Testberichte und Erfahrungen zum Diablo II (PC Rollenspiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 8 von 10
Erfahrungsberichte zum Diablo II (PC Rollenspiel)
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Umgeben von Monstern und Dämonen
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
In dem Spiel Diablo 2 geht es darum das man die drei schrecklichen Brüder vernichtet,die die Welt mit der Hölle verschmelzen wollen..Diese sind Mephisto,Diablo und Baal.Um die drei Brüder zu vernichten bedarfes vorher jedoch an genügend Übung.Deshlab startet man zunächst in einem kleinen Dorf der Jägerinen.Wo man sechs Aufträge erfüllen muss.Wenn dies geschehen ist kann man mit dem zweiten Akt beginnen der in einer
Hafenstadt stattfindet wo man wieder sechs Aufgaben erledigen muss.Diese Aufgaben nennt man Quests.Wenn man will kann man auch zwischen zwischen den Orten hin und her reisen,zum Beispiel von der Hafenstadt zurück in das Dorf der Jägerinen um noch mal genau alle Höhlen nach Geheimnissen zu durchvorschen.Wenn alle Aufgaben in der Hafenstadt erreicht sind kommt man in eine heruntergekommene Junglestadt wo man sich den Weg duch den Jungle schlagen muss und unter anderem gegen wilde kleine Schamanen kämpft.In diesem Jungle besiegt man auch Mephisto,der das Portal zum vierten Akt beschützt.Wenn man den besiegt hat erhält man seinen Seelenstein den mann im vierten Akt in der Höllenschmiede zertrümmern muss.In diesem Vorort der Hölle muss man gegen die übelsten und stärksten Gegner kämpfen die oft in ganzen Schren auf einen zukommen.Da dis die letzte Welt des Spiels ist,muss man hier gegen Diablo kämpfen.Wenn man den besiegt hat,hat man das Spiel geschafft.Jetzt bleibt natürlich noch die Frage,was ist mit dem dritten der Brüder?Baal.Er muss auf der Zusatz CD "Lord of Destruction" besiegt werden.Wo es dann noch eine fünfte Welt giebt.Diese Welt ist eine Babarenstadt wo Baal entgültig der letzte der drei schrecklichen Brüder ist.Wenn er besiegt ist,sind die drei Übel von der Erde beseitigt und die Erde ist gerettet.
Nachdem man das Spiel einmal durchgespielt hat kann man es auf dem nächsten Schwierigkeitsgrad durchspielen wo es deutlich Schwieriger ist.Insgesammt kann das Spiel auf drei Schwierigkeitsstufen durchgespielt werden.Zusätzlich kann man noch einen Schwierigkeitsmodus einschalten bei dem das Spiel so schwer wird wie es im Multiplayer mit acht Spielern ist.Denn im Multiplayer wird das Spiel mit jedem weiterem Spieler schwerer.Wenn man eine neue Schwierigkeitsstufe beginnt behält man die Sachen des vorherigen Spiels und startet damit nochmal.
Der Charakter wird trainiert und stärker indem man kämpft.Also nützt vor dem Gegner flüchten so gut wie nichts und sollte man nur im Notfall machen.Denn wenn man nicht wirklich jeden Gegner besiegt der einem in die Nähe kommt hat man hinterher Schwierigkeiten die starken Gegner zu besiegen,so dass man irgendwann nur noch herumrennt und Gegner sucht um stärker zu werden.
Für jeden besiegten Gegner bekommt man Punkte,ab einer bestimmten Anzahl von Punkten wird man ein Level höher gestuft.Nach jedem Levelup kann man auswählen was sich am Charakter verändern soll und welche Fähigkeit man dazulernen möchte.Dazu gehören Stärke,Geschicklichkeit,Lebensenergie,Ausdauer
und Mana(Zauberkraft).Die Stärke und Geschicklichkeit wird benötigt um neue,bessere Waffen benutzen zu können.Ausdauer ist zum schnellen Rennen notwendig.Die Lebensenergie wird logischer Weise zum Überleben gebraucht und das Mana ist für magische Attacken zuständig.Für jede magische Attacke wird Mana abgezogen.
Die Lebensenergie und das Mana kann natürlich aufgefüllt werden indem man Heil- und Manatränke trinkt.Diese Tranke können in einem Gürtel aufbewahrt werden.
Zu der Ausrüstung eines Charakters gehört ein Helm,eine Rüstung,Stiefel,Handschuhe,zwei Ringe,ein Amulett,eine oder zwei Waffen oder ein Schild.Bessere Gegenstände findet man während des Spiels,oder man käuft sich welche von Gold das man im Spiel findet oder erhält wenn man gefundene Sachen verkäuft.Im Spiel findet man auch Edelsteine die man an machen Waffen,Helmen oder Schildern anbringen kann um so die Gegenstände zu verbessern.Dies sind dann magische Gegenstände die beim Verkauf auch wesentlich mehr Geld einbringen.Solche Gegenstände findet man auch ab und zu.Das Spiel kann mit fünf Charakteren durchgespielt werden.Zu diesen Gehören der Barbar,die Amazone,der Paladin,der Totenbeschwörer und die Zauberin.
Barbar:
Der Barbar ist ein Meister aller Waffen,besonders im Nahkampf ist er unschlagbar.Seine erlernbaren Fahigkeiten bestehen überwiegend aus Kraftaktionen.
Amazone:
Sie ist die beste im Umgang mit Pfeil uns Bogen oder mit der Armbrust.Sie ist niht besonders Stark aber dafür sehr Geschicklich.
Paladin:
Er beherscht die Magie des Lichtes.Er kann eine Menge gute Magie auf seine Seite ziehen um Dämonen und Untoten das fürchten zu lehren.
Totenbeschwörer:
Er beherscht die dunkle Magie.Zum Beispiel kann er Skelette und andere Monster zum Leben erwecken die dann für ihn kämpfen.
Zauberin:
Sie beherscht alle Element und ist Meisterin der Magie.
Dies sind die Charaktere von Diablo2 ohne "Lord of Destruction",bei dem es noch mehr Charaktere gibt.
Grafik:
Die Grafik ist recht gut.In der Landschaft und in den Höhlen sieht alles sehr Detailreich und schön abgrundet aus.
Sound:
Der Sound ist einfach super und passt perfekt zu dem Spiel.Wenn man Monster abschlachtet hört sich das auch ziehmlich gut.Die Musik während des Spiels ist gut angepasst zu der Umgebung.
Systemanforderungen:
Pentium 233Mhz,32MB Ram,650 MB Festplattenspeicher,4-fach CD-Rom
Fazit:
So ein Spiel dieser Art habe ich noch nie gesehen.Und selbst wenn es noch 50€ kosten würde wäre der Preis noch gerechtfertigt,denn an diesem Spiel hat man solange zu spielen,das einem für das nächste halbe Jahr bestimmt nicht langweilig wird. -
diablo 2 ein suchtspiel.....
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Nein
nun hallo heute leibe kinder schreibe ich einen beitrag über ein spiel das potentielle suchgefahr beeinhaltet....
nun erstmal das prinzip von diablo2 im singleplayer:
im singleplayer geht es darum einen helden durch meist gleichaufgebaute aber trotzdem spassige aufgaben zu führen und diese in verschiedenen schwierigkeitsgraden durchzuspielen. das macht als erstes noch einen heiden spass bis man irgendwann zu langsam in den levels (des helden) aufsteigt und die lust verliert.
geschehen im multiplayer(geschlossenes battlenet):
im mutliplayer geht es dagegen viel mehr ab.
denn dort trifft man auf andere charaktere kann wertvolle gegenstände tauschen ,man steigt viel schneller in den levels auf oder es wird einem von anderen helden geholfen das spiel schneller durchzuspielen.
das ist noch der harmlosere teil des battlenets.
deweiteren ergibt sich eine sucht gegenstände zu finden bestärkt durch das erweiterungsset da dort noch mehr "uniques"(einzigartige gegenstände) oder set gegenstände gibt die man finden kann, die auch um ein vielfaches besser sind als im normalen spiel. so ergibt sich eine sucht wie "ich muss das schüler set finden..." dazu spielt man dann 4-6 stunden pro tag nur um diese virtuellen gegenstände zu finden die sehr müsam zu finden sind. da hat sich die d2 gemeinde beholfen mit mf (magische gegenstände finden) helden die nur auf eine disziplin ausgerichtet sind das gegenstand finden diese verkürzen ein wenig die zeit des findens aber steigern die suchtgefahr weil so manch einer dann immer bessere und mehr gegenstände haben will und immer mehr spiel. ich selbst merke es bei meinem bruder der spielt 4 stunden und am schluss frage ich: "und? hast' was gefunden?" ;antwort oft:"nö."
im offenen battlenet gibt es das problem nich dort gibt es die möglichkeit zu schummeln oder diverse mods zu verwenden die diese prozedur in wenigen minuten beendet.
so das wars.
ps: wundert euch nicht wenn alles klein ist is ne angewohnheit
greeze leo -
Stundenlanges Spielen im Netz
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Heute nachmittag um fünf geht es wieder los ... Diabolo wird wieder bekämpft werden durch mich und meine Partner. Der größte Teil meiner Online-Zeit geht mittlerweile für ein TCP/IP-Spiel von Diabolo 2 drauf.
