Kopfzerbrechen bereiten: Neben Soldat (Nahkämpfer) und Scharfschütze (Fernkämpfer) bildet der berittene Ritter das Rückrat der Armee. Dazu kommen dann noch Spezialeiheiten wie Mörser-Trupp, Gyrokopter (Erkundung) und Dampf-Panzer, sowie den magiebegabten Priestern (Heilung) und der Zauberin, die feindliche Einheiten in Schafe verwandeln kann. Als Helden stehen der Paladin, der Erzmagier und der Bergkönig zur Auswahl.

    --- Orcs ---

    Auch bei den Orcs kümmert sich eine Einheit (Peon) um den Ressourcenab- und Gebäudeaufbau. Gegenüber den Menschen haben sie aber bei der Verteidigung zwei Vorteile: Zum einen kann man Stacheln erforschen, so dass angreifende Nahkäömpfer an den orcschen Gebäuden Schaden nehmen, und zum anderen lässt sich der Orc-Bau, der ohnehin benötigt wird, um das Einheitenlimit hinauf zu setzen, mit bis zu vier Peons besetzen, die dort drin geschützt sind und sich mit Pfeilen gegen Angreifer zur Wehr setzen.
    Als Basiskampfeinheiten stehen der Grunzer (Nahkämpfer) und der Troll-Kopfjäger (Fernkämpfer) zur Verfügung. Dazu gesellt sich der Räuber, der sehr effektiv gegen Gebäude ist und mit seiner Spezialfähigkeit \"Einschnüren\" feindliche Lufteinheiten auf den Boden holen kann, so dass diese von Nahkämpfern erledigt werden können. Der Tauren ist der mächtigste Nahkämpfer der Orcs. Die Kodo-Bestie kann nicht nur gegnerische Einheiten verschlingen, sondern auch über die Kriegstrommeln die Angriffsstärke der eigenen Einheiten erhöhen. Gegnerische Gebäude lassen sich am effektivsten mit dem Katapult zerstören, wärend der Schamane die Angriffsgeschwindigkeit der eigenen Einheiten per Kampfrausch-Spruch erhöht. Bleiben zum Schluss der Troll-Medizinmann, der als einzige Orc-Einheit unsichtbare Einheiten sichtbar machen kann, und der Flügeldrache, die einzige Lufteinheit.
    Bei den Helden gibt es den Klingenmeister, den Scharfseher und den Tauren-Häuptling.

    --- Nachtelfen ---

    Im Umgang mit Ressourcen gehen die Nachtelfen besonders schonend vor: Irrewische melken die Bäume sozusagen und fällen sie nicht. Auch das Gold wird von Irrwischen abgebaut. Anders als bei den Menschen und Orcs müssen die Rohstoffe nicht extra zum Lager zurück gebracht werden. Die innige Beziehung der Nachtelfen zum Wald wird auch an deren Gebäuden spürbar: Fast alle bestehen aus Bäumen, die sich im Notfall entwurzeln und dann zu einem neuen Lagerplatz geschickt werden können. Im entwurzelten Zustand können sie sich auch verteidigen, aber leider nicht besonders gut.
    Unter den preiswerten Einheiten der Nachtelfen gibt es keinen Nahkämpfer. Statt dessen bieten sich die Bogenschützin (Fernkämpferin) und die Jägerin (ebenfalls Fernkämpferin) aqn. Auch die Dryade, die gegen gegnerische Zaubersprüche immun ist, gehört mit ihrem Speer zu den Fernkämpfern. Neben der Balliste, mit der man gegnerische Gebäude niederreissen kann, fallen dann noch der Krallen-Druide und der Klauen-Druide auf. Die Nachtelfen haben neben den Untoten als einziges Volk zwei Lufteinheiten: Die Schimäre eignet sich besonders zum Angriff gegnerischer Gebäude und der Hippogryph kann (nur) Flugeinheiten angreifen. Nach einem Update kann jedoch eine Bogenschützin auf einen Hippogryphen reiten, so dass diese auch Bodeneinheiten angreifen können. Als Helden stehen der Dämonenjäger, der Hüter des Hains und die Mond-Priesterin zur Auswahl.

