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Testberichte und Erfahrungen zum Age of Mythology (PC Strategiespiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 2 von 4

Erfahrungsberichte zum Age of Mythology (PC Strategiespiel)

  • marketagent88

    Age of Mythology

    • Pro genial gemacht!
    • Kontra nüx.
    • Empfehlung Ja

    Age of Mythology
    Entwickler: Ensemble Studios
    Publisher: Microsoft
    Veröffentlichung: 2002
    Genre: Echtzeitstrategie
    Spieltypen: Einzelspieler; Mehrspieler über IPX, TCP/IP, Modem oder MSN Gaming Zone.
    USK: ab 12 Jahren
    Plattformen: Windows, Mac OS
    Medium: CDs (2)
    Systemvorraus-
    setzungen: Pentium II 450 MHz CPU, 128 MB RAM, 16 MB 3D-Grafik, 1 GB Festplattenspeicher
    Eingabe: Tastatur, Maus
    Trotz der signifikanten Unterschiede zu AoE und AoK wird Age of Mythology zur Age of Empires-Reihe gezählt, da dieses Spiel ebenfalls von Ensemble Studios entwickelt und von Microsoft veröffentlicht worden ist.

    Im Unterschied zu den Vorgängern der Reihe kämpft man sowohl mit realen Einheiten als auch mit Figuren aus den Mythen der Griechen, Wikinger und Ägypter. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Arkantos, einem Atlanter, der zwischen die Fronten der Götter gerät. In circa dreißig Missionen übernimmt er die Führung der drei Völker. Abgesehen von den mythischen Einheiten, wie Zyklop, Minotaurus und Phönix kann der Spieler auch bis zu vier göttliche Zauber erwerben, die er bekommt, wenn er die verschiedenen Götter anbetet. Zeus ergibt zum Beispiel einen Blitz. Außerdem hat jeder Gott besondere Technologien, die für das Volk von Bedeutung sind. Bei Age of Mythology erreichen die einzelnen Zivilisationen somit eine Individualität, die viel bedeutender ist als die Unterschiede der Völker in Age of Empires oder Age of Kings.

    Am Anfang eines normalen Spieles (also keiner Mission), wählt sich der Spieler eines der Völker und zusätzlich einen der jeweils drei Hauptgötter, bei den Griechen wären das Zeus, Poseidon oder Hades. Wenn er im Spiel voranschreitet kann er in weiter Zeitalter eintreten und muss dabei je einen der Nebengötter auswählen.

    Die Grafik ist erstmals vollständig 3D und somit frei dreh- und zoombar.

    Das Spiel verfügt wie seine Vorgänger über einen Multiplayer-Modus über Internet und Netzwerk, sowie einen Editor.

    Age of Mythology: The Titans
    Diese Erweiterung des Spieles bringt ein ganz neues Volk und neue Missionen mit. Das neue Volk sind die Atlanter, die als Götter die von den Griechen gefürchteten Titanen Kronos, Uranos und Gaia anbeten.

    Die Missionen handeln von Arkantos\' Sohn Kastor, der nach Arkantos\' Aufstieg zu den Göttern die Atlanter anführt. Anfangs von Kronos geblendet beginnt er damit, die anderen Völker zu vernichten und die Titanen aus dem Tartaros zu befreien. Doch sein Vater bringt ihn auf die richtige Bahn und zusammen mit Gaia kann Kastor Kronos schließlich besiegen und zurück in den Tartaros sperren.

    An den zuvor bekannten Völkern hat sich kaum etwas geändert. Allerdings kann nun jedes Volk in ein fünftes Zeitalter aufsteigen: in das Zeitalter der Titanen und kann dort einen übermächtigen Titanen aus dem Tartaros befreien, um seine Gegner zu besiegen. In der Online-Community wurde schnell Unmut über die Titanen laut, denn sie wurden als zu stark angesehen. Eine Reihe von Spielern kehrte dem Spiel aufgrund dieser Einseitigkeit den Rücken.

  • Sei Gott des Olmp

    • Pro Grafik, Gameplay, Geschichte
    • Kontra keine!
    • Empfehlung Ja

    Einführung

    Nach den erfolgreichen Anfängen von \"Age Of Empires\" und \"Age Of Empires 2\" schickt Microsoft nun den dritten Teil dieses Strategiespiels ins Rennen. Das Spielprinzip von Age of Mythology ist die gleiche geblieben, lediglich die Handlung hat sich ein wenig geändert. Musste man sich bei Age Of Empires noch als Anführer von Mittelalterlichen Völkern \"Spielen\", nun steht man bei Age Of Mythology stark unter dem Einfluss von Göttern, und muss ihnen die Einheit gebieten.

    Multiplayer

    Bei Age Of Mythology gibt es auch einen Multiplayer-Modus, den ich nur sehr empfehlen kann, da es mal eine Abwechslung zu den 3D-Shootern darstellt, die ja hauptsächlich im LAN gespielt werden. Dabei ist es völlig egal, ob man mit zwei, vier oder mehr Personen gegeneinander, in Teams oder einer gegen alle spielt. Es gibt so viele Möglichkeiten, Age Of Mythology im Netzwerk zu spielen, und jede hat seine eigene Strategie. Wenn man beispielsweise in Teams gegeneinander spielt, kann man die Aufgaben teilen. So ist beispielsweise der eine Verbündete für die Nahrungsversorgung zuständig, wobei der andere die militärischen Angelegenheiten übernimmt und für die Sicherheit des anderen zuständig ist. Gibt es gleich mehrere Teams, so kann man auch sein diplomatisches Geschick probieren und mit vermeintlichen Feinden Handel betreiben. \"Inhen\" sind keine Grenzen gesteckt!

    Gameplay

    Age Of Mythology ist ein Strategie-Spiel ähnlich wie Anno 1503. Ziel des Spiels ist, seit Volk durch Weiterentwicklungen und neue Technologien stärker zu machen. Dazu muss man Schmieden, Waffenkammern, Kornspeicher etc. errichten, damit man in diesen Gebäuden die Technologien entwickeln kann. So kann man beispielsweise in einer Schmiede bessere Schutzschilder für die Soldaten entwickeln lassen, so dass diese bei einer Schlacht besseren Schutz vor gegnerischen Attacken besitzen. In einem Kornspeicher ist es möglich, die Felderwirtschaft zu verbessern, damit die Dorfbewohner die Felder schneller bewirtschaften und Nahrung zügiger heranbringen. Doch wie entwickelt man sich weiter? Alles was man bei Age Of Mythology bauen, erschaffen und entwickeln kostet Ressourcen. Es gibt vier Ressourcen: Nahrung, Holz, Gold und Glaube. So kostet beispielsweise ein Dorfbewohner 50 Einheiten Nahrung, eine Waffenkammer 100 Einheiten Holz und die Weiterentwicklung \"Felderwirtschaft\" 100 Einheiten Holz und 250 Einheiten Gold. Daher muss man zusehen, dass man möglichst schnell mit seine Dorfbewohner diese Ressourcen sammeln lässt. Wenn zwei starke Völker aufeinander treffen wird mit hoher Wahrscheinlichkeit das Volk gewinnen, welches die bessere Infrastruktur besitzt und die Armeen immer wieder mit neuen und frischen Nachschub versorgen kann.

    Grafik

    Die Grafik bei Age Of Mythology soll zwar eine 3D-Engine besitzen, ähnelt aber stark der alten 2D-Grafik von Age Of Empires. Erst nach einer manuellen Einstellung kann man die Betrachter-Perspektive frei bewegen, was aber im Spiel nicht wirklich von Vorteil ist. Daher können auch Systeme Age Of Mythology spielen, die keine schnelle Grafikkarte besitzen. Microsoft empfiehlt da auch lediglich eine 32 MB-Karte mit einer T&L-Einheit, welche ja bereits bei den ersten Geforce-Karten vorhanden ist. Ich hatte mit meinem System (Athlon XP 1500+, 786 MB DDRAM, Geforce 3) absolut keine Probleme. Lediglich wenn in großen Schlachten zwei riesige Armeen aufeinander trafen, ruckelte das Spiel ein wenig, da der Prozessor überfordert wurde, alle Berechnungen der einzelnen Einheiten schnell durchzuführen. Daher empfiehlt sich bei Strategie-Spielen wie Age Of Mythology einen starken Prozessor zu besitzen, da weniger die Grafik-, sondern mehr die Rechenleistung benötigt wird.

