Testberichte und Erfahrungen zum Die Sims 2 (Mac Software)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 8 von 9
Erfahrungsberichte zum Die Sims 2 (Mac Software)
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Flüchte in die Welt der Sims
- Pro alles
- Kontra nix
- Empfehlung Ja
Schon Monate bevor das Spiel überhaupt auf dem Markt war, fieberten tausende von Fans dem Nachfolger der erfolgreichen Personensimulation Die Sims entgegen. Die Erwartungen waren hoch geschraubt, da erste Screenshots die im Internet zu finden waren, einen Vorgeschmack auf die kommende fantastische Grafik gaben und mit der Zeit immer mehr Details bekannt wurden, die Lust auf mehr machten. Und ich muss sagen, meine Erwartungen wurden nicht enttäuscht.
Doch zuerst ist es sicher von Vorteil zu klären wobei es sich bei den Sims überhaupt handelt, obwohl das Spiel sehr bekannt ist, kennt sicher nicht jeder den Inhalt bzw Handlung des Spiels. In die Sims 2 hat man die Möglichkeit sich eine eigene Familie zu gestalten und diese dann mit einem geringen Startguthaben auf das Leben loszulassen. Man keine seine Sims zur Arbeit schicken, was natürlich zu empfehlen ist, da sich die Haushaltskasse ansonsten doch schnell leert, ihnen eine neue Liebe suchen, sie heiraten lassen, die weiblichen Sims sind nun in der lage schwanger zu werden (was im Vorgänger nicht der Fall war) und eine wichtige Neuerung sind die Laufbahnen der Sims. So kann man sich beim erstellen seiner Familie aussuchen, nach was sich das Leben seines Simmes richtet, ob er nach Erfolg im Beruf strebt, nach einer großen glücklichen Familie oder sich nach vielen aufregenden Affären sehnt. Ebenfalls neu ist der Lebenszyklus des Sims. Wird ein neuer Sim geboren so durchläuft er mehrere Lebensabschnite während seiner Laufzeit. Am Anfang steht das Dasein als Baby, welches drei Simtage dauert. Besonders interessant ist dieser Lebenabschnitt nicht, das Baby hat wenige Bedürfnisse wie Hunger, Hygiene und Schlaf die zu erfüllen sind. Ansonsten sind einige Interaktionen zwischen Baby und anderen Sims wie z.B. Knuddeln möglich. Anschließend folgt der Status des Krabblers. Jetzt ist den jungen oder älteren Simeltern bereits eine Aufgabe gegeben, den jungen Sprössling auf die wichtigen Dinge des Lebens vorzubereiten. Man sollte dem Krabbler Laufen, Sprechen und das benutzen des Töpchens beibringen, damit er mit erfüllte Laufbahn in den nächsten Abschnitt, das Kindes Alter einsteigt. In diesem Alter werden unsere Sims zum ersten Mal mit der Schule konfrontiert. Täglich, außer am Wochenende, kommt der Schulbus gegen 8.00 Uhr und holt die Kleinen ab, die um 15.00 Uhr wieder nach Hause kommen. Um das ganze realer zu machen, haben sich die Entwickler überlegt etwas einzubringen, was auch den menschlichen Schulkindern nicht erspahrt bleibt, die Hausaufgaben, welche man immer erledigen sollte, da man ansonsten schlechte Noten bekommt, welche sogar zum Schulverweis führen können. der nächste Abschnitt unserer Sims, das Teeny Alter wird nun um einiges spannender, da hier Ereignisse wie der erste Kuss, die erste Liebe und vielleicht auch der erste kleine Job anstehen. Mir persöhnlich gefällt diese Altersstufe am besten, da ich mich selber in diesem Alter befinde und die jungen sims einfach zu süß sind. Dennoch, irgendwann ist es Zeit Erwachsen zu werden und nun spielen Dinge wie Erfolg in der Karierre oder eine eigene Familie eine wichtige Rolle. Eigentlich ist hierzu nicht viel mehr zu sagen, der ablauf des Erwachsenen gleicht dem Vorgänger in meister Hinsicht. Zuletzt durchlebt unser Sim das Alter des, wie es im Spiel betitelt wird, Knackers! Knacker unterscheiden sich wenig zu Erwachsenen, sie nehmen eine gekrümmte Haltung an, ihre Bedürfnisse sinken schneller uns sie wollen keine Kinder mehr zeugen, ansonsten sind sie zu allem fähig was auch Erwachsene machen.
Neben dem Lebenszyklus sind natürlich wie vorher bereits erwändt, die Laufbahnen eine der großen Neuerungen im Spiel. die Sims haben Wünsche und Ängste, je mehr man die Wünsche der Sims erfüllt, desto länger kann man leben, da man seine Laufbahnpunkte in Belohnungen wie das Elexier des Lebens umtauschen kann, welches die lebenstage des Sims verlängert.
Im großen und ganzen finde ich das Spiel sehr empfehlenswert, es wird nicht langweilig, da man oft neue Möglichkeiten findet, das Leben der Sims Abwechslungreicher zu gestalten und die neue Grafik die Welt der Sims realistischer macht und einem viele neue Sichtmöglichkeiten bietet. Für Fans des ersten Teiles unbedingt empfehlenswert -
Der Absolute Wahnsinn
- Pro Alles
- Kontra Ladezeiten
- Empfehlung Ja
Hallo,
ich bin endlich wieder da, in der Welt der Berichte. Ich hatte sehr viel mit Schule und Sport zu tun, jetzt habe ich aber wieder Zeit. Ich fange gleich an mit einem Bericht der Superlative.
Inhaltsverzeichnis:
1.) Systemvoraussetzungen
2.) Installation
3.) Inhalt
4.) Bedienung
5.) Urteil
1.) Systemvoraussetzungen
Minimal:
Betriebssystem: Windows 98 – XP; ein 800 MHz Prozessor; 256 MB Arbeitsspeicher; 3,5 GB Festplattenplatz; 8 Fach CD Rom; Grafikkarte mit 32 MB Speicher und Transform G Lighing fähige Grafikkarte; eine Direkt X 9 fähige Soundkarte; Direkt X9; Maus und Tastatur.
Optimal:
Betriebssystem bleibt gleich; Prozessor ab 2 GHz; 512 MB Arbeitsspeicher (vorzugsweise DDR Ram); 4 GB Festplattenplatz; CD – Rom bleibt auch gleich wie auch Soundkarte, Direkt X9 und die Eingabegeräte.
2.) Installation
Es gibt eigentlich nicht viel zu sagen nur es das sehr viel Zeit in Anspruch nimmt das es ganze 4 CDs sind. Man kommt höchsten in Schwitzen wenn man sie wechselt. Ansonsten ist die Installation ganz normal.
3.) Inhalt
Als John auf die Welt kommt, ist er bereits ein erwachsener Mann. Er trägt schicke Kleidung, kann Sprechen und hat einen ausgeprägten Charakter. Mit anderen Worten: John ist kein gewöhnlicher Mensch. Er ist ein Sim, eine Computersimulation. Aussehen und Charakter wurden zuvor von mir festgelegt. Ich kann Johns Leben von nun an genauestens Beobachten – und sogar beeinflussen. Per Mausklick werden dem Computermensch Befehle erteilt: Wasch dich! Back Pizza! Schreib ein Buch! Geh auf Toilette! Die Sims hören und sie folgen. Mit seiner ersten Bleibe scheint John recht zufrieden zu sein. Eigentlich unverständlich, denn die 2 Räume geizen mit attraktiven Einrichtungsgegenständen: Im Wohnzimmer stehen Bücherregal, Stereoanlage, Fernseher, Bar und Couch. Leider passt ins kleine Schlafzimmer nur ein Bett. Johns Streifzug durch das neue Eigenheim wird unterbrochen, als 3 an der Tür klopfen, um ihn zu begrüßen. Ungeniert kommen Jenny und Bina von nebenan ins Wohnzimmer, um dort den Fernseher zu entdecken. Unterdessen steht John mit Stella in der Küche. Die hübsche rot haarige erzählt ausschweifend von ihren Lieblingsthemen: Mode, Sport und Essen. Ganz der Gönner, bestellt John für alle eine riesengroße Pizza. Jenny und Bina läßt das völlig kalt. Die beiden haben es sich inzwischen auf dem Sofa bequem gemacht und meiden die Gesellschaft des Gastgebers um jeden Preis. Und auch Stella läuft unvermittelt in Richtung Bad davon. Kurze Zeit später sind alle Gäste so schnell verschwunden, wie sie gekommen sind. Alleingelassen, isst John die Pizza auf, dann macht er sich vor Müdigkeit schwankend auf ins Bett. „Die Sims 2“ ist kein gewöhnliches Spiel. Es gibt kein Ziel und keine feste Handlung. Die Geschichten entstehen durch eine Verkettung von Zufällen immer wieder neu. Und der Spieler? Der ist Voyeur, kann sich zurücklehnen und das Geschehen betrachten. Oder aber aktiv mitbestimmen und verhindern, daß das Sim – Leben auf die schiefe Bahn gerät. Auch John könnte eine starke Ahnd gut gebrauchen. Heute kommt er erst gegen Mittag aus den Federn. Und er stinkt: Grüne Dunstwolken steigen aus seinen Achselhöhlen empor. Ein Jogger der vor dem Haus pausiert, rümpft angewidert die Nase. Chaos herrscht auch in der Wohnung: Dreckige Teller stehen auf dem Boden. Fliegen kreisen über den übel riechenden Pizzaresten. Ein paar Mausklicke später weiß John was er zu tun hat: Geschirr abwaschen Toilette putzen, Müll rausbringen und duschen. Links oben im Bild werden die Tätigkeiten in Symbolform angezeigt, nach und nach muß der Sim sie nun abarbeiten. Natürlich kommt bei derlei Beschäftigung nur wenig Freude auf. Deshalb darf John im Anschluss vor dem Computer Relaxen. Das ist sehr wichtig. Denn wie im ersten Teil müssen sie sich um die 8 Grundbedürfnisse der Sim sorgen – von Harndrang über Spaß bis zur Hygiene. Die Computerwesen sind inzwischen zwar in der Lage, ihre Triebe selbst zu befriedigen – perfekt klappt das doch aber trotzdem nicht immer. Rutsch ein Bedürfniswert in den roten Bereich, sind ständige Nörgelei und allgemeines Unwohlsein die Folge. Aber davon ist John noch Meilenweit entfernt: Mit neuem Elan schnappt er sich die Tageszeitung und fahndet nach einem Job. Das Konto ist fast lehr, und deshalb wird das erste Angebot auch gleich akzeptiert: eine Stelle als Medizintechniker. Fortan steht 5 mal