    --- Untoten ---

    Wem die Nachtelfen noch nicht abgefahren genug sind, der findet in den Untoten eine Horde voller dunkler Gestalten und Monströsitäten. Als einziges Volk gibt es bei den Untoten zwei Einheiten für die Rohstoff-Beschaffung. Der Ghul hackt Holz, dient aber auch als billige Nahkampfeinheit, und der Akolyth baut Gold ab. Die Gruftbesatie kann, ebenso wie der Räuber der Orcs, feindliche Lufteinheiten mittels eines Netzes auf den Boden holen, so dass diese dort angegriffen werden können. Die Monströsitäten, die auch genauso aussehen, hinterlassen einen bleibenden Eindruck: Eine Seuchenwolke, die auch dann noch gegnerische Einheiten schädigt, wenn die Monströsität längst das Zeitliche gesegnet hat. Der Fleischwagen ist ein Transportspezialist besonderer Art: Er kann bis zu acht Leichen transportieren, die der Totenbeschwörer dann bei Bedarf in jeweils zwei Skelette umwandeln kann. Alternativ lassen sich die Leichen auch als Wurfwaffe einsetzen. Die Bandshees können feindliche Magie abwehren , der Gargoyle, eine der beiden Flugeinheiten der Untoten, kümmert sich um feindliche Flugeinheiten und der Frost-Wyrm um die gegnerischen Gebäude oder langsame Fußtruppen. Als ganz besondere Einheit sei noch der Schemen erwähnt, der aus einem Akolyten durch Opferung entsteht und nicht angreifen kann, dafür aber unsichtbar ist und auch andere unsichtbare Einheiten enttarnen kann. Als Helden dienen der Todesritter, der Schreckenslord und der Lich.
    --- Single Player Modus ---

    Vor der eigentlichen Kampagne gibt es (optional) zwei Tutorialmissionen, die sogar ein eigenes Videointro besitzen. Hier geht es um die grundsätzliche Steuerung. In der Kanmpagne beginnt man mit den Menschen und dem jungen Königssohn Arthas, der ausgeschickt wird, um ein für alle mal mit den aufsässigen Orcs aufzuräumen. Dass die eigentliche Bedrohung aus einer ganz andere Ecke kommt, stellt sich dabei erst im Laufe der Kampagne heraus. Die einzelnen Missionen bestehen aus Aufklärungsaufträgen, Basisbau oder Angriffen auf feindliche Basen. Meistens gibt es noch Subquests, die im Zusammenspiel mit den Helden richtig Sinn machen: Der Held sammelt dort Erffahrung, steigt ggf. um eine Stufe und kann neue Zaubersprüche lernen, oder findet interessante Gegenstände. Der Status des Helden und alle seine Gegenstände werden von Mission zu Mission mitgenommen, so dass spätere Missionen dadurch erleichtert werden. Die Menschenkampagne ist allerdings ohnehin nicht besonders schwer, wenn man sich darauf konzentriert mit dem Helden die eigenen Einheiten zu heilen.
    Jede Kampagne beginnt mit einem aufwändigen Videointro. In und zwischen deen Missionen wird die Geschichte über Ingame-Sequenzen erzählt. Zudem sei gesagt, dass WC3 mal wieder Massstäbe in Sachen Zwischsequenzen setzt. Hier wird der Spieler noch belohnt =)