    Systemvoraussetzungen

    Für den Singleplayer (nicht online!) werden folgende Systemanforderungen vorrausgesetzt:

    - Pentium II 450mhz der vergleichbar
    - Win98/2000/XP
    - 128MB RAM
    - 1.5 GB freier Festplattenspeicher für die Installation
    - CD-ROM
    - 16MB Video Karte
    - Optional 56K Modem für Multiplayer Online Spiele
    Die folgenden Konfigurationen werden für eine gute Performance bei Spielen im Mehrspielermodus empfohlen:

    12 Spieler: mindestens P4 2,4 GHz, 512 MB RAM, Kabel/DSL, LAN
    8 Spieler: mindestens P4 1,7 GHz, 512 MB RAM, Kabel/DSL, LAN
    6 Spieler: mindestens P3 1,0 GHz, 256 - 512 MB RAM, Kabel/DSL, LAN
    4 Spieler: mindestens P3 733 MHz, 128 - 256 MB RAM, 56-KB-Modem
    2 Spieler: mindestens P2 450 MHz, 128 MB RAM, 56-KB-Modem

    Empfohlene Konfiguration:

    CPU mit 733 MHZ oder schneller
    256 MB RAM
    32 MB 3D-Grafikkarte mit Hardware Transform and Lighting
    Größe der Auslagerungsdatei: 512 MB

    Fazit

    Als ich das Spiel gekauft habe war ich begeistert. Alleine die Verpackung machte was her. Und als es soweit war, und ich das Spiel in meinem DVD Player stecken dürfte und es installieren \"durfte\" war ich verblüfft. Es soll nichts schlimmes heissen. Nein, denn das Spiel ist auf jeden Fall eine Überlegung wert. Dieses Spielprinzip ist zwar schon oft kopiert worden doch keiner konnte Microsoft das Wasser reichen in sachen \"Strategiespiel\"!

  • Hohe Strategie im Reich der Mythen

    • Pro Spieltiefe, graphische und soundtechnische Ausgestaltung
    • Kontra teilweise etwas zu kleine Karten
    • Empfehlung Ja

    Wer schon immer einmal aktiv in den Trojanischen Krieg eingreifen, die Mysterien der ägyptischen Götterwelt erfahren oder Midgard im Hohen Norden betreten wollte, wird mit „Age of Mythology“ sicherlich seine wahre Freude haben. Zwar mag man aufgrund des Produktherstellers, der doch tatsächlich „Microsoft“ heißt, Bedenken haben, denn wer will schon ein Spiel, das vor Sicherheitslücken und Service-Packs, die mittlerweile schon ganze CDs füllen? Allerdings sollte das letztlich kein Hinderungsgrund sein, denn das Spiel, soweit ich das bisher ersehen kann, kommt auch ohne die mittlerweile kursierenden Patches sehr gut aus und verdient, anders als (frühere) Software-Produkte von MS, ohne Zweifel Beifall und Anerkennung.

    Das Spiel selbst ist ein Strategiespiel in Echtzeit, wie man es von den Legenden dieser Sparte, angefangen bei WarCraft und Age of Empire her kennt. Es geht in erster Linie darum, mittels durchdachter Siedlungspolitik Rohstoffe abzubauen und neue Technologien zu erforschen, gleichzeitig allerdings auch den Militärsektor nicht zu vernachlässigen, denn neben wilden Tieren sind es vor allem auch die lieben Gegner, die nicht unbedingt darauf warten, dass man zum Kampf bereit ist. Verschiedene Gebäude, die jedes für sich eigene Aufgaben wahrnehmen kann und entsprechende Einheiten generiert, stehen ebenso wie die unzähligen Einheiten zur Verfügung, um der individuellen Strategie – Nadelstich-Taktik oder Overkill-Plan – Ausdruck verleihen zu können.

    Nach meiner Erfahrung neu, zumindest aber alles andere als „ausgelutscht“, ist der Umstand, dass es nicht nur drei verschiedene Völker, Griechen, Ägypter und Wikinger, gibt, die sich im Layout unterscheiden. Vielmehr zeichnet jede Nation, neben den ihr eigenen Gottheiten, auch eine Masse an unterschiedlichen Einheiten aus und, wesentlicher Unterschied, eine ausdifferenzierte Siedlungsmentalität. So kennen die Wikinger mobile Vorratslage in Form von Ochsenkarren, die zu den Rohstoffen, Wäldern, Mienen oder Farmen, gefahren werden können, wohingegen die Ägypter mit ihrem Pharao in blitzschnell neue Gebäude errichten können und die Gunst der Götter, um die die Wikinger buchstäblich kämpfen müssen, mit Monumenten erlangen. Die Griechen schließlich erflehen die Gunst der Götter in ihren Tempeln herab und sind in puncto militärische Einheiten führend.

    Neben den „Sterblichen“ sind bei Age of Mythology aber auch die Götter im Spiel, die zwar nicht aktiv unmittelbar im Spiel auftreten oder zum Einsatz kommen, wohl aber durch „göttliche Zauber“ erheblichen Einfluss nehmen können. Jedes der vier Zeitalter wird durch die Anbetung einer „niederen Gottheit“, die vom übergeordneten Hauptgott abhängig ist, „betreut“. Sobald die Voraussetzungen für einen Aufstieg vorliegen, stehen dem Spieler zwei verschiedene Untergötter zur Auswahl, die über verschiedene Fortentwicklungen, Einheiten und Zauber gebieten. Insgesamt sind es 36 Gottheiten, die gerade auch über die Zufallskarte „ausprobiert“ werden können.

    Als dritter Punkt, der Age of Mythology auszeichnet, sind schließlich noch die mythischen Einheiten zu benennen. Diese können nur mit Hilfe der erworbenen Gunst der Götter herbei gerufen werden, sind dafür aber auch den sterblichen Einheiten überlegen. Während die Ägypter hier etwa mit dem Feuervogel Phönix einen hervorragenden fliegenden Flammenwerfer herbeirufen können, steht den Griechen mit der entsprechenden Gottheit die Medusa zur Verfügung. Die Wikinger haben mächtige Feuer- und Frostriesen, die an ihrer Seite dem Gegner einheizen oder diesen im Eis erstarren lassen.

    Mit Hilfe ist das Spiel beeindruckend. In bis zu 1280x1024 und 32-bit-Farbtiefe kann der Spielplan ausgebreitet und in spektakulärer 3D-Grafik genossen werden. Auch die Soundeffekte unterstützten die Atmosphäre, die im Reich der Mythen und Legenden unentbehrlich ist. Auch die Sprachausgabe, die das Schlachtengebrüll der Regulären wie auch die spezifischen Laute der mythischen Einheiten zum Ausdruck bringt, ist gelungen. Indem weiterhin jede Einheit eine eigene Animationssteuerung hat und schließlich auch jeder Effekt, insbesondere natürlich die göttlichen Zauber, keineswegs animationsarm ausgestaltet sind – der Tornado etwa wirbelt sehr detailliert Gebäude und Einheiten herum und lässt diese nicht einfach nur „verschwinden“ – wird das Spiel auch in diesem Bereich zum Genuss.