Denn dieses Spiel ist einfach fantastisch gut. Und zusammen mit Freunden macht das Ganze dann noch viel mehr Spaß. In diesem Rollenspiel mußt Du die bösen Mächte des Diabolo bekämpfen. Dafür stehen Dir als Spieler fünf Charaktere mit unterschiedlichen Eigenschaften zur Verfügung.
Der Barbar ... der Nahkampfexperte - gib ihm ein Schwert in jede Hand und er macht alles nieder.
Palladin ... der Feldherr und Krieger. Auch im Nahkampf sehr gut, kann aber nur ein Schwert tragen.
Die Amazone ... perfekt mit Bogen, Armbrust oder Speer. Ideal für alle Fernwaffen.
Die Zauberin ... wie der Name schon sagt, beherrscht viele Zaubersprüche, dafür nicht so gut im Kampf Mann gegen Mann.
Der Totenbeschwörer ... guter Kämpfer. Seine Spezialität ist die Beeinflussung anderer Untoter.
Such Dir einen Charakter aus und erledige die Aufträge. Entwickele Dich weiter und Du wirst der Held sein. Und mit der Wahl Deines Charakters bestimmst Du schon das Spiel. Dabei gibt es im Netzwerkspiel den Vorteil, das man sich dann absprechen kann und jeder einen anderen Charakter nimmt. So bekommt man eine schlagkräftige Truppe mit vielen magischen Möglichkeiten.
Und so werde ich morgen nachmittag wieder stundenlang alles Böse gemeinsam mit meinen Freunden bekämpfen und für diese Zeit leider auch Yopi untreu werden. Aber die Diabolo-"Sucht" ist stärker. Dieses Spiel gehört in jede Sammlung.
Bis demnächst, kleinesBennie -
Massenmonstervernichtung
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Glaubte man am Ende von Diablo noch, den Bösewicht endgültig vernichtet zu haben, zeigt sich in Diablo II, dass der Held aus dem ersten Teil selbst zum Wirt von Diablos Seelenstein geworden ist. UNd noch viel Besser: Diablo hat dieses Mal gleich noch seine zwei nicht minder bösen Brüder Mephisto und Baal mitgebracht.
In Diablo II gibt es 5 verschiedene Heldenklassen: den Barbar, die Amazone, die Zauuberin, den Totenbeschwörer und den Paladin. Im Gegensatz zu Diablo kann man in Diablo II nicht mehr alle Zaubersprüche mit jeder Heldenklasse zum Level 15 erlernen. Die Fähigkeiten wurden spezialisiert und auch innerhalb der Fähigkeiten einer Klasse kann man bei weitem nicht mehr alles erlernen.Man muss seinen Charkter viel mehr spezialisieren und steht am Ende dann nicht mit einem untötbaren Level 45- Apakalyse -Zauberer da.
Monster gibt es auch wieder ein allen Variationen, vom Zombie bis zum ausgewachsenen Dämon ist alles dabei. Bei den Gegenständene gibt es neben den bekannten Uniques jetzt auch Set-Gegenstände, die zusammengetragen einen zusätzlichen Bonus ergeben.
Meine Meinung:Die Grafik wirkt zwar etwas antiquiert, aber der Speilspass ist unglaublich. Vor allem das Charkter-Hochtunen hat seinen ganz eigenen Reiz und macht viel Spaß.
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-03-19 14:54:57 mit dem Titel Monsterkloppen Teil 2
Vorwort:
erst mal denke ich, dass es kein Spiel mit dem Namen "Diabolo 2" gibt. Hier ist wahrscheinlich das allseits beliebte Diablo2 gemeint. Deswegen bezieht sich mein Bericht auch auf dieses Spiel.
Die Handlung:
Im ersten Teil besiegte der Spieler den bösen Unterweltfürsten Diablo, konnte ihn aber nicht töten. Nun , Jahre nach dem ersten Teil ist der böse Oberschurke zurück und außerdem hat er seine mindestens genauso bösen Brüder Mephisto und Baal mitgebracht. Letzteren darf man aber erst im Addon zu Diablo2 niedermachen, im Hauptspiel ist Mephisto ein Level-Endgegener und Diablo der böse Endgegener des Spieles.
Die Spielweise:
Am Anfang muss der Spieler sich für eine Heldenklasse entscheiden: er darf Diablo als Amazone, Babar, Paladin, Zauberin oder Totenbeschwörer vernichten. die verschiedenen Heldenklassen haben verschiedene Fähigkeiten, die sich nmit der zeit verbessern. Jeder Heldenklasse spielt sich anders und erfordert andere Strategieen.
Im Spiel geht es hauptsächlich darum, dass man möglichst viele Monster killt, um Erfahrungspunkte zu sammeln und Level aufzusteigen. Mit jedem neuen Level darf man seine Fähigleiten verbessern oder neue Fähigkeiten dazulernen.Somit wird der Charakter immer besser uind das Spiel immer spaßiger.
Jeder Charkter hat außerdem ein Inventor, in dem Gegenstände verstaut werden. Außerdem darf man seinen Charakter mit diversen Ringen, Panzern, Schwertern, Zauberstäben und Ähnlichem aufrüsten,die während des Spiels von Monstern erkämpft werden.
Der Muliplayermodus:
Der lokale Multiplayermodus ist im Grunde uninteressant, interessant wirds beim Spiel auf Blizzards Server Battle-Net.
Hier kann man im Internet miteinander Monster besiegen, die besten Gegenstände tauschen oder gegeneinander kämpfen.
Technik:
Das Spiel basiert noch auf einer Bitmap-Grafik, die schon ein wenig angestaubt wirkt. Der Sound ist sehr gut, die Steuerung perfekt. Das Spiel läuft ab einem Pentium 233 mit 32 MB Ram und 650 MB Festplattenspeicher.
Meine Meinung:
Diablo2 ist ein echter Klassiker und hat iom Internet eine große fangemeinde. Ich hab monatelang im Internet gespielt, allerdings hab ihc jetzt damit aufgehört, weil da zu viel gecheatet wird. Dem Spiel an sich kann man dies nicht zuschreiben, es ist perfekt und macht einfach Spass. -
Höllisch gutes Spiel
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo, ich hab dieses Spiel schon über ein Jahr und spiele es immer noch. Von welchem ich rede? Von "Diablo2" natürlich!! Da ich von diesem so begeistert bin, will ich euch meine Erfahrungen über das Spiel erzählen. Ich habe alles mal wieder in einem Inhaltsverzeichnis gegliedert:
//Inhaltsverzeichnis\\\\
- Story
- Die Charaktere & Fertigkeiten
- Gegenstände
- Edelsteine
- Die 4 Akte
- Grafik
- Multiplayer
- Fazit
--Story--
Da, wo Teil1 aufgehört hat, geht Teil2 weiter. Ein namenloser Held hat Diablo besiegt und damit das Dorf Tristam befreit, doch die Seele des Besiegten hat sich in diesem Helden manifestiert. Der Held kam triumphierend aus dem Labyrinth raus. Sie feierten die ganzen Nacht. Einige Tage später veränderte sich der Held und verschwand eines Tages. Diablo wurde in ihm wieder geboren, und er war mächtiger wie noch nie zuvor. Ihr glaubt das war alles? Nein, seine Brüder sind auch mit von der Partie. Was ihr zu tun habt, ist ja wohl klar, oder?
--Die Charaktere & Fertigkeiten--
Es gibt diesmal 5 Charaktere und nicht 3 wie im vorherigen Teil. Im ersten Teil konnte jeder jeden Zauber lernen, wenn er das entsprechende Buch dafür hatte, aber bei Teil2 ist es anders. Man muss Erfahrungspunkte sammeln, indem man schön viele Monster abschlachtet. Für jedes gekillte Monster gibt es bestimmt viele Erfahrungspunkte. Man erreicht ein höheres Level, wenn man genügend Punkte gesammelt hat. Jeder Charakter kann verschiedene Fertigkeiten erlernen. Man bekommt nach jedem Level-Aufstieg einen Fertigkeits-Punkt. Je mehr Punkte man auf eine Fertigkeit setzt, desto stärker wird sie.
--Gegenstände--
Bei Diablo2 gibt es 1000 Gegenstände. Wenn man ein Monster tötet, hinterlassen sie meistens einen Gegenstand oder Geld. Man kann Gegenstände auch kaufen, verkaufen und reparieren.
