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Testberichte und Erfahrungen zum Die Sims 2 (Mac Software)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 9 von 9

Erfahrungsberichte zum Die Sims 2 (Mac Software)

  • [Sie Sims 2 - Einfach ein wahnsinn!!!]

    • Pro Spannung von Anfang an
    • Kontra Habe keine gefunden
    • Empfehlung Ja

    Das Spiel ist von Anfang an ein Knüller. Als Einstieg kann ich gleich entscheiden ob ich ein Haus kaufen will oder eines bauen. Der Gestaltung sind keine Grenzen gestzt. Ob ich als Singel beginne oder mit einer Kleinfamilie anfange ist mir freigestellt. Die Idee mit den Wünschen und Ängsten von den Sims finde ich sehr gut da das ganze einen Pepp das Spiel bringt. Auch das ich Entscheidungen im Berufsleben zu treffen habe und das davon meine weitere Karriere abhängt ist gut gelungen. Das Spiel [Sie Sims 2 ist ein rundum gelungenes Spiel für gorß und klein].

  • Mulder und Scully in Merkwürdighausen

    • Pro langwieriger Spielspaß, Nettes ruhiges Familienspiel
    • Kontra kein Ballerspiel, (aber das empfinde ich nicht als Kontra),, Suchtpotential
    • Empfehlung Ja

    Zuerst kam ein Anruf: „Beate möchtest du mir meine „SIMS 2“ abkaufen?“
    Meine Bekannte hatte das Spiel gekauft und wohl ihren PC überschätzt.
    Da ich gerade im Simsfieber bin, hab ich nur kurz gezögert.
    Ok, ich teste es mal, ob mein PC es spielt.
    Also bin ich abends um 22.00 Uhr losgefahren. Dann hab ich bei meiner Bekannten wieder das alte „Sims Deluxe“ installiert. Das geht aber auch manchmal recht schwer, muss ich sagen. Gegen Mitternacht hatte ich dann Zeit es zu testen.

    Hersteller

    EA Games
    Maxis

    Verpackung

    In einer Box liegen die 4 DVD`S. Zusammen mit einer Beschreibung des Spiels und der obligatorischen Seriennummer.

    Preis

    Meine Bekannte hat das Spiel für 44 € gekauft. Bei Amazon kostet es aber gerade 39,90 €. Und gebraucht ist es auch schon zu haben, weil sich da einige mit den Systemanforderungen doch verschätzt haben.

    Installation
    °°°°°°°°°°°°°^
    Bei meiner Bekannten kam die Fehlermeldung: „Grafikkarte geht nicht“, oder so ähnlich.
    Leider erst nachdem wir alle 4 CD`S installiert haben. So was ist echt ärgerlich.

    Zuhause angekommen, habe ich gleich mit der Installation begonnen. Diese ging nur bedingt schnell. So an die 10-15 Minuten braucht man da schon. Um die Zeit zu verkürzen, kann man dann bei der Installation ein Spiel spielen. Es kommen abwechselnd Fragen zu den Sims und ein Memory Spiel. Danach kommt der Punktestand und das Spiel geht von neuem los.
    Auf die Dauer wird das aber ziemlich langweilig. Nun wenigstens das Memory trainiert die Gehirnzellen.
    Ganz zum Anfang musste man noch die Seriennummer eingeben. Die steht im Heft zu dem Spiel, also legt sie beim installieren gleich daneben.
    Antivirus oder Systemschutzprogramme sollte man vor dem Installieren deaktivieren.
    Hintergrundanwendungen natürlich schließen.
    Gespielt wird mit CD 1. Nur zum installieren benötigt man alle 4 CDs

    Systemanforderungen

    - Direkt X 9c. Das wird aber gleich mitgeliefert, falls ihr es nicht habt.
    - Grafikkarte mit 32 RAM
    - Wer keine hochwertige Grafikkarte hat, braucht 2 GHZ Leistung, dann läuft das Spiel auch.
    - Intel Pentium III mit 800 MHz, Wobei 2 GHZ aber schon fast Vorraussetzung sind.
    - 256 MB RAM (Für Windows 2000, XP werden 384 empfohlen
    - 8faches CD ROM, DVD Laufwerk
    - Mindestens 3,5 Gigabyte freier Festplattenplatz

    Verwendest du Windows XP oder 2000 benötigst du die Administratorrechte, um die Sims 2 installieren zu können.

    Spielverlauf

    Nun erst nach der Installation wird es spannend. Ich sitze gebannt vor dem Bildschirm
    Zuerst kommt das EA Games Zeichen.
    Dann das Intro, welches sich mit der „Enter“ Taste überspringen lässt.
    Und nun lädt der PC erstmal das Spiel. Das scheint schneller zugehen als bei „Sims Deluxe“.
    Dafür kommt man dann aber erstmal auf eine Stadtauswahl.

    Hier hat man die Wahl zwischen:
    - Schönsichtingen
    - Merkwürdighausen
    - Veronaville

    Man kann sich auch eine eigene Stadt basteln. Dazu gibt es ca. 20 Vorlagen. Man kann auch mit „Sim City 4“, Neue Städte basteln und in das Spiel Sims 2 einbauen.

    Nun habe ich erst einmal Merkwürdighausen angeklickt.
    Und wieder darf ich warten, das Spiel lädt.
    Endlich bin ich in der Stadt. Ich kann einen Rundflug starten und mir alles ansehen. Die 3 D Grafik ist unglaublich.
    Man erkennt Schulbusse, Müllautos, Vögel, Gleitschirme, Wolken, fahrende Autos. Eine optische Augenweide im Gegensatz zu „Sims“
    Es gibt bebaute, unbebaute und Gemeinschaftsgrundstücke auf denen sich die Sims treffen und auch einkaufen gehen können.
    Aber nun will ich anfangen. Ich suche die Option: „Familie erstellen“.
    Die Steuerung ist etwas anders als in „Sims Deluxe“ und ich muss mich erstmal durchwühlen.
    Aber man findet alles, auch ohne Anleitungsbuch.

    Nun wird es knifflig. Zum ersten Mal kann man sich seinen Sims wesentlich detaillierter zusammenstellen. Dazu gehört ein Programm mit dem man Augen, Mund, Nase, Wangen, Haare, körperliche Fitness zusammenstellen kann. Ich denke damit kann sogar die Polizei Phantombilder basteln.
    Die Kleidung enttäuscht etwas. Da gibt es noch nicht viel Auswahl, finde ich. Man kann sich nun extra zusammenstellen:
    Hemden, Hose, komplette Outfits, Sportkleidung, Brillen, Badeanzug, Unterwäsche und Nachthemden.
    Während ich meinen Sims ankleide, steht er vor dem Spiegel und bewundert sich von allen Seiten. Und das mit lässigen, wirklich ansprechenden Gesten. Im Spiegel kann man sein Spiegelbild erkennen, welches sich immer wieder verändert.

    Nach einer Stunde ist es geschafft und meine beiden Sims sind fertig.
    Nun muss man noch eine Art Leistungsprofil eingebe. Man muss angeben wie man sich die berufliche Laufbahn seiner Figuren vorstellt. Ob sie nach Ruhm, Wissen, Familie Romantik oder nach Ruf streben. Auch die Tierkreiszeichen kann man angeben. Oder man stellt sich selber zusammen, wie sein Sims ist. Nett, Sauber, Kreativ, Aktiv usw.
    Das kennt man ja schon aus „Sims Deluxe“.

    Nun will ich meine Familie in Ein Haus einziehen lasse. Das bedeutet wieder einmal, Ladezeit abwarten. Währenddessen sehe ich auf dem Bildschirm nun meine beiden Simse vor mir. „Mulder“ und „Scully“. Ja das passt zu Merkwürdighausen. Mulder steht hinter Scully und hält witzigerweise zwei seine Finger über Scully. So das Scully nun Hasenohren hat.

    Da ich gerne baue, wähle ich mir ein leeres Grundstück.
    Das kann man sich nun selber aussuchen. Man wählt eine Grundstücksgröße und platziert dann das Grundstück in der Stadt. Aufpassen muss man nur, weil das Grundstück so liegen muss, das die Straße erreichbar ist. Ein Pfeil zeigt das an. Ich habe gleich das größte Grundstück gewählt. Was sicher ein Fehler war. Denn nun hatten meine Sims nur noch 5000 Simstaler zum Bau ihres Hauses übrig. Dabei hätte ich sie ja später umziehen lassen können.

    Ich fange nun also erstmal an, mit meinen bescheidenen Mitteln ein haus zu bauen. Hier vermisse ich aber die Übersichtlichkeit von Sims 1. Ehe ich alle Optionen gefunden habe, vergeht wieder eine nächtliche Stunde. Aber dann steht mein Häuschen. Die Auswahl an Bodenbelägen und Tapeten scheint noch etwa spärlich zu sein. Dafür ist sie untergliedert in: ZB. Mauerwerk, Tapeten, Fliesen, Backsteine, Holzfußböden, Steinfußböden. Ich denke, wenn man einige Add-ons installiert hat. Ist das später nützlich. Zum Anfang ist das hinderlich und ich wähle einfach: „ALLES ansehen“.
    Bei den Treppen vermisse ich schmerzlich meinen Heißgeliebten Beamer. Der würde besonders gut zu Merkwürdighausen passen.

    Die Einrichtung des Hauses geht schnell. Es sind auch noch recht wenige Ausrüstungsgegenstände im Spiel, wenn ich da mein altes „Sims 1 „ mit vergleiche.
    Allerdings muss ich gestehen, das ich alle Add-ons zu „Sims 1“
    Installiert habe und auch noch einiges im Internet gedownloadet habe.