    Gespielt werden kann sowohl als Single-Player wie auch als Multi-Player – bezüglich letzterem fehlt mir allerdings jede Erfahrung, weshalb ich da nicht näher darauf eingehe. Im Single-Player-Bereich kann man einmal die Kampange und zum anderen Zufallskarten durchspielen. Im Kampangen-Bereich startet man als Verteidiger von Atlantis mit Arkantos, dem Admiral des legendären Reiches. Der Hafen will verteidigt werden, anschließend gilt es, den Griechen im Kampf gegen Troja beizustehen. Ein Abstecher ins Reich des Hades, den Erebos, eröffnet neue Herausforderungen, für deren Meisterung unter anderem der tote Gott Osiris in Ägypten wieder zum Leben erweckt werden muss. In Midgard gilt es schließlich, den ausbrechenden Titanten Kronos mit Thors Hilfe zu verkerkern, bevor das Finale auf Atlantis ansteht. Angenehm ist dabei, dass nicht Schema F in puncto Aufbaustrategie angewandt wird. Teilweise muss man eine bestehende Siedlung übernehmen oder, auch nicht reizlos, alleine mit den zur Verfügung stehenden Einheiten Feinde bekämpfen und bestimmte Ziele erreichen, ohne dass eine sprudelnde Wirtschaft im Hintergrund stets neue Unterstützung gebiert.

    Das Spiel ist meines Erachtens ein gelungenes und dank der allgegenwärtigen Erläuterungen auch informativ nicht zu verachtendes Spiel, das Stunden oder sogar Tage an Spielspaß und Abwechslung bietet. Die in der Kampange eingebetteten Zwischenvideos sind zwar etwas grell bunt geraten, in den übrigen Bereichen allerdings sehr schön und ohne Abstriche zu loben.

    Die Systemvoraussetzungen sind dabei auch nicht unnötig hoch ausgefallen:

    Es sollte ein Pentium 450 mit 128 MB RAM und 1 Gigabyte Festplatte sein, dazu eine 3D-Grafikkarte mit 16 MB sein. Ich habe das Spiel eine Weile auf meinem alten P III 450 mit, zugegeben, 384 MB RAM ausprobiert, konnte hierbei allerdings auch bei 1024x768 und 16-Bit-Farbtiefe selbst bei „Großschlachten“ keine Tempobeeinträchtigung feststellen. Die Grafikkarte ist dabei, ebenso wie die fünf Jahre alte Festplatte, offenbar nicht überfordert worden. Wer also einen „modernen“ Rechner sein eigen nennt, dürfte keine Probleme haben.

    Das Spiel lohnt sich meines Erachtens für alle, die Freude an Echtzeit-Strategie haben und nicht unbedingt Science-Fiction-Szenarios oder Völkerschlachten benötigen. Die mir bisher begegnete maximale Einheitenzahl lag so bei 150 Einheiten, von denen rund 60 Kampfeinheiten gewesen sind. Ganze Hundertschaften dürften sich bei Age of Mythology kaum kommandieren lassen. Auch ist, anders als bei anderen Strategie-Spielen, der zeitintensive Ausbau der Heimatbasis eher ausgespart worden. Es gilt zwar auch hier, möglichst schnell Ressourcen abzubauen, jedoch sind die Szenarien eher auf ein bis zwei Stunden angelegt – zumindest im unteren Bereich der vier Schwierigkeitsstufen.

    Für alle, die auch am Add-On „The Titans“ interessiert sind, verweise ich auf die mittlerweile erhältliche Gold Edition von Age of Mythology, die dieses Add-On mitbringt und daher ein paar Eurp günstiger ist als die Einzelkomponenten.

  • Einmal Gott sein

    • Pro Götterkräfte, und vieles mehr
    • Kontra Multiplayer nur mit aktuellster Version Spielbar, nur begrenzte Anzahl für Kämpfer
    • Empfehlung Ja

    Im Moment spiele ich mal wieder sehr gerne das Computerspiel Age of Mythology per LAN gegen meinen Bruder.
    Deswegen habe ich mir gedacht ich könnte doch einfach einen Bericht über einen der besten Strategietitel der letzten 2 Jahre schreiben.

    Verpackung

    ''Außen''

    Die zwei CD-Roms sind in einer DVD-Schachtel.
    Auf dem Cover sind drei Götter, jeweils von einem anderen Volk draufgemalt.
    Es steht groß "Age of Mythology" drauf.
    Auf der Rückseite wird das Spiel beschrieben, und man kann dort auch die Systemanforderungen lesen:

    ''Innen''

    Innen sind wie schon gesagt zwei CDs.
    Es ist ein Informatives Handbuch enthalten, welches ich jedem Anfänger nur ans Herz legen kann.
    Es hat ~30 Seiten und es Berichtet über das Spiel selbst und über die einzelnen Völker.
    Außerdem ist noch ein sozusagen Plackat enthalten, das die Entwicklungsstände der einzelnen Völker erklährt. Man kann es in drei Teile (jedes Volk) reißen, um den Überblick zu behalten (es ist vorgestampft).

    Systemanvorderungen

    -Windows 2000/XP/ME/98
    -128 MB RAM
    -Prozessor: 450 MHz
    -Festplatte: 1,5 GB
    -Grafikkarte: 16 MB/3D
    -Soundkarte
    -für Multiplayer: 56.6/s oder höher

    Zum Spiel

    Es ist wie schon gesagt ein Strategiespiel, der Nachfolger von Age of Empires 2 (welches der Nachfolger von ratet mal,... Age of Empires 1 ist ;-) ).
    Es ist ab 12 Jahre, was ich berechtigt finde, denn 6-Jährige könnten von den Monstern Albträume bekommen.
    Man sieht das Geschehen von oben, d.h. aus der Vogelperspektive.
    Man spielt hauptsächlich mit der Maus (außer wenn man Gruppen zuordnen will, dann kann man mit Umschalt und einer beliebigen Zahl (1-9 glaube ich) das Team markiren, um nicht immer die einzelnen Kämpfer anzuklicken.).
    Man kann sich eines von drei Völkern Aussuchen, alle haben Verschiedene Kämpfer und andere Kampfarten.

    ''Die Völker und ihre Götter''

    Am Anfang jedes Spieles muss man sich ein Volk und einen Hauptgott aussuchen.
    Jenachdem welchen Hauptgott man sich aussucht kann man während des Spieles andere Nebengötter anbeten, welche unterschiedliche Kämpfer zum leben rufen können oder verschiedene Göttliche Zauber zaubern können.
    Bei allen Völkern ist der Stil anders, die Ägybter haben Speerwerfer, die Griechen Bogenschützen und die Wikinger, die meines erachtens die schlechtesten sind, kämpfen am besten mit Äxten.
    Jedes Volk brauch göttliche Gunst, um mythologische Krieger bauen können, die Ägypter bekommen sie, wenn sie große Statuen bauen, die Griechen müssen vor den Tempeln beten, und die Wikinger bekommen bei Kämpfen Gunst.
    Jenachdem welchen Gott man wählt, bekommt man auch einen Zauber, wie z.B. wenn man bei den Griechen Zeus wählt, bekommt man einen Zauber der sich Blitz nennt, damit kann man ein oder mehrere gegnerische Soldaten töten.
    Jeder Gott (und Nebengott) hat verschiedene Zauber.

