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Testberichte und Erfahrungen zum Diablo II (PC Rollenspiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 9 von 10

Erfahrungsberichte zum Diablo II (PC Rollenspiel)

  • Diablo 2 oder warum ich zuwenig schlafe

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ein Erfahrungsbericht von Klaus77 über Diablo2 (24.09.2000)
    Warum so alt und ungeändert? Schaut bitte in mein Profil da steht die Erklärung!

    Finde kaum Zeit diesen Text zu schreiben so mitreißend ist das Spiel.Ich hätte nie geglaubt das mich gerade "Diablo" so süchtig machen könnte.Da ich für den ersten Teil des Spiels nicht besonders viel übrig hatte vermutete ich natürlich das mir auch der zweite Teil nicht besonders liegen würde, aber weit gefehlt.Dieser Teil hat ein unglaubliches Suchtpotential was ich kaum erklären kann.Auf den ersten Blick vermag man gar nicht so viele Veränderungen festzustellen aber für mich sind die Änderungen genau das was mir im ersten Teil gefehlt hat.Zwar ist die Grafik nicht atemberaubend aber trotzdem mehr als ausreichend und nicht Spielspass mindernd.

    Man hat in diesem 2 Teil des Spiels diesaml die Auswahl zwischen 5 Helden bestehend aus dem Barbaren,Paladin,Totenbeschwörer,Magierin und Amazone.Jede dieser Figuren spielt sich unterschiedlich was unglaublich motivierend ist das Spiel mit meheren Charakteren durchzuspielen.Während der Barbar auf seine Kraft vertraut und die Gegner im Nahkampf niedermetzelt vertraut der Totenbeschwörer auf seine magischen Fähigkeiten und lässt Monster auferstehn um für ihm zu kämpfen.Mein persönlicher Favorit ist dabei der Barbar.Seine Spielweise und seine hervoragende optische Umsetzung faszinieren mich so sehr das ich seit sehr,sehr,sehr langer Zeit mal wieder ein Spiel durchgespielt habe und trotzdem noch weiterspiele.Der Barbar ist auch der einzige Spieler der gleichzeitig zwei Waffen schwingen kann wobei er aber nicht mehr durch sein Schild geschützt ist.

    Mir persönlich gefallen die vielen Waffen und Rüstungen sehr gut.Man sieht fast jedes Teil an der Spielfigur sobald man es angelegt hat.Es gibt verschiedene Arten von Rüstungen,Helmen,Stiefeln,Gürteln,Schwertern und so weiter.Es gibt die normalen und auch die magischen wobei es sehr viele unterschiedliche magische Wirkungen gibt.Dann gibt es noch gesockelte Gegenstände in die man entsprechende Diamanten und so weiter einbauen kann.So wird aus einem normalen Schwert plötzlich ein Schwert was Blitz Schläge verteilen kann.

    Diesmal gibt es 4 sehr große Welte wobei man in den ersten 3 Welten jeweils 6 Aufträge bekommt und in der 4 Welt 3 Aufträge.Am Ende jeder Wlt wartet ein Endgegner wobei man Höllenfürst Diablo selbst am Ende der vierten Welt besiegen muß.Die erste Welt ist das Amazonen Lager die zweite eine Wüste die dritte ein Sumpf und die vierte und letzte ein Vulkan.Zwischen jeder einzelnen Welt und am Ende sieht man eine sehr interessante Videosequenz wobei das Ende auf einen dritten Teil des Spiels vermuten lässt.

    Das ziemlich einzige was mich eigentlich stört sind folgende Punkte.Wenn man das Spiel einmal durchgespielt hat bekommt man die Möglichkeit im Level Alptraum(und danach Hölle) weiterzuspielen wobei diese Level doch ziemlich gesalzen sind.Sehr negativ finde ich das man ab Level Alptraum seine mühsam erkämpften Erfahrungspunkte verliert wenn man sein Leben lässt.Das lässt sich nur auf einen schnellen Druck auf die Esc Taste verhindern indem man das Spiel beendet.Leider geht das aber manchmal so fix das man es nicht rechtzeitig schafft und so nach ein paar ableben seine stundenlang erspielte Erfahrung verliert.Auch stört mich das man viele Gegner einfach bloss umgefärbt sehr oft wieder findet.Und ein auch sehr großes Manko ist der wenige Platz im Inventar und der Goldtruhe.Wodurch man halt immer wieder gezwungen wird sehr interessante Gegenstände aus Platzmangel zu verkaufen.Das liegenlassen der Sachen ist nicht sehr empfehlenswert da sie nach einer Stunde verschwinden.

    Dank der nicht ganz optimalen Grafik kann man das Spiel schon mit einem Pentium 233MMX mit 64Ram spielen.Der Preis liegt in etwa um die 90DM wobei das endlich mal ein Spiel ist welches den Preis durch die hohe Langzeitmotivation rechtfertigt.

  • Diablo der Herr des Schreckens ist zurück

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Diablo kennen die meisten von uns.
    Alle wissen, die es kennen, das es süchtig macht.
    Doch DiabloII macht noch VIEL mehr süchtig!
    Es gibt neue Möglichkeiten, neue Ausrüstung, neue Charaktere, neue Levels und eine neue Art, die Charakteraufrüstung spannender zu machen!
    Nur die Grafikengine blieb über die Jahre hin die selbe! Was Spielen nur bis zu einer Auflösung von 800x600 möglich macht.
    Das stört nur niemanden weil das Spiel süchtig macht und einem die Grafik shit egal ist.

    Es gibt in diesem Spiel 4 verschiedene Akte, welche man mit einem von 5 Charakteren bestreiten kann. Zum einen den Barbaren, der wohl der stärkste der Charaktere ist und 2 Zweihandschwerter auf einmal nehmen kann.Er hat sehr viele passiv Fertigkeiten die sehr nützlich sind und eine spezielle Attacke die die meiisten Spieler im Internet bei Duellen fürchten, die berühmt berüchtigte WIRBELKLINGE womit man eine riesige Gegnerhorde binnen Sekunden niedermähen kann.
    Dann den Paladin, der sehr viele nützlich Auren hat und diese schützend über eine ganze Truppe legen kann solange man mit dieser verbündet ist. Für Gruppen sind Paladine ein Muss. Die DORNENAURA ist die gefürchtetste Waffe bei Duellen im Netz. Niemand will sich mit einem anlegen wenn man diese Aura auf Stufe 10 hat, warum? Weil wenn derjenige MIT Dornenaura geschlagen wird kriegt der Gegner dann über 1000% Schaden wieder ab den er dem Paladin zufügte. Diese Aura kann der Paladin bequem über die ganze Party legen, was sehr praktisch ist wenn ein Totenbeschwörer dabei ist, da alle seine Kreaturen die Aura bekommen. Auch des Paladins Schaden auf über lustige 900% erhöhen, wobei ein Gegner mit 1Schlag tausend Tode stirbt. Der Totenbeschwörer, ebven schon erwähnt, kämpft meist nicht selbst sondern LÄSST kämpfen. Er belebt tote Kreaturen wieder die dann als Armeen der Finsternis in seinen Diensten stehen oder erschafft einen mächtigen Golem der, wenn er auf hoher Stufe ist die Gegnerhorden ordentlich durchhaut. Er ist deshalb auf Mana angewiesen.
    Die Zauberin kann mächtige Zauber. Sie ist am meisten auf Mana angewiesen wegen ihren Zaubern. Der Blizzard ist der stärkste Spruch, der auch SEHR effektiv ist. Sie kann auch sogenannte HYDRAS erschaffen, Feuerkreaturen die ihr zur Seite stehen und sehr effektiv Feuer speihen.
    Die Amazone kann ihre Pfeile verzaubern so das sie den Gegnern Elementarschäden zufügen können. Sie kann ihren Schuss so aufrüsten das bei einem Schuss zu allen Seiten frontal zu ihr hin Pfeile fliegen die zudem noch sehr viel Schaden machen.

    Es macht wirklich sehr viel Spaß.
    Man kann seinen Charakter steigern und stärker machen. Wenn man eine bestimmte Anzahl Gegner besiegt hat bekommt man ein Level Up, wo man dann 5 Punkte jeweils in Stärke, Geschick, Vitalität und Energie investieren kann. Eine Fertigkeit gibts auch noch dazu, so kann man eine bestimmte -fertigkeit(z.B. Wirbelklinge) nach einem Level Up entweder erlernen oder aufwerten.
    Die Waffenanzahl ist auch sehr gross und man freut sich immer "HÖlLISCH" wenn man eine gefunden hat die besser ist als die die man schon hat.

    Fazit:

    Diabolo2 ist ein wirklich erstklassiges Spiel, es macht sehr viel Spaß auch über das Internet oder LAN ist es sehr spannend, es gab Tage da habe ich bis zu 4 Stunden an dem Game gesessen nur weil es mich so Fasziniert hat.
    Ein Kauf würde sich wirklich lohnen

  • Diablo 2: Ein genailes Spiel. So werdet ihr Diablo auch zu gesicht bekommen.

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Erstmal was zum Spiel:
    Es ist eines meiner Lieblingspiele geworden. Die Grafik und der Sound sind für ein Rollenspiel sehr gut. Es gibt auch einen sehr hohen langzeispielspass, da es viele quests und Rätsel gibt.

    Es geht darum den bösen Diablo zu besiegen. Natürlich muss man erstmal dorthin kommen. Da fängt dann das spiel an. Ich will nicht so viel Grundlegendes von der Storry erzählen sondern eher Tipps zum weiterkommen geben. Beschreibungen über das Spiel findet ihr in den anderen Berichten genug.

    Los gehts:

    - Mit einem kleinen Trick könnt ihr 'Diablo 2' auch im Fenster spielen. Erstellt eine Verknüpfung zur Diablo II.exe und hängt ein -w dran, also z.B.
    "c:Diablo IIDiablo II.exe" -w

    - In 'Diablo 2' gibt es nun endlich das legendäre 'Cow-Level'. Sammelt Wiret's Bein im ersten Akt in Tristram und den Horadrim-Würfel im 2. Akt ein, tötet Diablo, begebt euch ins Jägerinnen-Camp im 1. Akt. Kombiniert dann das Bein und ein Stadtportal-Buch mit enthaltenen Rollen zusammen im Würfel. Danach öffnet sich das Portal in den 'Cow-Level'.

    - Bei engen Stellen kann es passieren, dass der Necromancer durch seine Skletette und Golems blockiert wird. Oftmals hilft es, wenn ich mit gedrückter Shift-Taste ein paar mal um euch schlagt, denn die Jungs kommen dann in Bewegung. Weitere Möglichkeiten sind ein Stadtportal, oder im schlimmsten Fall Vernichtung der Skelette.

    - Weniger ein Tip, als eher ein Bug: Wenn ihr Einzelspielermodus im 2. Akt beim Kampf gegen den Endgegner Duriel das Spiel abbrecht, könnt ihr die Kammer nicht mehr betreten. Der Horadrim-Stab ist weg und kann nicht wiedererlangt werden, da die notwendigen Quests abgeschlossen sind, und die Kammer ist zu.

    - Wenn ihr an eine richtig gute Waffe kommen wollt, schliesst die Quest 'Horadrim's Malus' im ersten Akt nicht sofort ab. Wartet lieber, bis ihr im dritten oder vierten Akt seid, kauft eine gute nicht-magische Waffe und lasst diese bei Charsi verzaubern.

    - Eine gute Möglichkeit, Andariel im 1. Akt mir einer Zauberin zu erlegen ist, immer um den Blutteich herumzulaufen und den Skill 'Feuersbrunst' zu benutzen. Andariel ist anfällig gegen Feuer und dackelt brav hinter der Zauberin her, immer durch die Flammen durch. Das funktioniert auch beim Endgegner im 2. Akt, dauert nur sehr lange. Die Amazone macht es ähnlich, beharkt Andariel aber mit Feuerpfeilen.

    - Duriel, der Endgegner im 2. Akt, ist mit dem Necromancer ein harter Brocken. Beste Taktik: mit Horden von Skeletten und Golems antreten und den Gegner mit 'Schwächen' verfluchen.

