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Testberichte und Erfahrungen zum Die Sims 2 (Mac Software)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 4 von 9

Erfahrungsberichte zum Die Sims 2 (Mac Software)

  • Sims 2

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Vorwort:
    Mein Computer ist ja für das Spiel „Sims 2“ zu langsam. Trotzdem habe ich es aber an einem anderen Computer spielen können. Sims 1 ist dagegen wirklich gar nichts kann ich nur sagen.
    Ich berichte einfach mal über dieses Spiel.

    Sims2?
    In Sims 2 muss man das Selbe erfüllen wie in Sims 1. Man muss den Sims ein Haus bauen, dieses einrichten und ihnen dann beim Leben helfen. Der Sim muss einen neuen Beruf erlernen und sich dafür auch einsetzen, die kleineren Sims müssen zur Schule gehen. Ihre Bedürfnisse (Essen, Schlafen,..) müssen aber befriedigt werden, damit es ihnen gut geht.

    Verpackung:
    Sims 2 ist ein Spiel, das 4 CD´s benötigt um gespielt zu werden. Daher ist die Verpackung auch viel dicker als die des Vorgängerspiels. Die CD´s sind blau, rot, gelb und grün. Sie lassen sich durch die unterschiedlichen Fabren sehr gut unterscheiden. Auf der Vorderseite sind eine Menge Leute abgebildet worden. Natürlich sind diese Leute Sims ^^. Oben links steht „PC CD-Rom“ und daneben „Vild interactive“. In der Mitte ist der Titel (Sims 2) aufgeschrieben worden.

    Installation:
    Das Spiel war wieder sehr einfach zu installieren. Trotzdem hat die Installation sehr lange gedauert. Wie sollte es auch bei 4 CD´s anders sein ^^? Die Installation hat bei mir ca. eine Stunde gedauert, ich kannte mich jedoch auch nicht mit dem anderen Computer aus. Direct X 9,0 musste auch noch installiert werden, doch diese Version war schon mit in dem Spiel enthalten. Eine nette Idee von den Herstellern des Sims 2 ist, dass sie versucht haben, die Simsfans durch kleine Spiele wie zum Beispiel Memory von der langen Wartezeit abzulenken.

    Spielvorraussetzungen:
    -Windows 98/ME/2000/XP
    -CPU: ab 800 MHz
    -RAM: ab 256 MB
    -Festplatte: 3,5 GB Platz
    -CD-ROM: 8 x
    -Grafik: mindestens 32 MB
    -Sound: DirectX 9 kompatibel
    -DirectX: ab Version 9.0(mit auf dem Spiel enthalten)

    Informationen:
    -Entwickler: Maxis
    -Publisher: EA
    -System: PC
    -Genre: Simulation
    -Spieler: 1
    -Erscheinungsdatum: 15. September 2004
    -ASIN: B00009P50L
    -Add-on: Wilde Campus Jahre

    Preis:
    Das Spiel kann man bei Amazon für nur noch 42,99€ bekommen. Wie man sehen kann, ist es um einiges billiger geworden. Man kann es in allen Kaufhäusern und Computerläden bekommen. Sims ist ja inzwischen schon kult geworden und kann daher nirgendwo fehlen ^^. Der Preis ist ganz okay und verständlich.

    Neuerungen:
    Schon am Anfang des Spiels bemerkt man einen Unterschied zu Sims1. In Sims 1 muss man immer sehr lange warten um ins Hauptmenü zu gelangen, doch in Sims2 ist die Wartezeit viel kürzer.
    Es muss sich nun entschieden werden, auf welche Nachbarschaft eine neue Familie haben will. Die Nachbarschaften heißen Schönsichtingen, Merkwürdigenhausen und Veronaville. Man kann jedoch auch eine ganz neue Nachbarschaft erstellen. In den Nachbarschaften sind bewohnte, jedoch auch unbewohnte Grundstücke.
    Auf den bewohnten Grundstücken wohnen schon Sims und man kann sich mitten ins Leben von ihnen stürzen.
    Um auf ein unbewohntes Grundstück zu ziehen muss zunächst eine Familie erstellt werden.
    Es muss der Name gewählt werden und dann kann man sich auch shcon aussuchen wie die Sims aussehen sollen. Das Aussehen der Sims ist gerade wieder ein sehr toller Punkt. Man muss das Geschlecht des Sims eingeben, die Hautfarbe und die Fitness. Mit der Fitness ist gemeint, ob der Sim dick oder dünn sein soll. Man kann sich danach aussuchen, ob der neue Bewohner ein Kleinkind, ein Kind, ein Teenager, ein Erwachsener oder ein ogenannter „Knacker“(alter Sim) werden soll. Wenn man ein Kind oder ein Kleinkind haben möchte, muss man jeodch auch einen Erwachsenen dazunehmen. Die Frisuren, die Augen, die Kleidungsstücke, usw., können bis aufs kleinste Detail bestimmt werden. Männer können Bärte und Sonnenbrillen tragen, Frauen natürlich Make-Up.

    Die Kleidungsstücken werden zwischen Alltagskleidung, Abendkleidung, Unterwäsche, Sportkleidung, Schlafanzüge und Badekleidung unterschiede. Es gibt nicht gerade viele Klamotten, doch im Internet kann man sich mittlerweile sehr viele neue Dinge runterladen.

    Das Spiel:
    Wenn man eine Familie erstellt hat und das Haus auch gewählt hat, kommt man mit seinen Sims auf das Grundstück und ist erstmal ein bisschen verwirrt. Die Liste ganz unten ist nämlich sehr kompliziert zu verstehen und zunächst auch zu bedienen. Es gibt den Live-Modus, den Kauf-Modus, den Bau-Modus, den Story- Modus und die Optionen.

    Ein Haus kann bis zu 5 Stockwerke hoch sein. Das finde ich echt super =). Man kann nun tapezieren, Teppiche und Fliesen legen und Fenster und Türen einbauen lassen. Außerdem kann man Treppen für die Stockerke hinzufügen und auch einen Garten bauen.

    Möbel gibt es in Sims 2 leider nur wenige, doch auch hier kann man, wenn der Bedarf besteht, viele neue Möbel aus dem Internet herunterladen. Tapeten sind auch weniger da und es gibt auch viele hässliche. Möbel kann man nun aber in vielen verschiedenen Farben kaufen.

    Auf geht’s!
    Nun geht’s los mit dem Simsspiel. Ein Sim kann ja in diesem Spiel immer weiter altern. Das finde ich sehr gut, da es irgendwie wie das richtige Leben ist. Sowas mag ich immer. Außerdem kann der Familienstammbaum erweitert werden.

    Um einen Beruf zu finden muss ein Sim zunächst in die Zeitung gucken und dort einsuchen. Es stehen dort 3 Berufe zur Verfügung. Sims können sich auch Ulraubstage gönnen, wenn es ihnen mal nicht gut geht oder man mehr Lust aufs Spielen hat. Es können aber auch Gemeinschaftsgrundstücke besucht werden. Man kann dort neue Freunde kennenlernen. Teenager müssen nur von Montag bis Freitag zur Schule gehen.

    Wenn man eine Großfamilie erstellen möchte, merkt man, dass Maxis sehr großzügig gewesen sind. Sie haben es nämlich so hinbekommen, dass eine Familie mit 8 Leuten etwas leichter zu befriedigen ist als eine kleinere Familie. Die Balken sinken nur sehr langsam und man hat nicht sooo viel mit denen zu tun. Ist aber dennoch stressig.

    Ein Sim, dessen Wünsche erfüllt worden sind lebt als Knacker etwas leber als ein unglicher Sim.
    Durch die Wünsche und Ängste hat der Spieler keine Langweile mehr, da er so sehr damit beschäftigt ist sie zu erfüllen.

    Die Gesprächsthemen der Sims sind nun viel umfangreicher. Die Sims können über Sport, den Beruf, usw. reden. So kann an leichter an Freunde kommen und vielleicht sogar an eine(n) Geliebte(n). In einem Sim kann man verknallt sein, ihn richtig Lieben, mit ihm befeindet oder befreundet sein, ...

    Sims können auch ein Baby machen. Sie schlafen miteinander und kurz danach steht eine Babywiege im Zimmer. Es können aber auch 2 Babywiegen sein oder drei, weil es in diesem Spiel auch Zwillinge gibt. Drillinge kann man meines Erachtens nur durch einen Cheat bekommen. Nach ein paar Tagen ist das Kind dann zum Kleinkind geworden. Dem Kind muss nun das Laufen beigebracht werden, es muss gewaschen werden, usw. Die Mutter des Kindes ist die erste Zeit sehr schlecht drauf und daher auch von ihrem Job befreit worden.

    Die Kinder sehen ihren Eltern immer ähnlich, weil sie einige Gene ihrer Eltern mitbekommen. Die Interessen sind auch ähnlich. Sind die Eltern also beide schön, ist die Wahrscheinlickeit, dass das Kind auch schön wird sehr groß.
    Mit der Schule haben die Teenager sehr viel Stress. Sie müssen 2 Stunden lang Hausaufgaben machen. Diese Zeit kann aber schneller überwunden werden, wenn ein Erwachsener Sim seinem Kind mithilft.

    Die Grafik:
    Die Grafik ist sehr realistisch. Die Möbel sind sehr schön gestaltet worden, genauso wie die Sims und die Häuser.
    Ein Sim kann übrigens auch einen Pickel haben :) ich habe bei meinem Sims einen gefunden und bin deswegen noch positiver überrascht worden von diesem Spiel.