    Die Griechen:

    a.Z.
    Zeus Poseudon Hades

    k.Z. ''

    {Athene oder Hermes} {Ares oder Hermes} {Ares oder Athene}

    h.Z. ''

    {Apollo oder Dionysos} {Aphrodite oder Dionysos} {Aphrodite oder Apollo}


    m.Z. ''

    {Hephaistos oder Hera} {Artemis oder Hephaistos} {Artemis oder Hephaistos}



    Die Ägypter:

    Re Isis Seth

    k.Z. ''

    {Bastet oder Ptah} {Anubis oder Bastet} {Anubis oder Ptah}

    h.Z. ''

    {Nathor oder Sachmet} {Nathor oder Nephthys} {Nephthys oder Sachmet}

    m.Z. ''

    {Horus oder Osiris} {Osiris oder Thoth} {Horus oder Thoth}

    Die Wikinger:

    Odin Thor Loki

    k.Z. ''

    {Freyja oder Heimdall} {Forseti oder Freyja} {Forseti oder Heimdall}

    h.Z. ''

    {Njörd oder Skadi} {Bragi oder Skadi} {Bragi oder Njörd}

    m.Z. ''

    {Balder oder Tyr} {Balder oder Tyr} {Hel oder Tyr}

    Legende:

    -a.Z. = archaisches Zeitalter;
    -k.Z. = klassisches Zeitalter;
    -h.Z. = herodisches Zeitalter;
    -m.Z. = Mythisches Zeitalter];
    -In den {} stehen die Namen der {Nebengötter}
    -'' ist der Zeitsprung, danach kann man neue Götter anbeten

    ''Anfang der Partie''

    Wenn man den Hauptgott gewählt hat, fängt das Spiel richtig an,
    jenachdem welche Spielart man gewählt hat ("Auf Leben und Tod" oder "Eroberung") fängt man mit einem Dorfzentrum und zwei bis fünf Bauern an.
    Im Dorfzentrum kann man die Zeit weiterentwickeln, um einen neuen Gott anbeten zu können.
    Außerdem kann man neue Bauern ausbilden.
    Um in eine neue Zeit zukommen muss man verschiedene Bedingungen erfüllt haben, man muss z.B. einen Tempel gebaut haben.
    Um Krieger und andere Einheiten erschaffen zu können muss man Rohstoffe abbauen: Holz, Gold und Nahrung.
    Aber auch die Gunst spielt bei manchen Kriegern eine wichtige Rolle.
    Unten links am Bildschirmrand kann man sehen wieviel Nahrung, Holz,
    Gold bzw. Gunst man gerade hat.
    Wenn man ein Gebeude oder einen Krieger auswählt, erscheint rechts daneben ein Feld indem man die Aktionen auswählen kann.
    Z.B. bei einer Kaserne kann man einen Krieger ausbilden.
    In der rechten Ecke ist eine Karte zusehen, damit man nicht die Übersicht verliert.
    Am Anfang, wenn man noch nicht so viel erkundet hat, ist die Karte noch Schwarz, aber wenn man mit einem Untertanen sie erkundet kann man sehen wo noch Holz oder Gold zum abbauen ist.

    Am Ende siegt der der den anderen ganz ausgelöscht hat, oder der andere Aufgibt.

    ''Die mythischen Einheiten''

    Jeder Gott kabnn andere mythische Einheiten Erschaffen.
    Mit Genug Gunst bekommt man bei den Ägyptern z.B. einen Anubite oder bei den Wikingern einen Bergriesen, oder bei den Griechen einen Zyklop.
    Alle haben andere Eigenschaften die einen sind stark gegen Häuser, die anderen gegen Bogenschützen und ganz andere gegen Axtkämpfer, usw..
    Aber eins ist klar, da das Spiel ja um mythologie geht, sind die meisten Einheit sehr Stark gegen jede andere Art von Krieger.

    ''Die Helden''

    Jedes Volk hat seine Helden, die Griechen, glaube ich haben z.B. Herkules.
    Die Wikinger haben aber nur einen Helden, dafür kann man ihn, im Gegensatz zu den anderen mehrmals erschaffen, er wird Herse genannt.
    Die Helden sind gegen mythologische Einheiten (Skorpionmenschen, Minutauren, usw.) stark.

    Mein Lieblingsvolk sind die Ägypter, da ich mit denen am besten umgehen kann.
    Außerdem sind brauch man um an Gunst zu gelangen keine Extra Bauer, man muss einfach eine der mehrere Statuen bauen.

    Multiplayer

    Man kann alle Spieltypen spielen, von "Eroberung" bis "Auf Leben und Tod".
    Wenn man aber nicht den Aktuellsten Patch hat, wird man sehr schnell aus dem Multiplayermodus herausgeworfen.
    Das ist schade, da nicht alle meine Freunde Internet haben, können wir das Spiel bei LAN-Parties vergessen, da sie nicht die aktuellste Version haben.
    Sonst macht es aber auch sehr viel Spass gegen Freunde zu Spielen.
    Für Leute die gerne Zusammenspielen ist der Multiplayer-Part nichts. Denen Empfehle ich dann Lieber ein Rollensoiel wie "Diablo 2", wo man aber kein Aufbau-Strategiespiel hat.

    Grafik

    Die Grafik ist sehr detailliert und schön, da das Spiel aber schon älter ist, gibt es neuere Strategietitel die eine noch schönere 3D-Umgebung haben.
    Trotzdem kann sich das Spiel noch sehen lassen.

    Fazit

    Die Völker sind an manchen Stellen ein bischen unausgeglichen, die Wikinger z.B. haben keine Chance gegen alle anderen Völker.
    Aber ansonsten macht das Spiel richtig Spass, bei der Kampagne kann man Geschichten und Sagen nachspielen (einiges wurde aber auch hinzuerfunden).
    Mir macht das Spiel richtig Spass, und ist für jeden Hobby-Strategen ein Muss.
    Wenn man die Kampagne durch hat kann man immer wieder durch Internet-kämpfe neue Erfahrungen sammeln.
    Bis Jetzt hab ich noch nicht die Lust an dem Spiel verloren und ich hab es ja schon seit zwei Jahren
    ;-)

    P.S.: Wer noch ein par Infos zu dem erweiterungspack haben will findet sie unter

    http://www.yopi.de/erfahrungsbericht_177515__Und_wieder_einmal_Gott_sein?sid=a6a595f7946a5309ed85ceeda550eee6

  • Age of Mythology - 1A Strategie.

    • Pro Großen Spielspaß!
    • Kontra bei mehr als 6 Leuten im Internetserber kommt es meistens zu Lags. Aber 3VS3 ist fast immer Super
    • Empfehlung Ja

    Hallo Leute,

    heute kommt ein Bericht von einem PC Spiel mit dem Namen Age of Mythology

    Systemanforderunge

    PC with 450 MHz equivalent or higher processor
    128 MB of system RAM
    1.5 GB available hard disk space
    Microsoft® Windows® 98/Me/XP/2000
    32x speed or faster CD-ROM drive
    16 MB video card required
    Sound card, speakers or headphones required for audio
    Microsoft Mouse or compatible pointing device
    56.6 Kbps or better modem for online play


    Handlung/

    Age of Mythology ist der Nachfolger von dem bekanten Spiel Age of Empires 2. Es gibt kaum Änderungen beim Interface, das altbewährte Spielprinzip des Rohstoffsammelns, Basisbauens und Kämpfens wurde beibehalten. Holz gibt’s durch das Fällen von Bäumen, Nahrung durch Farmen oder Tiere, Gold durch das Goldschürfen und Militär wird in Kasernen rekrutiert. Auf den zweiten Blick sieht man jedoch die Veränderungen. Die Mythologie. Denn nun betreten neben Schwertkämpfern und Kriegselefanten auch mythische Einheiten das Schlachtfeld. Wenn Medusen Gegner versteinern und Zyklopen Menschen durch die Luft werfen, macht das Spiel besonders viel Spaß. Diesen Mix aus mythischen Einheiten, göttlichen Zaubern und normalen Kriegern hat Ensemble Studios besonders gut hinbekommen. Denn egal wie stark die Mythenmonster sind, eine Kontereinheit gibt es immer. Helden wie Herakles plätten mythische Einheiten mit Leichtigkeit und Speerkämpfer haben Vorteile gegenüber Kavallerie. In Age of Mythology gibt es insgesamt 3 Völker - Griechen, Wikinger und Ägypter. "Nur drei Völker?", werden sich jetzt die Age of Empires 2-Fans fragen. Diese Völker unterscheiden sich deutlicher voneinander, als das in AoE 2 der Fall war. Eine gewisse Ähnlichkeit zu WarCraft 3 lässt sich dabei nicht leugnen. Hat man nun ein Volk ausgewählt, muss man sich für einen von drei Hauptgöttern und deren Boni entscheiden. Wählt man z.B. die Ägypter und nimmt Isis als Hauptgöttin, so wird das Bevölkerungslimit für Dorfzentren erhöht und Weiterentwicklungen kosten weniger Geld. Des Weiteren schützen dann gebaute Monumente vor gegnerischen Zaubern. Jeder Gott hat eigene Boni oder bringt eine mythische Einheit mitsamt einigen Weiterentwicklungen mit. Wie auch der inoffizielle Vorgänger enthält Age of Mythology 4 Epochen. Jedes Zeitalter ermöglicht den Bau von neuen Gebäuden, Einheiten oder Technologien. Schreitet man in ein neues Zeitalter voran, muss man sich für einen von zwei Göttern entscheiden. Insgesamt gibt es bei Age of Mythology 9 Hauptgötter und 27 Nebengötter. Dies ermöglicht schier unendliche Taktikvariationen.
    Eine weitere Veränderung hat man bei dem Bevölkerungslimit vorgenommen. Jedes Volk kann bis zu 10 Häuser bauen, um das Bevölkerungslimit zu erhöhen. Dann muss man weitere Dorfzentren bauen. Das ist leichter gesagt, als getan, denn nun kann man Dorfzentren nur noch auf die dafür vorgesehenen Siedlungen bauen.
    Neben den üblichen Rohstoffen Nahrung, Holz und Gold ist nun die sogenannte Gunst dazugekommen. Diese "Götterwährung" dient dazu, mythische Einheiten im Tempel herbeizurufen und von Göttern gewährte Weiterentwicklungen zu erforschen.