    - Die Schafhüter-Methode (geeignet gegen viele Gegner, die nicht Zaubern oder Fernkampfwaffen benutzen): wenn man grosse Horden Monster hinter sich hat und mit dem Feuerball oder irgendwelchen anderen Zaubern nicht alle erreichen kann, sollte man sich immer im Kreis um sie herum bewegen bis sie mehr oder weniger eng zusammen stehen, dann einfach Blizzard auf die Viecher hauen, so das alle langsam sind und mit Meteor voll draufhalten. Mit dieser Methode macht man schnell viele Leichen.

    - Die Monster im Nightmare haben im ersten Akt Charakterlevel von 26 bis 37! Im vierten Akt gehen die Level sogar bis 55 hoch. Überlegt euch also gut, was ihr tut ;). Eine Empfehlung von G. Frazier von Blizzard:
    * im vierten Akt Normal und ersten Akt Nightmare den Charakter auf Level 36-38 pushen
    * im zweiten Akt Nightmare den Charakter auf 45-50 bringen
    * Akt III und folgend Akt IV Nightmare, wenn der Character etwa auf Level 50 ist.

    - Noch ein Bug: wenn ihr den Zauberer im 2. Akt tötet, bei dessen Tod sich das Portal ins Tal der Magier öffnet, und das Spiel verlasst, bevor ihr durch das Portal hindurch seid, kann das Portal nicht wieder aktiviert werden. Das ist ein Bug, der erst mit dem Patch 1.01 aufgetreten ist. Abhilfe: Im Singleplayer die Spielstände auslagern, Diablo 2 deinstallieren und neu installieren ohne zu patchen. Das Level in Version 1.00 durchspielen und erst patchen, wenn ihr im Tal der Magier seid. Im Multiplayer ein fremdes Spiel betreten und von einem Mitspieler ein Portal im Tal der Magier aufmachen lassen.

    - Besorgt euch in Kurast vom zuständigen NPC einen Söldner, und zwar einen, der Kältezauber beherrscht. Er hält relativ lange durch, und er ist eine prima Unterstützung gegen die lästigen Fetisch-Scharen.

    - Packt euer Gold komplett in die Truhe, wenn ihr gerade in der Stadt seid. Falls ihr getötet werdet, habt ihr so immer genug Gold für eine Notausrüstung, ausserdem geht nicht soviel verloren.

    - Nachdem ihr Cain gerettet habt, verscherbelt euer Identification-Buch. Cain identifiziert kostenlos, und das Buch nimmt nur wertvollen Platz im Inventar weg. Ein Stadtportalbuch solltet ihr allerdings dabei haben.

    - Der Horadrim-Würfel lässt sich herrvorragend zur Erweiterung des Inventars nutzen, indem man einfach ein paar Gegenstände in ihm verstaut.

    - Wenn eingefrorene Gegner getötet werden, können diese nicht mehr wiedererweckt werden.

    - Wenn man mal in einem Level in Bedrängniss kommt und die Horden einen ein Level zurücktreiben und vor dem Eingang warten hilft folgendes: Die Monster scheinen eine art passive Zeit zu haben wenn man ein Lev betritt, so vielleicht 1 Sekunde oder zwei, und da kann man einiges anstellen , z.B. als Amazone Brandpfeile reinschiessen und wieder abhauen, so lange wiederhohlen bis alles tot ist.

    - Es gibt einige Monster(Zwischenbosse) die Blitze aussenden, wenn man sie trifft. Nun die rotten dann immer ziemlich schnell ne ganze Party aus, da die Blitze wild herumfliegen... und je schneller man hinhaut desto schneller die Blitze... Nun hab ich einen Tip wie man seine eigene Haut retten kann. Es hört sich vielleicht blöd an, aber einfach den speziellen Gegner von 7 Uhr aus (unten links) attackieren und man wird nur selten getroffen (allerdings muß man unmittelbar bei ihm stehen). Hat bis jetzt immer gefunzt und ich bin immer der Überlebende gewesen, also glaub ich nicht an einen Zufall (und mein Blitzschutz ist kaum der Rede wert)

    - Ich habe den Kuh-Level geknackt, war aber, wenn ich ehrlich bin, nicht soo schwer. Trotzdem hat es mich einige Zeit gekostet dies zu schaffen. Ich spiele mit dem Paladin und habe einfach den Skill gesegneter Hammer genommen und ab und zu mal ein Paar Kühe bekehrt ... so hatten die keine Chance. Es hat übrigens nur so Gems gehagelt. Ich habe insgesamt 12 Gems gefunden, ein Set-Item, ein Rare-Item und eine echt gute Rüstung( 228 Defense, +30 zu allen Resistenzen und noch was, weis jetzt leider nicht mehr was ) Auf jedenfall habe ich das ganze Level nochmal durchgeguckt, ob ich nicht eine Kuh vergessen habe, weil ich dachte es würde noch irgend etwas kommen, aber Fehlanzeige, gar nichts ist passiert, wie gesagt habe halt nur ein Paar gute Sachen gefunden.

    - Um einen Schnellstart hinzulegen braucht man ein bischen Glück, aber wer weis...
    Wenn man im Blutmoor einen Erfahrungsschrein findet sollte man den nicht sofort nehmen, sondern erst den Übergang in die Kalte Ebene suchen. dann zum Schrein zurück gehen und wenn man volle Ausdauer hat den Schrein nehmen. Jetzt mit Highest Speed in die Kalte Ebene und Gefallene und diese Tussies (weis jetzt den Namen nicht) in möglichst hoher Stückzahl niedermetzeln. Selbst als Level 1 sollten die kein Problem sein. Dadurch kann man - wenn man ein wenig Glück hat - bis zu 3 Level innerhalb von ein paar Minuten steigen. Bei mir hats jedenfalls gut geklappt...

    - Wenn man das Problem mit dem verschwundenen Portal ins Tal der Magier hat, dann kann man im Battlenet ja mal jemanden bitten von dort aus ein TP zu machen um den Wegpunkt aktivieren zu können - sollte wohl drin sein. Bin jetzt net ganz sicher, ob der Fehler im neuen Patch raus is oder net...

    - Für alle die es noch net wissen sollten, es gibt in den Dungeons geheime Räume. Manchmal sieht man sie, weil sie Gitter haben (der Raum hinter den Gittern hat dann keinen offensichtlichen Zugang), aber ich würde jede "Aussparung" auf der Automap mal untersuchen. Einfach die Mauer mal durchklicken und sehen ob was passiert

    - Tricks gegen Monster die sich mit Blitzen wehren:
    Ich hatte Glueck mit dem Bash-Skill des Barbaren, der dazu gefuehrt hat, das Rakanishu (immer zu finden am Steinkreis (Portal nach Tristram) keine Blitze erzeugt hat.
    Auch hilft es so viel Schaden wie nur irgendwie moeglich mit einem Treffer zu verursachen, da die Blitze anscheinend bei jedem Treffer ausgesendet werden (ich koennte meinen Nachbarn jedesmal steinigen, wenn er in der Naehe solcher Gegner mit einer Level 1 Cold-Nova herum hampelt, da hilft nur noch die Flucht ;)

    Tipps und Bugs zum Horadrinwürfel:
    -Wenn man: Ring + Saphir + 4 Auftau-Elixiere zusammenbaut, erhällt man einen Kobalt-Ring. Danach Spiel verlassen und speichern. Wieder ins Spiel rein und plötzlich hat man nur noch einen Ring mit Licht-Radius +1 und nix mehr mit Kobald.

    - 6 verschiedene perfekte Edelsteine + Amulett = Prisma-Amulett Speichern, Raus und wieder rein, und man hat nur noch ein Amulett des Riesen (Stärke + 12)... Mann, hab ich mich geärgert...

    - Nicht nur die in den beiden vorrangegangenen Tips beschriebenen, sondern alle mit dem Horradic Cube herrgestellten speziellen Amulette und Ringe verändern sich nach dem Neustart des Spiels. Wenn man sich die Liste mit den durch den Horadric Cube erstellbaren Gegenständen anschaut kann man sich leicht neue Kombinationen denken. Folgende sind auch noch möglich: Ring + Emerald(grün) + 4 Gegengiftelexiere = 1 Ring mit Giftresistenz + um die 25%

    - Auch folgendes müsste gehen ist aber noch nicht ausgetestet:
    Ring + 2 Rubine = Ring mit Feuerresistenz + um die 25% Das Prisma-Amulett ist meiner Ansicht nach den Aufwand nicht wert.

    - weitere Kombinationsmöglichkeiten:
    * 3 gleiche Juwelen = 1 höherwertiges Juwel
    * 3 Amulette = 1 Ring und umgekehrt
    * 3 Heilungs + 3 Mana-Tränke = 1 Regenerationstrank
    * 2 Köcher mit Pfeilen = 1 Köcher mit Bolzen und umgekehrt.
    * Wirt's Bein + Stadtportalbuch = Zugang zur Cow-Quest
    * eine ungesockelte Waffe + 6 Edelsteine = gesockelte Waffe (keine magische Waffe nehmen!!!)
    * Ring + Saphir + 4 Auftau-Elixiere = Kobalt-Ring
    * 6 unterschiedliche perfekte Edelsteine + Amulett = Prisma-Amulett
    * magischer Schild + Dornenkeule + 2 Schädel = magischer Dornenschild
    * 1 Speer + 1 Köcher Pfeile = 1 Bündel Wurfspeere
    * 1 Ring + 2 Topase = Coral Ring

    Hier führen wir Euch eine Liste der Schreine auf.

    Schrein der Waffen Erhöht den Angriffswert
    Schrein des Kampfes Erhöht den Verteidigungswert
    Schrein des Feuer-Widerstandes Erhöht die Feuerresistenz
    Schrein des Kälte-Widerstandes Erhöht die Kälteresistenz
    Schrein des Blitz-Widerstandes Erhöht die Blitzresistenz
    Schrein des Gift-Widerstandes Erhöht die Giftresistenz
    Schrein des Füllens Füllt Mana und Lebensenergie auf
    Schrein der Gesundheit Frische Lebensenergie
    Schrein des Mana Frisches Mana
    Schrein des Gesundheitstausches Mana dient als zusätzliche Lebensenergie
    Schrein des Manatausches Verbrauchtes Mana wird von Lebensenergie abgezogen
    Schrein der Fertigkeit Alle bereits verfügbaren Fertigkeiten sind 2 Level höher
    Schrein der Mana-Erneuerung Mana füllt sich schneller auf
    Schrein der Ausdauer Unendliche Laufenergie
    Schrein der Erfahrung Mehr Erfahrungspunkte für getötete Monster
    Schrein des Portals Öffnet ein Stadtportal
    Schrein des Edelsteins Erhöht einen Edelstein aus dem Inventar um eine Stufe oder gibt einen Neuen
    Schrein des Feuers Schießt mit Feuerbällen um sich
    Schrein der Monster Verwandelt den nächsten Gegner in ein einmaliges Monster
    Schrein der Explosion Explosionen in der Umgebunggibt 8 Explosiv-Elixiere
    Schrein des Giftes Giftgaswolken in der Umgebung, gibt 8 Würgegas-Elixiere.

    Damit sollte es doch möglich sein das Spiel durchzuspielen, oder? Viel Spass!!!

  • Teuflisch gut und höllisch fesselnd

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Seit dem ersten legendären Rollenspiel-Kreuzzug von Blizzard in Gestalt von "Diablo" haben sich viele andere Softwareschmieden mit mehr oder weniger gelungenen Nachahmungen dieses Rollenspielklassikers versucht, wobei man wohl nur mit Mühe einen ebenbürtigen und direkt vergleichbaren Konkurrenten ausmachen dürfte. Letztlich nur dank fortschreitender Technik und Möglichkeiten im Bereich der Spieleprogrammierungen gelang es den Mitanbietern, Blizzards "Diablo" den Rang abzulaufen. Doch nun schlugen die Macher von WarCraft und StarCraft zurück und schufen ein epochales Werk, das für längere Zeit die Gunst der Spielerherzen an sich binden dürfte: "Diablo II"!