    Nun will ich anfangen zu spielen und wieder einmal wird geladen.
    Aber nun geht es los. Meine Sims müssen lernen. Vor allem kochen, damit es nicht auf dem Herd anfängt zu brennen.
    Sie knutschen wie bei Sims 1. Allerdings mach ich irgendwas falsch und meine beiden Sims bekommen keine Kinder. Eine Adoption schlägt auch fehl, wegen Geldmangel.

    Also schnell ins Internet geschaut und einen Cheat geholt: Strg + Umschalttaste + C, dann „Motherlode“ in das Cheatfenster getippt und schon sind sie um 50000 Taler reicher.

    Nun kann ich ein Kind adoptieren. Und nun wird es lustig. Ich bekomme ein Kleinkind. Ein Baby wollte ich nicht. Alle paar Tage wächst es. Bei Sims 2 wachsen alle Sims und sterben auch.
    Es beginnt mit:
    - Baby
    - Kleinkind
    - Teenager
    - Jugendlicher (der sucht sich schon einen unterbezahlten Job)
    - Erwachsener
    - Alter Knacker
    - Tod

    Da mein Kind nun selber arbeiten geht, haben sich meine Sims Zeit genommen mal mit dem Taxi auf ein Gemeinschaftsgrundstück zu fahren. Und genau da passiertes, das Spiel stürzt das erste Mal in 2 Tagen ab. Nichts geht mehr. Allerdings ist mir auch in den letzten Stunden aufgefallen, dass je mehr auf dem Grundstück stand und zu laden war, umso langsamer wurde das Spiel. Bis zur Unerträglichkeit langsam und hakelig. Das ist doch etwas ärgerlich. Und das obwohl ich nun schon 2,6 GHz habe. Aber der Arbeitsspeicher sollte wohl doch aufgerüstet werden.

    Weitere Neuerungen die mir aufgefallen sind:

    - Die Anrufliste ist übersichtlicher und detaillierter
    - Man kann einen Lieferservice kommen lassen, der den Kühlschrank auffüllt.
    - Über PC kann man nun chatten, E Mails versenden, den Lieferanten bestellen, Spiele spielen und E-Mails empfangen.
    - Man kann einen Barkeeper kommen lassen
    - Mehrtägige Partys und Geburtstagspartys veranstalten
    - Man kann Freundschaften auch über den PC aufrechterhalten, durch E Mails oder chatten.
    Mir fällt auch auf, dass die Freundschaften länger halten und nicht wie bei „Sims 1“ recht schnell wieder verschwinden. Was eine Beförderung recht schwer machte.
    - Das altern der Sims
    - Man kann den Kammerjäger bestellen. Endlich kein Kakerlakenalarm mehr.
    - Interessante Neuerungen gibt es auch im Berufsleben. So ist mein Sims in der Armee. Da kommt er immer wieder mal in schwierige Situationen. Der Spieler muss nun entscheiden, wie der Sims handelt. Handelt er falsch, wird er entlassen. Handelt er richtig gibt es eine Beförderung und/oder Belohnung. Das bringt Spaß ins Spiel und gefällt mir sehr gut. Allerdings hat Scully so ihren hart erkämpften Job verloren. Das ist eben Pech.
    - Erstmalig werden auch Wünsche und Ängste der Sims angezeigt.
    - Wenn es zu schmutzig in der Wohnung ist, werden die Sims nun auch krank. Ich hatte sogar schon den Doktor im Haus.
    - Es gibt Belohnungspunkte mit denen man besondere Belohnungen erwerben kann. So ZB: einen Geldbaum.
    - Wenn ein Sims altert, wird man vorgewarnt. Man muss dann eine Feier veranstalten und eine Geburtstagstorte kaufen.
    - Der Sims kann nun mehr kochen. So ZB. Hawaiitoast, Hamburger, Chili con Carne, Nudeln mit Käse Soße und vieles mehr. Die Kinder wünschen sich gerne Müsli zum Frühstück, das sollte man dann als gute Simsmutter bereitstellen.
    - Der Spiegel ist am besten. Wenn ihr dort hineinschaut, spiegelt sich das Haus, gerade von der Seite wie ihr hineinschaut. Es ändert sich mit jedem kleinen Mausklick sofort. Einfach Klasse.
    - Body Shop: Damit kannst du eigene Inhalte für das Spiel kreieren. Aber das Teil braucht bei mir recht lange zum laden.
    - Man kann entscheiden ob man Kinder adoptiert. Ein Anruf genügt. Allerdings muss man dann über genug Geld verfügen.
    - Ein niedliches Puppenhaus. Welches die Sims auch kaputtmachen können.
    - Viele Dinge die man braucht wenn man ein Baby oder Kleinkind hat. Wie ZB eine Wiege (Babycontainer genannt), einen Hochstuhl, Ein Wickeltisch, viel Kleinkinderspielzeug.
    - Ein Rennauto zum Spielen. Spielekonsolen für den Fernseher
    - Zweistöckige Fenster

    Es gibt sicher noch mehr Neuerungen.
    Aber das würde hier den Rahmen sprengen.

    GRAFIK

    Zauberhaft: erstmalig ist alles in 3 D.
    Das erschwert zwar etwas das spielen, bringt aber mehr Realität in das Puppenhaus für Erwachsene.
    Alles kann per Mausklick und Cursortasten geändert werden. Man fährt von allen Seiten an die Sims heran.
    Aber am besten seht ihr das Ganze an den Spiegeln. Es ist als würde man in einen echten Spiegel sehen, dessen Inhalt sich je nach Blicklage verändert.

    Sound

    Wie immer wird Simslish oder so gesprochen.
    Ich denke der Sound ist ok.
    Man hört viele Nebengeräusche. Toilettenspülung, Vogelzwitschern,
    Man hört den Wind rauschen,
    und das Feuer knistert.

    Steuerung und Menüführung

    Also ich hab alles Wichtige gefunden, ohne die Anleitung zu lesen, geschweige denn hinein zu schauen. Also recht einfach und selbsterklärend würde ich sagen. Manches muss man mehrfach ausprobieren. Vor allem beim Baumodus hab ich das bemerkt. Weil ich da erstmal nur die Wände gefunden habe.
    Schwierig wird es allerdings beim bauen des zweiten Stockwerkes. Hier zieht man schon mal leicht quer durch das 1. Stockwerk die Mauern, wenn man vom weg abkommt. Das dürfte nicht passieren. Bei teil 1 hatte ich solche Schwierigkeiten nie. Da kam man nur durch das drücken der Stockwerktaste wieder in den 1 Stockwerk. Hier erschrak ich, dass meine Mauern, die ich versuchte in der zweiten Etage zu ziehen, alle in der 1. Etage gelandet waren, obwohl ich mich eindeutig im zweiten Stockwerk befand.

    Fehler

    - Man rutscht beim Bauen auf der zweiten Etage, in die erste Etage hinein.
    - Abgestürzt ist das Spiel nur einmal bisher.
    - Beschwerden soll es gegeben haben weil das Spiel vor der Installation den Benutzer dazu aufforderte, alle CD und DVD Kopierprogramme zu deinstallieren. Das hatte ich nicht, aber ich denke meine Kopierprogramme sind so alt und ungefährlich das es daran lag.

    Fazit

    Für die schöne Grafik kann man nur die Höchstnote vergeben.
    Das ist ein Spiel für die ganze Familie.
    Und man kann es ewig spielen, weil es kein eigentliches Spielziel gibt.
    Alles ändert sich immer wieder. Die Beziehungen, der Job und ab nun sterben die Sims ja auch. Das klingt fast wie Tamagotchi.
    Am besten ist das Spiel für Leute die gerne bauen geeignet, denn was man damit so an Häusern bauen kann ist traumhaft.
    Allerdings ist das kein Spiel für Freunde von Ballerspielen.
    Denn hier wird nicht geballert. Es ist eine bessere Puppenstube.
    Ich denke, dass es Kinder ab 7 Jahren alleine spielen können.
    Jüngere Kinder können die Anzeigen nicht lesen.

    In diesem Spiel verläuft alles etwas schneller als beim Vorgänger.
    Was sehr angenehm ist. Alles ist bunter und schöner geworden.
    Der Preis dafür ist hoch. Denn das Spiel benötigt enorme Speicherkapazitäten.
    Die bei einem Simsspieler nicht immer vorhanden sind. Denn im Gegensatz zu den Ballerspielern wird bei den Simsspielern nicht alle paar Monate der Rechner auf Hochtouren gebracht um ein Spiel spielen zu können. Jedenfalls ist das bei mir so. Aber ich habe Glück. Das Spiel läuft auch auf meinen 1,9 Jahre alten PC. Allerdings werde auch ich den Arbeitsspeicher erhöhen müssen, wenn ich das demnächst zu erwartende Add-ons Installieren möchte. Aber zuerst wird ich meiner Bekannten mal 40 € rüberreichen müssen, für ihr Spiel.

    VIELEN DANK für Euer Lesen, Kommentieren und Bewerten.

    BERLIN, 07.10.2004
    Es grüßt alle Leser: Bluebirdunfa


    Copyright by Bluebirdunfa

    Weitere Infos unter:

    - www.simszone.de
    - www.simsforum.de
    - www.thesims.de

  • Ob Gott ebenfalls Alpträume hat?

    • Pro Unendliche Möglichkeiten, unendliche Vielfalt
    • Kontra für Neulinge anfangs sehr schwierig, keine ausreichenden Hilfe-Optionen
    • Empfehlung Ja

    Ich besaß vorher noch nie ein PC-Spiel und bin auch sonst kein leidenschaftlicher Spieler am PC. Okay, mal eine Runde Solitär oder Majhong. Aber dann hörte ich von den SIMS... für eingefleischte Spiele-Fans natürlich ein alter Hut, aber ich kannte es nur dem Namen nach. Ich wurde neugierig und erfuhr, dass gerade die SIMS2 kurz vor dem Erscheinen war – ich bestellte mir das Spiel vor und bekam es zwei Tage vor der regulären Auslieferung per Post. So hatte ich vorab noch genug Zeit, meinen PC aufzurüsten, um das Spiel überhaupt lauffähig zu machen – war ohnehin überfällig.