    Die Völker

    Griechen

    Die Griechen eignen sich vor allem für Anfänger und Kenner der Age of Empires-Reihe. Arbeiter bauen Gebäude und sammeln Nahrung, Holz und Gold. Gunst erlangen die Griechen, indem ihre Arbeiter im Tempel beten. Je mehr Arbeiter, desto schneller steigt die Gunst. Griechische Militäreinheiten sind die stärksten des Spiels. Für die Produktion von Infanterie, Kavallerie und Fernkämpfern benötigt man jeweils eine eigene Kaserne. Die griechischen Mythenmonster sind allgemein bekannt. Neben Pegasi, Medusen und Hydren setzen Minotauren und Zyklopen dem Gegner zu. Zu Beginn einer Partie muss man sich für einen Obergott entscheiden. Bei den Griechen sind dies Zeus, Poseidon und Hades. Untergötter sind zum Beispiel Aphrodite, Artemis oder Dionysos. Die Hellenen können z.B. Erdbeben und Unterwelt-Tore herbeirufen. Erdbeben zerstören in wenigen Sekunden eine ganze Siedlung und Unterwelt-Tore transportieren Einheiten von einem Punkt zu dem anderen. Das ist vor allem gegen Spieler nützlich, die sich in ihrer Basis eingemauert haben.

    Wikinger

    Die Nordmänner spielen sich komplett anders. Sie verfügen nicht nur über Arbeiter sondern auch über Zwerge. Letztere bauen besonders schnell Gold ab. Die Wikinger benötigen keine Außenposten, um Rohstoffe dort abzuladen. Dies erledigen Ochsenkarren. Ihr Vorteil besteht darin, dass sie mobil sind. Beim Holzabbau ist das ein nicht zu unterschätzender Vorteil. Um die Laufwege möglichst gering zu halten, fahren die Ochsenkarren einfach näher an den Wald heran. Andere Völker müssen erst einen neuen Außenposten errichten. Die nordischen Arbeiter können nur Felder anlegen und Rohstoffe sammeln. Bauaufgaben erledigt die nordische Infanterie - eine weitere Besonderheit. Dies dürfte das Volk besonders für Rush-Taktiken prädestinieren. Landet man auf einer Insel oder passiert gerade einen Engpaß, kann man so leicht einen Brückenkopf errichten. Nordische Infanterie ist zwar sehr schnell, aber nicht sehr gut im Angriff. Im Langhaus werden alle militärischen Einheiten der Wikinger produziert. Um ihre Götter milde zu stimmen, müssen die Nordmänner kämpfen. Nur durch Scharmützel gewinnen sie an Gunst. Der Hersir, ein Held, erzeugt während einem Kampf besonders viel Gunst. Odin, Thor und Loki sind die obersten "Drei", Freyja, Hel oder Heimdall Untergötter. Die mythischen Einheiten der Wikinger könnten aus dem Werk von J.R.R. Tolkien stammen. Riesen, Wolfsrudel oder Trolle sind den Nordmännern vorbehalten. Sie verfügen über besonders mächtige göttliche Zauber. Sie können z.B. Nidhöggr, einen riesigen Drachen, herbeirufen und einem Wald Leben einhauchen. Letzteres ist besonders effektiv, wenn man es auf den Wald richtet, in dessen Nähe die gegnerischen Arbeiter gerade Holz abbauen. Dort hat der Gegner meist keine Verteidiger stationiert. Bevor er die lebende Vegetation entdeckt, ist so schon ein großer Teil der Gebäude vernichtet.

    Ägypter

    Last but not least - die Ägypter. Woran denkt man zuerst, wenn man an Ägypten denkt? An Pyramiden und Pharaos. OK, Pyramiden seht ihr erst spät im Spiel, Pharaos sind aber ein wichtiger Bestandteil der ägyptischen Wirtschaft. Sie können Gebäude verzaubern. Dadurch erhöht sich die Produktions-, Sammel, oder Erforschungsgeschwindigkeit des Gebäudes. In einer ägyptischen Siedlung dürfen maximal zwei Pharaos zu Gange sein. Manche Gebäude kosten die Ägypter nicht einen Cent, ähm, Dinar. Das hat jedoch einen Haken. Diese Gebäude werden langsam gebaut und große Bauwerke sind extrem teuer. Die Ägypter sind, im Gegensatz zu den Nordmännern, ein defensives Volk. Sie dürfen ihre Verteidigungsanlagen in drei Stufen aufrüsten. Aus Palisaden werden so mächtige Zitadellenwälle und aus Beobachtungstürmchen große Wachtürme. Die Ägypter erhalten Gunst, wie soll es auch anders sein, durch den Bau von Monumenten. Die drei Obergötter sind Re, Isis und Seth. Anubis, Horus oder Osiris sind Untergötter. Neben Mumien und Skarabäen sind Petsuchos eine starke mythologische Einheit. Das sind Krokodile, die das Sonnenlicht bündeln, und über weite Strecken auf den Gegner werfen können. Die Nilbewohner verfügen über die wohl zerstörerischsten Zauber.

    ::Fazit::

    Das beste Strategie!!!
    Sehr ausgeglichene Völker wo jeder jeden Schlagen kann.
    Sehr ansehendliche Grafik, Spielspass ist vorprogramiert.
    Packende Internetmatches sowie Single Player Modus.

  • Götter, Trolle, Fabelwesen, ...

    • Pro gute Grafik, guter Sound, gute Steuerung, ...
    • Kontra eigentlich nichts
    • Empfehlung Ja

    Das Spiel

    Das Spiel ist der Nachfolger von Age of Empires 2. Im Vorgänger gab es viele Völker zum auswählen auf deren Seite man spielen konnte und dazu noch Kampagnen mit berühmten Feldherren.
    Von diesem Prinzip weichen die Hersteller bei Age of Mythology aber ab. Age of Mythology spielt nicht mehr im Mittelalter sondern beschäftigt sich mit der Griechischen Mythologie (daher auch der Name). Das Intro ist einfach Spitze. Man sieht große Schlachten und die Verbannung von einem Monster das man dann in den Missionen noch mal einsperren muss. Als Systemvoraussetzung wird von den Herstellern ein 450 MHZ Prozessor, 1,5 GB freier Festplattenspeicher, und eine 3D Grafikkarte mit 16 MB empfohlen. Für Onlinespiele ist eine Übertragungsrate von 56,6 KB/s mindestens von Nöten.