    Das neue Werk, dass nicht nur von der Handhabung und den grundsätzlichen Merkmalen, sondern auch von der Hintergrundstory unmittelbar an seinen "Vorfahren" anknüpft, ist dabei eines der wenigen Spiele, bei denen kein Zwiespalt bei all jenen Spielern entsteht, die einerseits bereits die Vorgängerversion in nächtelangen Sessions lieben gelernt haben und nun zwar die (oftmals ja wirklich) besseren Grafik- und Soundeffekte des Nachfolgers schätzen, auf der anderen Seite aber auch wieder so manchem Konzept und Feature des Vorgängers nachtrauern. Bei "Diablo II" ist das nach meiner Erfahrung nicht so: zwar hat Blizzard eine Überarbeitung der Charaktere und ihrer Fertigkeiten übernommen, jedoch dabei die wesentlichen Eigenschaften und Strukturen beibehalten, so dass Kenner von Diablo (I) ohne langes überlegen sofort gegen das Böse in seinen vielgestaltigen Ausgeburten Front beziehen können, ohne dabei jedoch lediglich durch überarbeitete Grafiksequenzen unterhalten zu werden. Aber auch Neueinsteiger werden sich dank der intuitiv angelegten Steuerung sehr schnell zurecht finden dürfen und den Helfershelfern der drei Übel (siehe unten) schnell die Stirn zeigen können.

    Wie bereits erwähnt, knüpft Diablo II beinahe unmittelbar da an, wo der Spieler von Diablo (I) sein Ende gefunden hat. Für alle, die den Vorgänger nicht kennen, deshalb ein kurzer Rückblick, der lediglich einer besseren Einordnung dienen soll:

    In Diablo (I) kam dem Spieler in Gestalt des von ihm erwählten Charakters die Aufgabe zu, in den Tiefen eines längst verfallenen Klosters Diablo, den Herrn des Schreckens und einer der drei "großen Übel", zu vernichten. Diablo, der mit seinen beiden Brüdern Baal und Morpheus, aus der Hölle auf die Erde verbannt worden ist, wurde einstmals mit Hilfe mächtiger magischer Seelensteine eingefangen, wobei ihm jedoch über Jahrhunderte hinweg eine Lockerung seiner Fesseln gelungen ist, bis er schließlich vom Geist des Königs Leoric und dessen Bischof Lazarus Besitz ergreifen konnte und über diese ein Schreckensregime ausübte. Tristram, das friedliche Dorf, das unmittelbar an das alte Kloster angrenzt, unter dessen Fundamenten Diablos Seelenstein einstmals verborgen wurde, ist der Ausgangspunkt für den Spieler und gleichzeitig Refugium für seinen Charakter. Von hier aus startete das Spiel, wobei verschiedene Aufgaben, gestellt von den Dorfbewohnern, dem Helden weiterhalfen. Am Ende stand der Sieg über Diablo, der dem Bösen scheinbar Einhalt gebieten sollte.

    Doch, wie Diablo II zeigt, ist dem längst nicht so. Der erschöpfte Held kehrte zwar nach Tristram aus den Tiefen der Hölle zurück, war jedoch nicht mehr der, der einst in die Tiefen hinabgestiegen ist - als "Dunkler Wanderer" durchstreift es fortan die Welt von Sanktuario, auf der Suche nach einem nur ihm bekannten Ziel.

    Der Spieler, der erneut über den von ihm auserwählten Charakter gegen das Böse antritt, sieht sich dabei einer wesentlich realistischer ausgestalteten und gleichzeitig mehrere Größenordnungen höher angesiedelten Welt wieder. In insgesamt vier Akten, von denen die ersten drei aus jeweils sechs, der vierte aus drei Rätseln besteht, ist den Herausforderungen des Bösen zu begegnen und die Helfer der Höllenfürsten zu trotzen. Dabei gelangt der Held in die verschiedenen Königtümer, betritt unheimliche Dungeons und verfallene Gebäude, durchstreift hitzeverbrannte Wüsten und erforscht Orte, die der modernen Wissenschaft Hohn sprechen, bevor er schließlich den beiden "großen Übeln", Mephisto und schließlich Diablo, ihr unheiliges Leben entreißt.

    Gewählt kann in Diablo II gleich unter fünf höchst unterschiedlichen Charakteren, der Zauberin, dem Paladin, der Amazone, dem Nekromanten und dem Barbar. Jedem Charakter ist ein sogenannter Fertigkeitenbaum zugeordnet, der jeweils dreißig (!) verschiedene Fertigkeiten, aufgeteilt in drei Kategorien à 10 Fertigkeiten, bereit hält und mit jedem Erfahrungsgewinn und den daraus folgenden Boni bei erreichen eines höheren Levels ausgebaut werden kann. Daneben gibt es die für alle fünf Charaktere gleichen Attribute "Leben", "Energie", "Geschicklichkeit" und "Kraft", wobei die fünf natürlich in Anlehnung an ihre Rollen unterschiedliche Startwerte haben.

    So haben beispielsweise der Nekromant ebenso wie die Zauberin als magiebewusste Charaktere wesentlich mehr Energie und dafür weniger Kraft und Geschicklichkeit als etwa der Paladin oder gar der Barbar, wohingegen die Amazone in der Geschicklichkeit dominanter ist. So lassen sich Paladin und Barbar einerseits als Nahkämpfer einteilen, wohingegen die Amazone, die Zauberin und der Nekromant eher Fernangriffe bevorzugen, auf der anderen Seite stellt der Paladin einen Hybridcharakter als Zwischenstück zwischen "Körpereinsatz" von Barbar und Amazone und "Geisteseinsatz" von Nekromant und Zauberin dar.

    Die Zauberin zeichnet sich durch die Beherrschung von Feuer-, Eis- und Blitzzaubern aus, mittels derer sie ihre Gegner einfrieren, verbrennen oder einäschern kann, wobei sie aufgrund ihrer eher schwachen körperlichen Konstitution besser aus der Ferne angreift, dafür aber auch bei fortgeschrittenem Level mehrere Angreifer zugleich "abfertigen" kann. Abgestellt auf die optischen Effekte ist natürlich die Zauberin die erste Wahl, da ihre insgesamt beinahe 30 Zaubersprüche, angefangen beim "kleinen" Feuerball bis hin zum Meteor oder dem Gewittersturm, doch wesentlich eindrucksvoller sind als das Massaker, dass der Barbar zu bieten hat.

    Ähnlich liegt es bei der Amazone, die anstelle magischer Waffen mehr auf Wurfmesser oder Bolzen und Pfeile vertraut und dabei ebenfalls schon aus der Ferne ihren Gegnern das Leben schwer zu machen versteht, wobei auch sie, obgleich etwas "rüstiger" als die Zauberin, einen direkten Nahkampf meiden sollte.

    Der Nekromant versteht sich auf die dunkle Seite der Magie und kann daher sehr gut Tote wiedererwecken und eben noch niedergestreckte Gegner in seine Dienste stellen, um sie neuen Angreifern entgegen zu werfen. Aber auch Flüche als nachhaltig benachteiligende "Makel" für den Betroffenen sowie Giftangriffe und schließlich die Heraufbeschwörung von vier verschiedenen Golem-Arten sind seine Stärke.

    Der Paladin hingegen hat sich ganz dem Licht verschrieben und versteht es, sich in verschiedene Auren einzuhüllen, die neben einer schnelleren Heilung, einer verbesserten Defensiveigenschaft oder einer perfekteren Waffenbeherrschung auf das Zurückwerfen eines zugefügten Schadens, möglicherweise in potenzierter Höhe, zulässt und schließlich auch das Bekehren von Angreifern ermöglicht, die sodann gegen ihresgleichen ins Feld ziehen.

    Der Barbar schließlich ist der Prototyp des Nahkämpfers, der jedem Angreifer und Feind mit Axt, Knüppel oder Schwert gegenüber tritt und in kleine Stücke zu hauen versucht. Dabei kann neben einem Ausbau der kämpferischen Fähigkeiten auch die natürliche Resistenz gegenüber magischer Angriffe sowie die Möglichkeit, verstärkte Angriffe durchzuführen, eingesetzt werden.

    Nach meiner bisherigen Erfahrung, um ein kurzes Zwischenergebnis zu präsentieren, eignet sich die Zauberin als bester Charakter, um den Anforderungen in den höheren Leveln zu begegnen, wobei man sich hier besser auf einzelne Fertigkeiten konzentrieren sollte, anstatt von jeder Möglichkeit Gebrauch machen zu wollen. Im Bereich der Attribute sollten auch "Stärke" und "Geschicklichkeit" im Hinblick auf wirksame Rüstungen nicht vernachlässigt werden.

    Nachdem nun die Wahl des Charakters und die Namensvergabe ist, betritt der Spieler das "Lager der Jägerinnen" und bekommt nach einer kurzen Begrüßung auch schon das erste Rätsel gestellt, wobei dieses mehr dem Erlernen der Spielsteuerung denn dem wirklichen Spiel dient - aber immerhin steht am Ende eine zusätzliche Fertigkeit, die verteilt werden kann!

    Bereits kurz erwähnt worden sind die Erfahrungspunkte und die einzelnen Level, zu denen folgendes für Diablo-Neulinge auszuführen ist: für jede "Hinrichtung" eines Monsters oder Feindes allgemein erhält der Charakter in Abhängigkeit der Stärke des Getöteten Erfahrungspunkte, die, sofern bestimmte Grenzen erreicht und überschritten worden sind, zu einer Steigerung der Fähigkeiten des Charakters führen, in dem bei den vier Attributen fünf Punkte, bei den Fertigkeiten ein Punkt verteilt werden kann. Dabei ist bei den Fertigkeiten der Erfahrungslevel eines Charakters für die volle Nutzbarkeit des Baumes entscheidend, so dass ein Neustarter nicht bereits die stärksten Fertigkeiten ausbauen kann, sondern sich eben bis zum angegebenen Level "hochkämpfen" muß. Gleichzeitig ist bei vielen Gegenständen, die entweder von Besiegten fallen gelassen, in Truhen und Verstecken aufgefunden oder schließlich käuflich erworben werden können, neben einer Mindestqualifikation in den Attributen "Stärke" und "Geschicklichkeit" auch eine Mindesterfahrung vorausgesetzt, wodurch auch hier das Tragen von Elitegegenständen, sofern solche in den frühen Leveln gefunden werden sollten, verhindert wird.

    Der Charakter verfügt im sogenannten Inventar-Menu über die Möglichkeit, neben einer schier endlosen Waffenwahl auch einen Gürtel, einen Helm, zwei Ringe, ein Handschuhpaar sowie Stiefel und ein Amulett neben der Körperrüstung zu tragen, womit die Möglichkeit gegeben ist, zusätzliche kämpferische oder sonstige Eigenschaften zu erwerben, so etwa eine verbesserte Defensivfähigkeit, aber auch höhere Attributwerte oder mehr Schadenszufügung bei Angriffen.
    Neu ist dabei, daß Rüstungen, Helme, Schilde und Waffen mit Edelsteinen versehen werden können, durch die sie bestimmte Fähigkeiten zusätzlich erhalten. Dabei existieren sieben verschiedene Edelsteine (Amethyst, Saphir, Topaz, Diamant, Rubin, Smaragd und Totenschädel), die ihrerseits in fünf Qualitätsstufen vorhanden sind, so daß eine zusätzliche Auswahl und Motivation hinsichtlich neuer Kombinationen und Gestaltungsmöglichkeiten geboten wird. So bringt etwa ein Rubin in einer Waffe mehr Schadenspunkte, wohingegen er im Schild oder Helm zu einer gewissen Feuerresistenz führt.

    Bezüglich des ebenfalls möglichen "Battle-Nets", das Online-Spiele mit bis zu acht Spielern ermöglicht, kann ich leider mangels entsprechender Erfahrungen keinerlei weiterführende Ausführungen machen, da in diesem Bereich sonst alles Spekulation wäre.

    Zuletzt bleibt mir eigentlich nur noch ein abschließendes Gesamturteil, daß aber eigentlich mit einem Wort schon ausführbar ist: "genial"!!! Denn obgleich die Grafik nach wie vor mit 640x480 ausgelegt ist und, sofern ich das richtig verstanden habe, lediglich 256 Farben zum Einsatz kommen, ist die graphische Ausgestaltung von einer beispiellosen Brillanz, die durch die Möglichkeit, das ganze im Perspektive-Modus zu spielen, noch gesteigert wird. Denn in diesem hat man tatsächlich einen leichten 3D-Eindruck, der zwar etwas auf die Performance drückt, dafür aber wirklich mitreisend ist.
    Auch im Bereich der Soundeffekte ist einiges geboten, so daß eine wirklich beeindruckende Atmosphäre auch ohne überstarke Soundanlagen möglich ist.
    Die graphischen Effekte, die etwa bei Tod der sicherlich weit über 200 verschiedenen Monster entseht, aber auch die Sprachqualität der Akteure sowie die vielfältigen Handlungsorte sind ein echter Leckerbissen, der sich sehr gut in den Kontext der Hintergrundgeschichte einfügt, die in ihrer Dramatik kaum zu übertreffen ist.