    PC-Mindestanforderungen

    Grafikkarte mit mindestens 32 MB Ram, MS Windows 98/2000/ME/XP, Prozessor mit mindestens 2,0 GHz (sofern man keine T&L-fähige Grafikkarte besitzt) oder einen Prozessor mit mindestens 800 MHz (wenn man eine T&L-fähige Grafikkarte besitzt), 256 MB RAM, 8-fach CD-ROM Laufwerk ( ! mein Laufwerk ist allerdings langsamer und es funktioniert trotzdem einwandfrei ! ), mindestens 3,5 GB freier Festplattenspeicher.

    ERSTE BEGEGNUNG und INSTALLATION

    Voller Vorfreude und bereits im Spielfieber packte ich das Spiel aus und begann das dicke, kleine Büchlein mit der Bedienungsanleitung zu lesen... als „nicht-SIMS-Kenner“ merkte ich aber bald, dass ich nur Bahnhof verstehe und entschied mich, einfach zu beginnen und „lerning by doing“ zu betreiben. Ich legte die erste der 4 Installations-CDs ein... und damit begann die Odyssee – lach. EA-Games (Hersteller) wollte mir die Zeit mit einem kleinen Quiz vertreiben, während die Installation geschieht. Ich spielte das Quiz... einmal, zweimal, dreimal... und die erste CD war noch nicht mal ansatzweise durch mit der Installation. Irgendwann hab ich Fernsehen geguckt. Die ganze Installation hat mindestens eine ¾ Stunde benötigt. Danach war mir zunächst etwas die Lust vergangen.
    Aber dann begann ich...

    WILLKOMMEN BEI DEN SIMS!

    Mit dem Bedienungshandbuch vor mir auf dem Tisch begann ich als totaler Neuling erstmal den „Lernmodus“ durch zu spielen. Man wurde mit den Funktionen und den Bedienungen vertraut gemacht. Man bekam einen SIM (so nennen sich die Figuren/Bewohner) zur Verfügung gestellt, der einem geduldig die Funktionen erklärte. Als SIMS-Neuling allerdings war ich völlig überfordert von so viel Vielfalt und mein Köpfchen hatte einen totalen „Overload“. Ich widmete mich den 3 Lern-Levels sehr ausführlich, denn gerade der Lernlevel für das Häuser-Bauen machte wirklich Spaß. Nach etwa 3 Stunden wollte ich mich dann ans richtige Spiel wagen. Allerdings verschob ich das wegen der späten Stunde auf den nächsten Tag.

    LASSE DAS SPIEL BEGINNEN oder FÜHL DICH WIE GOTT

    Ich startete das Spiel und entschied mich, meine eigene SIMS-Familie zu kreieren und keine Fertige Familie zu übernehmen. Familie-Erstellen! Ich fand den Gedanken lustig, mich und meinen Freund zu kreieren! Ich war sprachlos, welche Vielfalt geboten wurde. Man kann nicht nur Geschlecht, Frisur und Figur festlegen... NEEEIINN! Man kann das Gesicht gestalten: Kopfform, Kinn, Augen, Augenbrauen, Wangenknochen, Nase, Stirnpartie... alles kann man in Form, Größe, Standort und Gestalt einzeln definieren... wie bei einem Phantom-Zeichnungsprogramm... es ist wirklich irre. Stück für Stück entstand vor meinen Augen mein Freund in unglaublicher Ähnlichkeit.
    Auch hat man ein umfangreiches Angebot an Klamotten, so dass man den SIM auch im realistischen Stil der Person kleiden kann. Danach versuchte ich mich selbst zu kreieren... das war bedeutend schwieriger – ich hätte einen Spiegel zu Rate ziehen sollen. Als ich mit viel Spaß endlich fertig war (dauerte sicher eine Stunde), machte ich mich daran, ein Haus zu bauen für mich und meinen Freund... ich erschuf mit viel Arbeit und Zeit unser Traumhaus... setzte Wände, designte Bodenbeläge, Holzvertäfelungen, Tapeten, Terrasse, hübsche Lämpchen, einen wunderschönen Garten, richtete alles traumhaft schön ein... wollte „uns“ nun einziehen lassen... und stellte fest, dass „wir“ uns dieses Haus gar nicht mehr leisten konnten! Toll! Nun steht „unser“ Haus verwaist in SIM-City. Ich ließ uns in ein kleines, fertiges Haus einziehen.

    GOTT SEIN – STRESS PUR!

    Das Spiel begann... ich hatte mir das zu einfach vorgestellt. Ich kämpfte mit all den verschiedenen Funktionen, die ich (trotz Lernmodus vorher) erstmal kennenlernen/beherrschen mußte... Ich war völlig überfordert, allein die Grundbedürfnisse meiner SIMS zu befriedigen: Hunger, Körperhygiene, Haus- und Garten-Hygiene, Spaß, Komfort, Harndrang, Freunde... um alles muß man sich kümmern. Und zwar ständig – das ist ein Fulltime-Job. Ich verzweifelte fast, weil ich „Freude und Komfort“ nicht zu befriedigen wußte... der „Wohlfühl-Icon“ über dem Kopf meines jeweiligen SIMS war statt grün (ideal) immer nur gelb (mittel) und egal was ich tat: Meine SIMS schimpften, fluchten oder heulten ständig... ich war wirklich schweißgebadet und total überfordert.
    Ich versuchte herauszufinden, was sie wollten oder was falsch lief. Für mich als „Newbie“ wirklich der Horror! Panisch blätterte ich die Bedienungsanleitung von vorne nach hinten. Teilweise fielen meine armen SIMS sogar in Ohnmacht, weil ihre Energie-Reserven aufgebraucht waren. Ich duschte sie, ließ sie essen und trinken, ließ sie Fernsehen gucken, ließ sie einen Job suchen, kaufte ihnen Einrichtungsgegenstände zum Wohlfühlen, lud Freunde ein, ließ sie schlafen oder relaxen, ließ sie das Haus und den Garten putzen... ich war fix und fertig... denn trotzdem fühlten sie sich nicht wohl. Nach 4 gespielten Sunden speicherte ich das Spiel und ging völlig frustriert ins Bett.
    Und mich quälten allen ernstes Alpträume... die ganz Nacht. Ich träumte von meinem Freund und mir... als Spiel und wie ich stetig versuchte unseren Bedürfnissen gerecht zu werden und immer und ständig scheiterte. Jede Person in meinem Traum hatte einen \"Wohlfühl-Diamanten\" über dem Kopf schweben... Oh Gott! Als ich morgens real aufwachte, war ich schweißgebadet und ich dachte, dass es keine gute Idee war, die SIMS nach unserem Abbild erschaffen zu haben.

    GEWÖHNUNG und ROUTINE

    Doch ich gab nicht auf. Nach ein paar Tagen Erholung startete ich das Spiel erneut am gespeicherten Punkt. Und je mehr ich spielte, desto mehr fand ich heraus... und es begann Spaß zu machen. Ich begriff, dass ich unter der unendlichen Vielfalt von zu kaufenden Einrichtungsgegenständen immer eine Angabe fand, welche Bedürfnisse meines SIMS damit befriedigt werden und in welcher Form es seine Bedürfnis-Balken in die Höhe bringt. So kaufte ich ihnen z.B. eine Staffelei zum Malen ... und schon hatten sie mehr Spaß und eigneten sich gleichzeitig Lern-Punkte an. Diese Wiederum machten sie erfolgreicher im Leben und Job. Anstatt Fertiggerichte zu essen, ließ ich sie kochen und erweiterte so ihre Fähigkeiten und Palette der zur Verfügung stehenden Gerichte. Ich begann den Haushalt zu organisieren und begriff schnell, dass liegen gelassene Teller oder Müll schnell Ungeziefer anzog... und davor ekeln sich die SIMS. Es war trotzdem Streß pur... aber ich bekam es recht gut in den Griff und lernte Stück für Stück.
    Was mich allerdings ratlos machte: „Ich und mein Freund“ wohnten nur als Art Wohngemeinschaft zusammen... aber sie sollten sich doch verlieben, heiraten und Kinder bekommen.... MANNO!