    Jetzt mal Genauer:

    1. Verpackung, Installation:
    2. Missionen
    3. Götter, Trolle, ...
    4. Grafik
    5. Sound
    6. Steuerung
    7. Fazit

    1. Verpackung, Installation:

    Ich habe das Spiel für ca. 50€ bei amazon.at erworben.
    Das Spiel wird mit 2 CD\'s in einer DVD Box geliefert. neben einem 29 Seiten starken Handbuch liegt dem Spiel auch noch ein Technologiebaum für jedes der drei Völker bei.
    Die Installation läuft wie bei jedem Spiel ab. bei ungefähr 49% muss man dann die Zweite CD einlegen.

    2. Missionen:

    In Age of Mythology gibt es im Gegensatz zum Vorgänger nur drei Völker. Die Wikinger, die Ägypter und die Griechen. Als Missionen gibt es beiden Griechen zum Beispiel den Angriff auf Troja, später muss man das Trojanische Pferd fertig stellen, ... . Die Missionen gehen flüssig in einander über das heißt am Anfang spielt man die Griechen Missionen in den Späteren Missionen reist man dann nach Ägypten wo man Mit den Ägyptern in Berührung kommt dann Spielt man ohne eigentlich zu merken das man schon Bei den Ägyptern ist ihre Missionen durch und landet wieder langsam bei den Wikingern.

    3. Götter, Trolle, ...:

    Bei jedem Volk muss man sich bei jedem Spiel für einen Hauptgott entscheiden. Je nach gewähltem Gott verbessern sich die Eigenschaften der Einheiten, man bekommt Fabelwesen dazu, man bekommt andere Zauber, ... . Vor jedem Zeitalterwechsel muss man einen von zwei Untergöttern wählen die man dann anbetet um Fortzuschreiten. Je nach Hauptgott gibt es andere Untergötter. Um Fabelwesen zu bauen und Zauber einzusetzen braucht man allerdings Göttergunst. Die Griechen erlangen diese durch beten im Tempel, die Ägypter durch bauen von Denkmälern und die Wikinger durch Kämpfen.

    4. Grafik:

    Die Grafik ist nahezu Perfekt. Man kann die Ansicht stufenlos zoomen und drehen. Die ganze Umgebung schaut sehr gut aus. Die Fabelwesen und sonstigen Charaktere passen perfekt zur ihrer Umgebung. Mit einem Cheat kann man das gut gemachte blaue Meer Blutrot färben (nur so nebenbei). Im Options- Menu kann man die Detailtiefe verändern(also Fußspuren an- und ausschalten).

    5. Sound:

    Der Sound ist sehr gut. Von der Hintergrundmusik bis zu Soundeffekten alles da. Nervig sind vielleicht auf Dauer die ewig gleichen Kommentare der eigen Leute beim zuweisen von Aufgaben. Sonst ist der Sound aber den Geschehnissen gut angepasst.

    6. Steuerung:

    Hauptsächlich steuert man mit der Maus. Man kann wenn man will auch Hotkeys verwenden doch die muss man sich erst mal alle merken.

    7. Fazit:

    Im Ganzen ist Age of Mythology ein sehr gut gelungenes Spiel. Jeder Strategiefan wird seine Freude daran haben. Auf alle Fälle sollte man schon mal Spiele dieser Art gespielt haben um das Spiel vollkommen zu beherrschen, aber auch dann sind manche Missionen eine echte Herausforderung.

    © drame

    ~ 565 Wörter

  • Ein klasse spiel

    • Pro besser geht es nicht
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wenn ihr auch Spaß an solchen Gedankenspielen habt, ist Age of Mythology genau das richtige Spiel für euch. Age of Mythology ist der inoffizieller dritte Teil der Age of Empires Reihe. Age of Mythology ist das gleiche Prinzip wie bei Age of Empires, nur es spielt in einer ganz anderen Zeit. Zuerst bauen sie eine kleine Siedlung und dann schicken sie ihre Arbeiter Holz hacken, Gold abbauen und Nahrung anbauen um weitere Truppen und Arbeiter Auszubilden und zu erforschen. Nicht so wie bei Age of Empires müsst ihr ein anderes Zeitalter wählen sondern Götter anbeten. Jedes der drei Völker die es gibt (Wikinger, Ägypter, Griechen) verfügt über eine Menge an Göttern zum anbeten die wiederum viele Fähigkeiten und Kreaturen besitzen die er oder sie euch zu Verfügung stellt. Am besten können die Helden kämpfen, die auch neu im Spiel sind sie können wie normale Einheiten in Gebäuden geschaffen werden. Erfahrende Age of Empires Spieler werden sich in diesem Spiel sehr leicht einfinden und damit schnell zurechtkommen. Neu ist die Grafik, die viel besser ist als bei Teil 1 und 2 denn die Gebäude und Soldaten bestehen jetzt aus einer sogenannten 3D-Optik. Leider kann man die Karte nicht heranzoomen. Sie können wie im Vorgänger natürlich Kampagnen spielen aber auch eine Zufallskarte und eigens erstellte Szenarien. Leider gibt es in dieser Vollversion nur eine Kampagne deshalb empfehle ich euch gleich den zweiten Teil ´´Age of Mythology The Titans´´ zu kaufen´.

    Mehrspieler Modus

    Natürlich kann man auch im Netzwerk und im Internet zusammen Age of Mythology spielen.
    Was ich leider nicht sagen ob es gut ist, habe es leider noch nicht ausprobieren können.

    Bedienung

    Wer sich mit verschiedenen Strategiespielen auskennt wird mit der einfachen Steuerung sofort klarkommen denn sie ist wie bei jedem anderem Strategiespiel. Das Spiel wir mit der Maus überwiegend gespielt natürlich kann man auch die Tastatur benutzen.

    Installation

    Die Installation des Spiels ist kinderleicht ein paar mal klicken und schon ist es auf deinem PC.

    Systemvorrausetzung

    Um das Spiel perfekt und ruckelfrei spielen zu können solltest lieber Leser mindestens einen Pentium III mit mindestens 800Mhz haben und einer guten 3D Grafikkarte.

    Grafik

    Die Darstellung der Figuren und der Umgebung ist gut. Die Auflösung und die Farbtiefe kann man von 640x480 16bit – 1600x1200 32bit einstellen. Die Faszination der Spielwelt ist einfach klasse. Zu jedem Teil einer Kampagne gibt es ein Ein- und Ausgangsvideo.

    Sound

    Die Geräusche und die Musik kann man separat regeln. Die Geräusch im Spiel sind durchaus glaubhaft. Die Musik ist Klasse passt total. Die Stimmen sind leider ein bisschen abgehackt.

    Sonstiges

    Die Schwierigkeitsstufe kann man auch separat einstellen. Man wir vor jeder Kapagne gefragt welche Spielstufe man haben möchte.

  • Ich rufe die Götter an...

    • Pro genial, tolle Grafik und einfach ein tolles Spiel
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Vorwort:

    Gleich vorweg: Ich liebe dieses Spiel. Nachdem ich bereits von den beiden Vorgängern begeistert war, war dieses Spiel etwa 2 Tage nach dem Erscheinen bereits gekauft. Zwar nicht von mir, sondern von meinem Freund, als Geschenk für mich. Und für sich. Kurzum, wir waren beide ganz heiß auf dieses Spiel...

    Hersteller:

    Microsoft Corporation
    One Microsoft Way
    Redmond, WA 98052-6399
    USA

    Hülle:

    Auf der schmalen DVD-ähnlichen Packung sieht man die drei Götter: Zeus, Thor und einen ägyptischen Gott, den ich allerdings nicht identifizieren kann. Auf der Rückseite sind Bilder von verschiedenen Gegenden zu sehen und die Aufzählung der Features dieses Spiels. Im Inneren ist ein Booklet enthalten, in dem beschrieben wird, wie das Spiel installiert wird, die Grundtechniken des Spiels, Götter und Kulturen etc. Es sind zwei CD\'s enthalten. Mit der einen CD installiert man das Spiel, mit der anderen spielt man. Zudem ist noch ein Zettel in der Hülle enthalten, auf dem Gebäude, Weiterentwicklungen und Einheiten beschrieben sind.