    Musik:
    An dem Sound hat sich nicht so viel geändert. Die Sims sprechen zum Glück immernoch. Im Baumodus gibt es auch wie in Sims 1 Hintergrundmusik, die das Spiel etwas interessanter machen. Man kann sie auch ausschalten, wenn man sie nicht mag, aber eigentlich glaub ich das es net der Fall sein wird. Die Musik ist nämlich nicht zu laut und einfach gut =).

    Weitere Infos:
    http://www.thesims.de
    http://www.sims-inside.de
    http://www.sims2.de

    Fazit:
    Die Sims 2 ist ein sehr schönes Spiel. Es hat sehr viele Vorteile sich dieses Spiel zu kaufen. Diese habe ich ja schon in meinem Bericht erwähnt. Das Leben der Sims ist nun noch vergleichbarer mit dem eigenen Leben, man kann das Aussehen der Sims ganz genau entscheiden und es gibt auch endlich Alterungen bei den Sims.
    Außerdem ist die Idee mit den Wünschen und Ängsten auch sehr gut.

    Alle Sterne für dieses Spiel.
    Dieser Bericht ist für Dooyoo, Yopi und Ciao geschrieben worden.
    Knudly
    1372 Wörter

  • Cool

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Also ich habe es mir selber auch gekauft und bin sehr zufrieden mit diesem Spiel. Als ich das zum erstenmal gespielt habe hatte ich zwar noch einige Probleme mit der Orientierung aber nach einiger Zeit lernt man das alles. Gut finde ich das man auch selber Kleidung und Sims erstellen kann und auch Sims,Möbel Kleindung etc. alles auch downloaden kann.
    Weithin gut finde ich das es zu Sims auch Erweiterungpacks gibs bsp, Wildecampusjahre und Nightlife beide habe ich mir schon gekauft und mit beiden bin ich ebenfalls voll zufrieden.
    Ich kann jedem das Spiel nur Empfehlen.

  • Die neue Lebens-Simulation!

    • Pro Text
    • Kontra Text
    • Empfehlung Ja

    Da ich Sims-Fan der \"ersten Generation\" bin, war ich natürlich endlos neugierig auf Sims 2. Und: meine Erwartungen wurden nicht enttäuscht.

    Im ersten Spiel hat mich der Alterungsprozess völlig überrascht. Die Option \"Baby machen\" ( :-) ) war plötzlich nicht mehr möglich u. meine Sims waren \"Knacker\" (ja, dieses Wort stört mich auch). Beim zweiten Anlauf klappte es mit dem Nachwuchs (ich muss gestehen, die Simulation der werdenden Mütter ist wirklich sehr süß. Manche freuen sich, wenn der Bauch wächst, andere machen sich Sorgen, wieder anderen geht es nicht so doll u. sie müssen sich laufend übergeben, werden ohnmächtig u. anderes ...) - doch merkwürdigerweise tauchten seltsame Gestalten auf, die nur der eine Sim sehen konnte: ein Psychiater, ein Hoppelhase in rosa Kostüm, etc. Ich kam aus dem Staunen nicht mehr heraus g

    Was war geschehen? Nun, ich hatte nicht auf die Wünsche meiner Sims geachtet. Dies ging so weit, dass sie nebst jammern selbst ihre Schutzengel angerufen haben. Und ein Sim stellte sich auf die Straße um zu betteln ... (er hatte die Laufbahn \"Ruf\", wollte einen Job - aber einer musste sich ja um das Baby kümmern .-) Obwohl es ein Kindermädchen gibt, aber das Geld war knapp :-))) )

    Fazit: sehr gelungen! Im Unterschied zu Sims 1 haben die Sims nun Erinnerungen, Hoffnungen, Wünsche u. Ängste. Sie können bereits als Kleinkind beginnen zu lernen (spielerisch u. sehr schnell mit \"Gripsmilch\" :-) ), ab dem Abschnitt \"Jugendlicher\" können sie einen Nebenjob annehmen. Da gehts dann mit der Beförderung als Erwachsener schneller u. nicht vergessen: Kinder u. Jugendliche lernen sehr viel schneller als Erwachsene.

    Freundschaften siechen nicht so schnell dahin wie bei Sims 1, auch braucht es nicht so viele Freunde für bestimmte Karrieren wie bei Sims 1. Dazu können die Sims nun auch richtig telefonieren - also \"plaudern\" am Telefon u. so die Freundschaften erhalten. (Od. per PC chatten, Mails versenden, etc. .-) ).

    Und sie können sehr wohl krank werden! Ein Sim, der verdorbene Nahrung ist, holt sich schnell eine Lebensmittelvergiftung (also Vorsicht mit dem Essen). Übrigens: Im Gegensatz zu Sims 1 leert sich nun der Kühlschrank, Nahrung muss nachbestellt werden!

    Auch eine Verbesserung: je länger sie arbeiten, desto mehr Urlaubstage gibt es. Und es gibt nun auch freie Tage u. die Option sich per Telefon \"krank zu melden\" (nicht ratsam, wenn es nicht der Wahrheit entspricht) u. wer den Abschnitt \"Knacker\" (:-( ) erreicht hat, kann in (bezahlte) Rente gehen. Dazu gibt es bei den Karrieren oft auch Fragen, die jede Menge Geld bringen bei richtiger Entscheidung, auch Bonuspunkte und mehr.

    Kleine Mankos am Schluss:
    - mehr Einrichtungsmöglichkeiten wären nett (kommen wahrscheinlich mit den Addons, kennt man ja schon ...)
    - das Bauen ist nun etwas kompliziert (u. wer schlecht baut, hat keine Chancen, dass der Schuldirektor der Privatschule das Auto auch nur verlässt,um zu sehen, ob das Kind in der Privatschule angenommen wird ...)
    - die Grafikkarte muss wirklich auf dem neuesten Stand sein, sonst ruckelts
    - naja und es wird Zeit für das Addon - wer Sims 1 schon zur Genüge gespielt hat, hat bald alles im Griff u. dann lässt der Spielesaß nach - leider.

    Ja und wieder etwas Nettes am Schluss: Vorsicht mit dem teuren Teleskop bei Nacht. Außerirdische wurden gesichtet u. haben schon so manchen Sim mitgenommen ... g

  • Sims 2

    • Pro 3D Grafik, lebensnahe Spielführung, kürzere Ladezeiten
    • Kontra hohe Systemanforderungen, ab und zu kleine Ruckeleien
    • Empfehlung Ja

    Ich war schon immer ein großer Sims Fan, besitze alle Erweiterungspäcke der ersten Version und konnte natürlich kaum die zweite Version dieses Spiels erwarten. Nun besitze ich sie schon seit langer Zeit und trotzdem ist es noch nicht langweilig geworden, was ich wirklich nicht erwartet hätte. Es ist wirklich erstaunlich wie man das Leben von sich selbst oder anderen Leuten auf dem Bildschirm in 3D beobachten und steuern kann. Allerdings stellt das Spiel auch wirklich sehr hohe Systemanforderungen, mit denen so manch ein Computer schon wirklich Höchstleistungen bringen muss. Aber dafür ist dieses Spiel viel realer geworden als die erste Version. Zum einen leben die Sims nicht unendlich lange, alle Erlebnisse werden gespeichert, die Sims können zunehmen oder abnehmen, man kann auch Babys erstellen, 3 Stöcke bauen, und und und... Wirklich erstaunlich an welche kleinen Details hier alles gedacht worden ist, vor allem beim Erstellen eines Sims. Ich bereue die Investition in diesem Spiel jedenfalls auf keinem Fall und freue mich schon auf die nächsten Erweiterungspäcke. :-)

  • Sims 2

    • Pro Gute Grafik, Spiel bekommt einen Sinn
    • Kontra /
    • Empfehlung Ja

    Ich bin einfach total begeistert. Am Anfang hielt ich es für unmöglich, dass man Die Sims 1 steigern könnte, doch die Grafik und das ganze drum herum bei Die Sims 2 hauen einen einfach nur um. Das Spiel setzt Ziele vorraus, was in Die Sims 1 sehr gefehlt hat, da man einfach nur vor sich hingespielt hat. Es ist eine witzige Idee, dass die Sims ihr Alter verändern und man ihre wünsche erfüllen muss. Der Presi ist ok für das Spiel, es lohnt sich auf jeden Fall sich auch die Addons zuzulegen.

    Das Spiel ist einfach nur weiterzuempfehlen!!!

  • Lang lebe(n) die Sims (2)!!! ;)

    • Pro -geile grafik
    • Kontra - sehr hohe sytemanforderungen
    • Empfehlung Ja

    uiiii, jaaa, ich LIEBE dieses Spiel! Sicher kennen es alle und es gibt auch schon genung Testberichte dazu, aber mein Senf muss hier noch mit her!Erst einmal hat dieses Spiel echt eine super Grafik und es ist sehr realistisch! Ich glaube es macht allen Spielern soviel Spaß wie mir, die Familien ins Glück oder Verderben rennen zu lassen ;) Es gibt bei dem Spiel 6 Lebensetappen (Baby-Kind-Kleinkind-Teenie-Erwachsener-Gaaanz alt ;)) Wenn 2 Personen ein Kind kriegen, hat das dann Ähnlichkeit mit Mutter und Vater, was ich wirklich sehr gut finde, weil das ja auch im wahren Leben so ist. Es macht Spaß sich ein Haus zu bauen und dann dieses Haus schön einzurichten. Besser als bei Sims finde ich, dass die Zeit nicht so schnell rumgeht und man mehr mit dem Tag anfangen kann. Außerdem ist es toll, das zb auch das Kinder kriegen realistischer ist ;) In Sims 2 kann man jetz auch 2 aktionen verknüpfen. Was ich allerdings nicht ganz so positiv finde, sind die Klamotten, die man am Anfang hat, es gibt nicht viel schönes, genauso wie bei den Haarfrisuren. Aber zum Glück kann man sich da ja alles nach seinen eigenen Wünschen im Internet downloaden! Ich hatte sogar Piercings ;) Leider geht das Spiel bei mir am Pc nicht ganz so korrekt, weil doch die Systemanforderungen sehr hoch sind, und das mein alter Pc nicht mehr so mitmacht. So stockt das Spiel ein bisschen, wo auch schon nach kurzer Zeit die Lust am spielen verloren geht. Dennoch finde ich das Spiel echt super und spiele es immerwieder gerne!