    DIE ENTSTEHUNG UNSERER KINDER

    Irgendwann kam (real) mein Freund ins Arbeitszimmer und schaute mir beim Spielen über die Schulter und sagte etwas wie: „Können die auch Sex machen?“
    Ääähhh – keine Ahnung! Momentan beachten die sich kaum... also fing ich an zu probieren... Ich klickt beide SIMS an und ließ sie sich unterhalten... oh... das gefiel ihnen... ich ließ sie sich umarmen... oh... das gefiel ihnen auch gut! Alles das wurde mit kleinen „Wohlfühlpunkten“ und „Sozial-Punkten“ belohnt, die über den Köpfen auftauchten. Es sah aus, als würden sie sich verlieben. Sie lachten und redeten... und wurden manchmal verlegen... was sie sich wohl erzählten? ... grins.
    Dann sollten sie sich küssen... ups... aber was war das? Ablehnung? Sah aus, wie Ekel! Ich mußte anhand des „Körperhygiene-Balkens“ festellen, dass sie müffelten – lach. Also: Ab unter die Dusche! Und siehe da... danach wollten sie sich auch küssen! Zunächst nur verhaltend, dann leidenschaftlicher... Ich dachte: Zeit für´s Bett! Ich ließ beide SIMS ins Bett gehen und ließ sie sich beide wieder küssen, kuscheln und knutschen. Und plötzlich wurde es wild... sie verschwanden unter die Bettdecke und es wurde wild darunter... bis irgendwann ein Feuerwerk über dem Bett dargestellt wurde – lautlach. Das war der Punkt, wo ich das Spiel speicherte und mich entschied, real ins Schlafzimmer rüber zu gehen und lieber nächsten Tag weiterspielen wollte... grins.
    Nächsten Tag spielte ich weiter und durch das Küssen, und „Feuerwerk im Bett“ wurde dann geheiratet. Irgendwann gab das Spiel dann auch die Funktion „Baby machen“ frei, wenn meine SIMS im Bett lagen. Gesagt getan. Wilde Sachen unter der Bettdecke und kurz darauf bekam meine SIMsin einen dicken Bauch. Der Bauch wurde von Tag zu Tag dicker, bis ihr irgendwann zwei Babys in den Arm fielen (quasi vom Himmel). Ein neues Tool von SIMS2 soll sein, dass sich die Gene vererben und die Kinder den Eltern ähnlich werden. Meine Kinder sind jetzt Teenys – aber davon sieht man noch nicht viel.

    TOOLS und SPIELEREIEN und ALLGEMEINES

    Es ist wirklich erstaunlich. Die SIMS sind erstaunlich realistisch von ihren Verhaltensweisen und Bedürfnissen. Die Tools, um Häuser zu bauen, Häuser einzurichten, Gärten zu gestalten, den SIMS Individualität zu geben, sie zu bilden, ihnen Wünsche zu erfüllen, Ängste zu nehmen ... sind so umfangreich, dass man vermutlich niemals alles ergründen wird. So bleibt das Spiel aber sicher auch langfristig interessant und man wird bei jedem neuen Spiel wieder Neues entdecken oder eigene Fehler in der Strategie zukünftig nicht mehr wiederholen. Man lernt selber bei jedem Weiterspielen oder neuem Spiel dazu und durchschaut all die Zusammenhänge der vielen Abläufe immer besser.
    Lachen mußte ich z.B., als ich feststellte, dass die SIMS auch „pupsen“ (furzen) können. Manchmal nach dem Essen tun sie das und eine kleine grüne Wolke erscheint hinter ihnen und der SIM rümpft die Nase und wedelt mit der Hand. Auch realistische Darstellungen, dass z.B. sich Fliegen oder Ungeziefer bilden, wenn man einen Teller zu lange stehen läßt und nicht abwäscht.
    Alle Abläufe hängen miteinander zusammen. Man muß seinem SIM Spaß, Abwechslung und Komfort verschaffen, damit er aufgelegt ist auch etwas zu lernen – sonst lehnt er es ab zu lernen (er hat keine Lust). Verbessert er seine Fähigkeiten durch lernen, verbessern sich u.a. seine Leistungen im Job oder er kann sich einen besser bezahlten Job suchen. Dadurch hat er mehr Geld zur Verfügung und kann sich wiederum Dinge für sein Wohlbefinden leisten oder aber in ein größeres Haus umziehen (allerdings hab ich noch nicht herausgefunden, wie das geht... kann mir das jemand sagen?). Fühlen sich die SIMS rundum wohl, sind sie auch aufgelegt, mehr mit anderen zu kommunizieren oder mögen mehr mit dem Partner machen, was sich positiv auf die Familienstruktur auswirkt.
    Man kann wirklich sagen, dass man eine realistisch wirkende, kleine Welt erschafft und nach eine Weile des Spiels könnte man fast der Illusion erliegen, es handelte sich um realistische Lebewesen, für die man verantwortlich ist... man muß sich an dem Punkt immer wieder etwas in die Realität zurück versetzen und „klar im Kopf werden“.

    FAZIT

    Ein sehr, sehr umfangreiches Spiel mit fast unendlichen Möglichkeiten. Obwohl ich das Spiel nun schon seit 3 Wochen besitze und sehr viel gespielt habe (Suchtfaktor), habe ich sicherlich noch nicht einmal annähernd die Hälfte der Möglichkeiten entdeckt.
    Negativ finde ich mitunter, dass das Spiel streckenweise etwas langatmig ist und man manchmal (gerade zu Beginn des Spiels) frustriert gegen Windmühlen kämpft und es wirklich streßt. Aber als zwei Nächte mit Alpträumen und Versagensängsten überstanden waren, war alles gut ;-)
    Ich empfehle das Spiel (es kostet ca. 45,- Euro) auf jeden Fall weiter, ziehe aber einen Stern ab, weil es mitunter keine ausreichenden Hilfe-Funktionen gibt. Gerade für Neulinge wäre es hilfreich, wenn es eine Funktion gäbe, die einem auf Anfrage Spielvorschläge macht, wie man bei Problemen mit seinen SIMS nun reagieren sollte. Außerdem sind die vorhanden Hilfefunktionen für Neulinge teilweise unverständlich und nicht hilfebringend.

  • heliopolis

    Sims und Schwanger - kotzen und sind unausstehlich

    • Pro Grafik, Sound, Möglichkeite, Überischt
    • Kontra Macht süchtig
    • Empfehlung Ja

    Hallo Yopi - Fraktion! Als ich von Sims 2 gehört habe, hatte ich mir fest vorgenommen, zu warten, bis das Spiel billiger ist. Aber Geduld gehört nicht zu meinen Tugenden. Deshalb habe ich es mir gleich gekauft und doch stolze 43 Euro bezahlt, obwohl ich es bei Ebay gekauft habe.

    ARTIKELESCHREIBUNG

    SIMS 2 - für PC - ab 6 Jahre - Echtzeit Simulation

    Zur Installation ...

    ... Da ich in der Simsverpackung gleich 4 CD`s gefunden habe, könnt ihr euch ja vorstellen, dass es ziemlich lange gedauert hat, das Spiel zu installieren. Angefangen mit der ersten CD bis zur Letzten dauerte das Install ganze 30 Minuten und ich habe wirklich nicht den langsamsten Laptop. Aber hier muss ich schnell anmerken, dass man während dieser Zeit ein Sims Memory spielen kann. Dieses muss man so schnell wie möglich bewältigen, dass man dann zu den Sims - Fragen kommt. So gesehen ist die Install-Zeit sehr schnell überbrückt und nach einem kurzen Neu - Start kann man dann auch schon loslegen.

    Sim Erstellen (im Vergleich zu Sims 1)

    In Sims 1 war das ja schon gut gemeistert worden, sich einen eigenen Sims nach seinen Vorstellungen zu erstellen. Kopf - Oberteil - Hose. Dazu noch Hautfarbe und das Geschlecht konnte man frei wählen. Doch bei Sims 2 geht man noch tiefer ins Detail.

    - Bei Sims 2 ist das alles anderst ...

    ... Als erstes klickt man den 1. Schritt an und muss sich hier schon einige Gedanken machen, welch einen Sims man will.

    - Name
    - Geschlecht
    - Kleinkind - Kind - Teenies - Erwachsener - Alter Sack
    - Hautfarbe in 4 Tönen
    - Dünn oder Dick

    ... Schritt 2

    Hier muss man sich für einen von 6 Köpfen entscheiden. Keine Sorge, wir werden noch genauer ins Detail gehen.

    ... Schritt 3

    Hier kann man sich eine Haarfarbe aussuchen und Gesichtszüge verändern.

    - Haarfarbe ( Rot , Schwarz, Braun, Blond )
    - Nase
    - Auge
    - Augenbrauen
    - Mund
    - Kinn
    - Wangen
    - und noch vieles mehr.

    Das gefällt mir echt gut, denn man kann die Sims so aussehen lassen, wie Leute die man auch im Realen Leben kennt und somit wird der Spaß noch viel langanhaltender und noch besser.

    ... Schritt 4

    Hier werden noch Kleinigkeiten gewählt, wie Schminke, Behaarung im Gesicht oder Brillen.

    - Lippenstift
    - Wimperntusche
    - Brille
    - Bart

    ... Schritt 5

    Hier kann man sich eine Kleidung wählen. Finde ich auch echt toll, weil da fast für jeden Geschmack was dabei ist. Auch die Unterwäsche kann man sich aussuchen. Den Schlafanzug und natürlich die Badekleidung.

    ... Schritt 6

    Der Letzte Schritt bestimmt deinen Karakter. Hier kannst du ein Sternzeichen wählen und somit Eigenschaften mehr oder weniger ausprägen. Auch das Ziel wird hier festgelegt. Man entscheidet sich entweder für die Liebe, die Romantik, den Ruf, Beruf, Famile usw.

    Und dann kann es auch schon weiter gehen. Noch schnell ein Stadtviertel auswählen und dann kann man auch schon ein Haus seiner Wahl beziehen. Je nach dem wie viel Geld man hat, kann man auch mal umziehen, aber zu Beginn hat man ein Startkapital von 20000 Sims-Dollar.

    Der Alltag geht weiter ...

    Natürlich muss man auch hier erst mal sein Häuschen einrichten. Dazu klickt man einfach auf den Bau - Modus und schon geht es los. Kombiniere Schlafzimmermöbel und streiche Wände. Allerdings hier muss ich bemerken, dass bei Sims 2 weniger Möbel existieren. Aber keine Sorge, wichtige Dinge sind alle vorhanden. Und so klein fällt der Bestellkatalog auch nicht aus. Also man sollte sich sein Haus so einrichten, das man alle Dinge gut erreichen kann, was hier ja eigentlich keine großen Umstände macht, da man die Kameraeinstellung selbst in die Hand nehmen kann.

    Schwangerschaft einer Simsin ...