    --- Multiplayermodus ---

    Das Highlight von Warcraft 3 ist sicherlich der Multiplayermodus. Zwar wird ausser dem Spiel im LAN (per TCP/IP) nur noch Batrtle.net angeboten, letzteres bietet dafür unkomplizierten Spielspass. Entweder man trifft sich im Chat oder klickt einfach auf \"Spielen\" und das battle.net kümmert sich um einen gleichstarken Spielpartner. Dabei wird jeder Spieler automatisch in der Rangliste geführt, wo man sich seine Statisttik (Siege/Niederlagen aufgeteilt nach Völkern) anschauen kann. Das Ganze kostet nichts und zu Anmeldung braucht man auch nur seinen Spielernamen und ein Kennwort einzugeben. Vorbildlich! Ausserdem wird über das Battle.net automatisch der aktuelle Patch heruntergeladen.
    Zufallskarten gibt es nicht, ein Fakt der in vielen Tests bemängelt wird. Durch die neutralen Gebäude, die von unterschiedlich starken Kreaturen bewacht werden, und den besonderen Gegenständen käme bei Zufallskarten sonst ein zu großer Glückfaktor ins Spiel. Wer schon mal mit seinem lLevel 1 Held vor einem neutralen Gebäude gestanden hat, dass von Level 10 Drachen bewacht wird, weiss, was ich meine. Dadurch, dass die Karten handgemacht sind, hat keiner der Spieler einen Vorteil. Da ein mächtiger Editor mitgeliefert wird, werden über kurz oder lang zahlreiche Fan-Karten im Internet downloadbar sein.
    Mitgeliefert werden 42 Karten für zwei bis zwölf Spieler. Unterschiedliche Spielmodi gibt es dabei nicht. Anfänger freuen sich darüber, wenn sie in einem Söldnerlager mächtigge Blitz-Echsen anheuern können, mit denen sie dem überraschten Gegner einen Besuch abstatten. Profis hingegen merken sich auf jeder Karte wo man interessante Gegenstände bekommen kann und welche Kreaturen welche Schätze liegen lassen.

    --- Gameplay, Sound, Grafik ---

    Blizzard hat die Steuerung seit Starcraft noch weiter verbessert. Die vorbildlichen Tooltips sind wieder dabei (zeigen z.B. an, welche Updates man noch erforschen muss, um ein bestimmtes Gebäude bauen zu können) und die Funktionstaste für untätige Arbeiter kennt man aus anderen Titeln, nur dass hier sogar auf dem Bildschirm angezedigt wird, wieviele Arbeiter arbeitslos sind. Gruppen lassen sich auf die Tasten 1 bis 9 legen. Mit der Tab-Taste schaltet man in einer Gruppe zwischen Einheiten gleichen Typs weiter, um besondere Angriffe auszulösen. Gehört ein Held zur Gruppe, so kann man dessen Zaubersprüche über Buttons oder Hotkeys aufrufen. Helden lassen sich aber immer auch über die Tasten F1 bis F3 auswählen. Und mit der Backspace-Taste springt man zu seiner Basis.
    Die Ansicht lässt sich nicht drehen, wohl um die Steuerung nicht zu kompliziert zu machen. Lediglich die Höhe der Kamera kann über das Mausrad eingestellt werden. Die Einheiten sind alle hübsch animiert und geben teilweise witzige Sprüche von sich, wenn sie angeklickt werden. Wasserfälle und Flüsse sehen besonders gut aus, vor allem wenn Einheiten hindurch laufen. Die deutsche Synchronisation ist gelungen, die Übersetzungen für Einheiten und Zaubersprüche passend. Selbst der mitgelieferte Editor, mit dem sich eigene Karten und Szenarien inkl. Ingame-Zwischensequenzen erstellen lassen, ist komplett übersetzt.

    --- Fazit ---

    Warcaft 3 macht einen Riesenschritt in eigentlich jeder Hinsicht. Zum ersten Mal ist Programmieren gelungen, eine richtige 3D-Grafik in einem Echtzeitspiel zu integrieren, ohne dass sich dies negativ auf das Gameplay auswirkt. Desweiteren gibt es glaub ich kein Spiel, bei dem man so viele taktische Möglichkeiten hat und die Rassen dermassen unterschiedlich aber von der Stärke trotzdem ausgeglichen sind. Ich kann Warcraft 3 jedem nur wärmstens empfehlen ;o)

    --- Tips ---

    Man sollte bei jeder Armee, egal welche Rasse, immer ein paar Rassenspezifische Magier mitführen, die durch ihre Auren (Skelettbeschwörung, Slow, Healing) die truppe unterstützen. Die Auren und Zauber sind das Salz in der Suppe des Kampfes =)

  • "Für die Horde!" - "Nein! Für meinen Vater, den König!"