in der Woche um 7 Uhr morgens hupend die Fahrgemeinschaft vor der Tür. Jetzt ist entscheidend, daß John jeden Morgen glücklich und pünktlich ins Auto hüpft. Denn wer häufig verschläft, der wird gefeuert. Und wer müde, vereinsamt oder dreckig erscheint, der kann seine Beförderung in den Wind schreiben. Was genau in den Stunden der Abwesenheit passiert, bleibt verborgen. Anders als im ersten Teil gehen die Computerwesen jedoch auch am Arbeitsplatz auf die Toilette, essen zu Mittag und lernen Freunde kennen. Bevor bei John die Beförderung zum Sanitäter ansteht, muß er fleißig büffeln, unter anderem, wie man richtig saubermacht. Mit einem Standardwerk aus dem Bücherregal macht er es sich auf dem Sofa bequem. Ein blauer Balken über Johns Kopf zeigt den Lernfortschritt, und wenige Stunden später ist ein Sauberkeitspunkt erreicht. Alternativ läßt sich die Kunst des Putzens natürlich auch in der Praxis erlernen: bei schrubben von Küche oder Bad. Zwischendurch ist immer wieder ein Blick auf die Wünsche und Ängste der Sim angebracht. In der Bedienleiste werden symbolisch 4 Wünsche und 3 Ängste dargestellt. John sehnt sich zur Zeit nach etwas Geld, frischen Bekanntschaften und einem Kunstwerk für die Wohnzimmerwand. Erfüllen sie die Sehnsüchte, so steigt die Laufbahnanzeige. Und das sorgt maßgeblich für ein langes und glückliches Leben. Rutscht die Anzeige jedoch in den roten Bereich, wird geheult, um Geld gebettelt oder gleich ganz durchgedreht. Dann hilft nur noch der Besuch eines Psychologen. Johns Laubahnanzeige erstrahlt zur Zeit in silbernem Glanz. Gerade steht der Sim in der Küche und bereitet sein Abendessen vor: Pasta mit Tomatensoße. Er holt die Zutaten aus dem Kühlschrank und rührt alles gewissenhaft zusammen. Jeder Bestandteil das Gerichts ist dabei zu erkennen – je nach Rezept ist sogar die Art der Zubereitung eine andere. Auch beim Kochen sammelt John eine Menge Erfahrung. Und irgendwann werden ihm selbst Rezepte gelingen. Um sich diese Kenntnisse schneller anzueignen, schaut er regelmäßig Kochsendungen an. Seit er dabei beobachten musste, wie die TV – Küche in Flammen aufging, ist ihm beim Hantieren mit dem Gasherd mulmig zumute. Zur Beruhigung hat er sich einen Brandmelder zugelegt. Der sorgt – im Falle eines Unglücks – für das schnelle eintreffen der Feuerwehr. Lernen, Kochen, Schlafen, Arbeiten: Durch Fleiß und Disziplin wird John bald zum Allgemeinmediziner befördert. Nach Feierabend bringt er nun immer öfter seinen Kollegen Paul mit nach Hause. Die beiden eine enge Beziehung, sie unterhalten sich meist angestrengt über das Wetter oder den Sport. Doch eines Abends steckt Paul unvermittelt seine Zunge in den Hals von John. Gleichgeschlechtliche Liebe ist bei den Sim nichts Ungewöhnliches. Doch für John ist das nichts. Und so beschließt der Sim, sich auf die Suche nach einer Frau fürs Leben zu begeben. Auf dem Bürgersteig lernt er Franzi kennen: brünett, schlank extrovertiert. John ist begeistert, nach stundenlangen Gesprächen und Freundschaftlichen Umarmungen sogar ein wenig verliebt. 2 Tage später folgen der erste Kuss auf dem Sofa und ein leidenschaftliches Techtelmechtel unter der Bettdecke. Franzi und John können nicht mehr voneinander lassen. Die beiden verloben sich, und sie zieht bei ihm ein. Jetzt beginnt der Stress des Familienlebens. Nicht nur für Franzi und John – auch für den Spieler. Denn er muss ab jetzt gleich 2 Sim steuern. Das hat durchaus auch Vorteile: da die Turteltauben beide berufstätig sind, können sie sich schon bald ein neues Haus leisten. Mit Sack und Pack zieht das Pärchen um: 5 Zimmer, Küche und Bad. John steigt als erstes in den Pool und spielt dort „toter Mann“. Franzi hängt bereits am Telefon. Für ihre Politikerkarriere muß sie viele Freund haben. Die rufen jetzt ständig an, klagen über mangelnde Beachtung. Karrieristen haben also viel zu tun in diesem Spiel. Zwar werden sie – gegen entsprechende Bezahlung – von einer Putzfrau und einem Gärtner entlastet. Trotzdem reicht für sie das kurze Erwachsendasein (29 Tage) meist nicht aus, um Nachwuchs zu bekommen. Trinkt ein Sim jedoch vom Elixier des Lebens, wird das Altern für 3 Tage ausgesetzt. Und das, so oft sie mögen. Dank der Verjüngungskur finden die beiden dann doch noch Zeit, ein Kind zu zeugen. Nach wenigen Tagen Schwangerschaft kommt Peter zur Welt. Das Baby ist ganz der Vater, denn aussehen und Charaktereigenschaften werden vererbt. Jetzt heißt es: Windeln wechseln, Fläschchen geben und baden. Weil Vater und Mutter berufstätig sind, übernimmt ein Kindermädchen den Job. Es dauert nicht lange, bis Peter zum Jugendlichen heranwächst. Gerade in diesem Alter lernen die Sim schnell, und so ist der Stolz der Familie schon nach kurzer Zeit ein perfekter Klavier- und Schachspieler. Regelmäßiges Erledigen der Hausaufgaben macht Peter zum besten Schüler der Klasse. Während der Sohn schon früh den Karrierepfad einschlägt, begeben sich die Eltern in den Ruhestand. Gemeinsam bekommen sie genügend Rente für einen Lebensabend mit allem Komfort. Zwar sorgt eine Affäre zwischen John und dem Kindermädchen für Tränen, doch das ist schnell aus der Welt geschafft. Aufruhr verursacht erst wieder der Besuch des Sensenmanns. Freundlich, aber bestimmt nimmt er Franzi in die andere Welt. Die Alte Dame folgt mit gepacktem Koffer. Ein Schmerzhafter Verlust ist das vor allem für den Spieler. Der Witwer liegt jedenfalls schon wenig später wieder vergnügt im Whirlpool. Mit dem Kindermädchen.
4.) Bedienung
Im vergleich zum ersten Teil hat sich an der Bedienung so gut wie nichts geändert. Warum auch? Die Steuerung erschließt sich intuitiv, und mit der Maus haben sie alles problemlos im Griff. Ein Klick auf ein beliebiges Objekt oder eine Person, und ein Auswahlmenü erscheint. Klicken sie z.B. auf ein Sofa, dann können sie sich entscheiden, ob ihr Sim dort hinsetzen, sich hinlegen oder sogar ein kleines Nickerchen halten soll. Sims sind aber auch dann aktiv, wenn sie ihnen keine Anweisungen erteilen. Diese Eigeninitiative ist den Computermenschen in die Wiege gelegt, kann auf Wunsch aber im Optionsmenü abgeschaltet werden. Überraschend einfach ist das ändern der Kameraposition im laufenden Spiel. Durch drehen des Mausrades vergrößern oder verkleinern sie den Bildausschnitt. Drücken sie die Dritte Maustaste und bewegen gleichzeitig die Maus von links nach rechts, so wird der Bildausschnitt gedreht. Selbst das Erstellen eigener Sims ist überraschend einfach zu handhaben. Obgleich die Möglichkeiten schier unendlich sind. Jeder Abschnitt dieses Prozesses ist durch Auswahlfelder und Schieberegler leicht zu bedienen. Kompliziert wird es dann, wenn sie ein eigenes Haus entwerfen wollen oder einen Anbau fürs Fertigheim planen. Die Beherrschung des Baumenüs erfordert einige Übung. Schade ist das man wie im ersten Teil immer noch keine Bilder an schrägen Wanden anbringen kann.
5.) Urteil
„Die Sims 2“ ragt in vielerlei Hinsicht aus dem Gros der Computerspiele heraus. Die einmalige Idee, das echte Leben am Bildschirm nachzuempfinden, eröffnet unzählige Möglichkeiten. Erschaffen sie die ideale vom Erfolg verwöhnte Familie. Oder finden sie heraus, was passiert, wenn ein Sim vom Unglück verfolg wird. Das Leben der Sims ist graphisch bis ins Detail perfekt inszeniert – egal ob sie Schach spielen, kochen oder miteinander streiten. Besondere Ereignisse, wie der erste Kuss oder die Geburt eines Babys, kommen – zu kleinen Filmsequenzen aufbereitet – besonders eindrucksvoll rüber. Dabei werden die Sims immer menschlicher: In diesem Spiel besitzen sie ein Erinnerungsvermögen. Besonders einprägsame Situationen, wie z.B. der Besuch eines Einbrechers, beschäftigen sie noch nach Tagen. Obwohl die Sprache der Figuren aus unverständlichem Kauderwelsch besteht, sind solche Details erkennbar. Allein die Gesichtsausdrücke sprechen Bände. Gesten und Denkblasen übernehmen den Rest. Die meisten Unterschiede im Vergleich zum Vorgänger liegen jedoch im Detail. Wenn Sims zu viel essen und keinen Sport machen, dann werden sie dick. Beim Einkaufsbummel durch die Stadt können sie neue Kleidungsstücke, Zeitschriften und Computerspiele erwerben. Und einige der Spielfiguren sind sich durchaus bewusst, daß sie von einem Spieler gesteuert werden. Manchmal schauen sie zu ihm auf und kommentieren seine Befehle. Besondere Momente können sie übrigens mit Fotoapparat oder Videokamera festhalten. Die entstandenen Bilder und Filme lassen sich übers Internet mit anderen Spielern tauschen. Ebenfalls online werden neue Kleidungsstücke und Möbel heruntergeladen. Langeweile kommt da nicht so schnell auf. Der Spielspaß dieser umfangreichen und gelungen Neuerscheinung erhält Höchstnoten von mir. Aber wuseln viele Sims gleichzeitig über den Bildschirm dann gerät das „Leben“ selbst auf schnellen Computern ins Stocken. Sehr lange Ladezeiten trüben das Ereignis zusätzlich. Ansonsten ist „Die Sims 2“ eines der beeindruckensten Spiele die ich je gespielt habe. -
Die Sims 2
- Pro Tolle 3D-Grafik, lustige Gimmicks...