    Dazu benötigt man erst mal ein Bett. Ja, bequem soll es sein, sehr bequem. Ein hübscher Mann fehlt auch noch. Hat man sich erst mal mit einem Mann angefreundet kann man aber dennoch nicht mit ihm ins Bett hüpfen. Nein, kennt ihr die Regeln nicht. Erst Verlieben, dann Verloben und dann Verheiraten. So und dann kann es losgehen. Erst mal entspannt man sich zu zweit auf dem Bett, vielleicht führt man noch ein nettes Gespräch, dessen Thema ihr euch selbst aussuchen könnt. Aber dann kann man auch schon mal zur Sache gehen. Erst noch ein wenig kuscheln und dann ein Baby machen. Leider geschieht dies alles unter der Decke und man bekommt nicht wirklich viel mit.

    Plötzlich stellt der weibliche Sims, nennen wir ihn Momo, am nächsten Tag fest, das sie Schwanger ist. Sie redet mit dem männlichen Sims, diesen nennen wir mal Hans, darüber und beide freuen sich schon auf das Kind. Am nächsten Tag stehen schon die ersten Anzeichen an. Kotzübel rennt Momo auf`s Klo und muss sich erst mal kräftig Übergeben. Das Klo sieht danach wirklich unter aller Sau aus. Ihr gute Laune sinkt auch und alle 10 Minuten muss sie aufs Klo. Nach einem weiteren Tag wächst auch das Bäuchlein. Hans redet mit dem Ungeborenen Baby und Momo findet das echt gut. Leider kann sie sich ihrem Hans nicht zu lange widmen. Da sie schon wieder kotzend auf das Klo rennt.

    Sollte sie eine Arbeit haben, wird sie in den Mutterschaftsurlaub geschickt und verdient trotzdem weiter Geld. Noch einen weiteren Tag und der Bauch wächst wieder ein ganzes Stückchen. Das Übergeben lässt nach und schon fangen die Wehen an. Und siehe da ... Ein Baby wurde geboren. Wie süß.. Oh, knuddel oder auch nicht. Es will immer gefüttert werden. Stinkt, schreit, will gewickelt werden, muss sich übergeben, braucht Aufmerksamkeit. Aber zum Glück wächst es ja.

    UND WIE GEHT ES WEITER ???

    Da das Spiel so umfangreich ist, weiß ich gar nicht so recht, mit was ich beginnen soll. Also fang ich an, zu berichten, was sich in jedem Zimmer so verändert hat.

    K Ü C H E

    Wenn der Sims fleißig das Kochen übt, gibt es die Möglichkeit verschiedene Gerichte zu kochen. Die man auch alle anderst zubereiten muss und die anderst aussehen. Vom Pfannenkuchen, über Spaghetti bis hin zu Ente kann der Sims dann alles kochen.

    Wenn man sich etwas aus dem Kühlschrank nimmt, muss man nicht jedes mal was dafür zahlen. Man ruft einfach einen Lieferanten an und bestellt sich seine Lebensmittel.

    W O H N Z I M M E R

    Hier kann man auf dem Sofa ein Nickerchen machen, oder Faul herumsitzen oder wie ein blöder auf dem Sofa rumhüpfen oder über einen anderst Geschlechtlichen Sims herfallen. gg

    Man kann nicht nur einfach Fernseh gucken, sondern auch vor dem Fernseh trainieren. Da die Sims bei zu üppigem Essen und wenig Bewegung zunehmen, muss man gelegentlich mal was für seinen Körper tun. Auf dem Musikvideo wird tatsächlich ein Video abgedreht. Es läuft ein Death Metal Stück und Sims stehen hier auf dem Friedhof und Morschen kräftig ab.

    B I L D E R Z E I C H N E N

    Das kennen wir ja noch vom ersten Teil, aber jetzt kann man Bilder von seinen Liebsten Zeichnen. Und man kann sie entweder verkaufen oder man kann sie an die Wand hängen.

    K L E I N K I N D

    Total süß, man muss den kleinen Sims das sprechen bei bringen und das laufen. Mit ihnen spielen und sie an das Töpfchen gewöhnen. Sieht total süß aus. Man kann ihnen auch was vorlesen, was natürlich das Verhältnis der beiden stärkt.

    W Ü N S C H E D E R S I M S

    Jeder Sims hat seine eigenen Wünsche, um so schneller man die erfüllt und so schneller erreicht man auch sein Ziel. Es stehen immer vier Wünsche zu Verfügung. Die sehen so aus:

    - Küsse Momo
    - Ein weiteres Kind
    - Einen Job finden
    - Müsli zubereiten

    Aber es gibt auch Angstzustände, wenn das eintritt, dann verliert des Sims sein Ziel aus den Augen. Die sehen in etwa so aus :

    - Hans stirbt
    - Hans lehnt Kuss ab
    - Verschmutztes Klo

    Wenn man alle Wünsche erfüllt bekommt man Zusatzgegenstände. Die werden aber nicht verraten.

    F R E M D G E H E N

    Lass dich bloß nicht dabei erwischen. Die Sims verraten dich sofort und dann gibt es echt ärger. Da muss man sich dann schon was besonderes einfallen lassen. Finde ich total witzig gemacht.
    So, ich könnte hier noch Stunden weiterschreiben, aber das würde ins unermäßliche gehen. Es gibt so viele verschiedene Möglichkeiten. Und wird nicht langweilig.

    Grafik und Sound

    Super 3 D Grafik. Man kann sich wie ein Kameramann durch das Haus oder den Garten bewegen. Heran zoomen und schnell mit ein paar Klicks mit der Maus wenden und drehen. Super gemacht und hier bleibt auch dann alles übersichtlich.

    Zum Sound kann ich sagen, nervige Musik, wenn man sich die Möbel aussucht. gg Aber geiler Sound, wenn man sich einen Radio zulegt. Man hat die Möglichkeit zwischen verschiedenen Styls zu wählen. Metal, Pop, Rap, R & B usw. Dazu gibt es auch noch verschiedene Songs. Gigantisch.

    Meine Meinung

    Das Spiel ist auf jedenfalls seine 43 Euro wert. Es macht wirklich etwas süchtig und ich kann mir auch gut vorstellen, dass man auch sein eigenes Leben vernachläßigen kann. Es ist so umfangreich, dass man alle Einzelheiten nicht in einen Bericht einbringen kann. Schon alleine das Sims erstellen macht einfach tierisch Spaß und dann stürzt man sich in das Leben, Geld verdienen Kinder kriegen. Einfach Spaßig das alles.

    Ich kann es nur empfehlen. Das Spiel macht wirklich total viel Spaß, ich hoffe, ich konnte euch ein bisschen davon überzeugen.

  • Keine Zeit mehr für YOPI, muss \"Die Sims 2\" spielen...

    • Pro Langzeitmotivation, Spass, Karriereleiter, Grafik, Sound, Steuerung und noch vieles, vieles mehr!
    • Kontra ein bissl hohe Systemanforderungen, aber sonst nix
    • Empfehlung Ja

    1. Entwickler



    Der Nachfolger zum erfolgreichsten PC-Spiel aller Zeiten ist am Start und ich habe selbstverständlich gleich am ersten Verkaufstag zugeschlagen: Die Rede ist selbstverständlich von „Die Sims 2“. Programmiert und vermarktet wird das erfolgreichste PC-Spiel aller Zeiten vom größten Entwickler aller Zeiten, nämlich Electronic Arts (Muttergesellschaft von Maxis). Der Neupreis liegt bei stolzen 49 Euro, wer allerdings die Augen offen hält bekommt es schon ab 43,40 Euro bei Ebay (Versand schon inklusive!) neu und originalverschweißt.

    2. Systemanforderungen



    Mindestanforderungen:

    800 MHz Prozessor
    256 MB Ram
    3,5 GB HDD
    T&L-fähige Grafikkarte

    Empfohlene Anforderungen:

    2,0 GHz Prozessor
    256 MB Ram
    3,5 GB HDD
    T&L-fähige Grafikkarte

    3. Genre



    „Die Sims 2“ hat sich von der Spielveranlagung her kein bisschen verändert und ist wie „Die Sims“ eine Lebenssimulation, in der man den Charakter von der Geburt bis zum Tode begleitet, ihm bei seinen täglichen Bedürfnissen hilft, mit ihm allerlei komische Situationen durchlebt, ihn vor seinen Ur-Ängsten beschützt und versucht seine Wünsche zu erfüllen. Hinzu kommt natürlich noch, dass man nach beruflichem Erfolg ausschau hält. Aber mehr dazu in Punkt 5.

    4. Story



    Mh... eigentlich hat man bei „Die Sims 2“ keine feste Story. Zwar werden von Anfang an drei Szenarien mitgeliefert, aber wie das Leben dort verläuft bleibt allein dir überlassen. Die drei Szenarien haben im Gegensatz zu einem komplett neuen den Vorteil, dass es dort schon massig Bekanntschaften, Lieben, Freundschaften und natürlich Feindschaften gibt, was sie daraus machen, ist ihnen überlassen. Die drei Szenarien sind „Schönsichtigen“, eine luxuriöse Stadt, „Merkwürdighausen“, ein Wüstenort nahe der Area 51 in dem sich sogar eine Alienfamilie angesiedelt hat und (mein Lieblingszenario) „Veronaville“, das nicht ganz zufällig nur an Shakespeares Romeo und Julia (spielt ja in Verona) erinnert – wird die Liebe dort über die Feindschaft der Familien siegen können?

    Spannung und Spaß sind durch die Settings garantiert, doch auch komplett vom Spieler erstellte Szenarien machen Laune...

    Einzelwertung: 5/5 Punkten – Es gibt keinen besseren Drehbuchautor als DICH, volle Punktzahl für völlige Handlungsfreiheit!