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich habe mir vor einiger Zeit die langerwartete Fortsetzung der Warcraft-Reihe Warcraft III zugelegt und war der Ansicht, das es angebracht wäre mal einen Artikel darüber zu schreiben. Ich kenne zwar nicht die Vorgänger Warcraft und Warcraft2, jedoch bin ich mit einem anderen, vergleichbaren Spiel von Blizzard vertraut, nämlich Starcraft.

    Die Systemvoraussetzungen sind zwar laut Hersteller nur ein 400 Mhz-Prozessor, 128 MB-RAM und eine 8 MB Grafikkarte, doch bei einigermaßen vernünftigen Grafikeinstellungen, sollte man schon einen 1000 Mhz-Prozessor, 256 MB-RAM und mindestens 32 MB Grafikkartenspeicher – am besten Gforce – ins Rennen schicken, denn es handelt sich hierbei um das wohl grafisch aufwendigste Strategiespiel aller Zeiten. Auf der Festplatte nimmt WCIII mit etwa 700 MB nicht außergewöhnlich viel Platz ein.

    Zur Steuerung benutzt man bei WarcraftIII wie bei wie seinen Vorgängern und (fast) allen seinen Genre-Kollegen nur die Maus. Mit ihr befehligt man Einheiten, lässt Gebäude errichten und erforscht neue Technologien.
    Dank besonderem Einhieten-Auswahlsystem lassen sich die Helden, die die Anführer der Truppen darstellen, leicht auswählen und gesondert kommandieren.

    Die Grafik ist, wie bereits erwähnt, für ein Strategiespiel erstaunlich aufwendig. Das Spiel wartet mit detaillierten Texturen, schönen Einheiten-Modellen, Partikeleffekten, Lichteffekten und unglaublich detailreicher Kartengestaltung auf. Die Kameraperspektive ist in jeder Richtung um 90° drehbar um im Spiel einen besseren Überblick zu ermöglichen.

    Das Spiel hat eine große und sehr innovative Neuerung zu allen Genreverwandten: das Heldensystem! Man kann im Laufe der 4 Kampagnen Helden trainieren, indem man sie immer und immer wieder mit in den Kampf schickt. Auf diese Weise steigt die Stärke der Helden mit dem Schwierigkeitsgrad des Spiels an und oft ist es unmöglich, die übermächtigen Gegnerhorden ohne Heldenunterstützung zu bezwingen. Im Spiel gibt es 4 Rassen und pro Rasse ein Kampagne. Die Rassen sind Menschen, Orks (beide wie in den Vorgängerspielen), Untote und Nachtelfen.

    Da wären wir auch schon bei der Story von WCIII angelangt. Zu beginn sind die Menschen, die Sieger aus WarcraftII, die gerechten Herrscher des Inselkontinents Lordaeron. Die Orks leben seit dem letzten Krieg in einer Art Reservat. Nun spüren die Orks, dass etwas schlimmes geschehen wird, sammeln sich und fliehen auf den fernen Kontinent Kalimdor. Die Menschen wundern sich, doch merken bald, was los ist: eine Seuche breitet sich aus, die die Menschen in Zombies verwandelt. Bald kommen die Urheber der Seuche zum Vorschein: die Schreckenslords der Unterwelt. Eine riesige Invasion der Untoten soll stattfinden, um die Welt dem Bösen zu unterwerfen. Dies gelingt dann auch – nicht ganz ohne Hilfe des Spielers, der erst die Menschen und dann die Untoten spielt. Als nächstes sind die Orks dran, die inzwischen in Kalimdor angekommen sind. Dort stoßen sie auf ein seltsames Waldvolk: die Nachtelfen, die es ihnen verbieten ihre Bäume zu fällen. So entbrennt ein Krieg zwischen Orks und Elfen, bei dem sich die Orks plötzlich mit den Lords der Untoten, ihren ehemaligen Herren, verbünden....
    Weiter will ich nichts verraten, obwohl das schon ne ganze Menge war...!