Es gibt verschiedene Arten von Gegenstände, nämlich normale-, magische-, set-, gesockelte-, rare- und unique Gegenstände.
--Edelsteine--
Es gibt verschiedene Edelsteine, die es in verschiedenen Qualitäten gibt:
1. lädierter-
2. fehlerhafter-
3. normaler-
4. makelloser-
5. perfekter-
Wenn man z.B. 3 lädierte Diamanten habt, dann könnt ihr sie im Horadrim-Würfel(was das ist, findet ihr im Laufe des Spiels heraus) zu einem fehlerhaften Diamanten machen, und wenn man 3 fehlerhafte hat zu einem normalen und das immer so weiter bis man einen perfekten hat.
Wofür die Edelsteine überhaupt gut sind? Die könnt ihr in gesockelten Gegenstände reintuen. Was das überhaupt bringt? Wenn man z.B. einen Rubin in z.B. eine Waffe tut, dann wird der Waffe noch Feuerschaden hinzugefügt.
--Die 4 Akte--
Das ganze Spiel ist in 4 Abschnitten aufgeteilt. Man muss in jedem Akt bestimmte Quests (Aufgaben) erfüllen um in den nächsten Akt zu kommen. Ich will jetzt nicht jeden Akt einzeln erklären, da ich euch (wenn ihr euch das Spiel kaufen wollt) sonst den Spielspaß raube.
--Grafik--
Ich selber bin von der Grafik nicht begeistert, sie ist eher schlicht, aber sie ist viel besser als im 1.Teil. Man hat das ganze Spiel geschehen in einer schrägen Perspektive gut im Überblick. Der Spielspaß wird durch die nicht so gute Grafik überhaupt nicht getrübt.
--Multiplayer--
Der Multiplayer war und ist schon was ganz besonderes bei beiden Teilen. Man kann mit anderen handeln und sich gegenseitig weiter helfen. Man kann auch Kämpfe gegeneinander machen. Es gibt ein offenes und ein geschlossenes Battle.Net.
Im offenen Battle.Net kann man mit seinem Einzelspieler-Charakter spielen, aber da sind leider eine Menge von Cheater, die den Spielspaß verderben.
Ich selber spiele nur im geschlossenen Battle.Net, da die Charakter auf dem Server gespeichert sind, und so viel ich weiß, kann man da auch nicht cheaten.
--Fazit--
Ich kann dieses Spiel für den Preis von 15-20€ nur empfehlen. Man braucht sehr lange bis man das Spiel durchgespielt hat, das sorgt für langen Spielspaß. Wie ich schon erwähnt habe, habe ich das Spiel schon über 1Jahr. Ich spiele es immer noch, aber nur im Battle.Net, da im Einzelspieler nichts neues mehr ist. Im Battle.Net ist zwar auch nichts neues vom Spiel, aber man lernt immer neue Spieler kennen, die meistens ganz nett sind, aber teilweise sind es auch richtige "Arschlöcher".
Man liest sich. Cu, Hermes -
Das Böse ist zurück!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Als Barbar oder Amazone, Zauberin, Totenbeschwörer oder Paladin kannst Du es besiegen! Diablo II baut auf dem Klassiker Diablo auf. Die Story geht weiter!
Handlung
Nachdem Du bei Diablo I das Böse besiegtest, ergriff Diablo die Seele des Helden. Erneut mußt Du Dich dem Kampf stellen. Die Aufgabe besteht darin, zu verhindern, daß die 3 Erzdämonen Mephisto, Baal und Diablo sich vereinigen. Du reist durch das Blutmoor, über das Feld der Steine, einen Friedhof und viele andere Welten bis Du schließlich zum Lavafluß kommst. Du durchsuchst dunkle Grotten und triffst auf verschiedene Feinde, die Du besiegen mußt.
Du kannst Dich für einen, von 5 Charakteren entscheiden, die unterschiedliche Fähigkeiten und Eigenschaften besitzen. Zum Beispiel hat der Barbar unmenschliche Kraft während die Zauberin die 3 Elemente Eis, Feuer und Blitz beherrscht. Die Kräfte verstärken sich mit jedem Kampf, den Du bestehst. Dafür erhältst Du Punkte, mit denen Du Dich verbessern kannst.
Viele nützliche Gegenstände kannst Du unterwegs finden oder im jeweiligen Ort käuflich erwerben. Sie dienen Dir zum Schutz gegen Deine Gegner. Mit den 6 verschiedenen Edelsteinen kannst Du Deine gesockelten Waffen verbessern. Du kannst Dir auch mit Hilfe des Horadrimwürfels, den Du im 2. Akt findest, Waffen selbst erstellen.
Du mußt durch 4 verschiedene Welten an deren Ende Dich je ein Endgegner erwartet.
Auf Deinem Weg hilfst Du anderen Menschen und bekommst dafür nützliche Gegenstände. Aber auch schreckliche Dämonen kreuzen Deinen Weg. Wenn Du den Ratschlägen der Bewohner folgst, wirst Du sicher an Dein Ziel gelangen und die Dämonen besiegen.
Systemvoraussetzungen:
Pentium 233 MMX
Win95/98/2000
32 MB RAM
Grafik
640 x 480, nicht so berauschend
Hersteller
Blizzard
Das Spiel ist ab 16 Jahre und wird mit Maus und Tastatur gesteuert. Es kostet ca. 20 Euro. Die Level sind abwechslungsreich, jedoch macht das Spiel nur beim ersten Mal Spaß. Hast Du es erst einmal geschafft, wird es schnell langweilig weil Du schon vorher weißt, was als nächstes passiert. Ein detailliertes Umfeld und schöne Lichteffekte sorgen für eine reale Atmosphäre. Ich kann das Spiel empfehlen. -
jetzt bin ich Gott!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Diablo 2, das Kultspiel zu dem gerade erst das Expansion Set herauskam wurde von Blizzard
Entertainment entwickelt und veröffentlicht. Das Spiel selber ist erst ab 16 Jahren geeignet.
Ich hoffe, dass ich euch mit diesem Bericht dazu bewegen kann, dass ihr euch das Spiel kauft,
falls ihr es noch nicht habt. Nun aber zu dem Bericht:
Wenn man auf die Startseite von Diablo 2 gelangt ist, dann genügt ein Mausklick und man kommt
ins Hauptmenü. Im Hauptmenü kann man unter 6 Optionen auswählen, was man machen möchte.
1.Einzelspieler:
In diesem Menüpunkt muss man es allein mit Diablo aufnehmen.
2.Battle.net:
Das Menü ist dazu da, im Internet gegen andere zu spielen.
3.Multiplayer:
Man kann mit einem Freund über Netzwerk spielen und Diablo gemeinsam töten.
4.Mitwirkende:
Der mit Abstand unwichtigste Menüpunkt der zur Auswahl steht, da man nur eine Liste der
Mitwirkenden sieht.
5.Videos:
Jedesmal wenn man einen Akt geschafft hat kann man das Video, wenn man es sich nicht
direkt nach dem Akt ansieht, hier anschauen. Man kann nur die Videos anschauen von denen
man den Akt geschafft hat.
6.Diablo 2 verlassen:
Falls man einmal keine Lust mehr haben sollte, dann erreicht man durch Klick auf dieses
Feld den Desktop.
Wenn man einmal erst im Spiel ist, dann kann man mit Druck der "Escapetaste" die Optionen
aufrufen. Mit einem weiteren Klick erreicht man dann wieder ein Hauptmenü, das folgende Dinge
verbirgt.
1.Sound:
Man kann die Lautstärke der Effekte regeln oder die Musik ausschalten.
2.Grafik:
Bei Diablo 2 ist die maximale Auflösung 640x480 und das Spiel hat 3 verschiedene
Lichtqualitäten, die man einstellen kann. Außerdem ist der Gammawert verstellbar.
3.Automatische Karte:
In diesem Menü kann man die Karte ein/ausblenden lassen und die Namen der Gegner und der
heraufbeschworenen Kreaturen ein/ausschalten.
4.Steuerungsoptionen:
Hier kann man, wenn man möchte, die Tastaturbelegung verändern.
Außerdem kann man, wenn man die "Escapetaste" drückt, auch speichern. Wenn man speichert
verlässt man automatisch das Spiel und gelangt direkt ins Hauptmenü.
Im Einzelspielermodus ist während des Spiels eine Minileiste, die man auch ausblenden kann.
Die Minileiste enthält 7 verschiedene Menüs, die mit einem Mausklick oder der Tastatur
aufrufbar sind.
1.Charakter:
Zeigt das aktuelle Level, ihre Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie an.
2.Inventar:
Zeigt ihre Ausrüstung und alles was sie sonst noch mit sich tragen.
3.Fertigkeitenbaum:
Hier kann man sehen welche Attacken man beherrscht.