    5. Gameplay

    Was macht man bei „Die Sims 2“ eigentlich so das ganze Spiel lang? Man managt das Spiel eines Sims, einer Familie, einer Großfamilie oder sogar einer ganzen Nachbarschaft – Wie viele Sims Du managst bleibt ganz dir überlassen, denn je nach eigenem Zutrauen und Lust überlässt dir das Spiel diese Entscheidung. Während ein einzelner Sim noch recht leicht ein zufriedenens Leben dank dir führen kann, ist dies bei einer Großfamilie, besonders einer mit vielen kleinen Kindern, schon wesentlich schwieriger.

    Doch fangen wir am Anfang des Spiels an. Entweder man wählt sich sich eine der in Punkt 4 beschriebenen Nachbarschaften aus und klickt sich eine Familie an, die man fortan übernimmt, oder eben man geht seinen eigenen Weg und stellt sich eine eigene Familie zusammen. Mit letzterer Option will ich euch das Spiel mal näher bringen.

    Zuerst gibt man der Familie einen Nachnamen, es lassen sich dann etliche Sims in diese Familie integrieren. Beim „Bauen“ eines eigenen Sims legt man zuerst Vornamen, eventuell eine kurze Biographie, das Geschlecht, die Hautfarbe sowie den Fitnessgrad fest. Im zweiten Schritt legt man die Kopfform des Sims fest, anschließend geht es um die Details wie Haarfarbe, Brille, Haarschnitt, Gesichtsmerkmale und so weiter und so fort. Im dritten Schritt gibt man dem sim veränderliche Merkmale wie Bärte, Brillen und Make-Up. Weiterhin wird dem Sim Kleidung verpasst. Letztendlich legt man noch die Persönlichkeit des Sims und dessen Laufbahn fest.

    Bei den Persönlichkeitsmerkmalen lässt sich folgendes einstellen:

    - Schlampig oder Ordentlich
    - Schüchtern oder Extrovertiert
    - Faul oder Aktiv
    - Ernst oder Verspielt
    - Mürrisch oder Nett

    Natürlich kann man dabei nicht beliebig einen Sim-Charakter zusammensetzen. Zwischen guter und schlechter Eigenschaft liegen zehn Persönlichkeitspunkte, die man auf die fünf Eigenschaften verteilt. Es ist also nicht möglich einen ordentlichen, extrovertierten, aktiven, verspielten und netten Sim zu erstellen. Man könnte aber ohne weiteres einen eher schlampigen, dafür aber sehr extrovertierten, weder faulen noch sonderlich aktiven, verspielten Griesgram erstellen. Natürlich gibt es auch schon vorgefertigte Persönlichkeiten, die (astrologisch) durch Sternzeichen festgelegt sind.

    Neben diesen Persönlichkeiten gibt es wie schon erwähnt Laufbahnen. Dabei gibt es insgesamt fünf solcher Lebensziele, die sich wie folgt gliedern:

    - Ruhm
    - Wissen
    - Familie
    - Romantik
    - Ruf

    Doch was bringen diese Laufbahnen? Nun, neben den Grundbedürfnissen (Hunger, Harndrang, Hygiene, Energie, Sauberkeit, Komfort, Spaß und Freunde) müssen auch besondere Wünsche befriedigt beziehungsweise Ängste vermieden werden. Je nach Laufbahn sind diese Wünsche verschieden: Ein Sim mit der Laufbahn Ruhm will Geld verdienen und ein schönes Haus haben, ein Familiensim will am liebsten 25 Kinder und ein Sim mit der Laufbahn Romantik will ein Techtelmechtel mit möglichst vielen anderen Sims haben.

    Für erfüllte Wünsche bekommt man Punkte gutgeschrieben, die man in spezielle Objekte investieren kann, die sonst nicht im Spiel vorhanden sind. Die Reihe reicht vom sagenumwobenen Geldbaum über einen Liebeswhirpool, der alle, die in ihn einsteigen zu Verliebten macht bis hin zu einem lebensverlängernden Serum, das einem Sim bei regelmäßiger Einnahme ein um die Hälfte verlängertes Leben schenken kann. Doch sinkt die Wunscherfüllungsanzeige unter ein bestimmtes Level, so haben diese Special-Objects negative Nebenwirkungen...

    Neben diesen allgemeinen Spezialobjekten gibt es noch eine ganze Reihe karrierebedingter Objekte. Hat man sich bis auf die höchste Stufe der Karriereleiter (dazu auch später mehr) hochgearbeitet, winken Spezialobjekte, mit denen man Nachkommen, Partner oder Freunde in speziellen Fähigkeiten hochtrainieren kann.

    Karrieren beginnt man mit dem Eintritt ins Erwachsenenalter und beendet sie normalerweise mit dem Knacker-Werden. Es ist aber auch möglich Nebenjobs als Rentner/Knacker oder Teenager anzunehmen. Ein Sim alter pratkisch mit jedem Sim-Tag um ein Jahr. So durchläuft er nach und nach die Stufen Baby, Kleinkind, Kind, Teenager, Erwachsener und Knacker. Während es anfangs sehr wichtig ist grundlegende Fähigkeiten (Laufen, Sprechen, Töpfchen) zu erlernen, ist es spätestens mit dem Eintritt ins Teenager-Alter zunehmend wichtig seine Hausaufgaben zu machen und die Fähigkeitspunkte fürs spätere Leben zu trainieren. Insgesamt gibt es sieben Fähigkeiten, die mit jeweils 10 Fähigkeitspunkten trainiert werden können. Diese Fähigkeiten sind:

    - Kochen
    - Mechanik
    - Charisma
    - Körper
    - Logik
    - Kreativität
    - Sauberkeit

    Die Fähigkeiten sind enorm wichtig, um auf den zehn Karriereleitern (mit je zehn Stufen), die das Spiel bietet aufsteigen zu können. Die Karriereleitern im Überblick:

    - Verbrecher
    - Politiker
    - Militär
    - Wirtschaft
    - Faulenzer
    - Medizin
    - Wissenschaft
    - Gastronomie
    - Sportler
    - Gesetzeshüter.

    Während ein Sportler vor allem auf seinen Körper achten sollte, ist für einen Gastronomen die Fähigkeit Kochen extrem wichtig. Diese Fähigkeiten finden aber nicht nur im Job Anwendung, sondern auch in den eigenen vier Wänden, denn auch hier müssen Duschen repariert (Mechanik-Fähigkeit), Familienmitglieder bekocht und Räume sauber gehalten werden.

    So viel zum allgemeinen des Spiels. Aber wie spielt sichs denn nun? Naja, Johnny Schmidt, Sohn von Poly-Tech-9 Schmidt (einem Alien, der sich auf der Erde niedergelassen hat) und Jenny Schmidt wird erwachsen. Zuerst gilt es einen Job für ihn zu finden, dann hegt er noch den Wunsch auszuziehen und sein Leben auf die eigenen Beine zu stellen, irgendwann will er schließlich eine eigene Familie gründen und Kinder haben. Johnny nimmt gleich das erste Jobangebot an, entscheidet sich für die Karriere als Gesetzeshüter und beginnt auf der Stufe „Wachmann“. Sein Lohn ist mit 336 Simoleons pro Tag nicht schlecht, schon bald kann er seine sieben Sachen packen und ausziehen. Mit den 20.000 Simoleons, die ihm nach seinem Auszug zur Verfügung stehen, kann er sich ein kleines Häuschen im Grünen leisten. Da Johnny regelmäßig Krafttraining macht (Körper) und Schach spielt (Logik), steigt er schnell in der Karriereleiter auf, wird zum Polizeianwärter befördert, er verdient satte 448 Simoleons pro Tag, hinzu kommt eine einmalige Sonderzahlung von 896 Simoleons. Endlich kann sich Johnny die ersehnte teuere Luxuscouch leisten und das alte durchgesessene Sofa auf den Mond schießen. Dieser Kauf ist ohnehin schon ein lange gehegter Wunsch von Johnny und bringt Wunsch-Punkte auf das Konto von Johnny. Wir machen einen Zeitsprung von 50 Tagen, Johnny ist inzwischen fast 70 Tage alt und hat somit den Besuch des Sensenmanns kurz vor sich. Da er sich noch immer nicht hat pensionieren lassen, ist er immer noch im Dienst, inzwischen auf die höchste Karrierestufe „Polizeipräsident“ aufgestiegen. Verheiratet ist er auch und das Nesthäckchen, der zweijährige Bernd lernt gerade laufen, doch dieser kostet ihn und seine Frau erheblich Nerven, denn in solch einem hohen Alter noch immer nachts raus zu müssen und die Flasche zu geben geht an die Substanz. Doch schon bald wird der junge Bernd Halbwaise, denn im magischen Alter von 70 Jahren ereilt jeden Sim der Tod...

    Einzelwertung: 10/10 Punkten – Einfach perfekt! Ich spiel das Game täglich ein, zwei oder drei Stunden lang und noch immer macht es mir einen höllischen Spaß. So müsste es nur bei allen Spielen sein...

    6. Grafik



    Die Grafik ist frei dreh- und zoombar, ein erfreulicher Fortschritt im Vergleich zum Vorgägngerspiel. Hinzu kommt, dass die gesamte Grafikkulisse bei weitem nicht mehr so steril wirkt, sondern jedem objekt liebevoll Leben eingehaucht wurde und so das Spiel auch viel mehr Spass macht. Die gesamte Gestik und die gelungenen Lichteffekte runden das perfekte Gesamtbild der Grafik ab.

    Einzelwertung: 5/5 Punkten – gelungen bis in den letzten Winkel, daher volle Punktzahl!