- Kontra keine Langzeitmotivation
- Empfehlung Nein
Die Sims 2
Tolle 3D-Grafik, lustige Gimmicks, einfach cool. Die Sims 2 ist der Nachfolger von Die Sims und somit ist Spielfreude garantiert...
Spielprinzip
Hmm...ein Spielprinzip gibt es eigentlich nicht...naja man spielt
einfach Sims in einer Welt, sowie im richtigen Leben halt.
Grafik
Früher war die Grafik ja so ein Mix aus 2D und 3D...jetzt ist alles 3D! Man kann seinen Sim ganz individuell gestalten, schminken und einkleiden
so wie es einen gefällt, somit sieht dein Sim dir sehr ähnlich.Texturen und Modelle finde ich für die doch sehr polygonreiche Welt detailiert, allerdings
um die volle Pracht auszunutzen bedarf es schon einen sehr guten Pc. Leider gab es bei mir einige Probleme mit der Grafikkarte aber nach einen Update
des Treibers kamen keine Grafikfehler mehr vor.
Sound
Lustig war der Sound schon beim ersten Teil und die lustigen Sound sind auch beim Nachfolger immer noch genauso lustig wie vorher.
Trotz genauen hinhören konnte ich die Simsprache immer noch nicht wirklich verstehen. Die Musik im Spiel ist fröhlich und passt zu der ganzen lustigen Atmosphäre.
Das Spiel
Man kann entscheiden, ob man lieber ein Familienmensch oder ein Karrieretyp ist, außerdem wählt man dann seine Stadt aus.
Danach fängt man an sein Haus zu erbauen oder ein vorgefertigtes Haus kauft, danach sucht man sich die Arbeit und richtet sich sein Haus ein.
Ich ratte ab am Anfang gleich ein Kind zu zeugen, da sonst deine Sims kein Geld verdienen können und nur noch gestresst, weil das Kind viel Zuneigung haben möchte.
Freunde sind sehr wichtig für den Spaß im Leben, sonst finde ich das Spiel zu einseitig...
Systemanforderungen
Es ist nötig einen Prozessor mit 800Mhz, 256 MB und eine 32 MB Grafikarte die, die T&L Technologie unterstützt
( das hat eigentlich jede Grafikarte ). Satte 4 CDs nehmen auf der Festplatte rund 3,5GB ein, das CD-Laufwerk muss 8x schreiben unterstützen.
DirectX 9.0 muss installiert werden, ist aber auf den CDs enthalten. Es läuft auf WIN 98/2000/ME/XP.
Die Installation
Die Installation ist ein Kinderspiel, einfach die erste CD einlegen und den Anweisungen folgen. Man kann während der Installation sein Wissen über die Sims
herausfinden, indem man ein Quiz spielt, somit wirkt die doch recht lange Installtion einigermaßen kurz...
Registrieren sollte man sich auf jeden Fall, damit man auch gegen Freunde im Internet spielen kann und schon kann man sein virtuelles Leben beginnen!
Fazit
Also das Spiel hat mir nach 2 Wochen schon keinen Spaß mehr gemacht, da es einfach langweilig ist immer nur das selbe zu machen,
aber als ich mir das Addon gekauft habe , hatte ich wieder einige Wochen Spaß. Dennoch ist es eine gelunge Abwechslung zu den durchschnittlichen Pc-Spielen.
Hoffentlich hat es euch gefallen
Mike -
Mein simmlisches Leben!
- Pro macht spaß, umfangreich
- Kontra nichts
- Empfehlung Ja
Liebe Community.
Gibt es nach fast drei Monaten wieder einen Bericht von mir, und ich habe echt lange überlegt über was ich denn schreiben soll. Es gab wohl in der letzten Zeit kein zweites Spiel wie Die Sims 2, was mich so gefesselt und begeistert hat, deswegen berichte ich heute über den zweiten Teil von Sims.
☻ Der Kauf ☻
War eigentlich ein ganz komischer für meine Verhältnissen, denn ich kaufe PC Spiele normal nicht im Kaufhof, diesmal habe ich eine Ausnahme gemacht, da ich noch Payback Punkte einzulösen hatte, also ab zum Kaufhof, Gutscheine gedruckt und Sims 2 für 50 Euro gekauft.
Natürlich hätte man das Spiel auf billiger beim Media Markt oder beim Saturn bekommen, aber da konnte ich ja nicht sofort zuschlagen mit meinen Payback Punkten. Heute bekommt man das Spiel so für um die 39 Euro.
☻ Die Sims 2 - Was ist das? ☻
Die Sims 2 ist der Nachfolger von Die Sims, was eines der erfolgreichsten Computerspiele( über 30 Millionen Mal verkauft) mit 7 Add Ons ist. Vom Spielprinzip her unterscheiden sich die beiden Teile eigentlich gar nicht, Sims 2 ist genauso wie Sims eine Simulation.
Beschrieben wird die Sims 2 mit den Worten „ Die Personen Simulation der nächsten Generation“ und das trifft auch wirklich zu. Man muss sich wieder um die „Menschen“ in diesem Spiel genannt die Sims kümmern und ihre Bedürfnisse befriedigen, ihre Wünsche erfüllen und sie vor ihren Ängsten bewahren.
Man kann entweder eigene Sims erschaffen mit dem Body Shop oder eine der vorhandenen Sims Familien spielen.
Bodyshop:
So ziemlich alles ist veränderbar im Bodyshop, egal ob Nase, Mund, Augen, Kinn, Haare oder Hautfarbe, man kann seinen Sim so richtig lebensecht gestalten, das macht nicht nur Spaß, sondern auch Sinn, denn je Nach gewähltem Sternzeichen des Sims und der Optik des Sims, werden dann dessen Nachkommen genetisch korrekt generiert.
Vorhandene Familien:
Einfach eine der drei Städte wählen oder eine eigene erschaffen und auf eine Familie, die in einem Haus wohnt klicken. Nun kann man z.B. Familie Grusel oder Familie Hübsch steuern und ihr Leben weiterleben, das durchaus realistisch ist(Alterungsprozess etc.).
☻ Spieldetails ☻
- erschaffe deinen eigenen Sim, deine eigene Sim Familie oder deine eigene Sim Nachbarschaft
- die Sims sind während ihres gesamten Lebens steuerbar(vom Baby bis zum Knacker bzw. Tod)
- jede Entscheidung kann selber getroffen werden, was sich entweder super oder total schlecht auf deine Sims auswirkt
- eine echte Genetik, die die DNA über die Generationen hinweg weitergibt
- die ganze Sims Welt ist komplett in lebensechter 3D Grafik
Live Modus:
In diesem Modus wird das Spiel gespielt und das Leben der Sims läuft weiter, entweder man sagt seinen Sims was sie tun sollen, oder man lässt sie einfach so leben, was meistens aber nicht so gut ist.
Kauf Modus:
Wechselt man in den Kauf Modus, wird das Spiel pausiert und man kann sein Haus einrichten(Möbel, Geräte, Pflanzen, etc.). Man kann in diesem Modus auch Dinge verkaufen, die nach gewisser Zeit an Wert verlieren.
Bau Modus:
Wechselt man in den Bau Modus, wird das Spiel pausiert und nun ist es möglich zu bauen, das heißt man kann Wände und Fundamente errichten oder diese einreißen, somit kann man sein Haus z.B. um Stockwerke oder einen Fitnessraum erweitern.
Gemeinschaftsgrundstücke:
Zu diesen Grundstücken kann man mit dem Taxi fahren( Park, Schwimmbad, etc.) und dort entweder einkaufen oder andere Sims kennenlernen.
Arbeit & Schule:
Während dieser Zeit kann man die Sims nicht kontrollieren, trotzdem ist die Arbeit und die Schule wichtig, denn von ihnen hängt der Erfolg und somit auch das Einkommen der Sims ab.
Ängste & Wünsche:
Jeder Sim hat Ängste und Wünsche, je nachdem was sich davon erfüllt gibt es Bonuspunkte oder Minuspunkte. Je besser man die Wünsche des Sims erfüllt, desto mehr Bonuspunkte bekommt man und die Laune des Sims steigt auch ins positive.
Bonuspunkte:
Hat man genug Bonuspunkte, dann kann man sich eine begehrte Prämie kaufen wie z.B. eine Simoleon Baum an dem die Währung der Sims wächst oder eine Liebeswanne in der man sehr gut Techtelmechteln oder Babys machen kann, mehr möchte ich von den Belohnungen nicht verraten.
☻ Systemvoraussetzungen & Daten ☻
OS: Windows 98/ME/2000/XP
CPU: ab 800 MHz
RAM: ab 256 MB
Festplatte: 3,5 GB Platz
CD-ROM: 8 x
Grafik: mindestens 32 MB
Sound: DirectX 9 kompatibel
DirectX: ab Version 9.0
Release USA: 9. September 2004
Release Deutschland: 16 September 2004
Entwickler: Maxis
Publisher: EA
System: PC
Genre: Simulation
USK: keine Beschränkung
Spieler: 1
☻ Die Grafik ☻
Im Vergleich zu Die Sims ist die Grafik bei die Sims 2 einfach gigantisch und wahnsinnig detailgetreu geworden. Alles ist mit sehr viel Liebe zum Detail entwickelt worden und man kann sich richtig in das Spiel hineinversetzen.