4.Automatische Karte:
Dieses Menü aktiviert eine Karte, die auf dem Bildschirm erscheint und die Umgebung
anzeigt während man spielt.
5.Nachrichten-Logbuch:
Dieses Menü hat nur einen Sinn, wenn man im Internet spielt. Denn es zeigt die
Nachrichten die man schreibt bzw. erhält.
6.Quest-Logbuch:
Zeigt die aktuelle(n) Aufgabe(n) an.
7.Spiel-Menü:
Ruft das Spielmenü auf (das geht auch mit der "Escapetaste").
Um Diablo 2 überhaupt spielen zu können, muss man zuerst einen Charakter wählen. Hier eine
kleine Entscheidungshilfe:
1.Die Amazone:
Sie ist eine exzellente Bogen/Speerschützin.
2.Der Barbar:
Ein kräftiger, in Äxten perfekter Charakter.
3.Der Totenbeschwörer:
Er kämpft mit den Seelen anderer, indem er sie wiederbelebt.
4.Der Paladin:
Wenn er ein Schwert in der Hand hält ist er in seinem Element.
5.Die Zauberin:
Sie kämpft mit den Mächten der Elemente, wie Feuer, Kälte, Blitz und Gift.
Hat man den Charakter gewählt und ist im Spiel, braucht man eine bessere Ausrüstung,
als die, die man am Anfang besitzt. Die Ausrüstung sollte für den Charakter geeignet sein.
Es gibt 6 verschiedene Arten von Waffen. Dabei kommt es nicht immer auf die Farbe in der der
Name des Ausrüstungsgegenstandes geschrieben ist.
1.Normale Ausrüstungsgegenstände:
Es sind Gegenstände die in weißer Schrift geschrieben sind und häufig gefunden werden.
2.Magische Ausrüstungsgegenstände:
Diese Gegenstände erkennt man daran, dass sie in einer blauen Schrift geschrieben sind und sie
immer von Verfluchten Gegnern zu erhalten sind.
3.Seltene Ausrüstungsgegenstände:
Gelbe Schrift und mehr als eine Fähigkeit zeichnen solche Gegenstände aus.
4.Spezielle Ausrüstungsgegenstände:
Hin und wieder kann man einen mit goldener Schrift gekennzeichneten Gegenstand von
besonderer Macht aufspüren.
5.Set-Gegenstände:
Wie der Name schon sagt, gibt es von diesen Gegenständen mehr als einen. Das besondere
an ihnen ist, dass wenn man alle diese Gegenstände ergattert hat und sie trägt eine
Fähigkeit verstärkt wird.
6.Gesockelte-Gegenstände:
Es hängt davon ab mit was und welchen Gegenstand man sockelt. Sockeln kann man alle
grau geschriebenen Gegenstände. Zum Sockeln braucht man einen Edelstein, denn es in
verschiedenen Arten gibt.
Diablo 2 erhält man im Fachhandel für ca. 30DM.
Meiner Meinung nach ist das ein Spottpreis für so ein klasse Spiel. Mein Lieblingscharakter
ist der Totenbeschwörer, da er Kreaturen wiederbeleben kann. In diesem Sinne wünsche ich euch
allen noch viel Spass und Erfolg bei Yopi.
Gruss Yopiratte -
Ein Meisterwerk aus Graphik und Sound
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Dank der Neuauflage des einstigen Rollenadventure-Klassikers "Diablo" in Gestalt von Blizzards "Diablo II" hat der Spieler nun nicht nur lediglich die Qual, mit welcher Waffe oder welchem Zauberspruch die ihn bedrängenden Monster am besten zu besiegen sind, sondern vorab schon, mit welchem Charakter man am besten in die Schlacht gegen das Böse zieht, was, da man als Einmann- bzw. Einefrauarmee in den Krieg einmarschiert, wohl überlegt sein will. Doch halt, selbst das stimmt nicht mehr so ganz, denn mittlerweile können sogar Hilfstruppen, Söldner, angeworben werden. Und das ist noch längst nicht alles, was sich Blizzard so an Neuerungen hat einfallen lassen.
Doch zunächst einmal die Hintergründe und das Drumherum.
Diablo II ist, wie schon sein Vorgänger, vom Mythos des Kampfes zwischen Licht und Dunkelheit, Gut und Böse geprägt. Dabei nimmt der Spieler die Rolle eines Helden an, der, von den Mächten des Lichts berufen, in den Kampf gegen das Böse zieht, wobei hierbei neben zahlreichen Monstern und anderen Ausgeburten der Hölle dieses Mal die zwei der "Drei großen Übel", Mephisto und Diablo besiegt werden müssen. Denn Diablos Überwindung in Diablo (I) war lediglich ein Teilsieg, von dem sich der Herr des Schreckens längst wieder erholt hat.
Zu Beginn kann der Spieler unter fünf Charakteren wählen, die allesamt verschiedene Fähigkeiten und Kampftechniken aufweisen, so daß das nachfolgende Spiel wesentlich davon geprägt wird, ob etwa der physisch überlegene Barbar mit Axt und Schwert oder die zierliche Zauberin mit Feuer und Eis gegen die Handlanger des Bösen antritt. Die Charaktere im einzelnen sind:
Der Barbar, der Meister des Nahkampfes, der, seiner enormen Körperkraft vertrauend, mit so gut wie jeder Waffe enorme Schäden und Verletzungen an seinen Gegnern anzurichten vermag und eine Spur des Blutes hinter sich herzieht. Dieser Charakter vermag selbst die schwersten Waffen und Rüstungen zu tragen, besitzt dabei die höchste Ausdauer - die für die Fähigkeit, zu laufen, also sich schneller fortzubewegen, von entscheidender Bedeutung ist - zugleich aber auch die geringste magische Energie. Ein echter Haudrauf, dem nichts lange zu widerstehen vermag.
Der Paladin, auf den heiligen Pfaden des Himmels wandelnd, vermag ebenfalls mit seinen Waffen erhebliche Verletzungen im Nahkampf auszuteilen, kann sich jedoch dank seiner Konzentration auf das Gute und Heilige in verschiedene Auren hüllen, die ihm entweder eine schnellere Heilung, eine Abwehr von Schaden oder gar die Reflexion von Schaden auf den Angreifer erlauben. Auch er besitzt beachtliche Körperkräfte, kann jedoch zugleich auch über ein gewisses Mana-Reservoir verfügen; ein heiliger Mann eben.
Die Amazone, Meisterin des Waffenfernkampfes, die mit Pfeil und Bogen oder Bolzen und Armbrust ihre Gegner schon aus großer Entfernung zu dezimieren vermag, ehe diese auf Angriffsnähe herangekommen sind, wobei die Amazone infolge ihrer körperlichen Schwäche und der daraus hervorgehenden Unmöglichkeit des Tragens schwerer Rüstungen auch besser auf diese Art des Kampfes vertraut, den sie jedoch dank ihrer Geschicklichkeit auch zu führen versteht. Konzentration auf eine bestimmte Angriffsart kann dabei hilfreich sein.
Die Zauberin, Beherrscherin der Elementarkräfte, verbrennt oder gefriert ihre Gegner mittels mächtigen Feuerbällen oder Eisblitzen, auch Blitze ungeheurer Energie stehen ihr zur Verfügung, so daß sie, die körperlich am schwächsten Versehene und damit für Nahangriffe besonders anfällige gut daran tut, ihr am besten entwickeltes Geistesreservoir gegen die Feinde in Stellung zu bringen und diese mit Feuer, Blitz und Eis das Fürchten zu lehren; die Elemente fechten an ihrer Seite.
Der Nekromant oder Totenbeschwörer, ein bleicher Geselle mit Verbündeten aus dem Jenseits, der sich darauf versteht, herbeigerufene Söldnertruppen aus den Gebeinen der Gefallenen gegen seine Feine ins Feld zu führen und diese so in Kämpfe mit eben noch an ihrer Seite stehenden Kreaturen zu verwickeln. Der Nekromant ist nicht gerade ein Meister des Nahkampfes, vielmehr benutzt er seine dunklen Energien, die ihm nicht zu knapp zugebeben sind, um jederzeit Tote in ein unheiliges Leben gegen unheilige Geschöpfe zu entsenden.
Soweit die fünf Charaktere, von denen, das sei hier an dieser Stelle schon einmal verraten, meines Erachtens die Zauberin - ähnlich wie bei Diablo (I) der Zauberer - am besten geeignet ist, da gerade im späteren Spiel die Möglichkeit der gleichzeitigen Hinwegraffung mehrer Feinde durch nur einen Zauberspruch sehr wertvoll sein wird, wohingegen dem Barbar auch der kräftigste Hieb, der selbst einen Riesen hinstrecken könnte, gegen einen schwachen Gegner geführt auch nur diesen beseitigt, alle anderen werden sich davon wenig beeindruckt zeigen.