  • Die SIMS 2 - Realer gehts nicht !

    • Pro viel umfangreicher, mehr Möglichkeiten, größere Langzeitmotivation
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Seit Jahren bin ich ein Sims-Fan, ich besitze alle sieben Addons zu dem Originalspiel, dem Vorgänger dessen, welches ich heute gerne vorstellen und zu seinem Vorgänger auch vergleichend darstellen möchte.

    Doch zunächst die Frage: Was ist Sims bzw. Sims 2 eigentlich?
    Grob gesagt: Es handelt sich um die Simulation des Lebens, das Management einer Familie bzw. einer ganzen Nachbarschaft. Die Sims (= die virtuellen Bewohner) gehen zum Geldverdienen in die Arbeit, gründen Familien und bekommen Kinder, führen verschiedene Freizeitaktivitäten durch und befriedigen ihre Bedürfnisse, die man auch vom realen Leben her kennt, wie beispielsweise Hunger, Schlaf (nennt sich nur innerhalb des Spiels \"Energie\") oder Hygiene. Und mit \"Sims 2\" hat man nun viele neue Möglichkeiten im Vergleich zu seinem Vorgänger \"Die Sims\", welcher auch grafisch recht angestaubt war.

    INHALT DIESES ERFAHRUNGSBERICHTES

    1. Die Kaufentscheidung
    2. Systemanforderungen
    3. Verpackung und Vorbereitungen
    4. Das Spiel
    5. Die Steuerung
    6. Grafik und Sound
    7. Fazit

    1. DIE KAUFENTSCHEIDUNG

    Zunächst muss ich auch meine Befürchtungen loswerden, meine Gedanken vor dem Kauf des Spiels. Die beiden letzten Addons \"Tierisch gut drauf\" und vor allem \"Hokus Pokus\" waren ja relativ enttäuschend gewesen; das Preis-Leistungsverhältnis von 25 Euro je neuem Addon war alles andere als ausgewogen oder gar positiv ausgefallen. Was \"Tierisch gut drauf\" angeht, so war es durchaus witzig, mal Haustiere zu haben oder sie zu trainieren, was allerdings durch den hohen Zeitbedarf, den man für die virtuellen Tierchen aufwenden muss, auf Kosten von anderen Dingen geht, wie beispielsweise Karriere oder die Möglichkeiten der anderen Addons, wie \"Hot Date\" oder \"Urlaub total\". \"Hokus Pokus\" dagegen war an sich wohl ein Halloween-Gag. Ich habe es mir einmal angetan, eine Familie magisch groß zu machen - leider ist sie dann in einem Brand, der vom Hausdrachen ausgelöst worden war, komplett ums Leben gekommen und der Drache hat dann wegen Vernachlässigung seine Sachen gepackt. Wie beim Vorgängeraddon kann man das Spiel nicht voll ausreizen, da einfach die Zeit fehlt und man ja auch Geld zum Leben braucht. Davon einmal abgesehen langweilt es doch ziemlich, die Zauber einer anderen Familie neu zu erlernen lassen, da einfach die Spannung, was sich hinter welchen Zauberspruch wohl verbirgt, nicht mehr aufkommt. Genauso wie es auch langweilt, den Mitgliedern einer neuen Familie die Fähigkeiten Logik, Charisma, Mechanik, Kochen und Körper immer wieder aufs Neue beizubringen.

    Nach diesen Überlegungen war ich schon am Zweifeln, ob ich mir Sims 2 kaufen sollte. Zu oft war schon die Enttäuschung bei anderen Spielen aufgekommen, die sich nur als grafisches Aufmotzen entpuppt haben und im Wesentlichen dasselbe mit kleinen Abänderungen sind. Und da die letzten Addons auch eher enttäuschend waren, verstärkte sich mein Zweifel. Doch weil ich mir aber mangels Playstation 2 nicht auch die Playstation-Sims \"Die Sims brechen aus\" gekauft habe, dachte ich mir, ich probiere es einfach mal mit den neuen Sims 2.

    2. SYSTEMANFORDERUNGEN

    Betriebssystem:
    Windows 98, Windows ME, Windows 2000, Windows XP

    Hardwarevoraussetzungen (laut Verpackung):
    PIII 800 CPU - 256 MB RAM (mit Windows 2000/XP 384 MB RAM) - 3,5 GB Festplattenspeicher - 8fach CDROM-Laufwerk - Grafikkarte mit 32 MB und DirectX-9.0-Treiberunterstützung - DirectX-9.0-kompatible Soundkarte
    Die Grafikkarte muss TGL-fähig sein, sonst braucht man mindestens eine CPU mit 2 GHz. Zu TGL-fähigen Grafikkarten gehören die NVIDIA GeForce2-Serie oder höher, die NVIDIA Quattro-Serie, ATI Radeon 7200 oder höher.

    Ich selbst habe einen PC mit einer CPU von 1.300 Mhz, 384 MB RAM und Windows XP. Er hat mittlerweile ca. 3 Jahre auf dem Buckel. Ich habe in einem Kommentar gelesen, dass die Systemanforderungen so hoch seien, so dass man einen Punkt abziehen müsse. Dem kann ich aber nicht beipflichten. Die Mindestvoraussetzung beträgt immerhin einen PIII mit 800 MHz. Derartige Rechner waren vor vier Jahren (!) aktuell gewesen (zu diesem Zeitpunkt hatte ich mir die VorläuferCPU von 700 Mhz gekauft, was aber nicht das Topmodell war). Da eine PC-Generation ca. 6 Monate mittlerweile dauert, was aber nicht bedeuten soll, dass die Vorgeneration nicht mehr zu gebrauchen sei, ist \"Sims 2\" somit mit dem derzeitigen Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Großvater-Rechner spielbar, sofern man dazu bereit, grafisch ein paar Abstriche zu machen. Fakt ist, \"Sims 2\" läuft auch auf älteren Rechnern; die Details (Reflexionen, Texturendetails, weniger Beleuchtung) braucht man nicht unbedingt, um es spielen zu können. Ein Spiel ist gut durch sein Konzept und den Spaß, den man damit hat - und nicht nur durch Grafik. Grafik halte ich persönlich für nebensächlich, solange der Spielspaß stimmt.

    Wie sich heraus gestellt hat, läuft das Spiel mit einigen Abspeckungen im Bereich Grafik bei einer Auflösung von 1024x786 gut darauf. Nichtsdestotrotz plane ich den Kauf eines besseren PCs, da für den Fall, dass wie bei dem Originalspiel Tausende von zusätzlichen Items im Internet angeboten werden, wohl weitaus mehr an Systemressourcen benötigt werden.

    3. VERPACKUNG UND VORBEREITUNGEN

    Das Spiel wird in einer DVD-Verpackung geliefert, welche alleine schon einmal durch die Dicke auffällt - schließlich finden da ja auch 4 CDs, eine Beschreibung der Tastatursteuerung sowie noch das 52 Seiten starke Handbuch drin Platz. Das Handbuch ist leider nur am Umschlag farbig gestaltet worden, innen sind die Anweisungen auf Hochglanzpapier in schwarz-weiß mit anschaulichen Bildern gedruckt worden und macht mit allen Funktionen vertraut.

    Die Installation verlief ohne Probleme und war sehr einfach. Nachdem man CD 1 eingelegt hat, wurde man aufgefordert, DirectX 9.0c zu installieren, falls es noch nicht am System vorhanden war. Nach dem Neustart kann man \"Sims 2\" ganz normal installieren; man muss nur noch das tun, was einem geheißen wird, nämlich das Installationsverzeichnis sowie die Position im Startmenü angeben und nach Bedarf die CDs wechseln. Während der ca. 15- bis 20minütigen Installationszeit kann man sich mit einem Pausenspiel nach Memory-Art die Zeit vertreiben und sich auf das Spiel einstimmen.

    4. DAS SPIEL

    So, es geht nun los. Erste Überraschung: Das Spiel braucht nicht so lange zum Laden wie \"Die Sims\" mit allen Addons - und das nicht nur geringfügig. Insgesamt muss man bei meinem Rechner ca. 2-3 Minuten Startphase einplanen - beim Original hat es 5 bis 10 Minuten gedauert.

    Man hat folgende Nachbarschaften zur Auswahl: Schönsichtigen, Merkwürdighausen und Veronaville, daneben kann man auch noch das Tutorial sowie den Button zum Erstellen eigener Nachbarschaften anwählen. Von anderer Quelle habe ich in Erfahrung gebracht, dass man auch Terrains von Sim City 4 importieren kann, doch da ich dieses Spiel leider nicht besitze bzw. anderwärtig nicht an nachbarschaftstaugliche \"Module\" herankomme, kann ich dies weder bestätigen noch bestreiten, geschweige denn beschreiben. Schönsichtingen (engl. Pleasantville) ist die nette Nachbarschaft, in der man gern seine Kinder aufwachsen lassen will. Merkwürdighausen (engl. Strangeland) ist eine Sandlandschaft, in der UFO-Sichtungen normal sind. Bei Veronaville kann man sich von Shakespeares Romeo und Julia inspirieren lassen. Ich habe zuerst in Merkwürdighausen zu spielen begonnen, die anderen Terrains bzw. Nachbarschaften sind analog zu betrachten.