    Fazit:
    WarcraftIII ist ein Strategiespiel der Superlative! Eine Film(und Roman)-reife Story die epische Ausmaße annimmt, eine Spitzengrafik, einfache Bedienung, revolutionäre Innovationen und ein recht einfach zu handhabender Leveleditor! Kein anderes aktuelles Strategiespiel vermittelt so viel Spieltiefe und Spannung – und nicht zu vergessen Spaß, wie WarcraftIII!

  • Der Hammer WARCRAFT III !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    WARCRAFT III

    selten habe ich ein spiel gesehen ,welches solch einen dauerspaß hat.
    trotzdem ist es für anfänger leider viel zu schwer. am anfang wird man nur so vom computergener fertig gemacht. dies kann sich aber ändern, wenn man die nötige zeit hat, sich ins spiel hineinzuversetzten.
    wenn man denn dreh erst mal heraus hat kann der spaß beginnen.
    man sieht alles von den großen und weiten welten, beginnt damit seine kenntnisse zu verbessern, rohstoffe zu sammeln und in die Atemberaubenden Schlachten einzutreten. das besondere an WARCRAFT III sind die HELDEN. Es gibt insgesamt 4 verschieden Völker und jedes hat 3 verschiedene Helden. Sobald ihr Held den Level 6 ereicht hat kann er eine supergeile Spezialatacke anwenden ....

    Kurz :

    ein echt hammer spiel, welches erts schwer ist aber einen großen spaßfactor mitbringt.

  • Kaufen

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Warcraft 3 Ist auf jeden Fall kaufenswert!!
    Klasse Grafik und ein Lustiges Ende wenn man Leicht durchgespielt hat bei schewr genauso! Für ca 40 € die deutsche Verion auf jeden Fall kaufen! Das Spiel eignet sich für Stratigie Spiler im 3D-Design.Es sind auserdem über 20 Level so das der Spiel spass lange anhält! Zum Strategie Spiel kommt auch noch eine hintergrund Geschichte! Man kann auch eigene Spiele gestalten! Spielen über Netzwerk ist möglich. In den Kampagnen wechselt man sich mit den Menschen,Nachtelfen,untoten und Orcs ab!

  • Warcraft 3 fast perfekt

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Warcraft 3 ist ein Echtzeit Strategie Spiel mit ein wenig Rollenspiel von Blizzard.

    Das Spiel

    Es gibt 4 verschiedene Völker Menschen, Orks, Untote und Nachtelfen zu den ich später etwas sagen werde.
    Es gibt 4 Kampagnen die nacheinander freigespielt werden müssen, einzelne Maps und das Battle Net. Die Kampagnen bauen aufeinander auf. Die Reihenfolge Menschen, Untote, Orks, Nachtelfen. Auf den Einzelnen Maps ist das Spiel eindeutig zu schwer den nach einem Tag im Spiel greifen die Gegner mit 3 Helden und einer starken Armee an. Im Battle Net habe ich noch nicht gespielt aber ich denke es ist wie immer bei Blizzard Top.

    Die Rassen

    Menschen: Haben normale Arbeiter die für 60 sek. Zur Miliz umgewandelt werden können. Häuser aus Stein. Die Einheiten können Menschen oder Zwerge sein.
    Untote: Bauen Häuser auf verseuchtem Boden mit Akolyten. Guhls fällen das Holz. Die Einheiten sind Untote oder Skelette.
    Orks: Die Häuser wie bei Menschen. Peons machen die Arbeit. Einheiten können Orks und Trolle sein.
    Nachtelfen: Bauen statt Häuser Bäume. Irwichte sind die Arbeiter, bauen sie ein Baum verschwinden sie. Irwichte verletzen keine Bäume.

    Die Helden

    Helden sind die Einheiten die das Spiel so einzigartig machen. Sie haben besondere Fähigkeiten und können auf höhere Level aufsteigen. Helden der Menschen sind der Erzmagier, der Bergkönig und der Paladin. Die Orks haben den Klingenmeister, den Scharfseher und den Tauren-Häuptling. Die Untoten unterstützt der Todesritter, der Schrekendlord und der Lich. Die Nachtelfen haben den Dämonenjäger, den Hüter des Hains und die Mondpriesterin.