Nachdem man seine Wahl getroffen und dem Helden einen Namen gegeben, beginnt das Spiel im ersten von insgesamt vier Akten, dem "Lager der Jägerinnen". Hier bekommt der Held so ziemlich alles, was er benötigt: Aufträge, um im Spiel weiter zu kommen, Heil- und Manatränke, neue Waffen, Rüstungen, Hinweise, und, nicht zu vergessen, Söldner. Letztere können nach dem zweiten Quest des ersten Aktes angeworben werden, wobei immer nur ein Söldner an der Seite seines Herren stehen und für diesen kämpfen kann, was jedoch, da dieser sowohl selbst Erfahrung sammeln kann wie auch für seinen Herrn mitsammelt, sich schnell auszahlen kann, insbesondere, wenn ein Söldner im Umgang mit Fernwaffen wie etwa Bogen oder gar magischen Sprüchen umzugehen versteht. Zudem sehen diese oftmals Gegner außerhalb des Bildschirms, die sogleich angegriffen werden, so daß auch eine Art Frühwarnsystem hinzukommt.
Die einzelnen Akte beinhalten jeweils eine riesige Karte, die in verschiedene Regionen eingeteilt ist. Jede Region wird von Kreaturen unterschiedlicher Art und Gefährlichkeit bewohnt, für deren Tötung der Charakter Erfahrungspunkte erhält, manchmal auch Gold und/oder einen Trank oder Gegenstand wie eine Waffe, Rüstung oder Schriftrolle. Die Erfahrungspunkte sammeln sich auf dem Charakter-Konto an und, sofern die entsprechenden Stufen erreicht sind, versetzen den Helden in einen höheren Level, im Zuge dessen er neben fünf Eigenschaftspunkten einen Fähigkeitenpunkt erhält (dazu gleich mehr). Das aufgesammelte Gold kann in neue und bessere Rüstungen, Waffen oder Tränke investiert werden, die Gegenstände, sofern nicht selbst verwendet, können verkauft werden, wobei die Preise innerhalb des gesamten Spiels für einen Gegenstand gleich sind.
Die Eigenschaftspunkte bieten die Möglichkeit, verteilt auf die Attribute "Kraft", "Geschicklichkeit", "Vitalität" und "Energie", den Charakter nach dem Gutdünken des Spielers auszuformen und zu verbessern. Dabei kommen die den Charakteren anwohnenden Grundzüge mit ins Spiel, da eine Zauberin zu Beginn wesentlich mehr Energieattributspunkte aufweist, als der Barbar, der dafür in der Kraft Nummer eins ist. Von der Vitalität und Energie leiten sich direkt die Lebens- und Manapunkte ab, die einmal zum Überleben wichtig sind, zum anderen die Möglichkeit der Zauberaussprechung bedingen. Jede Verletzung des Helden zehrt an den Lebenspunkten, die sich entweder durch Tränke, Brunnen, Schreine oder aber durch das Erreichen des nächsten Erfahrungslevels wieder auffüllen, wohingegen jeder Zauber Manapunkte verbraucht, die, abgesehen von den Regenerationsmöglichkeiten der Lebenspunkte, auch von selbst (sehr langsam) regenerieren.
Die Fertigkeitspunkte bieten die neue Möglichkeit, innerhalb des Fertigkeitenbaums, der jedem Charakter mitgegeben ist und in drei Ästen jeweils zehn Möglichkeiten umfaßt, besondere Fertigkeiten überhaupt zu erlernen und zu vertiefen, wobei die Höhe des eigenen Erfahrungslevels von entscheidender Bedeutung ist, denn je erfahrener der Held, desto mehr und stärker kann er seine Fähigkeiten ausbauen. Dabei sind teilweise das Erlernen von einfachen Fähigkeiten für die Erlernung komplizierterer Fähigkeiten Voraussetzung, wobei manchmal die Intensivierung einer Grundfähigkeit infolge der damit verbundenen Verbesserung besser als das Neuerlernen einer höheren ist, zumal die Punkte nicht nach erfolgter Verteilung umgesetzt werden können und nun auch nicht gerade sehr üppig fließen.
Soweit die wichtigsten Grundstrukturen, nun vielleicht noch ein Wort zu den Quests und sonstigen Neuerungen. Grundsätzlich erhält der Spieler von den Nichtspieler-Charakteren des jeweiligen Lagers, Dorfes oder ähnlichem, in dem er sich zu Beginn eines Aktes wieder findet, Aufträge, deren Erfüllung für das Fortkommen im Spiel unerläßlich sind. Dabei geht es im Wesentlichen um das Vernichten widerwärtiger Gegner, die Beschaffung von Gegenständen oder aber die Aufklärung bestimmter Umstände, im Zuge derer ausreichend Gelegenheit zum Draufschlagen oder Hinhexen gegeben wird. Die ersten drei Akte enthalten jeweils sechs Quests, im vierten Akt sind es nur drei, die dafür aber auch entsprechend anspruchsvoll angesichts der antretenden Gegnerschaft ausgestaltet sind.
Neu ist, daß Waffen, Rüstungen und Helme teilweise Sockel aufweisen, in die Edelsteine eingesetzt werden können, die jeweils bestimmte eigene Attribute mit sich bringen, so etwa ein Rubin, der an der Waffe für mehr Schaden, an der Rüstung für mehr Verteidigung sorgt, oder ein Smaragd, der einer Verletzung des Gegners einen Giftschaden hinzufügt, auf dem Helm dagegen gegen Gift immunisiert. Zudem können Handschuhe getragen werden, eine Schatzkiste steht für wichtige Gegenstände, die sonst nach wenigen Minuten verschwinden würden, bereit, der Gürtel kann bis zu sechzehn Fächer haben und der Charakter, solange es seine Ausdauer zuläßt, kann auf die Feinde zu- bzw. vor ihnen wegrennen.
Die Graphik ist mit einer Auflösung von 640x480 zwar nicht unbedingt ein High-End-Phänomen, jedoch verliert sich der anfangs als pixelig empfundene Eindruck sehr schnell in den zahlreichen Graphikeffekten, die zudem von einem beeindruckenden und atmosphäreschaffenden Sound und einer gruseligen Musik untermalt werden. Gesteuert wird mit der Maus, wobei die Tastatur hilfsweise hinzu gezogen werden kann. Sehr schön ist der Perspektiven-Modus, bei dem die Graphik so ausgestaltet wird, daß man den Eindruck bekommt, der Charakter bewege sich tatsächlich in einer 3D-Welt, bei der weiter entferntere Regionen enger und kleiner, nähere Gegenden (auf den Spielenden hinzeigend) ausgedehnter und weitläufiger erscheinen - entsprechende Graphikkarten vorausgesetzt.
Soweit also die wesentlichen Merkmale des Spiels, von dem ich, da ich nun endlich Mephisto und Diablo besiegt habe, sagen kann, daß es über all die Stunden hinweg, in denen ich Monster um Monster hinweg gemetztelt habe und auch selbst das ein oder andere Mal tödlich verletzt wurde, in der Spannung und Motivation, weiterzuspielen, nie langweilig geworden ist oder nachgelassen hat. Denn zum einen ist die bloße Anzahl der verschiedenen Gegner von beeindruckender Größe, zum anderen aber die sehr gut ausgestalteten Karten von solcher Dimension, daß ein schnelles Durchlaufen, bei dem wirklich nur die absolut notwendigen Gegner bekämpft und Aufgaben gelöst werden, kaum unter einem Tag zu schaffen ist.
Auch die Ideen für die Waffen sowie insbesondere der Fertigkeitenbaum waren es jedoch, die mich am meisten beeindruckt haben, da nun die Erfahrungspunkte eine wesentlich höhere Bedeutung als nur die des "mehr von irgend etwas zu haben" bekommen haben. Hier geht es wirklich um einen echten Ausbau des eigenen Helden, so daß man sich gerne auch in Nebenschauplätzen mit dem Gesindel des Grauens herum schlägt.
Das Spiel, das meines Wissens derzeit so an die 20,- € kostet, ist einen Kauf auf jeden Fall wert, da einfach unglaublich viel an Unterhaltung, Spannung und Niveau geboten wird und die Langeweile für sehr lange Zeit in die hintersten Ecken des eigenen Bewußtseins verband werden dürfte. Zudem ist nach dem ersten Durchspielen mit dem siegreichen Helden ein Neueinstieg in einer höheren Schwierigkeitsstufe - Normal -> Alptraum -> Hölle - möglich, bei dem man zwar die gesammelten Erfahrungen und Fertigkeiten, Waffen und Rüstungen, schon von Anfang an mit dabei hat, jedoch die Gegner auch um einiges schwerer zu besiegen sind. Und dann sind da natürlich auch noch die vier übrigen noch nicht gespielten Charaktere...