Wenn die Grafikkarte gut genug ist und man alle Details der Grafik aktiviert hat, dann entfaltet sich das Spiel in seiner vollen Pracht. Man kann ganz tief in das Spiel hineinscrollen und somit die kleinsten Details(z.B. bei Essen) sehen.
Obwohl die Grafik sicherlich eine große Stärke des Spiel ist, ist sie zugleich auch eine große Schwäche, denn das Spiel ist dadurch sehr hardwarelastig und soll laut der Zeitschrift Gamestar den PC mehr beanspruchen als Doom 3.
☻ Der Sound ☻
Wie auch schon im ersten Teil, ist auch beim Nachfolger der Sound sehr passend und mit Liebe gemacht worden. Man kann natürlich auch, wenn man im Spiel eine Anlage besitzt, die verschiedensten Musikrichtungen im Spiel hören. Die Sprache der Sims ist weiterhin „simlisch“ und eigentlich nicht zu verstehen.
☻ Die Steuerung ☻
Gesteuert wird das Spiel mit der Maus oder der Tastatur oder aus einer Kombination der beiden Komponenten, nach einer kleinen Eingewöhnungsphase ist die Steuerung auch kein Problem mehr.
☻ Meine Meinung ☻
Ich spiele die Sims 2 jetzt schon ungefähr einen Monat lang und das fast jeden Tag, egal ob allein oder zu Zweit an einem PC, das Spiel macht einfach sehr viel Spaß und ist gigantisch was die Neuerungen betrifft.
Die Grafik ist einfach wunderbar, jedoch nur auf hardwarestarken Rechnern in voller Pracht zu genießen, was ich ein wenig schade finde. Aber ansonsten gibt es eigentlich nichts zu kritisieren an Die Sims 2.
Am meisten macht es mir Spaß einfach meine eigene kleine Sims Welt, getreu nach der realen Welt zu erschaffen und sie zu lenken. Man kann in diesem Spiel jegliche Freude und jegliches Leid erleben.
Beispiel für ein Sim Leben:
- Zwei Teenager verlieben sich
- Sie flirten und küssen sich
- Sie kuscheln und haben ein Techtelmechtel
- Sie verloben sich
- Sie heiraten
- Sie machen ein Baby
- Das Baby wächst auf und die zwei Erwachsenen altern weiter
- Erfolg und Beförderungen im Job und das Baby wird zum Kind
- Das Kind wird zum Teenager und die Erwachsenen sterben so langsam
- Der Teenager führt sein leben weiter und erbt von seinen verstorbenen Eltern
Baby Kleinkind Schulkind Teenager Erwachsener Knacker Urne
Das könnte man jetzt noch ewig weiter führen, bei den Sims geht es genauso zu wie im richtigen Leben, genau das macht das Spiel so realistisch und interessant.
Mir gefällt das Spiel richtig gut und es macht mir nach einem Monat noch immer sehr viel Spaß, für mich das ideale Spiel um einmal aus der regnerischen und tristen Alltagswelt zu verschwinden.
Für mich ist Die Sims 2 eine ganz klare Kaufempfehlung, egal ob für Alt oder für Jung, außerdem kann man sich im Internet mit neuen Sachen versorgen und Add Ons sind auch geplant.
Wer sich noch im Internet erkundigen möchte, um sein Spiel z.B. zu erweitern, der kann gerne folgende Seiten besuchen:
- http://www.thesims.de
- http://www.sims-inside.de
- http://www.sims2.de
Danke fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren. -
Das beste Familien spiel
- Pro gute grafik,
- Kontra mann sieht nicht viel bei den frauen,
- Empfehlung Ja
Hallo
Lange wurde es erwartet und endlich kann man den Nachfolger des beliebtesten PC Spiels aller Zeiten im Handel erwerben. Die Rede ist natürlich von „Die Sims 2“. Also hier mein Eindruck, was das Spiel so alles bietet.
Systemvoraussetzungen
CPU: 800 Mhz.
Arbeitsspeicher: 256 MB
Festplatte: etwa 3,5 GB sollten schon frei sein
Betriebssystem: Windows 98/2000/ME/XP => Benutzer von Windows 2000 und XP
benötigen Administratorechte
CD-ROM Laufwerk: 8 fach
Grafikkarte: 32 MB Grafikspeicher mit GPU ab Geforce 2 Serie und Radeon 7200
Des Weiteren werden eine Soundkarte, eine Maus und eine Tastatur benötigt. Die aktuelle Direct X 9.0c Version befindet sich auf der CD und muss installiert werden.
Diese laut Packung angegeben Werte sind die minimalen Anforderungen, die der Rechner haben sollte. Mit diesen Werten ist ein flüssiges Spielen meiner Meinung nach aber nicht möglich. Dafür ist die benötigte Leistung, die von der CPU und vom Arbeitsspeicher gefordert wird, zu gering.
Selbst auf meinem Athlon XP 2400+ und 512 MB DDR RAM sind die Ladezeiten noch sehr hoch. Meine relativ alten Geforce 3 Ti 200 mit einem Grafikspeicher von 128 MB wird da schon sehr gefordert. Um hier einigermaßen gut spielen zu können, habe ich die Grafik auf ein Mittelmaß heruntergeschraubt.
Ein kleines Manko sind die 4 CDs in der Packung. Im Zeitalter der DVD hätte EA das Spiel sowohl als CD und auch als DVD Version auf den Markt bringen können. Das kann man doch zu mindest erwarten.
Spielidee und Spieleindrücke
An der Spielidee hat sich gegenüber dem Vorgänger eigentlich nichts verändert. Man tritt in die Fußstapfen einer Familie, die bereits vorgeneriert ist bzw. man erschafft seine eigene, du muss diese dann durch den Alltag bringen. Dabei ist aber alles viel viel komplexer geworden. Dadurch hat das Spiel an Spaß aber auch an Schwierigkeit gewonnen. Der Schwierigkeitsgrad ist dabei nicht einstellbar.
Die Sims 2 wurde jetzt in einer dreidimensionalen Welt erschaffen. Die Häuser, Personen und Gegenstände wurden und werden dadurch grafisch aufgebessert und verleihen dem Spiel ein hohes Ansehen.
Neben dem 3D Modus haben sich auch die Interaktionen der Sims verbessert. Sie handeln jetzt besser und auch eigenständiger. Zu dem steht dem User jetzt eine größere Anzahl von Handlungen zu Verfügung. Beispielsweise unterscheidet sich die Anzahl der Menüs beim Kochen stark von den Kochfähigkeiten. Je besser der Sim kochen kann, desto mehr Menüs stehen ihn zu Auswahl.
Bei der ersten Version hatte der Benutzer keine große Auswahl Betreff einer Stadt oder einer Nachbarschaft. In der neuen Version hat man die Möglichkeit sich zwischen drei vor errichteten Städten oder seinem Eigenbau zu entscheiden. Im Eigenbau ist nur eine freie Fläche vorhanden, die man dann selbst mit Häusern füllen muss. Bei den vorgenerierten Städten sind bereits viele Häuser erbaut und viele Grundstücke vergeben. Beispielsweise kann man sich in die Zeit von Romeo und Julia zurückversetzen. Beide Familien existieren und haben keinen guten Draht zueinander.
Weitere Neuerungen, die mir sehr gefallen hat, sind die Auswahl der Berufe und alles was damit verbunden ist. Jetzt ist es auch möglich, das sich dem Benutzer während der Arbeitszeit, wo der Sim bei der abriet ist Fenster öffnet, und man eine Frage zu einem aktuellen Geschehnis zu beantworten hat. Je nach Antwort können sich dabei die vorhandenen Fähigkeiten zum positiven aber auch zum negativen verändern. Je nach Qualität der abgelieferten Arbeit im Job kann man nicht nur befördert, sondern auch degradiert werden. Sollte man sich also einmal nicht so gut fühlen, kann man einfach beim Arbeitgeber anrufen uns ich krankmelden und so Urlaub bekommen.
Die bisher von mir vorgestellten Veränderungen im Spiel sind nur eine kleine Anzahl. Denn schließlich möchte ich hier jetzt auch nicht alles verraten. Wer jetzt also schon Lust bekommen hat, sollte sich das Spiel dich einfach mal kaufen.
Grafik
Zu Grafik kann man auch einiges Sagen. Laut den Systemvoraussetzungen soll ja doch eine relativ gute Grafikkarte in den Rechnern vorausgesetzt werden. Dennoch hat der User die Möglichkeit selbst Hand an zu legen und sich die Grafik so anzupassen, das immer noch ein flüssiges Spielen möglich ist. In dem vorhandenen Menü kann man Schatten- und Leicheffekte sowie andere Einstellungen vornehmen, so wie es einem gefällt.
Dennoch muss ich hier jetzt mal sagen, sieht die Grafik gar nicht mal so aus, wie ich mir das vorher erhofft hatte. In der Anleitung wird sogar davon gesprochen, dass man eine Geforce 4 oder gar eine 9800 Pro von ATI haben sollte. Ein bisschen übertrieben meiner Meinung nach.
Ladezeiten
Die Ladzeiten sind in dem Spiel ein kleines Problem. Obwohl mein Rechner bereits über 512 MB RAM verfügt, muss ich schon ein wenig warten bis alles geladen wurde.
Nachdem die ausgewählte Stadt geladen wurde, muss der Rechner noch die ausgewählte Familie in kürzester Zeit verarbeiten. Das kann schon seine Zeit in Anspruch nehmen. Ist das Spiel aber dann endlich bereit, wird man mit einem sehr komplexen Spielaufbau belohnt.
Mein Fazit
Mit „Die Sims 2“ ist EA die Nachfolgeversion des beliebten Spiels gelungen. Der Benutzer wird nicht enttäuscht werden oder bereits sein. Das Spiel hat dermaßen an Unfang gewonnen, das man große Mühe hat, alles an einem Tag zu erledigen. Falls nicht hat man ja die freien Tage. Denn der Sim muss jetzt nicht mehr jeden Tag arbeiten, sondern hat von 7 Tagen immer 2 frei, an denen er sich erholen und neue Energie tanken kann. Da kann man nur sagen; das hat EA wirklich toll hinbekommen.