    Die Ressourcen

    Nahrung: Erhöht sich durch Menschliche Höfe, Elfische Mondbrunnen, Orkisch Baue und Ziggurate der Untoten. Holz wird von Arbeitern, Peons, Guhls gefällt. Irwichte kreisen um die Bäume und ernten so Holz ohne die Bäume zu zerstören. Menschen und Orks müssen Arbeiter in die Goldminen schicken damit sie Gold abbauen. Die Untoten und Nachtelfen müssen erst die Goldmiene verfluchen bzw. Verwuchen dann schicken sie ihre Arbeiter zur Miene wo sie konstant Gold Abbauen ohne zur Basis zurückkehren zu müssen.

    Die Grafik

    Die Detaillierte 3D Grafik ist sehr gelungen. Jede Einheit sieht völlig anders aus, bei Tieren und Vögeln sieht man viele Details. Die Gebäude jedoch ziemlich kantig, ich denke aber das so gewollt ist da die Bäume zum Beispiel schön rund sind.

    Der Sound

    Funktioniert bei mir (noch) nicht. 

    Systhemvorausetzungen

    400MHz
    128Mb RAM
    700Mb Festplattenplatz
    8Mb Grafikkarte (z.B TNT, Voodoo3)
    Fazit

    Warcraft 3 ist das beste Strategie Spiel auf dem Markt und hat Empire Earth von Platz 1 verdrängt.

    © TSKLSP 14.09.2002

  • 666mod

    Ist das Genre bald ausgelutscht?

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    Als ein grosser Fan vom 1. Teil Warcrafts habe ich mit das Spiel gleich von Übersee importieren lassen. Irgendwie hab ich gehofft, das es irgend etwas revolutionär neues gäbe. nach über einem Monat Spielzeit musste ich mir eingestehen, dass es einfach nur ein Echtzeit strategie metzler ist, wie alle anderne...von Empire Earth bis CC... irgendwie ist doch immer alles das selbe. Nichts desto trotz. Wer noch immer Spass an diesem Genre hat wird mit einer vielzahl von vrschiedenen Rassen und Schöner Grafik belohnt. Bei Warcraft3 ist auch die von Empire Earth bekonnte zoom option möglich. so kann mann während einer Kampfes z.B sich per Mouseweel direkt ins geschehen zoomen und eine mehr \"seitliche\" ansicht der Welt bekommen. Leider kann man sich nicht von anfang an aussuchen, welche Rasse man spielt. man muss sich angefangen von den Menschen, über die Orks bis zu Untoten und Weldwesen durschspielen. Was schön ist, sind die meinchmal grossen unterschiede der Rassen in Bezug auf Bäumefällen, goldschirfen oder bauen von gebäuden. Jede Rasse hat da so ihre eigene technik.
    Auch die Missionen sind abwechslungsreich. Allerdings gibt es nichts, was nicht in irgend einem anderen Spiel dieses Genres schon irgendwie da war.
    Auch Helden gibt es in Warcraft3, die gegenstände aufheben können, die von grösseren Monstern oder endgegnern fallen gelassen werden. bei den Objekten hadelt es sich z.B um Zaubersprüche oder heiltränke, die im Nächsten Kampf eingesetzt werden können. Ich fand es am Anfang schwer mich während eines Kampfes auch um die \"specials\" der Helden zu kümmern.

    Was mich an Warcraf3 am meisten interessierte was die Multiplayer Option. Hier fand ich mal wieder den meisten Spass.
    Im Multiplayer Spiel kann man Gott sei Dank auch ohne freispielen alle Rasse wählen. So gab ist währen deiner laaaangen LAN Nacht mit freunden erbitterte Schlachten.
    Nur die Computerstärke ist enorm. eine \"3 Mensch zu 3 Computer\" Spiel war für uns menschliche Spieler ein desaster. ein \"2 Computer gegen 3 Menschen\" Spiel hingegen war etwas zu leicht.

    Zusammengefasst ist Warcraft3 für alle freunde dieses Genres ein Muss. Für mich selbst gibt es einfach zu wenig neues und meine Spiellust sank traurig schnell.

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.