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-03-14 07:51:13 mit dem Titel Holt Euch die Hölle auf den Schirm
Dank der Neuauflage des einstigen Rollenadventure-Klassikers "Diablo" in Gestalt von Blizzards "Diablo II" hat der Spieler nun nicht nur lediglich die Qual, mit welcher Waffe oderwelchem Zauberspruch die ihn bedrängenden Monster am besten zu besiegen sind, sondern vorab schon, mit welchem Charakter man am besten in die Schlacht gegen das Böse zieht, was, da man als Einmann- bzw. Einefrauarmee in den Krieg einmarschiert, wohl überlegt sein will. Doch halt, selbst das stimmt nicht mehr so ganz, denn mittlerweile können sogar Hilfstruppen, Söldner, angeworben werden. Und das ist noch längst nicht alles, was sich Blizzard so an Neuerungen hat einfallen lassen.
Doch zunächst einmal die Hintergründe und das Drumherum.
Diablo II ist, wie schon sein Vorgänger, vom Mythos des Kampfes zwischen Licht und Dunkelheit, Gut und Böse geprägt. Dabei nimmt der Spieler die Rolle eines Helden an, der, von den Mächten des Lichts berufen, in den Kampf gegen das Böse zieht, wobei hierbei neben zahlreichen Monstern und anderen Ausgeburten der Hölle dieses Mal die zwei der "Drei großen Übel", Mephisto und Diablo besiegt werden müssen. Denn Diablos Überwindung in Diablo (I) war lediglich ein Teilsieg, von dem sich der Herr des Schreckens längst wieder erholt hat.
Zu Beginn kann der Spieler unter fünf Charakteren wählen, die allesamt verschiedene Fähigkeiten und Kampftechniken aufweisen, so daß das nachfolgende Spiel wesentlich davon geprägt wird, ob etwa der physisch überlegene Barbar mit Axt und Schwert oder die zierliche Zauberin mit Feuer und Eis gegen die Handlanger des Bösen antritt. Die Charaktere im einzelnen sind:
Der Barbar, der Meister des Nahkampfes, der, seiner enormen Körperkraft vertrauend, mit so gut wie jeder Waffe enorme Schäden und Verletzungen an seinen Gegnern anzurichten vermag und eine Spur des Blutes hinter sich herzieht. Dieser Charakter vermag selbst die schwersten Waffen und Rüstungen zu tragen, besitzt dabei die höchste Ausdauer - die für die Fähigkeit, zu laufen, also sich schneller fortzubewegen, von entscheidender Bedeutung ist - zugleich aber auch die geringste magische Energie. Ein echter Haudrauf, dem nichts lange zu widerstehen vermag.
Der Paladin, auf den heiligen Pfaden des Himmels wandelnd, vermag ebenfalls mit seinen Waffen erhebliche Verletzungen im Nahkampf auszuteilen, kann sich jedoch dank seiner Konzentration auf das Gute und Heilige in verschiedene Auren hüllen, die ihm entweder eine schnellere Heilung, eine Abwehr von Schaden oder gar die Reflexion von Schaden auf den Angreifer erlauben. Auch er besitzt beachtliche Körperkräfte, kann jedoch zugleich auch über ein gewisses Mana-Reservoir verfügen; ein heiliger Mann eben.
Die Amazone, Meisterin des Waffenfernkampfes, die mit Pfeil und Bogen oder Bolzen und Armbrust ihre Gegner schon aus großer Entfernung zu dezimieren vermag, ehe diese auf Angriffsnähe herangekommen sind, wobei die Amazone infolge ihrer körperlichen Schwäche und der daraus hervorgehenden Unmöglichkeit des Tragens schwerer Rüstungen auch besser auf diese Art des Kampfes vertraut, den sie jedoch dank ihrer Geschicklichkeit auch zu führen versteht. Konzentration auf eine bestimmte Angriffsart kann dabei hilfreich sein.
Die Zauberin, Beherrscherin der Elementarkräfte, verbrennt oder gefriert ihre Gegner mittels mächtigen Feuerbällen oder Eisblitzen, auch Blitze ungeheurer Energie stehen ihr zur Verfügung, so daß sie, die körperlich am schwächsten Versehene und damit für Nahangriffe besonders anfällige gut daran tut, ihr am besten entwickeltes Geistesreservoir gegen die Feinde in Stellung zu bringen und diese mit Feuer, Blitz und Eis das Fürchten zu lehren; die Elemente fechten an ihrer Seite.
Der Nekromant oder Totenbeschwörer, ein bleicher Geselle mit Verbündeten aus dem Jenseits, der sich darauf versteht, herbeigerufene Söldnertruppen aus den Gebeinen der Gefallenen gegen seine Feine ins Feld zu führen und diese so in Kämpfe mit eben noch an ihrer Seite stehenden Kreaturen zu verwickeln. Der Nekromant ist nicht gerade ein Meister des Nahkampfes, vielmehr benutzt er seine dunklen Energien, die ihm nicht zu knapp zugebeben sind, um jederzeit Tote in ein unheiliges Leben gegen unheilige Geschöpfe zu entsenden.
Soweit die fünf Charaktere, von denen, das sei hier an dieser Stelle schon einmal verraten, meines Erachtens die Zauberin - ähnlich wie bei Diablo (I) der Zauberer - am besten geeignet ist, da gerade im späteren Spiel die Möglichkeit der gleichzeitigen Hinwegraffung mehrer Feinde durch nur einen Zauberspruch sehr wertvoll sein wird, wohingegen dem Barbar auch der kräftigste Hieb, der selbst einen Riesen hinstrecken könnte, gegen einen schwachen Gegner geführt auch nur diesen beseitigt, alle anderen werden sich davon wenig beeindruckt zeigen.
Nachdem man seine Wahl getroffen und dem Helden einen Namen gegeben, beginnt das Spiel im ersten von insgesamt vier Akten, dem "Lager der Jägerinnen". Hier bekommt der Held so ziemlich alles, was er benötigt: Aufträge, um im Spiel weiter zu kommen, Heil- und Manatränke, neue Waffen, Rüstungen, Hinweise, und, nicht zu vergessen, Söldner. Letztere können nach dem zweiten Quest des ersten Aktes angeworben werden, wobei immer nur ein Söldner an der Seite seines Herren stehen und für diesen kämpfen kann, was jedoch, da dieser sowohl selbst Erfahrung sammeln kann wie auch für seinen Herrn mitsammelt, sich schnell auszahlen kann, insbesondere, wenn ein Söldner im Umgang mit Fernwaffen wie etwa Bogen oder gar magischen Sprüchen umzugehen versteht. Zudem sehen diese oftmals Gegner außerhalb des Bildschirms, die sogleich angegriffen werden, so daß auch eine Art Frühwarnsystem hinzukommt.
Die einzelnen Akte beinhalten jeweils eine riesige Karte, die in verschiedene Regionen eingeteilt ist. Jede Region wird von Kreaturen unterschiedlicher Art und Gefährlichkeit bewohnt, für deren Tötung der Charakter Erfahrungspunkte erhält, manchmal auch Gold und/oder einen Trank oder Gegenstand wie eine Waffe, Rüstung oder Schriftrolle. Die Erfahrungspunkte sammeln sich auf dem Charakter-Konto an und, sofern die entsprechenden Stufen erreicht sind, versetzen den Helden in einen höheren Level, im Zuge dessen er neben fünf Eigenschaftspunkten einen Fähigkeitenpunkt erhält (dazu gleich mehr). Das aufgesammelte Gold kann in neue und bessere Rüstungen, Waffen oder Tränke investiert werden, die Gegenstände, sofern nicht selbst verwendet, können verkauft werden, wobei die Preise innerhalb des gesamten Spiels für einen Gegenstand gleich sind.
Die Eigenschaftspunkte bieten die Möglichkeit, verteilt auf die Attribute "Kraft", "Geschicklichkeit", "Vitalität" und "Energie", den Charakter nach dem Gutdünken des Spielers auszuformen und zu verbessern. Dabei kommen die den Charakteren anwohnenden Grundzüge mit ins Spiel, da eine Zauberin zu Beginn wesentlich mehr Energieattributspunkte aufweist, als der Barbar, der dafür in der Kraft Nummer eins ist. Von der Vitalität und Energie leiten sich direkt die Lebens- und Manapunkte ab, die einmal zum Überleben wichtig sind, zum anderen die Möglichkeit der Zauberaussprechung bedingen. Jede Verletzung des Helden zehrt an den Lebenspunkten, die sich entweder durch Tränke, Brunnen, Schreine oder aber durch das Erreichen des nächsten Erfahrungslevels wieder auffüllen, wohingegen jeder Zauber Manapunkte verbraucht, die, abgesehen von den Regenerationsmöglichkeiten der Lebenspunkte, auch von selbst (sehr langsam) regenerieren.