Der Preis von 50 Euro ist dabei auch angemessen. Aber wie gesagt, einer kleiner Minuspunkt, sind die 4 CDs in der Packung. Die Daten hätte man ruhig auf eine DVD pressen können. Bei der Installation muss man sonst alle 10 Minuten den Datenträger wechseln. Die Installationszeit wird aber mit einem kleinen Memory Spiel verkürzt und angenehmer gestaltet
2004 Computerfreak14 -
SIMsalabim
- Pro nette Grafik, zum Vorgänger viele Verbesserungen
- Kontra immer noch recht schwer, manchmal fehlt die Transparenz
- Empfehlung Ja
Mehr als ein Update oder doch nur Version 1.5?
Inhalt
Verpackung / Installation
Grafik / Sound / Bedienung
Worum geht es überhaupt?
Fazit
Systemanforderungen
:: Verpackung / Installation ::
Wie heute üblich kommt auch Die Sims 2 in einer typischen DVD Verpackung daher. In ihr befinden sich neben einer Anleitung ganze 4 Installations- CDs. Warum es davon keine DVD Version gibt will mir nicht in den Kopf, aber bitte, so muss man eben CDs wechseln was ich definitiv als Nachteil empfinde und zu Punktabzug führt.
Die Installation selbst ist erstaunlich kurzweilig, dadurch das man entweder die Bedienungsanleitung lesen kann oder aber einer der integrierten Spiele. Bitter nötig ist das auch, denn mit rund 20 Minuten dauert das installieren des Spiels extrem lange. Doom3 war mit seinen 3 CDs erheblich schneller!
:: Grafik / Sound / Bedienung ::
Beginnen wir bei der Grafik die sich erheblich im Vergleich zum Vorgänger verbessert hat. Vorbei sind die Zeiten der vorgerenderten Umgebung und Charaktere. Die Sims 2 schafft alles in recht flüssiger Echtzeit-Grafik auf den Bildschirm. Das heißt CPU und Grafikkarte berechnen alles selber und greifen nicht auf vorgerechnete Daten zurück. Auf der positiven Seite ermöglicht dies eine wesentlich dynamischere und realistischere Umwelt, leider aber zulasten der Rechenpower und so müssen ältere Computer, die Teil 1 noch ohne Probleme darstellen konnten, dieses mal leider außen vor bleiben. Auch sieht die Grafik nur wirklich hübsch auf High-End Systemen aus und gerade Spieler die eine niedrigere Darstellungsmethode wählen müssen, wünschen sich wahrscheinlich die vorberechneten Objekte zurück, die wenigstens noch wirklich gut aussahen.
Auf der Soundseite hat sich im Vergleich zum Vorgänger gar nicht viel getan. Im Grunde sogar recht weniger. Die Sims halten immer noch ihre kultigen Gespräche und gerade wenn man auf volle Geschwindigkeit stellt nerven die einzelnen Geräusche wie eh und je. Dafür aber wurde die musikalische Untermalung einzelner Aktionen rundum verbessert (Bsp. Radio, etc.) und die Fahrstuhlmusik in den Kaufen- und Bauen- Menüs hat immer noch Ohrwurmcharakter.
Bei der Bedienung hat sich oberflächlich betrachtet auch nicht wirklich viel getan. Alte Sims-Hasen werden sich ohne Schwierigkeiten zu Recht finden und können sofort loslegen. Neune Spielern sei dagegen ein Studium der Anleitung anzuraten.
Schön sind dank der nun Echtzeitgrafik Neuerungen wie das stufenlose Zoomen oder das beliebe Drehen der Kamera (vorbei sind endlich die Zeiten der vier Perspektiven die einen oftmals an den Rand eines Nervenzusammenbruches bringen konnten).
:: Worum geht es überhaupt? ::
Ich denke es sprengt den Rahmen auf jedes kleine Detail einzugehen, dennoch möchte ich versuchen auch Laien einen Überblick zu verschaffen.
Die Sims ist im Grunde eine Lebenssimulation oder einfach ausgedrückt eine Daily Sopa für zu hause. Man kann beliebe viele Sims (das sind die Bewohner der virtuellen Welt) erstellen, Familien gründen oder gründen lassen und sie sozial interagieren lassen. Die Sims altern, bekommen Kinder oder lassen so richtig die Sau raus – je nach Charakter und Stimmung.
Alles beginnt damit das man (wenn man sich nicht gerade für einen schon vorhanden Sim entscheidet) zu erst seinen Sim bzw. eine ganze Familie gründet. Frei nach dem Motto „jeder wie er will“ kann man seine Sims nach belieben erstellen – von dick bis dünn, groß oder klein, hell, dunkel, alt, jung, der Phantasie sind fast keine Grenzen gesetzt und wenn doch mal so genügt meist ein Blick ins Internet um in der stetig wachsenden Community die passenden Outfits, Typen oder Gegenstände zu finden. So kann man in seiner Welt eine reiche Familie neben eine verarmte setzen und zuschauen wie die beiden miteinander klarkommen oder aber eine hübsche Nachbarin neben einen Junggesellenhaushalt einziehen lassen. Wobei die Überraschung für die Nachbarin groß sein wird wenn die Jungs zufällig gar nicht auf Mädels stehen – wie gesagt der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt worden, aber natürlich alles im Rahmen des prüden amerikanischen Jugendschutzes.
Danach geht es ans eingemachte und man kann seine Sims in ein schmuckes Häuschen einziehen lassen. Leider besitzen die Sims anfangs nur das nötigste Startkapital, also wird es nichts mit der Edelluxusvilla und auch die Einrichtung, die man wie schon beim erstellen eines Charakters nach belieben wählen kann, muss sich auf das wichtigste beschränken. Also darf man wie schon im Vorgänger zu aller erst einmal seinem Sim helfen einen Job zu finden. Ist der Schritt erledigt und das Geld fließt geht es an die sozialen Kontakte, denn schließlich will ein Sim nicht auf immer und ewig allein bleiben, schon gar nicht da im Gegensatz zum Vorgänger die Sims nun altern und sterben. Es geht also darum sein virtuelles genetisches Material zu verbreiten und was bietet sich da mehr an als auf Brautschau zu gehen…!?
Daneben können Sims natürlich berufliche Karrieren einschlagen, Erfindungen machen oder aber einfach das Leben genießen. Es hängt immer davon ab in wie weit sich der Spieler einmischt. Und das wäre dann auch schon das Grundprinzip des Spiels, denn mehr ist Die Sims eigentlich nicht – wie gesagt eine Lebenssimulation bzw. Daily Soap.
:: Fazit ::
Die Sims 2 ist kein Update – nein es ist schon ein richtig neues Spiel. Neben den offensichtlichen optischen Veränderungen kommen im Detail viele kleine Neuerungen raus, die das Leben oftmals einfacher machen. So braucht man sich nicht unbedingt um jede Kleinigkeit zu kümmern (wie das die Sims auch rechtzeitig auf Toilette gehen). Ebenfalls gibt es nun Urlaubstage und andere Erleichterungen die dem Spieler helfen seine Sims auf einem positiven Level zu halten und trotzdem ist Die Sims 2 ein Spiel das einen gewissen Schwierigkeitsgrad mitbringt. Ich möchte nicht sagen es ist zu schwer, aber im Internet liest man immer öfter das sich Leute über die mangelnde Transparenz und eben den Schwierigkeitsgrad beklagen. Im Gegensatz zu Teil 1 finde ich es zwar etwas einfacher, aber so wirklich happy bin ich im Moment auch nicht, denn es gibt immer noch zu viel was einem die Zeit raubt, die man eigentlich für anderes benötigen würde.
Ebenfalls fällt mir negativ auf das sich die Anzahl der Objekte verringert hat und viele der vorhandenen Ausstattungsmerkmale (Tapeten, Bodenbeläge, etc.) einfach nicht schön sein. Ein Schelm wer böses dabei denkt, aber da schon bei Teil 1 der Kommerz im Vordergrund stand, drängt sich mir der Verdacht auf, dass hier ganz klar mit Bedacht auf eine Vielzahl von Add-Ons die Grundversion etwas kastriert wurde.
Alles in allem finde ich für den vorhandenen Langzeitspielspaß 4 Sterne gerechtfertigt, aber auf Grund der von mir kritisierten Mängel gebe ich keine 5 Sterne.
:: Systemanforderungen ::
Minimum:
Pentium III- Prozessor mit 800MHz oder gleichwertiger Prozessor
256 MB RAM (für Windows 2000/XP werden 384 MB RAM empfohlen)
8fach CD- ROM-/ DVD- Laufwerk
mindestens 3,5 GB freier Festplattenplatz
Grafikkarte mit 32 MB und DirectX-9.0-Treiberunterstützung
DirectX-9.0-kompatible Soundkarte
ab Windows 98
Empfohlen:
CPU 2,0GHz
256MB RAM (für Windows 2000/XP werden 384MB RAM empfohlen)
8-fach CD- ROM-/ DVD- Laufwerk
mindestens 3,5 GB freier Festplattenplatz)
ab Windows 98
NVIDIA GeForce 4 oder Karten der FX- Serie oder ATI Radeon 9800 Pro
Allgemein gilt je besser die Grafikkarte, desto besser wird das Spiel aussehen und je schneller die CPU desto flüssiger kann es laufen, da mehr im Hintergrund berechnet werden kann.
Weitere Infos auch unter: thesims2.ea.com/
Copyright t_durden @ ciao / yopi / dooyoo 2004 -
die \"SIMS 2\" - echter als dein eigenes Leben
- Pro - Verbesserte Grafik, - Geniale Darstellung der Sims, - Top Spielspass
- Kontra - ist kein Shooter ;)
- Empfehlung Ja
Hallo Leser und/oder Berichteschreiber auf Yopi. \"SIMS 2\" ist mal wieder ein Spiel das eine Meinung wert ist, und daher habe ich mich mal wieder hingesezt und geschrieben. Dabei ist folgendes rausgekommen...
ABLAUF:
[I] Einleitung
[II] Menüführung
[III] Die Sims an sich
[IV] Besonderheiten die Auffallen
[V] Wünsche und Ängste
[VI] Geht der Geldcheat noch?