    Es gibt drei Arten von Grundstücke, nämlich bewohnte, unbewohnte (dabei leere und bebaute) sowie Gemeinschaftsgrundstücke, die den Sims zum Einkaufen und Kontaktknüpfen dienen. Neben der Möglichkeit, eigene Häuser zu planen und zu bauen kann man auch vorgefertigte Häuser in die Nachbarschaft setzen. Es handelt sich ab er nicht um Standardhäuser sondern um in einem Katalog abgelegte Häuser, mittels dessen man nun auch Familien komplett mit ihren Häusern in andere Nachbarschaften, z.B. von Merkwürdighausen nach Schönsichtigen, umziehen lassen kann. Somit kann man jedes Haus im Katalog auch nur einmal \"verbauen\".

    Doch bevor man sich ein Haus aussucht, braucht man erst einmal eine Familie. Man kann wiederum zwischen einer der vorgefertigten Familien wählen oder sich selbst welche erstellen. Letzteres ist aber ein zeitintensives Unterfangen, denn was sich da Maxis ausgedacht hat, ist echt der Wahnsinn: Über ein mehrstufiges System kann man sich seinen Sim individuell zusammensetzen. In der Vorgängerversion konnte man den Hauttyp sowie einen Kopf und einen Rumpf wählen. Die Sache mit dem Hauttyp ist gleich geblieben, aber der Rest nun vollkommen anders: Man wählt grob einen Kopf aus, kann diesen dann aber modifizieren, darunter beispielsweise die Augen-, Nase- und Mundpartie, die Frisur, Make-Up und Haarfarbe. Dann kann man die Alltagskleidung (Hose und Oberteil getrennt oder einen Einteiler, wie ein Kleid oder ein Overall), Unter- und Nachtwäsche, Festtags-, Sport- und Badebekleidung individuell zusammenstellen. Natürlich ist auch der Charakter individuell einstellbar - entweder automatisch durch Klick auf ein Sternzeichen oder durch manuelle Punktvergabe bei verschiedenen Polen, wie u.a. \"faul\" - \"aktiv\" oder \"mürrisch\" - \"nett\". Darüber hinaus kann man auch gleich die Beziehung der Sims innerhalb der Familie festlegen, wie beispielsweise \"Geschwister\" oder \"Ehepartner\", aber auch \"WG\".

    Doch dabei bleibt es nicht: Es gibt noch eine entscheidende Wahl, die man für seinen Sim treffen muss, nämlich die Laufbahn. Es gibt fünf verschiedene Möglichkeiten:
    - Romantik: Romantik darf diesem Sim nicht fehlen. Für mich ist das aber nur eine Ausrede, untreu zu sein, denn es ist ein häufiger Wunsch, in mehrere Sims verliebt zu sein oder auch mit drei verschiedenen ein Techtelmechtel zu haben.
    - Familie: Der Aufbau einer harmonischen Familiebande ist hier vorrangig. Der absurde Wunsch, einen Tag vor dem Greisenalter von vier Kindern auf zehn zu kommen, ist manchmal inklusive.
    - Wissen: Der Fähigkeiten- bzw. Wissenserwerb hat hier den Vorrang.
    - Ruf: Hauptsache vielen anderen Sims bekannt, auch wenn nicht Erfolg dahinter stehen muss.
    - Ruhm: Luxus und ein dickes Geldkonto sind hier oberstes Gebot. Dass so ein Sim glücklicher wird, wenn man jeden Tag einen Strauch, einen Baum und / oder ein Blumenbeet pflanzt, liegt anscheinend in der Natur solcher Sims.

    Doch warum ist dies wichtig? Es gibt auch noch 4 Wünsche und 3 Ängste, die auf der Laufbahnentscheidung aufbauen, aber nicht zwingend daraus resultieren. So kann auch ein Sim, der die Wissenslaufbahn eingeschlagen hat, Angst haben, dass sein Ehepartner stirbt, oder den Wunsch verspüren, seinen Partner zu küssen oder einfach nur mit ihm zu reden. Die meisten Wünsche resultieren allerdings aus der Laufbahn, wie im oben genannten Beispiel oftmals der Wunsch geäußert wird, eine bestimmte Fähigkeit zu erlernen. Diese Wünsche und Ängste werden immer nach dem Aufstehen neu gewählt und nach dem Erfüllen tritt ein neuer Wunsch oder eine neue Angst an ihre Stelle. Für jede Wunscherfüllung gibt es Pluspunkte auf das Lebensbahnkonto, für jede Angst entsprechend Minuspunkte. Erfüllt man viele Wünsche, kann der Sim immer wieder die so genannte Platinumlaune erreichen, welche unabhängig von der Bedürfnisbefriedigung für gute Laune sorgt. Darüber hinaus kann man sich vom Punktekonto Sondergegenstände kaufen, die für zusätzlichen Nutzen sorgen, wie ein Geldbäumchen, bei dem man täglich 40 Simoleons (die Geldwährung der Sims) ernten kann; Besucher bedienen sich aber auch manchmal gern dran. Durch dieses Wünsche-Ängste-System ist für Langzeitmotivation gesorgt, denn wenn man immer wieder ein Auge darauf wirft, wird das System der Fähigkeitenverbesserung richtig spannend und nicht mehr zur Pflichtkür. Ist die Laune im Keller, kommt übrigens ein Psychiater vom Himmel gefallen.

    Die angesprochenen Bedürfnisse sind Hunger, Energie, Harndrang, Hygiene, Komfort, Spaß, soziales Leben (im Spiel \"Freunde\" genannt) und Umgebung; sind die Bedürfnisse erfüllt, hat der Sim eine gute Laune, andernfalls eine schlechte . Die erwähnten Fähigkeiten Kochen, Mechanik, Charisma, Körper, Logik, Kreativität und Sauberkeit. Bis auf letzteres, die Sauberkeit, hat sich nichts zum Vorgängerspiel geändert. Bedürfnisse werden anhand von Balken dargestellt, die im erfüllten Zustand grün und im unerfüllten Zustand leuchtend rot sind. Zwischenschattierungen ergeben sich aus einer rot-grünen Mischung. Die Fähigkeiten werden durch bis zu zehn Punkte dargestellt. Kochen, Sauberkeit und Mechanik erlernt man durch Bücher, aber auch durch entsprechendes Handeln; d.h., während ein Sim z.B. etwas repariert, steigert er seine Mechanikfähigkeiten und während er kocht, die Kochfähigkeiten. Charisma erhält man durch Spiegel, vor denen man Konversation und Romantik üben kann. Um seine Körperpunkte zu steigern, muss auf der Hantelbank oder im Pool trainiert werden. Kreativität erhält man durch Malen oder Musizieren und Logik durch Schachspielen und mit einem Fernrohr in die Sterne schauen. Fähigkeiten werden im Beruf gebraucht, können aber auch Nebeneffekt zur Freizeitgestaltung sein, wie zum Beispiel Malen oder Schachspielen. Die Bedürfnisse werden von dem Erwerb von Fähigkeiten wiederum auch tangiert, so trägt Schach und Malen zu mehr Spaß bei, während Malen an der Staffelei den Komfortwert senkt. Die Logik mittels Schach zu trainieren, kann sogar mehrfach wirken: Durch das Sitzen steigert sich der Komfortwert, tut man dies in einer schönen Umgebung ist auch schnell der Umgebungswert oben, der Spaßwert steigt auch durch das Spiel und wenn man zu zweit spielt, erhöht sich zu dem der Wert für das soziale Leben, Freundschaftsbande können dabei zusätzlich geknüpft bzw. gefestigt werden.

    Zu der Fähigkeit Kochen ist noch folgendes hinzuzufügen: Die Sims essen nun nicht mehr rund um die Uhr Tag aus und Tag ein einen Einheitsbrei, nein! Mit steigenden Kochkünsten können die Sims auch mehr Gerichte zubereiten. Zum Frühstück können u.a. Müsli und gefüllte Waffeln serviert, zu Mittag ein Chefsalat oder Sandwichs gereicht und zu Abend Chili Con Carne, Spaghetti oder Truthahn aufgetischt werden. Wichtig in diesem Zusammenhang ist auch, dass man einkaufen gehen (lassen) muss, um Gerichte zubereiten zu können. Dabei kann man dies selbst erledigen oder sich die Nahrung mittels Lieferservice und einer Pauschale von 50 Simoleons pro Lieferung vor die Haustür bringen lassen.

    Kochen ist an sich eine wichtige Fähigkeit, denn wer Kinder hat, will die auf eine Privatschule schicken, und wer erfolgreich den Schuldirektor überzeugt, bekommt ein Stipendium, so dass keine Schulkosten anfallen. Um den Direktor zu überzeugen, bedarf es Konversation, eine Hausführung und ein gutes Essen. Bei meiner Frau mit 10 Kochpunkten brachte ihr Essen immerhin 48 von 90 benötigten Punkten ein. Dann noch eine gepflegte Konversation, eine kleine Hausführung und ich war auf 114 von 90 Punkten und der Sohnemann bekam sein Stipendium, bevor die Zeit um war, die man für die Überzeugung zur Verfügung gestellt bekommen hat (5 Sims-Stunden).