    Ich kann daher jedem, der gerne Rollenspiele "durch zockt", nur den Kauf dieses Spiels empfehlen, da es selbst nach dem x-ten Durchspielen infolge der Möglichkeit, mit dem gleichen Charakter nach erfolgter Absolvierung der Rettung der Welt in einem schwierigeren Spielgrad mit den erworbenen Werten und Gegenständen noch einmal von vorn zu beginnen - Normal > Alptraum > Hölle - ebenfalls einen beträchtlichen Spielreiz breit hält, der sich natürlich infolge der zufallsgenerierten Levels und den fünf Charakteren auch schon so sehr stark ausprägen dürfte.

    Weiterführende Informationen lassen sich im übrigen auf der Seite www.diablo2.de finden (nein, nicht meine Homepage!), bei der neben ausführlicheren Charakterbeschreibungen - irgendwie sind die mit der Anleitung identisch - auch einige Tips&Tricks sowie Chat-Foren finden und die jeweils aktuellen Patches downloaden lassen.

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-02-20 13:17:59 mit dem Titel Damit kommt die Hölle auch zu Dir!!!

    Seit dem ersten legendären Rollenspiel-Kreuzzug von Blizzard in Gestalt von "Diablo" haben sich viele andere Softwareschmieden mit mehr oder weniger gelungenen Nachahmungen dieses Rollenspielklassikers versucht, wobei man wohl nur mit Mühe einen ebenbürtigen und direkt vergleichbaren Konkurrenten ausmachen dürfte. Letztlich nur dank fortschreitender Technik und Möglichkeiten im Bereich der Spieleprogrammierungen gelang es den Mitanbietern, Blizzards "Diablo" den Rang abzulaufen. Doch nun schlugen die Macher von WarCraft und StarCraft zurück und schufen ein epochales Werk, das für längere Zeit die Gunst der Spielerherzen an sich binden dürfte: "Diablo II"!

    Das neue Werk, dass nicht nur von der Handhabung und den grundsätzlichen Merkmalen, sondern auch von der Hintergrundstory unmittelbar an seinen "Vorfahren" anknüpft, ist dabei eines der wenigen Spiele, bei denen kein Zwiespalt bei all jenen Spielern entsteht, die einerseits bereits die Vorgängerversion in nächtelangen Sessions lieben gelernt haben und nun zwar die (oftmals ja wirklich) besseren Grafik- und Soundeffekte des Nachfolgers schätzen, auf der anderen Seite aber auch wieder so manchem Konzept und Feature des Vorgängers nachtrauern. Bei "Diablo II" ist das nach meiner Erfahrung nicht so: zwar hat Blizzard eine Überarbeitung der Charaktere und ihrer Fertigkeiten übernommen, jedoch dabei die wesentlichen Eigenschaften und Strukturen beibehalten, so dass Kenner von Diablo (I) ohne langes überlegen sofort gegen das Böse in seinen vielgestaltigen Ausgeburten Front beziehen können, ohne dabei jedoch lediglich durch überarbeitete Grafiksequenzen unterhalten zu werden. Aber auch Neueinsteiger werden sich dank der intuitiv angelegten Steuerung sehr schnell zurecht finden dürfen und den Helfershelfern der drei Übel (siehe unten) schnell die Stirn zeigen können.

    Wie bereits erwähnt, knüpft Diablo II beinahe unmittelbar da an, wo der Spieler von Diablo (I) sein Ende gefunden hat. Für alle, die den Vorgänger nicht kennen, deshalb ein kurzer Rückblick, der lediglich einer besseren Einordnung dienen soll:

    In Diablo (I) kam dem Spieler in Gestalt des von ihm erwählten Charakters die Aufgabe zu, in den Tiefen eines längst verfallenen Klosters Diablo, den Herrn des Schreckens und einer der drei "großen Übel", zu vernichten. Diablo, der mit seinen beiden Brüdern Baal und Morpheus, aus der Hölle auf die Erde verbannt worden ist, wurde einstmals mit Hilfe mächtiger magischer Seelensteine eingefangen, wobei ihm jedoch über Jahrhunderte hinweg eine Lockerung seiner Fesseln gelungen ist, bis er schließlich vom Geist des Königs Leoric und dessen Bischof Lazarus Besitz ergreifen konnte und über diese ein Schreckensregime ausübte. Tristram, das friedliche Dorf, das unmittelbar an das alte Kloster angrenzt, unter dessen Fundamenten Diablos Seelenstein einstmals verborgen wurde, ist der Ausgangspunkt für den Spieler und gleichzeitig Refugium für seinen Charakter. Von hier aus startete das Spiel, wobei verschiedene Aufgaben, gestellt von den Dorfbewohnern, dem Helden weiterhalfen. Am Ende stand der Sieg über Diablo, der dem Bösen scheinbar Einhalt gebieten sollte.

    Doch, wie Diablo II zeigt, ist dem längst nicht so. Der erschöpfte Held kehrte zwar nach Tristram aus den Tiefen der Hölle zurück, war jedoch nicht mehr der, der einst in die Tiefen hinabgestiegen ist - als "Dunkler Wanderer" durchstreift es fortan die Welt von Sanktuario, auf der Suche nach einem nur ihm bekannten Ziel.

    Der Spieler, der erneut über den von ihm auserwählten Charakter gegen das Böse antritt, sieht sich dabei einer wesentlich realistischer ausgestalteten und gleichzeitig mehrere Größenordnungen höher angesiedelten Welt wieder. In insgesamt vier Akten, von denen die ersten drei aus jeweils sechs, der vierte aus drei Rätseln besteht, ist den Herausforderungen des Bösen zu begegnen und die Helfer der Höllenfürsten zu trotzen. Dabei gelangt der Held in die verschiedenen Königtümer, betritt unheimliche Dungeons und verfallene Gebäude, durchstreift hitzeverbrannte Wüsten und erforscht Orte, die der modernen Wissenschaft Hohn sprechen, bevor er schließlich den beiden "großen Übeln", Mephisto und schließlich Diablo, ihr unheiliges Leben entreißt.

    Gewählt kann in Diablo II gleich unter fünf höchst unterschiedlichen Charakteren, der Zauberin, dem Paladin, der Amazone, dem Nekromanten und dem Barbar. Jedem Charakter ist ein sogenannter Fertigkeitenbaum zugeordnet, der jeweils dreißig (!) verschiedene Fertigkeiten, aufgeteilt in drei Kategorien à 10 Fertigkeiten, bereit hält und mit jedem Erfahrungsgewinn und den daraus folgenden Boni bei erreichen eines höheren Levels ausgebaut werden kann. Daneben gibt es die für alle fünf Charaktere gleichen Attribute "Leben", "Energie", "Geschicklichkeit" und "Kraft", wobei die fünf natürlich in Anlehnung an ihre Rollen unterschiedliche Startwerte haben.

    So haben beispielsweise der Nekromant ebenso wie die Zauberin als magiebewusste Charaktere wesentlich mehr Energie und dafür weniger Kraft und Geschicklichkeit als etwa der Paladin oder gar der Barbar, wohingegen die Amazone in der Geschicklichkeit dominanter ist. So lassen sich Paladin und Barbar einerseits als Nahkämpfer einteilen, wohingegen die Amazone, die Zauberin und der Nekromant eher Fernangriffe bevorzugen, auf der anderen Seite stellt der Paladin einen Hybridcharakter als Zwischenstück zwischen "Körpereinsatz" von Barbar und Amazone und "Geisteseinsatz" von Nekromant und Zauberin dar.

    Die Zauberin zeichnet sich durch die Beherrschung von Feuer-, Eis- und Blitzzaubern aus, mittels derer sie ihre Gegner einfrieren, verbrennen oder einäschern kann, wobei sie aufgrund ihrer eher schwachen körperlichen Konstitution besser aus der Ferne angreift, dafür aber auch bei fortgeschrittenem Level mehrere Angreifer zugleich "abfertigen" kann. Abgestellt auf die optischen Effekte ist natürlich die Zauberin die erste Wahl, da ihre insgesamt beinahe 30 Zaubersprüche, angefangen beim "kleinen" Feuerball bis hin zum Meteor oder dem Gewittersturm, doch wesentlich eindrucksvoller sind als das Massaker, dass der Barbar zu bieten hat.

    Ähnlich liegt es bei der Amazone, die anstelle magischer Waffen mehr auf Wurfmesser oder Bolzen und Pfeile vertraut und dabei ebenfalls schon aus der Ferne ihren Gegnern das Leben schwer zu machen versteht, wobei auch sie, obgleich etwas "rüstiger" als die Zauberin, einen direkten Nahkampf meiden sollte.

    Der Nekromant versteht sich auf die dunkle Seite der Magie und kann daher sehr gut Tote wiedererwecken und eben noch niedergestreckte Gegner in seine Dienste stellen, um sie neuen Angreifern entgegen zu werfen. Aber auch Flüche als nachhaltig benachteiligende "Makel" für den Betroffenen sowie Giftangriffe und schließlich die Heraufbeschwörung von vier verschiedenen Golem-Arten sind seine Stärke.

    Der Paladin hingegen hat sich ganz dem Licht verschrieben und versteht es, sich in verschiedene Auren einzuhüllen, die neben einer schnelleren Heilung, einer verbesserten Defensiveigenschaft oder einer perfekteren Waffenbeherrschung auf das Zurückwerfen eines zugefügten Schadens, möglicherweise in potenzierter Höhe, zulässt und schließlich auch das Bekehren von Angreifern ermöglicht, die sodann gegen ihresgleichen ins Feld ziehen.

    Der Barbar schließlich ist der Prototyp des Nahkämpfers, der jedem Angreifer und Feind mit Axt, Knüppel oder Schwert gegenüber tritt und in kleine Stücke zu hauen versucht. Dabei kann neben einem Ausbau der kämpferischen Fähigkeiten auch die natürliche Resistenz gegenüber magischer Angriffe sowie die Möglichkeit, verstärkte Angriffe durchzuführen, eingesetzt werden.

    Nach meiner bisherigen Erfahrung, um ein kurzes Zwischenergebnis zu präsentieren, eignet sich die Zauberin als bester Charakter, um den Anforderungen in den höheren Leveln zu begegnen, wobei man sich hier besser auf einzelne Fertigkeiten konzentrieren sollte, anstatt von jeder Möglichkeit Gebrauch machen zu wollen. Im Bereich der Attribute sollten auch "Stärke" und "Geschicklichkeit" im Hinblick auf wirksame Rüstungen nicht vernachlässigt werden.

    Nachdem nun die Wahl des Charakters und die Namensvergabe ist, betritt der Spieler das "Lager der Jägerinnen" und bekommt nach einer kurzen Begrüßung auch schon das erste Rätsel gestellt, wobei dieses mehr dem Erlernen der Spielsteuerung denn dem wirklichen Spiel dient - aber immerhin steht am Ende eine zusätzliche Fertigkeit, die verteilt werden kann!

    Bereits kurz erwähnt worden sind die Erfahrungspunkte und die einzelnen Level, zu denen folgendes für Diablo-Neulinge auszuführen ist: für jede "Hinrichtung" eines Monsters oder Feindes allgemein erhält der Charakter in Abhängigkeit der Stärke des Getöteten Erfahrungspunkte, die, sofern bestimmte Grenzen erreicht und überschritten worden sind, zu einer Steigerung der Fähigkeiten des Charakters führen, in dem bei den vier Attributen fünf Punkte, bei den Fertigkeiten ein Punkt verteilt werden kann. Dabei ist bei den Fertigkeiten der Erfahrungslevel eines Charakters für die volle Nutzbarkeit des Baumes entscheidend, so dass ein Neustarter nicht bereits die stärksten Fertigkeiten ausbauen kann, sondern sich eben bis zum angegebenen Level "hochkämpfen" muß. Gleichzeitig ist bei vielen Gegenständen, die entweder von Besiegten fallen gelassen, in Truhen und Verstecken aufgefunden oder schließlich käuflich erworben werden können, neben einer Mindestqualifikation in den Attributen "Stärke" und "Geschicklichkeit" auch eine Mindesterfahrung vorausgesetzt, wodurch auch hier das Tragen von Elitegegenständen, sofern solche in den frühen Leveln gefunden werden sollten, verhindert wird.