[VII] Fazit
[I] Einleitung:
So, um kurz einen Vergleich mit der ersten Version (V1) zu ziehen(was ich im weiteren vermeiden möchte, um \"SIMS 2\" als ein eigenes Spiel darzustellen), möchte ich sagen, dass das \"Gerüst\" wärend dem Spiel im grossen und ganzen Gleich geblieben ist. D.h. der Kauf- und Baumodus hat sich kaum verändert, um nicht zu sagen, ist das selbe geblieben. Lediglich das Design ist etwas runder und schöner Gestaltet worden...
Hingegen im Live-Modus hat sich einiges getan, doch dazu später...
[II] Menüführung:
Das Spiel ist einfach und verständlich aufgebaut. Wie bei den meisten Spielen hab ich einfach so begonnen zu spielen, ohne das Handbuch zur Hilfe zu nehmen, und wenn man sowieso schon einige Male die V1 gespielt hat, wird keine Probleme haben. Um nur einige Punkte aufzuzählen, können jetzt bei erstellten Familien klare Beziehungen zwischeneinander festgelegt werden, man kann den Sims eine \"Laufbahn\" zuordnen, wonach dann der Sim auch andere Wünsche und Ängste für sich definieren wird, oder es gibt auch ohne Zusatzpatches Shops in der Stadt, die man zu jeder belibigen Zeit besuchen kann. Auch Partys können nur immer gemacht werden, vorausgesezt natürlich der Sim hat Bock darauf.
[III] Die Sims an sich:
Wie schon angesprochen haben die Sims nun einen Ausgeprägteren eigenen Willen. Sie wollen ständig was tun, lesen selber Bücher um sich schlauer zu machen, gehen trainieren um sich fit zu halten, ja kochen zum teil sogar von sich aus...
Die Auflösung und die Darstellungen der Sims bei ihren Tätigkeit sind einfach etwas vom genialsten am Spiel überhaupt. Je nach Charakter schmatzen, rülpsen, furzen etc. sie am Tisch oder benehmen sich wie in guter Spube. Wenn ein Kind im Haus ist muss beispielsweise diesem das Laufen und das Sprechen beigebracht werden, und später muss man ihnen sogar Manieren und Verhalten in der Gesellschaft beibringen. Kinder können die Schule schwänzen u.v.m.
[IV] Besonderheiten die Auffallen:
Was mir gleich ausgefallen ist, ist dass man wenn der Sim Fernseh schaut die Sendung mitverfolgen kann und wenn er am Computer arbeitet erkennt man ein Windows Betriebssystem.
Des weiteren macht z.B. der Direktor der Schule Hausbesuch und bei guter Führung, gutem Essen und guten Unterhaltungen bietet er eine Privatschule für das Kind ein.
Wärend des Spielspasses kann man nebenbei Belohnungspunkte sammeln, welche man für Erfüllte Wünsche des Sims bekommt und bei zur Realität gewordenen Ängsten werden sie abgezogen.
Von den Belohnungspunkten kann man sich ausgefallene Geschenke kaufen, wie z.B. einen Geldbaum :D
[V] Wünsche und Ängste:
Bei \"SIMS 2\" dreht sich sehr viel um die Wünsche und Ängste der Sims. Welche in erfüllung gehen und welche nicht, entscheiden über den Lebensweg, der dein Sim gehen wird. Wie gesagt lohnt es sicht die Wünsche zu erfüllen und konfrontationen mit deren Ängsten zu vermeiden, denn von den Belohnungspunkten kann man sich schöne Sachen kaufen.
Natürlich kann man auf Wünsche und Ängste fixieren, denn jeden Morgen oder nach einer Längeren schlafzeit änderen sich die Wünsche und Ängste aufs Neue. Oder wenn sich ein Wunsch erfüllt wird ein neuer ausgelost.
[VI] Geht der Geldcheat noch?
Ja, er geht nocht. Auch wenn manche nicht begeistert von Cheatern sind, bin ich dafür, denn ein Simleben in Schwung zu bringen kostet viel Zeit, wenn man den Geldcheat ein paar mal anwendet sind die Sims und der Spieler glücklicher ;)
CHEAT: --> motherlode
[VII] Fazit:
IM grossen und ganzen ist das Game der Hammer. Es wäre schwachsinn hier auf die Möbelstücke etc. einzugehen, denn es ist selbstverständlich dass viele neue Möbel, Haushaltsgeräte, Kleider und sonstiges dazu gekommen sind, und ansonsten Hab ich es jetzt gesagt. :D
Spielspass : 5/5 Sterne
Grafik : 5/5 Sterne
Sound : 4/5 Sterne
Menüführung: 5/5 Sterne
Danke euch,... und noch einen guten Tag/Abend!
greetz -
Immer das gleiche???
- Pro Gute Grafik, Schöner Sound,
- Kontra relativ hohe Systemanforderungen
- Empfehlung Ja
Als ich mir das Spiel am Erscheinungstag zulegte, war ich noch richtig begeistert.
Grafik:
Die Grafik bewies sich sofort, als ich meinen ersten Sim erstellte.
Dort fiel mir direkt auf, das \"Die Sims 2\" sich sogar mit meiner Geforce 2 MX (kostet im Laden zwischen 30 und 50 Euro) zufrieden gab. Auch im Spiel hat sich grafisch einiges getan. In \"Die Sims 1\" mochte man gar nicht zoomen... Nun kann ich gar nicht mehr genug davon kriegen meinem SIm tief in die Augen zu schauen!
Alles in allem würde ich der Grafik 10/10 Punkten geben.
Sound:
Die Musik ist sehr schön, die Titelmelodie ein richtiger Ohrwurm. Auch die \"Sprachausgabe\" (sofern man das \"Simlisch\" so nennen kann, dies ist ein unverständliches Kauderwelsch...) ist super.
Steuerung:
Die Steurerung ist an sich einfach, nur im Baumodus ein wenig schwieriger.
Gameplay:
Im ersten Teil habe ich mich nach etwa 50 Stunden gelangweilt. Man hatte alles herausgefunden, alle Gegegnstände, alle Häuser gebaut etc. Im Zweiten Teil ist es doppelt so viel. Mindestens!!! Und wenn ich keine Lust mehr habe lege ich es in den Schrank und warte bis ich wieder lUst habe. Der Tag kommt schnell! Eigene Nachbarschaften, eigene Häuser und eigene Sims kreiren! Im zweiten Teil hat sich sehr viel getan. -
Liebe auf den ersten Blick
- Pro hervorragende Grafik, Detailtreue, jede Menge Spielspaß, viel realistischer als Teil 1, hoher Suchtfaktor
- Kontra Preis und Systemanforderungen, hoher Suchtfaktor
- Empfehlung Ja
Gerade einmal vier Tage ist es her, seitdem ich „Sims 2“ auf meinem PC installiert habe.
Und schon ist sie wieder da, die alte Sims-Sucht. Mehr als je zuvor, denn was die Softwarefirma EA Games in 6½ Jahren Entwicklungsarbeit geleistet hat, ist atemberaubend.
Schon Teil 1 war weltweit ein riesiger Erfolg, erfüllte dieses Spiel doch den Traum, eine ganz eigene computeranimierte Welt zu schaffen inklusive Häusern, Gärten, Haushaltsgegenständen und simulierten Menschen (daher der Name Sims), deren Leben man in einem gewissen Umfang lenken und mitbestimmen kann. Mehrere Erweiterungssets sorgten in den Folgejahren für nicht enden wollenden Spielspaß, denn nun konnten die Sims auch in den Urlaub fahren, Partys feiern, heiße Dates absolvieren, zaubern, Haustiere halten…
Als ich hörte, dass ein zweiter Teil der Sims auf den Markt kommen sollte, konnte ich mir kaum vorstellen, dass etwas anderes als eine Art neues Erweiterungsset inkl. ein paar neuer graphischer Feinheiten dabei heraus kommt. Doch ich sollte mich irren – und selten habe ich mich so gerne geirrt wie in diesem Fall. Denn, um es schon einmal ein bisschen vorweg zu nehmen, „Sims 2“ ist ein Meisterwerk.
Ich besitze das Spiel erst seit wenigen Tagen, habe es aber fast jede freie Stunde getestet. Nur für euch versteht sich. Ich denke, es wird noch Monate dauern, um die ganzen Neuheiten und Gimmicks zu entdecken und auszuprobieren. Man möge mir verzeihen, dass mein Bericht sehr stark von Vergleichen und den Unterschieden zum ersten Teil durchzogen sein wird. Ich hoffe, dass Leser, die das Spiel noch gar nicht kennen, dennoch einen Einblick in Sinn, Ablauf und vor allen Dingen die Genialität der Spielidee und Umsetzung finden werden.
Systemvoraussetzungen
Kurz und knapp: ein sehr guter, schneller PC mit einer ausgezeichneten Grafikkarte ist absolutes Muss, um „Die Sims 2“ installieren und spielen zu können.
Euer PC sollte mindestens folgende Ausstattung haben (Quelle: Benutzerhandbuch):
• Microsoft Windows 98/2000/ME/XP
• Intel Pentium III-Prozessor mit 800 MHz oder gleichwertiger Prozessor (bei T&L-fähiger Grafikkarte mit mindestens 32 MB RAM) bzw. Prozessor mit 2,0 GHz (bei nicht T&L-fähiger Grafikkarte mit mind. 32 MB RAM)
• 8-fach CD-ROM/DVD-Laufwerk
• Mindestens 3,5 GB freier Festplattenplatz
Auf meinem Medion PC von Aldi, den ich im Dezember 2003 gekauft habe, läuft das Spiel relativ problemlos. Allerdings sollten unbedingt alle anderen Programme geschlossen werden, sonst ruckelt es an manchen Stellen doch ganz schön.
Grafik
Einfach phänomenal.
Letzte Woche hatte ich gerade wieder mein altes Sims-Spiel ausgegraben und werde es wohl nun nie wieder in spielen. Denn das, was der Nachfolger bietet, lässt die Urversion recht müde aussehen, obwohl die für damalige Verhältnisse ausgezeichnet war.