    Um so weit überhaupt zu kommen, sollte man natürlich sein Haus entsprechend einrichten. Dies geschieht über das altbekannte und bewährte, aber auch rundum erneuerte Kaufsystem. Nach wie vor werden die Artikel nach Preis geordnet, aber es gibt eben auch verschiedene Kategorien, die nach Ordnungssystemen aufgeteilt sind. Zum einen gibt es die bekannte Ordnung nach Gegenstände, bei der z.B. alle Lampen, Tische und Stühle in einer Kategorie zusammengefasst werden; dazu gibt es dann noch Subkategorien, im Beispiel Lampen dann u.a. Hänge-, Steh- und Wandlampen. Dann gibt es noch die Ordnung nach Räumen, mit Hilfe derer man sich z.B. alle Gegenstände für Schlafzimmer oder Küche anzeigen lassen kann. Doch neu ist die Ordnung nach Stil, mit Hilfe derer z.B. alle mit asiatischen oder modernen Design versehenen Gegenstände geordnet werden. Eine weitere Besonderheit ist, dass Gegenstände im gleichen Design aber in unterschiedlicher Ausführung (z.B. Stühle oder Sofas in verschiedenen Farben) gebündelt gezeigt werden: Man klickt z.B. ein Bett an und kann dann bestimmen, welches Bettzeug und welchen Rahmen man in diesem Design haben möchte - und das vollkommen unabhängig von einander, denn alles ist kombinierbar, nur der eigene Geschmack setzt die Grenzen.

    Ähnlich ist es auch im Baumodus, der ebenso richtig überarbeitet wurde. Man kann nun rechteckige Räume ziehen und außerdem gibt es auch bei einigen Bauutensilien, wie z.B. Fliesen, eine Ordnung. Im Beispiel kann man sich verschiedene Fliesenarten herausfiltern lassen, z.B. Teppich, gegossen (Beton), Holzboden und Keramikfliesen. Allerdings finde ich den Baumodus für öffentliche Gebäude nicht sehr berauschend. Die von \"Hot Date\" gewohnten Kleidungsshops gibt es nicht mehr, nur noch Restaurant und Lebensmittelmärkte - aber in den bereits fertigen Gemeinschaftsgrundstücken kann man sich neu einkleiden, wobei ich leider im Baumodus keine entsprechenden Items gefunden habe. Sicher, man kann sich zu Beginn die verschiedenen Kleidungsarten aussuchen, aber es wäre noch toller gewesen, diese wechseln zu können oder - noch viel besser - eine Art Kleiderschrank aufzubauen, durch den sich jeder Sim per Zufallswahl täglich anders einkleiden kann.

    Verbesserungen haben auch die Treppen erfahren. Früher staute es sich insbesondere bei Partys, da immer nur eine Person nach der nächsten die Treppe benutzen konnte. Jetzt können auch mehrere Sims die Treppe gleichzeitig benutzen und das auch in beide Richtungen! Genauso auch die Wege. Bisher konnte nur eine Person pro Planquadrat stehen oder gehen, so dass die Gänge mindestens zwei Planquadrate breit sein mussten. Auch dies ist nicht mehr notwendig.

    Freundschaften sind und bleiben wichtig und da ist es natürlich umso besser, dass man kann leichter Freundschaften schließen und sie auch halten kann. Denn die Freunde rufen auch gern immer wieder an, so dass eigentlich nie der Kontakt völlig abreißt. Nachteil ist nur, dass manchmal den ganzen Tag über ständig das Telefon klingelt und die Sims können kaum zu etwas anderem als telefonieren kommen. Das Telefonbuch ist auch wesentlich übersichtlicher gestaltet worden, nämlich eine Auflistung nach Namen und alternativ auch nach Bild, bei dem auch gleich Symbole dabei sind, mit wem man befreundet oder in wen man verliebt ist. Die Interaktionsmöglichkeiten sind auch deutlich gestiegen und wie im Vorgängerspiel hat man nicht alle sofort zur Verfügung, manche werden erst frei geschaltet, wenn das Gegenüber dazu bereit erscheint (Beispiel: Unbekannte Sims kann man nicht romantisch küssen) oder die Stimmung passt.

    Eine weitere große Neuerung ist das Altern. Früher war es so, dass ein Baby zum immer währenden Kind wird. Jetzt gibt es die Stufen Baby - Kleinkind - Kind - Teenager - Erwachsener - Knacker. Und diese Stufen werden auch durchlaufen, wo man sich genau befindet, gibt die entsprechende Anzeige Auskunft. Jede Stufe hat eine gewisse Dauer, beispielsweise ist man 15 Tage lang Teenager, 28 Tage lang Erwachsener und mit 75 Tagen stirbt spätestens ein Greis. Das Dumme daran ist, dass die Umwelt nicht altert, so dass es passieren kann, dass eine Freundin aus Kindertagen immer noch ein Kind ist, wenn der gespielte Sims schon längst erwachsen ist. Oder noch blöder: Die Jugendliebe als Teenager wird zur normalen Freundin degradiert, sobald man das Erwachsenenalter erreicht. Die Jugendliebe zu heiraten ist damit nicht möglich. Natürlich macht es Sinn, die Umwelt nicht altern zu lassen, denn wenn man mehrere Familien in einer Nachbarschaft hat, müsste man notgedrungen alle bis auf die aktuell gespielte vernachlässigen. Ab dem Erwachsenenalter ist eine Verlobung und Heirat möglich. Computergenerierte Sims haben auch schon Fähigkeitspunkte und Jobs. Mit dem Zusammenleben wird das Kinderkriegen und -adoptieren möglich. Bekommt man eigene Kinder (auch Zwillinge möglich!), erben die die äußerlichen und charakterlichen Eigenschaften der Eltern, adoptiert man welche, kann man nur entscheiden, ob es ein Baby, ein Kleinkind oder ein Kind werden soll. Auswirkungen der Erziehung konnte ich bisher nicht feststellen. Ein kleines Manko dabei ist: Jeweils alle männlichen und alle weiblichen Kinder sehen identisch aus, sogar die Kleidung ist gleich. Hat man mehrere gleichgeschlechtrige Kinder und alle sind in der gleichen Alterstufe, dann hat man ein großes Problem, sie zu unterscheiden. Sicherlich, mittels Spiegel kann man das Aussehen ändern, aber normalerweise sehen sich alle Kinder in einer Familie ähnlich und sind nicht äußerlich identisch.

    Wie im alten Simsspiel sind Hetero- und Homobeziehungen möglich. Jede Stufe hat ihre eigenen Regeln. Beispiel Kleinkind: Die Zeit ist sehr knapp, man kann aber ein Kindermädchen bestellen, damit das Kind während der Arbeit versorgt ist. Nichtsdestotrotz muss man dem Kleinkind gehen, sprechen und aufs Töpfchen gehen beibringen - und man hat nur wenige Tage dafür Zeit, denn das Kindermädchen kümmert sich nicht darum. Blöd ist es aber wie bei meiner derzeit aktuellen Familie, dass das Kindermädchen über Tage hinweg dort bleibt; nicht nur, dass sie stundenweise bezahlt wird, sie kümmert sich leider auch vorrangig dann mehr um ihre eigenen Bedürfnisse als um die der Babies bzw. Kleinkind, ohne dass man sie steuern kann. Doch wegschicken traue ich mich nicht, da ich nicht weiß, wie viel Geld sie noch bekommt und ich daher Angst habe, sie nicht bezahlen zu können. Anders aber: Kommt die Kinderfrau nicht dazu, ihre Bedürfnisse zu befriedigen, kann sie auch vor der Zeit gehen, das Jugendamt mahnt dann, das Kind nicht alleine zu lassen und nimmt es dann mit. Das ist mir mal passiert, nur weil die dumme Kinderfrau unbedingt auf das besetzte Klo wollte und nicht die 4 Schritte mehr zum freien, sich dann in die Hosen gemacht hat, sich aber nicht Duschen konnte, weil das Bad immer noch besetzt und das freie anscheinend immer noch zu weit weg war und dann kurz, nach dem meine Sims auf der Arbeit waren, dann selbst gegangen ist. Gut, dass man jederzeit speichern kann.

    Was die Arbeit angeht, so gibt es 18 verschiedene Karrieren. Und arbeiten kann man als Teenager nach der Schule, als Erwachsener zum Haupterwerb und neben der Rente als Greis. Die Rente ist abhängig von dem Einkommen und auch davon, ob man einen Beruf ergriffen hat, der zur Laufbahn passt. Neu am Arbeitsalltag ist, dass es endlich eine Woche gibt, innerhalb derer man bis zu 5 Arbeitstage und auch bezahlte Urlaubstage hat. Die freien Tage sind ideal zum Verbessern der Fähigkeiten, zum Feiern und für Freundschaften; man muss lediglich beachten, dass man an freien Tagen kein Gehalt bekommt. Noch eine Anmerkung zu Teenager: Ein Nebenjob ist stressig. Auch wenn der Teen-Sim um 13 Uhr von der Schule heimkommt und noch 4 Stunden arbeiten gehen muss, hat er noch Hausaufgaben zu erledigen, die ca. 3 Sims-Stunden in Anspruch nehmen. Macht er die nicht und / oder kommt mit schlechter Laune in die Schule, kassiert er schlechte Noten, wodurch die Gefahr besteht, dass er die Familie verlassen muss. Ähnlich ist es auch im Beruf: Degradierungen und Rausschmiss können die Folge bei permanent schlechter Laune sein. Aber dafür findet man in der Zeitung schneller einen geeigneten Job, da nun nicht mehr eine sondern gleich drei Stellenausschreibungen dort zu finden sind. Nach wie vor erfährt man aber nichts über den Arbeitsort. Eine knappe Stunde vor Arbeitsbeginn kommt die Fahrgemeinschaft, die dann bis Zum Arbeitsbeginn auf den Einstieg ihres Kollegen wartet. Nach der Arbeit wird der Sim wieder bis zur Haustür gefahren. Neu ist hier, dass es auch wie im alten Spiel Zufallsereignisse gibt, allerdings kann man ihren Ausgang mit einer 50-50-Chance selbst beeinflussen. Entscheidet man sich richtig, kann man befördert werden, auch wenn die Fähigkeiten noch nicht stimmen, man kann Fähigkeitspunkte bekommen oder auch Geld. Entscheidet man sich für die schlechtere Alternative, kann man zu einer Geldstrafe verdonnert, Fähigkeitspunkte verlieren, degradiert oder sogar gefeuert werden. Oder man kann diese Zufallsereignisse ignorieren, ohne irgendeinen Nutzen oder Schaden davon zu haben.