    7. Sound



    Hört man die Sims reden, versteht man nur Bla-Bla, aber das heißt nicht, dass man als Spieler die suhaleische Version des Spiels gekauft hat, denn dies ist durchaus gewollt! Gerade dieses Bla-Bla ist einfach nur KULT aus dem ersten Teil. Die Musik setzt sich hauptsächlich aus ruhigeren Tönen zusammen, die das ganze Geschehen stimmungsvoll untermalen. Die soundeffekte sind allesamt gelungen und klingen glaubwürdig, soweit sie es sollen, denn teilweise haben sich die Entwickler auch einen Spaß gegönnt...

    Einzelwertung: 5/5 Punkten – Gediegene Musik, tolle Effekte und natürlich das Sims-Bla-Bla... einfach nur toll!

    8. Steuerung



    Die Steuerung ist weitestgehend von „Die Sims“ übernommen worden. Man braucht neben der Maus nur zwei Tasten („Strg“ und „Entf“), was die Bedienung des Spiels enorm übersichtlich macht. Auch die Menüs sind logisch gegliedert, oft hat man sogar mehrere Möglichkeiten ein Menü auf verschiedene Weisen gegliedert anzuschauen. Bestes Beispiel: Die Einrichtungsgegenstände lassen sich entweder nach Funktion (Sitzgelegenheiten, Elektrogeräte...) oder nach Raum (Küche, Esszimmer, Wohnzimmer...) ordnen.

    Einzelwertung: 5/5 Punkten – Übersichtlich, gut gegliedert und einfach perfekt.

    9. Fazit

    Das Spiel ist einfach nur GENIAL!!! Es lässt einem noch viel mehr Möglichkeiten offen, als ich in Punkt 5 beschreiben kann. Man könnte seine Brötchen auch als freischaffender Autor oder Maler verdienen, für diese Berufe außerhalb der Karriereleiter bräuchte man nur etwas Kreativität. Bis man alle Sims der Nachbarschaft kennengelernt hat, jede Karriereleiter durchlaufen hat, alles erlebt hat, etliche Partys gefeiert hat, Freunde gefunden hat, alle Special-Objects ausprobiert hat, alle Gemeinschaftsgrundstücke gesehen hat und ein Luxus-Anwesen gebaut hat vergehen etliche Tage, Wochen und Monate. Das Spiel lässt einem alle Möglichkeiten offen und bietet unbegrenzten Spaß wegen der liebevoll umgesetzten Möglichkeiten.

    „Die Sims 2“ ist für jeden, dessen Computer die Mindestanforderungen schafft eine absolute Empfehlung! Fünf Sterne und ich würde persönlich noch mal zwei oder drei draufpacken, das Spiel kann so viel, dass ich mit diesem Bericht nur einen kleinen Einblick in das Spielgeschehen geben kann. Kaufts euch, es wird euch fesseln!!!

    Gesamtwertung: 30/30 Punkten
    Abschlussbewertung: 5/5 Sternen, \"exzellent\"

  • Das Puppenhaus für Erwachsene!

    • Pro Spielespaß unendlich, Detailtreu, viele neue Möglichkeiten
    • Kontra der Preis
    • Empfehlung Ja

    Wie sagt immer mein Freund? Sims ist das Puppenhaus für Erwachsene. Und er hat recht!

    Lange haben wir gewartet. Meine Schwester und ich dachten eigentlich, dass Sims 2 schon im Frühjahr 2004 erscheinen wird, aber leider mussten wir noch einige Monate warten.
    Normalerweise kann ich im Moment für Computerspiele kein Geld ausgeben, aber als meine Schwester von Amazon das Spiel bekam und unendlich schwärmte, bin ich gleich am Wochenende zu Media Markt gefahren. Nach dem Motto: Geiz ist geil, aber irgendwann hält man es nicht aus! g
    Obwohl ich da Spiel erst seit ein paar Tagen habe, hab ich bestimmt mehr als 10-20 Stunden daran gespielt. (Man hat ja keine Zeit für andere Dinge mehr)
    Nun folgt mein Bericht:

    Die Systemanforderungen

    - Windows 98/2000/ME/XP
    - Prozessor 800 mhz, Intel Pentium 3
    - Speicher 256 MB RAM
    - Festplattenplatz 3,5 GB
    - CD-ROM Laufwerk 8 Fach
    - Grafikkarte 32MB TGL
    - Soundkarte DirectX 9.0 kompatibel
    - Direct X 9.0

    Die Installation

    Ich hatte eigentlich ziemliche Angst, dass das Spiel nicht auf Anhieb laufen würde, zu Mal im Forum bei der offiziellen Sims Seite viele Leute sich beschwert haben. Und auch meine Schwester hatte Anfangs Probleme.
    Bei mir kam nach der Installation die Fehlermeldung: Direkt 3 D funktioniert nicht, bitte schauen Sie nach ob Direct X 9,0c installiert ist. Direct X 9 war bei mir installiert und schon war der Ärger da. Aber dann stellte sich heraus, dass ich 9,0b hatte und nicht 9,0c. Die richtige Version ist auf der Sims CD drauf, also hatte sich das Problem ziemlich schnell gelöst.
    Wichtig ist, dass man sich den aktuellsten Treiber für seine Grafikkarte runterläd, weil das Spiel sonst auch nicht läuft. Wie ihr seht, muss man sich schon mit der Installation auseinander setzen. Das Motto
    „Rein die CD, und schon spielen“ läuft hier nicht. Aber ich denke, dass ist den manchen klar.
    Achso, achtet darauf ob ihr Brenner-Software besitzt. Das Spiel spürt diese Programme auf und lässt sich erst spielen, wenn die anderen Programme deinstalliert sind.
    Die Installation an sich dauert auch schon einige Zeit. Es gibt 4 CD`s. Um den Spielern das Warten so angenehm wie möglich zu machen, hat man ein Memory Spiel eingebaut, dass mit Beginn der Installation aktiviert wird. Außerdem kommt zwischendurch immer wieder Quiz-Fragen, je mehr man weiß, je mehr Punkte bekommt man. Diese Punkte werden auf einer Skala ausgewertet, je mehr Punkte man hat, je Älter wird der Sims. Ist ganz lustig und mal was neues.

    Das Spiel

    So, zuerst kann man sich seine Nachbarschaft aussuchen: Schönsichtigen, Merkwürdighausen, Veronaville, eigene Nachbarschaft auswählen. Jede Nachbarschaft hat ihre eigene Geschichte, z.B. ich habe Schönsichtigen gewählt. Dort wird als Geschichte erklärt, dass durch neue Anwohner unheimliche Sachen passieren. Leute verschwinden und so weiter. Bei Merkwürdighausen sollen wohl viele Aliens mit im Spiel sein. Ganz genau kann ich es nicht sagen, weil bis jetzt nur die eine Nachbarschaft ausgewählt habe.
    Natürlich kann man sich auch eine eigene Nachbarschaft erstellen oder zunächst das Tutorial spielen
    Da ich ein erfahrener Sims-Spieler bin, brauchte ich das Lernprogramm nicht.
    Wenn man schon ein richtiger fortgeschrittener Sims ist*g* kann man auch die Geschichte der Nachbarschaft selber schreiben und seine eigene Lebensgeschichte mit Fotos erzählen.

    Familie erstellen:
    Man kann auch hier seine eigene Familie und eigene Charaktere erstellen. Als absolute Verbesserung finde ich die Gesichtsvarianten. Man kann das komplette Gesicht selber kreieren. Man erhält zu Nase, Mund, Augen, Stirn, Kinn u.s.w. verschiedene Vorschläge und beginnt dann an dem Gesicht rumzubasteln. Ich fand das richtig spannend und außerdem sah dann mein Sim wirklich wie mein Freund aus*g*
    Auch kann man hier wieder die Kleidung zusammen stellen, nur das diesmal modernere Kleidungsstile aufgeführt sind. Der Klamottenstil beim Vorgänger ließ zu Wünschen übrig.
    Neben dem Aussehen, kann man natürlich auch Charakterzüge eingeben und sogar das Lebensmotto. Soll dein Sim ein Denker sein, ein Familienmensch, ein Frauenheld, ... . Man muss das Ziel eingeben, denn es ist für das Spiel sehr wichtig, aber dazu komm ich später noch mal.
    Süß fand ich bei der Zusammenstellung des Sims, dass er auf dem Bildschirm so rumgewackelt hat und immer, wenn er was neues angezogen bekommen hat, hat er an sich herab geschaut. War zu niedlich. Man merkt, dass die Erschaffer mehr ins Detail gehen.
    Fertig mit der Erstellung der Familie? Na dann kann es ja losgehen.

    Der Einzug
    In der Nachbarschaft suchst du dir ein Haus aus, was nicht zu teuer ist. Denk daran, du musst auch noch die Einrichtung bezahlen. Schließlich kannst du dann einziehen.

    Die Tools:
    Du hast im Haus folgende Möglichkeiten:
    - Spielen
    - Bau-Tool
    - Möbel-Tool
    Wie üblich links auf der Leiste zu finden, Das Design weicht nur leicht vom Vorgänger ab. Warum sollte es auch. Der Bau-Tool hat weitere Möglichkeiten zu bieten, verschiedene Dachformen, Geländer für kleine Treppen, richtige Aufteilung der verschiedenen Tapeten und Böden. Das heißt bei dem Böden Tool wird noch mal in Teppichen, Kacheln, Fliesen, ... unterschieden. Diese Änderung hat mit sehr gefallen, da man nun nicht mehr die ganze Palette absuchen musste, sondern schon mal eine Unterrubrik hat.
    Die Möbeltools kann man auch wieder auf Zimmer unterteilen. Die Möbel an sich sind alle okay, aber bei manchen Sachen fehlt der Kick, z.B. bei Sofas u.s.w.. Auch für das Kinderzimmer gibt es viel zu wenig Sachen. Wahrscheinlich erst mit dem nächsten AD-ON oder man läd sich was runter. Lustig sind die Partyzubehörs, wie Party Tisch und Bars. Für die Bar kann man dann sogar einen Barkeeper angagieren.