Die neue 3D-Grafik ist unglaublich gelungen. Die neuen Betrachtungsmöglichkeiten machen die Steuerung am Anfang ein wenig gewöhnungsbedürftig, aber die Kamerasteuerung und das Heran- und Wegzoomen gehen schnell in Fleisch und Blut über. So nah wie jetzt konnte man früher nicht an die Sims heranzoomen. Man kann durch Wände und Gegenstände zoomen, den Kamerawinkel beliebig ändern und immer wieder aufs Neue über die Detailverliebtheit der Programmierer staunen.
Schaut euren Sims genau auf den Teller. Wenn der Chefsalat bereits in sich zusammengefallen ist, solltet ihr ihn schnellstens wegräumen lassen, damit sich niemand den Magen verdirbt. Die Rückseite vom Telefon sieht aus wie eine Original-Abbildung der Telekom. Betrachtet das Blumenbeet aus der Nähe, und ihr werdet Bienen und Schmetterlinge sehen. Zoomt auf den Computer-Monitor, während eurer Sim chattet oder Emails schreibt. Alles sieht äußerst realistisch aus, und es macht einen Heidenspaß, diese Dinge zu entdecken. Wenn ein Sim etwas in der Nähe eines Spiegels macht, werden seine Bewegungen lebensecht im Spiegelbild gezeigt. Eine grafisches Detail, was mich auch sehr begeistert: in besonderen Situationen, wie einer Verlobung oder dem ersten Techtelmechtel (=Sex) mit einem anderen Sim wird eine Art Video eingeblendet. Dies ist aber kein 08-15-Video, sondern zeigt exakt die agierenden Sims und den Raum so, wie er tatsächlich eingerichtet hast. So etwas ist mir noch in keinem anderen Spiel untergekommen und zeigt, was für Genies dieses Spiel mit Ideen, Spaß und viel Liebe zu ihrer Arbeit entwickelt haben.
Nachbarschaften
Im neuen Teil gibt es drei verschiedene Nachbarschaften, die jetzt auch eine eigene Geschichte haben: Schönsichtingen, Merkwürdighausen und Veronaville. Selbstverständlich können auch eigene Nachbarschaften hinzugefügt werden.
Ich habe mich bisher nur in Schönsichtingen längere Zeit aufgehalten, was vom Prinzip her ähnlich aufgebaut ist wie die Nachbarschaft im ersten Teil. Nur viel größer und schöner natürlich. Öffentliche Gelände wie zum Beispiel ein Waldpark oder ein Einkaufszentrum befinden sich nun auch in der Nachbarschaftsanzeige. Zu Beginn werden einige Häuser bereits von „fertigen“ Sims bewohnt, andere hingegen stehen in ganz unterschiedlicher Ausstattung und Preisklasse zum Verkauf. Es gibt zwei Tutorials: eines für blutige Sims-Neulinge, und eines für alle, die bereits mit dem ersten Teil Erfahrungen haben. Dort erfährt man alles über die wichtigsten Neuerungen, Menüs und Abläufe, ohne noch einmal bei Null anfangen zu müssen. Ich würde auf jeden Fall empfehlen, zunächst mit einer bereits existierenden Familie zu üben. Später könnt ihr auch eure eigenen Sims erstellen, aber schon das allein macht so viel Spaß und dauert aufgrund der zahlreichen neuen Details so lange, dass ihr das eigentliche Spiel vermutlich erst Stunden später erkunden könnt.
Einen kleinen Abstecher nach Merkwürdighausen habe ich auch schon unternommen. An diesem Ort gehen merkwürdige Dinge vor sich. Die Stadt befindet sich in einer trostlosen Wüste, die nach der Landung von Außerirdischen besiedelt wurde. Dort habe ich die ersten grippekranken Sims erlebt, die sich immer wieder gegenseitig angesteckt haben. Eines der Häuser scheint dem der Addams-Family nachempfunden zu sein, inklusive allerhand komischer Gerätschaften und Experimentierlabore. Gruselig, aber besonders witzig, weil einer der Bewohner, ein Punker, sich nach einer eigenen Familie inklusive Babygeschrei sehnt.
In Veronaville dreht sich alles um die verfeindeten Familien Kappe und Monti, deren Kinder Juliette und Romeo (!) unsterblich ineinander verliebt sind. Falls das jemandem bekannt vorkommen sollte, hat er Recht.
Ich bastele mir meinen eigenen Sim
Schon früher konnte man eigene Sims entwerfen, war jedoch in seinen Wünschen und Möglichkeiten recht eingeschränkt. Diese Zeiten sind vorbei. Theoretisch könnt ihr euch ein Foto eures Lieblingsschauspielers nehmen und mit ein wenig Geduld und Talent ein fast identisches Sims-Abbild schaffen. Von der Augenfarbe über die Frisur, die Körperproportionen, die Form der Augenbrauen, die Länge der Nase, die Ausprägung des Kinns, der Lippenform- und Farbe, eventuellen Bartstoppeln über Make-Up, Brillen, Kopfbedeckungen bis hin zur Wahl der Unterwäsche, Badebekleidung und Abendrobe – all das könnt ihr selbst bestimmen, während sich euer Sim geduldig vor einem Spiegel betrachtet und hoffentlich beifällige Töne von sich gibt. Gewisse Dinge könnt ihr sogar noch später, während des Spiels, am Äußeren eurer Sims ändern. Ihr benötigt dafür nur einen Spiegel und könnt zum Beispiel die Frisur ein wenig aufpeppen oder einem Teenager Aknecreme auftragen. Es gibt jetzt auch nicht mehr nur die Wahl zwischen Kindern und Erwachsenen, sondern ihr könnt auch Babies, Kleinkinder, Teenager und alte Menschen (hier respektlos alte Knacker genannt) erschaffen. Wichtig ist aber, dass ihr keine Familie erstellen könnt, die nur aus einem Kleinkind oder Kind besteht. Mindestens ein Erwachsener muss dazu erstellt werden. Wie im wahren Leben. Bestimmte Merkmale werden per DNA von Generation zu Generation weitergegeben, Ähnlichkeiten zwischen Enkel und Großvater sind also nicht zufällig. Zusätzlich dürft ihr natürlich wieder über das jeweilige Sternzeichen und typische Charaktereigenschaften entscheiden.
In Teil 1 konnte man theoretisch mit jedem Sim unbegrenzt lange spielen, denn außer Babys, die zu Kindern und Kindern, die irgendwann zu Erwachsenen wurden, tat sich nichts in der Lebensentwicklung eines Sim. Sterben konnte ein Sim nur, wenn er im Pool ertrank oder sich beim Kochen so blöd anstellte, dass er verbrannte.
Jetzt hat jeder Sim nur eine begrenzte Lebenszeit (die in Sim-Tagen angezeigt wird), er geht irgendwann in Rente und bekommt früher oder später Besuch vom Sensenmann, insofern er nicht schon vorher verstorben ist, weil er zum Beispiel krank geworden ist. In einer Altersanzeige könnt ihr ablesen, wie viele Tage bis zum nächsten Entwicklungsschritt verbleiben. Nur im Alter-Knacker-Status steht keine Angabe, denn der Tod ist ja auch im richtigen Leben meist eine Überraschung.
Haufenweise neue Gegenstände erleichtern das Leben und Lieben der Sims. Wie schon aus Teil 1 bekannt, kann man sich die Gegenstände nach Thematik oder nach Raumarten anzeigen lassen. Neu ist die Möglichkeit, zueinander passende Gegenstände in Kollektionen zusammen zu fassen und so leichter Zugriff zu haben.
Bedürfnisbefriedigung
Jeder der schon einmal „Die Sims“ gespielt hat, wird im zweiten Teil viele Dinge wieder erkennen. Fast unverändert ist z.B. die Anzeige der alltäglichen Bedürfnisse, die da wären: Hunger, Energie, Komfort, Spaß, Harndrang, Hygiene, Freunde (in Teil 1 hieß diese Kategorie „Soziales Leben“) und Umgebung. Über jedem aktivierten Sim ist ein Diamant zu sehen, an dessen Farbe sich die Gemütslage der entsprechenden Person erkennen lässt. Ich habe festgestellt, dass es noch wichtiger ist als im ersten Teil, seine Sims glücklich zu machen. Denn im Gegensatz zur Urversion können die Sims jetzt auch krank werden oder gar sterben (nicht nur verhungern!), wenn man ihre Bedürfnisse nicht ernst nimmt. Mir ist es zum Beispiel passiert, dass die schwangere Nina plötzlich und besonders für mich unerwartet verstarb, weil ihr Ehegatte sie voll quasselte, obwohl Nina todmüde war und nur noch ins Bett gehen wollte.
Zur Bedürfnisbefriedigung stehen dem Spieler viel mehr Möglichkeiten zu Verfügung als in Teil 1. Alleine die vielen verschieden Gerichte, die eure Sims kochen können (wenn ihr ihnen das Kochen beigebracht habt), sind eine Augenweide: Chili con Carne, Schweinkotletts, Spaghetti, Chefsalat, Auflauf, Hamburger, Hot Dogs...
Sehr angetan bin ich von der Neuheit, dass bestimmte Bedürfnisse jetzt auch befriedigt werden, während euer Computermenschlein auf Arbeit ist. Früher konnte es passieren, dass Herr Sim von der Arbeit kam und in die Hosen pinkelte, bevor er das Bad erreichen konnte. Das sollte jetzt doch eher die Seltenheit sein. Es war ja auch unrealistisch, dass niemand in Sim City ein WC oder eine Kantine am Arbeitsplatz hatte.
Die Sims müssen nun auch nicht mehr sieben Tage pro Woche arbeiten, sondern haben – je nach Job – auch einen oder mehrere feste Tage pro Woche, wo sie zu Hause bleiben dürfen. Außerdem gibt es ab einem gewissen Laufbahnlevel auch Urlaubstage, die man „im Notfall“, also vielleicht nach einer durchzechten Partynacht, abfeiern kann. Krank melden geht auch, aber Vorsicht: der Chef merkt, wenn man ihm am Telefon etwas vormacht. Diese Neuerungen nehmen viel von dem Stress aus dem Spiel, den ich in Teil 1 oft empfunden habe. Kaum hatte meinen seinen Sim mal einen Tag zu Hause gelassen, und sei es auch nur, weil er nicht schnell genug mit dem Frühstück fertig wurde, kam schon ein böser Anruf vom Chef mit einer Verwarnung und Kündigungsandrohung. So schnell geht das jetzt also nicht mehr. Dafür gibt es jetzt zwischendurch immer mal wieder Entscheidungen zu treffen, während der Sim auf Arbeit ist. Soll die Filmvorführerin im Kino lieber einen Film über den traurigen Clown von Sim City oder über Hasen vorführen? Fehlentscheidungen können mitunter auch den Job kosten, positive Entscheidungen hingegen bei der Beförderung helfen.