    Zur Langzeitmotivation: Sims 2 fesselte mich bisher lange vor den PC, teilweise 10 Stunden pro Tag - und das nicht nur am ersten Tag. So lange habe ich den Vorgänger nicht gespielt. Das liegt daran, dass die Routinen, wie das allmorgentliche Essen-Klo-Duschen, nicht mehr im Vordergrund stehen, so dass das Spiel auch nicht eintönig werden kann. Außerdem hat man auch durch die Alterung und den Tod der Sims Abwechslung, man kann nun nicht mehr wochenlang an einem Sim spielen und ihn perfektionieren, dazu fehlt einem einfach die Zeit. Auch die PC Games und die PC Action bestätigen mein Argument der besseren Langzeitmotivation.

    5. DIE STEUERUNG

    Es ist schon ein ziemlicher Sprung von \"Die Sims\" zu \"Sims 2\", gerade, was die Steuerung angeht. Man kann stufenlos zoomen, schrittchenweise Drehen und natürlich scrollen. Und man kann einen Heidenschreck bekommen, wenn man dies in der Nacht macht und das so geschickt, dass man ausgerechnet mitten im einzigen Baum am Grundstück steckt und daher der Bildschirm dank Laub vollkommen schwarz ist! Doch in wenigen Minuten hat man sich daran gewöhnt.

    Was mir allerdings aufgefallen ist, ist, dass man deutlich mehr drehen und zoomen muss als im Vorgänger, um alle Gegenstandsoptionen, die man so am Tag braucht, auch ansteuern zu können. Grund dafür ist eine Treppe, die gerade in den vorgefertigten, meist zweistöckigen Häusern mitten in der Etage stehen muss und damit einige Dinge einfach verdeckt. Mein Sohnemann legt seine Hausaufgaben beispielsweise auch immer mitten im Wohnzimmer auf den Boden, so dass man diese von vielen Positionen aus gar nicht anklicken kann. Beim Einzoomen werden einige Gegenstände zwar semitransparent, dennoch ist viel bei der Perspektive ständig einzustellen und zu modifizieren.

    Nach wie vor gibt es drei Spielgeschwindigkeiten und die Möglichkeit der Pause. Ich spiele dabei meist auf der mittleren Geschwindigkeit, denn die ist genau richtig um nicht schier endlos warten zu müssen oder gar etwas zu verpassen.

    Was die Spielbarkeit angeht, so benötigte ich nicht das Tutorial, um mich zurecht zu finden. Alles ist eigentlich logisch und übersichtlich angeordnet, so dass man intuitiv gut klar kommt. Nur bei manchen Aktionen braucht es Übung und Erfahrung, da man nicht unbedingt von sich aus darauf kommt, wie beispielsweise dass \"Rückenkraulen\" unter \"Wertschätzung\" zu finden und \"Rumschmusen\" eine Unterart von \"Küssen...\" ist. Doch an den Optionsbezeichungen sieht man gleich, ob man diese direkt oder indirekt anwählen kann. Stehen die \"...\" hinter einem Text, so gibt es Unterpunkte, z.B. bei \"Unterhalten...\", ob man einen \"Witz\" oder einen \"schmutzigen Witz\" erzählen möchte. \"Jemanden verabschieden\" kann man direkt machen, da es dafür keine Abwandlungsmöglichkeiten gibt.

    Kleine Mankos in der Steuerung: Kann ein Sim einer Aktion nicht nachkommen, wird diese nach einiger Zeit gelöscht. Auch der Lebensmittel- und Pizzalieferservice ist ein wenig nervig. Gibt es mehr als einen Eingang, dann klingelt der Servicemann an der Tür, wartet aber nicht, sondern geht gleich zur nächsten Tür weiter. Der Sim, den man aufgetragen hat, die Lieferung anzunehmen, geht natürlich zu der Tür, an der geklingelt wurde und da der Servicemensch nicht mehr da ist, läuft er ihm genau auf seinem Weg hinterher. Dauert das zu lange, dann \"vergisst\" der Sim den Auftrag \"Lieferung annehmen\" und widmet sich wieder seinen Interessen. Ich klicke daher immer mehrmals den Servicemenschen an und befehle mehrmals dasselbe hintereinander. Ähnlich verhält es sich auch leider mit der Kindpflege, nur einmal mit fatalen Folgen: Das adoptierte Kind wurde vom Jugendschutz wegen Verwahrlosung wieder mitgenommen, obwohl ich zuvor vier Mal dem Vater angeschafft habe, das Kind zu füttern, es aber aus unerklärlichen Gründen nicht auf die Reihe gebracht hat und damit immer wieder der \"Fütter-Befehl\" gecancelt wurde.

    6. GRAFIK UND SOUND

    Die Grafik ist trotz meiner \"Beschneidung\" richtig gut. Detailreich und liebevoll gestaltet kommen die Sims auf den Bildschirm daher. Das ist eine wahre Rundumerneuerung! Ich denke, wenn ich mal einen besseren PC habe, werde ich aus dem Träumen und Schwärmen nicht mehr herauskommen. Für ein Spiel setzt die Grafik Standards, lediglich computererstellte Filme bzw. Filmsequenzen sind besser.

    Der Musik ist sehr angenehm und hat bei meinen 10-Stunden-Sims-Marathons auch nicht genervt. Wie es in einem Jahr aussieht, steht natürlich in den Sternen, aber ich kann mir kaum vorstellen, dass der mal nervtötend wird, da er eben so dahin plätschert und auch nur im Kauf- und Baumodus sowie beim Start erscheint. Zudem ist er auch ausschaltbar.

    Was die Geräuschkulisse angeht, da ist mir das Telefon, welches übrigens je nach Spielgeschwindigkeit anders klingelt, sehr negativ aufgefallen. Am liebsten hätte ich es wieder verkauft, so sehr hat es mich genervt. Ansonsten sind die Geräusche angenehm und haben mich auch beim längeren Spielen nicht genervt. Aber auch diese kann man nach Bedarf stumm schalten.

    7. FAZIT

    \"Sims 2\" ist nicht nur grafisch eine Weiterentwicklung, auch am Konzept wurde ausgiebig gefeilt. Und dazu zählen eben die verbesserten Menüs und die erweiterten Optionen. Langeweile kommt da garantiert nicht so schnell auf, sofern man diese Art von Spielen mag. Eine Familie zu managen ist interessant und faszinierend und dass man dabei eine schier unendliche Anzahl an Möglichkeiten hat, lässt das Tagträumen unnötig werden :-). Warum davon träumen, eine Familie zu gründen, wenn man es mit Hilfe der Sims selbst durchspielen kann? Aber im Ernst: Das Spiel ist mittlerweile so gut, dass die realen Beziehungen ziemlich vernachlässigt werden können. Und so etwas kann nur für das Konzept sprechen, auch wenn es moralisch wirklich nicht so toll ist.

    \"Die Sims\" sind eigentlich durch die Anzahl an Addons gar nicht mehr spielbar gewesen, da man kaum alle Addons bei jeder Familie ausreizen kann oder will. In die \"Sims 2\" ist alles viel besser ausbalanciert, insbesondere was Routinen, wie \"Schlafen - Essen - Klo - Hygiene\", angeht. Insgesamt ist das Spiel auch vom Konzept her viel besser als sein Vorgänger, da eben viel mehr Möglichkeiten und Extras darin enthalten sind, die auch viel näher an der Realität angesiedelt sind. Familien verändern sich, es können Leute aus der Familie nun auch ausziehen und eigene Familien gründen. Sims sterben - und das nicht nur aufgrund von \"Unfällen\" wie Bränden oder dem \"Swimmingpoolmord\" (Sims im Swimmingpool schwimmen lassen, die Leiter entfernen und die schwimmen in den Tod, da sie qualvoll verhungern müssen). Da jede Altersstufe andere Anforderungen hat, bleibt auf jeden Fall für Abwechslung gesorgt. Und da jeder Sim auch ein Erinnerungsvermögen hat, können auch wichtige Ereignisse nicht verloren bzw. vergessen werden.

    Ich kann das Spiel tunlichst empfehlen. Es bietet etliche Möglichkeiten und viele kurzweilige Stunden. Den Preis von meist 40 bis 50 Euro je nach Händler halte ich für gerechtfertigt. Ich selbst habe zunächst 48,99 Euro bei Amazon gezahlt, aber dann noch einen 5-Euro-Einkaufsgutschein erhalten, im Endeffekt also 43,99 Euro dafür ausgegeben. Natürlich kann man nun sagen, woanders (z. B. Karstadt, Media Markt) hätte ich 4 Euro gespart - aber: Bei Amazon habe ich schon am 15.9.2004 das Spiel in den Händen gehalten, über die Verkaufstische ging es erst am 16.9.2004. Und der Tag früher war mir die 4 Euro wert gewesen :-).