    Systemanforderung:

    Dieses Spiel läuft unter Windows 98, ME, 2000 und XP. Es sind mindestens 128 MB RAM und ein 450MHz schneller Rechner erforderlich. Auf der Festplatte sollten mindestens 1,5 GB frei sein und ihr braucht eine 3D Grafikkarte mit 16 MB.

    Das Spiel:

    Das Spiel führt dich zurück in die Antike, wo Götter noch real waren und du um ihre Gunst flehen musstest. Als Spieler musst du deine Siedlung aufbauen und sogleich einen Tempel aufbauen. Denn nur durch Gottesgunst kannst du mythische Einheiten erschaffen und deine Weiterentwicklung fördern. Du kannst zwischen drei mythischen Völkern und ihren Göttern auswählen. Die Griechen, die Ägypter und die Wikinger. Du beginnst im Archaischen Zeitalter, entwickelst dich dann ins Klassische Zeitalter, dann ins Heroisches Zeitalter und zum Schluss kommst du ins Mythische Zeitalter. Bei jeder Weiterentwicklung wählst du zwei Göttern aus. Diese bieten bestimmte Zauber, Kulturboni und mythische Einheiten an. Du hast also die Wahl, welcher Gott für dich am nützlichsten ist. Du hast in jedem Zeitalter drei große Zauber zur Verfügung. Z.B. Erdbeben, Waldbrand, Meteoritensturm oder Heilende Quelle. Du hast zum Beispiel folgende mythische Einheiten zur Verfügung, je nachdem welches Volk du wählst: Griechen (Medusa, Kentaur oder nemeischer Löwe), Ägypter (Leviathan, Phönix oder Sphinx) und Wikinger (Walküre, Frostriese oder Fenris-Wolfsbrut).

    Es gibt ein Lernprogramm, in dem du die grundlegenden Techniken zum erfolgreichen Spielen von Age of Mythology lernst. Dazu gehört Rohstoffe sammeln, kämpfen, Gebäude bauen und natürlich wie man die Gunst der Götter gewinnt. Dann gibt es noch die Kampagne, in der du den griechischen Helden Arkantos spielst und ihn durch ferne Länder begleitest, im Kampf um seine Heimat, Atlantis. In dieser Kampagne gibt es vier verschiedene Schwierigkeitsstufen.

    Leicht: Standard
    Mittel: Für erfahrene Spieler
    Schwer: Für erfahrene Spieler die eine größere Herausforderung suchen
    Titan: Die ultimative Herausforderung und wirklich nur für die ganz Harten geeignet.

    Zum Schluß gibt es noch das Zufallspiel. In diesem Modus kannst du wie bei AoE auch eine Siedlung aufbauen und gegen bis zu 11 Gegnern kämpfen.

    Grafik:

    Einfach nur genial...die Gebäude sind in einer faszinierenden Detailtreue gestaltet, ebenso wie die Kreaturen. Auch die göttlichen Zauber sehen einfach nur noch grandios aus und so richtig begeistert bin ich von den Zwischensequenzen. Mit viel Liebe zum Detail wurden diese Sequenzen gestaltet und man merkt nur ein bisschen, das das eigentlich ein Computerspiel ist.

    Meine Erfahrung:

    Klasse!!! Die Kampagne ist sehr gut gemacht und spannend. Man wird durch alle drei Zivilisationen geführt und spielt zuweilen auch mal mit deren Helden. So lernt man mit den Zaubern und Einheiten der anderen Kulturen umzugehen. Dieses Spiel ist sehr gut für Anfänger, weil in der Lernkampagne alles sehr verständlich und gut erklärt wird. Jede Zivilisation hat natürlich ihre Vorteile und es fällt manchmal ganz schön schwer, sich zu entscheiden. Aber eben deshalb finde ich dieses Spiel auch sehr gut. Wenn ich nicht gerade ein Zufallspiel spiele, schwanke ich meistens zwischen den Griechen und den Ägyptern. Wobei die Wikinger auch nicht schlecht sind. Deren mythische Einheiten sind nicht ohne!

    Fazit:

    Kaufen, kaufen, kaufen!!! Ich bin einfach nur begeistert. Wenn euch Strategie-Spiele gefallen und ihr zudem Interesse an Mythologie habt, ist dieses Spiel genau richtig für euch.

  • FoXx27

    Antike Schlachten und Wesen

    • Pro Story, Vielfalt
    • Kontra hoher Preis
    • Empfehlung Ja

    So Leute wird Zeit, dass ich mich mal wieder zu Wort melde. Heute dreht sich alles um Age of Mythology. Zur Zeit zählt es immer noch zu den besten und aufwendigsten Strategiespielen, die es zu kaufen gibt.

    Das Hauptmenü:

    Nach einer graphisch atemberaubenden Sequenz lernt man als erstes das Hauptmenü kennen. Der Spieler kann zuerst einmal unter dem Bereich „Option“ die Spieleinstellungen anpassen. Anfänger sollten nun auf „Spielen lernen“ klicken, um das Spiel und die 3 verschiedenen Kulturen kennen zu lernen. Dazu kann man die Lernkampagne wählen oder man schaut sich einfach die Filmsequenzen an, in denen das Spielen mit Ägyptern und Wikingern erklärt wird.
    Erfahrende Strategen werden es dagegen kaum erwarten können die „Kampagne“ zu starten.
    Der „Einzelspieler“ – Modus mit Zufallskarten und Einzelszenarios darf natürlich nicht fehlen. Im „Mehrspieler“ – Bereich sorgen mehrer Spieler dafür, dass auf dem Schlachtfeld die Fetzen fliegen.

    Die Kampagne:

    Die Entwickler haben sich meiner Meinung nach viel Mühe mit der Kampagne gegeben.
    Alle Szenarios sind durch eine zusammenhängende Story mit einander verbunden. Der Held des Spiels ist Arkantos, der gegen die Feinde von Atlantis in die Schlacht zieht. Seine Reise führt ihn von Griechenland aus nach Ägypten und in die Heimat der Wikinger. So spielt man im Verlauf des Spiels mit allen 3 Kulturen, was viel Abwechslung mit sich bringt.
    Für die Kampagne kann man sich für eine der 4 Schwierigkeitsstufen entscheiden:

    Leicht – für ungeübte Spieler
    Mittel – für erfahrene Spieler
    Schwer – nur Profis sollten sich hier versuchen
    Titan – selbst die besten Strategen werden an manchen Stellen verzweifeln

    Das Spiel:

    Wie in jedem Strategiespiel geht es meistens darum Basen zu bauen und dann mit einer Vielzahl von Einheiten den Sieg zu erringen. In der Kampagne gibt es aber auch Missionen, in denen keine Basis zur ng steht und man sich mit Taktik durchschlagen muss.
    Was braucht man um eine Basis aufzubauen und Einheiten zu rekrutieren? – Genau, Rohstoffe und zu denen gehören in Age of Mythology:

    Holz – wird von den Dorfbewohnern gesammelt und dient als Baumaterial; die Ägypter brauchen kein Holz zum Bauen

    Nahrung – kann auch verschiedene Weise erworben werden: 1. durch Jagen von wilden Tieren; 2. durch Sammeln von Beerensträuchern; 3. wer Ackerbau betreibt legt Felder an und erntet diese und schließlich noch der Fischfang, der den Vorteil bietet, dass die Fischbestände nie aufgebraucht werden

    Gold – wird in Minen abgebaut und dient zur Finanzierung von Einheiten, Gebäuden und Technologien.