Neu ist der Laufbahnbalken. Jeder Sim verfolgt einen bestimmten Lebensweg. Zur Auswahl stehen Romantik, Ruhm, Familie, Wissen, Ruf und Aufwachsen (bei Kleinkindern und Kindern). Dementsprechend haben die Sims jetzt auch spezielle Wünsche und Ängste. Jemand, der die Wissenslaufbahn verfolgt, freut sich unbändig über einen guten Job und findet den Verlust desselben katastrophal. Ein Romantiker hat gerne mehrere Liebschaften parallel und will sich um Himmels Willen nicht auf eine einzige Partnerschaft festlegen. Jeder Sim hat immer vier Wünsche und drei Ängste. Diese werden nach jedem Aufwachen neu erstellt, können sich also ständig ändern. Man hat aber die Möglichkeit, jeweils einen Wunsch und eine Angst zu fixieren, wenn man beispielsweise darauf hinarbeitet, ein Baby zu bekommen. Für jeden erfüllten Wunsch gibt es Belohnungspunkte. Für diese kann sich der Sim Belohnungsgegenstände kaufen. Sehr empfehlenswert ist der Geld-Baum, der bei regelmäßiger Pflege fast täglich Geld wachsen lässt. Eine tolle Möglichkeit, um Kontakte zu knüpfen oder gar ein Techtelmechtel zu haben, ist der Liebespool.
Allerdings ist bei der Benutzung dieser Belohnungsgegenstände Vorsicht geboten. Risikofrei ist es nur, wenn sich der eigene Laufbahnbalken im Gold- oder gar Platinbereich befindet. Ansonsten kann es zu unangenehmen Nebenwirkungen kommen.
Möglicherweise bilde ich mir das nur ein, aber meiner Ansicht nach ist das Knüpfen von Kontakten viel einfacher als im ersten Teil. Dies liegt sicher an den zahlreichen neuen Interaktionsmöglichkeiten zwischen den Sims. Freunde zu finden ist weniger anstrengend als früher. Allerdings geht es auch viel härter zur Sache, wenn sich Eifersuchtsdramen abspielen. Also immer schön aufpassen, wie weit man gehen kann, um nicht alle Freunde schneller zu verlieren, als man glaubt.
Obendrein können die Sims jetzt auch dicker werden, wenn sie zuviel essen und/oder nicht regelmäßig trainieren. Um das zu vermeiden, sollte man ab und zu die Fitness-Anzeige kontrollieren. Bei einer meiner Sims ist das dicker werden prompt mit dem Eintritt ins geruhsame Rentenalter aufgetreten.
Musik, Sound & Technik
Vielfältiger sind die Gesprächsthemen geworden. Und abwechslungsreicher die Sprache. Bei Teil eins konnte man nach kurzer Spielzeit schon fast „simsisch“ mitsprechen. Bei Teil 2 dürfte sich das schwieriger gestalten. Die Stimmen der Sims sind sehr natürlich, das Lachen der Kinder ansteckend.
Eine der schönsten Dinge: die neue Musik. Bei der Stereoanlage habt ihr die Wahl zwischen fünf oder sechs verschieden Musikrichtungen, wobei mir die Stücke bei Pop und R&B besonders gut gefallen. Auch im Fernsehen gibt es jetzt einen Musiksender namens DANCE TV. Eure Sims können mittanzen und auch – so sie denn Lust haben – bei einer Aerobic-Sendung vor dem Fernseher ihren Körper trainieren.
Wie bereits in Teil 1 werden automatisch an wichtigen Punkten im Leben eines Sim Fotos gemacht. In Teil 2 kann man nicht nur Fotoaufnahmen, sondern auch Videomitschnitte seiner Lieblingsszenen machen. Die ganz verrückten Fans stellen diese zusammen mit einem Sims-Online-Tagebuch auf die Webseite www.diesims2.de.
Nachteile
Bisher sind mir nur Kleinigkeiten aufgefallen, die man als negativ bezeichnen könnte:
Erstens ist das Spiel wie bereits erwähnt ein extremer Performance-Fresser, das einen sehr guten PC unbedingt erforderlich macht und jegliche Nebenherlauf-Progrämmchen quasi verbietet. Auch die Ladezeiten beim Wechsel der Orte sind für ungeduldige Spieler wie mich etwas nervig. Die Zeit reicht meist, um mir noch schnell einen Cappuccino zu machen.
Außerdem hatte ich einen Bug, der mich fast verzweifeln ließ. Meine wunderhübsche Angelina Kellog konnte plötzlich nicht mehr die Treppe von ihrem Schlafzimmer nach unten benutzen. Die Ärmste hatte Hunger, musste auf Toilette und wollte dringend duschen, aber irgendetwas versperrte ihr den Weg, den sie am Abend zuvor noch problemlos gehen konnte. Ich hatte in der Zwischenzeit absolut nichts geändert und war schier am Verzweifeln, weil Angelina auch kein Geld hatte, um eine Ersatztreppe zu bauen. Die alte Treppe ließ sich auch nicht entfernen. Doch siehe da: als wenig später die Putzfrau kam und die Treppe ohne Schwierigkeiten hinauf und hinab gehen konnte, war auch für Angelina der Weg wieder frei.
Fans von „Die Sims 1“ werden es vielleicht nicht gut finden, dass ihre Sims wohl oder übel irgendwann den Weg alles Irdischen antreten müssen. Es ist einfach nicht mehr möglich, ein und den selben Sim über Jahre hinweg zu begleiten. Aber wer will das schon?!
Und die Moral von der Geschicht´ :
Ich bin begeistert. Meine Erwartungen an den ersehnten Nachfolger wurden um mindestens 200% übertroffen. Das Suchtpotential ist sehr hoch, es gilt etliche neue Dinge zu entdecken und zu genießen. So muss ein Simulations-Spiel sein. Genau so!
Der Kaufpreis von 39,95 € ist auf den ersten Blick recht hoch. Doch beim ersten Blick auf den PC-Monitor nach der Installation ist das vergessen.
Ein Meisterwerk.
Danke für dieses herrliche Geschenk, P.!
1. Veröffentlichung bei Ciao Ende September 2004 -
Die Sims 2 : Ein Meisterwerk!!!
- Pro - Langzeitmotivation, - Bombastische Grafik, - Liebevoll im Detail
- Kontra - sehr hohe Hardware-Vorraussetzungen
- Empfehlung Ja
In meinem Testbericht möchte ich Ihnen das Spiel \"Sims 2\" näher bringen. Ich distanzieren mich in meinem Bericht von jeglichen Hersteller Angaben über Systemvorrausetzungen und ähnliches, den ich habe meine eigenen Erfahrungen mit dem Spiel gemacht und aus auf Herz und Nieren getestet.
Systemvorraussetzungen:
Minimum:
1,8 Gigahertz
256 DDram
Geforce 3 Grafikkarte
Zum flüssigem spielen empfehle ich aber:
3 Gigahertz
512 ddram
Geforce fx 5900xt Grafikkarte oder besser
Die Minimalen Hardware Angeben vom Hersteller halte ich für unrealistisch und unzumutbar. Ich empfehle sich an meine oben genannten zu halten.
Bewertung des Spiels:
Grafik: Sehr gut. Die komplette Sims enginge aus Teil 1 wurde rausgeworfen und durch eine super realistische 3d Kulisse ersetzt. Es ist unglaublich Detail getreu, bei der Charakter Erstellung zum Beispiel, kann man ein Gesicht so total relistisch nachformen, kein Detail fehlt, Gesichtszüge sind problemlos hervorzauberbar, verglichen mit anderen Spielen mischt die Grafik von sims 2 ganz oben mit!
Sound: gut. Die Entwickler haben dem Spiel sehr viele schöne Kompositionen mit auf den Weg gegeben, die Musik ist stehts einladend und freundlich, easy listening halt :)
Was mir nicht so gut gefällt ist das genau wie in Teil 1 keine echte Sprache den Sims eingepflanzt wurde. Es wird die ganze Zeit irgendein kauderwelsch aus seltsamen russisch ähnlichen Lauten geredet. Warum hat Maxis den Sims nicht wenigstens eine Englische Sprache mit auf den Weg gegeben? schade...
Bedienung: gut. Wer das Anfänger Tutorial über sich ergehen lassen hat wird wenige Probleme mit der Bedienung des Spiels haben. Ich persönlich hatte vor allem Probleme mit der Kamera-3d-steuerung , die ja wirklich sehr komplex ist, wer sims 1 gewöhnt ist, udn auf einmal alles in 3d umdenken muss, hats nicht ganz so leicht... Die Knöpfe und Schaltflächen sind aber sehr übersichtlich und farbenfroh gestaltet :)
Spielspaß: Sehr gut. Wer sich erstmal mit der Kamera Steuerung angefreundet hat wird sehr sehr viel Spaß mit dem Spiel haben, denn es ist super abwechslungreich. Es gibt viel mehr Möglichkeiten als im 1. Teil von die Sims, mehr Berufe, größere Gebiete, mehr Interaktionsmöglichkeiten, mehr Gegenstände.
Man entdeckt immer wieder was neues, das Spiel hat eine super Dauermotivation. Ich habe schon alleine 3 stunden damit verbracht, mir einen perfekten sim zu kreieren, da das Sim Erstellungsmodull einfach großartig ist :)
Fazit: Sims 2 ist auf jeden Fall den Kaufpreis von 50 Euro wert!
Soviel abwechslung hatte bis jetzt noch kein PC Spiel!
Wenn sie über die nötige Hardware verfügen um es flüssig zu spielen und ihnen der erste Teil schon gefiel, werden sie Sims 2 LIEBEN!