    Der Charakter verfügt im sogenannten Inventar-Menu über die Möglichkeit, neben einer schier endlosen Waffenwahl auch einen Gürtel, einen Helm, zwei Ringe, ein Handschuhpaar sowie Stiefel und ein Amulett neben der Körperrüstung zu tragen, womit die Möglichkeit gegeben ist, zusätzliche kämpferische oder sonstige Eigenschaften zu erwerben, so etwa eine verbesserte Defensivfähigkeit, aber auch höhere Attributwerte oder mehr Schadenszufügung bei Angriffen.
    Neu ist dabei, daß Rüstungen, Helme, Schilde und Waffen mit Edelsteinen versehen werden können, durch die sie bestimmte Fähigkeiten zusätzlich erhalten. Dabei existieren sieben verschiedene Edelsteine (Amethyst, Saphir, Topaz, Diamant, Rubin, Smaragd und Totenschädel), die ihrerseits in fünf Qualitätsstufen vorhanden sind, so daß eine zusätzliche Auswahl und Motivation hinsichtlich neuer Kombinationen und Gestaltungsmöglichkeiten geboten wird. So bringt etwa ein Rubin in einer Waffe mehr Schadenspunkte, wohingegen er im Schild oder Helm zu einer gewissen Feuerresistenz führt.

    Bezüglich des ebenfalls möglichen "Battle-Nets", das Online-Spiele mit bis zu acht Spielern ermöglicht, kann ich leider mangels entsprechender Erfahrungen keinerlei weiterführende Ausführungen machen, da in diesem Bereich sonst alles Spekulation wäre.

    Zuletzt bleibt mir eigentlich nur noch ein abschließendes Gesamturteil, daß aber eigentlich mit einem Wort schon ausführbar ist: "genial"!!! Denn obgleich die Grafik nach wie vor mit 640x480 ausgelegt ist und, sofern ich das richtig verstanden habe, lediglich 256 Farben zum Einsatz kommen, ist die graphische Ausgestaltung von einer beispiellosen Brillanz, die durch die Möglichkeit, das ganze im Perspektive-Modus zu spielen, noch gesteigert wird. Denn in diesem hat man tatsächlich einen leichten 3D-Eindruck, der zwar etwas auf die Performance drückt, dafür aber wirklich mitreisend ist.
    Auch im Bereich der Soundeffekte ist einiges geboten, so daß eine wirklich beeindruckende Atmosphäre auch ohne überstarke Soundanlagen möglich ist.
    Die graphischen Effekte, die etwa bei Tod der sicherlich weit über 200 verschiedenen Monster entseht, aber auch die Sprachqualität der Akteure sowie die vielfältigen Handlungsorte sind ein echter Leckerbissen, der sich sehr gut in den Kontext der Hintergrundgeschichte einfügt, die in ihrer Dramatik kaum zu übertreffen ist.

    Ich kann daher jedem, der gerne Rollenspiele "durch zockt", nur den Kauf dieses Spiels empfehlen, da es selbst nach dem x-ten Durchspielen infolge der Möglichkeit, mit dem gleichen Charakter nach erfolgter Absolvierung der Rettung der Welt in einem schwierigeren Spielgrad mit den erworbenen Werten und Gegenständen noch einmal von vorn zu beginnen - Normal > Alptraum > Hölle - ebenfalls einen beträchtlichen Spielreiz breit hält, der sich natürlich infolge der zufallsgenerierten Levels und den fünf Charakteren auch schon so sehr stark ausprägen dürfte.

    Weiterführende Informationen lassen sich im übrigen auf der Seite www.diablo2.de finden (nein, nicht meine Homepage!), bei der neben ausführlicheren Charakterbeschreibungen - irgendwie sind die mit der Anleitung identisch - auch einige Tips&Tricks sowie Chat-Foren finden und die jeweils aktuellen Patches downloaden lassen.

  • Cailyn

    Could it be better?

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Mit Diablo II wurde ein grandioser Nachfolger eines genialen Spieles erschaffen. Laufen Sie mit Ihrem Helden durch die unzähligen Dungeons, besiegen Sie Monster, werden Sie besser um am Ende eines langen Werdeganges Diablo selbst gegenüber zu treten.
    Aber nun mal ganz von vorne: das erste, was Diablo II von Ihnen fordert ist, sich einen Helden zu erwählen. Die Auswahl ist da auf die Heldentypen Amazone, Barbar, Paladin, Zauberin und Totenbeschwörer begrenzt. Wenn Sie sich dann für Ihren Lieblingshelden entschieden haben muss ihm nur noch ein Name gegeben werden und Voilà! Das Spiel kann beginnen!
    Sie landen mit Ihrem Helden im Lager der Jägerinnen, einem Amazonenstamm der durch Monster aus seinem Kloster vertrieben wurde. Dort werden Sie zu Akara gesandt, der Ältesten und Magierin, von der Sie auch gleich Ihren Auftrag bekommen, und zwar eine Höhle von Goblins und ähnlichem Ungeziefer säubern, dass einen hinterhältigen Angriff auf das Lager plant. Also verlassen Sie das Dorf, gehen in die Wildnis und treffen dort sogleich ihre ersten Monster (Zombies und etwas, dass wie Igel aussieht), die Sie mit Leichtigkeit besiegen werden. Pro besiegtes Monster erhalten Sie Erfahrung, die es Ihnen erlaubt, ein Level aufzusteigen. Da Sie dann auch recht fix von Level 1 auf Level 2 kommen, erhalten Sie 5 Punkte, die Sie auf Ihre Attribute, und einen Punkt, den Sie auf Ihre Fertigkeiten verteilen können. Bei den Attributen handelt es sich um Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Magie; die Fertigkeiten sind von Heldentypus zu Heldentypus verschieden.
    Nachdem Sie dann die Höhle des Bösen von den nervigen Biestern gereinigt haben, kehren Sie zum Lager zurück, erhalten von Akara eine Belohnung und holen sich einen neuen Auftrag ein.
    Noch zu erwähnen wäre wohl, dass tote Monster mit Vorliebe nützliche Gegenstände wie Helme, Handschuhe, Rüstungen, Waffen, etc. oder aber Heil- und Magietränke fallen lassen, mit denen Sie Ihren Helden dann ausrüsten können.
    Wenn Sie mit Diablo II so richtig Spaß haben wollen, dann rate ich Ihnen mit einpaar Freunden zusammen zu spielen. Der Spielspaß wird so um einiges größer und es fällt Ihrem Helden auch leichter aufzusteigen. Natürlich können Sie auch im Internet bei battle.net spielen, was auch so seine Vorteile hat.
    Insgesamt ist Diablo II ein gelungener Suchtmacher, der jedoch im Gegenzug zu Schokolade keine Kalorien hat.

  • Sowohl Online als auch Offline teuflisch gut

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Diablo 2 ist ein Rollenspiel, indem man seine Charakterwerte und gesammelten Gegenstnde mit Erfahrung und Sammelgeist aufwerten kann. Es ist jeddoch kein klassischen Rollenspiel, denn die laufen oft rundenbasierent ab. Diablo 2 ist jeddoch sehr actionlastig, was keinesfalls ein Kritikpunkt sein soll. Deshalb erfand man für dieses Spiel auch ein neues Genre: Hack and Slay!

    Es geht in diesem Spiel darum, dass Diablo wieder lebt, den sie im ersten Teil vernichten mußten. Und er versucht andere große böse Dämonen wieder zu holen. Dieses müssen sie natürlich verhindern.

    Nun zum Spiel: Es macht echt einen Riesenspass seinen Charakter aufzuwerten (mit Punkten die man fürs Monster töten erhält) und immer besser auszurüsten. Auch ist es eine wahre Freude die ganzen Quests (Aufgaben), die übers ganze Spiel verteilt seind, zu lösen. Das Spiel besteht aus 4 Akten. Am Anfang dacht ich noch: Öhh das Spiel hab ich aber schnell durch, denn die ersten beiden Akte sind klein und schnell zu lösen. Aber der dritte und der vierte Akt sind echt riesig! Da ist man schon eine lange Zeit beschäftigt. Es gibt in dem Spiel eine wahre Horde von verschiedenen Gegner, die mehr oder weniger stark sind. Manche haben besondere Eigenschaften und lassen auch besondere Gegenstände fallen, womit man dann auch seine Held gut austatten kann, da ist die Motovation besonders groß. Dann gibt es noch vier Endgegner, von jedem Akt einen. Dort bekommt man dann den Zugang zum nächsten Akt und immer noch einen gaaanz gaanz besonderen Gegenstand.

    Technik: Das Spiel hat nicht allzu hohe Anforderungen auf meinem K6-2 400 mit 64 MB Ram läuft es mühelos. Allerdings hat das Spiel auch nur eine Auflösung von 640*480, was aber auch nicht weiter stört, denn es sieht dennoch sehr sehr gut aus. Besser wird es dann noch, wenn man eine 3D Karte hat, denn dann sehen die Zaubersprüche noch schöner aus.

    Online: Die Krönung des ganzen ist natürlich das Battle.net, denn da kann man mit seinen Charakter gegen oder andere Spieler antreten! Es gibt ein offenes und ein geschlossenes. Das offene ist ziemlich dumm, denn da kann man sich seinen Charakter mit nehmen und deshalb laufen dort ziemlich viele Cheater rum. Im geschlossenen jeddoch trifft man keine Cheater! Serh schön!

    Fazit: Ein ECHT SUPER SPIEL, dass man auf jeden Fall kaufen sollte, denn es ist für jeden was dabei!

  • Ein Sinnloser Zeitvertreib

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Story:

    Diablo, Baal und Mephisto wurden vor langer Zeit in das Reich der Menschen verbannt, durch einen Konflikt wurde der Pakt zwischen ihnen zerstört. Der Konflikt wurde von den vier Dämonen Andariel, Duriel Beliah und Azmodan ausgelöst. Der Pakt zwischen den sieben Dämonen wurde damit zerstört. Die Vier Dämonen besiegten Diablo, Mephisto und Baal in einer riesigen Schlacht und verbannten sie in das Reich der Menschen. Seit dem sie nun in dem Reich der Menschen sind, verbreitet sich Verzweiflung, Schrecken Hass und Eifersucht.

    Es liegt an ihnen die Welt vor dem Schrecken der Dämonen zu schützen. Zusammen mit dem von ihnen ausgewählten Charakter, können sie es schaffen.

    Charaktere:



    Die vielen verschiedenen Charaktere in diesem Spiel unterscheiden sich im Aussehen und in den Fähigkeiten. Jeder von ihnen hat eine Besonderheit, die vielleicht nur er oder höchstens noch ein zweiter Charakter aufweist.
    Ihrem Charakter können sie auch einen Namen geben. Am Anfang sehen die Charaktere eher lustig aus. Doch im Laufe der Zeit finden sie Rüstungen, Helme etc.. Jedes Mal, wenn sie einen solchen Gegenstand an ihren Körper anlegen, verändert sich das Aussehen ihres Charakters.

    Die Amazone

    Die Amazone ist besonders gut mit dem Bogen und der Armbrust, da ihre Geschicklichkeit höher ist als bei den anderen Charakteren, trifft sie auch viel besser. Im Nahkampf ist sie auch nicht schlecht und wenn es doch einmal eng wird, können sie zur Verstärkung Monster rufen, die ihnen helfen. Das ist aber erst ab Level 30 möglich. Die Amazone ist eine sehr vielseitige Kriegerin und ist deshalb auch sehr gut für Einsteiger.

    Der Barbar

    Der Barbar kann als einziger Charakter mit zwei Waffen gleichzeitig kämpfen, durch seine enorme Kraft ein großer Vorteil. Leider verfügt der Barbar über keine Zaubersprüche, dafür kann er eben um so besser zuschlagen. Der Barbar ist sehr gut im Nahkampf, kann aber durch seine eher beschränkte Geschicklichkeit so gut wie gar nicht mit Bögen und Armbrüsten umgehen. Der Barbar ist eine sehr gute Wahl für Einsteiger.

    Die Zauberin

    Eine sehr schwache Nahkämpferin ist die Zauberin, sie begeistert durch riesige Feuerwalzen, Blitz- und Eiszauber. Ein relativ schwerer Charakter.