    Wer \"Die Sims\" mochte oder gar süchtig danach war, wird \"Sims 2\" lieben und einen Psychiater brauchen, um wieder davon loszukommen...

  • Sims 2

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Chronisch klamm, aber Ansprüche stellen: Mama will einen neuen Herd, Papa endlich einen iPod, das Baby braucht unbedingt den Deluxe-Wickeltisch - blöd, dass das Konto mal wieder leer ist. Obendrein gibt\'s auch noch Zoff mit den schnöseligen Nachbarn, das Familienoberhaupt bandelt mit dem Kindermädchen an und in der Küche bricht Feuer aus. Solche geballten Ladungen Unglück gibt\'s normalerweise nur in schlechten Seifenopern - oder im famosen Die Sims 2.

    Im Aufbauspiel von Maxis erschaffen Sie einzelne Sims oder gleich eine ganze Familie, um sie trotz der Tücken des Alltags durch ein glückliches Leben zu führen. Das grundsätzliche Spielprinzip lassen die Designer also im Vergleich zum Vorgänger unangetastet. Kein Wunder, schließlich gehört Die Sims (mit seinen sieben Addons) zu den meistverkauften Computerspielen aller Zeiten. Allerdings hat sich das inzwischen in die Electronic-Arts-Familie eingegliederte Entwicklerstudio jede Menge einfallen lassen, um alte und neue Fans zu begeistern.

    Sie starten mit einer vorgefertigten Familie oder erschaffen einen neuen Sim. Die Sims 2 lässt Ihnen dabei fast völlig freie Hand: Neben Haartracht oder Augenfarbe dürfen Sie sogar die Breite der Nasenflügel verändern oder der Figur per Schieberegler ein Doppelkinn verpassen. Dazu kommt eine riesige Auswahl von Klamotten für Freizeit, feierliche Anlässe oder einen Freibadbesuch. Zum Schluss bestimmen Sie noch Lebensziel (Glück, Familie, Ruhm, Reichtum und Ruf) und Sternzeichen. Ersteres beeinflusst später die Wünsche, letzteres die Charaktereigenschaften.

    Einem Ehepaar verhelfen Sie per Mausklick zu Nachwuchs und dürfen dabei das Alter des Kindes bestimmen - der Sprössling kann komischerweise sogar älter sein als seine Eltern. Bis zu acht Sims fassen Sie zu einer Familie zusammen, per Menü bestimmen Sie die Verwandtschaftsverhältnisse.

    Ärgerlich: Egal, ob Single oder Großfamilie, das Startkapital beträgt immer schlappe 20.000 Simoleons, die Währung des Spiels. Das ist ab drei Personen jedoch viel zu wenig für ein Heim mit genügend Zimmern.

    Wenn die Familie fertig ist, suchen Sie sich ein schönes Städtchen, um dort einzuziehen. Drei Siedlungen - mit hirnrissigen deutschen, zum Glück veränderbaren Namen - sind schon enthalten. Dort residieren 13 vorgefertigte Familien, die Sie durch eine besondere, schwierige Lebenssituation lotsen können, ähnlich den Einzelszenarios in Echtzeit-Strategiespielen.

    Im idyllischen Schönsichtingen (Original: Pleasantview) wohnen zum Beispiel fünf Familien wie die Grusels oder die allein erziehende Mutter Braun mit ihren zwei Kindern. In Merkwürdighausen (Strangetown) leben die militärbegeisterten Grunzens oder eine wissenschaftsbegeisterte Studenten-WG, die ein Alien-Baby großziehen muss. Shakespeare-Fans kommen dagegen in Veronaville auf ihre Kosten: Dort liegen die Familien Kappe und Motti im Zwist, deren Kinder Romeo und Julia ineinander verliebt sind. Zusätzlich zu den vorgefertigten gibt\'s 14 völlig unbebaute Städte, in die Sie neue Häuser oder Verzierungen wie Bäume setzen können. Wer mag, schmückt die Nachbarschaften mit Bäumen, Brunnen oder Regenbögen.

    Besuch im Freibad

    Damit die Sims nicht in ihren Häusern gefangen sind, können sie jederzeit ein Taxi rufen und ihre Nachbarn besuchen. Oder sie laden ihre Kumpels per Telefon zu sich ein. Zusätzlich gibt\'s wie in den diversen Addons zu Die Sims Gemeinschaftsgrundstücke, zu denen Sie reisen können.

    Im Stadtpark oder Freibad schließen die Sims neue Bekanntschaften und erholen sich. Eine Übersichtskarte der ganzen Stadt sieht hübsch aus und dient als Spielstand-Browser, frei herumlaufen dürfen die Sims darin aber nicht. Sobald Sie einen Haushalt anwählen, wird eine Nahansicht geladen. Ein Import-Tool für Städte aus SimCity 4 wollen die Entwickler noch nachliefern.

    Die Sims haben grundlegende Bedürfnisse: Sie müssen essen, schlafen, pinkeln, wollen in einer schönen Umgebung wohnen und regelmäßig etwas Spaß haben. Acht solcher Kategorien addieren sich zu einem Launenwert - je höher, desto besser.

    In Die Sims 2 kommen spezielle Wünsche dazu, abhängig von Alter und Lebenssituation: Ein Teenager etwa träumt von einem neuen Teleskop, eine erwachsene Frau dagegen sehnt sich nach einem Baby. Sobald Sie einen dieser Wünsche erfüllen, steigt der Laufbahn-Balken und der Bürger meldet ein neues Bedürfnis an.

    Genau da liegt ein kleiner Schwachpunkt des Wunschsystems: Vor allem zu Beginn einer Partie lässt sich der Sim problemlos zufrieden stellen, weil zumindest eine seiner Ambitionen recht bescheiden ausfällt (etwa ein paar Blumen). Für Profis ist die Anfangsphase deshalb etwas zu einfach. Erst wenn Sie die stellenweise kostspieligen Wünsche einer ganzen Familie koordinieren müssen, wird Die Sims 2 zur Herausforderung.

    Sims haben auch Ängste

    Zu den Wünschen (es gibt zu jeder Zeit immer vier) kommen bei jedem Sim noch drei Ängste. Das sind Ereignisse, die Sie um jeden Preis vermeiden sollten. Einer fürchtet sich zum Beispiel vor Kakerlakenplagen (Kammerjäger engagieren), ein zweiter vor Feuer (Brandmelder installieren). Doch nicht alle Befürchtungen sind mit Geld und Shoppingtouren zu verhindern. Trennungsängsten oder Furcht vor peinlichen Situationen können Sie nur mit Gesprächsgeschick und umsichtigen Befehlen begegnen. Wenn eine der Ängste doch mal real wird, ist das Spiel deshalb nicht aus. Der Sim setzt sich lediglich total niedergeschlagen auf den Boden, weil seine Stimmung in den Keller saust. Aus dem Nichts erscheint dann ein Psychiater, der ihn wieder auf die Beine stellt. Den Launenbalken müssen Sie allerdings selber wieder aus dem roten Bereich heben.

    Bedürfnisse ändern sich

    Wünsche und Ängste sind nicht fix, sondern ändern sich - oft sogar täglich. Dadurch kann es passieren, dass Sie längere Zeit auf ein Teleskop sparen, Ihr Sim das Gerät aber eines Morgens gar nicht mehr haben will. Zum Glück lässt sich per Mausklick entweder ein Wunsch oder eine (unwahrscheinliche) Befürchtung »feststellen«, damit Sie in Ruhe vorausplanen können.den Weg zum Klo versperrt, hat der ältere Sohn in die Hosen gemacht. Und das Baby spielt in der selbst verschuldeten Pfütze.

    Trotz kleiner Balance-Mängel ist das Wunschsystem ein sinnvolles Spielelement. Denn anders als in Die Sims leben Sie jetzt nicht mehr ins Blaue, sondern haben stets ein konkretes Ziel vor Augen. Die Motivation, »nur noch einen neuen Freund zu gewinnen«, lässt Stunden im Nu verrinnen. Bei Erfolg steigt der Laufbahnbalken in den Gold- oder gar Platinbereich - profane Alltagsbedürfnisse sind dann weniger wichtig. Außerdem gibt\'s für jeden erfüllten Wunsch spezielle Belohnungspunkte, für die Sie neun Bonusgegenstände kaufen können. Ein Geldbaum wirft zum Beispiel bis zu 100 Simoleons pro Tag ab - wenn Sie ihn regelmäßig gießen. Und in der Liebeswanne fällt es viel leichter, die hübsche Nachbarin zu verführen...

    In Die Sims 2 haben Sie bei Gesprächen wesentlich mehr Auswahlmöglichkeiten und Nuancen. Je besser Ihr Sim seine Nachbarn und Freunde kennt, desto mehr darf er mit ihnen anstellen - vom zurückhaltenden Händedruck bis zum freundschaftlichen Rangeln. Vorsicht bei der Brautschau: Wer zu scharf rangeht, fängt sich statt eines Eherings ein blaues Auge ein.

    Gut für das Zusammenleben sind alle Gruppenaktivitäten. Egal, ob Whirlpool oder Spielkonsole, gemeinsam verbrachte Zeit steigert den Spaßwert und vertieft Bekanntschaften. Wie gut die Sims miteinander auskommen, hängt von ihren Interessen ab. Wenn sich beide Gesprächspartner zum Beispiel für Politik oder Kultur begeistern, schließen sie schnell Freundschaft - der erste Schritt auf dem Weg zum Liebespaar. Zeitung und Fernsehen steigern das Wissen des Sims in insgesamt 18 Gesprächsgebieten.