Die Fertigkeitspunkte bieten die neue Möglichkeit, innerhalb des Fertigkeitenbaums, der jedem Charakter mitgegeben ist und in drei Ästen jeweils zehn Möglichkeiten umfaßt, besondere Fertigkeiten überhaupt zu erlernen und zu vertiefen, wobei die Höhe des eigenen Erfahrungslevels von entscheidender Bedeutung ist, denn je erfahrener der Held, desto mehr und stärker kann er seine Fähigkeiten ausbauen. Dabei sind teilweise das Erlernen von einfachen Fähigkeiten für die Erlernung komplizierterer Fähigkeiten Voraussetzung, wobei manchmal die Intensivierung einer Grundfähigkeit infolge der damit verbundenen Verbesserung besser als das Neuerlernen einer höheren ist, zumal die Punkte nicht nach erfolgter Verteilung umgesetzt werden können und nun auch nicht gerade sehr üppig fließen.
Soweit die wichtigsten Grundstrukturen, nun vielleicht noch ein Wort zu den Quests und sonstigen Neuerungen. Grundsätzlich erhält der Spieler von den Nichtspieler-Charakteren des jeweiligen Lagers, Dorfes oder ähnlichem, in dem er sich zu Beginn eines Aktes wieder findet, Aufträge, deren Erfüllung für das Fortkommen im Spiel unerläßlich sind. Dabei geht es im Wesentlichen um das Vernichten widerwärtiger Gegner, die Beschaffung von Gegenständen oder aber die Aufklärung bestimmter Umstände, im Zuge derer ausreichend Gelegenheit zum Draufschlagen oder Hinhexen gegeben wird. Die ersten drei Akte enthalten jeweils sechs Quests, im vierten Akt sind es nur drei, die dafür aber auch entsprechend anspruchsvoll angesichts der antretenden Gegnerschaft ausgestaltet sind.
Neu ist, daß Waffen, Rüstungen und Helme teilweise Sockel aufweisen, in die Edelsteine eingesetzt werden können, die jeweils bestimmte eigene Attribute mit sich bringen, so etwa ein Rubin, der an der Waffe für mehr Schaden, an der Rüstung für mehr Verteidigung sorgt, oder ein Smaragd, der einer Verletzung des Gegners einen Giftschaden hinzufügt, auf dem Helm dagegen gegen Gift immunisiert. Zudem können Handschuhe getragen werden, eine Schatzkiste steht für wichtige Gegenstände, die sonst nach wenigen Minuten verschwinden würden, bereit, der Gürtel kann bis zu sechzehn Fächer haben und der Charakter, solange es seine Ausdauer zuläßt, kann auf die Feinde zu- bzw. vor ihnen wegrennen.
Die Graphik ist mit einer Auflösung von 640x480 zwar nicht unbedingt ein High-End-Phänomen, jedoch verliert sich der anfangs als pixelig empfundene Eindruck sehr schnell in den zahlreichen Graphikeffekten, die zudem von einem beeindruckenden und atmosphäreschaffenden Sound und einer gruseligen Musik untermalt werden. Gesteuert wird mit der Maus, wobei die Tastatur hilfsweise hinzu gezogen werden kann. Sehr schön ist der Perspektiven-Modus, bei dem die Graphik so ausgestaltet wird, daß man den Eindruck bekommt, der Charakter bewege sich tatsächlich in einer 3D-Welt, bei der weiter entferntere Regionen enger und kleiner, nähere Gegenden (auf den Spielenden hinzeigend) ausgedehnter und weitläufiger erscheinen - entsprechende Graphikkarten vorausgesetzt.
Soweit also die wesentlichen Merkmale des Spiels, von dem ich, da ich nun endlich Mephisto und Diablo besiegt habe, sagen kann, daß es über all die Stunden hinweg, in denen ich Monster um Monster hinweg gemetztelt habe und auch selbst das ein oder andere Mal tödlich verletzt wurde, in der Spannung und Motivation, weiterzuspielen, nie langweilig geworden ist oder nachgelassen hat. Denn zum einen ist die bloße Anzahl der verschiedenen Gegner von beeindruckender Größe, zum anderen aber die sehr gut ausgestalteten Karten von solcher Dimension, daß ein schnelles Durchlaufen, bei dem wirklich nur die absolut notwendigen Gegner bekämpft und Aufgaben gelöst werden, kaum unter einem Tag zu schaffen ist.
Auch die Ideen für die Waffen sowie insbesondere der Fertigkeitenbaum waren es jedoch, die mich am meisten beeindruckt haben, da nun die Erfahrungspunkte eine wesentlich höhere Bedeutung als nur die des "mehr von irgend etwas zu haben" bekommen haben. Hier geht es wirklich um einen echten Ausbau des eigenen Helden, so daß man sich gerne auch in Nebenschauplätzen mit dem Gesindel des Grauens herum schlägt.
Das Spiel, das meines Wissens derzeit so an die 20,- € kostet, ist einen Kauf auf jeden Fall wert, da einfach unglaublich viel an Unterhaltung, Spannung und Niveau geboten wird und die Langeweile für sehr lange Zeit in die hintersten Ecken des eigenen Bewußtseins verband werden dürfte. Zudem ist nach dem ersten Durchspielen mit dem siegreichen Helden ein Neueinstieg in einer höheren Schwierigkeitsstufe - Normal -> Alptraum -> Hölle - möglich, bei dem man zwar die gesammelten Erfahrungen und Fertigkeiten, Waffen und Rüstungen, schon von Anfang an mit dabei hat, jedoch die Gegner auch um einiges schwerer zu besiegen sind. Und dann sind da natürlich auch noch die vier übrigen noch nicht gespielten Charaktere... -
LANParty, das muss man erleben!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Eine LANparty ist nicht etwa ein asoziales, stumpfsinniges Rumlaufen in irgendwelchen Fantasywelten. Es ist vielmehr eine grosse Gemeinschaft in einer kollegiale Atmosphäre. Man spricht und schreit einander an, man lässt seiner Wut, Enttäuschung bei einer Niederlage freien Lauf und macht Freudensprünge bei einem Sieg gegen einen der besser eingestuft ist. Es wird zusammen diskutiert, Strategien ausgedacht, Verschwörungen gebildet, aufgedeckt und niedergeschlagen (Age of Empires). Auch Streitereien, wer denn jetzt den goldenen Hydrabogen dort zu Baals Füssen vor meiner Nase weggeschnappt hat, gehören ebenso dazu wie einem Kameraden Rückendeckung zu geben, während dieser die Türe zu einem mit dem feindlichen Teamspielern besetzten Raum öffnet während ein dritter Kamerad ein oder zwei Handgranaten bereithält um die Höhle auszuräuchern. Oder wenn alle verzweifelt nach einem Scharfschützen suchen, der sämtliche anderen Spieler immer abknallt ohne dabei gesehen zu werden.
Dennoch muss man eine LANparty selber erlebt haben um alle Aspekte zu erfassen. Nebst den positiven gibts auch negative Punkte! Man darf nicht den chronischen Schlafmangel und die konstant ungesunde Ernährung aus dem Denner vergessen. Man gerät aus dem Schlafrythmus. Ebenfalls birgt eine LANparty ein grosses Suchtpotential für gewisse Spiele. Und nicht immer läuft alles jungendfreundlich ab. Vorallem gewisse Spiele weisen extrem gewaltätiges Material auf und könnten junge, noch unschuldige Spielefans zu extremen Fanatikern machen, welche später Attentate auf Schulen und so planen. So versuchen es uns die Medien beizubringen. Jeder wird hier wohl eine eigene Meinung haben. Meine ist: Um so Hirnkrank zu werden wie die Attentäter von Littleton usw. braucht es schon viel mehr als Videospiele. Das familiäre Umfeld, die Kollegen, sonstige private Krisen, genetische Mängel usw spielen dabei sicher nicht eine untergeordnete Rolle. Ich gebe allerdings zu das Spiele mit hohem Gewaltanteil Menschen über Jahre hinweg verändern können, vor allem wird ,glaub ich, die Hemmschwelle für Blut und Leichen usw gesenkt. Auch die Freude an Waffen und so wird sicher auch davon (positiv?) beeinflusst. Ein Beispiel: Während der Rekrutenschule hatten einige meiner Kameraden echte Probleme mit einem Laseraufsatz auf echte Menschen zuschiessen. Ich, als langjähriger Videospielefan, hatte nicht einmal einen einzigen hemmenden Gedanken, für mich war der Laseraufsatz und die laserempfindliche Ausrüstung nichts weiter als ein absolut geiles Spiel! Es war ja auch ein Spiel. Da fragt man sich: Ist Krieg nicht auch nur ein Spiel? Bin ich jetzt Kriegsverehrer? Ich weiss es nicht. Und ich will es auch gar nicht wissen. Mir macht es einfach Spass in Operation Flashpoint mit meinem Panzer durch die Wälder und Felder zu rattern und ab zu zu einen doofen Russen zu überfahren. Oder als Perfect Dark mit einem Zielfernrohrgewehr den feindlichen Soldaten auf 100m Entfernung so nah ran zu zoomen, bis ich nur noch seinen Kopf sehe, 3 Sekunden warten und denken: Stirb du Arschloch, dann drücke ich den Knopf und Päng!! In einer schönen Sterbanimation fällt der Feind zu Boden, das Blut klebt an der Wand hinter ihm... Für viele hört sich das krank an. Vielleicht ist es das auch. Aber jedem das seine. Mir macht das Spass und ich kenne viele Leute denen das auch Spass macht. Immerhin ist das ja NUR ein Spiel, es ist gedacht und programmiert worden um Spass zu haben. Manche finden es ja auch krank Techno zu hören, das sei doch keine Musik. Ich finde zum Beispiel alle Leute krank die Raucher sind. Wieso? Alle wissen das Rauchen der Gesundheit schadet und trotzdem machen es so viele. Bewusste Selbstzerstümmelung! Wie SpieleFreaks sind demnach auch Raucher potentielle Mörder, ja nicht einmal potentiell, sie sind es! Sie sind Mörder an der eingenen Person, am eigenen Körper, und das ist für mich echte Krankheit. -
"Oldie" but Goldie
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo Leute! Heute möchte ich euch mein absolutes Lieblingsspiel näher bringen, auch wenn's schon etwas angerostet ist und schon viele vor mir darüber berichtet haben!