    Der Totenbeschwörer oder der Necromancer
    Dieser Zeitgenosse ist ein gefürchteter Kämpfer, da er aus Leichen Krieger machen kann, die von diesem Zeitpunkt an mit ihm gegen Feinde kämpfen. Er ist zwar ein eher schwacher Nahkämpfer und hat so seine Problemchen mit Armbrüsten. Aber an seiner Seite kämpfen Monster. Diese sind sehr stark. Jeder, der den Totenbeschwörer bisher gespielt hat, finden den Zauberspruch der Kadaverexplosion am Besten, ich auch. Ein sehr vielseitiger Charakter ist der Totenbeschwörer, trotzdem ist er nicht für Anfänger, da seine Kraft für den Nahkampf so gut wie nie reicht, so müssen sie fast nichts machen, während ihre Monster sicherlich ihren Spaß haben. Dadurch wird mir teilweise sehr schnell langweilig.

    Durch das Add- on bekommen sie noch zwei weitere Charaktere, die mit neuen Waffen und Zaubersprüchen auf sich aufmerksam machen.

    Der Druide
    Mein persönlicher Favorit ist der Druide, der Naturbursche. Er sieht durch seinen Pferdeschwanz etwas doof aus, aber man kann ja so gut wie alles mit einem Helm verdecken. Der Druide gefällt mir besonders, weil er Kreaturen aus der Wildnis zur Verstärkung rufen kann. Wie zum Beispiel: Raben, Ranken, Wölfe oder Bären. Er kann sich auch in einen Werwolf verwandeln, wodurch er sein Aussehen und seine Kampfkraft erheblich steigert. Sie können sich dann also ohne große Sorgen in die Schlacht stürzen. Außerdem kann der Druide auch noch richtig zaubern, durch einen Vulkan sind so gut wie alle Gegner in kürzester Zeit Mus. Der Druide ist ein sehr abwechslungsreicher Charakter, er ist besonders Einsteigern zu empfehlen.

    Die Assassine

    Die Assassine ist Expertin im Nahkampf, durch ihre Klauenwaffen erziehlt sie schnell viele und sehr effektive Treffer. Sie ist eine regelrechte Kampfmaschine, es liegt weniger an ihrer Kraft, sie beherrscht so gut wie jede Kampfart. Trotzdem ist sie ein sehr schwerer Charakter, da sie erst ab dem 20 ten Level interessant wird. Mit Pfeil und Bogen ist sie jedoch nicht so gut. Für Fallen und Ähnliches braucht sie extrem viel Mana, deshalb sollte man sich schon sehr früh nach Gegenständen umsuchen, die Mana absaugen. Als einziger Charakter kann sie auch Treten oder Aufladeschläge benutzen. Die Schattendisziplinen sollten sie auf jeden Fall ausbauen, der Schattenmeister steht ihnen zwar erst ab Level 30 zur Verfügung, aber die Vorfreude bleibt.

    Grafik:

    Die Grafik bei Diablo ist nicht schlecht, Körper und Gegenstände sind sehr schön animiert worden. Teilweise ist es noch etwas klumpig gemacht, aber das können sie mit dem Add- on erheblich verbessern. Damit werden zum Beispiel die Figuren lebendiger, da ihnen die Waffen oder Ähnliches zublitzen. Auch sonst wird alles erheblich besser.

    Sound:

    Wenn sie alleine spielen ist der Sound sehr angenehm, aber wehe noch jemand ist im Raum. Diese Person fühlt sich dann so was von genervt, das es auch schnell zu einem Konflikt kommt. Durch die Stimme die ihr Charakter immer wenn er nichts mehr tragen kann, nervt wirklich. Ansonsten sind die Geräusche von Zaubern oder den Monstern richtig toll.

    Steuerung:


    Die Steuerung ist sehr einfach gemacht, eine schnelle Handhabung des Charakters ist durch die Mouse möglich. Mit der linken Mousetaste erreichen sie, dass sich der von ihnen gewählte Charakter bewegt oder angreift. Mit der rechten Mousetaste können sie wiederum Zaubersprüche oder Flüche aussprechen.
    Die Tastatur ist auch wichtig, vor allem für die, die alles was ihre Gegner verlieren mitnehmen wollen. Wenn sie auf der Tastatur auf „ alt“ drücken, erscheinen alle Gegenstände, die sich in ihrer Umbebung befinden. Durch einen erneuten Druck auf „alt“ wird diese Hilfe ausgeschaltet. Eine brauchbare Hilfe ist auch die Umschalttaste, durch sie wird ihnen eine Mini- Karte aufgezeichnet, die sich langsam durch Bewegen erweitert.

    Installation:


    Die manuelle Installation:
    Falls das CD-ROM Laufwerk die automatische Installation nicht unterstützt, gibt es noch eine andere Variante.

    Als Erstes müssen sie in der Taskleiste von Windows auf Start klicken, wo sie auch den Computer herunterfahren, dann gehen sie auf Einstellungen und dann auf Systemsteuerung. Jetzt müssen sie den Ordner Software suchen und darauf einen Doppelklick machen. Klicken sie jetzt auf die Registrierkarte Installieren/ Deinstallieren auf Installieren. Folgen sie jetzt den Anweisungen die ihnen der Computer gleich mitteilen wird.

    Systemanforderungen:


    - Pentium 233
    - 650 MB freier Arbeitsspeicher
    - 32 MB RAM
    - Windows 95/98/00
    - Grafik- und Soundkarte

    Spielspaß


    Diablo hat mich selbst weit aus mehr als nur einige Wochen gefesselt. Obwohl das Spiel etwas kompliziert aufgebaut ist, macht es tierisch viel Spaß mit zu zaubern, mit Auras und Kampfstielen herumzuspielen. Da es so viele Quests gibt, wird einem niemals langweilig.

    Preis

    Diablo II kostet ca. 22 EUR

    Fazit:

    Meiner Meinung nach, gibt es kaum ein Spiel, was besser ist als Diablo II. Es hängt sich kaum auf und ist auch sonst sehr stabil. Der Spielspaß ist bombastisch, aber wer nichts von Rollenspielen hält, für den ist das Spiel wirklich nichts.

    © by NetRunner

  • Jagen und Sammeln in der Neuzeit !!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Computerspiele können so einfach sein: Man findet einen Gegenstand, überprüft, ob er besser ist als die eigenen oder überlässt ihn wieder der Wildness – so simpel kann die Grundidee des Spiels zusammengefasst werden.
    Offiziell rangiert Diablo II als Action-Rollenspiel, Rollenspiel deshalb, weil das Spiel doch eine enge Beziehung zur eigenen Spielfigur aufbaut und so eigentlich wie viele andere Rollenspiele auch ein Spielspaßgarant auch über längere Zeit sein sollte. Jedoch im Gegensatz zu vielen anderen Rollenspielen, die meist nur für einzelne Spieler ausgelegt sind (Ausnahme natürlich die zahlreicher werdenden kostenpflichtigen Online-Rollenspiel), merkt man DII schon an, dass es eigentlich eher auf Online- d.h. Mehrspielerpartien ausgelegt ist. Besonders die beständigen Veränderungen am Spiel arbeiten meist auf die Ausbalancierung der verschiedenen Charakterklassen und mittlerweile sogar eine weitere Erhöhung des Anreizes für sogenannte Parties, also „Zweckgemeinschaften“ zwischen den Spielern, um gemeinsam der im Szenario vorgegebenen Bedrohung Herr zu werden. In den neuesten Versionen ist es auch wesentlich schwerer in einem höheren Schwierigkeitsgrad ganz alleine voranzukommen.
    Der Begriff Action-Rollenspiel begründet sich eigentlich auch nur darauf, dass zum Kampf gegen die zahlreichen Gegner und umfangreiche Linke-Maus-Tasten-Benutzung von Nöten ist und man es aufgrund der in Echtzeit ablaufenden Kämpfe auch nicht vermeiden kann, manchmal wild auf der Tastatur herumzudrücken....

    Aber nun zum Spiel selbst. DII ist „natürlich“ - wie bereits genre-übergreifend bei PC-Spielen üblich - eine Fortsetzung, ein Sequel zu einen erfolgreichen d.h. einem gut verkauften Spiel. Im ersten Teil war man ausgezogen, um Diablo, den Herrn der Unterwelt zu besiegen, aber da das Böse (besonders in PC-Spielen) nun einmal unvergänglich ist, ist er zurückgekehrt und hat auch noch gleich seine zwei Geschwister mitgebracht. Sie machen sich also wieder einmal auf den Weg, um die Welt vom Bösen zu säubern und ihr Weg wird sie durch so manche recht unterschiedliche Gebiete führen.
    Eine Stärke vieler Rollenspiele trifft auch auf DII zu: Eine ungeheure Vielfalt an Möglichkeiten, was auch eine hohe Wiederspielmotivation mit sich bringt. Man spielt eine von 5 verschiedenen Charakterklassen (Paladin, Amazone, Barbar, Zauberin, Totenbeschwörer), die von der Anlage her schon völlig unterschiedlich Spielweisen vorgeben. Während Zauberin und Totenbeschwörer beispielsweise hauptsächlich mit Zaubersprüchen arbeiten, stürzen sich Barbar und Paladin in den Nahkampf, als Fernkämpfer bleibt die Amazone übrig. Dabei gibt es allerdings eine Vielzahl von Möglichkeiten diese Charakterklassen zu entwickeln, da jede Klasse ein Repertoire von 30 spezifischen Fertigkeiten besitzt. Abhängig davon, in welchem Maße diese dann ausgebaut oder vernachlässigt werden, ist die Ausrichtung des Charakters ein völlig anderer. Manche Spieler sehen auch gerade darin eine Herausforderung, die Charaktere auf eine eher untypische Art auszubauen. Der Ausbau der Fertigkeiten erfolgt wie in Rollenspielen allgemein üblich über ein Erfahrungspunktesystem. Für Gegner, die zur Strecke gebracht werden, werden Erfahrungspunkte gutgeschrieben und bei Erreichen einer bestimmten Grenze dürfen neben einem begehrten Fertigkeitspunkt und noch Eigenschaften wie Vitalität, Energie, Stärke und Geschicklichkeit aufgewertet werden.
    Was aber eigentlich die Hauptmotivation beim Spielen ausmacht, ist das kontinuierliche Streben nach Verbesserung des Charakters. Dies geschieht eben über die beschriebenen Fertigkeiten, aber was die Spieler noch weiter unterscheidet, sind die Gegenstände, die die Spielfigur trägt. Es gibt neben Waffen, Schild und Rüstungen noch Handschuhe, Stiefel, Gürtel und magische Ringe und Amulette, die es in möglichst starken und damit wertvollen Ausführungen zu ergattern gilt - d.h. entweder sie einfach zu finden (Monster hinterlassen in den meisten Fällen Gegenstände nach ihrem Tod), im Glückspiel zu gewinnen oder als Möglichkeit, die nur für Mehrspieler-Partien zutrifft, das allseits beliebte Tauschen und Handeln.
    Die Suche nach immer besseren Gegenstände ist auf den Servern des Battle-Nets, der kostenlosen Onlinespielplattform von Blizzard, schon solchermaßen ausgeprägt, dass die Ressourcen aufgrund eines immer größer werdenden Andrangs immer weiter ausgebaut werden müssen. Dennoch muss man leider besonders am Wochenende beim Spielen auf den Servern mit z.T. erheblichen Verzögerungen im Spielfluss – sogenannten Lags – rechnen, was den Spielspaß ungemein trüben kann.
    Im Gegensatz zum Einzelspielermodus, für den mittlerweile eine Unmenge von Cheatprogrammen im Umlauf sind, mit denen jeder einen extrem starken Charakter in wenigen Sekunden erzeugen kann, werden die Daten der Spielcharaktere beim Spielen auf den Battle-Net-Servern online gespeichert, weswegen also 99* der dortigen Charaktere auf reguläre Weise „entstanden“ sind – beim ersten Teil war dieser Mangel ein erheblicher Minuspunkt, was das Onlinespiel anging.