    Fünf Altersstufen

    Im Vorgänger gab es nur Babys, Kinder und Erwachsene, Die Sims 2 bietet dagegen gleich fünf Altersstufen, vom Baby bis zum Senior. Die Länge jedes Lebensabschnitts ist auf eine bestimmte Anzahl von Sims-Tagen limitiert, das Baby-Alter zum Beispiel auf fünf, die Teenager-Zeit auf 16 Tage. Eine Sims-Stunde dauert eine Echtzeit-Minute, ein volles Sims-Leben damit rund 30 Stunden. Wenig Zeit für ein erfülltes Dasein, zumal die Tage mit Bedürfnis-Befriedigung, Arbeit und Besuchen vollgestopft sind. Zudem spielen Sie rund ein Drittel davon mit Zeitbeschleunigung - wer will seinem Schützling schon beim Schlafen zusehen.

    Beim Wechsel in einen neuen Abschnitt feiern die Sims gern, bei Bürgern in der Familien- oder Ruf-Laufbahn ist so eine Party sogar einer der zu erfüllenden Wünsche. Also sollten Sie tunlichst eine Torte kaufen und die Nachbarn einladen. Eine Geburtstagsfeier ist ein so genannter »Big Life Moment«, ein Wendepunkt im Leben eines Sims, für den es als Belohung eine kleine Zwischensequenz gibt. Dazu gehören auch Hochzeiten und natürlich jede Geburt. Schließlich sorgt der Nachwuchs dafür, dass Sie Ihre Sim-Familie über Generationen spielen können.

    3-Tage-Schwangerschaft

    Wenn sich zwei Sims ganz doll lieb haben, schicken Sie die beiden in ein Doppelbett oder den Whirlpool. Nur dort erscheint die Gesprächsoption »Baby machen«. Wer jetzt eine wilde Sexszene erwartet, wird enttäuscht: Im Gegensatz zu den freizügigen Paaren in Singles pflanzen sich die Sims züchtig unter der Decke fort - nackte Haut gibt\'s (wie beim Duschen oder bei Toilettenbesuchen) nicht zu sehen. Nach einer Schwangerschaft von drei Sims-Tagen - komplett mit Morgenübelkeit und Fressattacken - landet schließlich der Klapperstorch. Das neue Baby ähnelt in Aussehen und Charakter den Eltern, dem Gen-System von Die Sims 2 sei Dank. Dadurch lassen sich zum Beispiel leicht alle Blondschöpfe in einem Haus einer Familie zuordnen. Völlige Klarheit über Verwandtschaftsverhältnisse bringt der jederzeit einblendbare Stammbaum.

    Fazit

    \"Die Sims 2\" ist ein geniales Spiel. Eine hübsche, stimmige und detailreiche Grafik verwöhnt das Auge. An dem Sound gibt es ebenfalls nichts zu meckern. Die Sims reden gestenreich die Kunstsprache Simlisch und als Betrachter wissen Sie immer, worüber die Sims gerade miteinander reden und ob sie miteinander flirten oder gar streiten. Für musikalische Abwechslung sorgen die sechs wählbaren Musikrichtungen, die beispielsweise aus dem neu gekauften Radio in der Sims-Wohnung dröhnen.

    Die künstliche Intelligenz der Sims hat Maxis ordentlich verbessert - Sie müssen sich nicht mehr um jeden Kleinkram kümmern. Einen kleinen Makel hat der etwas umständliche Baumodus. Die Entwickler wollten diesen zwar verbessern, so richtig leicht von der Hand geht er allerdings nicht.

    Nichts zu meckern gibt es dagegen beim Spielumfang. Drei große Nachbarschaften, viele Einrichtungsgegenstände und die teilweise extrem unterschiedlichen Charakteren der Sims werden Sie immer wieder vor den PC locken. Die Zeit vergeht dabei wie im Flug. \"Die Sims 2\" ist also genau das Richtige, wenn es draußen mal wieder regnet und Sie es sich und den Sims daheim bequem machen möchten.

  • Super Grafik, super Spiel

    • Pro Vielfältigkeit, es wird nicht so schnell langweilig =)
    • Kontra ---
    • Empfehlung Ja

    Die Sims2 ist eins der erfolgreichsten PC Spiele der Welt - und natürlich nicht ohne Grund.

    Unterschiede zwischen den Sims und den Sims2

    Grafik: Die Grafik ist sehr viel besser als in den Sims.
    Die Gegenstände sehen realer aus und die Sims bewegen
    sich viel realer.

    Spielprinzip: An dem Spielprinzip hat sich nichts verändert.

    Aussehen: Das Aussehen kann man jetzt super regulieren.
    Man kann einstellen wie groß die Nase ist, ob sie lang ist oder kurz, ob das Kinn spitz ist oder breit, hervorsteht oder nicht, ob die Augen groß sind oder klein, Blau, Grün, Braun oder ob der Sim dicke oder dünne Augenbrauen hat.
    Es ist wirklich fast alles möglich und auch an Kleidung ist für den Anfang gesorgt.
    Schminken kann man seinen Sim nun auch und es gibt viele schöne Frisuren.
    Da hat Maxis echt fast am Meisten Arbeit geleistet, echt Klasse!!!

    Altersgruppen:

    1.Baby (3 Tage)
    2.Kleinkind (4 Tage)
    3.Kind (8 Tage)
    4.Teenager (15 Tage)
    5.Erwachsener (29 Tage)
    6.Alter Knacker (maximal 31 Tage)
    Die Sims starben früher nie, außer wenn sie verbrannten oder ertranken, doch jetzt sterben sie wie jeder normale Mensch.

    Wünsche und Ängste: Neu ist, dass man den Sims alle wünsche erfüllen muss, die man in einer neuen Leiste angezeigt bekommt.
    Dadurch steigt die Laufbahnanzeige und man bekommt nach und nach Gegenstände freigeschaltet.
    Außerdem hat jeder Sim ein Lebensziel und wenn es erfüllt wird, hat der Sims Bis zum Ende seines Lebens Platin-Status (Wenn die Wünsche erfüllt werden steigt die Statusleiste oder sinkt, wenn ein Sim Angst hat. Es gibt Gold- Silber und Platin Status)

    Baumodus:Man kann nun das Haus auf einem Fundament bauen und eine kleine Treppe bauen.
    Sonst gibt es keine großen Neuerungen.

    Kaufmodus: Nun gibt es die Gegenstände auch in vielen verschieden Farben und man kann sie auch nachher noch ändern.

    Nachbarschaften: Man kann jetzt die Nachbarschaften verschönern, mit Bäumen und Blumen, wiesen und Felden.
    Es gibt 3 fertige Nachbarschaften, Veronaville, Merkwürdighausen und Schönsichtingen.
    Man kann aber auch selbst eine Nachbarschaft erstellen.

    Stadt: Man kann jetzt auch schon, ohne ein AddOn wie in Sims1 in die Stadt fahren.

    Wenn man auch die Sims1 gespielt hat wird es nicht allzu schwer sein, sich umzustellen.
    Es ist nun etwas schwieriger zu Spielen und daher müssen sich Neuanfänger erstmal in das Spiel einleben.
    Am besten ist es, wenn man mit einer oder mit zwei Personen anfängt zu spielen.

    Dieses Spiel ist echt viel besser als die Sims1, da es vielfältiger ist und es wird einem nicht so schnell langweilig.

    Systemanforderungen:

    Wenn du eine T&L-fähige Grafikkarte mit mindestens 32 MB RAM (z.B. nVidia GeForce 2 oder ATI Radeon 7000) besitzt, benötigst du mindestens:

    * 800 MHz Prozessor oder besser
    * 256 MB RAM (unter Windows XP, Windows ME oder Windows 2000 oder Windows 98)
    * mindestens 3,5 GB Festplattenspeicher

    Wenn du eine Grafikkarte besitzt, die nicht T&L-fähig ist (wie z.B. TNT2 oder Intel Integrated) benötigst du mindestens:

    * Prozessor mit 2 GHz
    * 256 MB RAM (unter Windows XP, Windows ME oder Windows 2000 oder Windows 98)
    * mindestens 3,5 GB Festplattenspeicher

    Empfohlene Grafikkarten (je größer der Grafikspeicher ist, umso besser):

    * ATI Radeon Serie
    o Radeon VE series
    o 7000, 7200, 7500
    o 8500, All-In-Wonder 8500
    o 9000, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800
    o X300, X600, X800
    * nVidia Quadro Serie
    o Quadro, Quadro2, Quadro4
    * nVidia Geforce Serie (GeForce2 und besser)
    o GeForce2
    o GeForce3, 3 Ti
    o GeForce4, 4Ti, MX 420, 440
    o GeForce FX 5200, 5600, 5700, 5800, 5900, 5950
    o GeForce 6600, 6800
    * Intel Extreme Graphics
    o 82845, 82865, 82915

  • Sims 2

    • Pro schneller Spieleinstieg,gute Grafik
    • Kontra Hohe Systemvorraussetzung
    • Empfehlung Ja

    Sims 2 ist besser als der Vorgänger.Bessere Grafiken, mehr Möglichkeiten, und bessere Spielgestaltung! Man gründet seine Eigene Familie, geht Arbeiten um Geld zu verdienen, richtet sein Haus ein.Es gibt viele Einrichtungsmöglichkeiten und viele Berufe zur Auswahl.Im Spiel sind Fotos und Viedeoaufnahmen möglich.In Sims 2 kann man eine von 3 spielbaren Städten wählen.Das Spiel ist einer der besten Spiele die ich gespielt habe.Sims 2 braucht aber leider sehr hohe Anforderungen darauf sollte man achten! Der Preis ist hoch aber Lohnt sich.Ich kann dieses Spiel nur Weiterempfehlen!