    Gunst – dieser Rohstoff wird benötigt, um mythische Einheiten zu rekrutieren; der Erwerb von Gunst ist bei allen Kulturen unterschiedlich: Die Griechen lassen ihre Dorfbewohner vor dem Tempel beten, die Ägypter bauen Ihren Göttern Monumente und die Wikinger erhalten für getötete Feinde und zerstörte Gebäude göttlichen Segen.

    Im Spielverlauf lernt man 4 verschiedene Zeitalter kennen:

    Archaisches Zeitalter – in diesem Zeitalter beginnt man meistens; durch Bau eines Tempels kann man aufsteigen

    Klassisches Zeitalter – bessere Einheiten + Gebäude; durch Bau einer Waffenkammer geht’s weiter

    Heroisches Zeitalter – Bevölkerungslimit erhöht sich, Siedlungen können übernommen werden; durch Fertigstellung eines Marktplatzes kommt man in die letzte Zeit

    Mythisches Zeitalter – alle Gebäude und Technologien sind verfügbar + Weltwunder

    Die Götter:

    In Age of Mythology hat jede Kultur ihre Götter, die sie im Kampf mit Zaubern und Einheiten unterstützen. Jede Kultur hat 3 Hauptgötter und eine Menge untergeordneter Götter:

    Griechen: Zeus (Himmel), Poseidon (Meer), Hades (Tod, Unterwelt)
    Ägypter: Re (Sonne), Isis (Schutz), Seth (Chaos, Wüste)
    Wikinger: Odin (Krieg), Thor (Donner), Loki (Feuer)

    Bei jedem Aufstieg in ein neues Zeitalter kann man zwischen 2 untergeordneten Göttern und deren Boni wählen.

    Grafik:

    Schön animierte Einheiten und die gute 3D-Grafik runden das Spiel ab und machen es zu einem Genre-Hit. Die Gebäude hätte man vielleicht noch einen Tick besser bzw. natürlicher wirken lassen, aber ansonsten ist es recht gut gelungen.

    Systemanforderungen:

    Pentium-II-Prozessor mit 450 MHz
    128 MB RAM
    1 GB freier Festplattenplatz
    DirectX8.0-kompatible 3D-Grafikarte mit 16 MB Speicher

    Fazit:

    Das Spiel ist spielerisch und graphisch gut gelungen und einen Kauf wert.

  • Von Menschen und Monstern: Mit Hydrias, Riesen und Zyklopen kämpfen Sie gegen das Böse in

    • Pro gute steuerung
    • Kontra schlechtere grafik
    • Empfehlung Ja

    Inhalt:
    “Das nächste Spiel darf ich aber nicht wieder verlieren! Ich hätte doch Ares nehmen sollen statt Hera. Klaus hat sich mit seinen Elite-Bogenschützen mit erweiterter Reichweite ganz schön fertig gemacht. Aber wenn ich beim nächsten Mal schneller ins Heroische Zeitalter wechsle und die Götter um Mantikore bitte, müsste ich die gegnerischen Fernkämpfer eigentlich besiegen. Ja, so mache ich das.”
    Wenn Sie auch Spaß an solchen Gedankenspiele haben, könnte “Age of Mytologie”, inoffizieller dritter Teil der Reihe “Age of Empires”, genau Ihr Spiel seien. Wie in den Vorgängern bauen Sie zuerst eine kleine Siedlung auf: Wohnhäuser, einen Tempel, Kasernen zum Ausbilden von Truppen und vieles mehr. Ihre Bevölkerung geht derweil Holz hacken, Gold schürfen und Nahrung anbauen, um Ihnen die Ausbildung von Truppen und die Forschung nach neuen Techniken und Zeitaltern zu ermöglichen. Und irgendwann geraten Sie mit den Nachbarn aneinander und müssen ausfechten, wer im jeweiligen Zeitalter die Hosen an hat. Früher - in teil eins und zwei - standen Ihnen dazu Bogenschützen, Lanzenkämpfer, Reiter und einige andere historische Einheiten zur Verfügung. Jetzt kommen noch Göttliche Kreaturen hinzu: Jedes der drei Völker - Griechen, Ägypter und Wikinger - verfügt über jede Menge Götter, und jeder dieser Götter hat seine eigenen Fähigkeiten und bestimmte Kreaturen, die er oder sie zur Verfügung stellt, wenn Sie ihm - oder ihr - genug Anbetung erwiesen haben. Also rasch einen Arbeiter zum Beten geschickt, und schon bald können Sie sich über einen kampfstarken Zyklopen, einen Roc-Vogel oder einen gewaltigen Fenriswolf freuen, die Ihrer Armee beitritt und auf Ihren Befehl hört.
    Am besten bekämpft werden können solche Kreaturen mit Helden, die ebenfalls neu im Spiel auftauchen. Sie können wie normale Einheiten in bestimmten Gebäuden erschaffen werden, kosten Rohstoffe und haben ihre besten Momente im Gefecht gegen die von dem Göttern geschickten Wesen. Wer kennt beispielweise nicht die Sagen von Herakles und den zahlreichen mythischen Kreaturen, die er erschlug, um seine zwölf Aufgaben zu meistern?
    Soweit die Neuerungen . Mit allen anderen Spiel-Elementen werden sich erfahrene Age-of-Empires-Spieler sofort zurecht finden, denn die kennen es bereits komplett aus den zwei Vorgängern.
    Neu ist jedoch die Grafik: Im Gegensatz zu teil eins und zwei sind die Soldaten, Gebäude, und Landschaften nun nicht mehr aus vorgefertigtem farbigen Punkten gebaut, sondern wurden aus kleinen Flächen zusammen gesetzt - eine sogenannte 3D-Optik. Wer sich das geschehen aus einer anderen Perspektive anschauen möchte, hat jedoch Pech: Man kann weder die Kamera näher an die Objekte heranfahren noch die Karte drehen. Die verschiedenen Spielvarianten der Age-Reihe haben es in den dritten Teil geschafft. Sie können einen langen Feldzug - die sogenannte Kampagne - spielen, diesmal allerdings eben nur einen. Außerdem steht die Zufallskarte mit extrem vielen Voreinstellungsmöglichkeiten zur Auswahl. Und den Mehr-Spieler-Modus für den Strategie-Wettkampf gegen Freunde und Fremde im Netzwerk und Internet gibt es selbstverständlich auch noch.

    Bedienung:
    Wer sich im Bereich Strategiespiele auskennt, wird mit der Steuerung überhaupt keine Sorgen haben - sie funktioniert, wie in fast allen anderen Spielen auch. Mit Mausklicks wählen sie einzelne Einheiten oder Armeen an, schicken sie per Klick in den Kampf oder en die Arbeit, lassen Gebäude errichten oder forschen. Erfahrene Spieler werden aber noch einige Tastenbefehle nutzen, die zwar auch per Maus von der Hand gehen, mit einer Taste aber schneller einzugeben sind. Meist geht es dabei darum, schnell einen Kampfort erreichen oder bestimmte Truppen ohen Umschweife anzuwählen. Für ein so komplexes Spiel wie Age of Mytologie ist die Bedienung jedenfalls sehr gelungen. Nicht nur für Profis.

    Urteil:
    Kein Zweifel: Für Strategiefans ist auch der dritte Teil der Serie eine sichere Bank: Bekannte Steuerung und bekannte Strategiesteuerung sorgen dafür, dass man auch in unbekannten Regionen mit neuen Einheiten schnell den Dreh raus hat.
    Das ist auch nicht ganz von der Hand zu weisen, tatsächlich könnte man die Entwicklung der Age-Reihe als konservativ bezeichnen, aber für den größten teil der Spieler bietet teil drei mehr als genug Spaß und Spannung. Und im Internet dürfte Age of Mytology schnell zu den meistgespielten Strategietiteln zählen - wie die Vorgänger. Daher wären die alten Götter sehr erzürnt, käme nicht eine verdiente, “gute” Gesamtnote.

    Preis/Leistung : gut
    Preis: 49,00€