    Die Charaktertools:
    - Lebensbalken wie Energie, Hunger,...
    - Fähigkeiten, Job
    - Wünsche/Ängste
    - Lebenszieltools
    - Beziehungstools

    Die meisten Tools müssten schon bekannt sein. Neu ist der Wünsche/Ängste Balken. Jeder Sim hat am Tag verschiedene Wünschen und Ängste. Die Wünsche beziehen sich auf das Lebensmotto. Hat der Sims als Ziel ein intelligenter und talentierter Mensch zu werden, möchte er viel lernen. Ist er ein Familienmensch, möchte er viel mit seinen Familienmitglieder unternehmen. Ein Wunsch kann es z.B. sein ein Kind zu bekommen, oder mit dem Mitbewohner zu flirten. Für jeden Punkt gibt es Punkte. Je mehr Punkte desto besser. Dann man bekommt Extra-Tools für die Punkte als Belohnung. Man kann sich einzigartige Sachen kaufen, wie z.B. einen Liebespool oder eine Gripsmaschine für das Baby. Diese Sachen bekommt man nur dann.
    Diese Neuerung ist der absolute Hammer. Man möchte nicht einfach nur einen guten Job und so, sondern jetzt auch möglichst viele Wünsche seines Sims erfüllen, damit er ein erfülltes Leben hat. Auch die Ängste werden sichtbar, z.B. Angst vor Feuer, das jemand stirbt. Es ist fast wie im richtigen Leben. Hier haben sich die Sims-Leute echt was einfallen lassen.

    Nun kann es losgehen, das Spiel beginnt!

    Grafik/Sound

    Die 3D Grafik gefällt mir ganz gut, wobei ich die andere Ansicht von oben auch ganz gut fand, da musste man wenigstens nicht ständig hin und her scrollen. Das hat mich am Anfang sehr gestört, ein falscher Klick und du bist auf ein Mal hinterm Haus, anstatt vorne u.s.w. Man kann zwar eine Vogelansicht wählen, aber das wollte ich dann auch nicht.
    Das gute an der 3D-Graifk ist jedoch, dass man mitten drin ist im Geschehen. Man kann den Charakteren viel näher kommen als sonst und deren Gestiken sind einfach klasse. Absolut überzeugen mich die Sims-Darstellungen. Die Gesichter sehen wirklich sehr echt aus und auch die Bewegungen sind fließender und menschlicher.
    Die Erschaffer haben sehr viel Wert auf Details gelegt. Z.B. Schatten, Spiegelbild, Fernsehbild, die einzelnen Möbel u.s.w.. Ein großes Lob!
    Der Sound ist ganz okay. Die Musik im Radio ist ganz lustig und auch das Gelabere im Fernseher. Süß sind manche Laute von den Sims z.B. wenn etwas stinkt oder so. Auch das Geschrei und Gemurmel der Babys und Kleinkinder ist echt gut umgesetzt worden. Manche haben vielleicht nicht den Ton an, aber ab und zu kann das ganz hilfreich sein, z.B. nach dem Sex im Bett, wenn der weibliche Sims dann schwanger wird. (sonst merkt man es erst viel später)
    Außerhalb des Spiele-Modus gibt es natürlich durchgehende Musik, die aber nach und nach einem etwas auf die Nerven geht.

    Kommentar

    Einige Punkte habe ich ja schon in den voran gegangenen Punkten kommentiert, hier noch mal neue Aspekte:
    Alles in einem bin ich von Anfang an begeistert gewesen. Denn obwohl ich eigentlich überhaupt kein Geld im Moment für so etwas zur Verfügung habe, musste ich dieses Spiel haben.
    Am besten gefallen wir die Erstellung-Tools der Charaktere. Sie sind wirklich umfassend und abwechslungsreich. Man kann sich und seine Leute besser darstellen.
    Natürlich ist es absolut klasse, dass die Sims jetzt altern. Es geht im Baby-Alter los, Kleinkind, Teenager, Erwachsender, Greis. Der Ablauf bei den Erwachsenen geht aber nicht so schnell wie bei den Kindern. Aber man hat jetzt von jeder Stufe etwas. Das hat man im letzten Spiel vermisst. Ich bin bei meinem Spiel gerade soweit, dass sich mein Baby in ein Kleinkind verwandelt hat. Dazu musste ich eine Geburtstagsparty geben. Mensch, die Möglichkeiten werden immer mehr. Der Spielespaß vergeht nie. Man ist richtig traurig, wenn man sich abend um 22 Uhr endlich beschließt mal den Compi auszumachen.
    Was ich beim alten Spiel richtig blöd fand, war die Tatsache, dass man kein Wochenende oder freie Tage hatte. Mein Wunsch wurde nun erfüllt. Man hat 2 freie Tage in der Woche, normalen Urlaub und Babyurlaub. So macht das Spielen noch viel mehr Spaß, weil man dann auch trotz arbeiten, Zeit für andere Dinge hat. Auch habe ich das Gefühl, dass die Bedürfnis-Balken nicht mehr so schnell negativ werden. Es hält sich in Grenzen.
    Ich glaub, am meisten überzeugen mich die Details wie Zeitung lesen auf dem Klo, der immer größer werdende Bauch der werdenden Mama, anstatt schlafen auch relaxen und entspannen. Ach, ja die Sims werden auch krank z.B. Grippen und so weiter. Kann anstrengend sein. Sie übergeben sich sogar bei einer Lebensmittelvergiftung. Echt lustig. Man kann stundenlang spielen, es gibt immer wieder neues, was einen fasziniert. Ich bin schon gespannt was mich als nächstes erwartet.
    Der Preis von 45 € hat einen jedoch ziemlich vom Hocker gehauen. Zu mindestens mich. Ein Glück wurde dann der Preis doch noch mal gesenkt. Trotzdem finde ich, dass die Computerspiele viel zu teuer sind, aber Sims ist es mir dann doch Wert gewesen.
    Bei dem Punkt, was mir wirklich nicht gefällt, ist mir auf anhieb nichts eingefallen, bis auf die anfänglichen Probleme mit der Installation und meine Kommentare zu den Möbeln und der 3D Ansicht.
    Achso, das mich auf dem Anleitungscover Jeanette Biedermann anlacht, find ich nicht so prall g, aber das mag sicherlich jeder anders sehen.
    Es gibt noch unendlich mehr zu erzählen, aber das würde wahrscheinlich den Rahmen sprengen. Hier sind meine wichtigsten Eindrücke geschildert, wer noch Fragen hat, kann sich gerne melden.

    Fazit

    KAUFEN; KAUFEN;KAUFEN
    Ich habs bekommen für 38.99 € bei Media Markt. Ich kann euch das Spiel nur empfehlen. Es gibt so viel zu entdecken. Ein paar Tools hätten bei den Möbeln noch dazu kommen können. Aber das wird wahrscheinlich noch.

  • Sims 2

    • Pro ->TEXT
    • Kontra ->TEXT
    • Empfehlung Ja

    Bevor ihr euch nach der Installation von satten 2.5 GB an euer erstes Spiel wagt, könnt ihr ein Tutorial absolvieren, in welchem euch die Grundlagen der Steuerung und des Gameplays vorgestellt werden. Nicht dass das nötig wäre, denn \'Die Sims 2\' verfügt über eine immens simple Steuerung, bei der fast alle Aktionen per Mausklick und passenden Kontext-Menüs ausgeführt werden können. Aber so ist sichergestellt, dass auch der blutigste Anfänger ohne große Probleme seinen Einstieg ins Spiel findet.Wie erwähnt, könnt ihr eine vorerstellte Sims-Familie übernehmen und deren Geschicke lenken und beobachten. Aber ihr könnt natürlich auch eure eigene Familie - Singles gehen selbstverständlich auch - erstellen und in eines der freien Häuser einziehen lassen. Zur Erstellung eines Sims stehen zudem zentnerweise Optionen und Presets zur Verfügung: Morphing-Funktionen für die Gesichter (mit leichten Polygon-Fehlern bei Extrem-Einstellungen), Haar- und Augenfarbe, Bartwuchs, Make-Up sowie Kleidung für verschiedene Anlässe könnt ihr modifizieren. Darauf seid ihr aber nicht festgenagelt - sollte euer Sim später über Kleiderschrank und Spiegel verfügen, könnt ihr sowohl Kleidung als auch Aussehen verändern. Wie ihr schon erahnen könnt, sind zudem sowohl beim Nachbarschafts- als auch Sim-Bau ungewöhnlichere Dinge vertreten.Die Persönlichkeit eures Sims mit allem Drum und Dran macht sich jederzeit im Spiel bemerkbar, denn \'Die Sims 2\' ist insgesamt zielorientierter als der Vorgänger. Es gibt nämlich etliche Kurzziele, von denen die vier wichtigsten im Interface dargestellt werden. Diese verändern sich von Tag zu Tag und abhängig von den Situationen und Aktivitäten eures Sims. Dort geht es um Kontakte zu neuen und bekannten Sims, dem Wunsch nach einem Flirt oder Techtelmechtel, dem Kauf eines Gemäldes oder einer Statue, selbst verdientem Geld oder dem Schließen von Freundschaften. Bei Erfüllung eines dieser Ziele werden diese auf den neuesten Stand gebracht, gleichzeitig steigen Wohlbefinden und Status eures virtuellen Alter Egos.
    Ich finde das Spiel ist einfach nur geil und würde im eine glatte 1++geben!!!