Allgemeines zum Spiel
Das Spiel kann man eigentlich nicht eindeutig in ein bestimmtes Genre ordnen. Es ist ein Mix aus Rollenspiel und Action mit extremer Suchtgefahr! Es geht darum mit einem bestimmten Charakter (siehe unten) verschiedenste Umgebungen zu erkunden und von den damönischen Schergen des Diablo zu befreien. Es kommt aber nicht nur darauf an sinnlos irgendwelche Monster niederzumetzeln sondern viel mehr auf die Erfüllungen bestimmter Aufgaben, sog. Quest's und das sammeln von besseren Ausrüstungsgegenständen für seinen Charakter (um ihn noch besser, schneller, stärker, intelligenter... zu machen). Es gibt drei Schwierigkeitsstufen, wobei man mit der leichtesten anfangen muss und nach dem durchspielen in die nächst höhere aufsteigen kann. Das Spiel besteht aus 4 sogenannten Akten die jeweils wieder in einzelen Location's unterteilt sind.
Story
Für alle die den ersten Teil (DIABLO I) nicht kennen: Nach einem langen und beschwerlichen Feldzug gegen die Schergen der Unterwelt wird schließlich Diablo selbst in seinem Verließ von unserem Helden zur Strecke gebracht. Doch der Seelenstein (die Steine in dem die Seelen der ehemaligen Erzengel Diablo, Baal und Mephisto - aber das führt zu weit, schließlich geht's hier um's Spiel selbst! - gefangen sind) Diablo's übt eine merkwürdige Wirkung auf unseren Helden aus.
Hier endet der erste Teil und der zweite beginnt so:
Diablo ist allem Anschein nach zurückgekehrt in dem er Besitz vom Körper unseres Helden genommen hat, doch das ist noch nicht alles! Jetzt ist er auch noch dabei seine Brüder zu befreien und auf die Welt loszulassen...
Systemvoraussetzungen
Windows 2000, 95, 98 oder NT 4.0, Service-Pack 5
Pentium 233 o.ä. (oder AMD natürlich)
32 MB RAM
650 MB freier Speicher
4fach-CD-ROM-Laufwerk (wer hat das eigentlich nicht?)
DirectX-kompatible Grafikkarte
Das sind die Voraussetzungen für Einzelspieler, im Multiplayer braucht man knapp 950MB und 64MB RAM aber auch damit zockelts gewaltig, wenn man keine gute Grafikkarte drin hat. Ich empfehle DIABLO II nicht im Multiplayer zu spielen, wenn ihr nicht mindestens folgenden PC habt (sonst zockelts halt wie Sau):
Pentium II 300 oder AMD Duron/Athlon bzw. K6 300 (wobei der meiner Erfahrung nach nicht sehr stabil läuft)
128 MB RAM
32 MB 2D/3D Karte
ANMERKUNG: Das Spiel kann auch auf MAC gespielt werden, für die Systemvoraussetzungen siehe www.blizzard.de
Steuerung des Spiels
Die Maus wird fast ausschließlich zum Steuern der Spielfigur und der Handlungsabläufe verwendet, wobei der beide Maustasten mit eigens gewählten Handlungen belegt wird (z.B. mit dem Schwert zuschlagen --> linke Maustaste und Zauberspruch --> rechte Maustaste). Dann gibt es noch die zwei aus DIABLO I bereits bekannten Kugeln: eine mit roter Füllungen auf der linken Seite - sie zeigt die Gesundheit des Charakters an - und eine mit blauer Füllung - sie zeigt den Manavorat (Zauberenergie) an. Weiterhin gibt es noch eine Ausdaueranzeige (wie lang ein Charakter rennen kann) - wird solange der Spieler rennt immer weniger und wenn er sich "ausruht", d.h normal läuft oder steht erholt sie sich wieder - und einen Balken der symbolisiert wie weit man noch vom nächsten Level-Up entfernt ist. Sehr hilfreich ist auch der Gürtel der durch tragen verschiedener Ausrüstung (Schärpe, Gürtel, breiter Gürtel usw.) erweitert werden kann. In ihm finden max. 4x4 also 16 Tränke oder Elixire, die durch die Tasten 1 - 4 angesprochen werden können, Platz. Dieser Gürtel sollte immer gefüllt sein, den im Eifer des Gefechts ist in schneller druck auf eine der vier Tasten Lebensrettend.
Die Charaktere
Nur kurz zu den Charakteren und deren Weiterbildung, wenn ihr euch genauer informieren wollt, dann schaut auf die Blizzard Homepage oder auf eine der unzähligen Fansites im Internet oder mein Tip: kauft euch das Spiel!!!
Also es gibt fünf Charakterklassen:
Der Barbar, der Paladin, die Zauberin, der Totenbeschwörer und die Amazone. Jeder Charakter hat individuelle Fähigkeiten die in einer Baumstruktur verbessert werden können. Für jeden Charakter gleich hingegen ist sein "Charakterbogen" der alle Werte wie Kraft, Intelligenz, Wiederstand gegen Feuer, Lebensenergie usw. enthält. Die Start- und Maximalwerte sind für jeden unterschiedlich, so hat zum Beispiel der Barbar von Anfang an sehr viel Kraft und Lebensenergie, kann dafür aber mit Magie nichts anfangen, wo hingegen die Zauberin ehr schwach und flink mit Zauberei ist. Die Weiterbildung läuft folgendermaßen ab: Man tötet entweder soviele Monster (für jedes bekommt man eine bestimmte Anzahl an Punkten) bis man die Erfahrungs-Punktzahl erreicht hat um in's nächste Charakterlevel (die Stufe die kennzeichnet wie gut ein Charakter ist bzw. wie lang er schon spielt) aufzusteigen oder man erfüllt bestimmte Aufgaben (Quest's) und erhält dadurch Punkte zum verteilen (mehr darüber gleich). Bei jedem Aufstieg in eine höhere Stufe erhält man fünf Punkte die man auf die Charakterwerte (Kraft, Intelligenz..) verteilen kann und einen Punkt den man auf die Fertigkeiten (Zauberei bei der Zauberin, Kampffertigkeiten beim Barbaren usw.) verteilen kann.
Bei der Erfüllung von manchen Quest's bekommt entweder Punkte für die Fertigkeiten, für die Charakterwerte oder für beides.
Zusammenfassung
Diablo hat mich gefesselt wie noch kein Spiel zu vor und auch der zweite Teil konnte wieder Stunden über Stunden Spielspass bringen! Geniale Story und super Hintergrundmusik sowie die vielen verschiedenen Items machen es vielleicht zu einem der genialsten Spiele der vergangenen Jahre! Mein absoluter TOP-Favourit!
Als Schlusspunkt vielleicht meine persönliche Wertung
in Punkten und Prozent:
Grafik (6 von 10)
Sound (8 von 10)
Spielspass (10 von 10)
Suchtgefahr (10000%) :)
Natürlich konnte ich jetzt nicht alle Features wie den Fertigkeitenbaum oder Resistenzen/Ausrüstungsgegenstände usw. aus Diablo aufzählen, das hätte den Rahmen gesprengt! Falls ich also etwas vergessen haben sollte, bitte ich mir das nachzusehen! ;)
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