    Als letztes bleibt jetzt noch die Nennung der erforderlichen Hardware und der Preis. Von Blizzard wird als Minimalanforderung für DII ein Rechner mit 233 MHz Prozessor, 32 MB Arbeitsspeicher und 650 MB Speicherplatz auf der Festplatte angegeben. Obligatorisch ist natürlich ein CD-ROM-Laufwerk, ohne das natürlich heutzutage kein Spiel mehr zu spielen ist.
    Meiner Einschätzung nach ist dies jedoch reichlich unterdimensioniert und sicher eine Marketingstrategie, um den Kundenkreis zu erhöhen. Ein Rechner mit mind. 300 MHz und mind. 64 MB Arbeitsspeicher bzw. mind. 128 MB Arbeitsspeicher für Mehrspielerpartien sowie eine 3D-Grafikkarte mit 8 MB RAM sind eigentlich die untere Grenze des Vertretbaren. Optimal sind 256 MB Arbeitsspeicher wobei der Prozessor (]400 MHz) nicht die entscheidende Rolle für die Geschwindigkeit spielt. Eine Grafikkarte mit Glide-Unterstützung, die aber mittlerweile mit mehr produziert werden (ehemals 3dfx) ist für eine optimale Performance ebenfalls äußerst hilfreich.
    Seitdem vor einigen Wochen das Erweiterungsset „Lord Of Destruction“ in den Läden steht, gibt es das Diablo II – Hauptprogramm nun schon für äußerst moderate 35-40 DM, was für ein solches Spiel sicher ein Schnäppchen ist. Wer sich allerdings kein Bild von diesem Spiel machen kann und nicht die berühmte Katze im Sack kaufen will, dem empfehle ich zunächst die Demo-Version zu spielen, um einen Eindruck zu erhalten. Was meinen persönlichen Freundeskreis angeht, so haben mittlerweile schon alle anfänglichen Skeptiker Diablo II mit viel Spaß gespielt – das Spielprinzip ist eben doch unverwüstlich.

    Vorteile: langer Spielspaß durch große Spielwelt, Vielzahl der Charaktere und das Battle-Net, recht günstig zu bekommen

    Nachteile: hmmm, naja eigentlich nicht viel ... vielleicht die etwas happigen Anforderungen an Arbeitsspeicher, aber bei den heutigen Preisen .. ;)

    In diesem Sinne,
    gruss, duncan

  • Und erneut wird es finster

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Dachten wir doch alle, dass Diablo ein für alle mal besiegt sei. So belehrt uns das sehr gut gerenderte Intro zu D2 eines besseren. Der Held aus Teil besiegte zwar Diablo, konnte sich dessen übermächtiger schwarzen Macht aber nicht erwehren. Und so heisst es erneut. Auf zum föhlichen Monstermetzeln.

    Startet man Diablo2, fühlt man sich mit allem sofort vertraut. Das liegt besonders daran, dass die Jungs von Blizzard die gleiche Grafikengine wie bei D1 verwenden. Einzige neuerung ist der \"3D-Modus\" wo mit hilfe von \"parallax scrolling\" räumliche Teife simmuliert werden soll. Sieht man von der grafik ab, wurde Diablo nur verbessert. Schlechte Elemte aus Teil eins wurden überarbeitet. Neue, wie der SkillTree, wurden hinzugefügt. Neu ist auch, dass man nun jeder Waffe eine eigene Grafik bescheert hat. So ist die Identifiierung mit dem Helden noch einfacher.

    Massenweise Monster sind natürlich auch wieder Dabei. Wobei es Monsterklassen gibt. Innerhalb dieser Klassen unterscheiden sich die Typen nur in Farbe, Name, Attributen. Dies tut dem Spielspass allerdings keinem Abbruch. Die 4 Grossen Kapitel von D2 sind so abwechslungsreich gestalltet, dass man darüber hinwegsieht. Mal läuft man durch eine andere Dimension. Im nächsten Moment befindet man sich innerhalb eines alten Grabes, oder sucht in geschändeten Tempeln nach heiligen Relikten.

    Es sind natürlich auch wieder Massenweise Unique-Items dabei. Desweiteren gibt es Set-Gegenstände. Die nach einem Quartett-System ihre Wirkung verstärken. Auch haben die Händler in den Dörfern eine grössere Auswhl an Waffen als der gute alte Grisworld aus Teil1. Dieser kehr in D2 auch zurück, allerdings als handfester Gegner. Als ein Quest zum Beispiel muss man in die Stadt aus Diablo1 zurückkehren um dort Cain zu befreien. Diese Person ist ebenfalls aus Teil eins bekannt.

  • Die Armee der Finsternis!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Einleitung:

    Seit gegrüßt ihr auf Schatz-, Kampf- und Abenteuersuchenden (süchtigen) und furchtlosen Recken und Helden, jenes Abenteuers, die den Tod nicht fürchten oder zu fürchten brauchen! Es ist wieder Zeit sich in ein gefährliches Abenteuer zu stürzen und die seltsamen, schwierigen und zeitaufwendigen Rätsel zu lösen, die dem kommenden Abenteuer mit sich führen werden. Kommt mit mir mit, my LADYS und my LORDS, und kämpft gegen das Böse an meiner SEITE! Nehmet an Ausrüstung und Proviant mit was ihr braucht und legt eure Rüstungen an und bewaffnet euch bis an die Zähne, denn die Berüstung und die Bewaffnung jenen einzelnen von euch bedeutet euer Leben! Aber nicht nur, denn nur als Team sind wir wirklich STARK!

    Seid auf der Hut, denn die Kreaturen des Bösen, die durch die Mächte der Finsternis zum Leben erweckt oder aus dem Reich der Hölle herraufbeschworen wurden, sind hier, dort und überall und sehr, sehr, sehr gefährlich! Jeden Schritt (zuviel) den ihr machen könntet und werdet, könnte den Tod einem von euch bedeuten und es könnte passieren das durch das Ableben eines euren Reckens die gesamte Party in Mitleidenschaft gezogen wird! Mit anderen Worten bedeutet das höchstwahrscheinlich: Die Vernichtung der gesamten Partymitglieder!

    My LADYS und my LORDS, hört mich an! Man nennt mich Laza Sar den Totenbeschwörer, der den finsteren Mächten entsagte und geschworen habe das Böse mit all meinen Kräften die ich aufbringen kann zu vernichten, und ich besitze die Fähigkeit, die sterblichen Überreste der meisten schrecklichen und dämonischen Wesen wiederzubeleben und die jüngst verstorbenen Kreaturen der Hölle unter meinem Einfluss zu bringen. Meine Fähigkeit, die jüngst abgeschlachteten Kreaturen des Schattens wieder von den Toten auferstehen zu lassen, wird jede Party (vor allem dann, wenn ich einen der höheren Erfahrungsstufen erlangt habe), zu einer starken Truppe oder einer kleinen, aber sehr starken, Armee aufwerten können. Aber alleine habe ich leider nicht die Macht das Böse und die Armee der Finsternis entgültig zu besiegen, deshalb bin ich auf die Hilfe anderer Krieger/innen bzw. Helden und Recken (außerhalb meiner Wenigkeit) unbedingt angewiesen.

    Der nachfolgende Text ist nur für WEIBLICHE Helden bestimmt:

    Seit willkommen, my LADY! Ahhh! Wie ich sehe versuchst Du Dich beim Lesen dieser Meinung zu vertiefen, die vor langer Zeit in einer sehr alten Schriftrolle verfasst wurde. Bist Du vielleicht eine Heldin und möchtest Dich mir anschließen gegen das Unheil des Bösen anzutreten? Dann sei nochmals WILLKOMMEN! Oder wenn nicht, dann verschwinde lieber! Denn führ Angsthasen und Feiglingen, die bei dem Anblick einer ganz gewöhnlichen kleinen Maus das Weite suchen, habe ich keinen Platz in meiner Party, denn diese Hosenscheißer/innen (die mit mir angeblich gefährliche Abenteuer bestehen wollen und nur die Gegenden mit ihrem Geschrei ertönen lassen) würden sich und meine ganze Truppe nur in den Abgrund stürzen. OK! Du scheinst kein Angsthase bzw. Feigling zu sein (sonst würdest Du an dieser Stelle nicht weiter lesen), eher eine furchlose Heldin die sich endlich wieder mal, mit einer großen Portion Tatendrank, in ein riesiges und gefährliches Abenteuer stürzen will.

    Egal ob Du eine Amazone oder eine Zauberin bist, wirst Du, mit jeweils Deiner Charakterklasse und dessen Fähigkeiten, unserer Party eine sehr wertvolle Unterstützung sein! Wer Du auch bist, my LADY, wünsche ich Dir auf jedem Fall, in unserem Abenteuern auf dem Pfad des Krieges und wobei der TOD unser häufigster Begleiter sein wird, viel Glück und Erfolg auf Deinem Weg zur entgültigen Freiheit!

    Der nachfolgende Text ist nur für MÄNNLICHE Helden bestimmt:

    Seit willkommen, my LORD! Ohhoo! Auch Du scheinst die uralte Schriftrolle, die Du gerade vor Deinen Augen hältst, zu lesen. Wenn Du das Pergament aber weiter so zerknitterst, dann brauchst Du Dich nicht zu wundern, wenn diese Schriftrolle zwischen Deinen Händen bald zu Staub zerfällt! Bist Du auch so MUTIG und UNERSCHROCKEN jeder Gefahr ins Auge blicken zu können? Dann bist Du bei mir ganz genau richtig! Oder bist Du nur ein großer Angeber der, in einem kleinen Zuhörerkreis, Heldengeschichten über sich selbst erzählt und selber aber in der Dunkelheit bzw. Nacht bei dem kleinstem Laut vor Schreck unter sein Bett kriecht und dabei die Knie zittern? Wenn Du Angst vor dem Unbekannten hast, dann bist Du bei mir an der falschen Adresse und fehl am Platz. Mit meinen eigenen Worten ausgedrückt: Verschwinde, Du mutloser Märchenprinz und lasse Dich hier nicht mehr blicken!

    Na schön! Du liest weiter! Dann bist Du also doch mutiger als ich dachte! Mir ist es gleichgültig ob Du die Charakterklasse eines Barbaren, Paladins oder eines Totenbeschwörers angehörst! Du wirst in jedem Fall unsere Party durch Deine Kraft, Deinen Glauben und Deiner Magie aufwerten können und sehr nützlich sein! Auch Dir, my LORD, wünsche ich, auf dem Weg unserer gefährlichen Reise und mit dem Tod steht’s im Nacken, das Du Deinen Mut und Dein Leben nie verlieren mögest und unsere Welt von dem schrecklichen Bösen und die Armee der Finsternis erretten wirst! Viel Glück!

    Ende des Vorworts.

    So! Und nun kommen wir gleich mal ins Eingemachte von DIABLO II!

    Die Story:

    Einst wurden sie gejagt in unserer Welt von „Sanktuario“, ich spreche von den drei verbannten großen Übeln die unsere Welt, in der Zeit der schrecklichen Kriege zwischen GUT und BÖSE, den Hass, Schrecken und die völlige Zerstörung brachten und diese sind die drei dunklen Dämonen der Finsternis: Mephisto, Herr des Hasses, Baal, Herr der Zerstörung und Diablo, Herr des Schreckens! Ihre Seelen wurden vor langer Zeit, von mächtigen Magiern, in die heiligen Seelensteine, die von dem Erzengel „Tyrael“ herstammten, verbannt und einer der drei glühenden Steine, mit der Seele des Dämonen der Zerstörung, wurde von „Tyrael“ in den gefesselten Körper seines Verfolgers, der Baal in den heiligen Stein verbannt hatte, gestoßen. Goldenes Feuer loderte aus den Augen des Magiers, als die Seele des Dämonischen Herrn in seinem zuckenden Leib einströmte. Dieser Magier Namens Tal Rasha hatte das größte aller Opfer gebracht: Er würde für alle Zeiten angekettet bleiben und dazu verflucht sein, bis zum Ende der Zeit mit der Bösen Seele von Baal, den Herrn der Zerstörung, zu ringen. Die anderen beiden Seelensteine mit den verbannten Seelen von Mephisto und Diablo wurden an verschiedenen Orten gebracht und dort versteckt, im Glauben das man sie niemals finden würde, und anschließend begraben.

    In dem uralten Kloster von Tristram wurde der Seelenstein, dessen Inhalt die Seele des Herrn des Schreckens beinhaltete, vor langer Zeit begraben. Doch dann begab sich der Erzbischof „Lazarus“, der als erstes Opfer die verzehrende Macht des Seelensteins wurde, nach Tristram zum alten Kloster und entdeckte unter dem Kloster im Labyrinth den scharlachroten Stein und zerschmetterte diesen.

    Mit dieser Tat, ob er nun von Wahnsinn oder einem heimtückischen Plan getrieben wurde, befreite Lazarus einen unaussprechlichen Schrecken. Diablo, der Herr des Schreckens, der einst von den Ahnen der Horadrims in den Seelenstein eingesperrt wurde, wurde wieder befreit und kam über die Welt um uns wieder den Schrecken und das dunkle Zeitalter zu bringen. Diablo setzte seine höllischen Kräfte ein, um das feuchte Labyrinth unter dem Kloster in ein brennendes Tor zu verwandeln, das direkt in den klaffenden Höllenschlund hinabführt und dabei einen Übergang zwischen der Oberwelt und Unterwelt sich schaffte. Und dort warteten sie schon, seine mörderischen Helfershelfer die sich dort eingenistet haben und auf jeden gewartet hatten, der töricht genug war, in seine dunklen Tiefen hinabzusteigen.

    Die Gerüchte des Bösen, die sich in Tristram zugetragen hatten, gingen um die ganze uns bekannte Welt. Daraufhin begab sich ein unablässiger Strom von Helden und Abenteurern aus allen Winkeln unserer Welt von „Sanktuario“ den Gerüchten nachzugehen. Manche von ihnen suchten Glück und Ruhm und andere wollten ihre Kräfte mit den geheimnisvollen Bestien des Schattenreichs messen, die unter der Erde schliefen. Selbst Zauberer des alten Magier-Clans der Vizjerei kamen hierher, um das Böse zu studieren, das in unserem Land erwacht war. Obwohl die vielen Glücksritter das Dorf Tristram fast erdrückten, ruhte die ganze Hoffnung auf Erlösung doch auf den Schultern der Einwohner aus diesem Dorf.

    Ein geheimnisvoller und namenloser Krieger war unter ihnen, der sich von allen anderen Helden unterschied. Ihn umgab eine Aura von Ruhe und Konzentration, die selbst die hartgesottensten der anderen Helden und Abenteurern beunruhigte. Diesem geheimnisvollen Krieger, aus dessen Mund kaum ein Wort herauszukriegen war, gelang es, in die tiefsten Tiefen des mysteriösen Labyrinths vorzustoßen. Er war es auch, der Diablo, den Herrn des Schreckens, letztlich im Kampf besiegte.

    Wenn man die Augen schließen würde, dann kann man immer noch Diablos gequälten Todesschrei in unseren Ohren hallen hören. Er schallte aus den tiefen der Erde herauf, sodass die Fenster des verlassenen Klosters von Tristram barsten.

    Als der unbekannte Krieger über die Schwelle des Klosters ins Licht der Sonne trat, sah er aus als hätte er die Hölle selbst durchquert, und wer weiß?...Vielleicht hat er das auch. Man sah das er mit seinem eigenen Blut und dem seiner Feinde besudelt war. Doch was sah man da? Eine seltsame Wunde zierte seine Stirn und es sah so aus, als hätte er sich selbst eine Verletzung über den Augen zugefügt, doch die Wunde schien bereits geheilt zu sein.

    Ein Einwohner aus dem Dorf besuchte ihn und sah, das der namenlose Mann allein unter seine Eingangstür saß und murmelte in verschiedenen Sprachen vor sich hin, von denen viele seit Jahrhunderten nicht mehr gesprochen wurden. Bekleidet war er mit einem dunklen Reisemantel und verbarg sein Gesicht unter dessen Kapuze. Als er sich zu seinem Besucher umdrehte, beleuchtete der Feuerschein seine gequälte Miene und zeigte das verzerrte Antlitz eines Mannes, der nicht mehr er selbst war. Scharlachrotes Feuer glomm sah man in seinen Augen, und ein unheimliches Licht pulsierte unter seiner Kapuze. Die Wunde an seiner Stirn war aufgeplatzt...und der Besucher aus dem Dorf glaubte zu sehen...nein, wahrscheinlich hatte nur das Licht der regen Phantasie eines alten Mannes einen bösen Streich gespielt.

    Doch plötzlich als er wie aus einem Schlaf zu erwachen schien und mit einer eiskalten Stimme sprach: „Die Zeit ist gekommen, diesen Ort zu verlassen. Meine Brüder warten im Osten auf mich. Ihre Ketten binden sie nicht mehr.“, wobei er das Herz des Besuchers mit einem lähmenden Grauen erfüllte.

    Schon gleich am nächsten Tag verließ unser namenloser Held das kleine Dorf Tristram. Ganz still und heimlich brach er zum Pass im Osten auf und nahm nur einen Ruchsack, gefüllt mit Proviant, und sein starkes Schwert mit. Man kann nur vermuten, wonach er suchte. Kurz nach seiner Abreise wurden unsere schlimmsten Alpträume wahr. Die dämonischen Diener der Hölle und deren Armee der Finsternis kehrten nach Tristram zurück.

    AUFRUF:

    An alle Helden und Abenteurer sucht den namenlosen Wanderer. Findet heraus, wonach er sucht. Ich Laza Sar fürchte, Tristram ist nur das erste von vielen Dörfern, die von dem Bösen heimgesucht werden, das er bekämpfen wollte.

    An alle die uns in unserer NOT helfen werden, wünschen wir viel Glück und viel Erfolg und das wir uns alle lebend wiedersehen werden!

    Hochachtungsvoll das Volk von Tristram und eure Lordschaft

    Laza Sar der Totenbeschwörer

    Die Fünf Charaktere in Diablo II:

    Die Amazone:

    Im Nahkampf sind sie wahre Meisterinnen und werden nur noch von ihrem Geschick im Umgang mit ihrem Bogen und Schusswaffen übertroffen. Sie können auch ausgezeichnet mit Speeren und anderen Wurfgeschossen umgehen. Ihre Macht besteht aus einer Mischung aus Ur-Magie, heiliger Magie und genialer Waffenkonstruktion.

    Der Barbar:

    Sie sind die absolut stärksten Nahkämpfer in Diablo II. Die Barbaren sind exzellente Kämpfer und verfügen über enorme Kraft. Sie verstehen es die Ur-Magie ihrer Umwelt anzuzapfen und sie können diese Energie manifestieren oder sie ihrem ohnehin schon beachtlichen Arsenal an übermenschlicher Stärke und Macht hinzufügen.

    Der Totenbeschwörer:

    Sie besitzen die Fähigkeit, die sterblichen Überreste der meisten Wesen wiederzubeleben, und die jüngst verstorbenen unter ihren Einfluss zu bringen. Die Toten setzen spirituelle Energie frei, die das Reich der Sterblichen heimsucht. Die Totenbeschwörer können diese Energie bündeln und in der stofflichen Welt manifestieren. Magier dieser Ausrichtung können sogar auf diese Weise ihre Opfer verfluchen, indem sie die Ur-Energie manipulieren, die alle lebenden Wesen durchströmen.

    Der Paladin:

    Sie benutzen die vom Hohen Himmel verliehene Magie. Sie müssen sich einer streng geregelten Lebensführung befleißigen und sich unablässig für die Sache von Tugend und Licht einsetzen. Sie dürfen niemals weltlichen Versuchungen erliegen, da sie sonst das Risiko eingingen, dem „falschen Licht“ zu folgen - Dämonen, die sich als himmlische Wesen verkleiden.
    Paladine dürfen ihre Fertigkeiten einsetzen, um ihr Geschick im Umgang mit Schwert und Schild zu steigern und sich und alle, die sich ihnen anschließen, mit einer gesegneten „Aura“ zu umgeben. Besonders effektiv sind sie gegen die Untoten, da sie viele heilige Beschwörungen kennen, die gegen diese Art von Kreaturen sehr wirkungsvoll sind.

    Die Zauberin:

    Zauberinnen besitzen weitgehend dieselben Fähigkeiten wie die Männlichen Mitglieder des Magier-Clans des Ostens, sind diesen aber in der Anwendung der Magie der Elemente weit überlegen. Wie fast alle Magier halten sie Nahkämpfe für vulgär und Magie für genau das Richtige, um, mit den mächtigsten Zaubersprüchen dieser Welt, ihre Feinde zu bekämpfen.

    Sucht euch, My Ladys und my Lords, einen von diesen fünf Charakteren aus, um zum einen das Böse dieser Welt zu bekämpfen und zum anderen zum Meister aller Klassen zu werden.

    Damit jeder von euch Recken und Helden prüfen kann ob Diablo II auf euren Rechnern läuft, führe ich anschließend lieber noch mal die Systemanforderungen auf!

    Die Systemvoraussetzung:

    - Windows 95/98/ME/NT 4.0 Service Pack 5
    - Pentium 233
    - 32 MB RAM (64 MB RAM für erweiterte Grafikfeatures)
    - 650 MB HDD
    - 4x CD ROM-Laufwerk
    - DirectX - kompatible Grafik- und Soundkarte

    Multiplayer:

    - 64 MB RAM
    - 900 MB HDD
    - 28.8 Bit oder schnelleres Modem
    - Bis zu 8 Spieler über TCP/IP Netzwerk oder Battle.net
    - 3D - Beschleunigerkarten optional
    Unterstützt Glide und Direct 3D kompatible Grafikkarten mit mindestens 8 MB RAM

    FAZIT:

    Wer von euch Helden Diablo I schon mochte und sich in dem selben verliebte, wird Diablo II vergöttern. Das Gameplay und das Spielprinzip von Diablo I wurde in Diablo 2 weitgehend beibehalten und nur noch teilweise verbessert. Die Grafik fällt einem sofort ins Auge, da sie im Gegensatz zum 1. Teil viel bunter und farbenfroher gestaltet worden ist. Auch was die Welt von Sanktuario anbelangt, sie ist viermal größer als das in Diablo 1 der Fall war (das garantiert einen Spielspaß, der sich auf sämtliche Abenden erstrecken wird). Im Gegensatz zu Diablo 1, wartet Diablo 2 mit 5 Charakterklassen auf, statt mit 3 Klassentypen wie in dem 1. Teil. Auch die KI (Künstliche Intelligenz) wurde in D2 kräftig überarbeitet, wobei die Computergesteuerten Kreaturen und NPC’s (nicht Spieler Charaktere) in diesem Actionrollenspiel noch realistischer sich verhalten als im D1. Das heißt, wenn die Gegner in D2 zu stark, von uns Helden verletzt worden sind, dann versuchen sie die Flucht zu ergreifen (in D1 kämpften, in den meisten Fällen, die Monster bis zum TOD).

    Aber der wirkliche Reiz „DIABLO II“ zu spielen, liegt ganz allein nur im Battle.net von Blizzard. In diesem Netz des Weltweiten Internets, spielt man zusammen mit Tausenden Helden auf dem Server Blizzards, wobei in einem Spiel bis zu 8 Charaktere ihr Unwesen treiben können. Dabei hat man die Möglichkeiten entweder sich in einem der laufenden Spiele einzuklinken (wenn natürlich noch Platz ist) oder man erstellt selber eins. Während des Spiels kann man sich mit den anderen Helden, die sich ebenfalls in deine Welt eingeklinkt haben, zusammen Chatten. Was Natürlich ungeahnte und sehr reizvolle Möglichkeiten bietet.

    Bevor ich jetzt auch wirklich alles hier verraten werde, kann ich euch Helden, Recken und Abenteurern nur sagen:

    BESORGT EUCH DIABLO II DOCH SELBER! MEINES KRIEGT IHR JEDENFALLS NICHT!

    Hiermit möchte ich euch DIABLO II mehr als wärmstens ans Herz legen und spreche hiermit die beste Empfehlung dieses Spieles aus!

    Ich Wünsche euch allen Helden, die es wirklich wagen gegen das Böse anzutreten, das Ihr das Böse dieser Welt für immer vernichten und dabei viele Kreaturen der Finsternis abschlachten werdet und den Krieg zwischen euch und den drei verbannten großen Übeln, die sich in Begleitung der Armee der Finsternis befinden, zu euren Gunsten ausfallen möget!

    Euer Laza Sar der Totenbeschwörer (Unter diesen Namen kämpfe ich im Battle.net seit geraumer ZEIT

    i.A. Dark Demon!!!

    © 16.02.2002 by A.M. alias Dark Demon

    Pro: Eines der besten Action-Rollenspiele die es überhaupt gibt und der Reiz seine Schlacht in Diablo 2 im Battle.net auszutragen!

    Kontra: Lalalilalala ich kann nichts mehr höhren!